Annotation of quake2/ctf/g_items.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: 
        !             3: 
        !             4: qboolean       Pickup_Weapon (edict_t *ent, edict_t *other);
        !             5: void           Use_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
        !             6: void           Drop_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
        !             7: 
        !             8: void Weapon_Blaster (edict_t *ent);
        !             9: void Weapon_Shotgun (edict_t *ent);
        !            10: void Weapon_SuperShotgun (edict_t *ent);
        !            11: void Weapon_Machinegun (edict_t *ent);
        !            12: void Weapon_Chaingun (edict_t *ent);
        !            13: void Weapon_HyperBlaster (edict_t *ent);
        !            14: void Weapon_RocketLauncher (edict_t *ent);
        !            15: void Weapon_Grenade (edict_t *ent);
        !            16: void Weapon_GrenadeLauncher (edict_t *ent);
        !            17: void Weapon_Railgun (edict_t *ent);
        !            18: void Weapon_BFG (edict_t *ent);
        !            19: 
        !            20: gitem_armor_t jacketarmor_info = { 25,  50, .30, .00, ARMOR_JACKET};
        !            21: gitem_armor_t combatarmor_info = { 50, 100, .60, .30, ARMOR_COMBAT};
        !            22: gitem_armor_t bodyarmor_info   = {100, 200, .80, .60, ARMOR_BODY};
        !            23: 
        !            24: static int     jacket_armor_index;
        !            25: static int     combat_armor_index;
        !            26: static int     body_armor_index;
        !            27: static int     power_screen_index;
        !            28: static int     power_shield_index;
        !            29: 
        !            30: #define HEALTH_IGNORE_MAX      1
        !            31: #define HEALTH_TIMED           2
        !            32: 
        !            33: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item);
        !            34: static int     quad_drop_timeout_hack;
        !            35: 
        !            36: //======================================================================
        !            37: 
        !            38: /*
        !            39: ===============
        !            40: GetItemByIndex
        !            41: ===============
        !            42: */
        !            43: gitem_t        *GetItemByIndex (int index)
        !            44: {
        !            45:        if (index == 0 || index >= game.num_items)
        !            46:                return NULL;
        !            47: 
        !            48:        return &itemlist[index];
        !            49: }
        !            50: 
        !            51: 
        !            52: /*
        !            53: ===============
        !            54: FindItemByClassname
        !            55: 
        !            56: ===============
        !            57: */
        !            58: gitem_t        *FindItemByClassname (char *classname)
        !            59: {
        !            60:        int             i;
        !            61:        gitem_t *it;
        !            62: 
        !            63:        it = itemlist;
        !            64:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
        !            65:        {
        !            66:                if (!it->classname)
        !            67:                        continue;
        !            68:                if (!Q_stricmp(it->classname, classname))
        !            69:                        return it;
        !            70:        }
        !            71: 
        !            72:        return NULL;
        !            73: }
        !            74: 
        !            75: /*
        !            76: ===============
        !            77: FindItem
        !            78: 
        !            79: ===============
        !            80: */
        !            81: gitem_t        *FindItem (char *pickup_name)
        !            82: {
        !            83:        int             i;
        !            84:        gitem_t *it;
        !            85: 
        !            86:        it = itemlist;
        !            87:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
        !            88:        {
        !            89:                if (!it->pickup_name)
        !            90:                        continue;
        !            91:                if (!Q_stricmp(it->pickup_name, pickup_name))
        !            92:                        return it;
        !            93:        }
        !            94: 
        !            95:        return NULL;
        !            96: }
        !            97: 
        !            98: //======================================================================
        !            99: 
        !           100: void DoRespawn (edict_t *ent)
        !           101: {
        !           102:        if (ent->team)
        !           103:        {
        !           104:                edict_t *master;
        !           105:                int     count;
        !           106:                int choice;
        !           107: 
        !           108:                master = ent->teammaster;
        !           109: 
        !           110: //ZOID
        !           111: //in ctf, when we are weapons stay, only the master of a team of weapons
        !           112: //is spawned
        !           113:                if (ctf->value &&
        !           114:                        ((int)dmflags->value & DF_WEAPONS_STAY) &&
        !           115:                        master->item && (master->item->flags & IT_WEAPON))
        !           116:                        ent = master;
        !           117:                else {
        !           118: //ZOID
        !           119: 
        !           120:                        for (count = 0, ent = master; ent; ent = ent->chain, count++)
        !           121:                                ;
        !           122: 
        !           123:                        choice = rand() % count;
        !           124: 
        !           125:                        for (count = 0, ent = master; count < choice; ent = ent->chain, count++)
        !           126:                                ;
        !           127:                }
        !           128:        }
        !           129: 
        !           130:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           131:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           132:        gi.linkentity (ent);
        !           133: 
        !           134:        // send an effect
        !           135:        ent->s.event = EV_ITEM_RESPAWN;
        !           136: }
        !           137: 
        !           138: void SetRespawn (edict_t *ent, float delay)
        !           139: {
        !           140:        ent->flags |= FL_RESPAWN;
        !           141:        ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           142:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !           143:        ent->nextthink = level.time + delay;
        !           144:        ent->think = DoRespawn;
        !           145:        gi.linkentity (ent);
        !           146: }
        !           147: 
        !           148: 
        !           149: //======================================================================
        !           150: 
        !           151: qboolean Pickup_Powerup (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           152: {
        !           153:        int             quantity;
        !           154: 
        !           155:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           156:        if ((skill->value == 1 && quantity >= 2) || (skill->value >= 2 && quantity >= 1))
        !           157:                return false;
        !           158: 
        !           159:        if ((coop->value) && (ent->item->flags & IT_STAY_COOP) && (quantity > 0))
        !           160:                return false;
        !           161: 
        !           162:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           163: 
        !           164:        if (deathmatch->value)
        !           165:        {
        !           166:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
        !           167:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           168:                if (((int)dmflags->value & DF_INSTANT_ITEMS) || ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM)))
        !           169:                {
        !           170:                        if ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM))
        !           171:                                quad_drop_timeout_hack = (ent->nextthink - level.time) / FRAMETIME;
        !           172:                        ent->item->use (other, ent->item);
        !           173:                }
        !           174:        }
        !           175: 
        !           176:        return true;
        !           177: }
        !           178: 
        !           179: void Drop_General (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           180: {
        !           181:        Drop_Item (ent, item);
        !           182:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           183:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           184: }
        !           185: 
        !           186: 
        !           187: //======================================================================
        !           188: 
        !           189: qboolean Pickup_Adrenaline (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           190: {
        !           191:        if (!deathmatch->value)
        !           192:                other->max_health += 1;
        !           193: 
        !           194:        if (other->health < other->max_health)
        !           195:                other->health = other->max_health;
        !           196: 
        !           197:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           198:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           199: 
        !           200:        return true;
        !           201: }
        !           202: 
        !           203: qboolean Pickup_AncientHead (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           204: {
        !           205:        other->max_health += 2;
        !           206: 
        !           207:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           208:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           209: 
        !           210:        return true;
        !           211: }
        !           212: 
        !           213: qboolean Pickup_Bandolier (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           214: {
        !           215:        gitem_t *item;
        !           216:        int             index;
        !           217: 
        !           218:        if (other->client->pers.max_bullets < 250)
        !           219:                other->client->pers.max_bullets = 250;
        !           220:        if (other->client->pers.max_shells < 150)
        !           221:                other->client->pers.max_shells = 150;
        !           222:        if (other->client->pers.max_cells < 250)
        !           223:                other->client->pers.max_cells = 250;
        !           224:        if (other->client->pers.max_slugs < 75)
        !           225:                other->client->pers.max_slugs = 75;
        !           226: 
        !           227:        item = FindItem("Bullets");
        !           228:        if (item)
        !           229:        {
        !           230:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           231:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           232:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
        !           233:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
        !           234:        }
        !           235: 
        !           236:        item = FindItem("Shells");
        !           237:        if (item)
        !           238:        {
        !           239:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           240:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           241:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
        !           242:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
        !           243:        }
        !           244: 
        !           245:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           246:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           247: 
        !           248:        return true;
        !           249: }
        !           250: 
        !           251: qboolean Pickup_Pack (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           252: {
        !           253:        gitem_t *item;
        !           254:        int             index;
        !           255: 
        !           256:        if (other->client->pers.max_bullets < 300)
        !           257:                other->client->pers.max_bullets = 300;
        !           258:        if (other->client->pers.max_shells < 200)
        !           259:                other->client->pers.max_shells = 200;
        !           260:        if (other->client->pers.max_rockets < 100)
        !           261:                other->client->pers.max_rockets = 100;
        !           262:        if (other->client->pers.max_grenades < 100)
        !           263:                other->client->pers.max_grenades = 100;
        !           264:        if (other->client->pers.max_cells < 300)
        !           265:                other->client->pers.max_cells = 300;
        !           266:        if (other->client->pers.max_slugs < 100)
        !           267:                other->client->pers.max_slugs = 100;
        !           268: 
        !           269:        item = FindItem("Bullets");
        !           270:        if (item)
        !           271:        {
        !           272:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           273:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           274:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
        !           275:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
        !           276:        }
        !           277: 
        !           278:        item = FindItem("Shells");
        !           279:        if (item)
        !           280:        {
        !           281:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           282:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           283:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
        !           284:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
        !           285:        }
        !           286: 
        !           287:        item = FindItem("Cells");
        !           288:        if (item)
        !           289:        {
        !           290:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           291:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           292:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_cells)
        !           293:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_cells;
        !           294:        }
        !           295: 
        !           296:        item = FindItem("Grenades");
        !           297:        if (item)
        !           298:        {
        !           299:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           300:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           301:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_grenades)
        !           302:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_grenades;
        !           303:        }
        !           304: 
        !           305:        item = FindItem("Rockets");
        !           306:        if (item)
        !           307:        {
        !           308:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           309:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           310:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_rockets)
        !           311:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_rockets;
        !           312:        }
        !           313: 
        !           314:        item = FindItem("Slugs");
        !           315:        if (item)
        !           316:        {
        !           317:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           318:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           319:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_slugs)
        !           320:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_slugs;
        !           321:        }
        !           322: 
        !           323:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           324:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           325: 
        !           326:        return true;
        !           327: }
        !           328: 
        !           329: //======================================================================
        !           330: 
        !           331: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           332: {
        !           333:        int             timeout;
        !           334: 
        !           335:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           336:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           337: 
        !           338:        if (quad_drop_timeout_hack)
        !           339:        {
        !           340:                timeout = quad_drop_timeout_hack;
        !           341:                quad_drop_timeout_hack = 0;
