Annotation of quake2/client/cl_newfx.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // cl_newfx.c -- MORE entity effects parsing and management
        !             2: 
        !             3: #include "client.h"
        !             4: 
        !             5: extern cparticle_t     *active_particles, *free_particles;
        !             6: extern cparticle_t     particles[MAX_PARTICLES];
        !             7: extern int                     cl_numparticles;
        !             8: extern cvar_t          *vid_ref;
        !             9: 
        !            10: extern void MakeNormalVectors (vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up);
        !            11: 
        !            12: 
        !            13: /*
        !            14: ======
        !            15: vectoangles2 - this is duplicated in the game DLL, but I need it here.
        !            16: ======
        !            17: */
        !            18: void vectoangles2 (vec3_t value1, vec3_t angles)
        !            19: {
        !            20:        float   forward;
        !            21:        float   yaw, pitch;
        !            22:        
        !            23:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
        !            24:        {
        !            25:                yaw = 0;
        !            26:                if (value1[2] > 0)
        !            27:                        pitch = 90;
        !            28:                else
        !            29:                        pitch = 270;
        !            30:        }
        !            31:        else
        !            32:        {
        !            33:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !            34:                if (value1[0])
        !            35:                        yaw = (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
        !            36:                else if (value1[1] > 0)
        !            37:                        yaw = 90;
        !            38:                else
        !            39:                        yaw = 270;
        !            40: 
        !            41:                if (yaw < 0)
        !            42:                        yaw += 360;
        !            43: 
        !            44:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
        !            45:                pitch = (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
        !            46:                if (pitch < 0)
        !            47:                        pitch += 360;
        !            48:        }
        !            49: 
        !            50:        angles[PITCH] = -pitch;
        !            51:        angles[YAW] = yaw;
        !            52:        angles[ROLL] = 0;
        !            53: }
        !            54: 
        !            55: //=============
        !            56: //=============
        !            57: void CL_Flashlight (int ent, vec3_t pos)
        !            58: {
        !            59:        cdlight_t       *dl;
        !            60: 
        !            61:        dl = CL_AllocDlight (ent);
        !            62:        VectorCopy (pos,  dl->origin);
        !            63:        dl->radius = 400;
        !            64:        dl->minlight = 250;
        !            65:        dl->die = cl.time + 100;
        !            66:        dl->color[0] = 1;
        !            67:        dl->color[1] = 1;
        !            68:        dl->color[2] = 1;
        !            69: }
        !            70: 
        !            71: /*
        !            72: ======
        !            73: CL_ColorFlash - flash of light
        !            74: ======
        !            75: */
        !            76: void CL_ColorFlash (vec3_t pos, int ent, int intensity, float r, float g, float b)
        !            77: {
        !            78:        cdlight_t       *dl;
        !            79: 
        !            80:        if((vidref_val == VIDREF_SOFT) && ((r < 0) || (g<0) || (b<0)))
        !            81:        {
        !            82:                intensity = -intensity;
        !            83:                r = -r;
        !            84:                g = -g;
        !            85:                b = -b;
        !            86:        }
        !            87: 
        !            88:        dl = CL_AllocDlight (ent);
        !            89:        VectorCopy (pos,  dl->origin);
        !            90:        dl->radius = intensity;
        !            91:        dl->minlight = 250;
        !            92:        dl->die = cl.time + 100;
        !            93:        dl->color[0] = r;
        !            94:        dl->color[1] = g;
        !            95:        dl->color[2] = b;
        !            96: }
        !            97: 
        !            98: 
        !            99: /*
        !           100: ======
        !           101: CL_DebugTrail
        !           102: ======
        !           103: */
        !           104: void CL_DebugTrail (vec3_t start, vec3_t end)
        !           105: {
        !           106:        vec3_t          move;
        !           107:        vec3_t          vec;
        !           108:        float           len;
        !           109: //     int                     j;
        !           110:        cparticle_t     *p;
        !           111:        float           dec;
        !           112:        vec3_t          right, up;
        !           113: //     int                     i;
        !           114: //     float           d, c, s;
        !           115: //     vec3_t          dir;
        !           116: 
        !           117:        VectorCopy (start, move);
        !           118:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           119:        len = VectorNormalize (vec);
        !           120: 
        !           121:        MakeNormalVectors (vec, right, up);
        !           122: 
        !           123: //     VectorScale(vec, RT2_SKIP, vec);
        !           124: 
        !           125: //     dec = 1.0;
        !           126: //     dec = 0.75;
        !           127:        dec = 3;
        !           128:        VectorScale (vec, dec, vec);
        !           129:        VectorCopy (start, move);
        !           130: 
        !           131:        while (len > 0)
        !           132:        {
        !           133:                len -= dec;
        !           134: 
        !           135:                if (!free_particles)
        !           136:                        return;
        !           137:                p = free_particles;
        !           138:                free_particles = p->next;
        !           139:                p->next = active_particles;
        !           140:                active_particles = p;
        !           141: 
        !           142:                p->time = cl.time;
        !           143:                VectorClear (p->accel);
        !           144:                VectorClear (p->vel);
        !           145:                p->alpha = 1.0;
        !           146:                p->alphavel = -0.1;
        !           147: //             p->alphavel = 0;
        !           148:                p->color = 0x74 + (rand()&7);
        !           149:                VectorCopy (move, p->org);
        !           150: /*
        !           151:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           152:                {
        !           153:                        p->org[j] = move[j] + crand()*2;
        !           154:                        p->vel[j] = crand()*3;
        !           155:                        p->accel[j] = 0;
        !           156:                }
        !           157: */
        !           158:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           159:        }
        !           160: 
        !           161: }
        !           162: 
        !           163: /*
        !           164: ===============
        !           165: CL_SmokeTrail
        !           166: ===============
        !           167: */
        !           168: void CL_SmokeTrail (vec3_t start, vec3_t end, int colorStart, int colorRun, int spacing)
        !           169: {
        !           170:        vec3_t          move;
        !           171:        vec3_t          vec;
        !           172:        float           len;
        !           173:        int                     j;
        !           174:        cparticle_t     *p;
        !           175: 
        !           176:        VectorCopy (start, move);
        !           177:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           178:        len = VectorNormalize (vec);
        !           179: 
        !           180:        VectorScale (vec, spacing, vec);
        !           181: 
        !           182:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
        !           183:        while (len > 0)
        !           184:        {
        !           185:                len -= spacing;
        !           186: 
        !           187:                if (!free_particles)
        !           188:                        return;
