Annotation of quake2/ctf/p_hud.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: 
                      5: /*
                      6: ======================================================================
                      7: 
                      8: INTERMISSION
                      9: 
                     10: ======================================================================
                     11: */
                     12: 
                     13: void MoveClientToIntermission (edict_t *ent)
                     14: {
                     15:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     16:                ent->client->showscores = true;
                     17:        VectorCopy (level.intermission_origin, ent->s.origin);
                     18:        ent->client->ps.pmove.origin[0] = level.intermission_origin[0]*8;
                     19:        ent->client->ps.pmove.origin[1] = level.intermission_origin[1]*8;
                     20:        ent->client->ps.pmove.origin[2] = level.intermission_origin[2]*8;
                     21:        VectorCopy (level.intermission_angle, ent->client->ps.viewangles);
                     22:        ent->client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                     23:        ent->client->ps.gunindex = 0;
                     24:        ent->client->ps.blend[3] = 0;
                     25:        ent->client->ps.rdflags &= ~RDF_UNDERWATER;
                     26: 
                     27:        // clean up powerup info
                     28:        ent->client->quad_framenum = 0;
                     29:        ent->client->invincible_framenum = 0;
                     30:        ent->client->breather_framenum = 0;
                     31:        ent->client->enviro_framenum = 0;
                     32:        ent->client->grenade_blew_up = false;
                     33:        ent->client->grenade_time = 0;
                     34: 
                     35:        ent->viewheight = 0;
                     36:        ent->s.modelindex = 0;
                     37:        ent->s.modelindex2 = 0;
                     38:        ent->s.modelindex3 = 0;
                     39:        ent->s.modelindex = 0;
                     40:        ent->s.effects = 0;
                     41:        ent->s.sound = 0;
                     42:        ent->solid = SOLID_NOT;
                     43: 
                     44:        // add the layout
                     45: 
                     46:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     47:        {
                     48:                DeathmatchScoreboardMessage (ent, NULL);
                     49:                gi.unicast (ent, true);
                     50:        }
                     51: 
                     52: }
                     53: 
                     54: void BeginIntermission (edict_t *targ)
                     55: {
                     56:        int             i, n;
                     57:        edict_t *ent, *client;
                     58: 
                     59:        if (level.intermissiontime)
                     60:                return;         // allready activated
                     61: 
                     62: //ZOID
                     63:        if (deathmatch->value && ctf->value)
                     64:                CTFCalcScores();
                     65: //ZOID
                     66: 
                     67:        game.autosaved = false;
                     68: 
                     69:        // respawn any dead clients
                     70:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     71:        {
                     72:                client = g_edicts + 1 + i;
                     73:                if (!client->inuse)
                     74:                        continue;
                     75:                if (client->health <= 0)
                     76:                        respawn(client);
                     77:        }
                     78: 
                     79:        level.intermissiontime = level.time;
                     80:        level.changemap = targ->map;
                     81: 
                     82:        if (strstr(level.changemap, "*"))
                     83:        {
                     84:                if (coop->value)
                     85:                {
                     86:                        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     87:                        {
                     88:                                client = g_edicts + 1 + i;
                     89:                                if (!client->inuse)
                     90:                                        continue;
                     91:                                // strip players of all keys between units
                     92:                                for (n = 0; n < MAX_ITEMS; n++)
                     93:                                {
                     94:                                        if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                     95:                                                client->client->pers.inventory[n] = 0;
                     96:                                }
                     97:                        }
                     98:                }
                     99:        }
                    100:        else
                    101:        {
                    102:                if (!deathmatch->value)
                    103:                {
                    104:                        level.exitintermission = 1;             // go immediately to the next level
                    105:                        return;
                    106:                }
                    107:        }
                    108: 
                    109:        level.exitintermission = 0;
                    110: 
                    111:        // find an intermission spot
                    112:        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    113:        if (!ent)
                    114:        {       // the map creator forgot to put in an intermission point...
