Annotation of quake2/ctf/g_monster.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: 
        !             3: 
        !             4: //
        !             5: // monster weapons
        !             6: //
        !             7: 
        !             8: //FIXME mosnters should call these with a totally accurate direction
        !             9: // and we can mess it up based on skill.  Spread should be for normal
        !            10: // and we can tighten or loosen based on skill.  We could muck with
        !            11: // the damages too, but I'm not sure that's such a good idea.
        !            12: void monster_fire_bullet (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int flashtype)
        !            13: {
        !            14:        fire_bullet (self, start, dir, damage, kick, hspread, vspread, MOD_UNKNOWN);
        !            15: 
        !            16:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            17:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            18:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            19:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            20: }
        !            21: 
        !            22: void monster_fire_shotgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int count, int flashtype)
        !            23: {
        !            24:        fire_shotgun (self, start, aimdir, damage, kick, hspread, vspread, count, MOD_UNKNOWN);
        !            25: 
        !            26:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            27:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            28:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            29:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            30: }
        !            31: 
        !            32: void monster_fire_blaster (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            33: {
        !            34:        fire_blaster (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
        !            35: 
        !            36:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            37:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            38:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            39:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            40: }      
        !            41: 
        !            42: void monster_fire_grenade (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int flashtype)
        !            43: {
        !            44:        fire_grenade (self, start, aimdir, damage, speed, 2.5, damage+40);
        !            45: 
        !            46:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            47:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            48:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            49:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            50: }
        !            51: 
        !            52: void monster_fire_rocket (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype)
        !            53: {
        !            54:        fire_rocket (self, start, dir, damage, speed, damage+20, damage);
        !            55: 
        !            56:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            57:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            58:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            59:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            60: }      
        !            61: 
        !            62: void monster_fire_railgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int flashtype)
        !            63: {
        !            64:        fire_rail (self, start, aimdir, damage, kick);
        !            65: 
        !            66:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            67:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            68:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            69:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            70: }
        !            71: 
        !            72: void monster_fire_bfg (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int kick, float damage_radius, int flashtype)
        !            73: {
        !            74:        fire_bfg (self, start, aimdir, damage, speed, damage_radius);
        !            75: 
        !            76:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            77:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            78:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            79:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            80: }
        !            81: 
        !            82: 
        !            83: 
        !            84: //
        !            85: // Monster utility functions
        !            86: //
        !            87: 
        !            88: static void M_FliesOff (edict_t *self)
        !            89: {
        !            90:        self->s.effects &= ~EF_FLIES;
        !            91:        self->s.sound = 0;
        !            92: }
        !            93: 
        !            94: static void M_FliesOn (edict_t *self)
        !            95: {
        !            96:        if (self->waterlevel)
        !            97:                return;
        !            98:        self->s.effects |= EF_FLIES;
        !            99:        self->s.sound = gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
        !           100:        self->think = M_FliesOff;
        !           101:        self->nextthink = level.time + 60;
        !           102: }
        !           103: 
        !           104: void M_FlyCheck (edict_t *self)
        !           105: {
        !           106:        if (self->waterlevel)
        !           107:                return;
        !           108: 
        !           109:        if (random() > 0.5)
        !           110:                return;
        !           111: 
        !           112:        self->think = M_FliesOn;
        !           113:        self->nextthink = level.time + 5 + 10 * random();