        !           189:                p = free_particles;
        !           190:                free_particles = p->next;
        !           191:                p->next = active_particles;
        !           192:                active_particles = p;
        !           193:                VectorClear (p->accel);
        !           194:                
        !           195:                p->time = cl.time;
        !           196: 
        !           197:                p->alpha = 1.0;
        !           198:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.5);
        !           199:                p->color = colorStart + (rand() % colorRun);
        !           200:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           201:                {
        !           202:                        p->org[j] = move[j] + crand()*3;
        !           203:                        p->accel[j] = 0;
        !           204:                }
        !           205:                p->vel[2] = 20 + crand()*5;
        !           206: 
        !           207:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           208:        }
        !           209: }
        !           210: 
        !           211: void CL_ForceWall (vec3_t start, vec3_t end, int color)
        !           212: {
        !           213:        vec3_t          move;
        !           214:        vec3_t          vec;
        !           215:        float           len;
        !           216:        int                     j;
        !           217:        cparticle_t     *p;
        !           218: 
        !           219:        VectorCopy (start, move);
        !           220:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           221:        len = VectorNormalize (vec);
        !           222: 
        !           223:        VectorScale (vec, 4, vec);
        !           224: 
        !           225:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
        !           226:        while (len > 0)
        !           227:        {
        !           228:                len -= 4;
        !           229: 
        !           230:                if (!free_particles)
        !           231:                        return;
        !           232:                
        !           233:                if (frand() > 0.3)
        !           234:                {
        !           235:                        p = free_particles;
        !           236:                        free_particles = p->next;
        !           237:                        p->next = active_particles;
        !           238:                        active_particles = p;
        !           239:                        VectorClear (p->accel);
        !           240:                        
        !           241:                        p->time = cl.time;
        !           242: 
        !           243:                        p->alpha = 1.0;
        !           244:                        p->alphavel =  -1.0 / (3.0+frand()*0.5);
        !           245:                        p->color = color;
        !           246:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           247:                        {
        !           248:                                p->org[j] = move[j] + crand()*3;
        !           249:                                p->accel[j] = 0;
        !           250:                        }
        !           251:                        p->vel[0] = 0;
        !           252:                        p->vel[1] = 0;
        !           253:                        p->vel[2] = -40 - (crand()*10);
        !           254:                }
        !           255: 
        !           256:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           257:        }
        !           258: }
        !           259: 
        !           260: void CL_FlameEffects (centity_t *ent, vec3_t origin)
        !           261: {
        !           262:        int                     n, count;
        !           263:        int                     j;
        !           264:        cparticle_t     *p;
        !           265: 
        !           266:        count = rand() & 0xF;
        !           267: 
        !           268:        for(n=0;n<count;n++)
        !           269:        {
        !           270:                if (!free_particles)
        !           271:                        return;
        !           272:                        
        !           273:                p = free_particles;
        !           274:                free_particles = p->next;
        !           275:                p->next = active_particles;
        !           276:                active_particles = p;
        !           277:                
        !           278:                VectorClear (p->accel);
        !           279:                p->time = cl.time;
        !           280: 
        !           281:                p->alpha = 1.0;
        !           282:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
        !           283:                p->color = 226 + (rand() % 4);
        !           284:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           285:                {
        !           286:                        p->org[j] = origin[j] + crand()*5;
        !           287:                        p->vel[j] = crand()*5;
        !           288:                }
        !           289:                p->vel[2] = crand() * -10;
        !           290:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
        !           291:        }
        !           292: 
        !           293:        count = rand() & 0x7;
        !           294: 
        !           295:        for(n=0;n<count;n++)
        !           296:        {
        !           297:                if (!free_particles)
        !           298:                        return;
        !           299:                p = free_particles;
        !           300:                free_particles = p->next;
        !           301:                p->next = active_particles;
        !           302:                active_particles = p;
        !           303:                VectorClear (p->accel);
        !           304:                
        !           305:                p->time = cl.time;
        !           306: 
        !           307:                p->alpha = 1.0;
        !           308:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.5);
        !           309:                p->color = 0 + (rand() % 4);
        !           310:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           311:                {
        !           312:                        p->org[j] = origin[j] + crand()*3;
        !           313:                }
        !           314:                p->vel[2] = 20 + crand()*5;
        !           315:        }
        !           316: 
        !           317: }
        !           318: 
        !           319: 
        !           320: /*
        !           321: ===============
        !           322: CL_GenericParticleEffect
        !           323: ===============
        !           324: */
        !           325: void CL_GenericParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int numcolors, int dirspread, float alphavel)
        !           326: {
        !           327:        int                     i, j;
        !           328:        cparticle_t     *p;
        !           329:        float           d;
        !           330: 
        !           331:        for (i=0 ; i<count ; i++)
        !           332:        {
        !           333:                if (!free_particles)
        !           334:                        return;
        !           335:                p = free_particles;
        !           336:                free_particles = p->next;
        !           337:                p->next = active_particles;
        !           338:                active_particles = p;
        !           339: 
        !           340:                p->time = cl.time;
        !           341:                if (numcolors > 1)
        !           342:                        p->color = color + (rand() & numcolors);
        !           343:                else
        !           344:                        p->color = color;
        !           345: 
        !           346:                d = rand() & dirspread;
        !           347:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           348:                {
        !           349:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
        !           350:                        p->vel[j] = crand()*20;
        !           351:                }
        !           352: 
        !           353:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !           354:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
        !           355: //             VectorCopy (accel, p->accel);
        !           356:                p->alpha = 1.0;
        !           357: 
        !           358:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*alphavel);
        !           359: //             p->alphavel = alphavel;
        !           360:        }
