Annotation of quake2/game/g_items.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: qboolean       Pickup_Weapon (edict_t *ent, edict_t *other);
                      5: void           Use_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
                      6: void           Drop_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
                      7: 
                      8: void Weapon_Blaster (edict_t *ent);
                      9: void Weapon_Shotgun (edict_t *ent);
                     10: void Weapon_SuperShotgun (edict_t *ent);
                     11: void Weapon_Machinegun (edict_t *ent);
                     12: void Weapon_Chaingun (edict_t *ent);
                     13: void Weapon_HyperBlaster (edict_t *ent);
                     14: void Weapon_RocketLauncher (edict_t *ent);
                     15: void Weapon_Grenade (edict_t *ent);
                     16: void Weapon_GrenadeLauncher (edict_t *ent);
                     17: void Weapon_Railgun (edict_t *ent);
                     18: void Weapon_BFG (edict_t *ent);
                     19: 
                     20: gitem_armor_t jacketarmor_info = { 25,  50, .30, .00, ARMOR_JACKET};
                     21: gitem_armor_t combatarmor_info = { 50, 100, .60, .30, ARMOR_COMBAT};
                     22: gitem_armor_t bodyarmor_info   = {100, 200, .80, .60, ARMOR_BODY};
                     23: 
                     24: static int     jacket_armor_index;
                     25: static int     combat_armor_index;
                     26: static int     body_armor_index;
                     27: static int     power_screen_index;
                     28: static int     power_shield_index;
                     29: 
                     30: #define HEALTH_IGNORE_MAX      1
                     31: #define HEALTH_TIMED           2
                     32: 
                     33: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item);
                     34: static int     quad_drop_timeout_hack;
                     35: 
                     36: //======================================================================
                     37: 
                     38: /*
                     39: ===============
                     40: GetItemByIndex
                     41: ===============
                     42: */
                     43: gitem_t        *GetItemByIndex (int index)
                     44: {
                     45:        if (index == 0 || index >= game.num_items)
                     46:                return NULL;
                     47: 
                     48:        return &itemlist[index];
                     49: }
                     50: 
                     51: 
                     52: /*
                     53: ===============
                     54: FindItemByClassname
                     55: 
                     56: ===============
                     57: */
                     58: gitem_t        *FindItemByClassname (char *classname)
                     59: {
                     60:        int             i;
                     61:        gitem_t *it;
                     62: 
                     63:        it = itemlist;
                     64:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
                     65:        {
                     66:                if (!it->classname)
                     67:                        continue;
                     68:                if (!Q_stricmp(it->classname, classname))
                     69:                        return it;
                     70:        }
                     71: 
                     72:        return NULL;
                     73: }
                     74: 
                     75: /*
                     76: ===============
                     77: FindItem
                     78: 
                     79: ===============
                     80: */
                     81: gitem_t        *FindItem (char *pickup_name)
                     82: {
                     83:        int             i;
                     84:        gitem_t *it;
                     85: 
                     86:        it = itemlist;
                     87:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
                     88:        {
                     89:                if (!it->pickup_name)
                     90:                        continue;
                     91:                if (!Q_stricmp(it->pickup_name, pickup_name))
                     92:                        return it;
                     93:        }
                     94: 
                     95:        return NULL;
                     96: }
                     97: 
                     98: //======================================================================
                     99: 
                    100: void DoRespawn (edict_t *ent)
                    101: {
                    102:        if (ent->team)
                    103:        {
                    104:                edict_t *master;
                    105:                int     count;
                    106:                int choice;
                    107: 
                    108:                master = ent->teammaster;
                    109: 
                    110:                for (count = 0, ent = master; ent; ent = ent->chain, count++)
                    111:                        ;
                    112: 
                    113:                choice = rand() % count;
                    114: 
                    115:                for (count = 0, ent = master; count < choice; ent = ent->chain, count++)
                    116:                        ;
                    117:        }
                    118: 
                    119:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    120:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    121:        gi.linkentity (ent);
                    122: 
                    123:        // send an effect
                    124:        ent->s.event = EV_ITEM_RESPAWN;
                    125: }
                    126: 
                    127: void SetRespawn (edict_t *ent, float delay)
                    128: {
                    129:        ent->flags |= FL_RESPAWN;
                    130:        ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    131:        ent->solid = SOLID_NOT;
                    132:        ent->nextthink = level.time + delay;
                    133:        ent->think = DoRespawn;
                    134:        gi.linkentity (ent);
                    135: }
                    136: 
                    137: 
                    138: //======================================================================
                    139: 
                    140: qboolean Pickup_Powerup (edict_t *ent, edict_t *other)
                    141: {
                    142:        int             quantity;
                    143: 
                    144:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    145:        if ((skill->value == 1 && quantity >= 2) || (skill->value >= 2 && quantity >= 1))
                    146:                return false;
                    147: 
                    148:        if ((coop->value) && (ent->item->flags & IT_STAY_COOP) && (quantity > 0))
                    149:                return false;
                    150: 
                    151:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    152: 
                    153:        if (deathmatch->value)
                    154:        {
                    155:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
                    156:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    157:                if (((int)dmflags->value & DF_INSTANT_ITEMS) || ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM)))
                    158:                {
                    159:                        if ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM))
                    160:                                quad_drop_timeout_hack = (ent->nextthink - level.time) / FRAMETIME;
                    161:                        ent->item->use (other, ent->item);
                    162:                }
                    163:        }
                    164: 
                    165:        return true;
                    166: }
                    167: 
                    168: void Drop_General (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    169: {
                    170:        Drop_Item (ent, item);
                    171:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    172:        ValidateSelectedItem (ent);
                    173: }
                    174: 
                    175: 
                    176: //======================================================================
                    177: 
                    178: qboolean Pickup_Adrenaline (edict_t *ent, edict_t *other)
                    179: {
                    180:        if (!deathmatch->value)
                    181:                other->max_health += 1;
                    182: 
                    183:        if (other->health < other->max_health)
                    184:                other->health = other->max_health;
                    185: 
                    186:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    187:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    188: 
                    189:        return true;
                    190: }
                    191: 
                    192: qboolean Pickup_AncientHead (edict_t *ent, edict_t *other)
                    193: {
                    194:        other->max_health += 2;
                    195: 
                    196:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    197:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    198: 
                    199:        return true;
                    200: }
                    201: 
                    202: qboolean Pickup_Bandolier (edict_t *ent, edict_t *other)
                    203: {
                    204:        gitem_t *item;
                    205:        int             index;
                    206: 
                    207:        if (other->client->pers.max_bullets < 250)
                    208:                other->client->pers.max_bullets = 250;
                    209:        if (other->client->pers.max_shells < 150)
                    210:                other->client->pers.max_shells = 150;
                    211:        if (other->client->pers.max_cells < 250)
                    212:                other->client->pers.max_cells = 250;
                    213:        if (other->client->pers.max_slugs < 75)
                    214:                other->client->pers.max_slugs = 75;
                    215: 
                    216:        item = FindItem("Bullets");
                    217:        if (item)
                    218:        {
                    219:                index = ITEM_INDEX(item);
                    220:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    221:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
                    222:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
                    223:        }
                    224: 
                    225:        item = FindItem("Shells");
                    226:        if (item)
                    227:        {
                    228:                index = ITEM_INDEX(item);
                    229:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    230:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
                    231:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
                    232:        }
                    233: 
                    234:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    235:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    236: 
                    237:        return true;
                    238: }
                    239: 
                    240: qboolean Pickup_Pack (edict_t *ent, edict_t *other)
                    241: {
                    242:        gitem_t *item;
                    243:        int             index;
                    244: 
                    245:        if (other->client->pers.max_bullets < 300)
                    246:                other->client->pers.max_bullets = 300;
                    247:        if (other->client->pers.max_shells < 200)
                    248:                other->client->pers.max_shells = 200;
                    249:        if (other->client->pers.max_rockets < 100)
                    250:                other->client->pers.max_rockets = 100;
                    251:        if (other->client->pers.max_grenades < 100)
                    252:                other->client->pers.max_grenades = 100;
                    253:        if (other->client->pers.max_cells < 300)
                    254:                other->client->pers.max_cells = 300;
                    255:        if (other->client->pers.max_slugs < 100)
                    256:                other->client->pers.max_slugs = 100;
                    257: 
                    258:        item = FindItem("Bullets");
                    259:        if (item)
                    260:        {
                    261:                index = ITEM_INDEX(item);
                    262:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    263:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
                    264:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
                    265:        }
                    266: 
                    267:        item = FindItem("Shells");
