Annotation of quake2/client/cl_fx.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // cl_fx.c -- entity effects parsing and management
                      2: #include "client.h"
                      3: void CL_LogoutEffect (vec3_t org, int type);
                      4: void CL_ItemRespawnParticles (vec3_t org);
                      5: static vec3_t avelocities [NUMVERTEXNORMALS];
                      6: 
                      7: extern struct model_s  *cl_mod_smoke;
                      8: extern struct model_s  *cl_mod_flash;
                      9: /*
                     10: ==============================================================
                     11: LIGHT STYLE MANAGEMENT
                     12: ==============================================================
                     13: */
                     14: typedef struct
                     15: {
                     16:        int             length;
                     17:        float   value[3];
                     18:        float   map[MAX_QPATH];
                     19: } clightstyle_t;
                     20: clightstyle_t  cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
                     21: int                    lastofs;
                     22: /*
                     23: ================
                     24: CL_ClearLightStyles
                     25: ================
                     26: */
                     27: void CL_ClearLightStyles (void)
                     28: {
                     29:        memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
                     30:        lastofs = -1;
                     31: }
                     32: /*
                     33: ================
                     34: CL_RunLightStyles
                     35: ================
                     36: */
                     37: void CL_RunLightStyles (void)
                     38: {
                     39:        int             ofs;
                     40:        int             i;
                     41:        clightstyle_t   *ls;
                     42:        ofs = cl.time / 100;
                     43:        if (ofs == lastofs)
                     44:                return;
                     45:        lastofs = ofs;
                     46:        for (i=0,ls=cl_lightstyle ; i<MAX_LIGHTSTYLES ; i++, ls++)
                     47:        {
                     48:                if (!ls->length)
                     49:                {
                     50:                        ls->value[0] = ls->value[1] = ls->value[2] = 1.0;
                     51:                        continue;
                     52:                }
                     53:                if (ls->length == 1)
                     54:                        ls->value[0] = ls->value[1] = ls->value[2] = ls->map[0];
                     55:                else
                     56:                        ls->value[0] = ls->value[1] = ls->value[2] = ls->map[ofs%ls->length];
                     57:        }
                     58: }
                     59: void CL_SetLightstyle (int i)
                     60: {
                     61:        char    *s;
                     62:        int             j, k;
                     63:        s = cl.configstrings[i+CS_LIGHTS];
                     64:        j = strlen (s);
                     65:        if (j >= MAX_QPATH)
                     66:                Com_Error (ERR_DROP, "svc_lightstyle length=%i", j);
                     67:        cl_lightstyle[i].length = j;
                     68:        for (k=0 ; k<j ; k++)
                     69:                cl_lightstyle[i].map[k] = (float)(s[k]-'a')/(float)('m'-'a');
                     70: }
                     71: /*
                     72: ================
                     73: CL_AddLightStyles
                     74: ================
                     75: */
                     76: void CL_AddLightStyles (void)
                     77: {
                     78:        int             i;
                     79:        clightstyle_t   *ls;
                     80:        for (i=0,ls=cl_lightstyle ; i<MAX_LIGHTSTYLES ; i++, ls++)
                     81:                V_AddLightStyle (i, ls->value[0], ls->value[1], ls->value[2]);
                     82: }
                     83: /*
                     84: ==============================================================
                     85: DLIGHT MANAGEMENT
                     86: ==============================================================
                     87: */
                     88: cdlight_t              cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
                     89: /*
                     90: ================
                     91: CL_ClearDlights
                     92: ================
                     93: */
                     94: void CL_ClearDlights (void)
                     95: {
                     96:        memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
                     97: }
                     98: /*
                     99: ===============
                    100: CL_AllocDlight
                    101: ===============
                    102: */
                    103: cdlight_t *CL_AllocDlight (int key)
                    104: {
                    105:        int             i;
                    106:        cdlight_t       *dl;
                    107: // first look for an exact key match
                    108:        if (key)
                    109:        {
                    110:                dl = cl_dlights;
                    111:                for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
                    112:                {
                    113:                        if (dl->key == key)
                    114:                        {
                    115:                                memset (dl, 0, sizeof(*dl));
                    116:                                dl->key = key;
                    117:                                return dl;
                    118:                        }
                    119:                }
                    120:        }
                    121: // then look for anything else
                    122:        dl = cl_dlights;
                    123:        for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
                    124:        {
                    125:                if (dl->die < cl.time)
                    126:                {
                    127:                        memset (dl, 0, sizeof(*dl));
                    128:                        dl->key = key;
                    129:                        return dl;
                    130:                }
                    131:        }
                    132:        dl = &cl_dlights[0];
                    133:        memset (dl, 0, sizeof(*dl));
                    134:        dl->key = key;
                    135:        return dl;
                    136: }
                    137: /*
                    138: ===============
                    139: CL_NewDlight
                    140: ===============
                    141: */
                    142: void CL_NewDlight (int key, float x, float y, float z, float radius, float time)
                    143: {
                    144:        cdlight_t       *dl;
                    145:        dl = CL_AllocDlight (key);
                    146:        dl->origin[0] = x;
                    147:        dl->origin[1] = y;
                    148:        dl->origin[2] = z;
                    149:        dl->radius = radius;
                    150:        dl->die = cl.time + time;
                    151: }
                    152: /*
                    153: ===============
                    154: CL_RunDLights
                    155: ===============
                    156: */
                    157: void CL_RunDLights (void)
                    158: {
                    159:        int                     i;
                    160:        cdlight_t       *dl;
                    161:        dl = cl_dlights;
                    162:        for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
                    163:        {
                    164:                if (!dl->radius)
                    165:                        continue;
                    166:                
                    167:                if (dl->die < cl.time)
                    168:                {
                    169:                        dl->radius = 0;
                    170:                        return;
                    171:                }
                    172:                dl->radius -= cls.frametime*dl->decay;
                    173:                if (dl->radius < 0)
                    174:                        dl->radius = 0;
                    175:        }
                    176: }
                    177: /*
                    178: ==============
                    179: CL_ParseMuzzleFlash
                    180: ==============
                    181: */
                    182: void CL_ParseMuzzleFlash (void)
                    183: {
                    184:        vec3_t          fv, rv;
                    185:        cdlight_t       *dl;
                    186:        int                     i, weapon;
                    187:        centity_t       *pl;
                    188:        int                     silenced;
                    189:        float           volume;
                    190:        char            soundname[64];
                    191:        i = MSG_ReadShort (&net_message);
                    192:        if (i < 1 || i >= MAX_EDICTS)
                    193:                Com_Error (ERR_DROP, "CL_ParseMuzzleFlash: bad entity");
                    194: 
                    195:        weapon = MSG_ReadByte (&net_message);
                    196:        silenced = weapon & MZ_SILENCED;
                    197:        weapon &= ~MZ_SILENCED;
                    198:        pl = &cl_entities[i];
                    199:        dl = CL_AllocDlight (i);
                    200:        VectorCopy (pl->current.origin,  dl->origin);
                    201:        AngleVectors (pl->current.angles, fv, rv, NULL);
                    202:        VectorMA (dl->origin, 18, fv, dl->origin);
                    203:        VectorMA (dl->origin, 16, rv, dl->origin);
                    204:        if (silenced)
                    205:                dl->radius = 100 + (rand()&31);
                    206:        else
                    207:                dl->radius = 200 + (rand()&31);
                    208:        dl->minlight = 32;
                    209:        dl->die = cl.time; // + 0.1;
                    210:        if (silenced)
                    211:                volume = 0.2;
                    212:        else
                    213:                volume = 1;
                    214:        switch (weapon)
                    215:        {
                    216:        case MZ_BLASTER:
                    217:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    218:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/blastf1a.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    219:                break;
                    220:        case MZ_HYPERBLASTER:
                    221:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    222:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/hyprbf1a.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    223:                break;
                    224:        case MZ_MACHINEGUN:
                    225:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    226:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    227:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0);
                    228:                break;
                    229:        case MZ_SHOTGUN:
                    230:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    231:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/shotgf1b.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    232:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_AUTO,   S_RegisterSound("weapons/shotgr1b.wav"), volume, ATTN_NORM, 0.1);
                    233:                break;
                    234:        case MZ_SSHOTGUN:
                    235:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    236:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/sshotf1b.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    237:                break;
                    238:        case MZ_CHAINGUN1:
                    239:                dl->radius = 200 + (rand()&31);
                    240:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.25;dl->color[2] = 0;
                    241:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    242:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0);