        !           361: }
        !           362: 
        !           363: /*
        !           364: ===============
        !           365: CL_BubbleTrail2 (lets you control the # of bubbles by setting the distance between the spawns)
        !           366: 
        !           367: ===============
        !           368: */
        !           369: void CL_BubbleTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int dist)
        !           370: {
        !           371:        vec3_t          move;
        !           372:        vec3_t          vec;
        !           373:        float           len;
        !           374:        int                     i, j;
        !           375:        cparticle_t     *p;
        !           376:        float           dec;
        !           377: 
        !           378:        VectorCopy (start, move);
        !           379:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           380:        len = VectorNormalize (vec);
        !           381: 
        !           382:        dec = dist;
        !           383:        VectorScale (vec, dec, vec);
        !           384: 
        !           385:        for (i=0 ; i<len ; i+=dec)
        !           386:        {
        !           387:                if (!free_particles)
        !           388:                        return;
        !           389: 
        !           390:                p = free_particles;
        !           391:                free_particles = p->next;
        !           392:                p->next = active_particles;
        !           393:                active_particles = p;
        !           394: 
        !           395:                VectorClear (p->accel);
        !           396:                p->time = cl.time;
        !           397: 
        !           398:                p->alpha = 1.0;
        !           399:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.1);
        !           400:                p->color = 4 + (rand()&7);
        !           401:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           402:                {
        !           403:                        p->org[j] = move[j] + crand()*2;
        !           404:                        p->vel[j] = crand()*10;
        !           405:                }
        !           406:                p->org[2] -= 4;
        !           407: //             p->vel[2] += 6;
        !           408:                p->vel[2] += 20;
        !           409: 
        !           410:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           411:        }
        !           412: }
        !           413: 
        !           414: //#define CORKSCREW            1
        !           415: //#define DOUBLE_SCREW 1
        !           416: #define        RINGS           1
        !           417: //#define      SPRAY           1
        !           418: 
        !           419: #ifdef CORKSCREW
        !           420: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
        !           421: {
        !           422:        vec3_t          move;
        !           423:        vec3_t          vec;
        !           424:        float           len;
        !           425:        int                     j,k;
        !           426:        cparticle_t     *p;
        !           427:        vec3_t          right, up;
        !           428:        int                     i;
        !           429:        float           d, c, s;
        !           430:        vec3_t          dir;
        !           431:        float           ltime;
        !           432:        float           step = 5.0;
        !           433: 
        !           434:        VectorCopy (start, move);
        !           435:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           436:        len = VectorNormalize (vec);
        !           437: 
        !           438: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
        !           439:        VectorCopy (cl.v_right, right);
        !           440:        VectorCopy (cl.v_up, up);
        !           441:        VectorMA (move, -1, right, move);
        !           442:        VectorMA (move, -1, up, move);
        !           443: 
        !           444:        VectorScale (vec, step, vec);
        !           445:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
        !           446: 
        !           447: //     for (i=0 ; i<len ; i++)
        !           448:        for (i=0 ; i<len ; i+=step)
        !           449:        {
        !           450:                d = i * 0.1 - fmod(ltime,16.0)*M_PI;
        !           451:                c = cos(d)/1.75;
        !           452:                s = sin(d)/1.75;
        !           453: #ifdef DOUBLE_SCREW            
        !           454:                for (k=-1; k<2; k+=2)
        !           455:                {
        !           456: #else
        !           457:                k=1;
        !           458: #endif
        !           459:                        if (!free_particles)
        !           460:                                return;
        !           461: 
        !           462:                        p = free_particles;
        !           463:                        free_particles = p->next;
        !           464:                        p->next = active_particles;
        !           465:                        active_particles = p;
        !           466:                        
        !           467:                        p->time = cl.time;
        !           468:                        VectorClear (p->accel);
        !           469: 
        !           470:                        p->alpha = 0.5;
        !           471:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
        !           472:                        // only last one frame!
        !           473:                        p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
        !           474:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
        !           475: //                     p->color = 223 - (rand()&7);
        !           476:                        p->color = 223;
        !           477: //                     p->color = 240;
        !           478: 
        !           479:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
        !           480:                        if (i < 10)
        !           481:                        {
        !           482:                                VectorScale (right, c*(i/10.0)*k, dir);
        !           483:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0)*k, up, dir);
        !           484:                        }
        !           485:                        else
        !           486:                        {
        !           487:                                VectorScale (right, c*k, dir);
        !           488:                                VectorMA (dir, s*k, up, dir);
        !           489:                        }
        !           490:                        
        !           491:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           492:                        {
        !           493:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
        !           494:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
        !           495:                                p->vel[j] = 0;
        !           496:                        }
        !           497: #ifdef DOUBLE_SCREW
        !           498:                }
        !           499: #endif
        !           500:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           501:        }
        !           502: }
        !           503: #endif
        !           504: #ifdef RINGS
        !           505: //void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
        !           506: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t forward)
        !           507: {
        !           508:        vec3_t          move;
        !           509:        vec3_t          vec;
        !           510:        float           len;
        !           511:        int                     j;
        !           512:        cparticle_t     *p;
        !           513:        vec3_t          right, up;
        !           514:        int                     i;
        !           515:        float           c, s;
        !           516:        vec3_t          dir;
        !           517:        float           ltime;
        !           518:        float           step = 32.0, rstep;
        !           519:        float           start_pt;
        !           520:        float           rot;
        !           521:        float           variance;
        !           522:        vec3_t          end;
        !           523: 
        !           524:        VectorMA (start, 4096, forward, end);
        !           525: 
        !           526:        VectorCopy (start, move);
        !           527:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           528:        len = VectorNormalize (vec);
        !           529: 
        !           530:        // FIXME - pmm - these might end up using old values?
