Annotation of quake2/game/g_items.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: qboolean       Pickup_Weapon (edict_t *ent, edict_t *other);
                      5: void           Use_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
                      6: void           Drop_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
                      7: 
                      8: void Weapon_Blaster (edict_t *ent);
                      9: void Weapon_Shotgun (edict_t *ent);
                     10: void Weapon_SuperShotgun (edict_t *ent);
                     11: void Weapon_Machinegun (edict_t *ent);
                     12: void Weapon_Chaingun (edict_t *ent);
                     13: void Weapon_HyperBlaster (edict_t *ent);
                     14: void Weapon_RocketLauncher (edict_t *ent);
                     15: void Weapon_Grenade (edict_t *ent);
                     16: void Weapon_GrenadeLauncher (edict_t *ent);
                     17: void Weapon_Railgun (edict_t *ent);
                     18: void Weapon_BFG (edict_t *ent);
                     19: 
                     20: gitem_armor_t jacketarmor_info = { 25,  50, .30, .00, ARMOR_JACKET};
                     21: gitem_armor_t combatarmor_info = { 50, 100, .60, .30, ARMOR_COMBAT};
                     22: gitem_armor_t bodyarmor_info   = {100, 200, .80, .60, ARMOR_BODY};
                     23: 
                     24: static int     jacket_armor_index;
                     25: static int     combat_armor_index;
                     26: static int     body_armor_index;
                     27: static int     power_screen_index;
                     28: static int     power_shield_index;
                     29: 
                     30: #define HEALTH_IGNORE_MAX      1
                     31: #define HEALTH_TIMED           2
                     32: 
                     33: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item);
                     34: static int     quad_drop_timeout_hack;
                     35: 
                     36: //======================================================================
                     37: 
                     38: /*
                     39: ===============
                     40: GetItemByIndex
                     41: ===============
                     42: */
                     43: gitem_t        *GetItemByIndex (int index)
                     44: {
                     45:        if (index == 0 || index >= game.num_items)
                     46:                return NULL;
                     47: 
                     48:        return &itemlist[index];
                     49: }
                     50: 
                     51: 
                     52: /*
                     53: ===============
                     54: FindItemByClassname
                     55: 
                     56: ===============
                     57: */
                     58: gitem_t        *FindItemByClassname (char *classname)
                     59: {
                     60:        int             i;
                     61:        gitem_t *it;
                     62: 
                     63:        it = itemlist;
                     64:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
                     65:        {
                     66:                if (!it->classname)
                     67:                        continue;
                     68:                if (!Q_stricmp(it->classname, classname))
                     69:                        return it;
                     70:        }
                     71: 
                     72:        return NULL;
                     73: }
                     74: 
                     75: /*
                     76: ===============
                     77: FindItem
                     78: 
                     79: ===============
                     80: */
                     81: gitem_t        *FindItem (char *pickup_name)
                     82: {
                     83:        int             i;
                     84:        gitem_t *it;
                     85: 
                     86:        it = itemlist;
                     87:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
                     88:        {
                     89:                if (!it->pickup_name)
                     90:                        continue;
                     91:                if (!Q_stricmp(it->pickup_name, pickup_name))
                     92:                        return it;
                     93:        }
                     94: 
                     95:        return NULL;
                     96: }
                     97: 
                     98: //======================================================================
                     99: 
                    100: void DoRespawn (edict_t *ent)
                    101: {
                    102:        if (ent->team)
                    103:        {
                    104:                edict_t *master;
                    105:                int     count;
                    106:                int choice;
                    107: 
                    108:                master = ent->teammaster;
                    109: 
                    110:                for (count = 0, ent = master; ent; ent = ent->chain, count++)
                    111:                        ;
                    112: 
                    113:                choice = rand() % count;
                    114: 
                    115:                for (count = 0, ent = master; count < choice; ent = ent->chain, count++)
                    116:                        ;
                    117:        }
                    118: 
                    119:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    120:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    121:        gi.linkentity (ent);
                    122: 
                    123:        // send an effect
                    124:        ent->s.event = EV_ITEM_RESPAWN;
                    125: }
                    126: 
                    127: void SetRespawn (edict_t *ent, float delay)
                    128: {
                    129:        ent->flags |= FL_RESPAWN;
                    130:        ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    131:        ent->solid = SOLID_NOT;
                    132:        ent->nextthink = level.time + delay;
                    133:        ent->think = DoRespawn;
                    134:        gi.linkentity (ent);
                    135: }
                    136: 
                    137: 
                    138: //======================================================================
                    139: 
                    140: qboolean Pickup_Powerup (edict_t *ent, edict_t *other)
                    141: {
                    142:        int             quantity;
                    143: 
                    144:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    145:        if ((skill->value == 1 && quantity >= 2) || (skill->value >= 2 && quantity >= 1))
                    146:                return false;
                    147: 
                    148:        if ((coop->value) && (ent->item->flags & IT_STAY_COOP) && (quantity > 0))
                    149:                return false;
                    150: 
                    151:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    152: 
                    153:        if (deathmatch->value)
                    154:        {
                    155:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
                    156:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    157:                if (((int)dmflags->value & DF_INSTANT_ITEMS) || ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM)))
                    158:                {
                    159:                        if ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM))
                    160:                                quad_drop_timeout_hack = (ent->nextthink - level.time) / FRAMETIME;
                    161:                        ent->item->use (other, ent->item);
                    162:                }
                    163:        }
                    164: 
                    165:        return true;
                    166: }
                    167: 
                    168: void Drop_General (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    169: {
                    170:        Drop_Item (ent, item);
                    171:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    172:        ValidateSelectedItem (ent);
                    173: }
                    174: 
                    175: 
                    176: //======================================================================
                    177: 
                    178: qboolean Pickup_Adrenaline (edict_t *ent, edict_t *other)
                    179: {
                    180:        if (!deathmatch->value)
                    181:                other->max_health += 1;
                    182: 
                    183:        if (other->health < other->max_health)
                    184:                other->health = other->max_health;
                    185: 
                    186:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    187:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    188: 
                    189:        return true;
                    190: }
                    191: 
                    192: qboolean Pickup_AncientHead (edict_t *ent, edict_t *other)
                    193: {
                    194:        other->max_health += 2;
                    195: 
                    196:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    197:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    198: 
                    199:        return true;
                    200: }
                    201: 
                    202: qboolean Pickup_Bandolier (edict_t *ent, edict_t *other)
                    203: {
                    204:        gitem_t *item;
                    205:        int             index;
                    206: 
                    207:        if (other->client->pers.max_bullets < 250)
                    208:                other->client->pers.max_bullets = 250;
                    209:        if (other->client->pers.max_shells < 150)
                    210:                other->client->pers.max_shells = 150;
                    211:        if (other->client->pers.max_cells < 250)
                    212:                other->client->pers.max_cells = 250;
                    213:        if (other->client->pers.max_slugs < 75)
                    214:                other->client->pers.max_slugs = 75;
                    215: 
                    216:        item = FindItem("Bullets");
                    217:        if (item)
                    218:        {
                    219:                index = ITEM_INDEX(item);
                    220:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    221:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
                    222:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
                    223:        }
                    224: 
                    225:        item = FindItem("Shells");
                    226:        if (item)
                    227:        {
                    228:                index = ITEM_INDEX(item);
                    229:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    230:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
                    231:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
                    232:        }
                    233: 
                    234:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    235:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    236: 
                    237:        return true;
                    238: }
                    239: 
                    240: qboolean Pickup_Pack (edict_t *ent, edict_t *other)
                    241: {
                    242:        gitem_t *item;
                    243:        int             index;
                    244: 
                    245:        if (other->client->pers.max_bullets < 300)
                    246:                other->client->pers.max_bullets = 300;
                    247:        if (other->client->pers.max_shells < 200)
                    248:                other->client->pers.max_shells = 200;
                    249:        if (other->client->pers.max_rockets < 100)
                    250:                other->client->pers.max_rockets = 100;
                    251:        if (other->client->pers.max_grenades < 100)
                    252:                other->client->pers.max_grenades = 100;
                    253:        if (other->client->pers.max_cells < 300)
                    254:                other->client->pers.max_cells = 300;
                    255:        if (other->client->pers.max_slugs < 100)
                    256:                other->client->pers.max_slugs = 100;
                    257: 
                    258:        item = FindItem("Bullets");
                    259:        if (item)
                    260:        {
                    261:                index = ITEM_INDEX(item);
                    262:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    263:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
                    264:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
                    265:        }
                    266: 
