Annotation of quake2/ctf/p_client.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: #include "m_player.h"
                      3: 
                      4: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
                      5: 
                      6: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *ent);
                      7: 
                      8: //
                      9: // Gross, ugly, disgustuing hack section
                     10: //
                     11: 
                     12: // this function is an ugly as hell hack to fix some map flaws
                     13: //
                     14: // the coop spawn spots on some maps are SNAFU.  There are coop spots
                     15: // with the wrong targetname as well as spots with no name at all
                     16: //
                     17: // we use carnal knowledge of the maps to fix the coop spot targetnames to match
                     18: // that of the nearest named single player spot
                     19: 
                     20: static void SP_FixCoopSpots (edict_t *self)
                     21: {
                     22:        edict_t *spot;
                     23:        vec3_t  d;
                     24: 
                     25:        spot = NULL;
                     26: 
                     27:        while(1)
                     28:        {
                     29:                spot = G_Find(spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                     30:                if (!spot)
                     31:                        return;
                     32:                if (!spot->targetname)
                     33:                        continue;
                     34:                VectorSubtract(self->s.origin, spot->s.origin, d);
                     35:                if (VectorLength(d) < 384)
                     36:                {
                     37:                        if ((!self->targetname) || stricmp(self->targetname, spot->targetname) != 0)
                     38:                        {
                     39: //                             gi.dprintf("FixCoopSpots changed %s at %s targetname from %s to %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), self->targetname, spot->targetname);
                     40:                                self->targetname = spot->targetname;
                     41:                        }
                     42:                        return;
                     43:                }
                     44:        }
                     45: }
                     46: 
                     47: // now if that one wasn't ugly enough for you then try this one on for size
                     48: // some maps don't have any coop spots at all, so we need to create them
                     49: // where they should have been
                     50: 
                     51: static void SP_CreateCoopSpots (edict_t *self)
                     52: {
                     53:        edict_t *spot;
                     54: 
                     55:        if(stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                     56:        {
                     57:                spot = G_Spawn();
                     58:                spot->classname = "info_player_coop";
                     59:                spot->s.origin[0] = 188 - 64;
                     60:                spot->s.origin[1] = -164;
                     61:                spot->s.origin[2] = 80;
                     62:                spot->targetname = "jail3";
                     63:                spot->s.angles[1] = 90;
                     64: 
                     65:                spot = G_Spawn();
                     66:                spot->classname = "info_player_coop";
                     67:                spot->s.origin[0] = 188 + 64;
                     68:                spot->s.origin[1] = -164;
                     69:                spot->s.origin[2] = 80;
                     70:                spot->targetname = "jail3";
                     71:                spot->s.angles[1] = 90;
                     72: 
                     73:                spot = G_Spawn();
                     74:                spot->classname = "info_player_coop";
                     75:                spot->s.origin[0] = 188 + 128;
                     76:                spot->s.origin[1] = -164;
                     77:                spot->s.origin[2] = 80;
                     78:                spot->targetname = "jail3";
                     79:                spot->s.angles[1] = 90;
                     80: 
                     81:                return;
                     82:        }
                     83: }
                     84: 
                     85: 
                     86: /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                     87: The normal starting point for a level.
                     88: */
                     89: void SP_info_player_start(edict_t *self)
                     90: {
                     91:        if (!coop->value)
                     92:                return;
                     93:        if(stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                     94:        {
                     95:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                     96:                self->think = SP_CreateCoopSpots;
                     97:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                     98:        }
                     99: }
                    100: 
                    101: /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    102: potential spawning position for deathmatch games
                    103: */
                    104: void SP_info_player_deathmatch(edict_t *self)
                    105: {
                    106:        if (!deathmatch->value)
                    107:        {
                    108:                G_FreeEdict (self);
                    109:                return;
                    110:        }
                    111:        SP_misc_teleporter_dest (self);
                    112: }
                    113: 
                    114: /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    115: potential spawning position for coop games
                    116: */
                    117: 
                    118: void SP_info_player_coop(edict_t *self)
                    119: {
                    120:        if (!coop->value)
                    121:        {
                    122:                G_FreeEdict (self);
                    123:                return;
                    124:        }
                    125: 
                    126:        if((stricmp(level.mapname, "jail2") == 0)   ||
                    127:           (stricmp(level.mapname, "jail4") == 0)   ||
                    128:           (stricmp(level.mapname, "mine1") == 0)   ||
                    129:           (stricmp(level.mapname, "mine2") == 0)   ||
                    130:           (stricmp(level.mapname, "mine3") == 0)   ||
                    131:           (stricmp(level.mapname, "mine4") == 0)   ||
                    132:           (stricmp(level.mapname, "lab") == 0)     ||
                    133:           (stricmp(level.mapname, "boss1") == 0)   ||
                    134:           (stricmp(level.mapname, "fact3") == 0)   ||
                    135:           (stricmp(level.mapname, "biggun") == 0)  ||
                    136:           (stricmp(level.mapname, "space") == 0)   ||
                    137:           (stricmp(level.mapname, "command") == 0) ||
                    138:           (stricmp(level.mapname, "power2") == 0) ||
                    139:           (stricmp(level.mapname, "strike") == 0))
                    140:        {
                    141:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                    142:                self->think = SP_FixCoopSpots;
                    143:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    144:        }
                    145: }
                    146: 
                    147: 
                    148: /*QUAKED info_player_intermission (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    149: The deathmatch intermission point will be at one of these
                    150: Use 'angles' instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'
                    151: */
                    152: void SP_info_player_intermission(void)
                    153: {
                    154: }
                    155: 
                    156: 
                    157: //=======================================================================
                    158: 
                    159: 
                    160: void player_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    161: {
                    162:        // player pain is handled at the end of the frame in P_DamageFeedback
                    163: }
                    164: 
                    165: 
                    166: qboolean IsFemale (edict_t *ent)
                    167: {
                    168:        char            *info;
                    169: 
                    170:        if (!ent->client)
                    171:                return false;
                    172: 
                    173:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "skin");
                    174:        if (info[0] == 'f' || info[0] == 'F')
                    175:                return true;
                    176:        return false;
                    177: }
                    178: 
                    179: 
                    180: void ClientObituary (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    181: {
                    182:        int                     mod;
                    183:        char            *message;
                    184:        char            *message2;
                    185:        qboolean        ff;
                    186: 
                    187: 
                    188:        if (coop->value && attacker->client)
                    189:                meansOfDeath |= MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    190: 
                    191:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    192:        {
                    193:                ff = meansOfDeath & MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    194:                mod = meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    195:                message = NULL;
                    196:                message2 = "";
                    197: 
                    198:                switch (mod)
                    199:                {
                    200:                case MOD_SUICIDE:
                    201:                        message = "suicides";
                    202:                        break;
                    203:                case MOD_FALLING:
                    204:                        message = "cratered";
                    205:                        break;
                    206:                case MOD_CRUSH:
                    207:                        message = "was squished";
                    208:                        break;
                    209:                case MOD_WATER:
                    210:                        message = "sank like a rock";
                    211:                        break;
                    212:                case MOD_SLIME:
                    213:                        message = "melted";
                    214:                        break;
                    215:                case MOD_LAVA:
                    216:                        message = "does a back flip into the lava";
                    217:                        break;
                    218:                case MOD_EXPLOSIVE:
                    219:                case MOD_BARREL:
                    220:                        message = "blew up";
                    221:                        break;
                    222:                case MOD_EXIT:
                    223:                        message = "found a way out";
                    224:                        break;
                    225:                case MOD_TARGET_LASER:
                    226:                        message = "saw the light";
                    227:                        break;
                    228:                case MOD_TARGET_BLASTER:
                    229:                        message = "got blasted";