        !           342:        }
        !           343:        else
        !           344:        {
        !           345:                timeout = 300;
        !           346:        }
        !           347: 
        !           348:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
        !           349:                ent->client->quad_framenum += timeout;
        !           350:        else
        !           351:                ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
        !           352: 
        !           353:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           354: }
        !           355: 
        !           356: //======================================================================
        !           357: 
        !           358: void Use_Breather (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           359: {
        !           360:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           361:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           362: 
        !           363:        if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
        !           364:                ent->client->breather_framenum += 300;
        !           365:        else
        !           366:                ent->client->breather_framenum = level.framenum + 300;
        !           367: 
        !           368: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           369: }
        !           370: 
        !           371: //======================================================================
        !           372: 
        !           373: void Use_Envirosuit (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           374: {
        !           375:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           376:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           377: 
        !           378:        if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
        !           379:                ent->client->enviro_framenum += 300;
        !           380:        else
        !           381:                ent->client->enviro_framenum = level.framenum + 300;
        !           382: 
        !           383: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           384: }
        !           385: 
        !           386: //======================================================================
        !           387: 
        !           388: void   Use_Invulnerability (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           389: {
        !           390:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           391:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           392: 
        !           393:        if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
        !           394:                ent->client->invincible_framenum += 300;
        !           395:        else
        !           396:                ent->client->invincible_framenum = level.framenum + 300;
        !           397: 
        !           398:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/protect.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           399: }
        !           400: 
        !           401: //======================================================================
        !           402: 
        !           403: void   Use_Silencer (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           404: {
        !           405:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           406:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           407:        ent->client->silencer_shots += 30;
        !           408: 
        !           409: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           410: }
        !           411: 
        !           412: //======================================================================
        !           413: 
        !           414: qboolean Pickup_Key (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           415: {
        !           416:        if (coop->value)
        !           417:        {
        !           418:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0)
        !           419:                {
        !           420:                        if (other->client->pers.power_cubes & ((ent->spawnflags & 0x0000ff00)>> 8))
        !           421:                                return false;
        !           422:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           423:                        other->client->pers.power_cubes |= ((ent->spawnflags & 0x0000ff00) >> 8);
        !           424:                }
        !           425:                else
        !           426:                {
        !           427:                        if (other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)])
        !           428:                                return false;
        !           429:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = 1;
        !           430:                }
        !           431:                return true;
        !           432:        }
        !           433:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           434:        return true;
        !           435: }
        !           436: 
        !           437: //======================================================================
        !           438: 
        !           439: qboolean Add_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item, int count)
        !           440: {
        !           441:        int                     index;
        !           442:        int                     max;
        !           443: 
        !           444:        if (!ent->client)
        !           445:                return false;
        !           446: 
        !           447:        if (item->tag == AMMO_BULLETS)
        !           448:                max = ent->client->pers.max_bullets;
        !           449:        else if (item->tag == AMMO_SHELLS)
        !           450:                max = ent->client->pers.max_shells;
        !           451:        else if (item->tag == AMMO_ROCKETS)
        !           452:                max = ent->client->pers.max_rockets;
        !           453:        else if (item->tag == AMMO_GRENADES)
        !           454:                max = ent->client->pers.max_grenades;
        !           455:        else if (item->tag == AMMO_CELLS)
        !           456:                max = ent->client->pers.max_cells;
        !           457:        else if (item->tag == AMMO_SLUGS)
        !           458:                max = ent->client->pers.max_slugs;
        !           459:        else
        !           460:                return false;
        !           461: 
        !           462:        index = ITEM_INDEX(item);
        !           463: 
        !           464:        if (ent->client->pers.inventory[index] == max)
        !           465:                return false;
        !           466: 
        !           467:        ent->client->pers.inventory[index] += count;
        !           468: 
        !           469:        if (ent->client->pers.inventory[index] > max)
        !           470:                ent->client->pers.inventory[index] = max;
        !           471: 
        !           472:        return true;
        !           473: }
        !           474: 
        !           475: qboolean Pickup_Ammo (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           476: {
        !           477:        int                     oldcount;
        !           478:        int                     count;
        !           479:        qboolean        weapon;
        !           480: 
        !           481:        weapon = (ent->item->flags & IT_WEAPON);
        !           482:        if ( (weapon) && ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO ) )
        !           483:                count = 1000;
        !           484:        else if (ent->count)
        !           485:                count = ent->count;
        !           486:        else
        !           487:                count = ent->item->quantity;
        !           488: 
        !           489:        oldcount = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           490: 
        !           491:        if (!Add_Ammo (other, ent->item, count))
        !           492:                return false;
        !           493: 
        !           494:        if (weapon && !oldcount)
        !           495:        {
        !           496:                if (other->client->pers.weapon != ent->item && ( !deathmatch->value || other->client->pers.weapon == FindItem("blaster") ) )
        !           497:                        other->client->newweapon = ent->item;
        !           498:        }
        !           499: 
        !           500:        if (!(ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)) && (deathmatch->value))
        !           501:                SetRespawn (ent, 30);
        !           502:        return true;
        !           503: }
        !           504: 
        !           505: void Drop_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           506: {
        !           507:        edict_t *dropped;
        !           508:        int             index;
        !           509: 
        !           510:        index = ITEM_INDEX(item);
        !           511:        dropped = Drop_Item (ent, item);
        !           512:        if (ent->client->pers.inventory[index] >= item->quantity)
        !           513:                dropped->count = item->quantity;
        !           514:        else
        !           515:                dropped->count = ent->client->pers.inventory[index];
        !           516:        ent->client->pers.inventory[index] -= dropped->count;
        !           517:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           518: }
        !           519: 
        !           520: 
        !           521: //======================================================================
        !           522: 
        !           523: void MegaHealth_think (edict_t *self)
        !           524: {
        !           525:        if (self->owner->health > self->owner->max_health
        !           526: //ZOID
        !           527:                && !CTFHasRegeneration(self->owner)
        !           528: //ZOID
        !           529:                )
        !           530:        {
        !           531:                self->nextthink = level.time + 1;
        !           532:                self->owner->health -= 1;
        !           533:                return;
        !           534:        }
        !           535: 
        !           536:        if (!(self->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           537:                SetRespawn (self, 20);
        !           538:        else
        !           539:                G_FreeEdict (self);
        !           540: }
        !           541: 
        !           542: qboolean Pickup_Health (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           543: {
        !           544:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
        !           545:                if (other->health >= other->max_health)
        !           546:                        return false;
        !           547: 
        !           548: //ZOID
        !           549:        if (other->health >= 250 && ent->count > 25)
        !           550:                return false;
        !           551: //ZOID
        !           552: 
        !           553:        other->health += ent->count;
        !           554: 
        !           555: //ZOID
        !           556:        if (other->health > 250 && ent->count > 25)
        !           557:                other->health = 250;
        !           558: //ZOID
        !           559: 
        !           560:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
        !           561:        {
        !           562:                if (other->health > other->max_health)
        !           563:                        other->health = other->max_health;
        !           564:        }
        !           565: 
        !           566: //ZOID
        !           567:        if ((ent->style & HEALTH_TIMED)
        !           568:                && !CTFHasRegeneration(other)
        !           569: //ZOID
        !           570:        )
        !           571:        {
        !           572:                ent->think = MegaHealth_think;
        !           573:                ent->nextthink = level.time + 5;
        !           574:                ent->owner = other;
        !           575:                ent->flags |= FL_RESPAWN;
        !           576:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           577:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !           578:        }
        !           579:        else
        !           580:        {
        !           581:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           582:                        SetRespawn (ent, 30);
        !           583:        }
        !           584: 
        !           585:        return true;
        !           586: }
        !           587: 
        !           588: //======================================================================
        !           589: 
        !           590: int ArmorIndex (edict_t *ent)
        !           591: {
        !           592:        if (!ent->client)
        !           593:                return 0;
        !           594: 
        !           595:        if (ent->client->pers.inventory[jacket_armor_index] > 0)
        !           596:                return jacket_armor_index;
        !           597: 
        !           598:        if (ent->client->pers.inventory[combat_armor_index] > 0)
        !           599:                return combat_armor_index;
        !           600: 
        !           601:        if (ent->client->pers.inventory[body_armor_index] > 0)
        !           602:                return body_armor_index;
        !           603: 
        !           604:        return 0;
        !           605: }
        !           606: 
        !           607: qboolean Pickup_Armor (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           608: {
        !           609:        int                             old_armor_index;
        !           610:        gitem_armor_t   *oldinfo;
        !           611:        gitem_armor_t   *newinfo;
        !           612:        int                             newcount;
        !           613:        float                   salvage;
        !           614:        int                             salvagecount;
        !           615: 
        !           616:        // get info on new armor
        !           617:        newinfo = (gitem_armor_t *)ent->item->info;
        !           618: 
        !           619:        old_armor_index = ArmorIndex (other);
        !           620: 
        !           621:        // handle armor shards specially
        !           622:        if (ent->item->tag == ARMOR_SHARD)
        !           623:        {
        !           624:                if (!old_armor_index)
        !           625:                        other->client->pers.inventory[jacket_armor_index] = 2;
        !           626:                else
        !           627:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] += 2;
        !           628:        }
        !           629: 
        !           630:        // if player has no armor, just use it
        !           631:        else if (!old_armor_index)
        !           632:        {
        !           633:                other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newinfo->base_count;
        !           634:        }
        !           635: 
        !           636:        // use the better armor
        !           637:        else
        !           638:        {
        !           639:                // get info on old armor
        !           640:                if (old_armor_index == jacket_armor_index)
        !           641:                        oldinfo = &jacketarmor_info;
        !           642:                else if (old_armor_index == combat_armor_index)
        !           643:                        oldinfo = &combatarmor_info;
        !           644:                else // (old_armor_index == body_armor_index)
        !           645:                        oldinfo = &bodyarmor_info;
        !           646: 
        !           647:                if (newinfo->normal_protection > oldinfo->normal_protection)
        !           648:                {
        !           649:                        // calc new armor values
        !           650:                        salvage = oldinfo->normal_protection / newinfo->normal_protection;
        !           651:                        salvagecount = salvage * other->client->pers.inventory[old_armor_index];
        !           652:                        newcount = newinfo->base_count + salvagecount;
        !           653:                        if (newcount > newinfo->max_count)
        !           654:                                newcount = newinfo->max_count;
        !           655: 
        !           656:                        // zero count of old armor so it goes away
        !           657:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = 0;
        !           658: 
        !           659:                        // change armor to new item with computed value
        !           660:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newcount;
        !           661:                }
        !           662:                else
        !           663:                {
        !           664:                        // calc new armor values