                    268:        if (item)
                    269:        {
                    270:                index = ITEM_INDEX(item);
                    271:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    272:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
                    273:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
                    274:        }
                    275: 
                    276:        item = FindItem("Cells");
                    277:        if (item)
                    278:        {
                    279:                index = ITEM_INDEX(item);
                    280:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    281:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_cells)
                    282:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_cells;
                    283:        }
                    284: 
                    285:        item = FindItem("Grenades");
                    286:        if (item)
                    287:        {
                    288:                index = ITEM_INDEX(item);
                    289:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    290:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_grenades)
                    291:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_grenades;
                    292:        }
                    293: 
                    294:        item = FindItem("Rockets");
                    295:        if (item)
                    296:        {
                    297:                index = ITEM_INDEX(item);
                    298:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    299:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_rockets)
                    300:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_rockets;
                    301:        }
                    302: 
                    303:        item = FindItem("Slugs");
                    304:        if (item)
                    305:        {
                    306:                index = ITEM_INDEX(item);
                    307:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    308:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_slugs)
                    309:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_slugs;
                    310:        }
                    311: 
                    312:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    313:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    314: 
                    315:        return true;
                    316: }
                    317: 
                    318: //======================================================================
                    319: 
                    320: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    321: {
                    322:        int             timeout;
                    323: 
                    324:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    325:        ValidateSelectedItem (ent);
                    326: 
                    327:        if (quad_drop_timeout_hack)
                    328:        {
                    329:                timeout = quad_drop_timeout_hack;
                    330:                quad_drop_timeout_hack = 0;
                    331:        }
                    332:        else
                    333:        {
                    334:                timeout = 300;
                    335:        }
                    336: 
                    337:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    338:                ent->client->quad_framenum += timeout;
                    339:        else
                    340:                ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
                    341: 
                    342:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    343: }
                    344: 
                    345: //======================================================================
                    346: 
                    347: void Use_Breather (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    348: {
                    349:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    350:        ValidateSelectedItem (ent);
                    351: 
                    352:        if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    353:                ent->client->breather_framenum += 300;
                    354:        else
                    355:                ent->client->breather_framenum = level.framenum + 300;
                    356: 
                    357: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    358: }
                    359: 
                    360: //======================================================================
                    361: 
                    362: void Use_Envirosuit (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    363: {
                    364:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    365:        ValidateSelectedItem (ent);
                    366: 
                    367:        if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    368:                ent->client->enviro_framenum += 300;
                    369:        else
                    370:                ent->client->enviro_framenum = level.framenum + 300;
                    371: 
                    372: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    373: }
                    374: 
                    375: //======================================================================
                    376: 
                    377: void   Use_Invulnerability (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    378: {
                    379:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    380:        ValidateSelectedItem (ent);
                    381: 
                    382:        if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    383:                ent->client->invincible_framenum += 300;
                    384:        else
                    385:                ent->client->invincible_framenum = level.framenum + 300;
                    386: 
                    387:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/protect.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    388: }
                    389: 
                    390: //======================================================================
                    391: 
                    392: void   Use_Silencer (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    393: {
                    394:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    395:        ValidateSelectedItem (ent);
                    396:        ent->client->silencer_shots += 30;
                    397: 
                    398: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    399: }
                    400: 
                    401: //======================================================================
                    402: 
                    403: qboolean Pickup_Key (edict_t *ent, edict_t *other)
                    404: {
                    405:        if (coop->value)
                    406:        {
                    407:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0)
                    408:                {
                    409:                        if (other->client->pers.power_cubes & ((ent->spawnflags & 0x0000ff00)>> 8))
                    410:                                return false;
                    411:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    412:                        other->client->pers.power_cubes |= ((ent->spawnflags & 0x0000ff00) >> 8);
                    413:                }
                    414:                else
                    415:                {
                    416:                        if (other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)])
                    417:                                return false;
                    418:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = 1;
                    419:                }
                    420:                return true;
                    421:        }
                    422:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    423:        return true;
                    424: }
                    425: 
                    426: //======================================================================
                    427: 
                    428: qboolean Add_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item, int count)
                    429: {
                    430:        int                     index;
                    431:        int                     max;
                    432: 
                    433:        if (!ent->client)
                    434:                return false;
                    435: 
                    436:        if (item->tag == AMMO_BULLETS)
                    437:                max = ent->client->pers.max_bullets;
                    438:        else if (item->tag == AMMO_SHELLS)
                    439:                max = ent->client->pers.max_shells;
                    440:        else if (item->tag == AMMO_ROCKETS)
                    441:                max = ent->client->pers.max_rockets;
                    442:        else if (item->tag == AMMO_GRENADES)
                    443:                max = ent->client->pers.max_grenades;
                    444:        else if (item->tag == AMMO_CELLS)
                    445:                max = ent->client->pers.max_cells;
                    446:        else if (item->tag == AMMO_SLUGS)
                    447:                max = ent->client->pers.max_slugs;
                    448:        else
                    449:                return false;
                    450: 
                    451:        index = ITEM_INDEX(item);
                    452: 
                    453:        if (ent->client->pers.inventory[index] == max)
                    454:                return false;
                    455: 
                    456:        ent->client->pers.inventory[index] += count;
                    457: 
                    458:        if (ent->client->pers.inventory[index] > max)
                    459:                ent->client->pers.inventory[index] = max;
                    460: 
                    461:        return true;
                    462: }
                    463: 
                    464: qboolean Pickup_Ammo (edict_t *ent, edict_t *other)
                    465: {
                    466:        int                     oldcount;
                    467:        int                     count;
                    468:        qboolean        weapon;
                    469: 
                    470:        weapon = (ent->item->flags & IT_WEAPON);
                    471:        if ( (weapon) && ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO ) )
                    472:                count = 1000;
                    473:        else if (ent->count)
                    474:                count = ent->count;
                    475:        else
                    476:                count = ent->item->quantity;
                    477: 
                    478:        oldcount = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    479: 
                    480:        if (!Add_Ammo (other, ent->item, count))
                    481:                return false;
                    482: 
                    483:        if (weapon && !oldcount)
                    484:        {
                    485:                if (other->client->pers.weapon != ent->item && ( !deathmatch->value || other->client->pers.weapon == FindItem("blaster") ) )
                    486:                        other->client->newweapon = ent->item;
                    487:        }
                    488: 
                    489:        if (!(ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)) && (deathmatch->value))
                    490:                SetRespawn (ent, 30);
                    491:        return true;
                    492: }
                    493: 
                    494: void Drop_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    495: {
                    496:        edict_t *dropped;
                    497:        int             index;
                    498: 
                    499:        index = ITEM_INDEX(item);
                    500:        dropped = Drop_Item (ent, item);
                    501:        if (ent->client->pers.inventory[index] >= item->quantity)
                    502:                dropped->count = item->quantity;
                    503:        else
                    504:                dropped->count = ent->client->pers.inventory[index];
                    505:        ent->client->pers.inventory[index] -= dropped->count;
                    506:        ValidateSelectedItem (ent);
                    507: }
                    508: 
                    509: 
                    510: //======================================================================
                    511: 
                    512: void MegaHealth_think (edict_t *self)
                    513: {
                    514:        if (self->owner->health > self->owner->max_health)
                    515:        {
                    516:                self->nextthink = level.time + 1;
                    517:                self->owner->health -= 1;
                    518:                return;
                    519:        }
                    520: 