                    230:                        break;
                    231:                case MOD_BOMB:
                    232:                case MOD_SPLASH:
                    233:                case MOD_TRIGGER_HURT:
                    234:                        message = "was in the wrong place";
                    235:                        break;
                    236:                }
                    237:                if (attacker == self)
                    238:                {
                    239:                        switch (mod)
                    240:                        {
                    241:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    242:                                message = "tried to put the pin back in";
                    243:                                break;
                    244:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    245:                        case MOD_G_SPLASH:
                    246:                                if (IsFemale(self))
                    247:                                        message = "tripped on her own grenade";
                    248:                                else
                    249:                                        message = "tripped on his own grenade";
                    250:                                break;
                    251:                        case MOD_R_SPLASH:
                    252:                                if (IsFemale(self))
                    253:                                        message = "blew herself up";
                    254:                                else
                    255:                                        message = "blew himself up";
                    256:                                break;
                    257:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    258:                                message = "should have used a smaller gun";
                    259:                                break;
                    260:                        default:
                    261:                                if (IsFemale(self))
                    262:                                        message = "killed herself";
                    263:                                else
                    264:                                        message = "killed himself";
                    265:                                break;
                    266:                        }
                    267:                }
                    268:                if (message)
                    269:                {
                    270:                        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM, "%s %s.\n", self->client->pers.netname, message);
                    271:                        if (deathmatch->value)
                    272:                        self->client->resp.score--;
                    273:                        self->enemy = NULL;
                    274:                        return;
                    275:                }
                    276: 
                    277:                self->enemy = attacker;
                    278:                if (attacker && attacker->client)
                    279:                {
                    280:                        switch (mod)
                    281:                        {
                    282:                        case MOD_BLASTER:
                    283:                                message = "was blasted by";
                    284:                                break;
                    285:                        case MOD_SHOTGUN:
                    286:                                message = "was gunned down by";
                    287:                                break;
                    288:                        case MOD_SSHOTGUN:
                    289:                                message = "was blown away by";
                    290:                                message2 = "'s super shotgun";
                    291:                                break;
                    292:                        case MOD_MACHINEGUN:
                    293:                                message = "was machinegunned by";
                    294:                                break;
                    295:                        case MOD_CHAINGUN:
                    296:                                message = "was cut in half by";
                    297:                                message2 = "'s chaingun";
                    298:                                break;
                    299:                        case MOD_GRENADE:
                    300:                                message = "was popped by";
                    301:                                message2 = "'s grenade";
                    302:                                break;
                    303:                        case MOD_G_SPLASH:
                    304:                                message = "was shredded by";
                    305:                                message2 = "'s shrapnel";
                    306:                                break;
                    307:                        case MOD_ROCKET:
                    308:                                message = "ate";
                    309:                                message2 = "'s rocket";
                    310:                                break;
                    311:                        case MOD_R_SPLASH:
                    312:                                message = "almost dodged";
                    313:                                message2 = "'s rocket";
                    314:                                break;
                    315:                        case MOD_HYPERBLASTER:
                    316:                                message = "was melted by";
                    317:                                message2 = "'s hyperblaster";
                    318:                                break;
                    319:                        case MOD_RAILGUN:
                    320:                                message = "was railed by";
                    321:                                break;
                    322:                        case MOD_BFG_LASER:
                    323:                                message = "saw the pretty lights from";
                    324:                                message2 = "'s BFG";
                    325:                                break;
                    326:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    327:                                message = "was disintegrated by";
                    328:                                message2 = "'s BFG blast";
                    329:                                break;
                    330:                        case MOD_BFG_EFFECT:
                    331:                                message = "couldn't hide from";
                    332:                                message2 = "'s BFG";
                    333:                                break;
                    334:                        case MOD_HANDGRENADE:
                    335:                                message = "caught";
                    336:                                message2 = "'s handgrenade";
                    337:                                break;
                    338:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    339:                                message = "didn't see";
                    340:                                message2 = "'s handgrenade";
                    341:                                break;
                    342:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    343:                                message = "feels";
                    344:                                message2 = "'s pain";
                    345:                                break;
                    346:                        case MOD_TELEFRAG:
                    347:                                message = "tried to invade";
                    348:                                message2 = "'s personal space";
                    349:                                break;
                    350: //ZOID
                    351:                        case MOD_GRAPPLE:
                    352:                                message = "was caught by";
                    353:                                message2 = "'s grapple";
                    354:                                break;
                    355: //ZOID
                    356: 
                    357:                        }
                    358:                        if (message)
                    359:                        {
                    360:                                gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s %s %s%s\n", self->client->pers.netname, message, attacker->client->pers.netname, message2);
                    361:                                if (deathmatch->value)
                    362:                                {
                    363:                                        if (ff)
                    364:                                                attacker->client->resp.score--;
                    365:                                        else
                    366:                                                attacker->client->resp.score++;
                    367:                                }
                    368:                                return;
                    369:                        }
                    370:                }
                    371:        }
                    372: 
                    373:        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s died.\n", self->client->pers.netname);
                    374:        if (deathmatch->value)
                    375:        self->client->resp.score--;
                    376: }
                    377: 
                    378: 
                    379: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf);
                    380: 
                    381: void TossClientWeapon (edict_t *self)
                    382: {
                    383:        gitem_t         *item;
                    384:        edict_t         *drop;
                    385:        qboolean        quad;
                    386:        float           spread;
                    387: 
                    388:        if (!deathmatch->value)
                    389:                return;
                    390: 
                    391:        item = self->client->pers.weapon;
                    392:        if (! self->client->pers.inventory[self->client->ammo_index] )
                    393:                item = NULL;
                    394:        if (item && (strcmp (item->pickup_name, "Blaster") == 0))
                    395:                item = NULL;
                    396: 
                    397:        if (!((int)(dmflags->value) & DF_QUAD_DROP))
                    398:                quad = false;
                    399:        else
                    400:                quad = (self->client->quad_framenum > (level.framenum + 10));
                    401: 
                    402:        if (item && quad)
                    403:                spread = 22.5;
                    404:        else
                    405:                spread = 0.0;
                    406: 
                    407:        if (item)
                    408:        {
                    409:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    410:                drop = Drop_Item (self, item);
                    411:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    412:                drop->spawnflags = DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    413:        }
                    414: 
                    415:        if (quad)
                    416:        {
                    417:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    418:                drop = Drop_Item (self, FindItemByClassname ("item_quad"));
                    419:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    420:                drop->spawnflags |= DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    421: 
                    422:                drop->touch = Touch_Item;
                    423:                drop->nextthink = level.time + (self->client->quad_framenum - level.framenum) * FRAMETIME;