        !           531: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
        !           532:        VectorCopy (cl.v_right, right);
        !           533:        VectorCopy (cl.v_up, up);
        !           534:        if (vidref_val == VIDREF_GL)
        !           535:        { // GL mode
        !           536:                VectorMA (move, -0.5, right, move);
        !           537:                VectorMA (move, -0.5, up, move);
        !           538:        }
        !           539:        // otherwise assume SOFT
        !           540: 
        !           541:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
        !           542:        start_pt = fmod(ltime*96.0,step);
        !           543:        VectorMA (move, start_pt, vec, move);
        !           544: 
        !           545:        VectorScale (vec, step, vec);
        !           546: 
        !           547: //     Com_Printf ("%f\n", ltime);
        !           548:        rstep = M_PI/10.0;
        !           549:        for (i=start_pt ; i<len ; i+=step)
        !           550:        {
        !           551:                if (i>step*5) // don't bother after the 5th ring
        !           552:                        break;
        !           553: 
        !           554:                for (rot = 0; rot < M_PI*2; rot += rstep)
        !           555:                {
        !           556: 
        !           557:                        if (!free_particles)
        !           558:                                return;
        !           559: 
        !           560:                        p = free_particles;
        !           561:                        free_particles = p->next;
        !           562:                        p->next = active_particles;
        !           563:                        active_particles = p;
        !           564:                        
        !           565:                        p->time = cl.time;
        !           566:                        VectorClear (p->accel);
        !           567: //                     rot+= fmod(ltime, 12.0)*M_PI;
        !           568: //                     c = cos(rot)/2.0;
        !           569: //                     s = sin(rot)/2.0;
        !           570: //                     variance = 0.4 + ((float)rand()/(float)RAND_MAX) *0.2;
        !           571:                        variance = 0.5;
        !           572:                        c = cos(rot)*variance;
        !           573:                        s = sin(rot)*variance;
        !           574:                        
        !           575:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
        !           576:                        if (i < 10)
        !           577:                        {
        !           578:                                VectorScale (right, c*(i/10.0), dir);
        !           579:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0), up, dir);
        !           580:                        }
        !           581:                        else
        !           582:                        {
        !           583:                                VectorScale (right, c, dir);
        !           584:                                VectorMA (dir, s, up, dir);
        !           585:                        }
        !           586:                
        !           587:                        p->alpha = 0.5;
        !           588:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
        !           589:                        p->alphavel = -1000.0;
        !           590:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
        !           591:                        p->color = 223 - (rand()&7);
        !           592:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           593:                        {
        !           594:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
        !           595:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
        !           596:                                p->vel[j] = 0;
        !           597:                        }
        !           598:                }
        !           599:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           600:        }
        !           601: }
        !           602: #endif
        !           603: #ifdef SPRAY
        !           604: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
        !           605: {
        !           606:        vec3_t          move;
        !           607:        vec3_t          vec;
        !           608:        float           len;
        !           609:        int                     j;
        !           610:        cparticle_t     *p;
        !           611:        vec3_t          forward, right, up;
        !           612:        int                     i;
        !           613:        float           d, c, s;
        !           614:        vec3_t          dir;
        !           615:        float           ltime;
        !           616:        float           step = 32.0, rstep;
        !           617:        float           start_pt;
        !           618:        float           rot;
        !           619: 
        !           620:        VectorCopy (start, move);
        !           621:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           622:        len = VectorNormalize (vec);
        !           623: 
        !           624: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
        !           625:        VectorCopy (cl.v_forward, forward);
        !           626:        VectorCopy (cl.v_right, right);
        !           627:        VectorCopy (cl.v_up, up);
        !           628:        VectorMA (move, -0.5, right, move);
        !           629:        VectorMA (move, -0.5, up, move);
        !           630: 
        !           631:        for (i=0; i<8; i++)
        !           632:        {
        !           633:                if (!free_particles)
        !           634:                        return;
        !           635: 
        !           636:                p = free_particles;
        !           637:                free_particles = p->next;
        !           638:                p->next = active_particles;
        !           639:                active_particles = p;
        !           640:                
        !           641:                p->time = cl.time;
        !           642:                VectorClear (p->accel);
        !           643:                
        !           644:                d = crand()*M_PI;
        !           645:                c = cos(d)*30;
        !           646:                s = sin(d)*30;
        !           647: 
        !           648:                p->alpha = 1.0;
        !           649:                p->alphavel = -5.0 / (1+frand());
        !           650:                p->color = 223 - (rand()&7);
        !           651: 
        !           652:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           653:                {
        !           654:                        p->org[j] = move[j];
        !           655:                }
        !           656:                VectorScale (vec, 450, p->vel);
        !           657:                VectorMA (p->vel, c, right, p->vel);
        !           658:                VectorMA (p->vel, s, up, p->vel);
        !           659:        }
        !           660: /*
        !           661: 
        !           662:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
        !           663:        start_pt = fmod(ltime*16.0,step);
        !           664:        VectorMA (move, start_pt, vec, move);
        !           665: 
        !           666:        VectorScale (vec, step, vec);
        !           667: 
        !           668: //     Com_Printf ("%f\n", ltime);
        !           669:        rstep = M_PI/12.0;
        !           670:        for (i=start_pt ; i<len ; i+=step)
        !           671:        {
        !           672:                if (i>step*5) // don't bother after the 5th ring
        !           673:                        break;
        !           674: 
        !           675:                for (rot = 0; rot < M_PI*2; rot += rstep)
