Annotation of quake2/ctf/g_spawn.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include "g_local.h"
                      3: 
                      4: typedef struct
                      5: {
                      6:        char    *name;
                      7:        void    (*spawn)(edict_t *ent);
                      8: } spawn_t;
                      9: 
                     10: 
                     11: void SP_item_health (edict_t *self);
                     12: void SP_item_health_small (edict_t *self);
                     13: void SP_item_health_large (edict_t *self);
                     14: void SP_item_health_mega (edict_t *self);
                     15: 
                     16: void SP_info_player_start (edict_t *ent);
                     17: void SP_info_player_deathmatch (edict_t *ent);
                     18: void SP_info_player_coop (edict_t *ent);
                     19: void SP_info_player_intermission (edict_t *ent);
                     20: 
                     21: void SP_func_plat (edict_t *ent);
                     22: void SP_func_rotating (edict_t *ent);
                     23: void SP_func_button (edict_t *ent);
                     24: void SP_func_door (edict_t *ent);
                     25: void SP_func_door_secret (edict_t *ent);
                     26: void SP_func_door_rotating (edict_t *ent);
                     27: void SP_func_water (edict_t *ent);
                     28: void SP_func_train (edict_t *ent);
                     29: void SP_func_conveyor (edict_t *self);
                     30: void SP_func_wall (edict_t *self);
                     31: void SP_func_object (edict_t *self);
                     32: void SP_func_explosive (edict_t *self);
                     33: void SP_func_timer (edict_t *self);
                     34: void SP_func_areaportal (edict_t *ent);
                     35: void SP_func_clock (edict_t *ent);
                     36: void SP_func_killbox (edict_t *ent);
                     37: 
                     38: void SP_trigger_always (edict_t *ent);
                     39: void SP_trigger_once (edict_t *ent);
                     40: void SP_trigger_multiple (edict_t *ent);
                     41: void SP_trigger_relay (edict_t *ent);
                     42: void SP_trigger_push (edict_t *ent);
                     43: void SP_trigger_hurt (edict_t *ent);
                     44: void SP_trigger_key (edict_t *ent);
                     45: void SP_trigger_counter (edict_t *ent);
                     46: void SP_trigger_elevator (edict_t *ent);
                     47: void SP_trigger_gravity (edict_t *ent);
                     48: void SP_trigger_monsterjump (edict_t *ent);
                     49: 
                     50: void SP_target_temp_entity (edict_t *ent);
                     51: void SP_target_speaker (edict_t *ent);
                     52: void SP_target_explosion (edict_t *ent);
                     53: void SP_target_changelevel (edict_t *ent);
                     54: void SP_target_secret (edict_t *ent);
                     55: void SP_target_goal (edict_t *ent);
                     56: void SP_target_splash (edict_t *ent);
                     57: void SP_target_spawner (edict_t *ent);
                     58: void SP_target_blaster (edict_t *ent);
                     59: void SP_target_crosslevel_trigger (edict_t *ent);
                     60: void SP_target_crosslevel_target (edict_t *ent);
                     61: void SP_target_laser (edict_t *self);
                     62: void SP_target_help (edict_t *ent);
                     63: void SP_target_actor (edict_t *ent);
                     64: void SP_target_lightramp (edict_t *self);
                     65: void SP_target_earthquake (edict_t *ent);
                     66: void SP_target_character (edict_t *ent);
                     67: void SP_target_string (edict_t *ent);
                     68: 
                     69: void SP_worldspawn (edict_t *ent);
                     70: void SP_viewthing (edict_t *ent);
                     71: 
                     72: void SP_light (edict_t *self);
                     73: void SP_light_mine1 (edict_t *ent);
                     74: void SP_light_mine2 (edict_t *ent);
                     75: void SP_info_null (edict_t *self);
                     76: void SP_info_notnull (edict_t *self);
                     77: void SP_path_corner (edict_t *self);
                     78: void SP_point_combat (edict_t *self);
                     79: 
                     80: void SP_misc_explobox (edict_t *self);
                     81: void SP_misc_banner (edict_t *self);
                     82: void SP_misc_satellite_dish (edict_t *self);
                     83: void SP_misc_actor (edict_t *self);
                     84: void SP_misc_gib_arm (edict_t *self);
                     85: void SP_misc_gib_leg (edict_t *self);
                     86: void SP_misc_gib_head (edict_t *self);
                     87: void SP_misc_insane (edict_t *self);
                     88: void SP_misc_deadsoldier (edict_t *self);
                     89: void SP_misc_viper (edict_t *self);
                     90: void SP_misc_viper_bomb (edict_t *self);
                     91: void SP_misc_bigviper (edict_t *self);
                     92: void SP_misc_strogg_ship (edict_t *self);
                     93: void SP_misc_teleporter (edict_t *self);
                     94: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *self);
                     95: void SP_misc_blackhole (edict_t *self);
                     96: void SP_misc_eastertank (edict_t *self);
                     97: void SP_misc_easterchick (edict_t *self);
                     98: void SP_misc_easterchick2 (edict_t *self);
                     99: 
                    100: void SP_monster_berserk (edict_t *self);
                    101: void SP_monster_gladiator (edict_t *self);
                    102: void SP_monster_gunner (edict_t *self);