                    243:                break;
                    244:        case MZ_CHAINGUN2:
                    245:                dl->radius = 225 + (rand()&31);
                    246:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0;
                    247:                dl->die = cl.time  + 0.1;       // long delay
                    248:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    249:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0);
                    250:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    251:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0.05);
                    252:                break;
                    253:        case MZ_CHAINGUN3:
                    254:                dl->radius = 250 + (rand()&31);
                    255:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    256:                dl->die = cl.time  + 0.1;       // long delay
                    257:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    258:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0);
                    259:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    260:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0.033);
                    261:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "weapons/machgf%ib.wav", (rand() % 5) + 1);
                    262:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), volume, ATTN_NORM, 0.066);
                    263:                break;
                    264:        case MZ_RAILGUN:
                    265:                dl->color[0] = 0.5;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 1.0;
                    266:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/railgf1a.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    267:                break;
                    268:        case MZ_ROCKET:
                    269:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0.2;
                    270:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/rocklf1a.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    271:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_AUTO,   S_RegisterSound("weapons/rocklr1b.wav"), volume, ATTN_NORM, 0.1);
                    272:                break;
                    273:        case MZ_GRENADE:
                    274:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0;
                    275:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/grenlf1a.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    276:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_AUTO,   S_RegisterSound("weapons/grenlr1b.wav"), volume, ATTN_NORM, 0.1);
                    277:                break;
                    278:        case MZ_BFG:
                    279:                dl->color[0] = 0;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    280:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/bfg__f1y.wav"), volume, ATTN_NORM, 0);
                    281:                break;
                    282:        case MZ_LOGIN:
                    283:                dl->color[0] = 0;dl->color[1] = 1; dl->color[2] = 0;
                    284:                dl->die = cl.time + 1.0;
                    285:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/grenlf1a.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    286:                CL_LogoutEffect (pl->current.origin, weapon);
                    287:                break;
                    288:        case MZ_LOGOUT:
                    289:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0; dl->color[2] = 0;
                    290:                dl->die = cl.time + 1.0;
                    291:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/grenlf1a.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    292:                CL_LogoutEffect (pl->current.origin, weapon);
                    293:                break;
                    294:        case MZ_RESPAWN:
                    295:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1; dl->color[2] = 0;
                    296:                dl->die = cl.time + 1.0;
                    297:                S_StartSound (NULL, i, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("weapons/grenlf1a.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    298:                CL_LogoutEffect (pl->current.origin, weapon);
                    299:                break;
                    300:        }
                    301: }
                    302: /*
                    303: ==============
                    304: CL_ParseMuzzleFlash2
                    305: ==============
                    306: */
                    307: void CL_ParseMuzzleFlash2 (void)
                    308: {
                    309:        int                     ent;
                    310:        vec3_t          origin;
                    311:        int                     flash_number;
                    312:        cdlight_t       *dl;
                    313:        vec3_t          forward, right;
                    314:        char            soundname[64];
                    315:        ent = MSG_ReadShort (&net_message);
                    316:        if (ent < 1 || ent >= MAX_EDICTS)
                    317:                Com_Error (ERR_DROP, "CL_ParseMuzzleFlash2: bad entity");
                    318:        flash_number = MSG_ReadByte (&net_message);
                    319:        // locate the origin
                    320:        AngleVectors (cl_entities[ent].current.angles, forward, right, NULL);
                    321:        origin[0] = cl_entities[ent].current.origin[0] + forward[0] * monster_flash_offset[flash_number][0] + right[0] * monster_flash_offset[flash_number][1];
                    322:        origin[1] = cl_entities[ent].current.origin[1] + forward[1] * monster_flash_offset[flash_number][0] + right[1] * monster_flash_offset[flash_number][1];
                    323:        origin[2] = cl_entities[ent].current.origin[2] + forward[2] * monster_flash_offset[flash_number][0] + right[2] * monster_flash_offset[flash_number][1] + monster_flash_offset[flash_number][2];
                    324:        dl = CL_AllocDlight (ent);
                    325:        VectorCopy (origin,  dl->origin);
                    326:        dl->radius = 200 + (rand()&31);
                    327:        dl->minlight = 32;
                    328:        dl->die = cl.time;      // + 0.1;
                    329:        switch (flash_number)
                    330:        {
                    331:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_1:
                    332:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_2:
                    333:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_3:
                    334:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_4:
                    335:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_5:
                    336:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_6:
                    337:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_7:
                    338:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_8:
                    339:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_9:
                    340:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_10:
                    341:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_11:
                    342:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_12:
                    343:        case MZ2_INFANTRY_MACHINEGUN_13:
                    344:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    345:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    346:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    347:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("infantry/infatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    348:                break;
                    349:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_1:
                    350:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_2:
                    351:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_3:
                    352:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_4:
                    353:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_5:
                    354:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_6:
                    355:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_7:
                    356:        case MZ2_SOLDIER_MACHINEGUN_8:
                    357:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    358:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    359:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    360:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("soldier/solatck3.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    361:                break;
                    362:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_1:
                    363:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_2:
                    364:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_3:
                    365:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_4:
                    366:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_5:
                    367:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_6:
                    368:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_7:
                    369:        case MZ2_GUNNER_MACHINEGUN_8:
                    370:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    371:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    372:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    373:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("gunner/gunatck2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    374:                break;
                    375:        case MZ2_ACTOR_MACHINEGUN_1:
                    376:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_1:
                    377:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_2:
                    378:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_3:
                    379:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_4:
                    380:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_5:
                    381:        case MZ2_SUPERTANK_MACHINEGUN_6:
                    382:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    383: 
                    384:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    385:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    386:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("infantry/infatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    387:                break;
                    388: 
                    389:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_L1:
                    390:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_L2:
                    391:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_L3:
                    392:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_L4:
                    393:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_L5:
                    394:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    395:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    396:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    397:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("infantry/infatck1.wav"), 1, ATTN_NONE, 0);
                    398:                break;
                    399:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_1:
                    400:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_2:
                    401:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_3:
                    402:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_4:
                    403:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_5:
                    404:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_6:
                    405:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_7:
                    406:        case MZ2_SOLDIER_BLASTER_8:
                    407:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    408:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("soldier/solatck2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    409:                break;
                    410:        case MZ2_FLYER_BLASTER_1:
                    411:        case MZ2_FLYER_BLASTER_2:
                    412:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    413:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("flyer/flyatck3.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    414:                break;
                    415:        case MZ2_MEDIC_BLASTER_1:
                    416:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    417:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("medic/medatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    418:                break;