                    267:        item = FindItem("Shells");
                    268:        if (item)
                    269:        {
                    270:                index = ITEM_INDEX(item);
                    271:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    272:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
                    273:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
                    274:        }
                    275: 
                    276:        item = FindItem("Cells");
                    277:        if (item)
                    278:        {
                    279:                index = ITEM_INDEX(item);
                    280:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    281:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_cells)
                    282:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_cells;
                    283:        }
                    284: 
                    285:        item = FindItem("Grenades");
                    286:        if (item)
                    287:        {
                    288:                index = ITEM_INDEX(item);
                    289:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    290:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_grenades)
                    291:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_grenades;
                    292:        }
                    293: 
                    294:        item = FindItem("Rockets");
                    295:        if (item)
                    296:        {
                    297:                index = ITEM_INDEX(item);
                    298:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    299:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_rockets)
                    300:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_rockets;
                    301:        }
                    302: 
                    303:        item = FindItem("Slugs");
                    304:        if (item)
                    305:        {
                    306:                index = ITEM_INDEX(item);
                    307:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
                    308:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_slugs)
                    309:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_slugs;
                    310:        }
                    311: 
                    312:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    313:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    314: 
                    315:        return true;
                    316: }
                    317: 
                    318: //======================================================================
                    319: 
                    320: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    321: {
                    322:        int             timeout;
                    323: 
                    324:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    325:        ValidateSelectedItem (ent);
                    326: 
                    327:        if (quad_drop_timeout_hack)
                    328:        {
                    329:                timeout = quad_drop_timeout_hack;
                    330:                quad_drop_timeout_hack = 0;
                    331:        }
                    332:        else
                    333:        {
                    334:                timeout = 300;
                    335:        }
                    336: 
                    337:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    338:                ent->client->quad_framenum += timeout;
                    339:        else
                    340:                ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
                    341: 
                    342:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    343: }
                    344: 
                    345: //======================================================================
                    346: 
                    347: void Use_Breather (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    348: {
                    349:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    350:        ValidateSelectedItem (ent);
                    351: 
                    352:        if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    353:                ent->client->breather_framenum += 300;
                    354:        else
                    355:                ent->client->breather_framenum = level.framenum + 300;
                    356: 
                    357: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    358: }
                    359: 
                    360: //======================================================================
                    361: 
                    362: void Use_Envirosuit (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    363: {
                    364:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    365:        ValidateSelectedItem (ent);
                    366: 
                    367:        if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    368:                ent->client->enviro_framenum += 300;
                    369:        else
                    370:                ent->client->enviro_framenum = level.framenum + 300;
                    371: 
                    372: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    373: }
                    374: 
                    375: //======================================================================
                    376: 
                    377: void   Use_Invulnerability (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    378: {
                    379:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    380:        ValidateSelectedItem (ent);
                    381: 
                    382:        if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    383:                ent->client->invincible_framenum += 300;
                    384:        else
                    385:                ent->client->invincible_framenum = level.framenum + 300;
                    386: 
                    387:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/protect.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    388: }
                    389: 
                    390: //======================================================================
                    391: 
                    392: void   Use_Silencer (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    393: {
                    394:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
                    395:        ValidateSelectedItem (ent);
                    396:        ent->client->silencer_shots += 30;
                    397: 
                    398: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    399: }
                    400: 
                    401: //======================================================================
                    402: 
                    403: qboolean Pickup_Key (edict_t *ent, edict_t *other)
                    404: {
                    405:        if (coop->value)
                    406:        {
                    407:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0)
                    408:                {
                    409:                        if (other->client->pers.power_cubes & ((ent->spawnflags & 0x0000ff00)>> 8))
                    410:                                return false;
                    411:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    412:                        other->client->pers.power_cubes |= ((ent->spawnflags & 0x0000ff00) >> 8);
                    413:                }
                    414:                else
                    415:                {
                    416:                        if (other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)])
                    417:                                return false;
                    418:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = 1;
                    419:                }
                    420:                return true;
                    421:        }
                    422:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    423:        return true;
                    424: }
                    425: 
                    426: //======================================================================
                    427: 
                    428: qboolean Add_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item, int count)
                    429: {
                    430:        int                     index;
                    431:        int                     max;
                    432: 
                    433:        if (!ent->client)
                    434:                return false;
                    435: 
                    436:        if (item->tag == AMMO_BULLETS)
                    437:                max = ent->client->pers.max_bullets;
                    438:        else if (item->tag == AMMO_SHELLS)
                    439:                max = ent->client->pers.max_shells;
                    440:        else if (item->tag == AMMO_ROCKETS)
                    441:                max = ent->client->pers.max_rockets;
                    442:        else if (item->tag == AMMO_GRENADES)
                    443:                max = ent->client->pers.max_grenades;
                    444:        else if (item->tag == AMMO_CELLS)
                    445:                max = ent->client->pers.max_cells;
                    446:        else if (item->tag == AMMO_SLUGS)
                    447:                max = ent->client->pers.max_slugs;
                    448:        else
                    449:                return false;
                    450: 
                    451:        index = ITEM_INDEX(item);
                    452: 
                    453:        if (ent->client->pers.inventory[index] == max)
                    454:                return false;
                    455: 
                    456:        ent->client->pers.inventory[index] += count;
                    457: 
                    458:        if (ent->client->pers.inventory[index] > max)
                    459:                ent->client->pers.inventory[index] = max;
                    460: 
                    461:        return true;
                    462: }
                    463: 
                    464: qboolean Pickup_Ammo (edict_t *ent, edict_t *other)
                    465: {
                    466:        int                     oldcount;
                    467:        int                     count;
                    468:        qboolean        weapon;
                    469: 
                    470:        weapon = (ent->item->flags & IT_WEAPON);
                    471:        if ( (weapon) && ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO ) )
                    472:                count = 1000;
                    473:        else if (ent->count)
                    474:                count = ent->count;
                    475:        else
                    476:                count = ent->item->quantity;
                    477: 
                    478:        oldcount = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    479: 
                    480:        if (!Add_Ammo (other, ent->item, count))
                    481:                return false;
                    482: 
                    483:        if (weapon && !oldcount)
                    484:        {
                    485:                if (other->client->pers.weapon != ent->item && ( !deathmatch->value || other->client->pers.weapon == FindItem("blaster") ) )
                    486:                        other->client->newweapon = ent->item;
                    487:        }
                    488: 
                    489:        if (!(ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)) && (deathmatch->value))
                    490:                SetRespawn (ent, 30);
                    491:        return true;
                    492: }
                    493: 
                    494: void Drop_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    495: {
                    496:        edict_t *dropped;
                    497:        int             index;
                    498: 
                    499:        index = ITEM_INDEX(item);
                    500:        dropped = Drop_Item (ent, item);
                    501:        if (ent->client->pers.inventory[index] >= item->quantity)
                    502:                dropped->count = item->quantity;
                    503:        else
                    504:                dropped->count = ent->client->pers.inventory[index];
1.1.1.2 ! root      505: 
        !           506:        if (ent->client->pers.weapon && 
        !           507:                ent->client->pers.weapon->tag == AMMO_GRENADES &&
        !           508:                item->tag == AMMO_GRENADES &&
        !           509:                ent->client->pers.inventory[index] - dropped->count <= 0) {
        !           510:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Can't drop current weapon\n");
        !           511:                G_FreeEdict(dropped);
        !           512:                return;
        !           513:        }
        !           514: 
1.1       root      515:        ent->client->pers.inventory[index] -= dropped->count;
