Annotation of quake2/client/cl_newfx.c, revision 1.1.1.2

1.1.1.2 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: // cl_newfx.c -- MORE entity effects parsing and management
                     21: 
                     22: #include "client.h"
                     23: 
                     24: extern cparticle_t     *active_particles, *free_particles;
                     25: extern cparticle_t     particles[MAX_PARTICLES];
                     26: extern int                     cl_numparticles;
                     27: extern cvar_t          *vid_ref;
                     28: 
                     29: extern void MakeNormalVectors (vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up);
                     30: 
                     31: 
                     32: /*
                     33: ======
                     34: vectoangles2 - this is duplicated in the game DLL, but I need it here.
                     35: ======
                     36: */
                     37: void vectoangles2 (vec3_t value1, vec3_t angles)
                     38: {
                     39:        float   forward;
                     40:        float   yaw, pitch;
                     41:        
                     42:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
                     43:        {
                     44:                yaw = 0;
                     45:                if (value1[2] > 0)
                     46:                        pitch = 90;
                     47:                else
                     48:                        pitch = 270;
                     49:        }
                     50:        else
                     51:        {
                     52:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
                     53:                if (value1[0])
                     54:                        yaw = (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
                     55:                else if (value1[1] > 0)
                     56:                        yaw = 90;
                     57:                else
                     58:                        yaw = 270;
                     59: 
                     60:                if (yaw < 0)
                     61:                        yaw += 360;
                     62: 
                     63:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
                     64:                pitch = (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
                     65:                if (pitch < 0)
                     66:                        pitch += 360;
                     67:        }
                     68: 
                     69:        angles[PITCH] = -pitch;
                     70:        angles[YAW] = yaw;
                     71:        angles[ROLL] = 0;
                     72: }
                     73: 
                     74: //=============
                     75: //=============
                     76: void CL_Flashlight (int ent, vec3_t pos)
                     77: {
                     78:        cdlight_t       *dl;
                     79: 
                     80:        dl = CL_AllocDlight (ent);
                     81:        VectorCopy (pos,  dl->origin);
                     82:        dl->radius = 400;
                     83:        dl->minlight = 250;
                     84:        dl->die = cl.time + 100;
                     85:        dl->color[0] = 1;
                     86:        dl->color[1] = 1;
                     87:        dl->color[2] = 1;
                     88: }
                     89: 
                     90: /*
                     91: ======
                     92: CL_ColorFlash - flash of light
                     93: ======
                     94: */
                     95: void CL_ColorFlash (vec3_t pos, int ent, int intensity, float r, float g, float b)
                     96: {
                     97:        cdlight_t       *dl;
                     98: 
                     99:        if((vidref_val == VIDREF_SOFT) && ((r < 0) || (g<0) || (b<0)))
                    100:        {
                    101:                intensity = -intensity;
                    102:                r = -r;
                    103:                g = -g;
                    104:                b = -b;
                    105:        }
                    106: 
                    107:        dl = CL_AllocDlight (ent);
                    108:        VectorCopy (pos,  dl->origin);
                    109:        dl->radius = intensity;
                    110:        dl->minlight = 250;
                    111:        dl->die = cl.time + 100;
                    112:        dl->color[0] = r;
                    113:        dl->color[1] = g;
                    114:        dl->color[2] = b;
                    115: }
                    116: 
                    117: 
                    118: /*
                    119: ======
                    120: CL_DebugTrail
                    121: ======
                    122: */
                    123: void CL_DebugTrail (vec3_t start, vec3_t end)
                    124: {
                    125:        vec3_t          move;
                    126:        vec3_t          vec;
                    127:        float           len;
                    128: //     int                     j;
                    129:        cparticle_t     *p;
                    130:        float           dec;
                    131:        vec3_t          right, up;
                    132: //     int                     i;
                    133: //     float           d, c, s;
                    134: //     vec3_t          dir;
                    135: 
                    136:        VectorCopy (start, move);
                    137:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    138:        len = VectorNormalize (vec);
                    139: 
                    140:        MakeNormalVectors (vec, right, up);
                    141: 
                    142: //     VectorScale(vec, RT2_SKIP, vec);
                    143: 
                    144: //     dec = 1.0;
                    145: //     dec = 0.75;
                    146:        dec = 3;
                    147:        VectorScale (vec, dec, vec);
                    148:        VectorCopy (start, move);
                    149: 
                    150:        while (len > 0)
                    151:        {
                    152:                len -= dec;
                    153: 
                    154:                if (!free_particles)
                    155:                        return;
                    156:                p = free_particles;
                    157:                free_particles = p->next;
                    158:                p->next = active_particles;
                    159:                active_particles = p;
                    160: 
                    161:                p->time = cl.time;
                    162:                VectorClear (p->accel);
                    163:                VectorClear (p->vel);
                    164:                p->alpha = 1.0;
                    165:                p->alphavel = -0.1;
                    166: //             p->alphavel = 0;
                    167:                p->color = 0x74 + (rand()&7);
                    168:                VectorCopy (move, p->org);
                    169: /*
                    170:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    171:                {
                    172:                        p->org[j] = move[j] + crand()*2;
                    173:                        p->vel[j] = crand()*3;
                    174:                        p->accel[j] = 0;
                    175:                }
                    176: */
                    177:                VectorAdd (move, vec, move);
                    178:        }
                    179: 
                    180: }
                    181: 
                    182: /*
                    183: ===============
                    184: CL_SmokeTrail
                    185: ===============
                    186: */
                    187: void CL_SmokeTrail (vec3_t start, vec3_t end, int colorStart, int colorRun, int spacing)
                    188: {
                    189:        vec3_t          move;
                    190:        vec3_t          vec;
                    191:        float           len;
                    192:        int                     j;
                    193:        cparticle_t     *p;
                    194: 
                    195:        VectorCopy (start, move);
                    196:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    197:        len = VectorNormalize (vec);
                    198: 
                    199:        VectorScale (vec, spacing, vec);
                    200: 
                    201:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
                    202:        while (len > 0)
                    203:        {
                    204:                len -= spacing;
                    205: 
                    206:                if (!free_particles)