                    424:                drop->think = G_FreeEdict;
                    425:        }
                    426: }
                    427: 
                    428: 
                    429: /*
                    430: ==================
                    431: LookAtKiller
                    432: ==================
                    433: */
                    434: void LookAtKiller (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    435: {
                    436:        vec3_t          dir;
                    437: 
                    438:        if (attacker && attacker != world && attacker != self)
                    439:        {
                    440:                VectorSubtract (attacker->s.origin, self->s.origin, dir);
                    441:        }
                    442:        else if (inflictor && inflictor != world && inflictor != self)
                    443:        {
                    444:                VectorSubtract (inflictor->s.origin, self->s.origin, dir);
                    445:        }
                    446:        else
                    447:        {
                    448:                self->client->killer_yaw = self->s.angles[YAW];
                    449:                return;
                    450:        }
                    451: 
                    452:        if (dir[0])
                    453:                self->client->killer_yaw = 180/M_PI*atan2(dir[1], dir[0]);
                    454:        else {
                    455:                self->client->killer_yaw = 0;
                    456:                if (dir[1] > 0)
                    457:                        self->client->killer_yaw = 90;
                    458:                else if (dir[1] < 0)
                    459:                        self->client->killer_yaw = -90;
                    460:        }
                    461:        if (self->client->killer_yaw < 0)
                    462:                self->client->killer_yaw += 360;
                    463: }
                    464: 
                    465: /*
                    466: ==================
                    467: player_die
                    468: ==================
                    469: */
                    470: void player_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    471: {
                    472:        int             n;
                    473: 
                    474:        VectorClear (self->avelocity);
                    475: 
                    476:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    477:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    478: 
                    479:        self->s.modelindex2 = 0;        // remove linked weapon model
                    480: //ZOID
                    481:        self->s.modelindex3 = 0;        // remove linked ctf flag
                    482: //ZOID
                    483: 
                    484:        self->s.angles[0] = 0;
                    485:        self->s.angles[2] = 0;
                    486: 
                    487:        self->s.sound = 0;
                    488:        self->client->weapon_sound = 0;
                    489: 
                    490:        self->maxs[2] = -8;
                    491: 
                    492: //     self->solid = SOLID_NOT;
                    493:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
                    494: 
                    495:        if (!self->deadflag)
                    496:        {
                    497:                self->client->respawn_time = level.time + 1.0;
                    498:                LookAtKiller (self, inflictor, attacker);
                    499:                self->client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
                    500:                ClientObituary (self, inflictor, attacker);
                    501: //ZOID
                    502:                // if at start and same team, clear
                    503:                if (ctf->value && meansOfDeath == MOD_TELEFRAG &&
                    504:                        self->client->resp.ctf_state < 2 &&
                    505:                        self->client->resp.ctf_team == attacker->client->resp.ctf_team) {
                    506:                        attacker->client->resp.score--;
                    507:                        self->client->resp.ctf_state = 0;
                    508:                }
                    509: 
                    510:                CTFFragBonuses(self, inflictor, attacker);
                    511: //ZOID
                    512:                TossClientWeapon (self);
                    513: //ZOID
                    514:                CTFPlayerResetGrapple(self);
                    515:                CTFDeadDropFlag(self);
                    516:                CTFDeadDropTech(self);
                    517: //ZOID
                    518:                if (deathmatch->value && !self->client->showscores)
                    519:                        Cmd_Help_f (self);              // show scores
                    520:        }
                    521: 
                    522:        // remove powerups
                    523:        self->client->quad_framenum = 0;
                    524:        self->client->invincible_framenum = 0;
                    525:        self->client->breather_framenum = 0;
                    526:        self->client->enviro_framenum = 0;
                    527: 
                    528:        // clear inventory
                    529:        memset(self->client->pers.inventory, 0, sizeof(self->client->pers.inventory));
                    530: 
                    531:        if (self->health < -40)
                    532:        {       // gib
                    533:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    534:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    535:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    536:                ThrowClientHead (self, damage);
                    537: //ZOID
                    538:                self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
                    539:                self->client->anim_end = 0;
                    540: //ZOID
                    541:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    542:        }
                    543:        else
                    544:        {       // normal death
                    545:                if (!self->deadflag)
                    546:                {
                    547:                        static int i;
                    548: 
                    549:                        i = (i+1)%3;
                    550:                        // start a death animation
                    551:                        self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
                    552:                        if (self->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
                    553:                        {
                    554:                                self->s.frame = FRAME_crdeath1-1;
                    555:                                self->client->anim_end = FRAME_crdeath5;
                    556:                        }
                    557:                        else switch (i)
                    558:                        {
                    559:                        case 0:
                    560:                                self->s.frame = FRAME_death101-1;
                    561:                                self->client->anim_end = FRAME_death106;
                    562:                                break;
                    563:                        case 1:
                    564:                                self->s.frame = FRAME_death201-1;
                    565:                                self->client->anim_end = FRAME_death206;
                    566:                                break;
                    567:                        case 2:
                    568:                                self->s.frame = FRAME_death301-1;
                    569:                                self->client->anim_end = FRAME_death308;
                    570:                                break;
                    571:                        }
                    572:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("*death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_NORM, 0);
                    573:                }
                    574:        }
                    575: 
                    576:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    577: 
                    578:        gi.linkentity (self);
                    579: }
                    580: 
                    581: //=======================================================================
                    582: 
                    583: /*
                    584: ==============
                    585: InitClientPersistant
                    586: 
                    587: This is only called when the game first initializes in single player,
                    588: but is called after each death and level change in deathmatch
                    589: ==============
                    590: */
                    591: void InitClientPersistant (gclient_t *client)
                    592: {
                    593:        gitem_t         *item;
                    594: 
                    595:        memset (&client->pers, 0, sizeof(client->pers));
                    596: 
                    597:        item = FindItem("Blaster");
                    598:        client->pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);
                    599:        client->pers.inventory[client->pers.selected_item] = 1;
                    600: 
                    601:        client->pers.weapon = item;
                    602: //ZOID
                    603:        client->pers.lastweapon = item;
                    604: //ZOID
                    605: 
                    606: //ZOID
                    607:        item = FindItem("Grapple");
                    608:        client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] = 1;
                    609: //ZOID
                    610: 
                    611:        client->pers.health                     = 100;
                    612:        client->pers.max_health         = 100;
                    613: 
                    614:        client->pers.max_bullets        = 200;
                    615:        client->pers.max_shells         = 100;
                    616:        client->pers.max_rockets        = 50;
                    617:        client->pers.max_grenades       = 50;
                    618:        client->pers.max_cells          = 200;
                    619:        client->pers.max_slugs          = 50;
                    620: 
                    621:        client->pers.connected = true;
                    622: }
                    623: 
                    624: 
                    625: void InitClientResp (gclient_t *client)
                    626: {
                    627: //ZOID
                    628:        int ctf_team = client->resp.ctf_team;
                    629:        qboolean id_state = client->resp.id_state;
                    630: //ZOID
                    631: 
                    632:        memset (&client->resp, 0, sizeof(client->resp));
                    633:        
                    634: //ZOID
                    635:        client->resp.ctf_team = ctf_team;
                    636:        client->resp.id_state = id_state;
                    637: //ZOID
                    638: 
                    639:        client->resp.enterframe = level.framenum;
                    640:        client->resp.coop_respawn = client->pers;
                    641:  
                    642: //ZOID
                    643:        if (ctf->value && client->resp.ctf_team < CTF_TEAM1)
                    644:                CTFAssignTeam(client);
                    645: //ZOID
                    646: }
                    647: 
                    648: /*
                    649: ==================
                    650: SaveClientData
                    651: 
                    652: Some information that should be persistant, like health, 
                    653: is still stored in the edict structure, so it needs to
                    654: be mirrored out to the client structure before all the
                    655: edicts are wiped.