                    419: 
                    420:        case MZ2_HOVER_BLASTER_1:
                    421:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    422:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("hover/hovatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    423:                break;
                    424: 
                    425:        case MZ2_FLOAT_BLASTER_1:
                    426:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    427:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("floater/fltatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    428:                break;
                    429:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_1:
                    430:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_2:
                    431:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_3:
                    432:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_4:
                    433:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_5:
                    434:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_6:
                    435:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_7:
                    436:        case MZ2_SOLDIER_SHOTGUN_8:
                    437:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    438:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    439:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("soldier/solatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    440:                break;
                    441:        case MZ2_TANK_BLASTER_1:
                    442:        case MZ2_TANK_BLASTER_2:
                    443:        case MZ2_TANK_BLASTER_3:
                    444:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    445:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("tank/tnkatck3.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    446:                break;
                    447:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_1:
                    448:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_2:
                    449:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_3:
                    450:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_4:
                    451:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_5:
                    452:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_6:
                    453:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_7:
                    454:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_8:
                    455:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_9:
                    456:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_10:
                    457:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_11:
                    458:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_12:
                    459:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_13:
                    460:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_14:
                    461:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_15:
                    462:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_16:
                    463:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_17:
                    464:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_18:
                    465:        case MZ2_TANK_MACHINEGUN_19:
                    466:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    467:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    468:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    469:                Com_sprintf(soundname, sizeof(soundname), "tank/tnkatk2%c.wav", 'a' + rand() % 5);
                    470:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound(soundname), 1, ATTN_NORM, 0);
                    471:                break;
                    472:        case MZ2_CHICK_ROCKET_1:
                    473:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0.2;
                    474:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("chick/chkatck2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    475:                break;
                    476:        case MZ2_TANK_ROCKET_1:
                    477:        case MZ2_TANK_ROCKET_2:
                    478:        case MZ2_TANK_ROCKET_3:
                    479:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0.2;
                    480:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("tank/tnkatck1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    481:                break;
                    482:        case MZ2_SUPERTANK_ROCKET_1:
                    483:        case MZ2_SUPERTANK_ROCKET_2:
                    484:        case MZ2_SUPERTANK_ROCKET_3:
                    485:        case MZ2_BOSS2_ROCKET_1:
                    486:        case MZ2_BOSS2_ROCKET_2:
                    487:        case MZ2_BOSS2_ROCKET_3:
                    488:        case MZ2_BOSS2_ROCKET_4:
                    489:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0.2;
                    490:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("tank/rocket.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    491:                break;
                    492:        case MZ2_GUNNER_GRENADE_1:
                    493:        case MZ2_GUNNER_GRENADE_2:
                    494:        case MZ2_GUNNER_GRENADE_3:
                    495:        case MZ2_GUNNER_GRENADE_4:
                    496:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 0;
                    497:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("gunner/gunatck3.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    498:                break;
                    499:        case MZ2_GLADIATOR_RAILGUN_1:
                    500:                dl->color[0] = 0.5;dl->color[1] = 0.5;dl->color[2] = 1.0;
                    501:                break;
                    502: 
                    503: // --- Xian's shit starts ---
                    504:        case MZ2_MAKRON_BFG:
                    505:                dl->color[0] = 0.5;dl->color[1] = 1 ;dl->color[2] = 0.5;
                    506:                //S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("makron/bfg_fire.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    507:                break;
                    508: 
                    509:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_1:
                    510:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_2:
                    511:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_3:
                    512:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_4:
                    513:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_5:
                    514:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_6:
                    515:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_7:
                    516:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_8:
                    517:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_9:
                    518:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_10:
                    519:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_11:
                    520:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_12:
                    521:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_13:
                    522:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_14:
                    523:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_15:
                    524:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_16:
                    525:        case MZ2_MAKRON_BLASTER_17:
                    526:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    527:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("makron/blaster.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    528:                break;
                    529:        
                    530:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L1:
                    531:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L2:
                    532:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L3:
                    533:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L4:
                    534:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L5:
                    535:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_L6:
                    536:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    537:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    538:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    539:                S_StartSound (NULL, ent, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("boss3/xfire.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    540:                break;
                    541: 
                    542:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R1:
                    543:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R2:
                    544:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R3:
                    545:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R4:
                    546:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R5:
                    547:        case MZ2_JORG_MACHINEGUN_R6:
                    548:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    549:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    550:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    551:                break;
                    552: 
                    553:        case MZ2_JORG_BFG_1:
                    554:                dl->color[0] = 0.5;dl->color[1] = 1 ;dl->color[2] = 0.5;
                    555:                break;
                    556: 
                    557:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_R1:
                    558:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_R2:
                    559:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_R3:
                    560:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_R4:
                    561:        case MZ2_BOSS2_MACHINEGUN_R5:
                    562:                dl->color[0] = 1;dl->color[1] = 1;dl->color[2] = 0;
                    563: 
                    564:                CL_ParticleEffect (origin, vec3_origin, 0, 40);
                    565:                CL_SmokeAndFlash(origin);
                    566:                break;
                    567: 
                    568: 
                    569: 
                    570: // --- Xian's shit ends ---
                    571:        }
                    572: }
                    573: /*
                    574: ===============
                    575: CL_AddDLights
                    576: ===============
                    577: */
                    578: void CL_AddDLights (void)
                    579: {
                    580:        int                     i;
                    581:        cdlight_t       *dl;
                    582:        dl = cl_dlights;
                    583:        for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
                    584:        {
                    585:                if (!dl->radius)
                    586:                        continue;
                    587:                V_AddLight (dl->origin, dl->radius,
                    588:                        dl->color[0], dl->color[1], dl->color[2]);
                    589:        }
                    590: }
                    591: /*
                    592: ==============================================================
                    593: PARTICLE MANAGEMENT
                    594: ==============================================================
                    595: */
                    596: typedef struct particle_s
                    597: {
                    598:        struct particle_s       *next;
                    599:        float           time;
                    600:        vec3_t          org;
                    601:        vec3_t          vel;
                    602:        vec3_t          accel;
                    603:        float           color;
                    604:        float           colorvel;
                    605:        float           alpha;
                    606:        float           alphavel;
                    607: } cparticle_t;
                    608: #define        PARTICLE_GRAVITY        40
                    609: cparticle_t    *active_particles, *free_particles;
                    610: cparticle_t    particles[MAX_PARTICLES];
                    611: int                    cl_numparticles = MAX_PARTICLES;
                    612: /*
                    613: ===============
                    614: CL_ClearParticles
                    615: ===============
                    616: */