        !           676:                {
        !           677:                        if (!free_particles)
        !           678:                                return;
        !           679: 
        !           680:                        p = free_particles;
        !           681:                        free_particles = p->next;
        !           682:                        p->next = active_particles;
        !           683:                        active_particles = p;
        !           684:                        
        !           685:                        p->time = cl.time;
        !           686:                        VectorClear (p->accel);
        !           687: //                     rot+= fmod(ltime, 12.0)*M_PI;
        !           688: //                     c = cos(rot)/2.0;
        !           689: //                     s = sin(rot)/2.0;
        !           690:                        c = cos(rot)/1.5;
        !           691:                        s = sin(rot)/1.5;
        !           692:                        
        !           693:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
        !           694:                        if (i < 10)
        !           695:                        {
        !           696:                                VectorScale (right, c*(i/10.0), dir);
        !           697:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0), up, dir);
        !           698:                        }
        !           699:                        else
        !           700:                        {
        !           701:                                VectorScale (right, c, dir);
        !           702:                                VectorMA (dir, s, up, dir);
        !           703:                        }
        !           704:                
        !           705:                        p->alpha = 0.5;
        !           706:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
        !           707:                        p->alphavel = -1000.0;
        !           708:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
        !           709:                        p->color = 223 - (rand()&7);
        !           710:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           711:                        {
        !           712:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
        !           713:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
        !           714:                                p->vel[j] = 0;
        !           715:                        }
        !           716:                }
        !           717:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           718:        }
        !           719: */
        !           720: }
        !           721: #endif
        !           722: 
        !           723: /*
        !           724: ===============
        !           725: CL_ParticleSteamEffect
        !           726: 
        !           727: Puffs with velocity along direction, with some randomness thrown in
        !           728: ===============
        !           729: */
        !           730: void CL_ParticleSteamEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
        !           731: {
        !           732:        int                     i, j;
        !           733:        cparticle_t     *p;
        !           734:        float           d;
        !           735:        vec3_t          r, u;
        !           736: 
        !           737: //     vectoangles2 (dir, angle_dir);
        !           738: //     AngleVectors (angle_dir, f, r, u);
        !           739: 
        !           740:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
        !           741: 
        !           742:        for (i=0 ; i<count ; i++)
        !           743:        {
        !           744:                if (!free_particles)
        !           745:                        return;
        !           746:                p = free_particles;
        !           747:                free_particles = p->next;
        !           748:                p->next = active_particles;
        !           749:                active_particles = p;
        !           750: 
        !           751:                p->time = cl.time;
        !           752:                p->color = color + (rand()&7);
        !           753: 
        !           754:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           755:                {
        !           756:                        p->org[j] = org[j] + magnitude*0.1*crand();
        !           757: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
        !           758:                }
        !           759:                VectorScale (dir, magnitude, p->vel);
        !           760:                d = crand()*magnitude/3;
        !           761:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
        !           762:                d = crand()*magnitude/3;
        !           763:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
        !           764: 
        !           765:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !           766:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY/2;
        !           767:                p->alpha = 1.0;
        !           768: 
        !           769:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
        !           770:        }
        !           771: }
        !           772: 
        !           773: void CL_ParticleSteamEffect2 (cl_sustain_t *self)
        !           774: //vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
        !           775: {
        !           776:        int                     i, j;
        !           777:        cparticle_t     *p;
        !           778:        float           d;
        !           779:        vec3_t          r, u;
        !           780:        vec3_t          dir;
        !           781: 
        !           782: //     vectoangles2 (dir, angle_dir);
        !           783: //     AngleVectors (angle_dir, f, r, u);
        !           784: 
        !           785:        VectorCopy (self->dir, dir);
        !           786:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
        !           787: 
        !           788:        for (i=0 ; i<self->count ; i++)
        !           789:        {
        !           790:                if (!free_particles)
        !           791:                        return;
        !           792:                p = free_particles;
        !           793:                free_particles = p->next;
        !           794:                p->next = active_particles;
        !           795:                active_particles = p;
        !           796: 
        !           797:                p->time = cl.time;
        !           798:                p->color = self->color + (rand()&7);
        !           799: 
        !           800:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           801:                {
        !           802:                        p->org[j] = self->org[j] + self->magnitude*0.1*crand();
        !           803: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
        !           804:                }
        !           805:                VectorScale (dir, self->magnitude, p->vel);
        !           806:                d = crand()*self->magnitude/3;
        !           807:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
        !           808:                d = crand()*self->magnitude/3;
        !           809:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
        !           810: 
        !           811:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !           812:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY/2;
        !           813:                p->alpha = 1.0;
        !           814: 
        !           815:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
        !           816:        }
        !           817:        self->nextthink += self->thinkinterval;
        !           818: }
        !           819: 
        !           820: /*
        !           821: ===============
        !           822: CL_TrackerTrail
        !           823: ===============