                    656: ==================
                    657: */
                    658: void SaveClientData (void)
                    659: {
                    660:        int             i;
                    661:        edict_t *ent;
                    662: 
                    663:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    664:        {
                    665:                ent = &g_edicts[1+i];
                    666:                if (!ent->inuse)
                    667:                        continue;
                    668:                game.clients[i].pers.health = ent->health;
                    669:                game.clients[i].pers.max_health = ent->max_health;
                    670:                game.clients[i].pers.powerArmorActive = (ent->flags & FL_POWER_ARMOR);
                    671:                if (coop->value)
                    672:                        game.clients[i].pers.score = ent->client->resp.score;
                    673:        }
                    674: }
                    675: 
                    676: void FetchClientEntData (edict_t *ent)
                    677: {
                    678:        ent->health = ent->client->pers.health;
                    679:        ent->max_health = ent->client->pers.max_health;
                    680:        if (ent->client->pers.powerArmorActive)
                    681:                ent->flags |= FL_POWER_ARMOR;
                    682:        if (coop->value)
                    683:                ent->client->resp.score = ent->client->pers.score;
                    684: }
                    685: 
                    686: 
                    687: 
                    688: /*
                    689: =======================================================================
                    690: 
                    691:   SelectSpawnPoint
                    692: 
                    693: =======================================================================
                    694: */
                    695: 
                    696: /*
                    697: ================
                    698: PlayersRangeFromSpot
                    699: 
                    700: Returns the distance to the nearest player from the given spot
                    701: ================
                    702: */
                    703: float  PlayersRangeFromSpot (edict_t *spot)
                    704: {
                    705:        edict_t *player;
                    706:        float   bestplayerdistance;
                    707:        vec3_t  v;
                    708:        int             n;
                    709:        float   playerdistance;
                    710: 
                    711: 
                    712:        bestplayerdistance = 9999999;
                    713: 
                    714:        for (n = 1; n <= maxclients->value; n++)
                    715:        {
                    716:                player = &g_edicts[n];
                    717: 
                    718:                if (!player->inuse)
                    719:                        continue;
                    720: 
                    721:                if (player->health <= 0)
                    722:                        continue;
                    723: 
                    724:                VectorSubtract (spot->s.origin, player->s.origin, v);
                    725:                playerdistance = VectorLength (v);
                    726: 
                    727:                if (playerdistance < bestplayerdistance)
                    728:                        bestplayerdistance = playerdistance;
                    729:        }
                    730: 
                    731:        return bestplayerdistance;
                    732: }
                    733: 
                    734: /*
                    735: ================
                    736: SelectRandomDeathmatchSpawnPoint
                    737: 
                    738: go to a random point, but NOT the two points closest
                    739: to other players
                    740: ================
                    741: */
                    742: edict_t *SelectRandomDeathmatchSpawnPoint (void)
                    743: {
                    744:        edict_t *spot, *spot1, *spot2;
                    745:        int             count = 0;
                    746:        int             selection;
                    747:        float   range, range1, range2;
                    748: 
                    749:        spot = NULL;
                    750:        range1 = range2 = 99999;
                    751:        spot1 = spot2 = NULL;
                    752: 
                    753:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    754:        {
                    755:                count++;
                    756:                range = PlayersRangeFromSpot(spot);
                    757:                if (range < range1)
                    758:                {
                    759:                        range1 = range;
                    760:                        spot1 = spot;
                    761:                }
                    762:                else if (range < range2)
                    763:                {
                    764:                        range2 = range;
                    765:                        spot2 = spot;
                    766:                }
                    767:        }
                    768: 
                    769:        if (!count)
                    770:                return NULL;
                    771: 
                    772:        if (count <= 2)
                    773:        {
                    774:                spot1 = spot2 = NULL;
                    775:        }
                    776:        else
                    777:                count -= 2;
                    778: 
                    779:        selection = rand() % count;
                    780: 
                    781:        spot = NULL;
                    782:        do
                    783:        {
                    784:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    785:                if (spot == spot1 || spot == spot2)
                    786:                        selection++;
                    787:        } while(selection--);
                    788: 
                    789:        return spot;
                    790: }
                    791: 
                    792: /*
                    793: ================
                    794: SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint
                    795: 
                    796: ================
                    797: */
                    798: edict_t *SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint (void)
                    799: {
                    800:        edict_t *bestspot;
                    801:        float   bestdistance, bestplayerdistance;
                    802:        edict_t *spot;
                    803: 
                    804: 
                    805:        spot = NULL;
                    806:        bestspot = NULL;
                    807:        bestdistance = 0;
                    808:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    809:        {
                    810:                bestplayerdistance = PlayersRangeFromSpot (spot);
                    811: 
                    812:                if (bestplayerdistance > bestdistance)
                    813:                {
                    814:                        bestspot = spot;
                    815:                        bestdistance = bestplayerdistance;
                    816:                }
                    817:        }
                    818: 
                    819:        if (bestspot)
                    820:        {
                    821:                return bestspot;
                    822:        }
                    823: 
                    824:        // if there is a player just spawned on each and every start spot
                    825:        // we have no choice to turn one into a telefrag meltdown
                    826:        spot = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    827: 
                    828:        return spot;
                    829: }
                    830: 
                    831: edict_t *SelectDeathmatchSpawnPoint (void)
                    832: {
                    833:        if ( (int)(dmflags->value) & DF_SPAWN_FARTHEST)
                    834:                return SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint ();
                    835:        else
                    836:                return SelectRandomDeathmatchSpawnPoint ();
                    837: }
                    838: 
                    839: 
                    840: edict_t *SelectCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
                    841: {
                    842:        int             index;
                    843:        edict_t *spot = NULL;
                    844:        char    *target;
                    845: 
                    846:        index = ent->client - game.clients;
                    847: 
                    848:        // player 0 starts in normal player spawn point
                    849:        if (!index)
                    850:                return NULL;
                    851: 
                    852:        spot = NULL;
                    853: 
                    854:        // assume there are four coop spots at each spawnpoint
                    855:        while (1)
                    856:        {
                    857:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop");
                    858:                if (!spot)
                    859:                        return NULL;    // we didn't have enough...