                    516:        ValidateSelectedItem (ent);
                    517: }
                    518: 
                    519: 
                    520: //======================================================================
                    521: 
                    522: void MegaHealth_think (edict_t *self)
                    523: {
                    524:        if (self->owner->health > self->owner->max_health)
                    525:        {
                    526:                self->nextthink = level.time + 1;
                    527:                self->owner->health -= 1;
                    528:                return;
                    529:        }
                    530: 
                    531:        if (!(self->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    532:                SetRespawn (self, 20);
                    533:        else
                    534:                G_FreeEdict (self);
                    535: }
                    536: 
                    537: qboolean Pickup_Health (edict_t *ent, edict_t *other)
                    538: {
                    539:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
                    540:                if (other->health >= other->max_health)
                    541:                        return false;
                    542: 
                    543:        other->health += ent->count;
                    544: 
                    545:        if (ent->count == 2)
                    546:                ent->item->pickup_sound = "items/s_health.wav";
                    547:        else if (ent->count == 10)
                    548:                ent->item->pickup_sound = "items/n_health.wav";
                    549:        else if (ent->count == 25)
                    550:                ent->item->pickup_sound = "items/l_health.wav";
                    551:        else // (ent->count == 100)
                    552:                ent->item->pickup_sound = "items/m_health.wav";
                    553: 
                    554:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
                    555:        {
                    556:                if (other->health > other->max_health)
                    557:                        other->health = other->max_health;
                    558:        }
                    559: 
                    560:        if (ent->style & HEALTH_TIMED)
                    561:        {
                    562:                ent->think = MegaHealth_think;
                    563:                ent->nextthink = level.time + 5;
                    564:                ent->owner = other;
                    565:                ent->flags |= FL_RESPAWN;
                    566:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    567:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    568:        }
                    569:        else
                    570:        {
                    571:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    572:                        SetRespawn (ent, 30);
                    573:        }
                    574: 
                    575:        return true;
                    576: }
                    577: 
                    578: //======================================================================
                    579: 
                    580: int ArmorIndex (edict_t *ent)
                    581: {
                    582:        if (!ent->client)
                    583:                return 0;
                    584: 
                    585:        if (ent->client->pers.inventory[jacket_armor_index] > 0)
                    586:                return jacket_armor_index;
                    587: 
                    588:        if (ent->client->pers.inventory[combat_armor_index] > 0)
                    589:                return combat_armor_index;
                    590: 
                    591:        if (ent->client->pers.inventory[body_armor_index] > 0)
                    592:                return body_armor_index;
                    593: 
                    594:        return 0;
                    595: }
                    596: 
                    597: qboolean Pickup_Armor (edict_t *ent, edict_t *other)
                    598: {
                    599:        int                             old_armor_index;
                    600:        gitem_armor_t   *oldinfo;
                    601:        gitem_armor_t   *newinfo;
                    602:        int                             newcount;
                    603:        float                   salvage;
                    604:        int                             salvagecount;
                    605: 
                    606:        // get info on new armor
                    607:        newinfo = (gitem_armor_t *)ent->item->info;
                    608: 
                    609:        old_armor_index = ArmorIndex (other);
                    610: 
                    611:        // handle armor shards specially
                    612:        if (ent->item->tag == ARMOR_SHARD)
                    613:        {
                    614:                if (!old_armor_index)
                    615:                        other->client->pers.inventory[jacket_armor_index] = 2;
                    616:                else
                    617:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] += 2;
                    618:        }
                    619: 
                    620:        // if player has no armor, just use it
                    621:        else if (!old_armor_index)
                    622:        {
                    623:                other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newinfo->base_count;
                    624:        }
                    625: 
                    626:        // use the better armor
                    627:        else
                    628:        {
                    629:                // get info on old armor
                    630:                if (old_armor_index == jacket_armor_index)
                    631:                        oldinfo = &jacketarmor_info;
                    632:                else if (old_armor_index == combat_armor_index)
                    633:                        oldinfo = &combatarmor_info;
                    634:                else // (old_armor_index == body_armor_index)
                    635:                        oldinfo = &bodyarmor_info;
                    636: 
                    637:                if (newinfo->normal_protection > oldinfo->normal_protection)
                    638:                {
                    639:                        // calc new armor values
                    640:                        salvage = oldinfo->normal_protection / newinfo->normal_protection;
                    641:                        salvagecount = salvage * other->client->pers.inventory[old_armor_index];
                    642:                        newcount = newinfo->base_count + salvagecount;
                    643:                        if (newcount > newinfo->max_count)
                    644:                                newcount = newinfo->max_count;
                    645: 
                    646:                        // zero count of old armor so it goes away
                    647:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = 0;
                    648: 
                    649:                        // change armor to new item with computed value
                    650:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newcount;
                    651:                }
                    652:                else
                    653:                {
                    654:                        // calc new armor values
                    655:                        salvage = newinfo->normal_protection / oldinfo->normal_protection;
                    656:                        salvagecount = salvage * newinfo->base_count;
                    657:                        newcount = other->client->pers.inventory[old_armor_index] + salvagecount;
                    658:                        if (newcount > oldinfo->max_count)
                    659:                                newcount = oldinfo->max_count;
                    660: 
                    661:                        // if we're already maxed out then we don't need the new armor
                    662:                        if (other->client->pers.inventory[old_armor_index] >= newcount)
                    663:                                return false;
                    664: 
                    665:                        // update current armor value
                    666:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = newcount;
                    667:                }
                    668:        }
                    669: 
                    670:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
                    671:                SetRespawn (ent, 20);
                    672: 
                    673:        return true;
                    674: }
                    675: 
                    676: //======================================================================
                    677: 
                    678: int PowerArmorType (edict_t *ent)
                    679: {
                    680:        if (!ent->client)
                    681:                return POWER_ARMOR_NONE;
                    682: 
                    683:        if (!(ent->flags & FL_POWER_ARMOR))
                    684:                return POWER_ARMOR_NONE;
                    685: 
                    686:        if (ent->client->pers.inventory[power_shield_index] > 0)
                    687:                return POWER_ARMOR_SHIELD;
                    688: 
                    689:        if (ent->client->pers.inventory[power_screen_index] > 0)
                    690:                return POWER_ARMOR_SCREEN;
                    691: 
                    692:        return POWER_ARMOR_NONE;
                    693: }
                    694: 
                    695: void Use_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    696: {
                    697:        int             index;
                    698: 
                    699:        if (ent->flags & FL_POWER_ARMOR)
                    700:        {
                    701:                ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    702:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    703:        }
                    704:        else
                    705:        {
                    706:                index = ITEM_INDEX(FindItem("cells"));
                    707:                if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    708:                {
                    709:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No cells for power armor.\n");
                    710:                        return;
                    711:                }
                    712:                ent->flags |= FL_POWER_ARMOR;
                    713:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    714:        }
                    715: }
                    716: 
                    717: qboolean Pickup_PowerArmor (edict_t *ent, edict_t *other)
                    718: {
                    719:        int             quantity;
                    720: 
                    721:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
                    722: 
                    723:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
                    724: 
                    725:        if (deathmatch->value)
                    726:        {
                    727:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
                    728:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
                    729:                // auto-use for DM only if we didn't already have one
                    730:                if (!quantity)
                    731:                        ent->item->use (other, ent->item);
                    732:        }
                    733: 
                    734:        return true;
                    735: }
                    736: 
                    737: void Drop_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    738: {
                    739:        if ((ent->flags & FL_POWER_ARMOR) && (ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] == 1))
                    740:                Use_PowerArmor (ent, item);
                    741:        Drop_General (ent, item);
                    742: }
                    743: 
                    744: //======================================================================
                    745: 
                    746: /*
                    747: ===============
                    748: Touch_Item
                    749: ===============
                    750: */
                    751: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
                    752: {
                    753:        qboolean        taken;
                    754: 
                    755:        if (!other->client)
                    756:                return;
                    757:        if (other->health < 1)
                    758:                return;         // dead people can't pickup
                    759:        if (!ent->item->pickup)
                    760:                return;         // not a grabbable item?