                    103: void SP_monster_infantry (edict_t *self);
                    104: void SP_monster_soldier_light (edict_t *self);
                    105: void SP_monster_soldier (edict_t *self);
                    106: void SP_monster_soldier_ss (edict_t *self);
                    107: void SP_monster_tank (edict_t *self);
                    108: void SP_monster_medic (edict_t *self);
                    109: void SP_monster_flipper (edict_t *self);
                    110: void SP_monster_chick (edict_t *self);
                    111: void SP_monster_parasite (edict_t *self);
                    112: void SP_monster_flyer (edict_t *self);
                    113: void SP_monster_brain (edict_t *self);
                    114: void SP_monster_floater (edict_t *self);
                    115: void SP_monster_hover (edict_t *self);
                    116: void SP_monster_mutant (edict_t *self);
                    117: void SP_monster_supertank (edict_t *self);
                    118: void SP_monster_boss2 (edict_t *self);
                    119: void SP_monster_jorg (edict_t *self);
                    120: void SP_monster_boss3_stand (edict_t *self);
                    121: 
                    122: void SP_monster_commander_body (edict_t *self);
                    123: 
                    124: void SP_turret_breach (edict_t *self);
                    125: void SP_turret_base (edict_t *self);
                    126: void SP_turret_driver (edict_t *self);
                    127: 
                    128: 
                    129: spawn_t        spawns[] = {
                    130:        {"item_health", SP_item_health},
                    131:        {"item_health_small", SP_item_health_small},
                    132:        {"item_health_large", SP_item_health_large},
                    133:        {"item_health_mega", SP_item_health_mega},
                    134: 
                    135:        {"info_player_start", SP_info_player_start},
                    136:        {"info_player_deathmatch", SP_info_player_deathmatch},
                    137:        {"info_player_coop", SP_info_player_coop},
                    138:        {"info_player_intermission", SP_info_player_intermission},
                    139: //ZOID
                    140:        {"info_player_team1", SP_info_player_team1},
                    141:        {"info_player_team2", SP_info_player_team2},
                    142: //ZOID
                    143: 
                    144:        {"func_plat", SP_func_plat},
                    145:        {"func_button", SP_func_button},
                    146:        {"func_door", SP_func_door},
                    147:        {"func_door_secret", SP_func_door_secret},
                    148:        {"func_door_rotating", SP_func_door_rotating},
                    149:        {"func_rotating", SP_func_rotating},
                    150:        {"func_train", SP_func_train},
                    151:        {"func_water", SP_func_water},
                    152:        {"func_conveyor", SP_func_conveyor},
                    153:        {"func_areaportal", SP_func_areaportal},
                    154:        {"func_clock", SP_func_clock},
                    155:        {"func_wall", SP_func_wall},
                    156:        {"func_object", SP_func_object},
                    157:        {"func_timer", SP_func_timer},
                    158:        {"func_explosive", SP_func_explosive},
                    159:        {"func_killbox", SP_func_killbox},
                    160: 
                    161:        {"trigger_always", SP_trigger_always},
                    162:        {"trigger_once", SP_trigger_once},
                    163:        {"trigger_multiple", SP_trigger_multiple},
                    164:        {"trigger_relay", SP_trigger_relay},
                    165:        {"trigger_push", SP_trigger_push},
                    166:        {"trigger_hurt", SP_trigger_hurt},
                    167:        {"trigger_key", SP_trigger_key},
                    168:        {"trigger_counter", SP_trigger_counter},
                    169:        {"trigger_elevator", SP_trigger_elevator},
                    170:        {"trigger_gravity", SP_trigger_gravity},
                    171:        {"trigger_monsterjump", SP_trigger_monsterjump},
                    172: 
                    173:        {"target_temp_entity", SP_target_temp_entity},
                    174:        {"target_speaker", SP_target_speaker},
                    175:        {"target_explosion", SP_target_explosion},
                    176:        {"target_changelevel", SP_target_changelevel},
                    177:        {"target_secret", SP_target_secret},
                    178:        {"target_goal", SP_target_goal},
                    179:        {"target_splash", SP_target_splash},
                    180:        {"target_spawner", SP_target_spawner},
                    181:        {"target_blaster", SP_target_blaster},
                    182:        {"target_crosslevel_trigger", SP_target_crosslevel_trigger},
                    183:        {"target_crosslevel_target", SP_target_crosslevel_target},
                    184:        {"target_laser", SP_target_laser},
                    185:        {"target_help", SP_target_help},
                    186: #if 0 // remove monster code
                    187:        {"target_actor", SP_target_actor},
                    188: #endif
                    189:        {"target_lightramp", SP_target_lightramp},
                    190:        {"target_earthquake", SP_target_earthquake},
                    191:        {"target_character", SP_target_character},
                    192:        {"target_string", SP_target_string},
                    193: 
                    194:        {"worldspawn", SP_worldspawn},
                    195:        {"viewthing", SP_viewthing},
                    196: 