                    860: 
                    861:                target = spot->targetname;
                    862:                if (!target)
                    863:                        target = "";
                    864:                if ( Q_stricmp(game.spawnpoint, target) == 0 )
                    865:                {       // this is a coop spawn point for one of the clients here
                    866:                        index--;
                    867:                        if (!index)
                    868:                                return spot;            // this is it
                    869:                }
                    870:        }
                    871: 
                    872: 
                    873:        return spot;
                    874: }
                    875: 
                    876: 
                    877: /*
                    878: ===========
                    879: SelectSpawnPoint
                    880: 
                    881: Chooses a player start, deathmatch start, coop start, etc
                    882: ============
                    883: */
                    884: void   SelectSpawnPoint (edict_t *ent, vec3_t origin, vec3_t angles)
                    885: {
                    886:        edict_t *spot = NULL;
                    887: 
                    888:        if (deathmatch->value)
                    889: //ZOID
                    890:                if (ctf->value)
                    891:                        spot = SelectCTFSpawnPoint(ent);
                    892:                else
                    893: //ZOID
                    894:                        spot = SelectDeathmatchSpawnPoint ();
                    895:        else if (coop->value)
                    896:                spot = SelectCoopSpawnPoint (ent);
                    897: 
                    898:        // find a single player start spot
                    899:        if (!spot)
                    900:        {
                    901:                while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start")) != NULL)
                    902:                {
                    903:                        if (!game.spawnpoint[0] && !spot->targetname)
                    904:                                break;
                    905: 
                    906:                        if (!game.spawnpoint[0] || !spot->targetname)
                    907:                                continue;
                    908: 
                    909:                        if (Q_stricmp(game.spawnpoint, spot->targetname) == 0)
                    910:                                break;
                    911:                }
                    912: 
                    913:                if (!spot)
                    914:                {
                    915:                        if (!game.spawnpoint[0])
                    916:                        {       // there wasn't a spawnpoint without a target, so use any
                    917:                                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                    918:                        }
                    919:                        if (!spot)
                    920:                                gi.error ("Couldn't find spawn point %s\n", game.spawnpoint);
                    921:                }
                    922:        }
                    923: 
                    924:        VectorCopy (spot->s.origin, origin);
                    925:        origin[2] += 9;
                    926:        VectorCopy (spot->s.angles, angles);
                    927: }
                    928: 
                    929: //======================================================================
                    930: 
                    931: 
                    932: void InitBodyQue (void)
                    933: {
                    934:        int             i;
                    935:        edict_t *ent;
                    936: 
                    937:        level.body_que = 0;
                    938:        for (i=0; i<BODY_QUEUE_SIZE ; i++)
                    939:        {
                    940:                ent = G_Spawn();
                    941:                ent->classname = "bodyque";
                    942:        }
                    943: }
                    944: 
                    945: void body_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    946: {
                    947:        int     n;
                    948: 
                    949:        if (self->health < -40)
                    950:        {
                    951:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    952:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    953:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    954:                self->s.origin[2] -= 48;
                    955:                ThrowClientHead (self, damage);
                    956:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    957:        }
                    958: }
                    959: 
                    960: void CopyToBodyQue (edict_t *ent)
                    961: {
                    962:        edict_t         *body;
                    963: 
                    964: 
                    965:        // grab a body que and cycle to the next one
                    966:        body = &g_edicts[(int)maxclients->value + level.body_que + 1];
                    967:        level.body_que = (level.body_que + 1) % BODY_QUEUE_SIZE;
                    968: 
                    969:        // FIXME: send an effect on the removed body
                    970: 
                    971:        gi.unlinkentity (ent);
                    972: 
                    973:        gi.unlinkentity (body);
                    974:        body->s = ent->s;
                    975:        body->s.number = body - g_edicts;
                    976: 
                    977:        body->svflags = ent->svflags;
                    978:        VectorCopy (ent->mins, body->mins);
                    979:        VectorCopy (ent->maxs, body->maxs);
                    980:        VectorCopy (ent->absmin, body->absmin);
                    981:        VectorCopy (ent->absmax, body->absmax);
                    982:        VectorCopy (ent->size, body->size);
                    983:        body->solid = ent->solid;
                    984:        body->clipmask = ent->clipmask;
                    985:        body->owner = ent->owner;
                    986:        body->movetype = ent->movetype;
                    987: 
                    988:        body->die = body_die;
                    989:        body->takedamage = DAMAGE_YES;
                    990: 
                    991:        gi.linkentity (body);
                    992: }
                    993: 
                    994: 
                    995: void respawn (edict_t *self)
                    996: {
                    997:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    998:        {
                    999:                if (self->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
                   1000:                        CopyToBodyQue (self);
                   1001:                self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                   1002:                PutClientInServer (self);
                   1003: 
                   1004:                // add a teleportation effect
                   1005:                self->s.event = EV_PLAYER_TELEPORT;
                   1006: 
                   1007:                // hold in place briefly
                   1008:                self->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
                   1009:                self->client->ps.pmove.pm_time = 14;
                   1010: 
                   1011:                self->client->respawn_time = level.time;
                   1012: 
                   1013:                return;
                   1014:        }
                   1015: 
                   1016:        // restart the entire server
                   1017:        gi.AddCommandString ("menu_loadgame\n");
                   1018: }
                   1019: 
                   1020: //==============================================================
                   1021: 
                   1022: 
                   1023: /*
                   1024: ===========
                   1025: PutClientInServer
                   1026: 
                   1027: Called when a player connects to a server or respawns in
                   1028: a deathmatch.
                   1029: ============
                   1030: */
                   1031: void PutClientInServer (edict_t *ent)
                   1032: {
                   1033:        vec3_t  mins = {-16, -16, -24};
                   1034:        vec3_t  maxs = {16, 16, 32};
                   1035:        int             index;
                   1036:        vec3_t  spawn_origin, spawn_angles;
                   1037:        gclient_t       *client;
                   1038:        int             i;
                   1039:        client_persistant_t     saved;
                   1040:        client_respawn_t        resp;
                   1041: 
                   1042:        // find a spawn point
                   1043:        // do it before setting health back up, so farthest
                   1044:        // ranging doesn't count this client
                   1045:        SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);
                   1046: 
                   1047:        index = ent-g_edicts-1;
                   1048:        client = ent->client;
                   1049: 
                   1050:        // deathmatch wipes most client data every spawn
                   1051:        if (deathmatch->value)
                   1052:        {
                   1053:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1054: 
                   1055:                resp = client->resp;
                   1056:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1057:                InitClientPersistant (client);
                   1058:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1059:        }
                   1060:        else if (coop->value)
                   1061:        {
                   1062:                int                     n;
                   1063:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1064: 
                   1065:                resp = client->resp;
                   1066:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1067:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
                   1068:                for (n = 0; n < MAX_ITEMS; n++)
                   1069:                {
                   1070:                        if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                   1071:                                resp.coop_respawn.inventory[n] = client->pers.inventory[n];
                   1072:                }
                   1073:                client->pers = resp.coop_respawn;
                   1074:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1075:                if (resp.score > client->pers.score)