                    521:        if (!(self->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    522:                SetRespawn (self, 20);
                    523:        else
                    524:                G_FreeEdict (self);
                    525: }
                    526: 
                    527: qboolean Pickup_Health (edict_t *ent, edict_t *other)
                    528: {
                    529:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
                    530:                if (other->health >= other->max_health)
                    531:                        return false;
                    532: 
                    533:        other->health += ent->count;
                    534: 
                    535:        if (ent->count == 2)
                    536:                ent->item->pickup_sound = "items/s_health.wav";
                    537:        else if (ent->count == 10)
                    538:                ent->item->pickup_sound = "items/n_health.wav";
                    539:        else if (ent->count == 25)
                    540:                ent->item->pickup_sound = "items/l_health.wav";
                    541:        else // (ent->count == 100)
                    542:                ent->item->pickup_sound = "items/m_health.wav";
                    543: 
                    544:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
                    545:        {
                    546:                if (other->health > other->max_health)
                    547:                        other->health = other->max_health;
                    548:        }
                    549: 
                    550:        if (ent->style & HEALTH_TIMED)
                    551:        {
                    552:                ent->think = MegaHealth_think;
                    553:                ent->nextthink = level.time + 5;
                    554:                ent->owner = other;
                    555:                ent->flags |= FL_RESPAWN;
                    556:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    557:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    558:        }
                    559:        else
                    560:        {
                    561:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    562:                        SetRespawn (ent, 30);
                    563:        }
                    564: 
                    565:        return true;
                    566: }
                    567: 
                    568: //======================================================================
                    569: 
                    570: int ArmorIndex (edict_t *ent)
                    571: {
                    572:        if (!ent->client)
                    573:                return 0;
                    574: 
                    575:        if (ent->client->pers.inventory[jacket_armor_index] > 0)
                    576:                return jacket_armor_index;
                    577: 
                    578:        if (ent->client->pers.inventory[combat_armor_index] > 0)
                    579:                return combat_armor_index;
                    580: 
                    581:        if (ent->client->pers.inventory[body_armor_index] > 0)
                    582:                return body_armor_index;
                    583: 
                    584:        return 0;
                    585: }
                    586: 
                    587: qboolean Pickup_Armor (edict_t *ent, edict_t *other)
                    588: {
                    589:        int                             old_armor_index;
                    590:        gitem_armor_t   *oldinfo;
                    591:        gitem_armor_t   *newinfo;
                    592:        int                             newcount;
                    593:        float                   salvage;
                    594:        int                             salvagecount;
                    595: 
                    596:        // get info on new armor
                    597:        newinfo = (gitem_armor_t *)ent->item->info;
                    598: 
                    599:        old_armor_index = ArmorIndex (other);
                    600: 
                    601:        // handle armor shards specially
                    602:        if (ent->item->tag == ARMOR_SHARD)
                    603:        {
                    604:                if (!old_armor_index)
                    605:                        other->client->pers.inventory[jacket_armor_index] = 2;
                    606:                else
                    607:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] += 2;
                    608:        }
                    609: 
                    610:        // if player has no armor, just use it
                    611:        else if (!old_armor_index)
                    612:        {
                    613:                other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newinfo->base_count;
                    614:        }
                    615: 
                    616:        // use the better armor
                    617:        else
                    618:        {
                    619:                // get info on old armor
                    620:                if (old_armor_index == jacket_armor_index)
                    621:                        oldinfo = &jacketarmor_info;
                    622:                else if (old_armor_index == combat_armor_index)
                    623:                        oldinfo = &combatarmor_info;
                    624:                else // (old_armor_index == body_armor_index)
                    625:                        oldinfo = &bodyarmor_info;
                    626: 
                    627:                if (newinfo->normal_protection > oldinfo->normal_protection)
                    628:                {
                    629:                        // calc new armor values
                    630:                        salvage = oldinfo->normal_protection / newinfo->normal_protection;
                    631:                        salvagecount = salvage * other->client->pers.inventory[old_armor_index];
                    632:                        newcount = newinfo->base_count + salvagecount;
                    633:                        if (newcount > newinfo->max_count)
                    634:                                newcount = newinfo->max_count;
                    635: 
                    636:                        // zero count of old armor so it goes away
                    637:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = 0;
                    638: 
                    639:                        // change armor to new item with computed value
                    640:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newcount;
                    641:                }
                    642:                else
                    643:                {
                    644:                        // calc new armor values
                    645:                        salvage = newinfo->normal_protection / oldinfo->normal_protection;
                    646:                        salvagecount = salvage * newinfo->base_count;
                    647:                        newcount = other->client->pers.inventory[old_armor_index] + salvagecount;
                    648:                        if (newcount > oldinfo->max_count)
                    649:                                newcount = oldinfo->max_count;
                    650: 
                    651:                        // if we're already maxed out then we don't need the new armor
                    652:                        if (other->client->pers.inventory[old_armor_index] >= newcount)
                    653:                                return false;
                    654: 
                    655:                        // update current armor value
                    656:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = newcount;
                    657:                }
                    658:        }
                    659: 
                    660:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    661:                SetRespawn (ent, 20);
                    662: 
                    663:        return true;
                    664: }
                    665: 
                    666: //======================================================================
                    667: 
                    668: int PowerArmorType (edict_t *ent)
                    669: {
                    670:        if (!ent->client)
                    671:                return POWER_ARMOR_NONE;
                    672: 
                    673:        if (!(ent->flags & FL_POWER_ARMOR))
                    674:                return POWER_ARMOR_NONE;
                    675: 
                    676:        if (ent->client->pers.inventory[power_shield_index] > 0)
                    677:                return POWER_ARMOR_SHIELD;
                    678: 
                    679:        if (ent->client->pers.inventory[power_screen_index] > 0)
                    680:                return POWER_ARMOR_SCREEN;
                    681: 
                    682:        return POWER_ARMOR_NONE;
                    683: }
                    684: 
                    685: void Use_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    686: {
                    687:        int             index;
                    688: 
                    689:        if (ent->flags & FL_POWER_ARMOR)
                    690:        {
                    691:                ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    692:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    693:        }
                    694:        else
                    695:        {
                    696:                index = ITEM_INDEX(FindItem("cells"));
                    697:                if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    698:                {
                    699:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No cells for power armor.\n");
                    700:                        return;
                    701:                }
                    702:                ent->flags |= FL_POWER_ARMOR;
                    703:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    704:        }
                    705: }
                    706: 
                    707: qboolean Pickup_PowerArmor (edict_t *ent, edict_t *other)
                    708: {
                    709:        int             quantity;
                    710: 
                    711:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    712: 
                    713:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    714: 
                    715:        if (deathmatch->value)
                    716:        {
                    717:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
                    718:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    719:                // auto-use for DM only if we didn't already have one
                    720:                if (!quantity)
                    721:                        ent->item->use (other, ent->item);
                    722:        }
                    723: 
                    724:        return true;
                    725: }
                    726: 
                    727: void Drop_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    728: {
                    729:        if ((ent->flags & FL_POWER_ARMOR) && (ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] == 1))
                    730:                Use_PowerArmor (ent, item);
                    731:        Drop_General (ent, item);
                    732: }
                    733: 
                    734: //======================================================================
                    735: 
                    736: /*
                    737: ===============
                    738: Touch_Item
                    739: ===============
                    740: */
                    741: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
                    742: {
                    743:        qboolean        taken;
                    744: 
                    745:        if (!other->client)
                    746:                return;
                    747:        if (other->health < 1)
                    748:                return;         // dead people can't pickup
                    749:        if (!ent->item->pickup)
                    750:                return;         // not a grabbable item?
                    751: 
                    752:        taken = ent->item->pickup(ent, other);
                    753: 
                    754:        if (taken)
                    755:        {
                    756:                // flash the screen
                    757:                other->client->bonus_alpha = 0.25;      
                    758: 
                    759:                // show icon and name on status bar
                    760:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = gi.imageindex(ent->item->icon);
                    761:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = CS_ITEMS+ITEM_INDEX(ent->item);
                    762:                other->client->pickup_msg_time = level.time + 3.0;
                    763: 
                    764:                // change selected item