                    197:        {"light", SP_light},
                    198:        {"light_mine1", SP_light_mine1},
                    199:        {"light_mine2", SP_light_mine2},
                    200:        {"info_null", SP_info_null},
                    201:        {"func_group", SP_info_null},
                    202:        {"info_notnull", SP_info_notnull},
                    203:        {"path_corner", SP_path_corner},
                    204:        {"point_combat", SP_point_combat},
                    205: 
                    206:        {"misc_explobox", SP_misc_explobox},
                    207:        {"misc_banner", SP_misc_banner},
                    208: //ZOID
                    209:        {"misc_ctf_banner", SP_misc_ctf_banner},
                    210:        {"misc_ctf_small_banner", SP_misc_ctf_small_banner},
                    211: //ZOID
                    212:        {"misc_satellite_dish", SP_misc_satellite_dish},
                    213: #if 0 // remove monster code
                    214:        {"misc_actor", SP_misc_actor},
                    215: #endif
                    216:        {"misc_gib_arm", SP_misc_gib_arm},
                    217:        {"misc_gib_leg", SP_misc_gib_leg},
                    218:        {"misc_gib_head", SP_misc_gib_head},
                    219: #if 0 // remove monster code
                    220:        {"misc_insane", SP_misc_insane},
                    221: #endif
                    222:        {"misc_deadsoldier", SP_misc_deadsoldier},
                    223:        {"misc_viper", SP_misc_viper},
                    224:        {"misc_viper_bomb", SP_misc_viper_bomb},
                    225:        {"misc_bigviper", SP_misc_bigviper},
                    226:        {"misc_strogg_ship", SP_misc_strogg_ship},
                    227:        {"misc_teleporter", SP_misc_teleporter},
                    228:        {"misc_teleporter_dest", SP_misc_teleporter_dest},
                    229: //ZOID
                    230:        {"trigger_teleport", SP_trigger_teleport},
                    231:        {"info_teleport_destination", SP_info_teleport_destination},
                    232: //ZOID
                    233:        {"misc_blackhole", SP_misc_blackhole},
                    234:        {"misc_eastertank", SP_misc_eastertank},
                    235:        {"misc_easterchick", SP_misc_easterchick},
                    236:        {"misc_easterchick2", SP_misc_easterchick2},
                    237: 
                    238: #if 0 // remove monster code
                    239:        {"monster_berserk", SP_monster_berserk},
                    240:        {"monster_gladiator", SP_monster_gladiator},
                    241:        {"monster_gunner", SP_monster_gunner},
                    242:        {"monster_infantry", SP_monster_infantry},
                    243:        {"monster_soldier_light", SP_monster_soldier_light},
                    244:        {"monster_soldier", SP_monster_soldier},
                    245:        {"monster_soldier_ss", SP_monster_soldier_ss},
                    246:        {"monster_tank", SP_monster_tank},
                    247:        {"monster_tank_commander", SP_monster_tank},
                    248:        {"monster_medic", SP_monster_medic},
                    249:        {"monster_flipper", SP_monster_flipper},
                    250:        {"monster_chick", SP_monster_chick},
                    251:        {"monster_parasite", SP_monster_parasite},
                    252:        {"monster_flyer", SP_monster_flyer},
                    253:        {"monster_brain", SP_monster_brain},
                    254:        {"monster_floater", SP_monster_floater},
                    255:        {"monster_hover", SP_monster_hover},
                    256:        {"monster_mutant", SP_monster_mutant},
                    257:        {"monster_supertank", SP_monster_supertank},
                    258:        {"monster_boss2", SP_monster_boss2},
                    259:        {"monster_boss3_stand", SP_monster_boss3_stand},
                    260:        {"monster_jorg", SP_monster_jorg},
                    261: 
                    262:        {"monster_commander_body", SP_monster_commander_body},
                    263: 
                    264:        {"turret_breach", SP_turret_breach},
                    265:        {"turret_base", SP_turret_base},
                    266:        {"turret_driver", SP_turret_driver},
                    267: #endif
                    268: 
                    269:        {NULL, NULL}
                    270: };
                    271: 
                    272: /*
                    273: ===============
                    274: ED_CallSpawn
                    275: 
                    276: Finds the spawn function for the entity and calls it
                    277: ===============
                    278: */
                    279: void ED_CallSpawn (edict_t *ent)
                    280: {
                    281:        spawn_t *s;
                    282:        gitem_t *item;
                    283:        int             i;
                    284: 
                    285:        if (!ent->classname)
                    286:        {
                    287:                gi.dprintf ("ED_CallSpawn: NULL classname\n");
                    288:                return;
                    289:        }
                    290: 
                    291:        // check item spawn functions
                    292:        for (i=0,item=itemlist ; i<game.num_items ; i++,item++)
                    293:        {
                    294:                if (!item->classname)
                    295:                        continue;
                    296:                if (!strcmp(item->classname, ent->classname))
                    297:                {       // found it
                    298:                        SpawnItem (ent, item);