        !           114: }
        !           115: 
        !           116: void AttackFinished (edict_t *self, float time)
        !           117: {
        !           118:        self->monsterinfo.attack_finished = level.time + time;
        !           119: }
        !           120: 
        !           121: 
        !           122: void M_CheckGround (edict_t *ent)
        !           123: {
        !           124:        vec3_t          point;
        !           125:        trace_t         trace;
        !           126: 
        !           127:        if (ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY))
        !           128:                return;
        !           129: 
        !           130:        if (ent->velocity[2] > 100)
        !           131:        {
        !           132:                ent->groundentity = NULL;
        !           133:                return;
        !           134:        }
        !           135: 
        !           136: // if the hull point one-quarter unit down is solid the entity is on ground
        !           137:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           138:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           139:        point[2] = ent->s.origin[2] - 0.25;
        !           140: 
        !           141:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, point, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           142: 
        !           143:        // check steepness
        !           144:        if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
        !           145:        {
        !           146:                ent->groundentity = NULL;
        !           147:                return;
        !           148:        }
        !           149: 
        !           150: //     ent->groundentity = trace.ent;
        !           151: //     ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           152: //     if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           153: //             VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           154:        if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           155:        {
        !           156:                VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           157:                ent->groundentity = trace.ent;
        !           158:                ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           159:                ent->velocity[2] = 0;
        !           160:        }
        !           161: }
        !           162: 
        !           163: 
        !           164: void M_CatagorizePosition (edict_t *ent)
        !           165: {
        !           166:        vec3_t          point;
        !           167:        int                     cont;
        !           168: 
        !           169: //
        !           170: // get waterlevel
        !           171: //
        !           172:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           173:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           174:        point[2] = ent->s.origin[2] + ent->mins[2] + 1; 
        !           175:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           176: 
        !           177:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           178:        {
        !           179:                ent->waterlevel = 0;
        !           180:                ent->watertype = 0;
        !           181:                return;
        !           182:        }
        !           183: 
        !           184:        ent->watertype = cont;
        !           185:        ent->waterlevel = 1;
        !           186:        point[2] += 26;
        !           187:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           188:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           189:                return;
        !           190: 
        !           191:        ent->waterlevel = 2;
        !           192:        point[2] += 22;
        !           193:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           194:        if (cont & MASK_WATER)
        !           195:                ent->waterlevel = 3;
        !           196: }
        !           197: 
        !           198: 
        !           199: void M_WorldEffects (edict_t *ent)
        !           200: {
        !           201:        int             dmg;
        !           202: 
        !           203:        if (ent->health > 0)
        !           204:        {
        !           205:                if (!(ent->flags & FL_SWIM))
        !           206:                {
        !           207:                        if (ent->waterlevel < 3)
        !           208:                        {
        !           209:                                ent->air_finished = level.time + 12;
        !           210:                        }
        !           211:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           212:                        {       // drown!
        !           213:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           214:                                {
        !           215:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           216:                                        if (dmg > 15)
        !           217:                                                dmg = 15;
        !           218:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           219:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           220:                                }
        !           221:                        }
        !           222:                }
        !           223:                else
        !           224:                {
        !           225:                        if (ent->waterlevel > 0)
        !           226:                        {
        !           227:                                ent->air_finished = level.time + 9;
        !           228:                        }
        !           229:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           230:                        {       // suffocate!