                    617: void CL_ClearParticles (void)
                    618: {
                    619:        int             i;
                    620:        
                    621:        free_particles = &particles[0];
                    622:        active_particles = NULL;
                    623:        for (i=0 ;i<cl_numparticles ; i++)
                    624:                particles[i].next = &particles[i+1];
                    625:        particles[cl_numparticles-1].next = NULL;
                    626: }
                    627: /*
                    628: ===============
                    629: CL_ParticleEffect
                    630: Wall impact puffs
                    631: ===============
                    632: */
                    633: void CL_ParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
                    634: {
                    635:        int                     i, j;
                    636:        cparticle_t     *p;
                    637:        float           d;
                    638:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                    639:        {
                    640:                if (!free_particles)
                    641:                        return;
                    642:                p = free_particles;
                    643:                free_particles = p->next;
                    644:                p->next = active_particles;
                    645:                active_particles = p;
                    646:                p->time = cl.time;
                    647:                p->color = color + (rand()&7);
                    648:                d = rand()&31;
                    649:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    650:                {
                    651:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
                    652:                        p->vel[j] = crand()*20;
                    653:                }
                    654:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    655:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    656:                p->alpha = 1.0;
                    657:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                    658:        }
                    659: }
                    660: /*
                    661: ===============
                    662: CL_ParticleEffect2
                    663: ===============
                    664: */
                    665: void CL_ParticleEffect2 (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
                    666: {
                    667:        int                     i, j;
                    668:        cparticle_t     *p;
                    669:        float           d;
                    670: 
                    671:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                    672:        {
                    673:                if (!free_particles)
                    674:                        return;
                    675:                p = free_particles;
                    676:                free_particles = p->next;
                    677:                p->next = active_particles;
                    678:                active_particles = p;
                    679: 
                    680:                p->time = cl.time;
                    681:                p->color = color;
                    682: 
                    683:                d = rand()&7;
                    684:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    685:                {
                    686:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
                    687:                        p->vel[j] = crand()*20;
                    688:                }
                    689: 
                    690:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    691:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    692:                p->alpha = 1.0;
                    693: 
                    694:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                    695:        }
                    696: }
                    697: 
                    698: /*
                    699: ===============
                    700: CL_TeleporterParticles
                    701: ===============
                    702: */
                    703: void CL_TeleporterParticles (entity_state_t *ent)
                    704: {
                    705:        int                     i, j;
                    706:        cparticle_t     *p;
                    707: 
                    708:        for (i=0 ; i<8 ; i++)
                    709:        {
                    710:                if (!free_particles)
                    711:                        return;
                    712:                p = free_particles;
                    713:                free_particles = p->next;
                    714:                p->next = active_particles;
                    715:                active_particles = p;
                    716: 
                    717:                p->time = cl.time;
                    718:                p->color = 0xdb;
                    719: 
                    720:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
                    721:                {
                    722:                        p->org[j] = ent->origin[j] - 16 + (rand()&31);
                    723:                        p->vel[j] = crand()*14;
                    724:                }
                    725: 
                    726:                p->org[2] = ent->origin[2] - 8 + (rand()&7);
                    727:                p->vel[2] = 80 + (rand()&7);
                    728: 
                    729:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    730:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    731:                p->alpha = 1.0;
                    732: 
                    733:                p->alphavel = -0.5;
                    734:        }
                    735: }
                    736: 
                    737: /*
                    738: ===============
                    739: CL_LogoutEffect
                    740: ===============
                    741: */
                    742: void CL_LogoutEffect (vec3_t org, int type)
                    743: {
                    744:        int                     i, j;
                    745:        cparticle_t     *p;
                    746:        for (i=0 ; i<500 ; i++)
                    747:        {
                    748:                if (!free_particles)
                    749:                        return;
                    750:                p = free_particles;
                    751:                free_particles = p->next;
                    752:                p->next = active_particles;
                    753:                active_particles = p;
                    754:                p->time = cl.time;
                    755:                if (type == MZ_LOGIN)
                    756:                        p->color = 0xd0 + (rand()&7);   // green
                    757:                else if (type == MZ_LOGOUT)
                    758:                        p->color = 0x40 + (rand()&7);   // red
                    759:                else
                    760:                        p->color = 0xe0 + (rand()&7);   // yellow
                    761:                p->org[0] = org[0] - 16 + frand()*32;
                    762:                p->org[1] = org[1] - 16 + frand()*32;
                    763:                p->org[2] = org[2] - 24 + frand()*56;
                    764:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    765:                        p->vel[j] = crand()*20;
                    766:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    767:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    768:                p->alpha = 1.0;
                    769:                p->alphavel = -1.0 / (1.0 + frand()*0.3);
                    770:        }
                    771: }
                    772: /*
                    773: ===============
                    774: CL_ItemRespawnParticles
                    775: ===============
                    776: */
                    777: void CL_ItemRespawnParticles (vec3_t org)
                    778: {
                    779:        int                     i, j;
                    780:        cparticle_t     *p;
                    781:        for (i=0 ; i<64 ; i++)
                    782:        {
                    783:                if (!free_particles)
                    784:                        return;
                    785:                p = free_particles;
                    786:                free_particles = p->next;
                    787:                p->next = active_particles;
                    788:                active_particles = p;
                    789:                p->time = cl.time;
                    790:                p->color = 0xd4 + (rand()&3);   // green
                    791:                p->org[0] = org[0] + crand()*8;
                    792:                p->org[1] = org[1] + crand()*8;
                    793:                p->org[2] = org[2] + crand()*8;
                    794:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    795:                        p->vel[j] = crand()*8;
                    796:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    797:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY*0.2;
                    798:                p->alpha = 1.0;
                    799:                p->alphavel = -1.0 / (1.0 + frand()*0.3);
                    800:        }
                    801: }
                    802: /*
                    803: ===============
                    804: CL_ExplosionParticles
                    805: ===============
                    806: */
                    807: void CL_ExplosionParticles (vec3_t org)
                    808: {
                    809:        int                     i, j;
                    810:        cparticle_t     *p;
                    811: 
                    812:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                    813:        {
                    814:                if (!free_particles)
                    815:                        return;
                    816:                p = free_particles;
                    817:                free_particles = p->next;
                    818:                p->next = active_particles;
                    819:                active_particles = p;
                    820: 
                    821:                p->time = cl.time;
                    822:                p->color = 0xe0 + (rand()&7);
                    823: 
                    824:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    825:                {
                    826:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
                    827:                        p->vel[j] = (rand()%384)-192;
                    828:                }
                    829: 
                    830:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    831:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    832:                p->alpha = 1.0;
                    833: 
                    834:                p->alphavel = -0.8 / (0.5 + frand()*0.3);
                    835:        }
                    836: }
                    837: 
                    838: 
                    839: /*
                    840: ===============
                    841: CL_BigTeleportParticles
                    842: ===============
                    843: */
                    844: void CL_BigTeleportParticles (vec3_t org)
                    845: {
                    846:        int                     i;
                    847:        cparticle_t     *p;
                    848:        float           angle, dist;
                    849:        static int colortable[4] = {2*8,13*8,21*8,18*8};
                    850: 
                    851:        for (i=0 ; i<4096 ; i++)
                    852:        {
                    853:                if (!free_particles)
                    854:                        return;
                    855:                p = free_particles;
                    856:                free_particles = p->next;
                    857:                p->next = active_particles;
                    858:                active_particles = p;
                    859: 
                    860:                p->time = cl.time;
                    861: 
                    862:                p->color = colortable[rand()&3];
                    863: 
                    864:                angle = M_PI*2*(rand()&1023)/1023.0;
                    865:                dist = rand()&31;
                    866:                p->org[0] = org[0] + cos(angle)*dist;
                    867:                p->vel[0] = cos(angle)*(70+(rand()&63));