        !           665:                        salvage = newinfo->normal_protection / oldinfo->normal_protection;
        !           666:                        salvagecount = salvage * newinfo->base_count;
        !           667:                        newcount = other->client->pers.inventory[old_armor_index] + salvagecount;
        !           668:                        if (newcount > oldinfo->max_count)
        !           669:                                newcount = oldinfo->max_count;
        !           670: 
        !           671:                        // if we're already maxed out then we don't need the new armor
        !           672:                        if (other->client->pers.inventory[old_armor_index] >= newcount)
        !           673:                                return false;
        !           674: 
        !           675:                        // update current armor value
        !           676:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = newcount;
        !           677:                }
        !           678:        }
        !           679: 
        !           680:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           681:                SetRespawn (ent, 20);
        !           682: 
        !           683:        return true;
        !           684: }
        !           685: 
        !           686: //======================================================================
        !           687: 
        !           688: int PowerArmorType (edict_t *ent)
        !           689: {
        !           690:        if (!ent->client)
        !           691:                return POWER_ARMOR_NONE;
        !           692: 
        !           693:        if (!(ent->flags & FL_POWER_ARMOR))
        !           694:                return POWER_ARMOR_NONE;
        !           695: 
        !           696:        if (ent->client->pers.inventory[power_shield_index] > 0)
        !           697:                return POWER_ARMOR_SHIELD;
        !           698: 
        !           699:        if (ent->client->pers.inventory[power_screen_index] > 0)
        !           700:                return POWER_ARMOR_SCREEN;
        !           701: 
        !           702:        return POWER_ARMOR_NONE;
        !           703: }
        !           704: 
        !           705: void Use_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           706: {
        !           707:        int             index;
        !           708: 
        !           709:        if (ent->flags & FL_POWER_ARMOR)
        !           710:        {
        !           711:                ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
        !           712:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           713:        }
        !           714:        else
        !           715:        {
        !           716:                index = ITEM_INDEX(FindItem("cells"));
        !           717:                if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           718:                {
        !           719:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No cells for power armor.\n");
        !           720:                        return;
        !           721:                }
        !           722:                ent->flags |= FL_POWER_ARMOR;
        !           723:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           724:        }
        !           725: }
        !           726: 
        !           727: qboolean Pickup_PowerArmor (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           728: {
        !           729:        int             quantity;
        !           730: 
        !           731:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           732: 
        !           733:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           734: 
        !           735:        if (deathmatch->value)
        !           736:        {
        !           737:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
        !           738:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           739:                // auto-use for DM only if we didn't already have one
        !           740:                if (!quantity)
        !           741:                        ent->item->use (other, ent->item);
        !           742:        }
        !           743: 
        !           744:        return true;
        !           745: }
        !           746: 
        !           747: void Drop_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           748: {
        !           749:        if ((ent->flags & FL_POWER_ARMOR) && (ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] == 1))
        !           750:                Use_PowerArmor (ent, item);
        !           751:        Drop_General (ent, item);
        !           752: }
        !           753: 
        !           754: //======================================================================
        !           755: 
        !           756: /*
        !           757: ===============
        !           758: Touch_Item
        !           759: ===============
        !           760: */
        !           761: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
        !           762: {
        !           763:        qboolean        taken;
        !           764: 
        !           765:        if (!other->client)
        !           766:                return;
        !           767:        if (other->health < 1)
        !           768:                return;         // dead people can't pickup
        !           769:        if (!ent->item->pickup)
        !           770:                return;         // not a grabbable item?
        !           771: 
        !           772:        if (CTFMatchSetup())
        !           773:                return; // can't pick stuff up right now
        !           774: 
        !           775:        taken = ent->item->pickup(ent, other);
        !           776: 
        !           777:        if (taken)
        !           778:        {
        !           779:                // flash the screen
        !           780:                other->client->bonus_alpha = 0.25;      
        !           781: 
        !           782:                // show icon and name on status bar
        !           783:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = gi.imageindex(ent->item->icon);
        !           784:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = CS_ITEMS+ITEM_INDEX(ent->item);
        !           785:                other->client->pickup_msg_time = level.time + 3.0;
        !           786: 
        !           787:                // change selected item
        !           788:                if (ent->item->use)
        !           789:                        other->client->pers.selected_item = other->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ITEM_INDEX(ent->item);
        !           790: 
        !           791:                if (ent->item->pickup == Pickup_Health)
        !           792:                {
        !           793:                        if (ent->count == 2)
        !           794:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/s_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           795:                        else if (ent->count == 10)
        !           796:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/n_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           797:                        else if (ent->count == 25)
        !           798:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/l_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           799:                        else // (ent->count == 100)
        !           800:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/m_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           801:                }
        !           802:                else if (ent->item->pickup_sound)
        !           803:                {
        !           804:                        gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex(ent->item->pickup_sound), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           805:                }
        !           806:        }
        !           807: 
        !           808:        if (!(ent->spawnflags & ITEM_TARGETS_USED))
        !           809:        {
        !           810:                G_UseTargets (ent, other);
        !           811:                ent->spawnflags |= ITEM_TARGETS_USED;
        !           812:        }
        !           813: 
        !           814:        if (!taken)
        !           815:                return;
        !           816: 
        !           817:        if (!((coop->value) &&  (ent->item->flags & IT_STAY_COOP)) || (ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)))
        !           818:        {
        !           819:                if (ent->flags & FL_RESPAWN)
        !           820:                        ent->flags &= ~FL_RESPAWN;
        !           821:                else
        !           822:                        G_FreeEdict (ent);
        !           823:        }
        !           824: }
        !           825: 
        !           826: //======================================================================
        !           827: 
        !           828: static void drop_temp_touch (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
        !           829: {
        !           830:        if (other == ent->owner)
        !           831:                return;
        !           832: 
        !           833:        Touch_Item (ent, other, plane, surf);
        !           834: }
        !           835: 
        !           836: static void drop_make_touchable (edict_t *ent)
        !           837: {
        !           838:        ent->touch = Touch_Item;
        !           839:        if (deathmatch->value)
        !           840:        {
        !           841:                ent->nextthink = level.time + 29;
        !           842:                ent->think = G_FreeEdict;
        !           843:        }
        !           844: }
        !           845: 
        !           846: edict_t *Drop_Item (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           847: {
        !           848:        edict_t *dropped;
        !           849:        vec3_t  forward, right;
        !           850:        vec3_t  offset;
        !           851: 
        !           852:        dropped = G_Spawn();
        !           853: 
        !           854:        dropped->classname = item->classname;
        !           855:        dropped->item = item;
        !           856:        dropped->spawnflags = DROPPED_ITEM;
        !           857:        dropped->s.effects = item->world_model_flags;
        !           858:        dropped->s.renderfx = RF_GLOW;
        !           859:        VectorSet (dropped->mins, -15, -15, -15);
        !           860:        VectorSet (dropped->maxs, 15, 15, 15);
        !           861:        gi.setmodel (dropped, dropped->item->world_model);
        !           862:        dropped->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           863:        dropped->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
        !           864:        dropped->touch = drop_temp_touch;
        !           865:        dropped->owner = ent;
        !           866: 
        !           867:        if (ent->client)
        !           868:        {
        !           869:                trace_t trace;
        !           870: 
        !           871:                AngleVectors (ent->client->v_angle, forward, right, NULL);
        !           872:                VectorSet(offset, 24, 0, -16);
        !           873:                G_ProjectSource (ent->s.origin, offset, forward, right, dropped->s.origin);
        !           874:                trace = gi.trace (ent->s.origin, dropped->mins, dropped->maxs,
        !           875:                        dropped->s.origin, ent, CONTENTS_SOLID);
        !           876:                VectorCopy (trace.endpos, dropped->s.origin);
        !           877:        }
        !           878:        else
        !           879:        {
        !           880:                AngleVectors (ent->s.angles, forward, right, NULL);
        !           881:                VectorCopy (ent->s.origin, dropped->s.origin);
        !           882:        }
        !           883: 
        !           884:        VectorScale (forward, 100, dropped->velocity);
        !           885:        dropped->velocity[2] = 300;
        !           886: 
        !           887:        dropped->think = drop_make_touchable;
        !           888:        dropped->nextthink = level.time + 1;
        !           889: 
        !           890:        gi.linkentity (dropped);
        !           891: 
        !           892:        return dropped;
        !           893: }
        !           894: 
        !           895: void Use_Item (edict_t *ent, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           896: {
        !           897:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           898:        ent->use = NULL;
        !           899: 
        !           900:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
        !           901:        {
        !           902:                ent->solid = SOLID_BBOX;
        !           903:                ent->touch = NULL;
        !           904:        }
        !           905:        else
        !           906:        {
        !           907:                ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           908:                ent->touch = Touch_Item;
        !           909:        }
        !           910: 
        !           911:        gi.linkentity (ent);
        !           912: }
        !           913: 
        !           914: //======================================================================
        !           915: 
        !           916: /*
        !           917: ================
        !           918: droptofloor
        !           919: ================
        !           920: */
        !           921: void droptofloor (edict_t *ent)
        !           922: {
        !           923:        trace_t         tr;
        !           924:        vec3_t          dest;
        !           925:        float           *v;
        !           926: 
        !           927:        v = tv(-15,-15,-15);
        !           928:        VectorCopy (v, ent->mins);
        !           929:        v = tv(15,15,15);
        !           930:        VectorCopy (v, ent->maxs);
        !           931: 
        !           932:        if (ent->model)
        !           933:                gi.setmodel (ent, ent->model);
        !           934:        else
        !           935:                gi.setmodel (ent, ent->item->world_model);
        !           936:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           937:        ent->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
        !           938:        ent->touch = Touch_Item;
        !           939: 
        !           940:        v = tv(0,0,-128);
        !           941:        VectorAdd (ent->s.origin, v, dest);
        !           942: 
        !           943:        tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, dest, ent, MASK_SOLID);
        !           944:        if (tr.startsolid)
        !           945:        {
        !           946:                gi.dprintf ("droptofloor: %s startsolid at %s\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
        !           947:                G_FreeEdict (ent);
        !           948:                return;
        !           949:        }
        !           950: 
        !           951:        VectorCopy (tr.endpos, ent->s.origin);
        !           952: 
        !           953:        if (ent->team)
        !           954:        {
        !           955:                ent->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
        !           956:                ent->chain = ent->teamchain;
        !           957:                ent->teamchain = NULL;
        !           958: 
        !           959:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           960:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !           961:                if (ent == ent->teammaster)
        !           962:                {
        !           963:                        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           964:                        ent->think = DoRespawn;
        !           965:                }
        !           966:        }
        !           967: 
        !           968:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
        !           969:        {
        !           970:                ent->solid = SOLID_BBOX;
        !           971:                ent->touch = NULL;
        !           972:                ent->s.effects &= ~EF_ROTATE;
        !           973:                ent->s.renderfx &= ~RF_GLOW;
        !           974:        }
        !           975: 
        !           976:        if (ent->spawnflags & ITEM_TRIGGER_SPAWN)
        !           977:        {
        !           978:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           979:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !           980:                ent->use = Use_Item;
        !           981:        }
        !           982: 
        !           983:        gi.linkentity (ent);
        !           984: }
        !           985: 
        !           986: 
        !           987: /*
        !           988: ===============
        !           989: PrecacheItem
        !           990: 
        !           991: Precaches all data needed for a given item.