                    207:                        return;
                    208:                p = free_particles;
                    209:                free_particles = p->next;
                    210:                p->next = active_particles;
                    211:                active_particles = p;
                    212:                VectorClear (p->accel);
                    213:                
                    214:                p->time = cl.time;
                    215: 
                    216:                p->alpha = 1.0;
                    217:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.5);
                    218:                p->color = colorStart + (rand() % colorRun);
                    219:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    220:                {
                    221:                        p->org[j] = move[j] + crand()*3;
                    222:                        p->accel[j] = 0;
                    223:                }
                    224:                p->vel[2] = 20 + crand()*5;
                    225: 
                    226:                VectorAdd (move, vec, move);
                    227:        }
                    228: }
                    229: 
                    230: void CL_ForceWall (vec3_t start, vec3_t end, int color)
                    231: {
                    232:        vec3_t          move;
                    233:        vec3_t          vec;
                    234:        float           len;
                    235:        int                     j;
                    236:        cparticle_t     *p;
                    237: 
                    238:        VectorCopy (start, move);
                    239:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    240:        len = VectorNormalize (vec);
                    241: 
                    242:        VectorScale (vec, 4, vec);
                    243: 
                    244:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
                    245:        while (len > 0)
                    246:        {
                    247:                len -= 4;
                    248: 
                    249:                if (!free_particles)
                    250:                        return;
                    251:                
                    252:                if (frand() > 0.3)
                    253:                {
                    254:                        p = free_particles;
                    255:                        free_particles = p->next;
                    256:                        p->next = active_particles;
                    257:                        active_particles = p;
                    258:                        VectorClear (p->accel);
                    259:                        
                    260:                        p->time = cl.time;
                    261: 
                    262:                        p->alpha = 1.0;
                    263:                        p->alphavel =  -1.0 / (3.0+frand()*0.5);
                    264:                        p->color = color;
                    265:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    266:                        {
                    267:                                p->org[j] = move[j] + crand()*3;
                    268:                                p->accel[j] = 0;
                    269:                        }
                    270:                        p->vel[0] = 0;
                    271:                        p->vel[1] = 0;
                    272:                        p->vel[2] = -40 - (crand()*10);
                    273:                }
                    274: 
                    275:                VectorAdd (move, vec, move);
                    276:        }
                    277: }
                    278: 
                    279: void CL_FlameEffects (centity_t *ent, vec3_t origin)
                    280: {
                    281:        int                     n, count;
                    282:        int                     j;
                    283:        cparticle_t     *p;
                    284: 
                    285:        count = rand() & 0xF;
                    286: 
                    287:        for(n=0;n<count;n++)
                    288:        {
                    289:                if (!free_particles)
                    290:                        return;
                    291:                        
                    292:                p = free_particles;
                    293:                free_particles = p->next;
                    294:                p->next = active_particles;
                    295:                active_particles = p;
                    296:                
                    297:                VectorClear (p->accel);
                    298:                p->time = cl.time;
                    299: 
                    300:                p->alpha = 1.0;
                    301:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                    302:                p->color = 226 + (rand() % 4);
                    303:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    304:                {
                    305:                        p->org[j] = origin[j] + crand()*5;
                    306:                        p->vel[j] = crand()*5;
                    307:                }
                    308:                p->vel[2] = crand() * -10;
                    309:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    310:        }
                    311: 
                    312:        count = rand() & 0x7;
                    313: 
                    314:        for(n=0;n<count;n++)
                    315:        {
                    316:                if (!free_particles)
                    317:                        return;
                    318:                p = free_particles;
                    319:                free_particles = p->next;
                    320:                p->next = active_particles;
                    321:                active_particles = p;
                    322:                VectorClear (p->accel);
                    323:                
                    324:                p->time = cl.time;
                    325: 
                    326:                p->alpha = 1.0;
                    327:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.5);
                    328:                p->color = 0 + (rand() % 4);
                    329:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    330:                {
                    331:                        p->org[j] = origin[j] + crand()*3;
                    332:                }
                    333:                p->vel[2] = 20 + crand()*5;
                    334:        }
                    335: 
                    336: }
                    337: 
                    338: 
                    339: /*
                    340: ===============
                    341: CL_GenericParticleEffect
                    342: ===============
                    343: */
                    344: void CL_GenericParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int numcolors, int dirspread, float alphavel)
                    345: {
                    346:        int                     i, j;
                    347:        cparticle_t     *p;
                    348:        float           d;
                    349: 
                    350:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                    351:        {
                    352:                if (!free_particles)
                    353:                        return;
                    354:                p = free_particles;
                    355:                free_particles = p->next;
                    356:                p->next = active_particles;
                    357:                active_particles = p;
                    358: 
                    359:                p->time = cl.time;
                    360:                if (numcolors > 1)
                    361:                        p->color = color + (rand() & numcolors);
                    362:                else
                    363:                        p->color = color;
                    364: 
                    365:                d = rand() & dirspread;
                    366:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    367:                {
                    368:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
                    369:                        p->vel[j] = crand()*20;
                    370:                }
                    371: 
                    372:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    373:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                    374: //             VectorCopy (accel, p->accel);
                    375:                p->alpha = 1.0;
                    376: 
                    377:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*alphavel);
                    378: //             p->alphavel = alphavel;
                    379:        }