                   1076:                        client->pers.score = resp.score;
                   1077:        }
                   1078:        else
                   1079:        {
                   1080:                memset (&resp, 0, sizeof(resp));
                   1081:        }
                   1082: 
                   1083:        // clear everything but the persistant data
                   1084:        saved = client->pers;
                   1085:        memset (client, 0, sizeof(*client));
                   1086:        client->pers = saved;
                   1087:        if (client->pers.health <= 0)
                   1088:                InitClientPersistant(client);
                   1089:        client->resp = resp;
                   1090: 
                   1091:        // copy some data from the client to the entity
                   1092:        FetchClientEntData (ent);
                   1093: 
                   1094:        // clear entity values
                   1095:        ent->groundentity = NULL;
                   1096:        ent->client = &game.clients[index];
                   1097:        ent->takedamage = DAMAGE_AIM;
                   1098:        ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
                   1099:        ent->viewheight = 22;
                   1100:        ent->inuse = true;
                   1101:        ent->classname = "player";
                   1102:        ent->mass = 200;
                   1103:        ent->solid = SOLID_BBOX;
                   1104:        ent->deadflag = DEAD_NO;
                   1105:        ent->air_finished = level.time + 12;
                   1106:        ent->clipmask = MASK_PLAYERSOLID;
                   1107:        ent->model = "players/male/tris.md2";
                   1108:        ent->pain = player_pain;
                   1109:        ent->die = player_die;
                   1110:        ent->waterlevel = 0;
                   1111:        ent->watertype = 0;
                   1112:        ent->flags &= ~FL_NO_KNOCKBACK;
                   1113:        ent->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
                   1114: 
                   1115:        VectorCopy (mins, ent->mins);
                   1116:        VectorCopy (maxs, ent->maxs);
                   1117:        VectorClear (ent->velocity);
                   1118: 
                   1119:        // clear playerstate values
                   1120:        memset (&ent->client->ps, 0, sizeof(client->ps));
                   1121: 
                   1122:        client->ps.pmove.origin[0] = spawn_origin[0]*8;
                   1123:        client->ps.pmove.origin[1] = spawn_origin[1]*8;
                   1124:        client->ps.pmove.origin[2] = spawn_origin[2]*8;
                   1125: //ZOID
                   1126:        client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_NO_PREDICTION;
                   1127: //ZOID
                   1128: 
                   1129:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1130:        {
                   1131:                client->ps.fov = 90;
                   1132:        }
                   1133:        else
                   1134:        {
                   1135:                client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(client->pers.userinfo, "fov"));
                   1136:                if (client->ps.fov < 1)
                   1137:                        client->ps.fov = 90;
                   1138:                else if (client->ps.fov > 160)
                   1139:                        client->ps.fov = 160;
                   1140:        }
                   1141: 
                   1142:        client->ps.gunindex = gi.modelindex(client->pers.weapon->view_model);
                   1143: 
                   1144:        // clear entity state values
                   1145:        ent->s.effects = 0;
                   1146:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
                   1147:        ent->s.modelindex = 255;                // will use the skin specified model
                   1148:        ent->s.modelindex2 = 255;               // custom gun model
                   1149:        // sknum is player num and weapon number
                   1150:        // weapon number will be added in changeweapon
                   1151:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
                   1152: 
                   1153:        ent->s.frame = 0;
                   1154:        VectorCopy (spawn_origin, ent->s.origin);
                   1155:        ent->s.origin[2] += 1;  // make sure off ground
                   1156:        VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
                   1157: 
                   1158:        // set the delta angle
                   1159:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1160:                client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(spawn_angles[i] - client->resp.cmd_angles[i]);
                   1161: 
                   1162:        ent->s.angles[PITCH] = 0;
                   1163:        ent->s.angles[YAW] = spawn_angles[YAW];
                   1164:        ent->s.angles[ROLL] = 0;
                   1165:        VectorCopy (ent->s.angles, client->ps.viewangles);
                   1166:        VectorCopy (ent->s.angles, client->v_angle);
                   1167: 
                   1168: //ZOID
                   1169:        if (CTFStartClient(ent))
                   1170:                return;
                   1171: //ZOID
                   1172: 
                   1173:        if (!KillBox (ent))
                   1174:        {       // could't spawn in?
                   1175:        }
                   1176: 
                   1177:        gi.linkentity (ent);
                   1178: 
                   1179:        // force the current weapon up
                   1180:        client->newweapon = client->pers.weapon;
                   1181:        ChangeWeapon (ent);
                   1182: }
                   1183: 
                   1184: /*
                   1185: =====================
                   1186: ClientBeginDeathmatch
                   1187: 
                   1188: A client has just connected to the server in 
                   1189: deathmatch mode, so clear everything out before starting them.
                   1190: =====================
                   1191: */
                   1192: void ClientBeginDeathmatch (edict_t *ent)
                   1193: {
                   1194:        G_InitEdict (ent);
                   1195: 
                   1196:        InitClientResp (ent->client);
                   1197: 
                   1198:        // locate ent at a spawn point
                   1199:        PutClientInServer (ent);
                   1200: 
                   1201:        // send effect
                   1202:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1203:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1204:        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1205:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1206: 
                   1207:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1208: 
                   1209:        // make sure all view stuff is valid
                   1210:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1211: }
                   1212: 
                   1213: 
                   1214: /*
                   1215: ===========
                   1216: ClientBegin
                   1217: 
                   1218: called when a client has finished connecting, and is ready
                   1219: to be placed into the game.  This will happen every level load.
                   1220: ============
                   1221: */
                   1222: void ClientBegin (edict_t *ent)
                   1223: {
                   1224:        int             i;
                   1225: 
                   1226:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1227: 
                   1228:        if (deathmatch->value)
                   1229:        {
                   1230:                ClientBeginDeathmatch (ent);
                   1231:                return;
                   1232:        }
                   1233: 
                   1234:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1235:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1236:        if (ent->inuse == true)
                   1237:        {
                   1238:                // the client has cleared the client side viewangles upon
                   1239:                // connecting to the server, which is different than the
                   1240:                // state when the game is saved, so we need to compensate
                   1241:                // with deltaangles
                   1242:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1243:                        ent->client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(ent->client->ps.viewangles[i]);
                   1244:        }
                   1245:        else
                   1246:        {
                   1247:                // a spawn point will completely reinitialize the entity
                   1248:                // except for the persistant data that was initialized at
                   1249:                // ClientConnect() time
                   1250:                G_InitEdict (ent);
                   1251:                ent->classname = "player";
                   1252:                InitClientResp (ent->client);
                   1253:                PutClientInServer (ent);
                   1254:        }
                   1255: 
                   1256:        if (level.intermissiontime)
                   1257:        {
                   1258:                MoveClientToIntermission (ent);
                   1259:        }
                   1260:        else
                   1261:        {
                   1262:                // send effect if in a multiplayer game
                   1263:                if (game.maxclients > 1)
                   1264:                {
                   1265:                        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1266:                        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1267:                        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1268:                        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1269: 
                   1270:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1271:                }
                   1272:        }
                   1273: 
                   1274:        // make sure all view stuff is valid
                   1275:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1276: }
                   1277: 
                   1278: /*
                   1279: ===========
                   1280: ClientUserInfoChanged
                   1281: 
                   1282: called whenever the player updates a userinfo variable.
                   1283: 
                   1284: The game can override any of the settings in place
                   1285: (forcing skins or names, etc) before copying it off.