        !           231:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           232:                                {
        !           233:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           234:                                        if (dmg > 15)
        !           235:                                                dmg = 15;
        !           236:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           237:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           238:                                }
        !           239:                        }
        !           240:                }
        !           241:        }
        !           242:        
        !           243:        if (ent->waterlevel == 0)
        !           244:        {
        !           245:                if (ent->flags & FL_INWATER)
        !           246:                {       
        !           247:                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_out.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           248:                        ent->flags &= ~FL_INWATER;
        !           249:                }
        !           250:                return;
        !           251:        }
        !           252: 
        !           253:        if ((ent->watertype & CONTENTS_LAVA) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_LAVA))
        !           254:        {
        !           255:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           256:                {
        !           257:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 0.2;
        !           258:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 10*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_LAVA);
        !           259:                }
        !           260:        }
        !           261:        if ((ent->watertype & CONTENTS_SLIME) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_SLIME))
        !           262:        {
        !           263:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           264:                {
        !           265:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 1;
        !           266:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 4*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_SLIME);
        !           267:                }
        !           268:        }
        !           269:        
        !           270:        if ( !(ent->flags & FL_INWATER) )
        !           271:        {       
        !           272:                if (!(ent->svflags & SVF_DEADMONSTER))
        !           273:                {
        !           274:                        if (ent->watertype & CONTENTS_LAVA)
        !           275:                                if (random() <= 0.5)
        !           276:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           277:                                else
        !           278:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           279:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_SLIME)
        !           280:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           281:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_WATER)
        !           282:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           283:                }
        !           284: 
        !           285:                ent->flags |= FL_INWATER;
        !           286:                ent->damage_debounce_time = 0;
        !           287:        }
        !           288: }
        !           289: 
        !           290: 
        !           291: void M_droptofloor (edict_t *ent)
        !           292: {
        !           293:        vec3_t          end;
        !           294:        trace_t         trace;
        !           295: 
        !           296:        ent->s.origin[2] += 1;
        !           297:        VectorCopy (ent->s.origin, end);
        !           298:        end[2] -= 256;
        !           299:        
        !           300:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, end, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           301: 
        !           302:        if (trace.fraction == 1 || trace.allsolid)
        !           303:                return;
        !           304: 
        !           305:        VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           306: 
        !           307:        gi.linkentity (ent);
        !           308:        M_CheckGround (ent);
        !           309:        M_CatagorizePosition (ent);
        !           310: }
        !           311: 
        !           312: 
        !           313: void M_SetEffects (edict_t *ent)
        !           314: {
        !           315:        ent->s.effects &= ~(EF_COLOR_SHELL|EF_POWERSCREEN);
        !           316:        ent->s.renderfx &= ~(RF_SHELL_RED|RF_SHELL_GREEN|RF_SHELL_BLUE);
        !           317: 
        !           318:        if (ent->monsterinfo.aiflags & AI_RESURRECTING)
        !           319:        {
        !           320:                ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           321:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
        !           322:        }
        !           323: 
        !           324:        if (ent->health <= 0)
        !           325:                return;
        !           326: 
        !           327:        if (ent->powerarmor_time > level.time)
        !           328:        {
        !           329:                if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SCREEN)
        !           330:                {
        !           331:                        ent->s.effects |= EF_POWERSCREEN;
        !           332:                }
        !           333:                else if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SHIELD)
        !           334:                {
        !           335:                        ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           336:                        ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
        !           337:                }
        !           338:        }
        !           339: }
        !           340: 
        !           341: 
        !           342: void M_MoveFrame (edict_t *self)
        !           343: {
        !           344:        mmove_t *move;
        !           345:        int             index;
        !           346: 
        !           347:        move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           348:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           349: 
        !           350:        if ((self->monsterinfo.nextframe) && (self->monsterinfo.nextframe >= move->firstframe) && (self->monsterinfo.nextframe <= move->lastframe))
        !           351:        {
        !           352:                self->s.frame = self->monsterinfo.nextframe;
        !           353:                self->monsterinfo.nextframe = 0;
        !           354:        }
