Annotation of quake2/ctf/m_player.h, revision 1.1.1.2

1.1.1.2 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: // G:\quake2\baseq2\models/player_x/frames
                     21: 
                     22: // This file generated by qdata - Do NOT Modify
                     23: 
                     24: #define FRAME_stand01          0
                     25: #define FRAME_stand02          1
                     26: #define FRAME_stand03          2
                     27: #define FRAME_stand04          3
                     28: #define FRAME_stand05          4
                     29: #define FRAME_stand06          5
                     30: #define FRAME_stand07          6
                     31: #define FRAME_stand08          7
                     32: #define FRAME_stand09          8
                     33: #define FRAME_stand10          9
                     34: #define FRAME_stand11          10
                     35: #define FRAME_stand12          11
                     36: #define FRAME_stand13          12
                     37: #define FRAME_stand14          13
                     38: #define FRAME_stand15          14
                     39: #define FRAME_stand16          15
                     40: #define FRAME_stand17          16
                     41: #define FRAME_stand18          17
                     42: #define FRAME_stand19          18
                     43: #define FRAME_stand20          19
                     44: #define FRAME_stand21          20
                     45: #define FRAME_stand22          21
                     46: #define FRAME_stand23          22
                     47: #define FRAME_stand24          23
                     48: #define FRAME_stand25          24
                     49: #define FRAME_stand26          25
                     50: #define FRAME_stand27          26
                     51: #define FRAME_stand28          27
                     52: #define FRAME_stand29          28
                     53: #define FRAME_stand30          29
                     54: #define FRAME_stand31          30
                     55: #define FRAME_stand32          31
                     56: #define FRAME_stand33          32
                     57: #define FRAME_stand34          33
                     58: #define FRAME_stand35          34
                     59: #define FRAME_stand36          35
                     60: #define FRAME_stand37          36
                     61: #define FRAME_stand38          37
                     62: #define FRAME_stand39          38
                     63: #define FRAME_stand40          39
                     64: #define FRAME_run1             40
                     65: #define FRAME_run2             41
                     66: #define FRAME_run3             42
                     67: #define FRAME_run4             43
                     68: #define FRAME_run5             44
                     69: #define FRAME_run6             45
                     70: #define FRAME_attack1          46
                     71: #define FRAME_attack2          47
                     72: #define FRAME_attack3          48
                     73: #define FRAME_attack4          49
                     74: #define FRAME_attack5          50
                     75: #define FRAME_attack6          51
                     76: #define FRAME_attack7          52
                     77: #define FRAME_attack8          53
                     78: #define FRAME_pain101          54
                     79: #define FRAME_pain102          55
                     80: #define FRAME_pain103          56
                     81: #define FRAME_pain104          57
                     82: #define FRAME_pain201          58
                     83: #define FRAME_pain202          59
                     84: #define FRAME_pain203          60
                     85: #define FRAME_pain204          61
                     86: #define FRAME_pain301          62
                     87: #define FRAME_pain302          63
                     88: #define FRAME_pain303          64
                     89: #define FRAME_pain304          65
                     90: #define FRAME_jump1            66
                     91: #define FRAME_jump2            67
                     92: #define FRAME_jump3            68
                     93: #define FRAME_jump4            69
                     94: #define FRAME_jump5            70
                     95: #define FRAME_jump6            71
                     96: #define FRAME_flip01           72
                     97: #define FRAME_flip02           73
                     98: #define FRAME_flip03           74
                     99: #define FRAME_flip04           75
                    100: #define FRAME_flip05           76
                    101: #define FRAME_flip06           77
                    102: #define FRAME_flip07           78
                    103: #define FRAME_flip08           79
                    104: #define FRAME_flip09           80
                    105: #define FRAME_flip10           81
                    106: #define FRAME_flip11           82
                    107: #define FRAME_flip12           83
                    108: #define FRAME_salute01         84
                    109: #define FRAME_salute02         85
                    110: #define FRAME_salute03         86
                    111: #define FRAME_salute04         87
                    112: #define FRAME_salute05         88
                    113: #define FRAME_salute06         89
                    114: #define FRAME_salute07         90
                    115: #define FRAME_salute08         91
                    116: #define FRAME_salute09         92
                    117: #define FRAME_salute10         93
                    118: #define FRAME_salute11         94
                    119: #define FRAME_taunt01          95
                    120: #define FRAME_taunt02          96
                    121: #define FRAME_taunt03          97
                    122: #define FRAME_taunt04          98