        !           992: This will be called for each item spawned in a level,
        !           993: and for each item in each client's inventory.
        !           994: ===============
        !           995: */
        !           996: void PrecacheItem (gitem_t *it)
        !           997: {
        !           998:        char    *s, *start;
        !           999:        char    data[MAX_QPATH];
        !          1000:        int             len;
        !          1001:        gitem_t *ammo;
        !          1002: 
        !          1003:        if (!it)
        !          1004:                return;
        !          1005: 
        !          1006:        if (it->pickup_sound)
        !          1007:                gi.soundindex (it->pickup_sound);
        !          1008:        if (it->world_model)
        !          1009:                gi.modelindex (it->world_model);
        !          1010:        if (it->view_model)
        !          1011:                gi.modelindex (it->view_model);
        !          1012:        if (it->icon)
        !          1013:                gi.imageindex (it->icon);
        !          1014: 
        !          1015:        // parse everything for its ammo
        !          1016:        if (it->ammo && it->ammo[0])
        !          1017:        {
        !          1018:                ammo = FindItem (it->ammo);
        !          1019:                if (ammo != it)
        !          1020:                        PrecacheItem (ammo);
        !          1021:        }
        !          1022: 
        !          1023:        // parse the space seperated precache string for other items
        !          1024:        s = it->precaches;
        !          1025:        if (!s || !s[0])
        !          1026:                return;
        !          1027: 
        !          1028:        while (*s)
        !          1029:        {
        !          1030:                start = s;
        !          1031:                while (*s && *s != ' ')
        !          1032:                        s++;
        !          1033: 
        !          1034:                len = s-start;
        !          1035:                if (len >= MAX_QPATH || len < 5)
        !          1036:                        gi.error ("PrecacheItem: %s has bad precache string", it->classname);
        !          1037:                memcpy (data, start, len);
        !          1038:                data[len] = 0;
        !          1039:                if (*s)
        !          1040:                        s++;
        !          1041: 
        !          1042:                // determine type based on extension
        !          1043:                if (!strcmp(data+len-3, "md2"))
        !          1044:                        gi.modelindex (data);
        !          1045:                else if (!strcmp(data+len-3, "sp2"))
        !          1046:                        gi.modelindex (data);
        !          1047:                else if (!strcmp(data+len-3, "wav"))
        !          1048:                        gi.soundindex (data);
        !          1049:                if (!strcmp(data+len-3, "pcx"))
        !          1050:                        gi.imageindex (data);
        !          1051:        }
        !          1052: }
        !          1053: 
        !          1054: /*
        !          1055: ============
        !          1056: SpawnItem
        !          1057: 
        !          1058: Sets the clipping size and plants the object on the floor.
        !          1059: 
        !          1060: Items can't be immediately dropped to floor, because they might
        !          1061: be on an entity that hasn't spawned yet.
        !          1062: ============
        !          1063: */
        !          1064: void SpawnItem (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !          1065: {
        !          1066:        PrecacheItem (item);
        !          1067: 
        !          1068:        if (ent->spawnflags)
        !          1069:        {
        !          1070:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") != 0)
        !          1071:                {
        !          1072:                        ent->spawnflags = 0;
        !          1073:                        gi.dprintf("%s at %s has invalid spawnflags set\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
        !          1074:                }
        !          1075:        }
        !          1076: 
        !          1077:        // some items will be prevented in deathmatch
        !          1078:        if (deathmatch->value)
        !          1079:        {
        !          1080:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ARMOR )
        !          1081:                {
        !          1082:                        if (item->pickup == Pickup_Armor || item->pickup == Pickup_PowerArmor)
        !          1083:                        {
        !          1084:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1085:                                return;
        !          1086:                        }
        !          1087:                }
        !          1088:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ITEMS )
        !          1089:                {
        !          1090:                        if (item->pickup == Pickup_Powerup)
        !          1091:                        {
        !          1092:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1093:                                return;
        !          1094:                        }
        !          1095:                }
        !          1096:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH )
        !          1097:                {
        !          1098:                        if (item->pickup == Pickup_Health || item->pickup == Pickup_Adrenaline || item->pickup == Pickup_AncientHead)
        !          1099:                        {
        !          1100:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1101:                                return;
        !          1102:                        }
        !          1103:                }
        !          1104:                if ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO )
        !          1105:                {
        !          1106:                        if ( (item->flags == IT_AMMO) || (strcmp(ent->classname, "weapon_bfg") == 0) )
        !          1107:                        {
        !          1108:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1109:                                return;
        !          1110:                        }
        !          1111:                }
        !          1112:        }
        !          1113: 
        !          1114:        if (coop->value && (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0))
        !          1115:        {
        !          1116:                ent->spawnflags |= (1 << (8 + level.power_cubes));
        !          1117:                level.power_cubes++;
        !          1118:        }
        !          1119: 
        !          1120:        // don't let them drop items that stay in a coop game
        !          1121:        if ((coop->value) && (item->flags & IT_STAY_COOP))
        !          1122:        {
        !          1123:                item->drop = NULL;
        !          1124:        }
        !          1125: 
        !          1126: //ZOID
        !          1127: //Don't spawn the flags unless enabled
        !          1128:        if (!ctf->value &&
        !          1129:                (strcmp(ent->classname, "item_flag_team1") == 0 ||
        !          1130:                strcmp(ent->classname, "item_flag_team2") == 0)) {
        !          1131:                G_FreeEdict(ent);
        !          1132:                return;
        !          1133:        }
        !          1134: //ZOID
        !          1135: 
        !          1136:        ent->item = item;
        !          1137:        ent->nextthink = level.time + 2 * FRAMETIME;    // items start after other solids
        !          1138:        ent->think = droptofloor;
        !          1139:        ent->s.effects = item->world_model_flags;
        !          1140:        ent->s.renderfx = RF_GLOW;
        !          1141:        if (ent->model)
        !          1142:                gi.modelindex (ent->model);
        !          1143: 
        !          1144: //ZOID
        !          1145: //flags are server animated and have special handling
        !          1146:        if (strcmp(ent->classname, "item_flag_team1") == 0 ||
        !          1147:                strcmp(ent->classname, "item_flag_team2") == 0) {
        !          1148:                ent->think = CTFFlagSetup;
        !          1149:        }
        !          1150: //ZOID
        !          1151: 
        !          1152: }
        !          1153: 
        !          1154: //======================================================================
        !          1155: 
        !          1156: gitem_t        itemlist[] = 
        !          1157: {
        !          1158:        {
        !          1159:                NULL
        !          1160:        },      // leave index 0 alone
        !          1161: 
        !          1162:        //
        !          1163:        // ARMOR
        !          1164:        //
        !          1165: 
        !          1166: /*QUAKED item_armor_body (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1167: */
        !          1168:        {
        !          1169:                "item_armor_body", 
        !          1170:                Pickup_Armor,
        !          1171:                NULL,
        !          1172:                NULL,
        !          1173:                NULL,
        !          1174:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1175:                "models/items/armor/body/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1176:                NULL,
        !          1177: /* icon */             "i_bodyarmor",
        !          1178: /* pickup */   "Body Armor",
        !          1179: /* width */            3,
        !          1180:                0,
        !          1181:                NULL,
        !          1182:                IT_ARMOR,
        !          1183:                0,
        !          1184:                &bodyarmor_info,
        !          1185:                ARMOR_BODY,
        !          1186: /* precache */ ""
        !          1187:        },
        !          1188: 
        !          1189: /*QUAKED item_armor_combat (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1190: */
        !          1191:        {
        !          1192:                "item_armor_combat", 
        !          1193:                Pickup_Armor,
        !          1194:                NULL,
        !          1195:                NULL,
        !          1196:                NULL,
        !          1197:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1198:                "models/items/armor/combat/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1199:                NULL,
        !          1200: /* icon */             "i_combatarmor",
        !          1201: /* pickup */   "Combat Armor",
        !          1202: /* width */            3,
        !          1203:                0,
        !          1204:                NULL,
        !          1205:                IT_ARMOR,
        !          1206:                0,
        !          1207:                &combatarmor_info,
        !          1208:                ARMOR_COMBAT,
        !          1209: /* precache */ ""
        !          1210:        },
        !          1211: 
        !          1212: /*QUAKED item_armor_jacket (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1213: */
        !          1214:        {
        !          1215:                "item_armor_jacket", 
        !          1216:                Pickup_Armor,
        !          1217:                NULL,
        !          1218:                NULL,
        !          1219:                NULL,
        !          1220:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1221:                "models/items/armor/jacket/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1222:                NULL,
        !          1223: /* icon */             "i_jacketarmor",
        !          1224: /* pickup */   "Jacket Armor",
        !          1225: /* width */            3,
        !          1226:                0,
        !          1227:                NULL,
        !          1228:                IT_ARMOR,
        !          1229:                0,
        !          1230:                &jacketarmor_info,
        !          1231:                ARMOR_JACKET,
        !          1232: /* precache */ ""
        !          1233:        },
        !          1234: 
        !          1235: /*QUAKED item_armor_shard (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1236: */
        !          1237:        {
        !          1238:                "item_armor_shard", 
        !          1239:                Pickup_Armor,
        !          1240:                NULL,
        !          1241:                NULL,
        !          1242:                NULL,
        !          1243:                "misc/ar2_pkup.wav",
        !          1244:                "models/items/armor/shard/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1245:                NULL,
        !          1246: /* icon */             "i_jacketarmor",
        !          1247: /* pickup */   "Armor Shard",
        !          1248: /* width */            3,
        !          1249:                0,
        !          1250:                NULL,
        !          1251:                IT_ARMOR,
        !          1252:                0,
        !          1253:                NULL,
        !          1254:                ARMOR_SHARD,
        !          1255: /* precache */ ""
        !          1256:        },
        !          1257: 
        !          1258: 
        !          1259: /*QUAKED item_power_screen (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1260: */
        !          1261:        {
        !          1262:                "item_power_screen", 
        !          1263:                Pickup_PowerArmor,
        !          1264:                Use_PowerArmor,
        !          1265:                Drop_PowerArmor,
        !          1266:                NULL,
        !          1267:                "misc/ar3_pkup.wav",
        !          1268:                "models/items/armor/screen/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1269:                NULL,