                    299:                        return;
                    300:                }
                    301:        }
                    302: 
                    303:        // check normal spawn functions
                    304:        for (s=spawns ; s->name ; s++)
                    305:        {
                    306:                if (!strcmp(s->name, ent->classname))
                    307:                {       // found it
                    308:                        s->spawn (ent);
                    309:                        return;
                    310:                }
                    311:        }
                    312:        gi.dprintf ("%s doesn't have a spawn function\n", ent->classname);
                    313: }
                    314: 
                    315: /*
                    316: =============
                    317: ED_NewString
                    318: =============
                    319: */
                    320: char *ED_NewString (char *string)
                    321: {
                    322:        char    *newb, *new_p;
                    323:        int             i,l;
                    324:        
                    325:        l = strlen(string) + 1;
                    326: 
                    327:        newb = gi.TagMalloc (l, TAG_LEVEL);
                    328: 
                    329:        new_p = newb;
                    330: 
                    331:        for (i=0 ; i< l ; i++)
                    332:        {
                    333:                if (string[i] == '\\' && i < l-1)
                    334:                {
                    335:                        i++;
                    336:                        if (string[i] == 'n')
                    337:                                *new_p++ = '\n';
                    338:                        else
                    339:                                *new_p++ = '\\';
                    340:                }
                    341:                else
                    342:                        *new_p++ = string[i];
                    343:        }
                    344:        
                    345:        return newb;
                    346: }
                    347: 
                    348: 
                    349: 
                    350: 
                    351: /*
                    352: ===============
                    353: ED_ParseField
                    354: 
                    355: Takes a key/value pair and sets the binary values
                    356: in an edict
                    357: ===============
                    358: */
                    359: void ED_ParseField (char *key, char *value, edict_t *ent)
                    360: {
                    361:        field_t *f;
                    362:        byte    *b;
                    363:        float   v;
                    364:        vec3_t  vec;
                    365: 
                    366:        for (f=fields ; f->name ; f++)
                    367:        {
                    368:                if (!Q_stricmp(f->name, key))
                    369:                {       // found it
                    370:                        if (f->flags & FFL_SPAWNTEMP)
                    371:                                b = (byte *)&st;
                    372:                        else
                    373:                                b = (byte *)ent;
                    374: 
                    375:                        switch (f->type)
                    376:                        {
                    377:                        case F_LSTRING:
                    378:                                *(char **)(b+f->ofs) = ED_NewString (value);
                    379:                                break;
                    380:                        case F_VECTOR:
                    381:                                sscanf (value, "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
                    382:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = vec[0];
                    383:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = vec[1];
                    384:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = vec[2];
                    385:                                break;
                    386:                        case F_INT:
                    387:                                *(int *)(b+f->ofs) = atoi(value);
                    388:                                break;
                    389:                        case F_FLOAT:
                    390:                                *(float *)(b+f->ofs) = atof(value);
                    391:                                break;
                    392:                        case F_ANGLEHACK:
                    393:                                v = atof(value);
                    394:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = 0;
                    395:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = v;
                    396:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = 0;
                    397:                                break;
                    398:                        case F_IGNORE:
                    399:                                break;
                    400:                        }
                    401:                        return;
                    402:                }
                    403:        }
                    404:        gi.dprintf ("%s is not a field\n", key);
                    405: }
                    406: 
                    407: /*
                    408: ====================
                    409: ED_ParseEdict
                    410: 
                    411: Parses an edict out of the given string, returning the new position
                    412: ed should be a properly initialized empty edict.