        !           355:        else
        !           356:        {
        !           357:                if (self->s.frame == move->lastframe)
        !           358:                {
        !           359:                        if (move->endfunc)
        !           360:                        {
        !           361:                                move->endfunc (self);
        !           362: 
        !           363:                                // regrab move, endfunc is very likely to change it
        !           364:                                move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           365: 
        !           366:                                // check for death
        !           367:                                if (self->svflags & SVF_DEADMONSTER)
        !           368:                                        return;
        !           369:                        }
        !           370:                }
        !           371: 
        !           372:                if (self->s.frame < move->firstframe || self->s.frame > move->lastframe)
        !           373:                {
        !           374:                        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_HOLD_FRAME;
        !           375:                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           376:                }
        !           377:                else
        !           378:                {
        !           379:                        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           380:                        {
        !           381:                                self->s.frame++;
        !           382:                                if (self->s.frame > move->lastframe)
        !           383:                                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           384:                        }
        !           385:                }
        !           386:        }
        !           387: 
        !           388:        index = self->s.frame - move->firstframe;
        !           389:        if (move->frame[index].aifunc)
        !           390:                if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           391:                        move->frame[index].aifunc (self, move->frame[index].dist * self->monsterinfo.scale);
        !           392:                else
        !           393:                        move->frame[index].aifunc (self, 0);
        !           394: 
        !           395:        if (move->frame[index].thinkfunc)
        !           396:                move->frame[index].thinkfunc (self);
        !           397: }
        !           398: 
        !           399: 
        !           400: void monster_think (edict_t *self)
        !           401: {
        !           402:        M_MoveFrame (self);
        !           403:        if (self->linkcount != self->monsterinfo.linkcount)
        !           404:        {
        !           405:                self->monsterinfo.linkcount = self->linkcount;
        !           406:                M_CheckGround (self);
        !           407:        }
        !           408:        M_CatagorizePosition (self);
        !           409:        M_WorldEffects (self);
        !           410:        M_SetEffects (self);
        !           411: }
        !           412: 
        !           413: 
        !           414: /*
        !           415: ================
        !           416: monster_use
        !           417: 
        !           418: Using a monster makes it angry at the current activator
        !           419: ================
        !           420: */
        !           421: void monster_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           422: {
        !           423:        if (self->enemy)
        !           424:                return;
        !           425:        if (self->health <= 0)
        !           426:                return;
        !           427:        if (activator->flags & FL_NOTARGET)
        !           428:                return;
        !           429:        if (!(activator->client) && !(activator->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           430:                return;
        !           431:        
        !           432: // delay reaction so if the monster is teleported, its sound is still heard
        !           433:        self->enemy = activator;
        !           434:        FoundTarget (self);
        !           435: }
        !           436: 
        !           437: 
        !           438: void monster_start_go (edict_t *self);
        !           439: 
        !           440: 
        !           441: void monster_triggered_spawn (edict_t *self)
        !           442: {
        !           443:        self->s.origin[2] += 1;
        !           444:        KillBox (self);
        !           445: 
        !           446:        self->solid = SOLID_BBOX;
        !           447:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
        !           448:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           449:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           450:        gi.linkentity (self);
        !           451: 
        !           452:        monster_start_go (self);
        !           453: 
        !           454:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
        !           455:        {
        !           456:                FoundTarget (self);
        !           457:        }
        !           458:        else
        !           459:        {
        !           460:                self->enemy = NULL;
        !           461:        }
        !           462: }
        !           463: 
        !           464: void monster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           465: {
        !           466:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
        !           467:        self->think = monster_triggered_spawn;
        !           468:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           469:        if (activator->client)
        !           470:                self->enemy = activator;
        !           471:        self->use = monster_use;
        !           472: }
        !           473: 
        !           474: void monster_triggered_start (edict_t *self)
        !           475: {
        !           476:        self->solid = SOLID_NOT;
        !           477:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           478:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           479:        self->nextthink = 0;
        !           480:        self->use = monster_triggered_spawn_use;
        !           481: }
        !           482: 
        !           483: 
        !           484: /*
        !           485: ================
        !           486: monster_death_use
        !           487: 
        !           488: When a monster dies, it fires all of its targets with the current
        !           489: enemy as activator.