                   1286: ============
                   1287: */
                   1288: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1289: {
                   1290:        char    *s;
                   1291:        int             playernum;
                   1292: 
                   1293:        // check for malformed or illegal info strings
                   1294:        if (!Info_Validate(userinfo))
                   1295:        {
                   1296:                strcpy (userinfo, "\\name\\badinfo\\skin\\male/grunt");
                   1297:        }
                   1298: 
                   1299:        // set name
                   1300:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "name");
                   1301:        strncpy (ent->client->pers.netname, s, sizeof(ent->client->pers.netname)-1);
                   1302: 
                   1303:        // set skin
                   1304:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "skin");
                   1305: 
                   1306:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1307: 
                   1308:        // combine name and skin into a configstring
                   1309: //ZOID
                   1310:        if (ctf->value)
                   1311:                CTFAssignSkin(ent, s);
                   1312:        else
                   1313: //ZOID
                   1314:                gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, va("%s\\%s", ent->client->pers.netname, s) );
                   1315: 
                   1316:        // fov
                   1317:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1318:        {
                   1319:                ent->client->ps.fov = 90;
                   1320:        }
                   1321:        else
                   1322:        {
                   1323:                ent->client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(userinfo, "fov"));
                   1324:                if (ent->client->ps.fov < 1)
                   1325:                        ent->client->ps.fov = 90;
                   1326:                else if (ent->client->ps.fov > 160)
                   1327:                        ent->client->ps.fov = 160;
                   1328:        }
                   1329: 
                   1330:        // handedness
                   1331:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "hand");
                   1332:        if (strlen(s))
                   1333:        {
                   1334:                ent->client->pers.hand = atoi(s);
                   1335:        }
                   1336: 
                   1337:        // save off the userinfo in case we want to check something later
                   1338:        strncpy (ent->client->pers.userinfo, userinfo, sizeof(ent->client->pers.userinfo)-1);
                   1339: }
                   1340: 
                   1341: 
                   1342: /*
                   1343: ===========
                   1344: ClientConnect
                   1345: 
                   1346: Called when a player begins connecting to the server.
                   1347: The game can refuse entrance to a client by returning false.
                   1348: If the client is allowed, the connection process will continue
                   1349: and eventually get to ClientBegin()
                   1350: Changing levels will NOT cause this to be called again, but
                   1351: loadgames will.
                   1352: ============
                   1353: */
                   1354: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1355: {
                   1356:        char    *value;
                   1357: 
                   1358:        // check to see if they are on the banned IP list
                   1359:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "ip");
                   1360: 
                   1361:        // check for a password
                   1362:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "password");
                   1363:        if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
                   1364:                strcmp(password->string, value)) {
                   1365:                Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Password required or incorrect.");
                   1366:                return false;
                   1367:        }
                   1368: 
                   1369:        // they can connect
                   1370:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1371: 
                   1372:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1373:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1374:        if (ent->inuse == false)
                   1375:        {
                   1376:                // clear the respawning variables
                   1377: //ZOID -- force team join
                   1378:                ent->client->resp.ctf_team = -1;
                   1379:                ent->client->resp.id_state = false; 
                   1380: //ZOID
                   1381:                InitClientResp (ent->client);
                   1382:                if (!game.autosaved || !ent->client->pers.weapon)
                   1383:                        InitClientPersistant (ent->client);
                   1384:        }
                   1385: 
                   1386:        ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1387: 
                   1388:        if (game.maxclients > 1)
                   1389:                gi.dprintf ("%s connected\n", ent->client->pers.netname);
                   1390: 
                   1391:        ent->client->pers.connected = true;
                   1392:        return true;
                   1393: }
                   1394: 
                   1395: /*
                   1396: ===========
                   1397: ClientDisconnect
                   1398: 
                   1399: Called when a player drops from the server.
                   1400: Will not be called between levels.
                   1401: ============
                   1402: */
                   1403: void ClientDisconnect (edict_t *ent)
                   1404: {
                   1405:        int             playernum;
                   1406: 
                   1407:        if (!ent->client)
                   1408:                return;
                   1409: 
                   1410:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s disconnected\n", ent->client->pers.netname);
                   1411: 
                   1412: //ZOID
                   1413:        CTFDeadDropFlag(ent);
                   1414:        CTFDeadDropTech(ent);
                   1415: //ZOID
                   1416: 
                   1417:        // send effect
                   1418:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1419:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1420:        gi.WriteByte (MZ_LOGOUT);
                   1421:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1422: 
                   1423:        gi.unlinkentity (ent);
                   1424:        ent->s.modelindex = 0;
                   1425:        ent->solid = SOLID_NOT;
                   1426:        ent->inuse = false;
                   1427:        ent->classname = "disconnected";
                   1428:        ent->client->pers.connected = false;
                   1429: 
                   1430:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1431:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, "");
                   1432: }
                   1433: 
                   1434: 
                   1435: //==============================================================
                   1436: 
                   1437: 
                   1438: edict_t        *pm_passent;
                   1439: 
                   1440: // pmove doesn't need to know about passent and contentmask
                   1441: trace_t        PM_trace (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
                   1442: {
                   1443:        if (pm_passent->health > 0)
                   1444:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_PLAYERSOLID);
                   1445:        else
                   1446:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_DEADSOLID);
                   1447: }
                   1448: 
                   1449: unsigned CheckBlock (void *b, int c)
                   1450: {
                   1451:        int     v,i;
                   1452:        v = 0;
                   1453:        for (i=0 ; i<c ; i++)
                   1454:                v+= ((byte *)b)[i];
                   1455:        return v;
                   1456: }
                   1457: void PrintPmove (pmove_t *pm)
                   1458: {
                   1459:        unsigned        c1, c2;
                   1460: 
                   1461:        c1 = CheckBlock (&pm->s, sizeof(pm->s));
                   1462:        c2 = CheckBlock (&pm->cmd, sizeof(pm->cmd));
                   1463:        Com_Printf ("sv %3i:%i %i\n", pm->cmd.impulse, c1, c2);
                   1464: }
                   1465: 
                   1466: /*
                   1467: ==============
                   1468: ClientThink
                   1469: 
                   1470: This will be called once for each client frame, which will
                   1471: usually be a couple times for each server frame.