                    413: ====================
                    414: */
                    415: char *ED_ParseEdict (char *data, edict_t *ent)
                    416: {
                    417:        qboolean        init;
                    418:        char            keyname[256];
                    419:        char            *com_token;
                    420: 
                    421:        init = false;
                    422:        memset (&st, 0, sizeof(st));
                    423: 
                    424: // go through all the dictionary pairs
                    425:        while (1)
                    426:        {       
                    427:        // parse key
                    428:                com_token = COM_Parse (&data);
                    429:                if (com_token[0] == '}')
                    430:                        break;
                    431:                if (!data)
                    432:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    433: 
                    434:                strncpy (keyname, com_token, sizeof(keyname)-1);
                    435:                
                    436:        // parse value  
                    437:                com_token = COM_Parse (&data);
                    438:                if (!data)
                    439:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    440: 
                    441:                if (com_token[0] == '}')
                    442:                        gi.error ("ED_ParseEntity: closing brace without data");
                    443: 
                    444:                init = true;    
                    445: 
                    446:        // keynames with a leading underscore are used for utility comments,
                    447:        // and are immediately discarded by quake
                    448:                if (keyname[0] == '_')
                    449:                        continue;
                    450: 
                    451:                ED_ParseField (keyname, com_token, ent);
                    452:        }
                    453: 
                    454:        if (!init)
                    455:                memset (ent, 0, sizeof(*ent));
                    456: 
                    457:        return data;
                    458: }
                    459: 
                    460: 
                    461: /*
                    462: ================
                    463: G_FindTeams
                    464: 
                    465: Chain together all entities with a matching team field.
                    466: 
                    467: All but the first will have the FL_TEAMSLAVE flag set.
                    468: All but the last will have the teamchain field set to the next one
                    469: ================
                    470: */
                    471: void G_FindTeams (void)
                    472: {
                    473:        edict_t *e, *e2, *chain;
                    474:        int             i, j;
                    475:        int             c, c2;
                    476: 
                    477:        c = 0;
                    478:        c2 = 0;
                    479:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
                    480:        {
                    481:                if (!e->inuse)
                    482:                        continue;
                    483:                if (!e->team)
                    484:                        continue;
                    485:                if (e->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    486:                        continue;
                    487:                chain = e;
                    488:                e->teammaster = e;
                    489:                c++;
                    490:                c2++;
                    491:                for (j=i+1, e2=e+1 ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
                    492:                {
                    493:                        if (!e2->inuse)
                    494:                                continue;
                    495:                        if (!e2->team)
                    496:                                continue;
                    497:                        if (e2->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    498:                                continue;
                    499:                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
                    500:                        {
                    501:                                c2++;
                    502:                                chain->teamchain = e2;
                    503:                                e2->teammaster = e;
                    504:                                chain = e2;
                    505:                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
                    506:                        }
                    507:                }
                    508:        }
                    509: 
                    510:        gi.dprintf ("%i teams with %i entities\n", c, c2);
                    511: }
                    512: 
                    513: /*
                    514: ==============
                    515: SpawnEntities
                    516: 
                    517: Creates a server's entity / program execution context by
                    518: parsing textual entity definitions out of an ent file.
                    519: ==============
                    520: */
                    521: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint)
                    522: {
                    523:        edict_t         *ent;
                    524:        int                     inhibit;
                    525:        char            *com_token;
                    526:        int                     i;
                    527:        float           skill_level;
                    528: 
                    529:        skill_level = floor (skill->value);
                    530:        if (skill_level < 0)
                    531:                skill_level = 0;
                    532:        if (skill_level > 3)
                    533:                skill_level = 3;
                    534:        if (skill->value != skill_level)
                    535:                gi.cvar_forceset("skill", va("%f", skill_level));
                    536: 
                    537:        SaveClientData ();
                    538: 
                    539:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
                    540: 
                    541:        memset (&level, 0, sizeof(level));
                    542:        memset (g_edicts, 0, game.maxentities * sizeof (g_edicts[0]));
                    543: 
                    544:        strncpy (level.mapname, mapname, sizeof(level.mapname)-1);
                    545:        strncpy (game.spawnpoint, spawnpoint, sizeof(game.spawnpoint)-1);
                    546: 
                    547:        // set client fields on player ents
                    548:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    549:                g_edicts[i+1].client = game.clients + i;
                    550: 
                    551:        ent = NULL;
                    552:        inhibit = 0;
                    553: 
                    554: // parse ents
                    555:        while (1)
                    556:        {
                    557:                // parse the opening brace      
                    558:                com_token = COM_Parse (&entities);
                    559:                if (!entities)
                    560:                        break;
                    561:                if (com_token[0] != '{')
                    562:                        gi.error ("ED_LoadFromFile: found %s when expecting {",com_token);
                    563: 
                    564:                if (!ent)
                    565:                        ent = g_edicts;
                    566:                else
                    567:                        ent = G_Spawn ();
                    568:                entities = ED_ParseEdict (entities, ent);
                    569:                
                    570:                // yet another map hack
                    571:                if (!stricmp(level.mapname, "command") && !stricmp(ent->classname, "trigger_once") && !stricmp(ent->model, "*27"))
                    572:                        ent->spawnflags &= ~SPAWNFLAG_NOT_HARD;