                    868:                p->accel[0] = -cos(angle)*100;
                    869: 
                    870:                p->org[1] = org[1] + sin(angle)*dist;
                    871:                p->vel[1] = sin(angle)*(70+(rand()&63));
                    872:                p->accel[1] = -sin(angle)*100;
                    873: 
                    874:                p->org[2] = org[2] + 8 + (rand()%90);
                    875:                p->vel[2] = -100 + (rand()&31);
                    876:                p->accel[2] = PARTICLE_GRAVITY*4;
                    877:                p->alpha = 1.0;
                    878: 
                    879:                p->alphavel = -0.3 / (0.5 + frand()*0.3);
                    880:        }
                    881: }
                    882: 
                    883: 
                    884: /*
                    885: ===============
                    886: CL_BlasterParticles
                    887: Wall impact puffs
                    888: ===============
                    889: */
                    890: void CL_BlasterParticles (vec3_t org, vec3_t dir)
                    891: {
                    892:        int                     i, j;
                    893:        cparticle_t     *p;
                    894:        float           d;
                    895:        int                     count;
                    896:        count = 40;
                    897:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                    898:        {
                    899:                if (!free_particles)
                    900:                        return;
                    901:                p = free_particles;
                    902:                free_particles = p->next;
                    903:                p->next = active_particles;
                    904:                active_particles = p;
                    905:                p->time = cl.time;
                    906:                p->color = 0xe0 + (rand()&7);
                    907:                d = rand()&15;
                    908:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    909:                {
                    910:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
                    911:                        p->vel[j] = dir[j] * 30 + crand()*40;
                    912:                }
                    913:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    914:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    915:                p->alpha = 1.0;
                    916:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                    917:        }
                    918: }
                    919: /*
                    920: ===============
                    921: CL_BlasterTrail
                    922: ===============
                    923: */
                    924: void CL_BlasterTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                    925: {
                    926:        vec3_t          move;
                    927:        vec3_t          vec;
                    928:        float           len;
                    929:        int                     j;
                    930:        cparticle_t     *p;
                    931:        int                     dec;
                    932:        VectorCopy (start, move);
                    933:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    934:        len = VectorNormalize (vec);
                    935:        dec = 5;
                    936:        VectorScale (vec, 5, vec);
                    937:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
                    938:        while (len > 0)
                    939:        {
                    940:                len -= dec;
                    941:                if (!free_particles)
                    942:                        return;
                    943:                p = free_particles;
                    944:                free_particles = p->next;
                    945:                p->next = active_particles;
                    946:                active_particles = p;
                    947:                VectorClear (p->accel);
                    948:                
                    949:                p->time = cl.time;
                    950:                p->alpha = 1.0;
                    951:                p->alphavel = -1.0 / (0.3+frand()*0.2);
                    952:                p->color = 0xe0;
                    953:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    954:                {
                    955:                        p->org[j] = move[j] + crand();
                    956:                        p->vel[j] = crand()*5;
                    957:                        p->accel[j] = 0;
                    958:                }
                    959:                VectorAdd (move, vec, move);
                    960:        }
                    961: }
                    962: /*
                    963: ===============
                    964: CL_QuadTrail
                    965: 
                    966: ===============
                    967: */
                    968: void CL_QuadTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                    969: {
                    970:        vec3_t          move;
                    971:        vec3_t          vec;
                    972:        float           len;
                    973:        int                     j;
                    974:        cparticle_t     *p;
                    975:        int                     dec;
                    976: 
                    977:        VectorCopy (start, move);
                    978:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    979:        len = VectorNormalize (vec);
                    980: 
                    981:        dec = 5;
                    982:        VectorScale (vec, 5, vec);
                    983: 
                    984:        while (len > 0)
                    985:        {
                    986:                len -= dec;
                    987: 
                    988:                if (!free_particles)
                    989:                        return;
                    990:                p = free_particles;
                    991:                free_particles = p->next;
                    992:                p->next = active_particles;
                    993:                active_particles = p;
                    994:                VectorClear (p->accel);
                    995:                
                    996:                p->time = cl.time;
                    997: 
                    998:                p->alpha = 1.0;
                    999:                p->alphavel = -1.0 / (0.8+frand()*0.2);
                   1000:                p->color = 115;
                   1001:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1002:                {
                   1003:                        p->org[j] = move[j] + crand()*16;
                   1004:                        p->vel[j] = crand()*5;
                   1005:                        p->accel[j] = 0;
                   1006:                }
                   1007: 
                   1008:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1009:        }
                   1010: }
                   1011: 
                   1012: /*
                   1013: ===============
                   1014: CL_FlagTrail
                   1015: 
                   1016: ===============
                   1017: */
                   1018: void CL_FlagTrail (vec3_t start, vec3_t end, float color)
                   1019: {
                   1020:        vec3_t          move;
                   1021:        vec3_t          vec;
                   1022:        float           len;
                   1023:        int                     j;
                   1024:        cparticle_t     *p;
                   1025:        int                     dec;
                   1026: 
                   1027:        VectorCopy (start, move);
                   1028:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1029:        len = VectorNormalize (vec);
                   1030: 
                   1031:        dec = 5;
                   1032:        VectorScale (vec, 5, vec);
                   1033: 
                   1034:        while (len > 0)
                   1035:        {
                   1036:                len -= dec;
                   1037: 
                   1038:                if (!free_particles)
                   1039:                        return;
                   1040:                p = free_particles;
                   1041:                free_particles = p->next;
                   1042:                p->next = active_particles;
                   1043:                active_particles = p;
                   1044:                VectorClear (p->accel);
                   1045:                
                   1046:                p->time = cl.time;
                   1047: 
                   1048:                p->alpha = 1.0;
                   1049:                p->alphavel = -1.0 / (0.8+frand()*0.2);
                   1050:                p->color = color;
                   1051:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1052:                {
                   1053:                        p->org[j] = move[j] + crand()*16;
                   1054:                        p->vel[j] = crand()*5;
                   1055:                        p->accel[j] = 0;
                   1056:                }
                   1057: 
                   1058:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1059:        }
                   1060: }
                   1061: 
                   1062: /*
                   1063: ===============
                   1064: CL_DiminishingTrail
                   1065: ===============
                   1066: */
                   1067: void CL_DiminishingTrail (vec3_t start, vec3_t end, centity_t *old, int flags)
                   1068: {
                   1069:        vec3_t          move;
                   1070:        vec3_t          vec;
                   1071:        float           len;
                   1072:        int                     j;
                   1073:        cparticle_t     *p;
                   1074:        float           dec;
                   1075:        float           orgscale;
                   1076:        float           velscale;
                   1077:        VectorCopy (start, move);
                   1078:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1079:        len = VectorNormalize (vec);
                   1080:        dec = 0.5;
                   1081:        VectorScale (vec, dec, vec);
                   1082:        if (old->trailcount > 900)
                   1083:        {
                   1084:                orgscale = 4;
                   1085:                velscale = 15;
                   1086:        }
                   1087:        else if (old->trailcount > 800)
                   1088:        {
                   1089:                orgscale = 2;
                   1090:                velscale = 10;
                   1091:        }
                   1092:        else
                   1093:        {
                   1094:                orgscale = 1;
                   1095:                velscale = 5;
                   1096:        }
                   1097:        while (len > 0)
                   1098:        {
                   1099:                len -= dec;
                   1100:                if (!free_particles)
                   1101:                        return;
                   1102:                // drop less particles as it flies
                   1103:                if ((rand()&1023) < old->trailcount)
                   1104:                {
                   1105:                        p = free_particles;
                   1106:                        free_particles = p->next;
                   1107:                        p->next = active_particles;
                   1108:                        active_particles = p;
                   1109:                        VectorClear (p->accel);
                   1110:                
                   1111:                        p->time = cl.time;
                   1112:                        if (flags & EF_GIB)
                   1113:                        {
                   1114:                                p->alpha = 1.0;
                   1115:                                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.4);
                   1116:                                p->color = 0xe8 + (rand()&7);
                   1117:                                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1118:                                {