                   1472: ==============
                   1473: */
                   1474: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *ucmd)
                   1475: {
                   1476:        gclient_t       *client;
                   1477:        edict_t *other;
                   1478:        int             i, j;
                   1479:        pmove_t pm;
                   1480: 
                   1481:        level.current_entity = ent;
                   1482:        client = ent->client;
                   1483: 
                   1484:        if (level.intermissiontime)
                   1485:        {
                   1486:                client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                   1487:                // can exit intermission after five seconds
                   1488:                if (level.time > level.intermissiontime + 5.0 
                   1489:                        && (ucmd->buttons & BUTTON_ANY) )
                   1490:                        level.exitintermission = true;
                   1491:                return;
                   1492:        }
                   1493: 
                   1494:        pm_passent = ent;
                   1495: 
                   1496: //ZOID
                   1497:        if (ent->client->chase_target) {
                   1498:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
                   1499:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
                   1500:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
                   1501:                return;
                   1502:        }
                   1503: //ZOID
                   1504: 
                   1505:        // set up for pmove
                   1506:        memset (&pm, 0, sizeof(pm));
                   1507: 
                   1508:        if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
                   1509:                client->ps.pmove.pm_type = PM_SPECTATOR;
                   1510:        else if (ent->s.modelindex != 255)
                   1511:                client->ps.pmove.pm_type = PM_GIB;
                   1512:        else if (ent->deadflag)
                   1513:                client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
                   1514:        else
                   1515:                client->ps.pmove.pm_type = PM_NORMAL;
                   1516: 
                   1517:        client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value;
                   1518:        pm.s = client->ps.pmove;
                   1519: 
                   1520:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1521:        {
                   1522:                pm.s.origin[i] = ent->s.origin[i]*8;
                   1523:                pm.s.velocity[i] = ent->velocity[i]*8;
                   1524:        }
                   1525: 
                   1526:        if (memcmp(&client->old_pmove, &pm.s, sizeof(pm.s)))
                   1527:        {
                   1528:                pm.snapinitial = true;
                   1529: //             gi.dprintf ("pmove changed!\n");
                   1530:        }
                   1531: 
                   1532:        pm.cmd = *ucmd;
                   1533: 
                   1534:        pm.trace = PM_trace;    // adds default parms
                   1535:        pm.pointcontents = gi.pointcontents;
                   1536: 
                   1537:        // perform a pmove
                   1538:        gi.Pmove (&pm);
                   1539: 
                   1540:        // save results of pmove
                   1541:        client->ps.pmove = pm.s;
                   1542:        client->old_pmove = pm.s;
                   1543: 
                   1544:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1545:        {
                   1546:                ent->s.origin[i] = pm.s.origin[i]*0.125;
                   1547:                ent->velocity[i] = pm.s.velocity[i]*0.125;
                   1548:        }
                   1549: 
                   1550:        VectorCopy (pm.mins, ent->mins);
                   1551:        VectorCopy (pm.maxs, ent->maxs);
                   1552: 
                   1553:        client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
                   1554:        client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
                   1555:        client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
                   1556: 
                   1557:        if (ent->groundentity && !pm.groundentity && (pm.cmd.upmove >= 10) && (pm.waterlevel == 0))
                   1558:        {
                   1559:                gi.sound(ent, CHAN_VOICE, gi.soundindex("*jump1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                   1560:                PlayerNoise(ent, ent->s.origin, PNOISE_SELF);
                   1561:        }
                   1562: 
                   1563:        ent->viewheight = pm.viewheight;
                   1564:        ent->waterlevel = pm.waterlevel;
                   1565:        ent->watertype = pm.watertype;
                   1566:        ent->groundentity = pm.groundentity;
                   1567:        if (pm.groundentity)
                   1568:                ent->groundentity_linkcount = pm.groundentity->linkcount;
                   1569: 
                   1570:        if (ent->deadflag)
                   1571:        {
                   1572:                client->ps.viewangles[ROLL] = 40;
                   1573:                client->ps.viewangles[PITCH] = -15;
                   1574:                client->ps.viewangles[YAW] = client->killer_yaw;
                   1575:        }
                   1576:        else
                   1577:        {
                   1578:                VectorCopy (pm.viewangles, client->v_angle);
                   1579:                VectorCopy (pm.viewangles, client->ps.viewangles);
                   1580:        }
                   1581: 
                   1582: //ZOID
                   1583:        if (client->ctf_grapple)
                   1584:                CTFGrapplePull(client->ctf_grapple);
                   1585: //ZOID
                   1586: 
                   1587:        gi.linkentity (ent);
                   1588: 
                   1589:        if (ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
                   1590:                G_TouchTriggers (ent);
                   1591: 
                   1592:        // touch other objects
                   1593:        for (i=0 ; i<pm.numtouch ; i++)
                   1594:        {
                   1595:                other = pm.touchents[i];
                   1596:                for (j=0 ; j<i ; j++)
                   1597:                        if (pm.touchents[j] == other)
                   1598:                                break;
                   1599:                if (j != i)
                   1600:                        continue;       // duplicated
                   1601:                if (!other->touch)
                   1602:                        continue;
                   1603:                other->touch (other, ent, NULL, NULL);
                   1604:        }
                   1605: 
                   1606: 
                   1607:        client->oldbuttons = client->buttons;
                   1608:        client->buttons = ucmd->buttons;
                   1609:        client->latched_buttons |= client->buttons & ~client->oldbuttons;
                   1610: 
                   1611:        // save light level the player is standing on for
                   1612:        // monster sighting AI
                   1613:        ent->light_level = ucmd->lightlevel;
                   1614: 
                   1615:        // fire weapon from final position if needed
                   1616:        if (client->latched_buttons & BUTTON_ATTACK
                   1617: //ZOID
                   1618:                && ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP
                   1619: //ZOID
                   1620:                )
                   1621:        {
                   1622:                if (!client->weapon_thunk)
                   1623:                {
                   1624:                        client->weapon_thunk = true;
                   1625:                        Think_Weapon (ent);
                   1626:                }
                   1627:        }
                   1628: 
                   1629: //ZOID
                   1630: //regen tech
                   1631:        CTFApplyRegeneration(ent);
                   1632: //ZOID
                   1633: 
                   1634: //ZOID
                   1635:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++) {
                   1636:                other = g_edicts + i;
                   1637:                if (other->inuse && other->client->chase_target == ent)
                   1638:                        UpdateChaseCam(other);
                   1639:        }
                   1640: 
                   1641:        if (client->menudirty && client->menutime <= level.time) {
                   1642:                PMenu_Do_Update(ent);
                   1643:                gi.unicast (ent, true);
                   1644:                client->menutime = level.time;
                   1645:                client->menudirty = false;
                   1646:        }
                   1647: //ZOID
                   1648: }
                   1649: 
                   1650: 
                   1651: /*
                   1652: ==============
                   1653: ClientBeginServerFrame
                   1654: 
                   1655: This will be called once for each server frame, before running
                   1656: any other entities in the world.
                   1657: ==============
                   1658: */
                   1659: void ClientBeginServerFrame (edict_t *ent)
                   1660: {
                   1661:        gclient_t       *client;
                   1662:        int                     buttonMask;
                   1663: 
                   1664:        if (level.intermissiontime)
                   1665:                return;
                   1666: 
                   1667:        client = ent->client;
                   1668: 
                   1669:        // run weapon animations if it hasn't been done by a ucmd_t
                   1670:        if (!client->weapon_thunk
                   1671: //ZOID
                   1672:                && ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP
                   1673: //ZOID
                   1674:                )
                   1675:                Think_Weapon (ent);
                   1676:        else
                   1677:                client->weapon_thunk = false;
                   1678: 
                   1679:        if (ent->deadflag)
                   1680:        {
                   1681:                // wait for any button just going down
                   1682:                if ( level.time > client->respawn_time)
                   1683:                {
                   1684:                        // in deathmatch, only wait for attack button
                   1685:                        if (deathmatch->value)
                   1686:                                buttonMask = BUTTON_ATTACK;
                   1687:                        else
                   1688:                                buttonMask = -1;
                   1689: 
                   1690:                        if ( ( client->latched_buttons & buttonMask ) ||
                   1691:                                (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FORCE_RESPAWN) ) ||
                   1692:                                CTFMatchOn())
                   1693:                        {
                   1694:                                respawn(ent);
                   1695:                                client->latched_buttons = 0;
                   1696:                        }
                   1697:                }
                   1698:                return;
                   1699:        }
                   1700: 
                   1701:        // add player trail so monsters can follow
                   1702:        if (!deathmatch->value)
                   1703:                if (!visible (ent, PlayerTrail_LastSpot() ) )
                   1704:                        PlayerTrail_Add (ent->s.old_origin);
                   1705: 
                   1706:        client->latched_buttons = 0;
                   1707: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.