                    761: 
                    762:        taken = ent->item->pickup(ent, other);
                    763: 
                    764:        if (taken)
                    765:        {
                    766:                // flash the screen
                    767:                other->client->bonus_alpha = 0.25;      
                    768: 
                    769:                // show icon and name on status bar
                    770:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = gi.imageindex(ent->item->icon);
                    771:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = CS_ITEMS+ITEM_INDEX(ent->item);
                    772:                other->client->pickup_msg_time = level.time + 3.0;
                    773: 
                    774:                // change selected item
                    775:                if (ent->item->use)
                    776:                        other->client->pers.selected_item = other->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ITEM_INDEX(ent->item);
                    777: 
                    778:                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex(ent->item->pickup_sound), 1, ATTN_NORM, 0);
                    779:        }
                    780: 
                    781:        if (!(ent->spawnflags & ITEM_TARGETS_USED))
                    782:        {
                    783:                G_UseTargets (ent, other);
                    784:                ent->spawnflags |= ITEM_TARGETS_USED;
                    785:        }
                    786: 
                    787:        if (!taken)
                    788:                return;
                    789: 
                    790:        if (!((coop->value) &&  (ent->item->flags & IT_STAY_COOP)) || (ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)))
                    791:        {
                    792:                if (ent->flags & FL_RESPAWN)
                    793:                        ent->flags &= ~FL_RESPAWN;
                    794:                else
                    795:                        G_FreeEdict (ent);
                    796:        }
                    797: }
                    798: 
                    799: //======================================================================
                    800: 
                    801: static void drop_temp_touch (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
                    802: {
                    803:        if (other == ent->owner)
                    804:                return;
                    805: 
                    806:        Touch_Item (ent, other, plane, surf);
                    807: }
                    808: 
                    809: static void drop_make_touchable (edict_t *ent)
                    810: {
                    811:        ent->touch = Touch_Item;
                    812:        if (deathmatch->value)
                    813:        {
                    814:                ent->nextthink = level.time + 29;
                    815:                ent->think = G_FreeEdict;
                    816:        }
                    817: }
                    818: 
                    819: edict_t *Drop_Item (edict_t *ent, gitem_t *item)
                    820: {
                    821:        edict_t *dropped;
                    822:        vec3_t  forward, right;
                    823:        vec3_t  offset;
                    824: 
                    825:        dropped = G_Spawn();
                    826: 
                    827:        dropped->classname = item->classname;
                    828:        dropped->item = item;
                    829:        dropped->spawnflags = DROPPED_ITEM;
                    830:        dropped->s.effects = item->world_model_flags;
                    831:        dropped->s.renderfx = RF_GLOW;
                    832:        VectorSet (dropped->mins, -15, -15, -15);
                    833:        VectorSet (dropped->maxs, 15, 15, 15);
                    834:        gi.setmodel (dropped, dropped->item->world_model);
                    835:        dropped->solid = SOLID_TRIGGER;
                    836:        dropped->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
                    837:        dropped->touch = drop_temp_touch;
                    838:        dropped->owner = ent;
                    839: 
                    840:        if (ent->client)
                    841:        {
                    842:                trace_t trace;
                    843: 
                    844:                AngleVectors (ent->client->v_angle, forward, right, NULL);
                    845:                VectorSet(offset, 24, 0, -16);
                    846:                G_ProjectSource (ent->s.origin, offset, forward, right, dropped->s.origin);
                    847:                trace = gi.trace (ent->s.origin, dropped->mins, dropped->maxs,
                    848:                        dropped->s.origin, ent, CONTENTS_SOLID);
                    849:                VectorCopy (trace.endpos, dropped->s.origin);
                    850:        }
                    851:        else
                    852:        {
                    853:                AngleVectors (ent->s.angles, forward, right, NULL);
                    854:                VectorCopy (ent->s.origin, dropped->s.origin);
                    855:        }
                    856: 
                    857:        VectorScale (forward, 100, dropped->velocity);
                    858:        dropped->velocity[2] = 300;
                    859: 
                    860:        dropped->think = drop_make_touchable;
                    861:        dropped->nextthink = level.time + 1;
                    862: 
                    863:        gi.linkentity (dropped);
                    864: 
                    865:        return dropped;
                    866: }
                    867: 
                    868: void Use_Item (edict_t *ent, edict_t *other, edict_t *activator)
                    869: {
                    870:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    871:        ent->use = NULL;
                    872: 
                    873:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
                    874:        {
                    875:                ent->solid = SOLID_BBOX;
                    876:                ent->touch = NULL;
                    877:        }
                    878:        else
                    879:        {
                    880:                ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    881:                ent->touch = Touch_Item;
                    882:        }
                    883: 
                    884:        gi.linkentity (ent);
                    885: }
                    886: 
                    887: //======================================================================
                    888: 
                    889: /*
                    890: ================
                    891: droptofloor
                    892: ================
                    893: */
                    894: void droptofloor (edict_t *ent)
                    895: {
                    896:        trace_t         tr;
                    897:        vec3_t          dest;
                    898:        float           *v;
                    899: 
                    900:        v = tv(-15,-15,-15);
                    901:        VectorCopy (v, ent->mins);
                    902:        v = tv(15,15,15);
                    903:        VectorCopy (v, ent->maxs);
                    904: 
                    905:        if (ent->model)
                    906:                gi.setmodel (ent, ent->model);
                    907:        else
                    908:                gi.setmodel (ent, ent->item->world_model);
                    909:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
                    910:        ent->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
                    911:        ent->touch = Touch_Item;
                    912: 
                    913:        v = tv(0,0,-128);
                    914:        VectorAdd (ent->s.origin, v, dest);
                    915: 
                    916:        tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, dest, ent, MASK_SOLID);
                    917:        if (tr.startsolid)
                    918:        {
                    919:                gi.dprintf ("droptofloor: %s startsolid at %s\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
                    920:                G_FreeEdict (ent);
                    921:                return;
                    922:        }
                    923: 
                    924:        VectorCopy (tr.endpos, ent->s.origin);
                    925: 
                    926:        if (ent->team)
                    927:        {
                    928:                ent->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
                    929:                ent->chain = ent->teamchain;
                    930:                ent->teamchain = NULL;
                    931: 
                    932:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    933:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    934:                if (ent == ent->teammaster)
                    935:                {
                    936:                        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    937:                        ent->think = DoRespawn;
                    938:                }
                    939:        }
                    940: 
                    941:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
                    942:        {
                    943:                ent->solid = SOLID_BBOX;
                    944:                ent->touch = NULL;
                    945:                ent->s.effects &= ~EF_ROTATE;
                    946:                ent->s.renderfx &= ~RF_GLOW;
                    947:        }
                    948: 
                    949:        if (ent->spawnflags & ITEM_TRIGGER_SPAWN)
                    950:        {
                    951:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    952:                ent->solid = SOLID_NOT;
                    953:                ent->use = Use_Item;
                    954:        }
                    955: 
                    956:        gi.linkentity (ent);
                    957: }
                    958: 
                    959: 
                    960: /*
                    961: ===============
                    962: PrecacheItem
                    963: 
                    964: Precaches all data needed for a given item.
                    965: This will be called for each item spawned in a level,
                    966: and for each item in each client's inventory.