                    380: }
                    381: 
                    382: /*
                    383: ===============
                    384: CL_BubbleTrail2 (lets you control the # of bubbles by setting the distance between the spawns)
                    385: 
                    386: ===============
                    387: */
                    388: void CL_BubbleTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int dist)
                    389: {
                    390:        vec3_t          move;
                    391:        vec3_t          vec;
                    392:        float           len;
                    393:        int                     i, j;
                    394:        cparticle_t     *p;
                    395:        float           dec;
                    396: 
                    397:        VectorCopy (start, move);
                    398:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    399:        len = VectorNormalize (vec);
                    400: 
                    401:        dec = dist;
                    402:        VectorScale (vec, dec, vec);
                    403: 
                    404:        for (i=0 ; i<len ; i+=dec)
                    405:        {
                    406:                if (!free_particles)
                    407:                        return;
                    408: 
                    409:                p = free_particles;
                    410:                free_particles = p->next;
                    411:                p->next = active_particles;
                    412:                active_particles = p;
                    413: 
                    414:                VectorClear (p->accel);
                    415:                p->time = cl.time;
                    416: 
                    417:                p->alpha = 1.0;
                    418:                p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.1);
                    419:                p->color = 4 + (rand()&7);
                    420:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    421:                {
                    422:                        p->org[j] = move[j] + crand()*2;
                    423:                        p->vel[j] = crand()*10;
                    424:                }
                    425:                p->org[2] -= 4;
                    426: //             p->vel[2] += 6;
                    427:                p->vel[2] += 20;
                    428: 
                    429:                VectorAdd (move, vec, move);
                    430:        }
                    431: }
                    432: 
                    433: //#define CORKSCREW            1
                    434: //#define DOUBLE_SCREW 1
                    435: #define        RINGS           1
                    436: //#define      SPRAY           1
                    437: 
                    438: #ifdef CORKSCREW
                    439: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
                    440: {
                    441:        vec3_t          move;
                    442:        vec3_t          vec;
                    443:        float           len;
                    444:        int                     j,k;
                    445:        cparticle_t     *p;
                    446:        vec3_t          right, up;
                    447:        int                     i;
                    448:        float           d, c, s;
                    449:        vec3_t          dir;
                    450:        float           ltime;
                    451:        float           step = 5.0;
                    452: 
                    453:        VectorCopy (start, move);
                    454:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    455:        len = VectorNormalize (vec);
                    456: 
                    457: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
                    458:        VectorCopy (cl.v_right, right);
                    459:        VectorCopy (cl.v_up, up);
                    460:        VectorMA (move, -1, right, move);
                    461:        VectorMA (move, -1, up, move);
                    462: 
                    463:        VectorScale (vec, step, vec);
                    464:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
                    465: 
                    466: //     for (i=0 ; i<len ; i++)
                    467:        for (i=0 ; i<len ; i+=step)
                    468:        {
                    469:                d = i * 0.1 - fmod(ltime,16.0)*M_PI;
                    470:                c = cos(d)/1.75;
                    471:                s = sin(d)/1.75;
                    472: #ifdef DOUBLE_SCREW            
                    473:                for (k=-1; k<2; k+=2)
                    474:                {
                    475: #else
                    476:                k=1;
                    477: #endif
                    478:                        if (!free_particles)
                    479:                                return;
                    480: 
                    481:                        p = free_particles;
                    482:                        free_particles = p->next;
                    483:                        p->next = active_particles;
                    484:                        active_particles = p;
                    485:                        
                    486:                        p->time = cl.time;
                    487:                        VectorClear (p->accel);
                    488: 
                    489:                        p->alpha = 0.5;
                    490:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                    491:                        // only last one frame!
                    492:                        p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
                    493:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
                    494: //                     p->color = 223 - (rand()&7);
                    495:                        p->color = 223;
                    496: //                     p->color = 240;
                    497: 
                    498:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
                    499:                        if (i < 10)
                    500:                        {
                    501:                                VectorScale (right, c*(i/10.0)*k, dir);
                    502:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0)*k, up, dir);
                    503:                        }
                    504:                        else
                    505:                        {
                    506:                                VectorScale (right, c*k, dir);
                    507:                                VectorMA (dir, s*k, up, dir);
                    508:                        }
                    509:                        
                    510:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    511:                        {
                    512:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
                    513:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
                    514:                                p->vel[j] = 0;
                    515:                        }
                    516: #ifdef DOUBLE_SCREW
                    517:                }
                    518: #endif
                    519:                VectorAdd (move, vec, move);
                    520:        }
                    521: }
                    522: #endif
                    523: #ifdef RINGS
                    524: //void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
                    525: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t forward)
                    526: {
                    527:        vec3_t          move;
                    528:        vec3_t          vec;
                    529:        float           len;
                    530:        int                     j;
                    531:        cparticle_t     *p;
                    532:        vec3_t          right, up;
                    533:        int                     i;
                    534:        float           c, s;
                    535:        vec3_t          dir;
                    536:        float           ltime;
                    537:        float           step = 32.0, rstep;
                    538:        float           start_pt;
                    539:        float           rot;
                    540:        float           variance;
                    541:        vec3_t          end;
                    542: 
                    543:        VectorMA (start, 4096, forward, end);
                    544: 
                    545:        VectorCopy (start, move);
                    546:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    547:        len = VectorNormalize (vec);
                    548: 
                    549:        // FIXME - pmm - these might end up using old values?