        !           824: */
        !           825: void CL_TrackerTrail (vec3_t start, vec3_t end, int particleColor)
        !           826: {
        !           827:        vec3_t          move;
        !           828:        vec3_t          vec;
        !           829:        vec3_t          forward,right,up,angle_dir;
        !           830:        float           len;
        !           831:        int                     j;
        !           832:        cparticle_t     *p;
        !           833:        int                     dec;
        !           834:        float           dist;
        !           835: 
        !           836:        VectorCopy (start, move);
        !           837:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !           838:        len = VectorNormalize (vec);
        !           839: 
        !           840:        VectorCopy(vec, forward);
        !           841:        vectoangles2 (forward, angle_dir);
        !           842:        AngleVectors (angle_dir, forward, right, up);
        !           843: 
        !           844:        dec = 3;
        !           845:        VectorScale (vec, 3, vec);
        !           846: 
        !           847:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
        !           848:        while (len > 0)
        !           849:        {
        !           850:                len -= dec;
        !           851: 
        !           852:                if (!free_particles)
        !           853:                        return;
        !           854:                p = free_particles;
        !           855:                free_particles = p->next;
        !           856:                p->next = active_particles;
        !           857:                active_particles = p;
        !           858:                VectorClear (p->accel);
        !           859:                
        !           860:                p->time = cl.time;
        !           861: 
        !           862:                p->alpha = 1.0;
        !           863:                p->alphavel = -2.0;
        !           864:                p->color = particleColor;
        !           865:                dist = DotProduct(move, forward);
        !           866:                VectorMA(move, 8 * cos(dist), up, p->org);
        !           867:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           868:                {
        !           869: //                     p->org[j] = move[j] + crand();
        !           870:                        p->vel[j] = 0;
        !           871:                        p->accel[j] = 0;
        !           872:                }
        !           873:                p->vel[2] = 5;
        !           874: 
        !           875:                VectorAdd (move, vec, move);
        !           876:        }
        !           877: }
        !           878: 
        !           879: void CL_Tracker_Shell(vec3_t origin)
        !           880: {
        !           881:        vec3_t                  dir;
        !           882:        int                             i;
        !           883:        cparticle_t             *p;
        !           884: 
        !           885:        for(i=0;i<300;i++)
        !           886:        {
        !           887:                if (!free_particles)
        !           888:                        return;
        !           889:                p = free_particles;
        !           890:                free_particles = p->next;
        !           891:                p->next = active_particles;
        !           892:                active_particles = p;
        !           893:                VectorClear (p->accel);
        !           894:                
        !           895:                p->time = cl.time;
        !           896: 
        !           897:                p->alpha = 1.0;
        !           898:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
        !           899:                p->color = 0;
        !           900: 
        !           901:                dir[0] = crand();
        !           902:                dir[1] = crand();
        !           903:                dir[2] = crand();
        !           904:                VectorNormalize(dir);
        !           905:        
        !           906:                VectorMA(origin, 40, dir, p->org);
        !           907:        }
        !           908: }
        !           909: 
        !           910: void CL_MonsterPlasma_Shell(vec3_t origin)
        !           911: {
        !           912:        vec3_t                  dir;
        !           913:        int                             i;
        !           914:        cparticle_t             *p;
        !           915: 
        !           916:        for(i=0;i<40;i++)
        !           917:        {
        !           918:                if (!free_particles)
        !           919:                        return;
        !           920:                p = free_particles;
        !           921:                free_particles = p->next;
        !           922:                p->next = active_particles;
        !           923:                active_particles = p;
        !           924:                VectorClear (p->accel);
        !           925:                
        !           926:                p->time = cl.time;
        !           927: 
        !           928:                p->alpha = 1.0;
        !           929:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
        !           930:                p->color = 0xe0;
        !           931: 
        !           932:                dir[0] = crand();
        !           933:                dir[1] = crand();
        !           934:                dir[2] = crand();
        !           935:                VectorNormalize(dir);
        !           936:        
        !           937:                VectorMA(origin, 10, dir, p->org);
        !           938: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
        !           939:        }
        !           940: }
        !           941: 
        !           942: void CL_Widowbeamout (cl_sustain_t *self)
        !           943: {
        !           944:        vec3_t                  dir;
        !           945:        int                             i;
        !           946:        cparticle_t             *p;
        !           947:        static int colortable[4] = {2*8,13*8,21*8,18*8};
        !           948:        float                   ratio;
        !           949: 
        !           950:        ratio = 1.0 - (((float)self->endtime - (float)cl.time)/2100.0);
        !           951: 
        !           952:        for(i=0;i<300;i++)
        !           953:        {
        !           954:                if (!free_particles)
        !           955:                        return;
        !           956:                p = free_particles;
        !           957:                free_particles = p->next;
        !           958:                p->next = active_particles;
        !           959:                active_particles = p;
        !           960:                VectorClear (p->accel);
        !           961:                
        !           962:                p->time = cl.time;
        !           963: 
        !           964:                p->alpha = 1.0;
        !           965:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
        !           966:                p->color = colortable[rand()&3];
        !           967: 
        !           968:                dir[0] = crand();
        !           969:                dir[1] = crand();
        !           970:                dir[2] = crand();
        !           971:                VectorNormalize(dir);
        !           972:        
        !           973:                VectorMA(self->org, (45.0 * ratio), dir, p->org);
        !           974: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
        !           975:        }
        !           976: }
        !           977: 
        !           978: void CL_Nukeblast (cl_sustain_t *self)
        !           979: {
        !           980:        vec3_t                  dir;