                    115:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_start");
                    116:                if (!ent)
                    117:                        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    118:        }
                    119:        else
                    120:        {       // chose one of four spots
                    121:                i = rand() & 3;
                    122:                while (i--)
                    123:                {
                    124:                        ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    125:                        if (!ent)       // wrap around the list
                    126:                                ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    127:                }
                    128:        }
                    129: 
                    130:        VectorCopy (ent->s.origin, level.intermission_origin);
                    131:        VectorCopy (ent->s.angles, level.intermission_angle);
                    132: 
                    133:        // move all clients to the intermission point
                    134:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    135:        {
                    136:                client = g_edicts + 1 + i;
                    137:                if (!client->inuse)
                    138:                        continue;
                    139:                MoveClientToIntermission (client);
                    140:        }
                    141: }
                    142: 
                    143: 
                    144: /*
                    145: ==================
                    146: DeathmatchScoreboardMessage
                    147: 
                    148: ==================
                    149: */
                    150: void DeathmatchScoreboardMessage (edict_t *ent, edict_t *killer)
                    151: {
                    152:        char    entry[1024];
                    153:        char    string[1400];
                    154:        int             stringlength;
                    155:        int             i, j, k;
                    156:        int             sorted[MAX_CLIENTS];
                    157:        int             sortedscores[MAX_CLIENTS];
                    158:        int             score, total;
                    159:        int             picnum;
                    160:        int             x, y;
                    161:        gclient_t       *cl;
                    162:        edict_t         *cl_ent;
                    163:        char    *tag;
                    164: 
                    165: //ZOID
                    166:        if (ctf->value) {
                    167:                CTFScoreboardMessage (ent, killer);
                    168:                return;
                    169:        }
                    170: //ZOID
                    171: 
                    172:        // sort the clients by score
                    173:        total = 0;
                    174:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    175:        {
                    176:                cl_ent = g_edicts + 1 + i;
                    177:                if (!cl_ent->inuse)
                    178:                        continue;
                    179:                score = game.clients[i].resp.score;
                    180:                for (j=0 ; j<total ; j++)
                    181:                {
                    182:                        if (score > sortedscores[j])
                    183:                                break;
                    184:                }
                    185:                for (k=total ; k>j ; k--)
                    186:                {
                    187:                        sorted[k] = sorted[k-1];
                    188:                        sortedscores[k] = sortedscores[k-1];
                    189:                }
                    190:                sorted[j] = i;
                    191:                sortedscores[j] = score;
                    192:                total++;
                    193:        }
                    194: 
                    195:        // print level name and exit rules
                    196:        string[0] = 0;
                    197: 
                    198:        stringlength = strlen(string);
                    199: 
                    200:        // add the clients in sorted order
                    201:        if (total > 12)
                    202:                total = 12;
                    203: 
                    204:        for (i=0 ; i<total ; i++)
                    205:        {
                    206:                cl = &game.clients[sorted[i]];
                    207:                cl_ent = g_edicts + 1 + sorted[i];
                    208: 
                    209:                picnum = gi.imageindex ("i_fixme");
                    210:                x = (i>=6) ? 160 : 0;
                    211:                y = 32 + 32 * (i%6);
                    212: 
                    213:                // add a dogtag
                    214:                if (cl_ent == ent)
                    215:                        tag = "tag1";
                    216:                else if (cl_ent == killer)
                    217:                        tag = "tag2";
                    218:                else
                    219:                        tag = NULL;
                    220:                if (tag)
                    221:                {
                    222:                        Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    223:                                "xv %i yv %i picn %s ",x+32, y, tag);
                    224:                        j = strlen(entry);
                    225:                        if (stringlength + j > 1024)
                    226:                                break;
                    227:                        strcpy (string + stringlength, entry);
                    228:                        stringlength += j;
                    229:                }
                    230: 
                    231:                // send the layout
                    232:                Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    233:                        "client %i %i %i %i %i %i ",
                    234:                        x, y, sorted[i], cl->resp.score, cl->ping, (level.framenum - cl->resp.enterframe)/600);
                    235:                j = strlen(entry);
                    236:                if (stringlength + j > 1024)
                    237:                        break;
                    238:                strcpy (string + stringlength, entry);
                    239:                stringlength += j;
                    240:        }
                    241: 
                    242:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    243:        gi.WriteString (string);
                    244: }
                    245: 
                    246: 
                    247: /*
                    248: ==================
                    249: DeathmatchScoreboard
                    250: 
                    251: Draw instead of help message.