        !          1270: /* icon */             "i_powerscreen",
        !          1271: /* pickup */   "Power Screen",
        !          1272: /* width */            0,
        !          1273:                60,
        !          1274:                NULL,
        !          1275:                IT_ARMOR,
        !          1276:                0,
        !          1277:                NULL,
        !          1278:                0,
        !          1279: /* precache */ ""
        !          1280:        },
        !          1281: 
        !          1282: /*QUAKED item_power_shield (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1283: */
        !          1284:        {
        !          1285:                "item_power_shield",
        !          1286:                Pickup_PowerArmor,
        !          1287:                Use_PowerArmor,
        !          1288:                Drop_PowerArmor,
        !          1289:                NULL,
        !          1290:                "misc/ar3_pkup.wav",
        !          1291:                "models/items/armor/shield/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1292:                NULL,
        !          1293: /* icon */             "i_powershield",
        !          1294: /* pickup */   "Power Shield",
        !          1295: /* width */            0,
        !          1296:                60,
        !          1297:                NULL,
        !          1298:                IT_ARMOR,
        !          1299:                0,
        !          1300:                NULL,
        !          1301:                0,
        !          1302: /* precache */ "misc/power2.wav misc/power1.wav"
        !          1303:        },
        !          1304: 
        !          1305: 
        !          1306:        //
        !          1307:        // WEAPONS 
        !          1308:        //
        !          1309: 
        !          1310: /* weapon_grapple (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1311: always owned, never in the world
        !          1312: */
        !          1313:        {
        !          1314:                "weapon_grapple", 
        !          1315:                NULL,
        !          1316:                Use_Weapon,
        !          1317:                NULL,
        !          1318:                CTFWeapon_Grapple,
        !          1319:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1320:                NULL, 0,
        !          1321:                "models/weapons/grapple/tris.md2",
        !          1322: /* icon */             "w_grapple",
        !          1323: /* pickup */   "Grapple",
        !          1324:                0,
        !          1325:                0,
        !          1326:                NULL,
        !          1327:                IT_WEAPON,
        !          1328:                WEAP_GRAPPLE,
        !          1329:                NULL,
        !          1330:                0,
        !          1331: /* precache */ "weapons/grapple/grfire.wav weapons/grapple/grpull.wav weapons/grapple/grhang.wav weapons/grapple/grreset.wav weapons/grapple/grhit.wav"
        !          1332:        },
        !          1333: 
        !          1334: /* weapon_blaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1335: always owned, never in the world
        !          1336: */
        !          1337:        {
        !          1338:                "weapon_blaster", 
        !          1339:                NULL,
        !          1340:                Use_Weapon,
        !          1341:                NULL,
        !          1342:                Weapon_Blaster,
        !          1343:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1344:                NULL, 0,
        !          1345:                "models/weapons/v_blast/tris.md2",
        !          1346: /* icon */             "w_blaster",
        !          1347: /* pickup */   "Blaster",
        !          1348:                0,
        !          1349:                0,
        !          1350:                NULL,
        !          1351:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1352:                WEAP_BLASTER,
        !          1353:                NULL,
        !          1354:                0,
        !          1355: /* precache */ "weapons/blastf1a.wav misc/lasfly.wav"
        !          1356:        },
        !          1357: 
        !          1358:        
        !          1359: /*QUAKED weapon_shotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1360: */
        !          1361:        {
        !          1362:                "weapon_shotgun", 
        !          1363:                Pickup_Weapon,
        !          1364:                Use_Weapon,
        !          1365:                Drop_Weapon,
        !          1366:                Weapon_Shotgun,
        !          1367:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1368:                "models/weapons/g_shotg/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1369:                "models/weapons/v_shotg/tris.md2",
        !          1370: /* icon */             "w_shotgun",
        !          1371: /* pickup */   "Shotgun",
        !          1372:                0,
        !          1373:                1,
        !          1374:                "Shells",
        !          1375:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1376:                WEAP_SHOTGUN,
        !          1377:                NULL,
        !          1378:                0,
        !          1379: /* precache */ "weapons/shotgf1b.wav weapons/shotgr1b.wav"
        !          1380:        },
        !          1381: 
        !          1382: /*QUAKED weapon_supershotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1383: */
        !          1384:        {
        !          1385:                "weapon_supershotgun", 
        !          1386:                Pickup_Weapon,
        !          1387:                Use_Weapon,
        !          1388:                Drop_Weapon,
        !          1389:                Weapon_SuperShotgun,
        !          1390:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1391:                "models/weapons/g_shotg2/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1392:                "models/weapons/v_shotg2/tris.md2",
        !          1393: /* icon */             "w_sshotgun",
        !          1394: /* pickup */   "Super Shotgun",
        !          1395:                0,
        !          1396:                2,
        !          1397:                "Shells",
        !          1398:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1399:                WEAP_SUPERSHOTGUN,
        !          1400:                NULL,
        !          1401:                0,
        !          1402: /* precache */ "weapons/sshotf1b.wav"
        !          1403:        },
        !          1404: 
        !          1405: /*QUAKED weapon_machinegun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1406: */
        !          1407:        {
        !          1408:                "weapon_machinegun", 
        !          1409:                Pickup_Weapon,
        !          1410:                Use_Weapon,
        !          1411:                Drop_Weapon,
        !          1412:                Weapon_Machinegun,
        !          1413:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1414:                "models/weapons/g_machn/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1415:                "models/weapons/v_machn/tris.md2",
        !          1416: /* icon */             "w_machinegun",
        !          1417: /* pickup */   "Machinegun",
        !          1418:                0,
        !          1419:                1,
        !          1420:                "Bullets",
        !          1421:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1422:                WEAP_MACHINEGUN,
        !          1423:                NULL,
        !          1424:                0,
        !          1425: /* precache */ "weapons/machgf1b.wav weapons/machgf2b.wav weapons/machgf3b.wav weapons/machgf4b.wav weapons/machgf5b.wav"
        !          1426:        },
        !          1427: 
        !          1428: /*QUAKED weapon_chaingun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1429: */
        !          1430:        {
        !          1431:                "weapon_chaingun", 
        !          1432:                Pickup_Weapon,
        !          1433:                Use_Weapon,
        !          1434:                Drop_Weapon,
        !          1435:                Weapon_Chaingun,
        !          1436:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1437:                "models/weapons/g_chain/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1438:                "models/weapons/v_chain/tris.md2",
        !          1439: /* icon */             "w_chaingun",
        !          1440: /* pickup */   "Chaingun",
        !          1441:                0,
        !          1442:                1,
        !          1443:                "Bullets",
        !          1444:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1445:                WEAP_CHAINGUN,
        !          1446:                NULL,
        !          1447:                0,
        !          1448: /* precache */ "weapons/chngnu1a.wav weapons/chngnl1a.wav weapons/machgf3b.wav` weapons/chngnd1a.wav"
        !          1449:        },
        !          1450: 
        !          1451: /*QUAKED ammo_grenades (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1452: */
        !          1453:        {
        !          1454:                "ammo_grenades",
        !          1455:                Pickup_Ammo,
        !          1456:                Use_Weapon,
        !          1457:                Drop_Ammo,
        !          1458:                Weapon_Grenade,
        !          1459:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1460:                "models/items/ammo/grenades/medium/tris.md2", 0,
        !          1461:                "models/weapons/v_handgr/tris.md2",
        !          1462: /* icon */             "a_grenades",
        !          1463: /* pickup */   "Grenades",
        !          1464: /* width */            3,
        !          1465:                5,
        !          1466:                "grenades",
        !          1467:                IT_AMMO|IT_WEAPON,
        !          1468:                WEAP_GRENADES,
        !          1469:                NULL,
        !          1470:                AMMO_GRENADES,
        !          1471: /* precache */ "weapons/hgrent1a.wav weapons/hgrena1b.wav weapons/hgrenc1b.wav weapons/hgrenb1a.wav weapons/hgrenb2a.wav "
        !          1472:        },
        !          1473: 
        !          1474: /*QUAKED weapon_grenadelauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1475: */
        !          1476:        {
        !          1477:                "weapon_grenadelauncher",
        !          1478:                Pickup_Weapon,
        !          1479:                Use_Weapon,
        !          1480:                Drop_Weapon,
        !          1481:                Weapon_GrenadeLauncher,
        !          1482:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1483:                "models/weapons/g_launch/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1484:                "models/weapons/v_launch/tris.md2",
        !          1485: /* icon */             "w_glauncher",
        !          1486: /* pickup */   "Grenade Launcher",
        !          1487:                0,
        !          1488:                1,
        !          1489:                "Grenades",
        !          1490:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1491:                WEAP_GRENADELAUNCHER,
        !          1492:                NULL,
        !          1493:                0,
        !          1494: /* precache */ "models/objects/grenade/tris.md2 weapons/grenlf1a.wav weapons/grenlr1b.wav weapons/grenlb1b.wav"
        !          1495:        },
        !          1496: 
        !          1497: /*QUAKED weapon_rocketlauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1498: */
        !          1499:        {
        !          1500:                "weapon_rocketlauncher",
        !          1501:                Pickup_Weapon,
        !          1502:                Use_Weapon,
        !          1503:                Drop_Weapon,
        !          1504:                Weapon_RocketLauncher,
        !          1505:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1506:                "models/weapons/g_rocket/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1507:                "models/weapons/v_rocket/tris.md2",
        !          1508: /* icon */             "w_rlauncher",
        !          1509: /* pickup */   "Rocket Launcher",
        !          1510:                0,
        !          1511:                1,
        !          1512:                "Rockets",
        !          1513:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1514:                WEAP_ROCKETLAUNCHER,
        !          1515:                NULL,
        !          1516:                0,
        !          1517: /* precache */ "models/objects/rocket/tris.md2 weapons/rockfly.wav weapons/rocklf1a.wav weapons/rocklr1b.wav models/objects/debris2/tris.md2"
        !          1518:        },
        !          1519: 
        !          1520: /*QUAKED weapon_hyperblaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1521: */
        !          1522:        {
        !          1523:                "weapon_hyperblaster", 
        !          1524:                Pickup_Weapon,
        !          1525:                Use_Weapon,
        !          1526:                Drop_Weapon,
        !          1527:                Weapon_HyperBlaster,
        !          1528:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1529:                "models/weapons/g_hyperb/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1530:                "models/weapons/v_hyperb/tris.md2",
        !          1531: /* icon */             "w_hyperblaster",
        !          1532: /* pickup */   "HyperBlaster",
        !          1533:                0,
        !          1534:                1,
        !          1535:                "Cells",
        !          1536:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1537:                WEAP_HYPERBLASTER,
        !          1538:                NULL,
        !          1539:                0,
        !          1540: /* precache */ "weapons/hyprbu1a.wav weapons/hyprbl1a.wav weapons/hyprbf1a.wav weapons/hyprbd1a.wav misc/lasfly.wav"