                    550: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
                    551:        VectorCopy (cl.v_right, right);
                    552:        VectorCopy (cl.v_up, up);
                    553:        if (vidref_val == VIDREF_GL)
                    554:        { // GL mode
                    555:                VectorMA (move, -0.5, right, move);
                    556:                VectorMA (move, -0.5, up, move);
                    557:        }
                    558:        // otherwise assume SOFT
                    559: 
                    560:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
                    561:        start_pt = fmod(ltime*96.0,step);
                    562:        VectorMA (move, start_pt, vec, move);
                    563: 
                    564:        VectorScale (vec, step, vec);
                    565: 
                    566: //     Com_Printf ("%f\n", ltime);
                    567:        rstep = M_PI/10.0;
                    568:        for (i=start_pt ; i<len ; i+=step)
                    569:        {
                    570:                if (i>step*5) // don't bother after the 5th ring
                    571:                        break;
                    572: 
                    573:                for (rot = 0; rot < M_PI*2; rot += rstep)
                    574:                {
                    575: 
                    576:                        if (!free_particles)
                    577:                                return;
                    578: 
                    579:                        p = free_particles;
                    580:                        free_particles = p->next;
                    581:                        p->next = active_particles;
                    582:                        active_particles = p;
                    583:                        
                    584:                        p->time = cl.time;
                    585:                        VectorClear (p->accel);
                    586: //                     rot+= fmod(ltime, 12.0)*M_PI;
                    587: //                     c = cos(rot)/2.0;
                    588: //                     s = sin(rot)/2.0;
                    589: //                     variance = 0.4 + ((float)rand()/(float)RAND_MAX) *0.2;
                    590:                        variance = 0.5;
                    591:                        c = cos(rot)*variance;
                    592:                        s = sin(rot)*variance;
                    593:                        
                    594:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
                    595:                        if (i < 10)
                    596:                        {
                    597:                                VectorScale (right, c*(i/10.0), dir);
                    598:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0), up, dir);
                    599:                        }
                    600:                        else
                    601:                        {
                    602:                                VectorScale (right, c, dir);
                    603:                                VectorMA (dir, s, up, dir);
                    604:                        }
                    605:                
                    606:                        p->alpha = 0.5;
                    607:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                    608:                        p->alphavel = -1000.0;
                    609:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
                    610:                        p->color = 223 - (rand()&7);
                    611:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    612:                        {
                    613:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
                    614:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
                    615:                                p->vel[j] = 0;
                    616:                        }
                    617:                }
                    618:                VectorAdd (move, vec, move);
                    619:        }
                    620: }
                    621: #endif
                    622: #ifdef SPRAY
                    623: void CL_Heatbeam (vec3_t start, vec3_t end)
                    624: {
                    625:        vec3_t          move;
                    626:        vec3_t          vec;
                    627:        float           len;
                    628:        int                     j;
                    629:        cparticle_t     *p;
                    630:        vec3_t          forward, right, up;
                    631:        int                     i;
                    632:        float           d, c, s;
                    633:        vec3_t          dir;
                    634:        float           ltime;
                    635:        float           step = 32.0, rstep;
                    636:        float           start_pt;
                    637:        float           rot;
                    638: 
                    639:        VectorCopy (start, move);
                    640:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    641:        len = VectorNormalize (vec);
                    642: 
                    643: //     MakeNormalVectors (vec, right, up);
                    644:        VectorCopy (cl.v_forward, forward);
                    645:        VectorCopy (cl.v_right, right);
                    646:        VectorCopy (cl.v_up, up);
                    647:        VectorMA (move, -0.5, right, move);
                    648:        VectorMA (move, -0.5, up, move);
                    649: 
                    650:        for (i=0; i<8; i++)
                    651:        {
                    652:                if (!free_particles)
                    653:                        return;
                    654: 
                    655:                p = free_particles;
                    656:                free_particles = p->next;
                    657:                p->next = active_particles;
                    658:                active_particles = p;
                    659:                
                    660:                p->time = cl.time;
                    661:                VectorClear (p->accel);
                    662:                
                    663:                d = crand()*M_PI;
                    664:                c = cos(d)*30;
                    665:                s = sin(d)*30;
                    666: 
                    667:                p->alpha = 1.0;
                    668:                p->alphavel = -5.0 / (1+frand());
                    669:                p->color = 223 - (rand()&7);
                    670: 
                    671:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    672:                {
                    673:                        p->org[j] = move[j];
                    674:                }
                    675:                VectorScale (vec, 450, p->vel);
                    676:                VectorMA (p->vel, c, right, p->vel);
                    677:                VectorMA (p->vel, s, up, p->vel);
                    678:        }
                    679: /*
                    680: 
                    681:        ltime = (float) cl.time/1000.0;
                    682:        start_pt = fmod(ltime*16.0,step);
                    683:        VectorMA (move, start_pt, vec, move);
                    684: 
                    685:        VectorScale (vec, step, vec);
                    686: 
                    687: //     Com_Printf ("%f\n", ltime);
                    688:        rstep = M_PI/12.0;
                    689:        for (i=start_pt ; i<len ; i+=step)
                    690:        {
                    691:                if (i>step*5) // don't bother after the 5th ring
                    692:                        break;
                    693: 
                    694:                for (rot = 0; rot < M_PI*2; rot += rstep)
                    695:                {