        !           490: ================
        !           491: */
        !           492: void monster_death_use (edict_t *self)
        !           493: {
        !           494:        self->flags &= ~(FL_FLY|FL_SWIM);
        !           495:        self->monsterinfo.aiflags &= AI_GOOD_GUY;
        !           496: 
        !           497:        if (self->item)
        !           498:        {
        !           499:                Drop_Item (self, self->item);
        !           500:                self->item = NULL;
        !           501:        }
        !           502: 
        !           503:        if (self->deathtarget)
        !           504:                self->target = self->deathtarget;
        !           505: 
        !           506:        if (!self->target)
        !           507:                return;
        !           508: 
        !           509:        G_UseTargets (self, self->enemy);
        !           510: }
        !           511: 
        !           512: 
        !           513: //============================================================================
        !           514: 
        !           515: qboolean monster_start (edict_t *self)
        !           516: {
        !           517:        if (deathmatch->value)
        !           518:        {
        !           519:                G_FreeEdict (self);
        !           520:                return false;
        !           521:        }
        !           522: 
        !           523:        if ((self->spawnflags & 4) && !(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           524:        {
        !           525:                self->spawnflags &= ~4;
        !           526:                self->spawnflags |= 1;
        !           527: //             gi.dprintf("fixed spawnflags on %s at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           528:        }
        !           529: 
        !           530:        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           531:                level.total_monsters++;
        !           532: 
        !           533:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           534:        self->svflags |= SVF_MONSTER;
        !           535:        self->s.renderfx |= RF_FRAMELERP;
        !           536:        self->takedamage = DAMAGE_AIM;
        !           537:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           538:        self->use = monster_use;
        !           539:        self->max_health = self->health;
        !           540:        self->clipmask = MASK_MONSTERSOLID;
        !           541: 
        !           542:        self->s.skinnum = 0;
        !           543:        self->deadflag = DEAD_NO;
        !           544:        self->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
        !           545: 
        !           546:        if (!self->monsterinfo.checkattack)
        !           547:                self->monsterinfo.checkattack = M_CheckAttack;
        !           548:        VectorCopy (self->s.origin, self->s.old_origin);
        !           549: 
        !           550:        if (st.item)
        !           551:        {
        !           552:                self->item = FindItemByClassname (st.item);
        !           553:                if (!self->item)
        !           554:                        gi.dprintf("%s at %s has bad item: %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), st.item);
        !           555:        }
        !           556: 
        !           557:        // randomize what frame they start on
        !           558:        if (self->monsterinfo.currentmove)
        !           559:                self->s.frame = self->monsterinfo.currentmove->firstframe + (rand() % (self->monsterinfo.currentmove->lastframe - self->monsterinfo.currentmove->firstframe + 1));
        !           560: 
        !           561:        return true;
        !           562: }
        !           563: 
        !           564: void monster_start_go (edict_t *self)
        !           565: {
        !           566:        vec3_t  v;
        !           567: 
        !           568:        if (self->health <= 0)
        !           569:                return;
        !           570: 
        !           571:        // check for target to combat_point and change to combattarget
        !           572:        if (self->target)
        !           573:        {
        !           574:                qboolean        notcombat;
        !           575:                qboolean        fixup;
        !           576:                edict_t         *target;
        !           577: 
        !           578:                target = NULL;
        !           579:                notcombat = false;
        !           580:                fixup = false;
        !           581:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->target)) != NULL)
        !           582:                {
        !           583:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") == 0)
        !           584:                        {
        !           585:                                self->combattarget = self->target;
        !           586:                                fixup = true;
        !           587:                        }
        !           588:                        else
        !           589:                        {
        !           590:                                notcombat = true;
        !           591:                        }
        !           592:                }
        !           593:                if (notcombat && self->combattarget)
        !           594:                        gi.dprintf("%s at %s has target with mixed types\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           595:                if (fixup)
        !           596:                        self->target = NULL;
        !           597:        }
        !           598: 
        !           599:        // validate combattarget
        !           600:        if (self->combattarget)
        !           601:        {
        !           602:                edict_t         *target;
        !           603: 
        !           604:                target = NULL;
        !           605:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->combattarget)) != NULL)