                   1119:                                        p->org[j] = move[j] + crand()*orgscale;
                   1120:                                        p->vel[j] = crand()*velscale;
                   1121:                                        p->accel[j] = 0;
                   1122:                                }
                   1123:                                p->vel[2] -= PARTICLE_GRAVITY;
                   1124:                        }
                   1125:                        else if (flags & EF_GREENGIB)
                   1126:                        {
                   1127:                                p->alpha = 1.0;
                   1128:                                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.4);
                   1129:                                p->color = 0xd0 + (rand()&7);
                   1130:                                for (j=0; j< 3; j++)
                   1131:                                {
                   1132:                                        p->org[j] = move[j] + crand()*orgscale;
                   1133:                                        p->vel[j] = crand()*velscale;
                   1134:                                        p->accel[j] = 0;
                   1135:                                }
                   1136:                                p->vel[2] -= PARTICLE_GRAVITY;
                   1137:                        }
                   1138:                        else
                   1139:                        {
                   1140:                                p->alpha = 1.0;
                   1141:                                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                   1142:                                p->color = 4 + (rand()&7);
                   1143:                                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1144:                                {
                   1145:                                        p->org[j] = move[j] + crand()*orgscale;
                   1146:                                        p->vel[j] = crand()*velscale;
                   1147:                                }
                   1148:                                p->accel[2] = 20;
                   1149:                        }
                   1150:                }
                   1151:                old->trailcount -= 5;
                   1152:                if (old->trailcount < 100)
                   1153:                        old->trailcount = 100;
                   1154:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1155:        }
                   1156: }
                   1157: void MakeNormalVectors (vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
                   1158: {
                   1159:        float           d;
                   1160:        // this rotate and negat guarantees a vector
                   1161:        // not colinear with the original
                   1162:        right[1] = -forward[0];
                   1163:        right[2] = forward[1];
                   1164:        right[0] = forward[2];
                   1165:        d = DotProduct (right, forward);
                   1166:        VectorMA (right, -d, forward, right);
                   1167:        VectorNormalize (right);
                   1168:        CrossProduct (right, forward, up);
                   1169: }
                   1170: /*
                   1171: ===============
                   1172: CL_RocketTrail
                   1173: ===============
                   1174: */
                   1175: void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, centity_t *old)
                   1176: {
                   1177:        vec3_t          move;
                   1178:        vec3_t          vec;
                   1179:        float           len;
                   1180:        int                     j;
                   1181:        cparticle_t     *p;
                   1182:        float           dec;
                   1183:        // smoke
                   1184:        CL_DiminishingTrail (start, end, old, EF_ROCKET);
                   1185:        // fire
                   1186:        VectorCopy (start, move);
                   1187:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1188:        len = VectorNormalize (vec);
                   1189:        dec = 1;
                   1190:        VectorScale (vec, dec, vec);
                   1191:        while (len > 0)
                   1192:        {
                   1193:                len -= dec;
                   1194:                if (!free_particles)
                   1195:                        return;
                   1196:                if ( (rand()&7) == 0)
                   1197:                {
                   1198:                        p = free_particles;
                   1199:                        free_particles = p->next;
                   1200:                        p->next = active_particles;
                   1201:                        active_particles = p;
                   1202:                        
                   1203:                        VectorClear (p->accel);
                   1204:                        p->time = cl.time;
                   1205:                        p->alpha = 1.0;
                   1206:                        p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                   1207:                        p->color = 0xdc + (rand()&3);
                   1208:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1209:                        {
                   1210:                                p->org[j] = move[j] + crand()*5;
                   1211:                                p->vel[j] = crand()*20;
                   1212:                        }
                   1213:                        p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                   1214:                }
                   1215:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1216:        }
                   1217: }
                   1218: /*
                   1219: ===============
                   1220: CL_RailTrail
                   1221: ===============
                   1222: */
                   1223: void CL_RailTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                   1224: {
                   1225:        vec3_t          move;
                   1226:        vec3_t          vec;
                   1227:        float           len;
                   1228:        int                     j;
                   1229:        cparticle_t     *p;
                   1230:        float           dec;
                   1231:        vec3_t          right, up;
                   1232:        int                     i;
                   1233:        float           d, c, s;
                   1234:        vec3_t          dir;
                   1235:        VectorCopy (start, move);
                   1236:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1237:        len = VectorNormalize (vec);
                   1238:        MakeNormalVectors (vec, right, up);
                   1239:        for (i=0 ; i<len ; i++)
                   1240:        {
                   1241:                if (!free_particles)
                   1242:                        return;
                   1243:                p = free_particles;
                   1244:                free_particles = p->next;
                   1245:                p->next = active_particles;
                   1246:                active_particles = p;
                   1247:                
                   1248:                p->time = cl.time;
                   1249:                VectorClear (p->accel);
                   1250:                d = i * 0.1;
                   1251:                c = cos(d);
                   1252:                s = sin(d);
                   1253:                VectorScale (right, c, dir);
                   1254:                VectorMA (dir, s, up, dir);
                   1255:                p->alpha = 1.0;
                   1256:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                   1257:                p->color = 0x74 + (rand()&7);
                   1258:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1259:                {
                   1260:                        p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
                   1261:                        p->vel[j] = dir[j]*6;
                   1262:                }
                   1263:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1264:        }
                   1265:        dec = 0.75;
                   1266:        VectorScale (vec, dec, vec);
                   1267:        VectorCopy (start, move);
                   1268:        while (len > 0)
                   1269:        {
                   1270:                len -= dec;
                   1271:                if (!free_particles)
                   1272:                        return;
                   1273:                p = free_particles;
                   1274:                free_particles = p->next;
                   1275:                p->next = active_particles;
                   1276:                active_particles = p;
                   1277:                p->time = cl.time;
                   1278:                VectorClear (p->accel);
                   1279:                p->alpha = 1.0;
                   1280:                p->alphavel = -1.0 / (0.6+frand()*0.2);
                   1281:                p->color = 0x0 + rand()&15;
                   1282:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1283:                {
                   1284:                        p->org[j] = move[j] + crand()*3;
                   1285:                        p->vel[j] = crand()*3;
                   1286:                        p->accel[j] = 0;
                   1287:                }
                   1288:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1289:        }
                   1290: }
                   1291: 
                   1292: /*
                   1293: ===============
                   1294: CL_PlasmaTrail
                   1295: 
                   1296: ===============
                   1297: */
                   1298: void CL_PlasmaTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                   1299: {
                   1300:        vec3_t  move;
                   1301:        vec3_t  vec;
                   1302:        float  len;
                   1303:        int   j;
                   1304:        cparticle_t *p;
                   1305:        float  dec;
                   1306:        vec3_t  right, up;
                   1307:        int   i;
                   1308:        float  d, c, s;
                   1309:        vec3_t  dir;
                   1310:        float  dacnt=1;
                   1311:  
                   1312:        VectorCopy (start, move);
                   1313:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1314:        len = VectorNormalize (vec);
                   1315: 
                   1316:        MakeNormalVectors (vec, right, up);
                   1317:        
                   1318:        for (i=0 ; i<len ; i++)
                   1319:        {
                   1320:                if (!free_particles)
                   1321:                return;
                   1322: 
                   1323:                p = free_particles;
                   1324:                free_particles = p->next;
                   1325:                p->next = active_particles;
                   1326:                active_particles = p;
                   1327:   
                   1328:                p->time = cl.time;
                   1329:                VectorClear (p->accel);
                   1330: 
                   1331:                d = i * 0.1;
                   1332:                
                   1333:                c = sin(d) * sin(d);
                   1334:                s = cos(d);
                   1335: 
                   1336:                VectorScale (right, c, dir);
                   1337:                VectorMA (dir, s, up, dir);
                   1338:   
                   1339:                p->alpha = 1.0;
                   1340:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                   1341:                p->color = 0xd0 + (rand()&7);
                   1342:   
                   1343:                dacnt+=0.1;
                   1344:                if (dacnt > 4)
                   1345:                        dacnt=1;
                   1346:   
                   1347:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1348:                {
                   1349:                        p->org[j] = move[j] + dir[j]*dacnt;