                    765:                if (ent->item->use)
                    766:                        other->client->pers.selected_item = other->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ITEM_INDEX(ent->item);
                    767: 
                    768:                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex(ent->item->pickup_sound), 1, ATTN_NORM, 0);
                    769:        }
                    770: 
                    771:        if (!(ent->spawnflags & ITEM_TARGETS_USED))
                    772:        {
                    773:                G_UseTargets (ent, other);
                    774:                ent->spawnflags |= ITEM_TARGETS_USED;
                    775:        }
                    776: 
                    777:        if (!taken)
                    778:                return;
                    779: 
                    780:        if (!((coop->value) &&  (ent->item->flags & IT_STAY_COOP)) || (ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)))
                    781:        {
                    782:                if (ent->flags & FL_RESPAWN)
                    783:                        ent->flags &= ~FL_RESPAWN;
                    784:                else
                    785:                        G_FreeEdict (ent);
                    786:        }
                    787: }
                    788: 
                    789: //======================================================================
                    790: 
                    791: static void drop_temp_touch (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
                    792: {
                    793:        if (other == ent->owner)
                    794:                return;
                    795: 
                    796:        Touch_Item (ent, other, plane, surf);
                    797: }
                    798: 
                    799: static void drop_make_touchable (edict_t *ent)
                    800: {
                    801:        ent->touch = Touch_Item;
                    802:        if (deathmatch->value)
                    803:        {
                    804:                ent->nextthink = level.time + 29;
                    805:                ent->think = G_FreeEdict;
                    806:        }
                    807: }
                    808: 
                    809: edict_t *Drop_Item (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    810: {
                    811:        edict_t *dropped;
                    812:        vec3_t  forward, right;
                    813:        vec3_t  offset;
                    814: 
                    815:        dropped = G_Spawn();
                    816: 
                    817:        dropped->classname = item->classname;
                    818:        dropped->item = item;
                    819:        dropped->spawnflags = DROPPED_ITEM;
                    820:        dropped->s.effects = item->world_model_flags;
                    821:        dropped->s.renderfx = RF_GLOW;
                    822:        VectorSet (dropped->mins, -15, -15, -15);
                    823:        VectorSet (dropped->maxs, 15, 15, 15);
                    824:        gi.setmodel (dropped, dropped->item->world_model);
                    825:        dropped->solid = SOLID_TRIGGER;
                    826:        dropped->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
                    827:        dropped->touch = drop_temp_touch;
                    828:        dropped->owner = ent;
                    829: 
                    830:        if (ent->client)
                    831:        {
                    832:                trace_t trace;
                    833: 
                    834:                AngleVectors (ent->client->v_angle, forward, right, NULL);
                    835:                VectorSet(offset, 24, 0, -16);
                    836:                G_ProjectSource (ent->s.origin, offset, forward, right, dropped->s.origin);
                    837:                trace = gi.trace (ent->s.origin, dropped->mins, dropped->maxs,
                    838:                        dropped->s.origin, ent, CONTENTS_SOLID);
                    839:                VectorCopy (trace.endpos, dropped->s.origin);
                    840:        }
                    841:        else
                    842:        {
                    843:                AngleVectors (ent->s.angles, forward, right, NULL);
                    844:                VectorCopy (ent->s.origin, dropped->s.origin);
                    845:        }
                    846: 
                    847:        VectorScale (forward, 100, dropped->velocity);
                    848:        dropped->velocity[2] = 300;
                    849: 
                    850:        dropped->think = drop_make_touchable;
                    851:        dropped->nextthink = level.time + 1;
                    852: 
                    853:        gi.linkentity (dropped);
                    854: 
                    855:        return dropped;
                    856: }
                    857: 
                    858: void Use_Item (edict_t *ent, edict_t *other, edict_t *activator)
                    859: {
                    860:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    861:        ent->use = NULL;
                    862: 
                    863:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
                    864:        {
                    865:                ent->solid = SOLID_BBOX;
                    866:                ent->touch = NULL;
                    867:        }
                    868:        else
                    869:        {
                    870:                ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    871:                ent->touch = Touch_Item;
                    872:        }
                    873: 
                    874:        gi.linkentity (ent);
                    875: }
                    876: 
                    877: //======================================================================
                    878: 
                    879: /*
                    880: ================
                    881: droptofloor
                    882: ================
                    883: */
                    884: void droptofloor (edict_t *ent)
                    885: {
                    886:        trace_t         tr;
                    887:        vec3_t          dest;
                    888:        float           *v;
                    889: 
                    890:        v = tv(-15,-15,-15);
                    891:        VectorCopy (v, ent->mins);
                    892:        v = tv(15,15,15);
                    893:        VectorCopy (v, ent->maxs);
                    894: 
                    895:        if (ent->model)
                    896:                gi.setmodel (ent, ent->model);
                    897:        else
                    898:                gi.setmodel (ent, ent->item->world_model);
                    899:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    900:        ent->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
                    901:        ent->touch = Touch_Item;
                    902: 
                    903:        v = tv(0,0,-128);
                    904:        VectorAdd (ent->s.origin, v, dest);
                    905: 
                    906:        tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, dest, ent, MASK_SOLID);
                    907:        if (tr.startsolid)
                    908:        {
                    909:                gi.dprintf ("droptofloor: %s startsolid at %s\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
                    910:                G_FreeEdict (ent);
                    911:                return;
                    912:        }
                    913: 
                    914:        VectorCopy (tr.endpos, ent->s.origin);
                    915: 
                    916:        if (ent->team)
                    917:        {
                    918:                ent->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
                    919:                ent->chain = ent->teamchain;
                    920:                ent->teamchain = NULL;
                    921: 
                    922:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    923:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    924:                if (ent == ent->teammaster)
                    925:                {
                    926:                        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    927:                        ent->think = DoRespawn;
                    928:                }
                    929:        }
                    930: 
                    931:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
                    932:        {
                    933:                ent->solid = SOLID_BBOX;
                    934:                ent->touch = NULL;
                    935:                ent->s.effects &= ~EF_ROTATE;
                    936:                ent->s.renderfx &= ~RF_GLOW;
                    937:        }
                    938: 
                    939:        if (ent->spawnflags & ITEM_TRIGGER_SPAWN)
                    940:        {
                    941:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    942:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    943:                ent->use = Use_Item;
                    944:        }
                    945: 
                    946:        gi.linkentity (ent);
                    947: }
                    948: 
                    949: 
                    950: /*
                    951: ===============
                    952: PrecacheItem
                    953: 
                    954: Precaches all data needed for a given item.
                    955: This will be called for each item spawned in a level,
                    956: and for each item in each client's inventory.
                    957: ===============
                    958: */
                    959: void PrecacheItem (gitem_t *it)
                    960: {
                    961:        char    *s, *start;
                    962:        char    data[MAX_QPATH];
                    963:        int             len;
                    964:        gitem_t *ammo;
                    965: 
                    966:        if (!it)
                    967:                return;
                    968: 
                    969:        if (it->pickup_sound)
                    970:                gi.soundindex (it->pickup_sound);
                    971:        if (it->world_model)
                    972:                gi.modelindex (it->world_model);
                    973:        if (it->view_model)
                    974:                gi.modelindex (it->view_model);
                    975:        if (it->icon)
                    976:                gi.imageindex (it->icon);
                    977: 
                    978:        // parse everything for its ammo
                    979:        if (it->ammo && it->ammo[0])
                    980:        {
                    981:                ammo = FindItem (it->ammo);
                    982:                if (ammo != it)
                    983:                        PrecacheItem (ammo);
                    984:        }
                    985: 
                    986:        // parse the space seperated precache string for other items
                    987:        s = it->precaches;
                    988:        if (!s || !s[0])
                    989:                return;
                    990: 
                    991:        while (*s)
                    992:        {
                    993:                start = s;
                    994:                while (*s && *s != ' ')
                    995:                        s++;
                    996: 
                    997:                len = s-start;
                    998:                if (len >= MAX_QPATH || len < 5)
                    999:                        gi.error ("PrecacheItem: %s has bad precache string", it->classname);
                   1000:                memcpy (data, start, len);
                   1001:                data[len] = 0;
                   1002:                if (*s)
                   1003:                        s++;
                   1004: 
                   1005:                // determine type based on extension
                   1006:                if (!strcmp(data+len-3, "md2"))
                   1007:                        gi.modelindex (data);
                   1008:                else if (!strcmp(data+len-3, "sp2"))
                   1009:                        gi.modelindex (data);
                   1010:                else if (!strcmp(data+len-3, "wav"))
                   1011:                        gi.soundindex (data);
                   1012:                if (!strcmp(data+len-3, "pcx"))
                   1013:                        gi.imageindex (data);
                   1014:        }
                   1015: }
                   1016: 
                   1017: /*
                   1018: ============
                   1019: SpawnItem
                   1020: 
                   1021: Sets the clipping size and plants the object on the floor.
                   1022: 
                   1023: Items can't be immediately dropped to floor, because they might
                   1024: be on an entity that hasn't spawned yet.