                    696:                        if (!free_particles)
                    697:                                return;
                    698: 
                    699:                        p = free_particles;
                    700:                        free_particles = p->next;
                    701:                        p->next = active_particles;
                    702:                        active_particles = p;
                    703:                        
                    704:                        p->time = cl.time;
                    705:                        VectorClear (p->accel);
                    706: //                     rot+= fmod(ltime, 12.0)*M_PI;
                    707: //                     c = cos(rot)/2.0;
                    708: //                     s = sin(rot)/2.0;
                    709:                        c = cos(rot)/1.5;
                    710:                        s = sin(rot)/1.5;
                    711:                        
                    712:                        // trim it so it looks like it's starting at the origin
                    713:                        if (i < 10)
                    714:                        {
                    715:                                VectorScale (right, c*(i/10.0), dir);
                    716:                                VectorMA (dir, s*(i/10.0), up, dir);
                    717:                        }
                    718:                        else
                    719:                        {
                    720:                                VectorScale (right, c, dir);
                    721:                                VectorMA (dir, s, up, dir);
                    722:                        }
                    723:                
                    724:                        p->alpha = 0.5;
                    725:        //              p->alphavel = -1.0 / (1+frand()*0.2);
                    726:                        p->alphavel = -1000.0;
                    727:        //              p->color = 0x74 + (rand()&7);
                    728:                        p->color = 223 - (rand()&7);
                    729:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    730:                        {
                    731:                                p->org[j] = move[j] + dir[j]*3;
                    732:        //                      p->vel[j] = dir[j]*6;
                    733:                                p->vel[j] = 0;
                    734:                        }
                    735:                }
                    736:                VectorAdd (move, vec, move);
                    737:        }
                    738: */
                    739: }
                    740: #endif
                    741: 
                    742: /*
                    743: ===============
                    744: CL_ParticleSteamEffect
                    745: 
                    746: Puffs with velocity along direction, with some randomness thrown in
                    747: ===============
                    748: */
                    749: void CL_ParticleSteamEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
                    750: {
                    751:        int                     i, j;
                    752:        cparticle_t     *p;
                    753:        float           d;
                    754:        vec3_t          r, u;
                    755: 
                    756: //     vectoangles2 (dir, angle_dir);
                    757: //     AngleVectors (angle_dir, f, r, u);
                    758: 
                    759:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
                    760: 
                    761:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                    762:        {
                    763:                if (!free_particles)
                    764:                        return;
                    765:                p = free_particles;
                    766:                free_particles = p->next;
                    767:                p->next = active_particles;
                    768:                active_particles = p;
                    769: 
                    770:                p->time = cl.time;
                    771:                p->color = color + (rand()&7);
                    772: 
                    773:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    774:                {
                    775:                        p->org[j] = org[j] + magnitude*0.1*crand();
                    776: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
                    777:                }
                    778:                VectorScale (dir, magnitude, p->vel);
                    779:                d = crand()*magnitude/3;
                    780:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
                    781:                d = crand()*magnitude/3;
                    782:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
                    783: 
                    784:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    785:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY/2;
                    786:                p->alpha = 1.0;
                    787: 
                    788:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                    789:        }
                    790: }
                    791: 
                    792: void CL_ParticleSteamEffect2 (cl_sustain_t *self)
                    793: //vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
                    794: {
                    795:        int                     i, j;
                    796:        cparticle_t     *p;
                    797:        float           d;
                    798:        vec3_t          r, u;
                    799:        vec3_t          dir;
                    800: 
                    801: //     vectoangles2 (dir, angle_dir);
                    802: //     AngleVectors (angle_dir, f, r, u);
                    803: 
                    804:        VectorCopy (self->dir, dir);
                    805:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
                    806: 
                    807:        for (i=0 ; i<self->count ; i++)
                    808:        {
                    809:                if (!free_particles)
                    810:                        return;
                    811:                p = free_particles;
                    812:                free_particles = p->next;
                    813:                p->next = active_particles;
                    814:                active_particles = p;
                    815: 
                    816:                p->time = cl.time;
                    817:                p->color = self->color + (rand()&7);
                    818: 
                    819:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    820:                {
                    821:                        p->org[j] = self->org[j] + self->magnitude*0.1*crand();
                    822: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
                    823:                }
                    824:                VectorScale (dir, self->magnitude, p->vel);
                    825:                d = crand()*self->magnitude/3;
                    826:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
                    827:                d = crand()*self->magnitude/3;
                    828:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
                    829: 
                    830:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                    831:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY/2;
                    832:                p->alpha = 1.0;
                    833: 
                    834:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                    835:        }
                    836:        self->nextthink += self->thinkinterval;
                    837: }
                    838: 
                    839: /*
                    840: ===============
                    841: CL_TrackerTrail
                    842: ===============
                    843: */