        !           981:        int                             i;
        !           982:        cparticle_t             *p;
        !           983:        static int colortable[4] = {110, 112, 114, 116};
        !           984:        float                   ratio;
        !           985: 
        !           986:        ratio = 1.0 - (((float)self->endtime - (float)cl.time)/1000.0);
        !           987: 
        !           988:        for(i=0;i<700;i++)
        !           989:        {
        !           990:                if (!free_particles)
        !           991:                        return;
        !           992:                p = free_particles;
        !           993:                free_particles = p->next;
        !           994:                p->next = active_particles;
        !           995:                active_particles = p;
        !           996:                VectorClear (p->accel);
        !           997:                
        !           998:                p->time = cl.time;
        !           999: 
        !          1000:                p->alpha = 1.0;
        !          1001:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
        !          1002:                p->color = colortable[rand()&3];
        !          1003: 
        !          1004:                dir[0] = crand();
        !          1005:                dir[1] = crand();
        !          1006:                dir[2] = crand();
        !          1007:                VectorNormalize(dir);
        !          1008:        
        !          1009:                VectorMA(self->org, (200.0 * ratio), dir, p->org);
        !          1010: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
        !          1011:        }
        !          1012: }
        !          1013: 
        !          1014: void CL_WidowSplash (vec3_t org)
        !          1015: {
        !          1016:        static int colortable[4] = {2*8,13*8,21*8,18*8};
        !          1017:        int                     i;
        !          1018:        cparticle_t     *p;
        !          1019:        vec3_t          dir;
        !          1020: 
        !          1021:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
        !          1022:        {
        !          1023:                if (!free_particles)
        !          1024:                        return;
        !          1025:                p = free_particles;
        !          1026:                free_particles = p->next;
        !          1027:                p->next = active_particles;
        !          1028:                active_particles = p;
        !          1029: 
        !          1030:                p->time = cl.time;
        !          1031:                p->color = colortable[rand()&3];
        !          1032: 
        !          1033:                dir[0] = crand();
        !          1034:                dir[1] = crand();
        !          1035:                dir[2] = crand();
        !          1036:                VectorNormalize(dir);
        !          1037:                VectorMA(org, 45.0, dir, p->org);
        !          1038:                VectorMA(vec3_origin, 40.0, dir, p->vel);
        !          1039: 
        !          1040:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !          1041:                p->alpha = 1.0;
        !          1042: 
        !          1043:                p->alphavel = -0.8 / (0.5 + frand()*0.3);
        !          1044:        }
        !          1045: 
        !          1046: }
        !          1047: 
        !          1048: void CL_Tracker_Explode(vec3_t origin)
        !          1049: {
        !          1050:        vec3_t                  dir, backdir;
        !          1051:        int                             i;
        !          1052:        cparticle_t             *p;
        !          1053: 
        !          1054:        for(i=0;i<300;i++)
        !          1055:        {
        !          1056:                if (!free_particles)
        !          1057:                        return;
        !          1058:                p = free_particles;
        !          1059:                free_particles = p->next;
        !          1060:                p->next = active_particles;
        !          1061:                active_particles = p;
        !          1062:                VectorClear (p->accel);
        !          1063:                
        !          1064:                p->time = cl.time;
        !          1065: 
        !          1066:                p->alpha = 1.0;
        !          1067:                p->alphavel = -1.0;
        !          1068:                p->color = 0;
        !          1069: 
        !          1070:                dir[0] = crand();
        !          1071:                dir[1] = crand();
        !          1072:                dir[2] = crand();
        !          1073:                VectorNormalize(dir);
        !          1074:                VectorScale(dir, -1, backdir);
        !          1075:        
        !          1076:                VectorMA(origin, 64, dir, p->org);
        !          1077:                VectorScale(backdir, 64, p->vel);
        !          1078:        }
        !          1079:        
        !          1080: }
        !          1081: 
        !          1082: /*
        !          1083: ===============
        !          1084: CL_TagTrail
        !          1085: 
        !          1086: ===============
        !          1087: */
        !          1088: void CL_TagTrail (vec3_t start, vec3_t end, float color)
        !          1089: {
        !          1090:        vec3_t          move;
        !          1091:        vec3_t          vec;
        !          1092:        float           len;
        !          1093:        int                     j;
        !          1094:        cparticle_t     *p;
        !          1095:        int                     dec;
        !          1096: 
        !          1097:        VectorCopy (start, move);
        !          1098:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !          1099:        len = VectorNormalize (vec);
        !          1100: 
        !          1101:        dec = 5;
        !          1102:        VectorScale (vec, 5, vec);
        !          1103: 
        !          1104:        while (len >= 0)
        !          1105:        {
        !          1106:                len -= dec;
        !          1107: 
        !          1108:                if (!free_particles)
        !          1109:                        return;
        !          1110:                p = free_particles;
        !          1111:                free_particles = p->next;
        !          1112:                p->next = active_particles;
        !          1113:                active_particles = p;
        !          1114:                VectorClear (p->accel);
        !          1115:                
        !          1116:                p->time = cl.time;
        !          1117: 
        !          1118:                p->alpha = 1.0;
        !          1119:                p->alphavel = -1.0 / (0.8+frand()*0.2);
        !          1120:                p->color = color;
        !          1121:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1122:                {
        !          1123:                        p->org[j] = move[j] + crand()*16;
        !          1124:                        p->vel[j] = crand()*5;
        !          1125:                        p->accel[j] = 0;
        !          1126:                }
        !          1127: 
        !          1128:                VectorAdd (move, vec, move);
        !          1129:        }
        !          1130: }
        !          1131: 
        !          1132: /*
        !          1133: ===============
        !          1134: CL_ColorExplosionParticles
        !          1135: ===============
        !          1136: */
        !          1137: void CL_ColorExplosionParticles (vec3_t org, int color, int run)
        !          1138: {
        !          1139:        int                     i, j;
        !          1140:        cparticle_t     *p;
        !          1141: 
        !          1142:        for (i=0 ; i<128 ; i++)
        !          1143:        {