        !          1541:        },
        !          1542: 
        !          1543: /*QUAKED weapon_railgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1544: */
        !          1545:        {
        !          1546:                "weapon_railgun", 
        !          1547:                Pickup_Weapon,
        !          1548:                Use_Weapon,
        !          1549:                Drop_Weapon,
        !          1550:                Weapon_Railgun,
        !          1551:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1552:                "models/weapons/g_rail/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1553:                "models/weapons/v_rail/tris.md2",
        !          1554: /* icon */             "w_railgun",
        !          1555: /* pickup */   "Railgun",
        !          1556:                0,
        !          1557:                1,
        !          1558:                "Slugs",
        !          1559:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1560:                WEAP_RAILGUN,
        !          1561:                NULL,
        !          1562:                0,
        !          1563: /* precache */ "weapons/rg_hum.wav"
        !          1564:        },
        !          1565: 
        !          1566: /*QUAKED weapon_bfg (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1567: */
        !          1568:        {
        !          1569:                "weapon_bfg",
        !          1570:                Pickup_Weapon,
        !          1571:                Use_Weapon,
        !          1572:                Drop_Weapon,
        !          1573:                Weapon_BFG,
        !          1574:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1575:                "models/weapons/g_bfg/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1576:                "models/weapons/v_bfg/tris.md2",
        !          1577: /* icon */             "w_bfg",
        !          1578: /* pickup */   "BFG10K",
        !          1579:                0,
        !          1580:                50,
        !          1581:                "Cells",
        !          1582:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1583:                WEAP_BFG,
        !          1584:                NULL,
        !          1585:                0,
        !          1586: /* precache */ "sprites/s_bfg1.sp2 sprites/s_bfg2.sp2 sprites/s_bfg3.sp2 weapons/bfg__f1y.wav weapons/bfg__l1a.wav weapons/bfg__x1b.wav weapons/bfg_hum.wav"
        !          1587:        },
        !          1588: 
        !          1589: #if 0
        !          1590: //ZOID
        !          1591: /*QUAKED weapon_laser (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1592: */
        !          1593:        {
        !          1594:                "weapon_laser",
        !          1595:                Pickup_Weapon,
        !          1596:                Use_Weapon,
        !          1597:                Drop_Weapon,
        !          1598:                Weapon_Laser,
        !          1599:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1600:                "models/weapons/g_laser/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1601:                "models/weapons/v_laser/tris.md2",
        !          1602: /* icon */             "w_bfg",
        !          1603: /* pickup */   "Flashlight Laser",
        !          1604:                0,
        !          1605:                1,
        !          1606:                "Cells",
        !          1607:                IT_WEAPON,
        !          1608:                0,
        !          1609:                NULL,
        !          1610:                0,
        !          1611: /* precache */ ""
        !          1612:        },
        !          1613: #endif
        !          1614: 
        !          1615:        //
        !          1616:        // AMMO ITEMS
        !          1617:        //
        !          1618: 
        !          1619: /*QUAKED ammo_shells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1620: */
        !          1621:        {
        !          1622:                "ammo_shells",
        !          1623:                Pickup_Ammo,
        !          1624:                NULL,
        !          1625:                Drop_Ammo,
        !          1626:                NULL,
        !          1627:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1628:                "models/items/ammo/shells/medium/tris.md2", 0,
        !          1629:                NULL,
        !          1630: /* icon */             "a_shells",
        !          1631: /* pickup */   "Shells",
        !          1632: /* width */            3,
        !          1633:                10,
        !          1634:                NULL,
        !          1635:                IT_AMMO,
        !          1636:                0,
        !          1637:                NULL,
        !          1638:                AMMO_SHELLS,
        !          1639: /* precache */ ""
        !          1640:        },
        !          1641: 
        !          1642: /*QUAKED ammo_bullets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1643: */
        !          1644:        {
        !          1645:                "ammo_bullets",
        !          1646:                Pickup_Ammo,
        !          1647:                NULL,
        !          1648:                Drop_Ammo,
        !          1649:                NULL,
        !          1650:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1651:                "models/items/ammo/bullets/medium/tris.md2", 0,
        !          1652:                NULL,
        !          1653: /* icon */             "a_bullets",
        !          1654: /* pickup */   "Bullets",
        !          1655: /* width */            3,
        !          1656:                50,
        !          1657:                NULL,
        !          1658:                IT_AMMO,
        !          1659:                0,
        !          1660:                NULL,
        !          1661:                AMMO_BULLETS,
        !          1662: /* precache */ ""
        !          1663:        },
        !          1664: 
        !          1665: /*QUAKED ammo_cells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1666: */
        !          1667:        {
        !          1668:                "ammo_cells",
        !          1669:                Pickup_Ammo,
        !          1670:                NULL,
        !          1671:                Drop_Ammo,
        !          1672:                NULL,
        !          1673:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1674:                "models/items/ammo/cells/medium/tris.md2", 0,
        !          1675:                NULL,
        !          1676: /* icon */             "a_cells",
        !          1677: /* pickup */   "Cells",
        !          1678: /* width */            3,
        !          1679:                50,
        !          1680:                NULL,
        !          1681:                IT_AMMO,
        !          1682:                0,
        !          1683:                NULL,
        !          1684:                AMMO_CELLS,
        !          1685: /* precache */ ""
        !          1686:        },
        !          1687: 
        !          1688: /*QUAKED ammo_rockets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1689: */
        !          1690:        {
        !          1691:                "ammo_rockets",
        !          1692:                Pickup_Ammo,
        !          1693:                NULL,
        !          1694:                Drop_Ammo,
        !          1695:                NULL,
        !          1696:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1697:                "models/items/ammo/rockets/medium/tris.md2", 0,
        !          1698:                NULL,
        !          1699: /* icon */             "a_rockets",
        !          1700: /* pickup */   "Rockets",
        !          1701: /* width */            3,
        !          1702:                5,
        !          1703:                NULL,
        !          1704:                IT_AMMO,
        !          1705:                0,
        !          1706:                NULL,
        !          1707:                AMMO_ROCKETS,
        !          1708: /* precache */ ""
        !          1709:        },
        !          1710: 
        !          1711: /*QUAKED ammo_slugs (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1712: */
        !          1713:        {
        !          1714:                "ammo_slugs",
        !          1715:                Pickup_Ammo,
        !          1716:                NULL,
        !          1717:                Drop_Ammo,
        !          1718:                NULL,
        !          1719:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1720:                "models/items/ammo/slugs/medium/tris.md2", 0,
        !          1721:                NULL,
        !          1722: /* icon */             "a_slugs",
        !          1723: /* pickup */   "Slugs",
        !          1724: /* width */            3,
        !          1725:                10,
        !          1726:                NULL,
        !          1727:                IT_AMMO,
        !          1728:                0,
        !          1729:                NULL,
        !          1730:                AMMO_SLUGS,
        !          1731: /* precache */ ""
        !          1732:        },
        !          1733: 
        !          1734: 
        !          1735:        //
        !          1736:        // POWERUP ITEMS
        !          1737:        //
        !          1738: /*QUAKED item_quad (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1739: */
        !          1740:        {
        !          1741:                "item_quad", 
        !          1742:                Pickup_Powerup,
        !          1743:                Use_Quad,
        !          1744:                Drop_General,
        !          1745:                NULL,
        !          1746:                "items/pkup.wav",
        !          1747:                "models/items/quaddama/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1748:                NULL,
        !          1749: /* icon */             "p_quad",
        !          1750: /* pickup */   "Quad Damage",
        !          1751: /* width */            2,
        !          1752:                60,
        !          1753:                NULL,
        !          1754:                IT_POWERUP,
        !          1755:                0,
        !          1756:                NULL,
        !          1757:                0,
        !          1758: /* precache */ "items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav"
        !          1759:        },
        !          1760: 
        !          1761: /*QUAKED item_invulnerability (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1762: */
        !          1763:        {
        !          1764:                "item_invulnerability",
        !          1765:                Pickup_Powerup,
        !          1766:                Use_Invulnerability,
        !          1767:                Drop_General,
        !          1768:                NULL,
        !          1769:                "items/pkup.wav",
        !          1770:                "models/items/invulner/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1771:                NULL,
        !          1772: /* icon */             "p_invulnerability",
        !          1773: /* pickup */   "Invulnerability",
        !          1774: /* width */            2,
        !          1775:                300,
        !          1776:                NULL,
        !          1777:                IT_POWERUP,
        !          1778:                0,
        !          1779:                NULL,
        !          1780:                0,
        !          1781: /* precache */ "items/protect.wav items/protect2.wav items/protect4.wav"
        !          1782:        },
        !          1783: 
        !          1784: /*QUAKED item_silencer (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1785: */
        !          1786:        {
        !          1787:                "item_silencer",
        !          1788:                Pickup_Powerup,
        !          1789:                Use_Silencer,
        !          1790:                Drop_General,
        !          1791:                NULL,
        !          1792:                "items/pkup.wav",
        !          1793:                "models/items/silencer/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1794:                NULL,
        !          1795: /* icon */             "p_silencer",
        !          1796: /* pickup */   "Silencer",
        !          1797: /* width */            2,
        !          1798:                60,
        !          1799:                NULL,
        !          1800:                IT_POWERUP,
        !          1801:                0,
        !          1802:                NULL,
        !          1803:                0,
        !          1804: /* precache */ ""
        !          1805:        },
        !          1806: 
        !          1807: /*QUAKED item_breather (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1808: */
        !          1809:        {
        !          1810:                "item_breather",
        !          1811:                Pickup_Powerup,
        !          1812:                Use_Breather,
        !          1813:                Drop_General,
        !          1814:                NULL,
        !          1815:                "items/pkup.wav",
        !          1816:                "models/items/breather/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1817:                NULL,
        !          1818: /* icon */             "p_rebreather",
        !          1819: /* pickup */   "Rebreather",
        !          1820: /* width */            2,
        !          1821:                60,
        !          1822:                NULL,
        !          1823:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
        !          1824:                0,
        !          1825:                NULL,
        !          1826:                0,
        !          1827: /* precache */ "items/airout.wav"
        !          1828:        },
        !          1829: 
        !          1830: /*QUAKED item_enviro (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1831: */
        !          1832:        {
        !          1833:                "item_enviro",