                    252: Note that it isn't that hard to overflow the 1400 byte message limit!
                    253: ==================
                    254: */
                    255: void DeathmatchScoreboard (edict_t *ent)
                    256: {
                    257:        DeathmatchScoreboardMessage (ent, ent->enemy);
                    258:        gi.unicast (ent, true);
                    259: }
                    260: 
                    261: 
                    262: /*
                    263: ==================
                    264: Cmd_Score_f
                    265: 
                    266: Display the scoreboard
                    267: ==================
                    268: */
                    269: void Cmd_Score_f (edict_t *ent)
                    270: {
                    271:        ent->client->showinventory = false;
                    272:        ent->client->showhelp = false;
                    273: //ZOID
                    274:        if (ent->client->menu)
                    275:                PMenu_Close(ent);
                    276: //ZOID
                    277: 
                    278:        if (!deathmatch->value && !coop->value)
                    279:                return;
                    280: 
                    281:        if (ent->client->showscores)
                    282:        {
                    283:                ent->client->showscores = false;
                    284:                ent->client->update_chase = true;
                    285:                return;
                    286:        }
                    287: 
                    288:        ent->client->showscores = true;
                    289: 
                    290:        DeathmatchScoreboard (ent);
                    291: }
                    292: 
                    293: 
                    294: /*
                    295: ==================
                    296: HelpComputer
                    297: 
                    298: Draw help computer.
                    299: ==================
                    300: */
                    301: void HelpComputer (edict_t *ent)
                    302: {
                    303:        char    string[1024];
                    304:        char    *sk;
                    305: 
                    306:        if (skill->value == 0)
                    307:                sk = "easy";
                    308:        else if (skill->value == 1)
                    309:                sk = "medium";
                    310:        else if (skill->value == 2)
                    311:                sk = "hard";
                    312:        else
                    313:                sk = "hard+";
                    314: 
                    315:        // send the layout
                    316:        Com_sprintf (string, sizeof(string),
                    317:                "xv 32 yv 8 picn help "                 // background
                    318:                "xv 202 yv 12 string2 \"%s\" "          // skill
                    319:                "xv 0 yv 24 cstring2 \"%s\" "           // level name
                    320:                "xv 0 yv 54 cstring2 \"%s\" "           // help 1
                    321:                "xv 0 yv 110 cstring2 \"%s\" "          // help 2
                    322:                "xv 50 yv 164 string2 \" kills     goals    secrets\" "
                    323:                "xv 50 yv 172 string2 \"%3i/%3i     %i/%i       %i/%i\" ", 
                    324:                sk,
                    325:                level.level_name,
                    326:                game.helpmessage1,
                    327:                game.helpmessage2,
                    328:                level.killed_monsters, level.total_monsters, 
                    329:                level.found_goals, level.total_goals,
                    330:                level.found_secrets, level.total_secrets);
                    331: 
                    332:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    333:        gi.WriteString (string);
                    334:        gi.unicast (ent, true);
                    335: }
                    336: 
                    337: 
                    338: /*
                    339: ==================
                    340: Cmd_Help_f
                    341: 
                    342: Display the current help message
                    343: ==================
                    344: */
                    345: void Cmd_Help_f (edict_t *ent)
                    346: {
                    347:        // this is for backwards compatability
                    348:        if (deathmatch->value)
                    349:        {
                    350:                Cmd_Score_f (ent);
                    351:                return;
                    352:        }
                    353: 
                    354:        ent->client->showinventory = false;
                    355:        ent->client->showscores = false;
                    356: 
                    357:        if (ent->client->showhelp && (ent->client->resp.game_helpchanged == game.helpchanged))
                    358:        {
                    359:                ent->client->showhelp = false;
                    360:                return;
                    361:        }
                    362: 
                    363:        ent->client->showhelp = true;
                    364:        ent->client->resp.helpchanged = 0;
                    365:        HelpComputer (ent);
                    366: }
                    367: 
                    368: 
                    369: //=======================================================================
                    370: 
                    371: /*
                    372: ===============
                    373: G_SetStats
                    374: ===============
                    375: */
                    376: void G_SetStats (edict_t *ent)
                    377: {
                    378:        gitem_t         *item;
                    379:        int                     index, cells;
                    380:        int                     power_armor_type;
                    381: 
                    382:        //
                    383:        // health
                    384:        //
                    385:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH_ICON] = level.pic_health;
                    386:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH] = ent->health;
                    387: 
                    388:        //
                    389:        // ammo
                    390:        //
                    391:        if (!ent->client->ammo_index /* || !ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index] */)
                    392:        {
                    393:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = 0;
                    394:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = 0;
                    395:        }
                    396:        else
                    397:        {
                    398:                item = &itemlist[ent->client->ammo_index];