                   1025: ============
                   1026: */
                   1027: void SpawnItem (edict_t *ent, gitem_t *item)
                   1028: {
                   1029:        PrecacheItem (item);
                   1030: 
                   1031:        if (ent->spawnflags)
                   1032:        {
                   1033:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") != 0)
                   1034:                {
                   1035:                        ent->spawnflags = 0;
                   1036:                        gi.dprintf("%s at %s has invalid spawnflags set\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
                   1037:                }
                   1038:        }
                   1039: 
                   1040:        // some items will be prevented in deathmatch
                   1041:        if (deathmatch->value)
                   1042:        {
                   1043:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ARMOR )
                   1044:                {
                   1045:                        if (item->pickup == Pickup_Armor || item->pickup == Pickup_PowerArmor)
                   1046:                        {
                   1047:                                G_FreeEdict (ent);
                   1048:                                return;
                   1049:                        }
                   1050:                }
                   1051:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ITEMS )
                   1052:                {
                   1053:                        if (item->pickup == Pickup_Powerup)
                   1054:                        {
                   1055:                                G_FreeEdict (ent);
                   1056:                                return;
                   1057:                        }
                   1058:                }
                   1059:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH )
                   1060:                {
                   1061:                        if (item->pickup == Pickup_Health || item->pickup == Pickup_Adrenaline || item->pickup == Pickup_AncientHead)
                   1062:                        {
                   1063:                                G_FreeEdict (ent);
                   1064:                                return;
                   1065:                        }
                   1066:                }
                   1067:                if ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO )
                   1068:                {
                   1069:                        if ( (item->flags == IT_AMMO) || (strcmp(ent->classname, "weapon_bfg") == 0) )
                   1070:                        {
                   1071:                                G_FreeEdict (ent);
                   1072:                                return;
                   1073:                        }
                   1074:                }
                   1075:        }
                   1076: 
                   1077:        if (coop->value && (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0))
                   1078:        {
                   1079:                ent->spawnflags |= (1 << (8 + level.power_cubes));
                   1080:                level.power_cubes++;
                   1081:        }
                   1082: 
                   1083:        // don't let them drop items that stay in a coop game
                   1084:        if ((coop->value) && (item->flags & IT_STAY_COOP))
                   1085:        {
                   1086:                item->drop = NULL;
                   1087:        }
                   1088: 
                   1089:        ent->item = item;
                   1090:        ent->nextthink = level.time + 2 * FRAMETIME;    // items start after other solids
                   1091:        ent->think = droptofloor;
                   1092:        ent->s.effects = item->world_model_flags;
                   1093:        ent->s.renderfx = RF_GLOW;
                   1094:        if (ent->model)
                   1095:                gi.modelindex (ent->model);
                   1096: }
                   1097: 
                   1098: //======================================================================
                   1099: 
                   1100: gitem_t        itemlist[] = 
                   1101: {
                   1102:        {
                   1103:                NULL
                   1104:        },      // leave index 0 alone
                   1105: 
                   1106:        //
                   1107:        // ARMOR
                   1108:        //
                   1109: 
                   1110: /*QUAKED item_armor_body (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1111: */
                   1112:        {
                   1113:                "item_armor_body", 
                   1114:                Pickup_Armor,
                   1115:                NULL,
                   1116:                NULL,
                   1117:                NULL,
                   1118:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1119:                "models/items/armor/body/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1120:                NULL,
                   1121: /* icon */             "i_bodyarmor",
                   1122: /* pickup */   "Body Armor",
                   1123: /* width */            3,
                   1124:                0,
                   1125:                NULL,
                   1126:                IT_ARMOR,
                   1127:                &bodyarmor_info,
                   1128:                ARMOR_BODY,
                   1129: /* precache */ ""
                   1130:        },
                   1131: 
                   1132: /*QUAKED item_armor_combat (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1133: */
                   1134:        {
                   1135:                "item_armor_combat", 
                   1136:                Pickup_Armor,
                   1137:                NULL,
                   1138:                NULL,
                   1139:                NULL,
                   1140:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1141:                "models/items/armor/combat/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1142:                NULL,
                   1143: /* icon */             "i_combatarmor",
                   1144: /* pickup */   "Combat Armor",
                   1145: /* width */            3,
                   1146:                0,
                   1147:                NULL,
                   1148:                IT_ARMOR,
                   1149:                &combatarmor_info,
                   1150:                ARMOR_COMBAT,
                   1151: /* precache */ ""
                   1152:        },
                   1153: 
                   1154: /*QUAKED item_armor_jacket (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1155: */
                   1156:        {
                   1157:                "item_armor_jacket", 
                   1158:                Pickup_Armor,
                   1159:                NULL,
                   1160:                NULL,
                   1161:                NULL,
                   1162:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1163:                "models/items/armor/jacket/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1164:                NULL,
                   1165: /* icon */             "i_jacketarmor",
                   1166: /* pickup */   "Jacket Armor",
                   1167: /* width */            3,
                   1168:                0,
                   1169:                NULL,
                   1170:                IT_ARMOR,
                   1171:                &jacketarmor_info,
                   1172:                ARMOR_JACKET,
                   1173: /* precache */ ""
                   1174:        },
                   1175: 
                   1176: /*QUAKED item_armor_shard (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1177: */
                   1178:        {
                   1179:                "item_armor_shard", 
                   1180:                Pickup_Armor,
                   1181:                NULL,
                   1182:                NULL,
                   1183:                NULL,
                   1184:                "misc/ar2_pkup.wav",
                   1185:                "models/items/armor/shard/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1186:                NULL,
                   1187: /* icon */             "i_jacketarmor",
                   1188: /* pickup */   "Armor Shard",
                   1189: /* width */            3,
                   1190:                0,
                   1191:                NULL,
                   1192:                IT_ARMOR,
                   1193:                NULL,
                   1194:                ARMOR_SHARD,
                   1195: /* precache */ ""
                   1196:        },
                   1197: 
                   1198: 
                   1199: /*QUAKED item_power_screen (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1200: */
                   1201:        {
                   1202:                "item_power_screen", 
                   1203:                Pickup_PowerArmor,
                   1204:                Use_PowerArmor,
                   1205:                Drop_PowerArmor,
                   1206:                NULL,
                   1207:                "misc/ar3_pkup.wav",
                   1208:                "models/items/armor/screen/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1209:                NULL,
                   1210: /* icon */             "i_powerscreen",
                   1211: /* pickup */   "Power Screen",
                   1212: /* width */            0,
                   1213:                60,
                   1214:                NULL,
                   1215:                IT_ARMOR,
                   1216:                NULL,
                   1217:                0,
                   1218: /* precache */ ""
                   1219:        },
                   1220: 
                   1221: /*QUAKED item_power_shield (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1222: */
                   1223:        {
                   1224:                "item_power_shield",
                   1225:                Pickup_PowerArmor,
                   1226:                Use_PowerArmor,
                   1227:                Drop_PowerArmor,
                   1228:                NULL,
                   1229:                "misc/ar3_pkup.wav",
                   1230:                "models/items/armor/shield/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1231:                NULL,
                   1232: /* icon */             "i_powershield",
                   1233: /* pickup */   "Power Shield",
                   1234: /* width */            0,
                   1235:                60,
                   1236:                NULL,
                   1237:                IT_ARMOR,
                   1238:                NULL,
                   1239:                0,
                   1240: /* precache */ "misc/power2.wav misc/power1.wav"
                   1241:        },
                   1242: 
                   1243: 
                   1244:        //
                   1245:        // WEAPONS 
                   1246:        //
                   1247: 
                   1248: /* weapon_blaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1249: always owned, never in the world
                   1250: */
                   1251:        {
                   1252:                "weapon_blaster", 
                   1253:                NULL,
                   1254:                Use_Weapon,
                   1255:                NULL,
                   1256:                Weapon_Blaster,
                   1257:                "misc/w_pkup.wav",
                   1258:                NULL, 0,
                   1259:                "models/weapons/v_blast/tris.md2",
                   1260: /* icon */             "w_blaster",
                   1261: /* pickup */   "Blaster",
                   1262:                0,
                   1263:                0,
                   1264:                NULL,
                   1265:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1266:                NULL,
                   1267:                0,
                   1268: /* precache */ "weapons/blastf1a.wav misc/lasfly.wav"
                   1269:        },
                   1270: 
                   1271: /*QUAKED weapon_shotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1272: */
                   1273:        {
                   1274:                "weapon_shotgun", 
                   1275:                Pickup_Weapon,
                   1276:                Use_Weapon,
                   1277:                Drop_Weapon,
                   1278:                Weapon_Shotgun,
                   1279:                "misc/w_pkup.wav",
                   1280:                "models/weapons/g_shotg/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1281:                "models/weapons/v_shotg/tris.md2",
                   1282: /* icon */             "w_shotgun",
                   1283: /* pickup */   "Shotgun",
                   1284:                0,
                   1285:                1,
                   1286:                "Shells",
                   1287:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1288:                NULL,
                   1289:                0,
                   1290: /* precache */ "weapons/shotgf1b.wav weapons/shotgr1b.wav"
                   1291:        },
                   1292: 
                   1293: /*QUAKED weapon_supershotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1294: */
                   1295:        {
                   1296:                "weapon_supershotgun", 
                   1297:                Pickup_Weapon,