        !          1834:                Pickup_Powerup,
        !          1835:                Use_Envirosuit,
        !          1836:                Drop_General,
        !          1837:                NULL,
        !          1838:                "items/pkup.wav",
        !          1839:                "models/items/enviro/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1840:                NULL,
        !          1841: /* icon */             "p_envirosuit",
        !          1842: /* pickup */   "Environment Suit",
        !          1843: /* width */            2,
        !          1844:                60,
        !          1845:                NULL,
        !          1846:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
        !          1847:                0,
        !          1848:                NULL,
        !          1849:                0,
        !          1850: /* precache */ "items/airout.wav"
        !          1851:        },
        !          1852: 
        !          1853: /*QUAKED item_ancient_head (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1854: Special item that gives +2 to maximum health
        !          1855: */
        !          1856:        {
        !          1857:                "item_ancient_head",
        !          1858:                Pickup_AncientHead,
        !          1859:                NULL,
        !          1860:                NULL,
        !          1861:                NULL,
        !          1862:                "items/pkup.wav",
        !          1863:                "models/items/c_head/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1864:                NULL,
        !          1865: /* icon */             "i_fixme",
        !          1866: /* pickup */   "Ancient Head",
        !          1867: /* width */            2,
        !          1868:                60,
        !          1869:                NULL,
        !          1870:                0,
        !          1871:                0,
        !          1872:                NULL,
        !          1873:                0,
        !          1874: /* precache */ ""
        !          1875:        },
        !          1876: 
        !          1877: /*QUAKED item_adrenaline (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1878: gives +1 to maximum health
        !          1879: */
        !          1880:        {
        !          1881:                "item_adrenaline",
        !          1882:                Pickup_Adrenaline,
        !          1883:                NULL,
        !          1884:                NULL,
        !          1885:                NULL,
        !          1886:                "items/pkup.wav",
        !          1887:                "models/items/adrenal/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1888:                NULL,
        !          1889: /* icon */             "p_adrenaline",
        !          1890: /* pickup */   "Adrenaline",
        !          1891: /* width */            2,
        !          1892:                60,
        !          1893:                NULL,
        !          1894:                0,
        !          1895:                0,
        !          1896:                NULL,
        !          1897:                0,
        !          1898: /* precache */ ""
        !          1899:        },
        !          1900: 
        !          1901: /*QUAKED item_bandolier (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1902: */
        !          1903:        {
        !          1904:                "item_bandolier",
        !          1905:                Pickup_Bandolier,
        !          1906:                NULL,
        !          1907:                NULL,
        !          1908:                NULL,
        !          1909:                "items/pkup.wav",
        !          1910:                "models/items/band/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1911:                NULL,
        !          1912: /* icon */             "p_bandolier",
        !          1913: /* pickup */   "Bandolier",
        !          1914: /* width */            2,
        !          1915:                60,
        !          1916:                NULL,
        !          1917:                0,
        !          1918:                0,
        !          1919:                NULL,
        !          1920:                0,
        !          1921: /* precache */ ""
        !          1922:        },
        !          1923: 
        !          1924: /*QUAKED item_pack (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1925: */
        !          1926:        {
        !          1927:                "item_pack",
        !          1928:                Pickup_Pack,
        !          1929:                NULL,
        !          1930:                NULL,
        !          1931:                NULL,
        !          1932:                "items/pkup.wav",
        !          1933:                "models/items/pack/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1934:                NULL,
        !          1935: /* icon */             "i_pack",
        !          1936: /* pickup */   "Ammo Pack",
        !          1937: /* width */            2,
        !          1938:                180,
        !          1939:                NULL,
        !          1940:                0,
        !          1941:                0,
        !          1942:                NULL,
        !          1943:                0,
        !          1944: /* precache */ ""
        !          1945:        },
        !          1946: 
        !          1947:        //
        !          1948:        // KEYS
        !          1949:        //
        !          1950: /*QUAKED key_data_cd (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1951: key for computer centers
        !          1952: */
        !          1953:        {
        !          1954:                "key_data_cd",
        !          1955:                Pickup_Key,
        !          1956:                NULL,
        !          1957:                Drop_General,
        !          1958:                NULL,
        !          1959:                "items/pkup.wav",
        !          1960:                "models/items/keys/data_cd/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1961:                NULL,
        !          1962:                "k_datacd",
        !          1963:                "Data CD",
        !          1964:                2,
        !          1965:                0,
        !          1966:                NULL,
        !          1967:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          1968:                0,
        !          1969:                NULL,
        !          1970:                0,
        !          1971: /* precache */ ""
        !          1972:        },
        !          1973: 
        !          1974: /*QUAKED key_power_cube (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16) TRIGGER_SPAWN NO_TOUCH
        !          1975: warehouse circuits
        !          1976: */
        !          1977:        {
        !          1978:                "key_power_cube",
        !          1979:                Pickup_Key,
        !          1980:                NULL,
        !          1981:                Drop_General,
        !          1982:                NULL,
        !          1983:                "items/pkup.wav",
        !          1984:                "models/items/keys/power/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1985:                NULL,
        !          1986:                "k_powercube",
        !          1987:                "Power Cube",
        !          1988:                2,
        !          1989:                0,
        !          1990:                NULL,
        !          1991:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          1992:                0,
        !          1993:                NULL,
        !          1994:                0,
        !          1995: /* precache */ ""
        !          1996:        },
        !          1997: 
        !          1998: /*QUAKED key_pyramid (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1999: key for the entrance of jail3
        !          2000: */
        !          2001:        {
        !          2002:                "key_pyramid",
        !          2003:                Pickup_Key,
        !          2004:                NULL,
        !          2005:                Drop_General,
        !          2006:                NULL,
        !          2007:                "items/pkup.wav",
        !          2008:                "models/items/keys/pyramid/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2009:                NULL,
        !          2010:                "k_pyramid",
        !          2011:                "Pyramid Key",
        !          2012:                2,
        !          2013:                0,
        !          2014:                NULL,
        !          2015:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2016:                0,
        !          2017:                NULL,
        !          2018:                0,
        !          2019: /* precache */ ""
        !          2020:        },
        !          2021: 
        !          2022: /*QUAKED key_data_spinner (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2023: key for the city computer
        !          2024: */
        !          2025:        {
        !          2026:                "key_data_spinner",
        !          2027:                Pickup_Key,
        !          2028:                NULL,
        !          2029:                Drop_General,
        !          2030:                NULL,
        !          2031:                "items/pkup.wav",
        !          2032:                "models/items/keys/spinner/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2033:                NULL,
        !          2034:                "k_dataspin",
        !          2035:                "Data Spinner",
        !          2036:                2,
        !          2037:                0,
        !          2038:                NULL,
        !          2039:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2040:                0,
        !          2041:                NULL,
        !          2042:                0,
        !          2043: /* precache */ ""
        !          2044:        },
        !          2045: 
        !          2046: /*QUAKED key_pass (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2047: security pass for the security level
        !          2048: */
        !          2049:        {
        !          2050:                "key_pass",
        !          2051:                Pickup_Key,
        !          2052:                NULL,
        !          2053:                Drop_General,
        !          2054:                NULL,
        !          2055:                "items/pkup.wav",
        !          2056:                "models/items/keys/pass/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2057:                NULL,
        !          2058:                "k_security",
        !          2059:                "Security Pass",
        !          2060:                2,
        !          2061:                0,
        !          2062:                NULL,
        !          2063:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2064:                0,
        !          2065:                NULL,
        !          2066:                0,
        !          2067: /* precache */ ""
        !          2068:        },
        !          2069: 
        !          2070: /*QUAKED key_blue_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2071: normal door key - blue
        !          2072: */
        !          2073:        {
        !          2074:                "key_blue_key",
        !          2075:                Pickup_Key,
        !          2076:                NULL,
        !          2077:                Drop_General,
        !          2078:                NULL,
        !          2079:                "items/pkup.wav",
        !          2080:                "models/items/keys/key/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2081:                NULL,
        !          2082:                "k_bluekey",
        !          2083:                "Blue Key",
        !          2084:                2,
        !          2085:                0,
        !          2086:                NULL,
        !          2087:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2088:                0,
        !          2089:                NULL,
        !          2090:                0,
        !          2091: /* precache */ ""
        !          2092:        },
        !          2093: 
        !          2094: /*QUAKED key_red_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2095: normal door key - red
        !          2096: */
        !          2097:        {
        !          2098:                "key_red_key",
        !          2099:                Pickup_Key,
        !          2100:                NULL,
        !          2101:                Drop_General,
        !          2102:                NULL,
        !          2103:                "items/pkup.wav",
        !          2104:                "models/items/keys/red_key/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2105:                NULL,
        !          2106:                "k_redkey",
        !          2107:                "Red Key",
        !          2108:                2,
        !          2109:                0,
        !          2110:                NULL,
        !          2111:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2112:                0,
        !          2113:                NULL,
        !          2114:                0,
        !          2115: /* precache */ ""
        !          2116:        },
        !          2117: 
        !          2118: /*QUAKED key_commander_head (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2119: tank commander's head
        !          2120: */
        !          2121:        {
        !          2122:                "key_commander_head",
        !          2123:                Pickup_Key,
        !          2124:                NULL,
        !          2125:                Drop_General,
        !          2126:                NULL,
        !          2127:                "items/pkup.wav",
        !          2128:                "models/monsters/commandr/head/tris.md2", EF_GIB,
        !          2129:                NULL,
        !          2130: /* icon */             "k_comhead",