                    967: ===============
                    968: */
                    969: void PrecacheItem (gitem_t *it)
                    970: {
                    971:        char    *s, *start;
                    972:        char    data[MAX_QPATH];
                    973:        int             len;
                    974:        gitem_t *ammo;
                    975: 
                    976:        if (!it)
                    977:                return;
                    978: 
                    979:        if (it->pickup_sound)
                    980:                gi.soundindex (it->pickup_sound);
                    981:        if (it->world_model)
                    982:                gi.modelindex (it->world_model);
                    983:        if (it->view_model)
                    984:                gi.modelindex (it->view_model);
                    985:        if (it->icon)
                    986:                gi.imageindex (it->icon);
                    987: 
                    988:        // parse everything for its ammo
                    989:        if (it->ammo && it->ammo[0])
                    990:        {
                    991:                ammo = FindItem (it->ammo);
                    992:                if (ammo != it)
                    993:                        PrecacheItem (ammo);
                    994:        }
                    995: 
                    996:        // parse the space seperated precache string for other items
                    997:        s = it->precaches;
                    998:        if (!s || !s[0])
                    999:                return;
                   1000: 
                   1001:        while (*s)
                   1002:        {
                   1003:                start = s;
                   1004:                while (*s && *s != ' ')
                   1005:                        s++;
                   1006: 
                   1007:                len = s-start;
                   1008:                if (len >= MAX_QPATH || len < 5)
                   1009:                        gi.error ("PrecacheItem: %s has bad precache string", it->classname);
                   1010:                memcpy (data, start, len);
                   1011:                data[len] = 0;
                   1012:                if (*s)
                   1013:                        s++;
                   1014: 
                   1015:                // determine type based on extension
                   1016:                if (!strcmp(data+len-3, "md2"))
                   1017:                        gi.modelindex (data);
                   1018:                else if (!strcmp(data+len-3, "sp2"))
                   1019:                        gi.modelindex (data);
                   1020:                else if (!strcmp(data+len-3, "wav"))
                   1021:                        gi.soundindex (data);
                   1022:                if (!strcmp(data+len-3, "pcx"))
                   1023:                        gi.imageindex (data);
                   1024:        }
                   1025: }
                   1026: 
                   1027: /*
                   1028: ============
                   1029: SpawnItem
                   1030: 
                   1031: Sets the clipping size and plants the object on the floor.
                   1032: 
                   1033: Items can't be immediately dropped to floor, because they might
                   1034: be on an entity that hasn't spawned yet.
                   1035: ============
                   1036: */
                   1037: void SpawnItem (edict_t *ent, gitem_t *item)
                   1038: {
                   1039:        PrecacheItem (item);
                   1040: 
                   1041:        if (ent->spawnflags)
                   1042:        {
                   1043:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") != 0)
                   1044:                {
                   1045:                        ent->spawnflags = 0;
                   1046:                        gi.dprintf("%s at %s has invalid spawnflags set\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
                   1047:                }
                   1048:        }
                   1049: 
                   1050:        // some items will be prevented in deathmatch
                   1051:        if (deathmatch->value)
                   1052:        {
                   1053:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ARMOR )
                   1054:                {
                   1055:                        if (item->pickup == Pickup_Armor || item->pickup == Pickup_PowerArmor)
                   1056:                        {
                   1057:                                G_FreeEdict (ent);
                   1058:                                return;
                   1059:                        }
                   1060:                }
                   1061:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ITEMS )
                   1062:                {
                   1063:                        if (item->pickup == Pickup_Powerup)
                   1064:                        {
                   1065:                                G_FreeEdict (ent);
                   1066:                                return;
                   1067:                        }
                   1068:                }
                   1069:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH )
                   1070:                {
                   1071:                        if (item->pickup == Pickup_Health || item->pickup == Pickup_Adrenaline || item->pickup == Pickup_AncientHead)
                   1072:                        {
                   1073:                                G_FreeEdict (ent);
                   1074:                                return;
                   1075:                        }
                   1076:                }
                   1077:                if ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO )
                   1078:                {
                   1079:                        if ( (item->flags == IT_AMMO) || (strcmp(ent->classname, "weapon_bfg") == 0) )
                   1080:                        {
                   1081:                                G_FreeEdict (ent);
                   1082:                                return;
                   1083:                        }
                   1084:                }
                   1085:        }
                   1086: 
                   1087:        if (coop->value && (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0))
                   1088:        {
                   1089:                ent->spawnflags |= (1 << (8 + level.power_cubes));
                   1090:                level.power_cubes++;
                   1091:        }
                   1092: 
                   1093:        // don't let them drop items that stay in a coop game
                   1094:        if ((coop->value) && (item->flags & IT_STAY_COOP))
                   1095:        {
                   1096:                item->drop = NULL;
                   1097:        }
                   1098: 
                   1099:        ent->item = item;
                   1100:        ent->nextthink = level.time + 2 * FRAMETIME;    // items start after other solids
                   1101:        ent->think = droptofloor;
                   1102:        ent->s.effects = item->world_model_flags;
                   1103:        ent->s.renderfx = RF_GLOW;
                   1104:        if (ent->model)
                   1105:                gi.modelindex (ent->model);
                   1106: }
                   1107: 
                   1108: //======================================================================
                   1109: 
                   1110: gitem_t        itemlist[] = 
                   1111: {
                   1112:        {
                   1113:                NULL
                   1114:        },      // leave index 0 alone
                   1115: 
                   1116:        //
                   1117:        // ARMOR
                   1118:        //
                   1119: 
                   1120: /*QUAKED item_armor_body (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1121: */
                   1122:        {
                   1123:                "item_armor_body", 
                   1124:                Pickup_Armor,
                   1125:                NULL,
                   1126:                NULL,
                   1127:                NULL,
                   1128:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1129:                "models/items/armor/body/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1130:                NULL,
                   1131: /* icon */             "i_bodyarmor",
                   1132: /* pickup */   "Body Armor",
                   1133: /* width */            3,
                   1134:                0,
                   1135:                NULL,
                   1136:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1137:                0,
1.1       root     1138:                &bodyarmor_info,
                   1139:                ARMOR_BODY,
                   1140: /* precache */ ""
                   1141:        },
                   1142: 
                   1143: /*QUAKED item_armor_combat (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1144: */
                   1145:        {
                   1146:                "item_armor_combat", 
                   1147:                Pickup_Armor,
                   1148:                NULL,
                   1149:                NULL,
                   1150:                NULL,
                   1151:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1152:                "models/items/armor/combat/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1153:                NULL,
                   1154: /* icon */             "i_combatarmor",
                   1155: /* pickup */   "Combat Armor",
                   1156: /* width */            3,
                   1157:                0,
                   1158:                NULL,
                   1159:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1160:                0,
1.1       root     1161:                &combatarmor_info,
                   1162:                ARMOR_COMBAT,
                   1163: /* precache */ ""
                   1164:        },
                   1165: 
                   1166: /*QUAKED item_armor_jacket (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1167: */
                   1168:        {
                   1169:                "item_armor_jacket", 
                   1170:                Pickup_Armor,
                   1171:                NULL,
                   1172:                NULL,
                   1173:                NULL,
                   1174:                "misc/ar1_pkup.wav",
                   1175:                "models/items/armor/jacket/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1176:                NULL,
                   1177: /* icon */             "i_jacketarmor",
                   1178: /* pickup */   "Jacket Armor",
                   1179: /* width */            3,
                   1180:                0,
                   1181:                NULL,
                   1182:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1183:                0,