                   1350:                        p->vel[j] = dir[j];
                   1351:                }
                   1352: 
                   1353:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1354:        }
                   1355: 
                   1356:        dec = 0.75;
                   1357:        VectorScale (vec, dec, vec);
                   1358:        VectorCopy (start, move);
                   1359: 
                   1360:        while (len > 0)
                   1361:        {
                   1362:                len -= dec;
                   1363: 
                   1364:                if (crand() > 0.98 && len > 8)
                   1365:                {
                   1366:                        if (!free_particles)
                   1367:                                return;
                   1368:                        p = free_particles;
                   1369:                        free_particles = p->next;
                   1370:                        p->next = active_particles;
                   1371:                        active_particles = p;
                   1372: 
                   1373:                        p->time = cl.time;
                   1374:                        VectorClear (p->accel);
                   1375: 
                   1376:                        p->alpha = 1.0;
                   1377:                        p->alphavel = -1.0 / (0.6+frand()*0.2);
                   1378:    
                   1379:                        p->color = 0xd0 + (rand()&7);
                   1380: 
                   1381:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1382:                        {
                   1383:                                p->org[j] = move[j] + crand()*3;
                   1384:                                p->vel[j] = crand()*3;
                   1385:                                p->accel[j] = 0;
                   1386:                        }
                   1387:                }
                   1388:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1389:        }
                   1390: 
                   1391: }
                   1392: 
                   1393: /*
                   1394: ===============
                   1395: CL_BoomerTrail
                   1396: 
                   1397: ===============
                   1398: */
                   1399: 
                   1400: void CL_BoomerTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                   1401: {
                   1402:        vec3_t  move;
                   1403:        vec3_t  vec;
                   1404:        float   len;
                   1405:        int             j;
                   1406:        cparticle_t *p;
                   1407:        int             dec;
                   1408:        int     left = 0;
                   1409: 
                   1410:        VectorCopy (start, move);
                   1411:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1412:        len = VectorNormalize (vec);
                   1413: 
                   1414:        dec = 5;
                   1415:        VectorScale (vec, 5, vec);
                   1416: 
                   1417:        while (len > 0)
                   1418:        {
                   1419:                len -= dec;
                   1420: 
                   1421:                if (!free_particles)
                   1422:                        return;
                   1423:                p = free_particles;
                   1424:                free_particles = p->next;
                   1425:                p->next = active_particles;
                   1426:                active_particles = p;
                   1427:                VectorClear (p->accel);
                   1428: 
                   1429:                p->time = cl.time;
                   1430:                p->alpha = 0.5;
                   1431:                p->alphavel = -1.0 / (0.3 + frand()*0.2);
                   1432:                p->color = 0xe4 + (rand()&3);
                   1433:                for (j=0; j<3; j++)
                   1434:                {
                   1435:                        p->org[j] = move[j];
                   1436:                        p->accel[j] = 0;
                   1437:                }
                   1438:                if (left)
                   1439:                {
                   1440:                        left = 0;
                   1441:                        p->vel[0] = 10;
                   1442:                }
                   1443:                else 
                   1444:                {
                   1445:                        left = 1;
                   1446:                        p->vel[0] = -10;
                   1447:                }
                   1448: 
                   1449:                p->vel[1]=0;
                   1450:                p->vel[2]=0;
                   1451: 
                   1452:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1453:        }
                   1454: 
                   1455: }
                   1456: 
                   1457: /*
                   1458: ===============
                   1459: CL_BubbleTrail
                   1460: ===============
                   1461: */
                   1462: void CL_BubbleTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                   1463: {
                   1464:        vec3_t          move;
                   1465:        vec3_t          vec;
                   1466:        float           len;
                   1467:        int                     i, j;
                   1468:        cparticle_t     *p;
                   1469:        float           dec;
                   1470:        VectorCopy (start, move);
                   1471:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1472:        len = VectorNormalize (vec);
                   1473:        dec = 32;
                   1474:        VectorScale (vec, dec, vec);
                   1475:        for (i=0 ; i<len ; i+=dec)
                   1476:        {
                   1477:                if (!free_particles)
                   1478:                        return;
                   1479:                p = free_particles;
                   1480:                free_particles = p->next;
                   1481:                p->next = active_particles;
                   1482:                active_particles = p;
                   1483:                VectorClear (p->accel);
                   1484:                p->time = cl.time;
                   1485:                p->alpha = 1.0;
                   1486:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                   1487:                p->color = 4 + (rand()&7);
                   1488:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1489:                {
                   1490:                        p->org[j] = move[j] + crand()*2;
                   1491:                        p->vel[j] = crand()*5;
                   1492:                }
                   1493:                p->vel[2] += 6;
                   1494:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1495:        }
                   1496: }
                   1497: /*
                   1498: ===============
                   1499: CL_FlyParticles
                   1500: ===============
                   1501: */
                   1502: #define        BEAMLENGTH                      16
                   1503: void CL_FlyParticles (vec3_t origin, int count)
                   1504: {
                   1505:        int                     i;
                   1506:        cparticle_t     *p;
                   1507:        float           angle;
                   1508:        float           sr, sp, sy, cr, cp, cy;
                   1509:        vec3_t          forward;
                   1510:        float           dist = 64;
                   1511:        float           ltime;
                   1512: 
                   1513:        if (count > NUMVERTEXNORMALS)
                   1514:                count = NUMVERTEXNORMALS;
                   1515:        if (!avelocities[0][0])
                   1516:        {
                   1517:                for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS*3 ; i++)
                   1518:                        avelocities[0][i] = (rand()&255) * 0.01;
                   1519:        }
                   1520:        ltime = (float)cl.time / 1000.0;
                   1521:        for (i=0 ; i<count ; i+=2)
                   1522:        {
                   1523:                angle = ltime * avelocities[i][0];
                   1524:                sy = sin(angle);
                   1525:                cy = cos(angle);
                   1526:                angle = ltime * avelocities[i][1];
                   1527:                sp = sin(angle);
                   1528:                cp = cos(angle);
                   1529:                angle = ltime * avelocities[i][2];
                   1530:                sr = sin(angle);
                   1531:                cr = cos(angle);
                   1532:        
                   1533:                forward[0] = cp*cy;
                   1534:                forward[1] = cp*sy;
                   1535:                forward[2] = -sp;
                   1536:                if (!free_particles)
                   1537:                        return;
                   1538:                p = free_particles;
                   1539:                free_particles = p->next;
                   1540:                p->next = active_particles;
                   1541:                active_particles = p;
                   1542:                p->time = cl.time;
                   1543:                dist = sin(ltime + i)*64;
                   1544:                p->org[0] = origin[0] + bytedirs[i][0]*dist + forward[0]*BEAMLENGTH;
                   1545:                p->org[1] = origin[1] + bytedirs[i][1]*dist + forward[1]*BEAMLENGTH;
                   1546:                p->org[2] = origin[2] + bytedirs[i][2]*dist + forward[2]*BEAMLENGTH;
                   1547:                VectorClear (p->vel);
                   1548:                VectorClear (p->accel);
                   1549:                p->color = 0;
                   1550:                p->colorvel = 0;
                   1551:                p->alpha = 1;
                   1552:                p->alphavel = -100;
                   1553:        }
                   1554: }
                   1555: void CL_FlyEffect (centity_t *ent, vec3_t origin)
                   1556: {
                   1557:        int             n;
                   1558:        int             count;
                   1559:        int             starttime;
                   1560: 
                   1561:        if (ent->fly_stoptime < cl.time)
                   1562:        {
                   1563:                starttime = cl.time;
                   1564:                ent->fly_stoptime = cl.time + 60000;
                   1565:        }
                   1566:        else
                   1567:        {
                   1568:                starttime = ent->fly_stoptime - 60000;
                   1569:        }
                   1570: 
                   1571:        n = cl.time - starttime;
                   1572:        if (n < 20000)
                   1573:                count = n * 162 / 20000.0;
                   1574:        else
                   1575:        {
                   1576:                n = ent->fly_stoptime - cl.time;
                   1577:                if (n < 20000)
                   1578:                        count = n * 162 / 20000.0;
                   1579:                else
                   1580:                        count = 162;
                   1581:        }
                   1582: 
                   1583:        CL_FlyParticles (origin, count);
                   1584: }
                   1585: /*
                   1586: ===============
                   1587: CL_BfgParticles
                   1588: ===============
                   1589: */
                   1590: #define        BEAMLENGTH                      16
                   1591: void CL_BfgParticles (entity_t *ent)
                   1592: {
                   1593:        int                     i;
                   1594:        cparticle_t     *p;
                   1595:        float           angle;
                   1596:        float           sr, sp, sy, cr, cp, cy;
                   1597:        vec3_t          forward;
                   1598:        float           dist = 64;
                   1599:        vec3_t          v;
                   1600:        float           ltime;
                   1601:        
                   1602:        if (!avelocities[0][0])