                    844: void CL_TrackerTrail (vec3_t start, vec3_t end, int particleColor)
                    845: {
                    846:        vec3_t          move;
                    847:        vec3_t          vec;
                    848:        vec3_t          forward,right,up,angle_dir;
                    849:        float           len;
                    850:        int                     j;
                    851:        cparticle_t     *p;
                    852:        int                     dec;
                    853:        float           dist;
                    854: 
                    855:        VectorCopy (start, move);
                    856:        VectorSubtract (end, start, vec);
                    857:        len = VectorNormalize (vec);
                    858: 
                    859:        VectorCopy(vec, forward);
                    860:        vectoangles2 (forward, angle_dir);
                    861:        AngleVectors (angle_dir, forward, right, up);
                    862: 
                    863:        dec = 3;
                    864:        VectorScale (vec, 3, vec);
                    865: 
                    866:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
                    867:        while (len > 0)
                    868:        {
                    869:                len -= dec;
                    870: 
                    871:                if (!free_particles)
                    872:                        return;
                    873:                p = free_particles;
                    874:                free_particles = p->next;
                    875:                p->next = active_particles;
                    876:                active_particles = p;
                    877:                VectorClear (p->accel);
                    878:                
                    879:                p->time = cl.time;
                    880: 
                    881:                p->alpha = 1.0;
                    882:                p->alphavel = -2.0;
                    883:                p->color = particleColor;
                    884:                dist = DotProduct(move, forward);
                    885:                VectorMA(move, 8 * cos(dist), up, p->org);
                    886:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    887:                {
                    888: //                     p->org[j] = move[j] + crand();
                    889:                        p->vel[j] = 0;
                    890:                        p->accel[j] = 0;
                    891:                }
                    892:                p->vel[2] = 5;
                    893: 
                    894:                VectorAdd (move, vec, move);
                    895:        }
                    896: }
                    897: 
                    898: void CL_Tracker_Shell(vec3_t origin)
                    899: {
                    900:        vec3_t                  dir;
                    901:        int                             i;
                    902:        cparticle_t             *p;
                    903: 
                    904:        for(i=0;i<300;i++)
                    905:        {
                    906:                if (!free_particles)
                    907:                        return;
                    908:                p = free_particles;
                    909:                free_particles = p->next;
                    910:                p->next = active_particles;
                    911:                active_particles = p;
                    912:                VectorClear (p->accel);
                    913:                
                    914:                p->time = cl.time;
                    915: 
                    916:                p->alpha = 1.0;
                    917:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
                    918:                p->color = 0;
                    919: 
                    920:                dir[0] = crand();
                    921:                dir[1] = crand();
                    922:                dir[2] = crand();
                    923:                VectorNormalize(dir);
                    924:        
                    925:                VectorMA(origin, 40, dir, p->org);
                    926:        }
                    927: }
                    928: 
                    929: void CL_MonsterPlasma_Shell(vec3_t origin)
                    930: {
                    931:        vec3_t                  dir;
                    932:        int                             i;
                    933:        cparticle_t             *p;
                    934: 
                    935:        for(i=0;i<40;i++)
                    936:        {
                    937:                if (!free_particles)
                    938:                        return;
                    939:                p = free_particles;
                    940:                free_particles = p->next;
                    941:                p->next = active_particles;
                    942:                active_particles = p;
                    943:                VectorClear (p->accel);
                    944:                
                    945:                p->time = cl.time;
                    946: 
                    947:                p->alpha = 1.0;
                    948:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
                    949:                p->color = 0xe0;
                    950: 
                    951:                dir[0] = crand();
                    952:                dir[1] = crand();
                    953:                dir[2] = crand();
                    954:                VectorNormalize(dir);
                    955:        
                    956:                VectorMA(origin, 10, dir, p->org);
                    957: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
                    958:        }
                    959: }
                    960: 
                    961: void CL_Widowbeamout (cl_sustain_t *self)
                    962: {
                    963:        vec3_t                  dir;
                    964:        int                             i;
                    965:        cparticle_t             *p;
                    966:        static int colortable[4] = {2*8,13*8,21*8,18*8};
                    967:        float                   ratio;
                    968: 
                    969:        ratio = 1.0 - (((float)self->endtime - (float)cl.time)/2100.0);
                    970: 
                    971:        for(i=0;i<300;i++)
                    972:        {
                    973:                if (!free_particles)
                    974:                        return;
                    975:                p = free_particles;
                    976:                free_particles = p->next;
                    977:                p->next = active_particles;
                    978:                active_particles = p;
                    979:                VectorClear (p->accel);
                    980:                
                    981:                p->time = cl.time;
                    982: 
                    983:                p->alpha = 1.0;
                    984:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
                    985:                p->color = colortable[rand()&3];
                    986: 
                    987:                dir[0] = crand();
                    988:                dir[1] = crand();
                    989:                dir[2] = crand();
                    990:                VectorNormalize(dir);
                    991:        
                    992:                VectorMA(self->org, (45.0 * ratio), dir, p->org);
                    993: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
                    994:        }
                    995: }
                    996: 
                    997: void CL_Nukeblast (cl_sustain_t *self)
                    998: {
                    999:        vec3_t                  dir;
                   1000:        int                             i;