                   1298:                Use_Weapon,
                   1299:                Drop_Weapon,
                   1300:                Weapon_SuperShotgun,
                   1301:                "misc/w_pkup.wav",
                   1302:                "models/weapons/g_shotg2/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1303:                "models/weapons/v_shotg2/tris.md2",
                   1304: /* icon */             "w_sshotgun",
                   1305: /* pickup */   "Super Shotgun",
                   1306:                0,
                   1307:                2,
                   1308:                "Shells",
                   1309:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1310:                NULL,
                   1311:                0,
                   1312: /* precache */ "weapons/sshotf1b.wav"
                   1313:        },
                   1314: 
                   1315: /*QUAKED weapon_machinegun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1316: */
                   1317:        {
                   1318:                "weapon_machinegun", 
                   1319:                Pickup_Weapon,
                   1320:                Use_Weapon,
                   1321:                Drop_Weapon,
                   1322:                Weapon_Machinegun,
                   1323:                "misc/w_pkup.wav",
                   1324:                "models/weapons/g_machn/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1325:                "models/weapons/v_machn/tris.md2",
                   1326: /* icon */             "w_machinegun",
                   1327: /* pickup */   "Machinegun",
                   1328:                0,
                   1329:                1,
                   1330:                "Bullets",
                   1331:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1332:                NULL,
                   1333:                0,
                   1334: /* precache */ "weapons/machgf1b.wav weapons/machgf2b.wav weapons/machgf3b.wav weapons/machgf4b.wav weapons/machgf5b.wav"
                   1335:        },
                   1336: 
                   1337: /*QUAKED weapon_chaingun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1338: */
                   1339:        {
                   1340:                "weapon_chaingun", 
                   1341:                Pickup_Weapon,
                   1342:                Use_Weapon,
                   1343:                Drop_Weapon,
                   1344:                Weapon_Chaingun,
                   1345:                "misc/w_pkup.wav",
                   1346:                "models/weapons/g_chain/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1347:                "models/weapons/v_chain/tris.md2",
                   1348: /* icon */             "w_chaingun",
                   1349: /* pickup */   "Chaingun",
                   1350:                0,
                   1351:                1,
                   1352:                "Bullets",
                   1353:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1354:                NULL,
                   1355:                0,
                   1356: /* precache */ "weapons/chngnu1a.wav weapons/chngnl1a.wav weapons/machgf3b.wav` weapons/chngnd1a.wav"
                   1357:        },
                   1358: 
                   1359: /*QUAKED ammo_grenades (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1360: */
                   1361:        {
                   1362:                "ammo_grenades",
                   1363:                Pickup_Ammo,
                   1364:                Use_Weapon,
                   1365:                Drop_Ammo,
                   1366:                Weapon_Grenade,
                   1367:                "misc/am_pkup.wav",
                   1368:                "models/items/ammo/grenades/medium/tris.md2", 0,
                   1369:                "models/weapons/v_handgr/tris.md2",
                   1370: /* icon */             "a_grenades",
                   1371: /* pickup */   "Grenades",
                   1372: /* width */            3,
                   1373:                5,
                   1374:                "grenades",
                   1375:                IT_AMMO|IT_WEAPON,
                   1376:                NULL,
                   1377:                AMMO_GRENADES,
                   1378: /* precache */ "weapons/hgrent1a.wav weapons/hgrena1b.wav weapons/hgrenc1b.wav weapons/hgrenb1a.wav weapons/hgrenb2a.wav "
                   1379:        },
                   1380: 
                   1381: /*QUAKED weapon_grenadelauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1382: */
                   1383:        {
                   1384:                "weapon_grenadelauncher",
                   1385:                Pickup_Weapon,
                   1386:                Use_Weapon,
                   1387:                Drop_Weapon,
                   1388:                Weapon_GrenadeLauncher,
                   1389:                "misc/w_pkup.wav",
                   1390:                "models/weapons/g_launch/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1391:                "models/weapons/v_launch/tris.md2",
                   1392: /* icon */             "w_glauncher",
                   1393: /* pickup */   "Grenade Launcher",
                   1394:                0,
                   1395:                1,
                   1396:                "Grenades",
                   1397:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1398:                NULL,
                   1399:                0,
                   1400: /* precache */ "models/objects/grenade/tris.md2 weapons/grenlf1a.wav weapons/grenlr1b.wav weapons/grenlb1b.wav"
                   1401:        },
                   1402: 
                   1403: /*QUAKED weapon_rocketlauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1404: */
                   1405:        {
                   1406:                "weapon_rocketlauncher",
                   1407:                Pickup_Weapon,
                   1408:                Use_Weapon,
                   1409:                Drop_Weapon,
                   1410:                Weapon_RocketLauncher,
                   1411:                "misc/w_pkup.wav",
                   1412:                "models/weapons/g_rocket/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1413:                "models/weapons/v_rocket/tris.md2",
                   1414: /* icon */             "w_rlauncher",
                   1415: /* pickup */   "Rocket Launcher",
                   1416:                0,
                   1417:                1,
                   1418:                "Rockets",
                   1419:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1420:                NULL,
                   1421:                0,
                   1422: /* precache */ "models/objects/rocket/tris.md2 weapons/rockfly.wav weapons/rocklf1a.wav weapons/rocklr1b.wav models/objects/debris2/tris.md2"
                   1423:        },
                   1424: 
                   1425: /*QUAKED weapon_hyperblaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1426: */
                   1427:        {
                   1428:                "weapon_hyperblaster", 
                   1429:                Pickup_Weapon,
                   1430:                Use_Weapon,
                   1431:                Drop_Weapon,
                   1432:                Weapon_HyperBlaster,
                   1433:                "misc/w_pkup.wav",
                   1434:                "models/weapons/g_hyperb/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1435:                "models/weapons/v_hyperb/tris.md2",
                   1436: /* icon */             "w_hyperblaster",
                   1437: /* pickup */   "HyperBlaster",
                   1438:                0,
                   1439:                1,
                   1440:                "Cells",
                   1441:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1442:                NULL,
                   1443:                0,
                   1444: /* precache */ "weapons/hyprbu1a.wav weapons/hyprbl1a.wav weapons/hyprbf1a.wav weapons/hyprbd1a.wav misc/lasfly.wav"
                   1445:        },
                   1446: 
                   1447: /*QUAKED weapon_railgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1448: */
                   1449:        {
                   1450:                "weapon_railgun", 
                   1451:                Pickup_Weapon,
                   1452:                Use_Weapon,
                   1453:                Drop_Weapon,
                   1454:                Weapon_Railgun,
                   1455:                "misc/w_pkup.wav",
                   1456:                "models/weapons/g_rail/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1457:                "models/weapons/v_rail/tris.md2",
                   1458: /* icon */             "w_railgun",
                   1459: /* pickup */   "Railgun",
                   1460:                0,
                   1461:                1,
                   1462:                "Slugs",
                   1463:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1464:                NULL,
                   1465:                0,
                   1466: /* precache */ "weapons/rg_hum.wav"
                   1467:        },
                   1468: 
                   1469: /*QUAKED weapon_bfg (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1470: */
                   1471:        {
                   1472:                "weapon_bfg",
                   1473:                Pickup_Weapon,
                   1474:                Use_Weapon,
                   1475:                Drop_Weapon,
                   1476:                Weapon_BFG,
                   1477:                "misc/w_pkup.wav",
                   1478:                "models/weapons/g_bfg/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1479:                "models/weapons/v_bfg/tris.md2",
                   1480: /* icon */             "w_bfg",
                   1481: /* pickup */   "BFG10K",
                   1482:                0,
                   1483:                50,
                   1484:                "Cells",
                   1485:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
                   1486:                NULL,
                   1487:                0,
                   1488: /* precache */ "sprites/s_bfg1.sp2 sprites/s_bfg2.sp2 sprites/s_bfg3.sp2 weapons/bfg__f1y.wav weapons/bfg__l1a.wav weapons/bfg__x1b.wav weapons/bfg_hum.wav"
                   1489:        },
                   1490: 
                   1491:        //
                   1492:        // AMMO ITEMS
                   1493:        //
                   1494: 
                   1495: /*QUAKED ammo_shells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1496: */
                   1497:        {
                   1498:                "ammo_shells",
                   1499:                Pickup_Ammo,
                   1500:                NULL,
                   1501:                Drop_Ammo,
                   1502:                NULL,
                   1503:                "misc/am_pkup.wav",
                   1504:                "models/items/ammo/shells/medium/tris.md2", 0,
                   1505:                NULL,
                   1506: /* icon */             "a_shells",
                   1507: /* pickup */   "Shells",
                   1508: /* width */            3,
                   1509:                10,
                   1510:                NULL,
                   1511:                IT_AMMO,
                   1512:                NULL,
                   1513:                AMMO_SHELLS,
                   1514: /* precache */ ""
                   1515:        },
                   1516: 
                   1517: /*QUAKED ammo_bullets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1518: */
                   1519:        {
                   1520:                "ammo_bullets",
                   1521:                Pickup_Ammo,
                   1522:                NULL,
                   1523:                Drop_Ammo,
                   1524:                NULL,
                   1525:                "misc/am_pkup.wav",
                   1526:                "models/items/ammo/bullets/medium/tris.md2", 0,
                   1527:                NULL,
                   1528: /* icon */             "a_bullets",
                   1529: /* pickup */   "Bullets",
                   1530: /* width */            3,
                   1531:                50,
                   1532:                NULL,
                   1533:                IT_AMMO,
                   1534:                NULL,
                   1535:                AMMO_BULLETS,
                   1536: /* precache */ ""
                   1537:        },
                   1538: 
                   1539: /*QUAKED ammo_cells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1540: */
                   1541:        {
                   1542:                "ammo_cells",
                   1543:                Pickup_Ammo,
                   1544:                NULL,
                   1545:                Drop_Ammo,
                   1546:                NULL,
                   1547:                "misc/am_pkup.wav",
                   1548:                "models/items/ammo/cells/medium/tris.md2", 0,
                   1549:                NULL,
                   1550: /* icon */             "a_cells",
                   1551: /* pickup */   "Cells",
                   1552: /* width */            3,
                   1553:                50,
                   1554:                NULL,
                   1555:                IT_AMMO,
                   1556:                NULL,
                   1557:                AMMO_CELLS,
                   1558: /* precache */ ""
                   1559:        },
                   1560: 
                   1561: /*QUAKED ammo_rockets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1562: */