                    123: #define FRAME_taunt05          99
                    124: #define FRAME_taunt06          100
                    125: #define FRAME_taunt07          101
                    126: #define FRAME_taunt08          102
                    127: #define FRAME_taunt09          103
                    128: #define FRAME_taunt10          104
                    129: #define FRAME_taunt11          105
                    130: #define FRAME_taunt12          106
                    131: #define FRAME_taunt13          107
                    132: #define FRAME_taunt14          108
                    133: #define FRAME_taunt15          109
                    134: #define FRAME_taunt16          110
                    135: #define FRAME_taunt17          111
                    136: #define FRAME_wave01           112
                    137: #define FRAME_wave02           113
                    138: #define FRAME_wave03           114
                    139: #define FRAME_wave04           115
                    140: #define FRAME_wave05           116
                    141: #define FRAME_wave06           117
                    142: #define FRAME_wave07           118
                    143: #define FRAME_wave08           119
                    144: #define FRAME_wave09           120
                    145: #define FRAME_wave10           121
                    146: #define FRAME_wave11           122
                    147: #define FRAME_point01          123
                    148: #define FRAME_point02          124
                    149: #define FRAME_point03          125
                    150: #define FRAME_point04          126
                    151: #define FRAME_point05          127
                    152: #define FRAME_point06          128
                    153: #define FRAME_point07          129
                    154: #define FRAME_point08          130
                    155: #define FRAME_point09          131
                    156: #define FRAME_point10          132
                    157: #define FRAME_point11          133
                    158: #define FRAME_point12          134
                    159: #define FRAME_crstnd01         135
                    160: #define FRAME_crstnd02         136
                    161: #define FRAME_crstnd03         137
                    162: #define FRAME_crstnd04         138
                    163: #define FRAME_crstnd05         139
                    164: #define FRAME_crstnd06         140
                    165: #define FRAME_crstnd07         141
                    166: #define FRAME_crstnd08         142
                    167: #define FRAME_crstnd09         143
                    168: #define FRAME_crstnd10         144
                    169: #define FRAME_crstnd11         145
                    170: #define FRAME_crstnd12         146
                    171: #define FRAME_crstnd13         147
                    172: #define FRAME_crstnd14         148
                    173: #define FRAME_crstnd15         149
                    174: #define FRAME_crstnd16         150
                    175: #define FRAME_crstnd17         151
                    176: #define FRAME_crstnd18         152
                    177: #define FRAME_crstnd19         153
                    178: #define FRAME_crwalk1          154
                    179: #define FRAME_crwalk2          155
                    180: #define FRAME_crwalk3          156
                    181: #define FRAME_crwalk4          157
                    182: #define FRAME_crwalk5          158
                    183: #define FRAME_crwalk6          159
                    184: #define FRAME_crattak1         160
                    185: #define FRAME_crattak2         161
                    186: #define FRAME_crattak3         162
                    187: #define FRAME_crattak4         163
                    188: #define FRAME_crattak5         164
                    189: #define FRAME_crattak6         165
                    190: #define FRAME_crattak7         166
                    191: #define FRAME_crattak8         167
                    192: #define FRAME_crattak9         168
                    193: #define FRAME_crpain1          169
                    194: #define FRAME_crpain2          170
                    195: #define FRAME_crpain3          171
                    196: #define FRAME_crpain4          172
                    197: #define FRAME_crdeath1         173
                    198: #define FRAME_crdeath2         174
                    199: #define FRAME_crdeath3         175
                    200: #define FRAME_crdeath4         176
                    201: #define FRAME_crdeath5         177
                    202: #define FRAME_death101         178
                    203: #define FRAME_death102         179
                    204: #define FRAME_death103         180
                    205: #define FRAME_death104         181
                    206: #define FRAME_death105         182
                    207: #define FRAME_death106         183
                    208: #define FRAME_death201         184
                    209: #define FRAME_death202         185
                    210: #define FRAME_death203         186
                    211: #define FRAME_death204         187
                    212: #define FRAME_death205         188
                    213: #define FRAME_death206         189
                    214: #define FRAME_death301         190
                    215: #define FRAME_death302         191
                    216: #define FRAME_death303         192
                    217: #define FRAME_death304         193
                    218: #define FRAME_death305         194
                    219: #define FRAME_death306         195
                    220: #define FRAME_death307         196
                    221: #define FRAME_death308         197
                    222: 
                    223: #define MODEL_SCALE            1.000000
                    224: 
                    225: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.