1.1       root     1184:                &jacketarmor_info,
                   1185:                ARMOR_JACKET,
                   1186: /* precache */ ""
                   1187:        },
                   1188: 
                   1189: /*QUAKED item_armor_shard (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1190: */
                   1191:        {
                   1192:                "item_armor_shard", 
                   1193:                Pickup_Armor,
                   1194:                NULL,
                   1195:                NULL,
                   1196:                NULL,
                   1197:                "misc/ar2_pkup.wav",
                   1198:                "models/items/armor/shard/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1199:                NULL,
                   1200: /* icon */             "i_jacketarmor",
                   1201: /* pickup */   "Armor Shard",
                   1202: /* width */            3,
                   1203:                0,
                   1204:                NULL,
                   1205:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1206:                0,
1.1       root     1207:                NULL,
                   1208:                ARMOR_SHARD,
                   1209: /* precache */ ""
                   1210:        },
                   1211: 
                   1212: 
                   1213: /*QUAKED item_power_screen (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1214: */
                   1215:        {
                   1216:                "item_power_screen", 
                   1217:                Pickup_PowerArmor,
                   1218:                Use_PowerArmor,
                   1219:                Drop_PowerArmor,
                   1220:                NULL,
                   1221:                "misc/ar3_pkup.wav",
                   1222:                "models/items/armor/screen/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1223:                NULL,
                   1224: /* icon */             "i_powerscreen",
                   1225: /* pickup */   "Power Screen",
                   1226: /* width */            0,
                   1227:                60,
                   1228:                NULL,
                   1229:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1230:                0,
1.1       root     1231:                NULL,
                   1232:                0,
                   1233: /* precache */ ""
                   1234:        },
                   1235: 
                   1236: /*QUAKED item_power_shield (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1237: */
                   1238:        {
                   1239:                "item_power_shield",
                   1240:                Pickup_PowerArmor,
                   1241:                Use_PowerArmor,
                   1242:                Drop_PowerArmor,
                   1243:                NULL,
                   1244:                "misc/ar3_pkup.wav",
                   1245:                "models/items/armor/shield/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1246:                NULL,
                   1247: /* icon */             "i_powershield",
                   1248: /* pickup */   "Power Shield",
                   1249: /* width */            0,
                   1250:                60,
                   1251:                NULL,
                   1252:                IT_ARMOR,
1.1.1.2 ! root     1253:                0,
1.1       root     1254:                NULL,
                   1255:                0,
                   1256: /* precache */ "misc/power2.wav misc/power1.wav"
                   1257:        },
                   1258: 
                   1259: 
                   1260:        //
                   1261:        // WEAPONS 
                   1262:        //
                   1263: 
                   1264: /* weapon_blaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1265: always owned, never in the world
                   1266: */
                   1267:        {
                   1268:                "weapon_blaster", 
                   1269:                NULL,
                   1270:                Use_Weapon,
                   1271:                NULL,
                   1272:                Weapon_Blaster,
                   1273:                "misc/w_pkup.wav",
                   1274:                NULL, 0,
                   1275:                "models/weapons/v_blast/tris.md2",
                   1276: /* icon */             "w_blaster",
                   1277: /* pickup */   "Blaster",
                   1278:                0,
                   1279:                0,
                   1280:                NULL,
                   1281:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1282:                WEAP_BLASTER,
1.1       root     1283:                NULL,
                   1284:                0,
                   1285: /* precache */ "weapons/blastf1a.wav misc/lasfly.wav"
                   1286:        },
                   1287: 
                   1288: /*QUAKED weapon_shotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1289: */
                   1290:        {
                   1291:                "weapon_shotgun", 
                   1292:                Pickup_Weapon,
                   1293:                Use_Weapon,
                   1294:                Drop_Weapon,
                   1295:                Weapon_Shotgun,
                   1296:                "misc/w_pkup.wav",
                   1297:                "models/weapons/g_shotg/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1298:                "models/weapons/v_shotg/tris.md2",
                   1299: /* icon */             "w_shotgun",
                   1300: /* pickup */   "Shotgun",
                   1301:                0,
                   1302:                1,
                   1303:                "Shells",
                   1304:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1305:                WEAP_SHOTGUN,
1.1       root     1306:                NULL,
                   1307:                0,
                   1308: /* precache */ "weapons/shotgf1b.wav weapons/shotgr1b.wav"
                   1309:        },
                   1310: 
                   1311: /*QUAKED weapon_supershotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1312: */
                   1313:        {
                   1314:                "weapon_supershotgun", 
                   1315:                Pickup_Weapon,
                   1316:                Use_Weapon,
                   1317:                Drop_Weapon,
                   1318:                Weapon_SuperShotgun,
                   1319:                "misc/w_pkup.wav",
                   1320:                "models/weapons/g_shotg2/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1321:                "models/weapons/v_shotg2/tris.md2",
                   1322: /* icon */             "w_sshotgun",
                   1323: /* pickup */   "Super Shotgun",
                   1324:                0,
                   1325:                2,
                   1326:                "Shells",
                   1327:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1328:                WEAP_SUPERSHOTGUN,
1.1       root     1329:                NULL,
                   1330:                0,
                   1331: /* precache */ "weapons/sshotf1b.wav"
                   1332:        },
                   1333: 
                   1334: /*QUAKED weapon_machinegun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1335: */
                   1336:        {
                   1337:                "weapon_machinegun", 
                   1338:                Pickup_Weapon,
                   1339:                Use_Weapon,
                   1340:                Drop_Weapon,
                   1341:                Weapon_Machinegun,
                   1342:                "misc/w_pkup.wav",
                   1343:                "models/weapons/g_machn/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1344:                "models/weapons/v_machn/tris.md2",
                   1345: /* icon */             "w_machinegun",
                   1346: /* pickup */   "Machinegun",
                   1347:                0,
                   1348:                1,
                   1349:                "Bullets",
                   1350:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1351:                WEAP_MACHINEGUN,
1.1       root     1352:                NULL,
                   1353:                0,
                   1354: /* precache */ "weapons/machgf1b.wav weapons/machgf2b.wav weapons/machgf3b.wav weapons/machgf4b.wav weapons/machgf5b.wav"
                   1355:        },
                   1356: 
                   1357: /*QUAKED weapon_chaingun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1358: */
                   1359:        {
                   1360:                "weapon_chaingun", 
                   1361:                Pickup_Weapon,
                   1362:                Use_Weapon,
                   1363:                Drop_Weapon,
                   1364:                Weapon_Chaingun,
                   1365:                "misc/w_pkup.wav",
                   1366:                "models/weapons/g_chain/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1367:                "models/weapons/v_chain/tris.md2",
                   1368: /* icon */             "w_chaingun",
                   1369: /* pickup */   "Chaingun",
                   1370:                0,
                   1371:                1,
                   1372:                "Bullets",
                   1373:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1374:                WEAP_CHAINGUN,
1.1       root     1375:                NULL,
                   1376:                0,
                   1377: /* precache */ "weapons/chngnu1a.wav weapons/chngnl1a.wav weapons/machgf3b.wav` weapons/chngnd1a.wav"
                   1378:        },
                   1379: 
                   1380: /*QUAKED ammo_grenades (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1381: */
                   1382:        {
                   1383:                "ammo_grenades",
                   1384:                Pickup_Ammo,
                   1385:                Use_Weapon,
                   1386:                Drop_Ammo,
                   1387:                Weapon_Grenade,
                   1388:                "misc/am_pkup.wav",
                   1389:                "models/items/ammo/grenades/medium/tris.md2", 0,
                   1390:                "models/weapons/v_handgr/tris.md2",
                   1391: /* icon */             "a_grenades",
                   1392: /* pickup */   "Grenades",
                   1393: /* width */            3,
                   1394:                5,
                   1395:                "grenades",
                   1396:                IT_AMMO|IT_WEAPON,
1.1.1.2 ! root     1397:                WEAP_GRENADES,
1.1       root     1398:                NULL,
                   1399:                AMMO_GRENADES,
                   1400: /* precache */ "weapons/hgrent1a.wav weapons/hgrena1b.wav weapons/hgrenc1b.wav weapons/hgrenb1a.wav weapons/hgrenb2a.wav "
                   1401:        },
                   1402: 
                   1403: /*QUAKED weapon_grenadelauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1404: */
                   1405:        {