                   1563:        {
                   1564:                "ammo_rockets",
                   1565:                Pickup_Ammo,
                   1566:                NULL,
                   1567:                Drop_Ammo,
                   1568:                NULL,
                   1569:                "misc/am_pkup.wav",
                   1570:                "models/items/ammo/rockets/medium/tris.md2", 0,
                   1571:                NULL,
                   1572: /* icon */             "a_rockets",
                   1573: /* pickup */   "Rockets",
                   1574: /* width */            3,
                   1575:                5,
                   1576:                NULL,
                   1577:                IT_AMMO,
                   1578:                NULL,
                   1579:                AMMO_ROCKETS,
                   1580: /* precache */ ""
                   1581:        },
                   1582: 
                   1583: /*QUAKED ammo_slugs (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1584: */
                   1585:        {
                   1586:                "ammo_slugs",
                   1587:                Pickup_Ammo,
                   1588:                NULL,
                   1589:                Drop_Ammo,
                   1590:                NULL,
                   1591:                "misc/am_pkup.wav",
                   1592:                "models/items/ammo/slugs/medium/tris.md2", 0,
                   1593:                NULL,
                   1594: /* icon */             "a_slugs",
                   1595: /* pickup */   "Slugs",
                   1596: /* width */            3,
                   1597:                10,
                   1598:                NULL,
                   1599:                IT_AMMO,
                   1600:                NULL,
                   1601:                AMMO_SLUGS,
                   1602: /* precache */ ""
                   1603:        },
                   1604: 
                   1605: 
                   1606:        //
                   1607:        // POWERUP ITEMS
                   1608:        //
                   1609: /*QUAKED item_quad (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1610: */
                   1611:        {
                   1612:                "item_quad", 
                   1613:                Pickup_Powerup,
                   1614:                Use_Quad,
                   1615:                Drop_General,
                   1616:                NULL,
                   1617:                "items/pkup.wav",
                   1618:                "models/items/quaddama/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1619:                NULL,
                   1620: /* icon */             "p_quad",
                   1621: /* pickup */   "Quad Damage",
                   1622: /* width */            2,
                   1623:                60,
                   1624:                NULL,
                   1625:                IT_POWERUP,
                   1626:                NULL,
                   1627:                0,
                   1628: /* precache */ "items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav"
                   1629:        },
                   1630: 
                   1631: /*QUAKED item_invulnerability (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1632: */
                   1633:        {
                   1634:                "item_invulnerability",
                   1635:                Pickup_Powerup,
                   1636:                Use_Invulnerability,
                   1637:                Drop_General,
                   1638:                NULL,
                   1639:                "items/pkup.wav",
                   1640:                "models/items/invulner/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1641:                NULL,
                   1642: /* icon */             "p_invulnerability",
                   1643: /* pickup */   "Invulnerability",
                   1644: /* width */            2,
                   1645:                300,
                   1646:                NULL,
                   1647:                IT_POWERUP,
                   1648:                NULL,
                   1649:                0,
                   1650: /* precache */ "items/protect.wav items/protect2.wav items/protect4.wav"
                   1651:        },
                   1652: 
                   1653: /*QUAKED item_silencer (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1654: */
                   1655:        {
                   1656:                "item_silencer",
                   1657:                Pickup_Powerup,
                   1658:                Use_Silencer,
                   1659:                Drop_General,
                   1660:                NULL,
                   1661:                "items/pkup.wav",
                   1662:                "models/items/silencer/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1663:                NULL,
                   1664: /* icon */             "p_silencer",
                   1665: /* pickup */   "Silencer",
                   1666: /* width */            2,
                   1667:                60,
                   1668:                NULL,
                   1669:                IT_POWERUP,
                   1670:                NULL,
                   1671:                0,
                   1672: /* precache */ ""
                   1673:        },
                   1674: 
                   1675: /*QUAKED item_breather (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1676: */
                   1677:        {
                   1678:                "item_breather",
                   1679:                Pickup_Powerup,
                   1680:                Use_Breather,
                   1681:                Drop_General,
                   1682:                NULL,
                   1683:                "items/pkup.wav",
                   1684:                "models/items/breather/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1685:                NULL,
                   1686: /* icon */             "p_rebreather",
                   1687: /* pickup */   "Rebreather",
                   1688: /* width */            2,
                   1689:                60,
                   1690:                NULL,
                   1691:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
                   1692:                NULL,
                   1693:                0,
                   1694: /* precache */ "items/airout.wav"
                   1695:        },
                   1696: 
                   1697: /*QUAKED item_enviro (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1698: */
                   1699:        {
                   1700:                "item_enviro",
                   1701:                Pickup_Powerup,
                   1702:                Use_Envirosuit,
                   1703:                Drop_General,
                   1704:                NULL,
                   1705:                "items/pkup.wav",
                   1706:                "models/items/enviro/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1707:                NULL,
                   1708: /* icon */             "p_envirosuit",
                   1709: /* pickup */   "Environment Suit",
                   1710: /* width */            2,
                   1711:                60,
                   1712:                NULL,
                   1713:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
                   1714:                NULL,
                   1715:                0,
                   1716: /* precache */ "items/airout.wav"
                   1717:        },
                   1718: 
                   1719: /*QUAKED item_ancient_head (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1720: Special item that gives +2 to maximum health
                   1721: */
                   1722:        {
                   1723:                "item_ancient_head",
                   1724:                Pickup_AncientHead,
                   1725:                NULL,
                   1726:                NULL,
                   1727:                NULL,
                   1728:                "items/pkup.wav",
                   1729:                "models/items/c_head/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1730:                NULL,
                   1731: /* icon */             "i_fixme",
                   1732: /* pickup */   "Ancient Head",
                   1733: /* width */            2,
                   1734:                60,
                   1735:                NULL,
                   1736:                0,
                   1737:                NULL,
                   1738:                0,
                   1739: /* precache */ ""
                   1740:        },
                   1741: 
                   1742: /*QUAKED item_adrenaline (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1743: gives +1 to maximum health
                   1744: */
                   1745:        {
                   1746:                "item_adrenaline",
                   1747:                Pickup_Adrenaline,
                   1748:                NULL,
                   1749:                NULL,
                   1750:                NULL,
                   1751:                "items/pkup.wav",
                   1752:                "models/items/adrenal/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1753:                NULL,
                   1754: /* icon */             "p_adrenaline",
                   1755: /* pickup */   "Adrenaline",
                   1756: /* width */            2,
                   1757:                60,
                   1758:                NULL,
                   1759:                0,
                   1760:                NULL,
                   1761:                0,
                   1762: /* precache */ ""
                   1763:        },
                   1764: 
                   1765: /*QUAKED item_bandolier (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1766: */
                   1767:        {
                   1768:                "item_bandolier",
                   1769:                Pickup_Bandolier,
                   1770:                NULL,
                   1771:                NULL,
                   1772:                NULL,
                   1773:                "items/pkup.wav",
                   1774:                "models/items/band/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1775:                NULL,
                   1776: /* icon */             "p_bandolier",
                   1777: /* pickup */   "Bandolier",
                   1778: /* width */            2,
                   1779:                60,
                   1780:                NULL,
                   1781:                0,
                   1782:                NULL,
                   1783:                0,
                   1784: /* precache */ ""
                   1785:        },
                   1786: 
                   1787: /*QUAKED item_pack (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1788: */
                   1789:        {
                   1790:                "item_pack",
                   1791:                Pickup_Pack,
                   1792:                NULL,
                   1793:                NULL,
                   1794:                NULL,
                   1795:                "items/pkup.wav",
                   1796:                "models/items/pack/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1797:                NULL,
                   1798: /* icon */             "i_pack",
                   1799: /* pickup */   "Ammo Pack",
                   1800: /* width */            2,
                   1801:                180,
                   1802:                NULL,
                   1803:                0,
                   1804:                NULL,
                   1805:                0,
                   1806: /* precache */ ""
                   1807:        },
                   1808: 
                   1809:        //
                   1810:        // KEYS
                   1811:        //
                   1812: /*QUAKED key_data_cd (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1813: key for computer centers
                   1814: */
                   1815:        {
                   1816:                "key_data_cd",
                   1817:                Pickup_Key,
                   1818:                NULL,
                   1819:                Drop_General,
                   1820:                NULL,
                   1821:                "items/pkup.wav",
                   1822:                "models/items/keys/data_cd/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1823:                NULL,
                   1824:                "k_datacd",
                   1825:                "Data CD",
                   1826:                2,
                   1827:                0,
                   1828:                NULL,
                   1829:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1830:                NULL,
                   1831:                0,
                   1832: /* precache */ ""
                   1833:        },
                   1834: 
                   1835: /*QUAKED key_power_cube (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16) TRIGGER_SPAWN NO_TOUCH
                   1836: warehouse circuits
                   1837: */
                   1838:        {
                   1839:                "key_power_cube",
                   1840:                Pickup_Key,
                   1841:                NULL,
                   1842:                Drop_General,
                   1843:                NULL,
                   1844:                "items/pkup.wav",
                   1845:                "models/items/keys/power/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1846:                NULL,
                   1847:                "k_powercube",
                   1848:                "Power Cube",