                    573: 
                    574:                // remove things (except the world) from different skill levels or deathmatch
                    575:                if (ent != g_edicts)
                    576:                {
                    577:                        if (deathmatch->value)
                    578:                        {
                    579:                                if ( ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH )
                    580:                                {
                    581:                                        G_FreeEdict (ent);      
                    582:                                        inhibit++;
                    583:                                        continue;
                    584:                                }
                    585:                        }
                    586:                        else
                    587:                        {
                    588:                                if ( /* ((coop->value) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)) || */
                    589:                                        ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
                    590:                                        ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
                    591:                                        (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
                    592:                                        )
                    593:                                        {
                    594:                                                G_FreeEdict (ent);      
                    595:                                                inhibit++;
                    596:                                                continue;
                    597:                                        }
                    598:                        }
                    599: 
                    600:                        ent->spawnflags &= ~(SPAWNFLAG_NOT_EASY|SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM|SPAWNFLAG_NOT_HARD|SPAWNFLAG_NOT_COOP|SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH);
                    601:                }
                    602: 
                    603:                ED_CallSpawn (ent);
                    604:        }       
                    605: 
                    606:        gi.dprintf ("%i entities inhibited\n", inhibit);
                    607: 
                    608:        G_FindTeams ();
                    609: 
                    610:        PlayerTrail_Init ();
                    611: 
                    612: //ZOID
                    613:        CTFSpawn();
                    614: //ZOID
                    615: }
                    616: 
                    617: 
                    618: //===================================================================
                    619: 
                    620: #if 0
                    621:        // cursor positioning
                    622:        xl <value>
                    623:        xr <value>
                    624:        yb <value>
                    625:        yt <value>
                    626:        xv <value>
                    627:        yv <value>
                    628: 
                    629:        // drawing
                    630:        statpic <name>
                    631:        pic <stat>
                    632:        num <fieldwidth> <stat>
                    633:        string <stat>
                    634: 
                    635:        // control
                    636:        if <stat>
                    637:        ifeq <stat> <value>
                    638:        ifbit <stat> <value>
                    639:        endif
                    640: 
                    641: #endif
                    642: 
                    643: char *single_statusbar = 
                    644: "yb    -24 "
                    645: 
                    646: // health
                    647: "xv    0 "
                    648: "hnum "
                    649: "xv    50 "
                    650: "pic 0 "
                    651: 
                    652: // ammo
                    653: "if 2 "
                    654: "      xv      100 "
                    655: "      anum "
                    656: "      xv      150 "
                    657: "      pic 2 "
                    658: "endif "
                    659: 
                    660: // armor
                    661: "if 4 "
                    662: "      xv      200 "
                    663: "      rnum "
                    664: "      xv      250 "
                    665: "      pic 4 "
                    666: "endif "
                    667: 
                    668: // selected item
                    669: "if 6 "
                    670: "      xv      296 "
                    671: "      pic 6 "
                    672: "endif "
                    673: 
                    674: "yb    -50 "
                    675: 
                    676: // picked up item
                    677: "if 7 "
                    678: "      xv      0 "
                    679: "      pic 7 "
                    680: "      xv      26 "
                    681: "      yb      -42 "
                    682: "      stat_string 8 "
                    683: "      yb      -50 "
                    684: "endif "
                    685: 
                    686: // timer
                    687: "if 9 "
                    688: "      xv      262 "
                    689: "      num     2       10 "
                    690: "      xv      296 "
                    691: "      pic     9 "
                    692: "endif "
                    693: 
                    694: //  help / weapon icon 
                    695: "if 11 "
                    696: "      xv      148 "
                    697: "      pic     11 "
                    698: "endif "
                    699: ;
                    700: 
                    701: char *dm_statusbar =
                    702: "yb    -24 "
                    703: 
                    704: // health
                    705: "xv    0 "
                    706: "hnum "
                    707: "xv    50 "
                    708: "pic 0 "
                    709: 
                    710: // ammo
                    711: "if 2 "
                    712: "      xv      100 "
                    713: "      anum "
                    714: "      xv      150 "
                    715: "      pic 2 "
                    716: "endif "
                    717: 
                    718: // armor
                    719: "if 4 "
                    720: "      xv      200 "
                    721: "      rnum "
                    722: "      xv      250 "
                    723: "      pic 4 "
                    724: "endif "
                    725: 
                    726: // selected item
                    727: "if 6 "
                    728: "      xv      296 "
                    729: "      pic 6 "
                    730: "endif "
                    731: 
                    732: "yb    -50 "
                    733: 
                    734: // picked up item
                    735: "if 7 "
                    736: "      xv      0 "
                    737: "      pic 7 "
                    738: "      xv      26 "
                    739: "      yb      -42 "
                    740: "      stat_string 8 "
                    741: "      yb      -50 "
                    742: "endif "
                    743: 
                    744: // timer
                    745: "if 9 "
                    746: "      xv      246 "
                    747: "      num     2       10 "
                    748: "      xv      296 "
                    749: "      pic     9 "
                    750: "endif "
                    751: 
                    752: //  help / weapon icon 
                    753: "if 11 "
                    754: "      xv      148 "
                    755: "      pic     11 "
                    756: "endif "
                    757: 
                    758: //  frags
                    759: "xr    -50 "
                    760: "yt 2 "
                    761: "num 3 14"
                    762: ;
                    763: 
                    764: 
                    765: /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
                    766: 
                    767: Only used for the world.