                   1406:                "weapon_grenadelauncher",
                   1407:                Pickup_Weapon,
                   1408:                Use_Weapon,
                   1409:                Drop_Weapon,
                   1410:                Weapon_GrenadeLauncher,
                   1411:                "misc/w_pkup.wav",
                   1412:                "models/weapons/g_launch/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1413:                "models/weapons/v_launch/tris.md2",
                   1414: /* icon */             "w_glauncher",
                   1415: /* pickup */   "Grenade Launcher",
                   1416:                0,
                   1417:                1,
                   1418:                "Grenades",
                   1419:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1420:                WEAP_GRENADELAUNCHER,
1.1       root     1421:                NULL,
                   1422:                0,
                   1423: /* precache */ "models/objects/grenade/tris.md2 weapons/grenlf1a.wav weapons/grenlr1b.wav weapons/grenlb1b.wav"
                   1424:        },
                   1425: 
                   1426: /*QUAKED weapon_rocketlauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1427: */
                   1428:        {
                   1429:                "weapon_rocketlauncher",
                   1430:                Pickup_Weapon,
                   1431:                Use_Weapon,
                   1432:                Drop_Weapon,
                   1433:                Weapon_RocketLauncher,
                   1434:                "misc/w_pkup.wav",
                   1435:                "models/weapons/g_rocket/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1436:                "models/weapons/v_rocket/tris.md2",
                   1437: /* icon */             "w_rlauncher",
                   1438: /* pickup */   "Rocket Launcher",
                   1439:                0,
                   1440:                1,
                   1441:                "Rockets",
                   1442:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1443:                WEAP_ROCKETLAUNCHER,
1.1       root     1444:                NULL,
                   1445:                0,
                   1446: /* precache */ "models/objects/rocket/tris.md2 weapons/rockfly.wav weapons/rocklf1a.wav weapons/rocklr1b.wav models/objects/debris2/tris.md2"
                   1447:        },
                   1448: 
                   1449: /*QUAKED weapon_hyperblaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1450: */
                   1451:        {
                   1452:                "weapon_hyperblaster", 
                   1453:                Pickup_Weapon,
                   1454:                Use_Weapon,
                   1455:                Drop_Weapon,
                   1456:                Weapon_HyperBlaster,
                   1457:                "misc/w_pkup.wav",
                   1458:                "models/weapons/g_hyperb/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1459:                "models/weapons/v_hyperb/tris.md2",
                   1460: /* icon */             "w_hyperblaster",
                   1461: /* pickup */   "HyperBlaster",
                   1462:                0,
                   1463:                1,
                   1464:                "Cells",
                   1465:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1466:                WEAP_HYPERBLASTER,
1.1       root     1467:                NULL,
                   1468:                0,
                   1469: /* precache */ "weapons/hyprbu1a.wav weapons/hyprbl1a.wav weapons/hyprbf1a.wav weapons/hyprbd1a.wav misc/lasfly.wav"
                   1470:        },
                   1471: 
                   1472: /*QUAKED weapon_railgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1473: */
                   1474:        {
                   1475:                "weapon_railgun", 
                   1476:                Pickup_Weapon,
                   1477:                Use_Weapon,
                   1478:                Drop_Weapon,
                   1479:                Weapon_Railgun,
                   1480:                "misc/w_pkup.wav",
                   1481:                "models/weapons/g_rail/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1482:                "models/weapons/v_rail/tris.md2",
                   1483: /* icon */             "w_railgun",
                   1484: /* pickup */   "Railgun",
                   1485:                0,
                   1486:                1,
                   1487:                "Slugs",
                   1488:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1489:                WEAP_RAILGUN,
1.1       root     1490:                NULL,
                   1491:                0,
                   1492: /* precache */ "weapons/rg_hum.wav"
                   1493:        },
                   1494: 
                   1495: /*QUAKED weapon_bfg (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1496: */
                   1497:        {
                   1498:                "weapon_bfg",
                   1499:                Pickup_Weapon,
                   1500:                Use_Weapon,
                   1501:                Drop_Weapon,
                   1502:                Weapon_BFG,
                   1503:                "misc/w_pkup.wav",
                   1504:                "models/weapons/g_bfg/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1505:                "models/weapons/v_bfg/tris.md2",
                   1506: /* icon */             "w_bfg",
                   1507: /* pickup */   "BFG10K",
                   1508:                0,
                   1509:                50,
                   1510:                "Cells",
                   1511:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
1.1.1.2 ! root     1512:                WEAP_BFG,
1.1       root     1513:                NULL,
                   1514:                0,
                   1515: /* precache */ "sprites/s_bfg1.sp2 sprites/s_bfg2.sp2 sprites/s_bfg3.sp2 weapons/bfg__f1y.wav weapons/bfg__l1a.wav weapons/bfg__x1b.wav weapons/bfg_hum.wav"
                   1516:        },
                   1517: 
                   1518:        //
                   1519:        // AMMO ITEMS
                   1520:        //
                   1521: 
                   1522: /*QUAKED ammo_shells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1523: */
                   1524:        {
                   1525:                "ammo_shells",
                   1526:                Pickup_Ammo,
                   1527:                NULL,
                   1528:                Drop_Ammo,
                   1529:                NULL,
                   1530:                "misc/am_pkup.wav",
                   1531:                "models/items/ammo/shells/medium/tris.md2", 0,
                   1532:                NULL,
                   1533: /* icon */             "a_shells",
                   1534: /* pickup */   "Shells",
                   1535: /* width */            3,
                   1536:                10,
                   1537:                NULL,
                   1538:                IT_AMMO,
1.1.1.2 ! root     1539:                0,
1.1       root     1540:                NULL,
                   1541:                AMMO_SHELLS,
                   1542: /* precache */ ""
                   1543:        },
                   1544: 
                   1545: /*QUAKED ammo_bullets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1546: */
                   1547:        {
                   1548:                "ammo_bullets",
                   1549:                Pickup_Ammo,
                   1550:                NULL,
                   1551:                Drop_Ammo,
                   1552:                NULL,
                   1553:                "misc/am_pkup.wav",
                   1554:                "models/items/ammo/bullets/medium/tris.md2", 0,
                   1555:                NULL,
                   1556: /* icon */             "a_bullets",
                   1557: /* pickup */   "Bullets",
                   1558: /* width */            3,
                   1559:                50,
                   1560:                NULL,
                   1561:                IT_AMMO,
1.1.1.2 ! root     1562:                0,
1.1       root     1563:                NULL,
                   1564:                AMMO_BULLETS,
                   1565: /* precache */ ""
                   1566:        },
                   1567: 
                   1568: /*QUAKED ammo_cells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1569: */
                   1570:        {
                   1571:                "ammo_cells",
                   1572:                Pickup_Ammo,
                   1573:                NULL,
                   1574:                Drop_Ammo,
                   1575:                NULL,
                   1576:                "misc/am_pkup.wav",
                   1577:                "models/items/ammo/cells/medium/tris.md2", 0,
                   1578:                NULL,
                   1579: /* icon */             "a_cells",
                   1580: /* pickup */   "Cells",
                   1581: /* width */            3,
                   1582:                50,
                   1583:                NULL,
                   1584:                IT_AMMO,
1.1.1.2 ! root     1585:                0,
1.1       root     1586:                NULL,
                   1587:                AMMO_CELLS,
                   1588: /* precache */ ""
                   1589:        },
                   1590: 
                   1591: /*QUAKED ammo_rockets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1592: */
                   1593:        {
                   1594:                "ammo_rockets",
                   1595:                Pickup_Ammo,
                   1596:                NULL,
                   1597:                Drop_Ammo,
                   1598:                NULL,
                   1599:                "misc/am_pkup.wav",
                   1600:                "models/items/ammo/rockets/medium/tris.md2", 0,
                   1601:                NULL,
                   1602: /* icon */             "a_rockets",
                   1603: /* pickup */   "Rockets",
                   1604: /* width */            3,
                   1605:                5,
                   1606:                NULL,
                   1607:                IT_AMMO,
1.1.1.2 ! root     1608:                0,
1.1       root     1609:                NULL,
                   1610:                AMMO_ROCKETS,
                   1611: /* precache */ ""
                   1612:        },
                   1613: 
                   1614: /*QUAKED ammo_slugs (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1615: */
                   1616:        {
                   1617:                "ammo_slugs",
                   1618:                Pickup_Ammo,
                   1619:                NULL,
                   1620:                Drop_Ammo,
                   1621:                NULL,
                   1622:                "misc/am_pkup.wav",
                   1623:                "models/items/ammo/slugs/medium/tris.md2", 0,
                   1624:                NULL,
                   1625: /* icon */             "a_slugs",
                   1626: /* pickup */   "Slugs",