                   1001:        cparticle_t             *p;
                   1002:        static int colortable[4] = {110, 112, 114, 116};
                   1003:        float                   ratio;
                   1004: 
                   1005:        ratio = 1.0 - (((float)self->endtime - (float)cl.time)/1000.0);
                   1006: 
                   1007:        for(i=0;i<700;i++)
                   1008:        {
                   1009:                if (!free_particles)
                   1010:                        return;
                   1011:                p = free_particles;
                   1012:                free_particles = p->next;
                   1013:                p->next = active_particles;
                   1014:                active_particles = p;
                   1015:                VectorClear (p->accel);
                   1016:                
                   1017:                p->time = cl.time;
                   1018: 
                   1019:                p->alpha = 1.0;
                   1020:                p->alphavel = INSTANT_PARTICLE;
                   1021:                p->color = colortable[rand()&3];
                   1022: 
                   1023:                dir[0] = crand();
                   1024:                dir[1] = crand();
                   1025:                dir[2] = crand();
                   1026:                VectorNormalize(dir);
                   1027:        
                   1028:                VectorMA(self->org, (200.0 * ratio), dir, p->org);
                   1029: //             VectorMA(origin, 10*(((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))), dir, p->org);
                   1030:        }
                   1031: }
                   1032: 
                   1033: void CL_WidowSplash (vec3_t org)
                   1034: {
                   1035:        static int colortable[4] = {2*8,13*8,21*8,18*8};
                   1036:        int                     i;
                   1037:        cparticle_t     *p;
                   1038:        vec3_t          dir;
                   1039: 
                   1040:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                   1041:        {
                   1042:                if (!free_particles)
                   1043:                        return;
                   1044:                p = free_particles;
                   1045:                free_particles = p->next;
                   1046:                p->next = active_particles;
                   1047:                active_particles = p;
                   1048: 
                   1049:                p->time = cl.time;
                   1050:                p->color = colortable[rand()&3];
                   1051: 
                   1052:                dir[0] = crand();
                   1053:                dir[1] = crand();
                   1054:                dir[2] = crand();
                   1055:                VectorNormalize(dir);
                   1056:                VectorMA(org, 45.0, dir, p->org);
                   1057:                VectorMA(vec3_origin, 40.0, dir, p->vel);
                   1058: 
                   1059:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                   1060:                p->alpha = 1.0;
                   1061: 
                   1062:                p->alphavel = -0.8 / (0.5 + frand()*0.3);
                   1063:        }
                   1064: 
                   1065: }
                   1066: 
                   1067: void CL_Tracker_Explode(vec3_t origin)
                   1068: {
                   1069:        vec3_t                  dir, backdir;
                   1070:        int                             i;
                   1071:        cparticle_t             *p;
                   1072: 
                   1073:        for(i=0;i<300;i++)
                   1074:        {
                   1075:                if (!free_particles)
                   1076:                        return;
                   1077:                p = free_particles;
                   1078:                free_particles = p->next;
                   1079:                p->next = active_particles;
                   1080:                active_particles = p;
                   1081:                VectorClear (p->accel);
                   1082:                
                   1083:                p->time = cl.time;
                   1084: 
                   1085:                p->alpha = 1.0;
                   1086:                p->alphavel = -1.0;
                   1087:                p->color = 0;
                   1088: 
                   1089:                dir[0] = crand();
                   1090:                dir[1] = crand();
                   1091:                dir[2] = crand();
                   1092:                VectorNormalize(dir);
                   1093:                VectorScale(dir, -1, backdir);
                   1094:        
                   1095:                VectorMA(origin, 64, dir, p->org);
                   1096:                VectorScale(backdir, 64, p->vel);
                   1097:        }
                   1098:        
                   1099: }
                   1100: 
                   1101: /*
                   1102: ===============
                   1103: CL_TagTrail
                   1104: 
                   1105: ===============
                   1106: */
                   1107: void CL_TagTrail (vec3_t start, vec3_t end, float color)
                   1108: {
                   1109:        vec3_t          move;
                   1110:        vec3_t          vec;
                   1111:        float           len;
                   1112:        int                     j;
                   1113:        cparticle_t     *p;
                   1114:        int                     dec;
                   1115: 
                   1116:        VectorCopy (start, move);
                   1117:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1118:        len = VectorNormalize (vec);
                   1119: 
                   1120:        dec = 5;
                   1121:        VectorScale (vec, 5, vec);
                   1122: 
                   1123:        while (len >= 0)
                   1124:        {
                   1125:                len -= dec;
                   1126: 
                   1127:                if (!free_particles)
                   1128:                        return;
                   1129:                p = free_particles;
                   1130:                free_particles = p->next;
                   1131:                p->next = active_particles;
                   1132:                active_particles = p;
                   1133:                VectorClear (p->accel);
                   1134:                
                   1135:                p->time = cl.time;
                   1136: 
                   1137:                p->alpha = 1.0;
                   1138:                p->alphavel = -1.0 / (0.8+frand()*0.2);
                   1139:                p->color = color;
                   1140:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1141:                {
                   1142:                        p->org[j] = move[j] + crand()*16;
                   1143:                        p->vel[j] = crand()*5;
                   1144:                        p->accel[j] = 0;
                   1145:                }
                   1146: 
                   1147:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1148:        }
                   1149: }
                   1150: 
                   1151: /*
                   1152: ===============
                   1153: CL_ColorExplosionParticles
                   1154: ===============
                   1155: */
                   1156: void CL_ColorExplosionParticles (vec3_t org, int color, int run)
                   1157: {
                   1158:        int                     i, j;
                   1159:        cparticle_t     *p;
                   1160: 
                   1161:        for (i=0 ; i<128 ; i++)
                   1162:        {
                   1163:                if (!free_particles)