                    768: "sky"  environment map name
                    769: "skyaxis"      vector axis for rotating sky
                    770: "skyrotate"    speed of rotation in degrees/second
                    771: "sounds"       music cd track number
                    772: "gravity"      800 is default gravity
                    773: "message"      text to print at user logon
                    774: */
                    775: void SP_worldspawn (edict_t *ent)
                    776: {
                    777:        ent->movetype = MOVETYPE_PUSH;
                    778:        ent->solid = SOLID_BSP;
                    779:        ent->inuse = true;                      // since the world doesn't use G_Spawn()
                    780:        ent->s.modelindex = 1;          // world model is always index 1
                    781: 
                    782:        //---------------
                    783: 
                    784:        // reserve some spots for dead player bodies for coop / deathmatch
                    785:        InitBodyQue ();
                    786: 
                    787:        // set configstrings for items
                    788:        SetItemNames ();
                    789: 
                    790:        if (st.nextmap)
                    791:                strcpy (level.nextmap, st.nextmap);
                    792: 
                    793:        // make some data visible to the server
                    794: 
                    795:        if (ent->message && ent->message[0])
                    796:        {
                    797:                gi.configstring (CS_NAME, ent->message);
                    798:                strncpy (level.level_name, ent->message, sizeof(level.level_name));
                    799:        }
                    800:        else
                    801:                strncpy (level.level_name, level.mapname, sizeof(level.level_name));
                    802: 
                    803:        if (st.sky && st.sky[0])
                    804:                gi.configstring (CS_SKY, st.sky);
                    805:        else
                    806:                gi.configstring (CS_SKY, "unit1_");
                    807: 
                    808:        gi.configstring (CS_SKYROTATE, va("%f", st.skyrotate) );
                    809: 
                    810:        gi.configstring (CS_SKYAXIS, va("%f %f %f",
                    811:                st.skyaxis[0], st.skyaxis[1], st.skyaxis[2]) );
                    812: 
                    813:        gi.configstring (CS_CDTRACK, va("%i", ent->sounds) );
                    814: 
                    815:        gi.configstring (CS_MAXCLIENTS, va("%i", (int)(maxclients->value) ) );
                    816: 
                    817:        // status bar program
                    818:        if (deathmatch->value)
                    819: //ZOID
                    820:                if (ctf->value) {
                    821:                        gi.configstring (CS_STATUSBAR, ctf_statusbar);
                    822:                        //precaches
                    823:                        gi.imageindex("i_ctf1");
                    824:                        gi.imageindex("i_ctf2");
                    825:                        gi.imageindex("i_ctf1d");
                    826:                        gi.imageindex("i_ctf2d");
                    827:                        gi.imageindex("i_ctf1t");
                    828:                        gi.imageindex("i_ctf2t");
                    829:                        gi.imageindex("i_ctfj");
                    830:                } else
                    831: //ZOID
                    832:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, dm_statusbar);
                    833:        else
                    834:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, single_statusbar);
                    835: 
                    836:        //---------------
                    837: 
                    838: 
                    839:        // help icon for statusbar
                    840:        gi.imageindex ("i_help");
                    841:        level.pic_health = gi.imageindex ("i_health");
                    842:        gi.imageindex ("help");
                    843:        gi.imageindex ("field_3");
                    844: 
                    845:        if (!st.gravity)
                    846:                gi.cvar_set("sv_gravity", "800");
                    847:        else
                    848:                gi.cvar_set("sv_gravity", st.gravity);
                    849: 
                    850:        snd_fry = gi.soundindex ("player/fry.wav");     // standing in lava / slime
                    851: 
                    852:        PrecacheItem (FindItem ("Blaster"));
                    853: 
                    854:        gi.soundindex ("player/lava1.wav");
                    855:        gi.soundindex ("player/lava2.wav");
                    856: 
                    857:        gi.soundindex ("misc/pc_up.wav");
                    858:        gi.soundindex ("misc/talk1.wav");
                    859: 
                    860:        gi.soundindex ("misc/udeath.wav");
                    861: 
                    862:        // gibs
                    863:        gi.soundindex ("items/respawn1.wav");
                    864: 
                    865:        // sexed sounds
                    866:        gi.soundindex ("*death1.wav");
                    867:        gi.soundindex ("*death2.wav");
                    868:        gi.soundindex ("*death3.wav");
                    869:        gi.soundindex ("*death4.wav");
                    870:        gi.soundindex ("*fall1.wav");
                    871:        gi.soundindex ("*fall2.wav");   
                    872:        gi.soundindex ("*gurp1.wav");           // drowning damage
                    873:        gi.soundindex ("*gurp2.wav");   
                    874:        gi.soundindex ("*jump1.wav");           // player jump
                    875:        gi.soundindex ("*pain25_1.wav");
                    876:        gi.soundindex ("*pain25_2.wav");
                    877:        gi.soundindex ("*pain50_1.wav");
                    878:        gi.soundindex ("*pain50_2.wav");
                    879:        gi.soundindex ("*pain75_1.wav");