                   1849:                2,
                   1850:                0,
                   1851:                NULL,
                   1852:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1853:                NULL,
                   1854:                0,
                   1855: /* precache */ ""
                   1856:        },
                   1857: 
                   1858: /*QUAKED key_pyramid (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1859: key for the entrance of jail3
                   1860: */
                   1861:        {
                   1862:                "key_pyramid",
                   1863:                Pickup_Key,
                   1864:                NULL,
                   1865:                Drop_General,
                   1866:                NULL,
                   1867:                "items/pkup.wav",
                   1868:                "models/items/keys/pyramid/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1869:                NULL,
                   1870:                "k_pyramid",
                   1871:                "Pyramid Key",
                   1872:                2,
                   1873:                0,
                   1874:                NULL,
                   1875:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1876:                NULL,
                   1877:                0,
                   1878: /* precache */ ""
                   1879:        },
                   1880: 
                   1881: /*QUAKED key_data_spinner (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1882: key for the city computer
                   1883: */
                   1884:        {
                   1885:                "key_data_spinner",
                   1886:                Pickup_Key,
                   1887:                NULL,
                   1888:                Drop_General,
                   1889:                NULL,
                   1890:                "items/pkup.wav",
                   1891:                "models/items/keys/spinner/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1892:                NULL,
                   1893:                "k_dataspin",
                   1894:                "Data Spinner",
                   1895:                2,
                   1896:                0,
                   1897:                NULL,
                   1898:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1899:                NULL,
                   1900:                0,
                   1901: /* precache */ ""
                   1902:        },
                   1903: 
                   1904: /*QUAKED key_pass (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1905: security pass for the security level
                   1906: */
                   1907:        {
                   1908:                "key_pass",
                   1909:                Pickup_Key,
                   1910:                NULL,
                   1911:                Drop_General,
                   1912:                NULL,
                   1913:                "items/pkup.wav",
                   1914:                "models/items/keys/pass/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1915:                NULL,
                   1916:                "k_security",
                   1917:                "Security Pass",
                   1918:                2,
                   1919:                0,
                   1920:                NULL,
                   1921:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1922:                NULL,
                   1923:                0,
                   1924: /* precache */ ""
                   1925:        },
                   1926: 
                   1927: /*QUAKED key_blue_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1928: normal door key - blue
                   1929: */
                   1930:        {
                   1931:                "key_blue_key",
                   1932:                Pickup_Key,
                   1933:                NULL,
                   1934:                Drop_General,
                   1935:                NULL,
                   1936:                "items/pkup.wav",
                   1937:                "models/items/keys/key/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1938:                NULL,
                   1939:                "k_bluekey",
                   1940:                "Blue Key",
                   1941:                2,
                   1942:                0,
                   1943:                NULL,
                   1944:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1945:                NULL,
                   1946:                0,
                   1947: /* precache */ ""
                   1948:        },
                   1949: 
                   1950: /*QUAKED key_red_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1951: normal door key - red
                   1952: */
                   1953:        {
                   1954:                "key_red_key",
                   1955:                Pickup_Key,
                   1956:                NULL,
                   1957:                Drop_General,
                   1958:                NULL,
                   1959:                "items/pkup.wav",
                   1960:                "models/items/keys/red_key/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1961:                NULL,
                   1962:                "k_redkey",
                   1963:                "Red Key",
                   1964:                2,
                   1965:                0,
                   1966:                NULL,
                   1967:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1968:                NULL,
                   1969:                0,
                   1970: /* precache */ ""
                   1971:        },
                   1972: 
                   1973: /*QUAKED key_commander_head (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1974: tank commander's head
                   1975: */
                   1976:        {
                   1977:                "key_commander_head",
                   1978:                Pickup_Key,
                   1979:                NULL,
                   1980:                Drop_General,
                   1981:                NULL,
                   1982:                "items/pkup.wav",
                   1983:                "models/monsters/commandr/head/tris.md2", EF_GIB,
                   1984:                NULL,
                   1985: /* icon */             "k_comhead",
                   1986: /* pickup */   "Commander's Head",
                   1987: /* width */            2,
                   1988:                0,
                   1989:                NULL,
                   1990:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   1991:                NULL,
                   1992:                0,
                   1993: /* precache */ ""
                   1994:        },
                   1995: 
                   1996: /*QUAKED key_airstrike_target (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1997: tank commander's head
                   1998: */
                   1999:        {
                   2000:                "key_airstrike_target",
                   2001:                Pickup_Key,
                   2002:                NULL,
                   2003:                Drop_General,
                   2004:                NULL,
                   2005:                "items/pkup.wav",
                   2006:                "models/items/keys/target/tris.md2", EF_ROTATE,
                   2007:                NULL,
                   2008: /* icon */             "i_airstrike",
                   2009: /* pickup */   "Airstrike Marker",
                   2010: /* width */            2,
                   2011:                0,
                   2012:                NULL,
                   2013:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
                   2014:                NULL,
                   2015:                0,
                   2016: /* precache */ ""
                   2017:        },
                   2018: 
                   2019:        {
                   2020:                NULL,
                   2021:                Pickup_Health,
                   2022:                NULL,
                   2023:                NULL,
                   2024:                NULL,
                   2025:                "items/pkup.wav",
                   2026:                NULL, 0,
                   2027:                NULL,
                   2028: /* icon */             "i_health",
                   2029: /* pickup */   "Health",
                   2030: /* width */            3,
                   2031:                0,
                   2032:                NULL,
                   2033:                0,
                   2034:                NULL,
                   2035:                0,
                   2036: /* precache */ ""
                   2037:        },
                   2038: 
                   2039:        // end of list marker
                   2040:        {NULL}
                   2041: };
                   2042: 
                   2043: 
                   2044: /*QUAKED item_health (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2045: */
                   2046: void SP_item_health (edict_t *self)
                   2047: {
                   2048:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2049:        {
                   2050:                G_FreeEdict (self);
                   2051:                return;
                   2052:        }
                   2053: 
                   2054:        self->model = "models/items/healing/medium/tris.md2";
                   2055:        self->count = 10;
                   2056:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2057:        gi.soundindex ("items/n_health.wav");
                   2058: }
                   2059: 
                   2060: /*QUAKED item_health_small (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2061: */
                   2062: void SP_item_health_small (edict_t *self)
                   2063: {
                   2064:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2065:        {
                   2066:                G_FreeEdict (self);
                   2067:                return;
                   2068:        }
                   2069: 
                   2070:        self->model = "models/items/healing/stimpack/tris.md2";
                   2071:        self->count = 2;
                   2072:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2073:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX;
                   2074:        gi.soundindex ("items/s_health.wav");
                   2075: }
                   2076: 
                   2077: /*QUAKED item_health_large (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2078: */
                   2079: void SP_item_health_large (edict_t *self)
                   2080: {
                   2081:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2082:        {
                   2083:                G_FreeEdict (self);
                   2084:                return;
                   2085:        }
                   2086: 
                   2087:        self->model = "models/items/healing/large/tris.md2";
                   2088:        self->count = 25;
                   2089:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2090:        gi.soundindex ("items/l_health.wav");
                   2091: }
                   2092: 
                   2093: /*QUAKED item_health_mega (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2094: */
                   2095: void SP_item_health_mega (edict_t *self)
                   2096: {
                   2097:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2098:        {
                   2099:                G_FreeEdict (self);
                   2100:                return;
                   2101:        }
                   2102: 
                   2103:        self->model = "models/items/mega_h/tris.md2";
                   2104:        self->count = 100;
                   2105:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2106:        gi.soundindex ("items/m_health.wav");
                   2107:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX|HEALTH_TIMED;
                   2108: }
                   2109: 
                   2110: 
                   2111: void InitItems (void)
                   2112: {
                   2113:        game.num_items = sizeof(itemlist)/sizeof(itemlist[0]) - 1;
                   2114: }
                   2115: 
                   2116: 
                   2117: 
                   2118: /*
                   2119: ===============
                   2120: SetItemNames
                   2121: 
                   2122: Called by worldspawn
                   2123: ===============
                   2124: */
                   2125: void SetItemNames (void)
                   2126: {
                   2127:        int             i;
                   2128:        gitem_t *it;
                   2129: 
                   2130:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
                   2131:        {
                   2132:                it = &itemlist[i];
                   2133:                gi.configstring (CS_ITEMS+i, it->pickup_name);
                   2134:        }
                   2135: 
                   2136:        jacket_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Jacket Armor"));
                   2137:        combat_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Combat Armor"));
                   2138:        body_armor_index   = ITEM_INDEX(FindItem("Body Armor"));
                   2139:        power_screen_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Screen"));
                   2140:        power_shield_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Shield"));
                   2141: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.