        !          2131: /* pickup */   "Commander's Head",
        !          2132: /* width */            2,
        !          2133:                0,
        !          2134:                NULL,
        !          2135:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2136:                0,
        !          2137:                NULL,
        !          2138:                0,
        !          2139: /* precache */ ""
        !          2140:        },
        !          2141: 
        !          2142: /*QUAKED key_airstrike_target (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2143: tank commander's head
        !          2144: */
        !          2145:        {
        !          2146:                "key_airstrike_target",
        !          2147:                Pickup_Key,
        !          2148:                NULL,
        !          2149:                Drop_General,
        !          2150:                NULL,
        !          2151:                "items/pkup.wav",
        !          2152:                "models/items/keys/target/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2153:                NULL,
        !          2154: /* icon */             "i_airstrike",
        !          2155: /* pickup */   "Airstrike Marker",
        !          2156: /* width */            2,
        !          2157:                0,
        !          2158:                NULL,
        !          2159:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2160:                0,
        !          2161:                NULL,
        !          2162:                0,
        !          2163: /* precache */ ""
        !          2164:        },
        !          2165: 
        !          2166:        {
        !          2167:                NULL,
        !          2168:                Pickup_Health,
        !          2169:                NULL,
        !          2170:                NULL,
        !          2171:                NULL,
        !          2172:                "items/pkup.wav",
        !          2173:                NULL, 0,
        !          2174:                NULL,
        !          2175: /* icon */             "i_health",
        !          2176: /* pickup */   "Health",
        !          2177: /* width */            3,
        !          2178:                0,
        !          2179:                NULL,
        !          2180:                0,
        !          2181:                0,
        !          2182:                NULL,
        !          2183:                0,
        !          2184: /* precache */ "items/s_health.wav items/n_health.wav items/l_health.wav items/m_health.wav"
        !          2185:        },
        !          2186: 
        !          2187: 
        !          2188: //ZOID
        !          2189: /*QUAKED item_flag_team1 (1 0.2 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !          2190: */
        !          2191:        {
        !          2192:                "item_flag_team1",
        !          2193:                CTFPickup_Flag,
        !          2194:                NULL,
        !          2195:                CTFDrop_Flag, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2196:                NULL,
        !          2197:                "ctf/flagtk.wav",
        !          2198:                "players/male/flag1.md2", EF_FLAG1,
        !          2199:                NULL,
        !          2200: /* icon */             "i_ctf1",
        !          2201: /* pickup */   "Red Flag",
        !          2202: /* width */            2,
        !          2203:                0,
        !          2204:                NULL,
        !          2205:                0,
        !          2206:                0,
        !          2207:                NULL,
        !          2208:                0,
        !          2209: /* precache */ "ctf/flagcap.wav"
        !          2210:        },
        !          2211: 
        !          2212: /*QUAKED item_flag_team2 (1 0.2 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !          2213: */
        !          2214:        {
        !          2215:                "item_flag_team2",
        !          2216:                CTFPickup_Flag,
        !          2217:                NULL,
        !          2218:                CTFDrop_Flag, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2219:                NULL,
        !          2220:                "ctf/flagtk.wav",
        !          2221:                "players/male/flag2.md2", EF_FLAG2,
        !          2222:                NULL,
        !          2223: /* icon */             "i_ctf2",
        !          2224: /* pickup */   "Blue Flag",
        !          2225: /* width */            2,
        !          2226:                0,
        !          2227:                NULL,
        !          2228:                0,
        !          2229:                0,
        !          2230:                NULL,
        !          2231:                0,
        !          2232: /* precache */ "ctf/flagcap.wav"
        !          2233:        },
        !          2234: 
        !          2235: /* Resistance Tech */
        !          2236:        {
        !          2237:                "item_tech1",
        !          2238:                CTFPickup_Tech,
        !          2239:                NULL,
        !          2240:                CTFDrop_Tech, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2241:                NULL,
        !          2242:                "items/pkup.wav",
        !          2243:                "models/ctf/resistance/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2244:                NULL,
        !          2245: /* icon */             "tech1",
        !          2246: /* pickup */   "Disruptor Shield",
        !          2247: /* width */            2,
        !          2248:                0,
        !          2249:                NULL,
        !          2250:                IT_TECH,
        !          2251:                0,
        !          2252:                NULL,
        !          2253:                0,
        !          2254: /* precache */ "ctf/tech1.wav"
        !          2255:        },
        !          2256: 
        !          2257: /* Strength Tech */
        !          2258:        {
        !          2259:                "item_tech2",
        !          2260:                CTFPickup_Tech,
        !          2261:                NULL,
        !          2262:                CTFDrop_Tech, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2263:                NULL,
        !          2264:                "items/pkup.wav",
        !          2265:                "models/ctf/strength/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2266:                NULL,
        !          2267: /* icon */             "tech2",
        !          2268: /* pickup */   "Power Amplifier",
        !          2269: /* width */            2,
        !          2270:                0,
        !          2271:                NULL,
        !          2272:                IT_TECH,
        !          2273:                0,
        !          2274:                NULL,
        !          2275:                0,
        !          2276: /* precache */ "ctf/tech2.wav ctf/tech2x.wav"
        !          2277:        },
        !          2278: 
        !          2279: /* Haste Tech */
        !          2280:        {
        !          2281:                "item_tech3",
        !          2282:                CTFPickup_Tech,
        !          2283:                NULL,
        !          2284:                CTFDrop_Tech, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2285:                NULL,
        !          2286:                "items/pkup.wav",
        !          2287:                "models/ctf/haste/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2288:                NULL,
        !          2289: /* icon */             "tech3",
        !          2290: /* pickup */   "Time Accel",
        !          2291: /* width */            2,
        !          2292:                0,
        !          2293:                NULL,
        !          2294:                IT_TECH,
        !          2295:                0,
        !          2296:                NULL,
        !          2297:                0,
        !          2298: /* precache */ "ctf/tech3.wav"
        !          2299:        },
        !          2300: 
        !          2301: /* Regeneration Tech */
        !          2302:        {
        !          2303:                "item_tech4",
        !          2304:                CTFPickup_Tech,
        !          2305:                NULL,
        !          2306:                CTFDrop_Tech, //Should this be null if we don't want players to drop it manually?
        !          2307:                NULL,
        !          2308:                "items/pkup.wav",
        !          2309:                "models/ctf/regeneration/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2310:                NULL,
        !          2311: /* icon */             "tech4",
        !          2312: /* pickup */   "AutoDoc",
        !          2313: /* width */            2,
        !          2314:                0,
        !          2315:                NULL,
        !          2316:                IT_TECH,
        !          2317:                0,
        !          2318:                NULL,
        !          2319:                0,
        !          2320: /* precache */ "ctf/tech4.wav"
        !          2321:        },
        !          2322: 
        !          2323: //ZOID
        !          2324: 
        !          2325:        // end of list marker
        !          2326:        {NULL}
        !          2327: };
        !          2328: 
        !          2329: 
        !          2330: /*QUAKED item_health (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2331: */
        !          2332: void SP_item_health (edict_t *self)
        !          2333: {
        !          2334:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2335:        {
        !          2336:                G_FreeEdict (self);
        !          2337:                return;
        !          2338:        }
        !          2339: 
        !          2340:        self->model = "models/items/healing/medium/tris.md2";
        !          2341:        self->count = 10;
        !          2342:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2343:        gi.soundindex ("items/n_health.wav");
        !          2344: }
        !          2345: 
        !          2346: /*QUAKED item_health_small (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2347: */
        !          2348: void SP_item_health_small (edict_t *self)
        !          2349: {
        !          2350:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2351:        {
        !          2352:                G_FreeEdict (self);
        !          2353:                return;
        !          2354:        }
        !          2355: 
        !          2356:        self->model = "models/items/healing/stimpack/tris.md2";
        !          2357:        self->count = 2;
        !          2358:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2359:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX;
        !          2360:        gi.soundindex ("items/s_health.wav");
        !          2361: }
        !          2362: 
        !          2363: /*QUAKED item_health_large (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2364: */
        !          2365: void SP_item_health_large (edict_t *self)
        !          2366: {
        !          2367:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2368:        {
        !          2369:                G_FreeEdict (self);
        !          2370:                return;
        !          2371:        }
        !          2372: 
        !          2373:        self->model = "models/items/healing/large/tris.md2";
        !          2374:        self->count = 25;
        !          2375:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2376:        gi.soundindex ("items/l_health.wav");
        !          2377: }
        !          2378: 
        !          2379: /*QUAKED item_health_mega (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2380: */
        !          2381: void SP_item_health_mega (edict_t *self)
        !          2382: {
        !          2383:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2384:        {
        !          2385:                G_FreeEdict (self);
        !          2386:                return;
        !          2387:        }
        !          2388: 
        !          2389:        self->model = "models/items/mega_h/tris.md2";
        !          2390:        self->count = 100;
        !          2391:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2392:        gi.soundindex ("items/m_health.wav");
        !          2393:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX|HEALTH_TIMED;
        !          2394: }
        !          2395: 
        !          2396: 
        !          2397: void InitItems (void)
        !          2398: {
        !          2399:        game.num_items = sizeof(itemlist)/sizeof(itemlist[0]) - 1;
        !          2400: }
        !          2401: 
        !          2402: 
        !          2403: 
        !          2404: /*
        !          2405: ===============
        !          2406: SetItemNames
        !          2407: 
        !          2408: Called by worldspawn
        !          2409: ===============
        !          2410: */
        !          2411: void SetItemNames (void)
        !          2412: {
        !          2413:        int             i;
        !          2414:        gitem_t *it;
        !          2415: 
        !          2416:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
        !          2417:        {
        !          2418:                it = &itemlist[i];
        !          2419:                gi.configstring (CS_ITEMS+i, it->pickup_name);
        !          2420:        }
        !          2421: 
        !          2422:        jacket_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Jacket Armor"));
        !          2423:        combat_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Combat Armor"));
        !          2424:        body_armor_index   = ITEM_INDEX(FindItem("Body Armor"));
        !          2425:        power_screen_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Screen"));
        !          2426:        power_shield_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Shield"));
        !          2427: }

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