                    880:        gi.soundindex ("*pain75_2.wav");
                    881:        gi.soundindex ("*pain100_1.wav");
                    882:        gi.soundindex ("*pain100_2.wav");
                    883: 
                    884: #if 0 //DISABLED
                    885:        // sexed models
                    886:        // THIS ORDER MUST MATCH THE DEFINES IN g_local.h
                    887:        // you can add more, max 15
                    888:        gi.modelindex ("#w_blaster.md2");
                    889:        gi.modelindex ("#w_shotgun.md2");
                    890:        gi.modelindex ("#w_sshotgun.md2");
                    891:        gi.modelindex ("#w_machinegun.md2");
                    892:        gi.modelindex ("#w_chaingun.md2");
                    893:        gi.modelindex ("#a_grenades.md2");
                    894:        gi.modelindex ("#w_glauncher.md2");
                    895:        gi.modelindex ("#w_rlauncher.md2");
                    896:        gi.modelindex ("#w_hyperblaster.md2");
                    897:        gi.modelindex ("#w_railgun.md2");
                    898:        gi.modelindex ("#w_bfg.md2");
                    899:        gi.modelindex ("#w_grapple.md2");
                    900: #endif
                    901: 
                    902:        //-------------------
                    903: 
                    904:        gi.soundindex ("player/gasp1.wav");             // gasping for air
                    905:        gi.soundindex ("player/gasp2.wav");             // head breaking surface, not gasping
                    906: 
                    907:        gi.soundindex ("player/watr_in.wav");   // feet hitting water
                    908:        gi.soundindex ("player/watr_out.wav");  // feet leaving water
                    909: 
                    910:        gi.soundindex ("player/watr_un.wav");   // head going underwater
                    911:        
                    912:        gi.soundindex ("player/u_breath1.wav");
                    913:        gi.soundindex ("player/u_breath2.wav");
                    914: 
                    915:        gi.soundindex ("items/pkup.wav");               // bonus item pickup
                    916:        gi.soundindex ("world/land.wav");               // landing thud
                    917:        gi.soundindex ("misc/h2ohit1.wav");             // landing splash
                    918: 
                    919:        gi.soundindex ("items/damage.wav");
                    920:        gi.soundindex ("items/protect.wav");
                    921:        gi.soundindex ("items/protect4.wav");
                    922:        gi.soundindex ("weapons/noammo.wav");
                    923: 
                    924:        gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
                    925: 
                    926:        sm_meat_index = gi.modelindex ("models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2");
                    927:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/arm/tris.md2");
                    928:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone/tris.md2");
                    929:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone2/tris.md2");
                    930:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/chest/tris.md2");
                    931:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/skull/tris.md2");
                    932:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/head2/tris.md2");
                    933: 
                    934: //
                    935: // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is doublebright.
                    936: //
                    937: 
                    938:        // 0 normal
                    939:        gi.configstring(CS_LIGHTS+0, "m");
                    940:        
                    941:        // 1 FLICKER (first variety)
                    942:        gi.configstring(CS_LIGHTS+1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
                    943:        
                    944:        // 2 SLOW STRONG PULSE
                    945:        gi.configstring(CS_LIGHTS+2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
                    946:        
                    947:        // 3 CANDLE (first variety)
                    948:        gi.configstring(CS_LIGHTS+3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
                    949:        
                    950:        // 4 FAST STROBE
                    951:        gi.configstring(CS_LIGHTS+4, "mamamamamama");
                    952:        
                    953:        // 5 GENTLE PULSE 1
                    954:        gi.configstring(CS_LIGHTS+5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
                    955:        
                    956:        // 6 FLICKER (second variety)
                    957:        gi.configstring(CS_LIGHTS+6, "nmonqnmomnmomomno");
                    958:        
                    959:        // 7 CANDLE (second variety)
                    960:        gi.configstring(CS_LIGHTS+7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
                    961:        
                    962:        // 8 CANDLE (third variety)
                    963:        gi.configstring(CS_LIGHTS+8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
                    964:        
                    965:        // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
                    966:        gi.configstring(CS_LIGHTS+9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
                    967:        
                    968:        // 10 FLUORESCENT FLICKER
                    969:        gi.configstring(CS_LIGHTS+10, "mmamammmmammamamaaamammma");
                    970: 
                    971:        // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
                    972:        gi.configstring(CS_LIGHTS+11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
                    973:        
                    974:        // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
                    975: 
                    976:        // 63 testing
                    977:        gi.configstring(CS_LIGHTS+63, "a");
                    978: }
                    979: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.