        !          1144:                if (!free_particles)
        !          1145:                        return;
        !          1146:                p = free_particles;
        !          1147:                free_particles = p->next;
        !          1148:                p->next = active_particles;
        !          1149:                active_particles = p;
        !          1150: 
        !          1151:                p->time = cl.time;
        !          1152:                p->color = color + (rand() % run);
        !          1153: 
        !          1154:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1155:                {
        !          1156:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
        !          1157:                        p->vel[j] = (rand()%256)-128;
        !          1158:                }
        !          1159: 
        !          1160:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !          1161:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
        !          1162:                p->alpha = 1.0;
        !          1163: 
        !          1164:                p->alphavel = -0.4 / (0.6 + frand()*0.2);
        !          1165:        }
        !          1166: }
        !          1167: 
        !          1168: /*
        !          1169: ===============
        !          1170: CL_ParticleSmokeEffect - like the steam effect, but unaffected by gravity
        !          1171: ===============
        !          1172: */
        !          1173: void CL_ParticleSmokeEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
        !          1174: {
        !          1175:        int                     i, j;
        !          1176:        cparticle_t     *p;
        !          1177:        float           d;
        !          1178:        vec3_t          r, u;
        !          1179: 
        !          1180:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
        !          1181: 
        !          1182:        for (i=0 ; i<count ; i++)
        !          1183:        {
        !          1184:                if (!free_particles)
        !          1185:                        return;
        !          1186:                p = free_particles;
        !          1187:                free_particles = p->next;
        !          1188:                p->next = active_particles;
        !          1189:                active_particles = p;
        !          1190: 
        !          1191:                p->time = cl.time;
        !          1192:                p->color = color + (rand()&7);
        !          1193: 
        !          1194:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1195:                {
        !          1196:                        p->org[j] = org[j] + magnitude*0.1*crand();
        !          1197: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
        !          1198:                }
        !          1199:                VectorScale (dir, magnitude, p->vel);
        !          1200:                d = crand()*magnitude/3;
        !          1201:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
        !          1202:                d = crand()*magnitude/3;
        !          1203:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
        !          1204: 
        !          1205:                p->accel[0] = p->accel[1] = p->accel[2] = 0;
        !          1206:                p->alpha = 1.0;
        !          1207: 
        !          1208:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
        !          1209:        }
        !          1210: }
        !          1211: 
        !          1212: /*
        !          1213: ===============
        !          1214: CL_BlasterParticles2
        !          1215: 
        !          1216: Wall impact puffs (Green)
        !          1217: ===============
        !          1218: */
        !          1219: void CL_BlasterParticles2 (vec3_t org, vec3_t dir, unsigned int color)
        !          1220: {
        !          1221:        int                     i, j;
        !          1222:        cparticle_t     *p;
        !          1223:        float           d;
        !          1224:        int                     count;
        !          1225: 
        !          1226:        count = 40;
        !          1227:        for (i=0 ; i<count ; i++)
        !          1228:        {
        !          1229:                if (!free_particles)
        !          1230:                        return;
        !          1231:                p = free_particles;
        !          1232:                free_particles = p->next;
        !          1233:                p->next = active_particles;
        !          1234:                active_particles = p;
        !          1235: 
        !          1236:                p->time = cl.time;
        !          1237:                p->color = color + (rand()&7);
        !          1238: 
        !          1239:                d = rand()&15;
        !          1240:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1241:                {
        !          1242:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
        !          1243:                        p->vel[j] = dir[j] * 30 + crand()*40;
        !          1244:                }
        !          1245: 
        !          1246:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
        !          1247:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
        !          1248:                p->alpha = 1.0;
        !          1249: 
        !          1250:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
        !          1251:        }
        !          1252: }
        !          1253: 
        !          1254: /*
        !          1255: ===============
        !          1256: CL_BlasterTrail2
        !          1257: 
        !          1258: Green!
        !          1259: ===============
        !          1260: */
        !          1261: void CL_BlasterTrail2 (vec3_t start, vec3_t end)
        !          1262: {
        !          1263:        vec3_t          move;
        !          1264:        vec3_t          vec;
        !          1265:        float           len;
        !          1266:        int                     j;
        !          1267:        cparticle_t     *p;
        !          1268:        int                     dec;
        !          1269: 
        !          1270:        VectorCopy (start, move);
        !          1271:        VectorSubtract (end, start, vec);
        !          1272:        len = VectorNormalize (vec);
        !          1273: 
        !          1274:        dec = 5;
        !          1275:        VectorScale (vec, 5, vec);
        !          1276: 
        !          1277:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
        !          1278:        while (len > 0)
        !          1279:        {
        !          1280:                len -= dec;
        !          1281: 
        !          1282:                if (!free_particles)
        !          1283:                        return;
        !          1284:                p = free_particles;
        !          1285:                free_particles = p->next;
        !          1286:                p->next = active_particles;
        !          1287:                active_particles = p;
        !          1288:                VectorClear (p->accel);
        !          1289:                
        !          1290:                p->time = cl.time;
        !          1291: 
        !          1292:                p->alpha = 1.0;
        !          1293:                p->alphavel = -1.0 / (0.3+frand()*0.2);
        !          1294:                p->color = 0xd0;
        !          1295:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1296:                {
        !          1297:                        p->org[j] = move[j] + crand();
        !          1298:                        p->vel[j] = crand()*5;
        !          1299:                        p->accel[j] = 0;
        !          1300:                }
        !          1301: 
        !          1302:                VectorAdd (move, vec, move);
        !          1303:        }
        !          1304: }

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