        !           606:                {
        !           607:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") != 0)
        !           608:                        {
        !           609:                                gi.dprintf("%s at (%i %i %i) has a bad combattarget %s : %s at (%i %i %i)\n",
        !           610:                                        self->classname, (int)self->s.origin[0], (int)self->s.origin[1], (int)self->s.origin[2],
        !           611:                                        self->combattarget, target->classname, (int)target->s.origin[0], (int)target->s.origin[1],
        !           612:                                        (int)target->s.origin[2]);
        !           613:                        }
        !           614:                }
        !           615:        }
        !           616: 
        !           617:        if (self->target)
        !           618:        {
        !           619:                self->goalentity = self->movetarget = G_PickTarget(self->target);
        !           620:                if (!self->movetarget)
        !           621:                {
        !           622:                        gi.dprintf ("%s can't find target %s at %s\n", self->classname, self->target, vtos(self->s.origin));
        !           623:                        self->target = NULL;
        !           624:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           625:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           626:                }
        !           627:                else if (strcmp (self->movetarget->classname, "path_corner") == 0)
        !           628:                {
        !           629:                        VectorSubtract (self->goalentity->s.origin, self->s.origin, v);
        !           630:                        self->ideal_yaw = self->s.angles[YAW] = vectoyaw(v);
        !           631:                        self->monsterinfo.walk (self);
        !           632:                        self->target = NULL;
        !           633:                }
        !           634:                else
        !           635:                {
        !           636:                        self->goalentity = self->movetarget = NULL;
        !           637:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           638:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           639:                }
        !           640:        }
        !           641:        else
        !           642:        {
        !           643:                self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           644:                self->monsterinfo.stand (self);
        !           645:        }
        !           646: 
        !           647:        self->think = monster_think;
        !           648:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           649: }
        !           650: 
        !           651: 
        !           652: void walkmonster_start_go (edict_t *self)
        !           653: {
        !           654:        if (!(self->spawnflags & 2) && level.time < 1)
        !           655:        {
        !           656:                M_droptofloor (self);
        !           657: 
        !           658:                if (self->groundentity)
        !           659:                        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           660:                                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           661:        }
        !           662:        
        !           663:        if (!self->yaw_speed)
        !           664:                self->yaw_speed = 20;
        !           665:        self->viewheight = 25;
        !           666: 
        !           667:        monster_start_go (self);
        !           668: 
        !           669:        if (self->spawnflags & 2)
        !           670:                monster_triggered_start (self);
        !           671: }
        !           672: 
        !           673: void walkmonster_start (edict_t *self)
        !           674: {
        !           675:        self->think = walkmonster_start_go;
        !           676:        monster_start (self);
        !           677: }
        !           678: 
        !           679: 
        !           680: void flymonster_start_go (edict_t *self)
        !           681: {
        !           682:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           683:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           684: 
        !           685:        if (!self->yaw_speed)
        !           686:                self->yaw_speed = 10;
        !           687:        self->viewheight = 25;
        !           688: 
        !           689:        monster_start_go (self);
        !           690: 
        !           691:        if (self->spawnflags & 2)
        !           692:                monster_triggered_start (self);
        !           693: }
        !           694: 
        !           695: 
        !           696: void flymonster_start (edict_t *self)
        !           697: {
        !           698:        self->flags |= FL_FLY;
        !           699:        self->think = flymonster_start_go;
        !           700:        monster_start (self);
        !           701: }
        !           702: 
        !           703: 
        !           704: void swimmonster_start_go (edict_t *self)
        !           705: {
        !           706:        if (!self->yaw_speed)
        !           707:                self->yaw_speed = 10;
        !           708:        self->viewheight = 10;
        !           709: 
        !           710:        monster_start_go (self);
        !           711: 
        !           712:        if (self->spawnflags & 2)
        !           713:                monster_triggered_start (self);
        !           714: }
        !           715: 
        !           716: void swimmonster_start (edict_t *self)
        !           717: {
        !           718:        self->flags |= FL_SWIM;
        !           719:        self->think = swimmonster_start_go;
        !           720:        monster_start (self);
        !           721: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.