                   1164:                        return;
                   1165:                p = free_particles;
                   1166:                free_particles = p->next;
                   1167:                p->next = active_particles;
                   1168:                active_particles = p;
                   1169: 
                   1170:                p->time = cl.time;
                   1171:                p->color = color + (rand() % run);
                   1172: 
                   1173:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1174:                {
                   1175:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
                   1176:                        p->vel[j] = (rand()%256)-128;
                   1177:                }
                   1178: 
                   1179:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                   1180:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                   1181:                p->alpha = 1.0;
                   1182: 
                   1183:                p->alphavel = -0.4 / (0.6 + frand()*0.2);
                   1184:        }
                   1185: }
                   1186: 
                   1187: /*
                   1188: ===============
                   1189: CL_ParticleSmokeEffect - like the steam effect, but unaffected by gravity
                   1190: ===============
                   1191: */
                   1192: void CL_ParticleSmokeEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count, int magnitude)
                   1193: {
                   1194:        int                     i, j;
                   1195:        cparticle_t     *p;
                   1196:        float           d;
                   1197:        vec3_t          r, u;
                   1198: 
                   1199:        MakeNormalVectors (dir, r, u);
                   1200: 
                   1201:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                   1202:        {
                   1203:                if (!free_particles)
                   1204:                        return;
                   1205:                p = free_particles;
                   1206:                free_particles = p->next;
                   1207:                p->next = active_particles;
                   1208:                active_particles = p;
                   1209: 
                   1210:                p->time = cl.time;
                   1211:                p->color = color + (rand()&7);
                   1212: 
                   1213:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1214:                {
                   1215:                        p->org[j] = org[j] + magnitude*0.1*crand();
                   1216: //                     p->vel[j] = dir[j]*magnitude;
                   1217:                }
                   1218:                VectorScale (dir, magnitude, p->vel);
                   1219:                d = crand()*magnitude/3;
                   1220:                VectorMA (p->vel, d, r, p->vel);
                   1221:                d = crand()*magnitude/3;
                   1222:                VectorMA (p->vel, d, u, p->vel);
                   1223: 
                   1224:                p->accel[0] = p->accel[1] = p->accel[2] = 0;
                   1225:                p->alpha = 1.0;
                   1226: 
                   1227:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                   1228:        }
                   1229: }
                   1230: 
                   1231: /*
                   1232: ===============
                   1233: CL_BlasterParticles2
                   1234: 
                   1235: Wall impact puffs (Green)
                   1236: ===============
                   1237: */
                   1238: void CL_BlasterParticles2 (vec3_t org, vec3_t dir, unsigned int color)
                   1239: {
                   1240:        int                     i, j;
                   1241:        cparticle_t     *p;
                   1242:        float           d;
                   1243:        int                     count;
                   1244: 
                   1245:        count = 40;
                   1246:        for (i=0 ; i<count ; i++)
                   1247:        {
                   1248:                if (!free_particles)
                   1249:                        return;
                   1250:                p = free_particles;
                   1251:                free_particles = p->next;
                   1252:                p->next = active_particles;
                   1253:                active_particles = p;
                   1254: 
                   1255:                p->time = cl.time;
                   1256:                p->color = color + (rand()&7);
                   1257: 
                   1258:                d = rand()&15;
                   1259:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1260:                {
                   1261:                        p->org[j] = org[j] + ((rand()&7)-4) + d*dir[j];
                   1262:                        p->vel[j] = dir[j] * 30 + crand()*40;
                   1263:                }
                   1264: 
                   1265:                p->accel[0] = p->accel[1] = 0;
                   1266:                p->accel[2] = -PARTICLE_GRAVITY;
                   1267:                p->alpha = 1.0;
                   1268: 
                   1269:                p->alphavel = -1.0 / (0.5 + frand()*0.3);
                   1270:        }
                   1271: }
                   1272: 
                   1273: /*
                   1274: ===============
                   1275: CL_BlasterTrail2
                   1276: 
                   1277: Green!
                   1278: ===============
                   1279: */
                   1280: void CL_BlasterTrail2 (vec3_t start, vec3_t end)
                   1281: {
                   1282:        vec3_t          move;
                   1283:        vec3_t          vec;
                   1284:        float           len;
                   1285:        int                     j;
                   1286:        cparticle_t     *p;
                   1287:        int                     dec;
                   1288: 
                   1289:        VectorCopy (start, move);
                   1290:        VectorSubtract (end, start, vec);
                   1291:        len = VectorNormalize (vec);
                   1292: 
                   1293:        dec = 5;
                   1294:        VectorScale (vec, 5, vec);
                   1295: 
                   1296:        // FIXME: this is a really silly way to have a loop
                   1297:        while (len > 0)
                   1298:        {
                   1299:                len -= dec;
                   1300: 
                   1301:                if (!free_particles)
                   1302:                        return;
                   1303:                p = free_particles;
                   1304:                free_particles = p->next;
                   1305:                p->next = active_particles;
                   1306:                active_particles = p;
                   1307:                VectorClear (p->accel);
                   1308:                
                   1309:                p->time = cl.time;
                   1310: 
                   1311:                p->alpha = 1.0;
                   1312:                p->alphavel = -1.0 / (0.3+frand()*0.2);
                   1313:                p->color = 0xd0;
                   1314:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1315:                {
                   1316:                        p->org[j] = move[j] + crand();
                   1317:                        p->vel[j] = crand()*5;
                   1318:                        p->accel[j] = 0;
                   1319:                }
                   1320: 
                   1321:                VectorAdd (move, vec, move);
                   1322:        }
                   1323: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.