                   1603:        {
                   1604:                for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS*3 ; i++)
                   1605:                        avelocities[0][i] = (rand()&255) * 0.01;
                   1606:        }
                   1607:        ltime = (float)cl.time / 1000.0;
                   1608:        for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS ; i++)
                   1609:        {
                   1610:                angle = ltime * avelocities[i][0];
                   1611:                sy = sin(angle);
                   1612:                cy = cos(angle);
                   1613:                angle = ltime * avelocities[i][1];
                   1614:                sp = sin(angle);
                   1615:                cp = cos(angle);
                   1616:                angle = ltime * avelocities[i][2];
                   1617:                sr = sin(angle);
                   1618:                cr = cos(angle);
                   1619:        
                   1620:                forward[0] = cp*cy;
                   1621:                forward[1] = cp*sy;
                   1622:                forward[2] = -sp;
                   1623:                if (!free_particles)
                   1624:                        return;
                   1625:                p = free_particles;
                   1626:                free_particles = p->next;
                   1627:                p->next = active_particles;
                   1628:                active_particles = p;
                   1629:                p->time = cl.time;
                   1630:                dist = sin(ltime + i)*64;
                   1631:                p->org[0] = ent->origin[0] + bytedirs[i][0]*dist + forward[0]*BEAMLENGTH;
                   1632:                p->org[1] = ent->origin[1] + bytedirs[i][1]*dist + forward[1]*BEAMLENGTH;
                   1633:                p->org[2] = ent->origin[2] + bytedirs[i][2]*dist + forward[2]*BEAMLENGTH;
                   1634:                VectorClear (p->vel);
                   1635:                VectorClear (p->accel);
                   1636:                VectorSubtract (p->org, ent->origin, v);
                   1637:                dist = VectorLength(v) / 90.0;
                   1638:                p->color = floor (0xd0 + dist * 7);
                   1639:                p->colorvel = 0;
                   1640:                p->alpha = 1.0 - dist;
                   1641:                p->alphavel = -100;
                   1642:        }
                   1643: }
                   1644: /*
                   1645: ===============
                   1646: CL_BFGExplosionParticles
                   1647: ===============
                   1648: */
                   1649: //FIXME combined with CL_ExplosionParticles
                   1650: void CL_BFGExplosionParticles (vec3_t org)
                   1651: {
                   1652:        int                     i, j;
                   1653:        cparticle_t     *p;
                   1654: 
                   1655:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                   1656:        {
                   1657:                if (!free_particles)
                   1658:                        return;
                   1659:                p = free_particles;
                   1660:                free_particles = p->next;
                   1661:                p->next = active_particles;
                   1662:                active_particles = p;
                   1663: 
                   1664:                p->time = cl.time;
                   1665:                p->color = 0xd0 + (rand()&7);
                   1666: 
                   1667:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1668:                {
                   1669:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
                   1670:                        p->vel[j] = (rand()%384)-192;
                   1671:                }
                   1672: 
                   1673:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                   1674:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                   1675:                p->alpha = 1.0;
                   1676: 
                   1677:                p->alphavel = -0.8 / (0.5 + frand()*0.3);
                   1678:        }
                   1679: }
                   1680: 
                   1681: /*
                   1682: ===============
                   1683: CL_TeleportParticles
                   1684: 
                   1685: ===============
                   1686: */
                   1687: void CL_TeleportParticles (vec3_t org)
                   1688: {
                   1689:        int                     i, j, k;
                   1690:        cparticle_t     *p;
                   1691:        float           vel;
                   1692:        vec3_t          dir;
                   1693: 
                   1694:        for (i=-16 ; i<=16 ; i+=4)
                   1695:                for (j=-16 ; j<=16 ; j+=4)
                   1696:                        for (k=-16 ; k<=32 ; k+=4)
                   1697:                        {
                   1698:                                if (!free_particles)
                   1699:                                        return;
                   1700:                                p = free_particles;
                   1701:                                free_particles = p->next;
                   1702:                                p->next = active_particles;
                   1703:                                active_particles = p;
                   1704: 
                   1705:                                p->time = cl.time;
                   1706:                                p->color = 7 + (rand()&7);
                   1707: 
                   1708:                                p->alpha = 1.0;
                   1709:                                p->alphavel = -1.0 / (0.3 + (rand()&7) * 0.02);
                   1710:                                
                   1711:                                p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
                   1712:                                p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
                   1713:                                p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
                   1714:        
                   1715:                                dir[0] = j*8;
                   1716:                                dir[1] = i*8;
                   1717:                                dir[2] = k*8;
                   1718:        
                   1719:                                VectorNormalize (dir);                                          
                   1720:                                vel = 50 + (rand()&63);
                   1721:                                VectorScale (dir, vel, p->vel);
                   1722: 
                   1723:                                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                   1724:                                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                   1725:                        }
                   1726: }
                   1727: 
                   1728: /*
                   1729: ===============
                   1730: CL_AddParticles
                   1731: ===============
                   1732: */
                   1733: void CL_AddParticles (void)
                   1734: {
                   1735:        cparticle_t             *p, *next;
                   1736:        float                   alpha;
                   1737:        float                   time, time2;
                   1738:        vec3_t                  org;
                   1739:        int                             color;
                   1740:        cparticle_t             *active, *tail;
                   1741:        active = NULL;
                   1742:        tail = NULL;
                   1743:        for (p=active_particles ; p ; p=next)
                   1744:        {
                   1745:                next = p->next;
                   1746:                time = (cl.time - p->time)*0.001;
                   1747:                alpha = p->alpha + time*p->alphavel;
                   1748:                if (alpha <= 0)
                   1749:                {       // faded out
                   1750:                        p->next = free_particles;
                   1751:                        free_particles = p;
                   1752:                        continue;
                   1753:                }
                   1754:                p->next = NULL;
                   1755:                if (!tail)
                   1756:                        active = tail = p;
                   1757:                else
                   1758:                {
                   1759:                        tail->next = p;
                   1760:                        tail = p;
                   1761:                }
                   1762:                if (alpha > 1.0)
                   1763:                        alpha = 1;
                   1764:                color = p->color;
                   1765:                time2 = time*time;
                   1766:                org[0] = p->org[0] + p->vel[0]*time + p->accel[0]*time2;
                   1767:                org[1] = p->org[1] + p->vel[1]*time + p->accel[1]*time2;
                   1768:                org[2] = p->org[2] + p->vel[2]*time + p->accel[2]*time2;
                   1769:                V_AddParticle (org, color, alpha);
                   1770:        }
                   1771:        active_particles = active;
                   1772: }
                   1773: 
                   1774: 
                   1775: /*
                   1776: ==============
                   1777: CL_EntityEvent
                   1778: 
                   1779: An entity has just been parsed that has an event value
                   1780: 
                   1781: the female events are there for backwards compatability
                   1782: ==============
                   1783: */
                   1784: extern struct sfx_s    *cl_sfx_footsteps[4];
                   1785: 
                   1786: void CL_EntityEvent (entity_state_t *ent)
                   1787: {
                   1788:        switch (ent->event)
                   1789:        {
                   1790:        case EV_ITEM_RESPAWN:
                   1791:                S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("items/respawn1.wav"), 1, ATTN_IDLE, 0);
                   1792:                CL_ItemRespawnParticles (ent->origin);
                   1793:                break;
                   1794:        case EV_PLAYER_TELEPORT:
                   1795:                S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_WEAPON, S_RegisterSound("misc/tele1.wav"), 1, ATTN_IDLE, 0);
                   1796:                CL_TeleportParticles (ent->origin);
                   1797:                break;
                   1798:        case EV_FOOTSTEP:
                   1799:                if (cl_footsteps->value)
                   1800:                        S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_BODY, cl_sfx_footsteps[rand()&3], 1, ATTN_NORM, 0);
                   1801:                break;
                   1802:        case EV_FALLSHORT:
                   1803:                S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_AUTO, S_RegisterSound ("player/land1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                   1804:                break;
                   1805:        case EV_FALL:
                   1806:                S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_AUTO, S_RegisterSound ("*fall2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                   1807:                break;
                   1808:        case EV_FALLFAR:
                   1809:                S_StartSound (NULL, ent->number, CHAN_AUTO, S_RegisterSound ("*fall1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                   1810:                break;
                   1811:        }
                   1812: }
                   1813: 
                   1814: 
                   1815: /*
                   1816: ==============
                   1817: CL_ClearEffects
                   1818: 
                   1819: ==============
                   1820: */
                   1821: void CL_ClearEffects (void)
                   1822: {
                   1823:        CL_ClearParticles ();
                   1824:        CL_ClearDlights ();
                   1825:        CL_ClearLightStyles ();
                   1826: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.