                    399:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    400:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index];
                    401:        }
                    402:        
                    403:        //
                    404:        // armor
                    405:        //
                    406:        power_armor_type = PowerArmorType (ent);
                    407:        if (power_armor_type)
                    408:        {
                    409:                cells = ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(FindItem ("cells"))];
                    410:                if (cells == 0)
                    411:                {       // ran out of cells for power armor
                    412:                        ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    413:                        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    414:                        power_armor_type = 0;;
                    415:                }
                    416:        }
                    417: 
                    418:        index = ArmorIndex (ent);
                    419:        if (power_armor_type && (!index || (level.framenum & 8) ) )
                    420:        {       // flash between power armor and other armor icon
                    421:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex ("i_powershield");
                    422:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = cells;
                    423:        }
                    424:        else if (index)
                    425:        {
                    426:                item = GetItemByIndex (index);
                    427:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    428:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = ent->client->pers.inventory[index];
                    429:        }
                    430:        else
                    431:        {
                    432:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = 0;
                    433:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = 0;
                    434:        }
                    435: 
                    436:        //
                    437:        // pickup message
                    438:        //
                    439:        if (level.time > ent->client->pickup_msg_time)
                    440:        {
                    441:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = 0;
                    442:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = 0;
                    443:        }
                    444: 
                    445:        //
                    446:        // timers
                    447:        //
                    448:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    449:        {
                    450:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_quad");
                    451:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->quad_framenum - level.framenum)/10;
                    452:        }
                    453:        else if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    454:        {
                    455:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_invulnerability");
                    456:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->invincible_framenum - level.framenum)/10;
                    457:        }
                    458:        else if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    459:        {
                    460:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_envirosuit");
                    461:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->enviro_framenum - level.framenum)/10;
                    462:        }
                    463:        else if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    464:        {
                    465:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_rebreather");
                    466:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->breather_framenum - level.framenum)/10;
                    467:        }
                    468:        else
                    469:        {
                    470:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = 0;
                    471:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = 0;
                    472:        }
                    473: 
                    474:        //
                    475:        // selected item
                    476:        //
                    477:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    478:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = 0;
                    479:        else
                    480:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = gi.imageindex (itemlist[ent->client->pers.selected_item].icon);
                    481: 
                    482:        ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ent->client->pers.selected_item;
                    483: 
                    484:        //
                    485:        // layouts
                    486:        //
                    487:        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    488: 
                    489:        if (deathmatch->value)
                    490:        {
                    491:                if (ent->client->pers.health <= 0 || level.intermissiontime
                    492:                        || ent->client->showscores)
                    493:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    494:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    495:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    496:        }
                    497:        else
                    498:        {
                    499:                if (ent->client->showscores || ent->client->showhelp)
                    500:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    501:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    502:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    503:        }
                    504: 
                    505:        //
                    506:        // frags
                    507:        //
                    508:        ent->client->ps.stats[STAT_FRAGS] = ent->client->resp.score;
                    509: 
                    510:        //
                    511:        // help icon / current weapon if not shown
                    512:        //
                    513:        if (ent->client->resp.helpchanged && (level.framenum&8) )
                    514:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex ("i_help");
                    515:        else if ( (ent->client->pers.hand == CENTER_HANDED || ent->client->ps.fov > 91)
                    516:                && ent->client->pers.weapon)
                    517:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex (ent->client->pers.weapon->icon);
                    518:        else
                    519:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = 0;
                    520: 
                    521: //ZOID
                    522:        SetCTFStats(ent);
                    523: //ZOID
                    524: }
                    525: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.