                   1627: /* width */            3,
                   1628:                10,
                   1629:                NULL,
                   1630:                IT_AMMO,
1.1.1.2 ! root     1631:                0,
1.1       root     1632:                NULL,
                   1633:                AMMO_SLUGS,
                   1634: /* precache */ ""
                   1635:        },
                   1636: 
                   1637: 
                   1638:        //
                   1639:        // POWERUP ITEMS
                   1640:        //
                   1641: /*QUAKED item_quad (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1642: */
                   1643:        {
                   1644:                "item_quad", 
                   1645:                Pickup_Powerup,
                   1646:                Use_Quad,
                   1647:                Drop_General,
                   1648:                NULL,
                   1649:                "items/pkup.wav",
                   1650:                "models/items/quaddama/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1651:                NULL,
                   1652: /* icon */             "p_quad",
                   1653: /* pickup */   "Quad Damage",
                   1654: /* width */            2,
                   1655:                60,
                   1656:                NULL,
                   1657:                IT_POWERUP,
1.1.1.2 ! root     1658:                0,
1.1       root     1659:                NULL,
                   1660:                0,
                   1661: /* precache */ "items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav"
                   1662:        },
                   1663: 
                   1664: /*QUAKED item_invulnerability (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1665: */
                   1666:        {
                   1667:                "item_invulnerability",
                   1668:                Pickup_Powerup,
                   1669:                Use_Invulnerability,
                   1670:                Drop_General,
                   1671:                NULL,
                   1672:                "items/pkup.wav",
                   1673:                "models/items/invulner/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1674:                NULL,
                   1675: /* icon */             "p_invulnerability",
                   1676: /* pickup */   "Invulnerability",
                   1677: /* width */            2,
                   1678:                300,
                   1679:                NULL,
                   1680:                IT_POWERUP,
1.1.1.2 ! root     1681:                0,
1.1       root     1682:                NULL,
                   1683:                0,
                   1684: /* precache */ "items/protect.wav items/protect2.wav items/protect4.wav"
                   1685:        },
                   1686: 
                   1687: /*QUAKED item_silencer (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1688: */
                   1689:        {
                   1690:                "item_silencer",
                   1691:                Pickup_Powerup,
                   1692:                Use_Silencer,
                   1693:                Drop_General,
                   1694:                NULL,
                   1695:                "items/pkup.wav",
                   1696:                "models/items/silencer/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1697:                NULL,
                   1698: /* icon */             "p_silencer",
                   1699: /* pickup */   "Silencer",
                   1700: /* width */            2,
                   1701:                60,
                   1702:                NULL,
                   1703:                IT_POWERUP,
1.1.1.2 ! root     1704:                0,
1.1       root     1705:                NULL,
                   1706:                0,
                   1707: /* precache */ ""
                   1708:        },
                   1709: 
                   1710: /*QUAKED item_breather (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1711: */
                   1712:        {
                   1713:                "item_breather",
                   1714:                Pickup_Powerup,
                   1715:                Use_Breather,
                   1716:                Drop_General,
                   1717:                NULL,
                   1718:                "items/pkup.wav",
                   1719:                "models/items/breather/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1720:                NULL,
                   1721: /* icon */             "p_rebreather",
                   1722: /* pickup */   "Rebreather",
                   1723: /* width */            2,
                   1724:                60,
                   1725:                NULL,
                   1726:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
1.1.1.2 ! root     1727:                0,
1.1       root     1728:                NULL,
                   1729:                0,
                   1730: /* precache */ "items/airout.wav"
                   1731:        },
                   1732: 
                   1733: /*QUAKED item_enviro (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1734: */
                   1735:        {
                   1736:                "item_enviro",
                   1737:                Pickup_Powerup,
                   1738:                Use_Envirosuit,
                   1739:                Drop_General,
                   1740:                NULL,
                   1741:                "items/pkup.wav",
                   1742:                "models/items/enviro/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1743:                NULL,
                   1744: /* icon */             "p_envirosuit",
                   1745: /* pickup */   "Environment Suit",
                   1746: /* width */            2,
                   1747:                60,
                   1748:                NULL,
                   1749:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
1.1.1.2 ! root     1750:                0,
1.1       root     1751:                NULL,
                   1752:                0,
                   1753: /* precache */ "items/airout.wav"
                   1754:        },
                   1755: 
                   1756: /*QUAKED item_ancient_head (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1757: Special item that gives +2 to maximum health
                   1758: */
                   1759:        {
                   1760:                "item_ancient_head",
                   1761:                Pickup_AncientHead,
                   1762:                NULL,
                   1763:                NULL,
                   1764:                NULL,
                   1765:                "items/pkup.wav",
                   1766:                "models/items/c_head/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1767:                NULL,
                   1768: /* icon */             "i_fixme",
                   1769: /* pickup */   "Ancient Head",
                   1770: /* width */            2,
                   1771:                60,
                   1772:                NULL,
                   1773:                0,
1.1.1.2 ! root     1774:                0,
1.1       root     1775:                NULL,
                   1776:                0,
                   1777: /* precache */ ""
                   1778:        },
                   1779: 
                   1780: /*QUAKED item_adrenaline (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1781: gives +1 to maximum health
                   1782: */
                   1783:        {
                   1784:                "item_adrenaline",
                   1785:                Pickup_Adrenaline,
                   1786:                NULL,
                   1787:                NULL,
                   1788:                NULL,
                   1789:                "items/pkup.wav",
                   1790:                "models/items/adrenal/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1791:                NULL,
                   1792: /* icon */             "p_adrenaline",
                   1793: /* pickup */   "Adrenaline",
                   1794: /* width */            2,
                   1795:                60,
                   1796:                NULL,
                   1797:                0,
1.1.1.2 ! root     1798:                0,
1.1       root     1799:                NULL,
                   1800:                0,
                   1801: /* precache */ ""
                   1802:        },
                   1803: 
                   1804: /*QUAKED item_bandolier (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1805: */
                   1806:        {
                   1807:                "item_bandolier",
                   1808:                Pickup_Bandolier,
                   1809:                NULL,
                   1810:                NULL,
                   1811:                NULL,
                   1812:                "items/pkup.wav",
                   1813:                "models/items/band/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1814:                NULL,
                   1815: /* icon */             "p_bandolier",
                   1816: /* pickup */   "Bandolier",
                   1817: /* width */            2,
                   1818:                60,
                   1819:                NULL,
                   1820:                0,
1.1.1.2 ! root     1821:                0,
1.1       root     1822:                NULL,
                   1823:                0,
                   1824: /* precache */ ""
                   1825:        },
                   1826: 
                   1827: /*QUAKED item_pack (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1828: */
                   1829:        {
                   1830:                "item_pack",
                   1831:                Pickup_Pack,
                   1832:                NULL,
                   1833:                NULL,
                   1834:                NULL,
                   1835:                "items/pkup.wav",
                   1836:                "models/items/pack/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1837:                NULL,
                   1838: /* icon */             "i_pack",
                   1839: /* pickup */   "Ammo Pack",
                   1840: /* width */            2,
                   1841:                180,
                   1842:                NULL,
                   1843:                0,
1.1.1.2 ! root     1844:                0,
1.1       root     1845:                NULL,
                   1846:                0,
                   1847: /* precache */ ""
                   1848:        },
                   1849: 
                   1850:        //
                   1851:        // KEYS
                   1852:        //
                   1853: /*QUAKED key_data_cd (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1854: key for computer centers
                   1855: */
                   1856:        {
                   1857:                "key_data_cd",
                   1858:                Pickup_Key,
                   1859:                NULL,
                   1860:                Drop_General,
                   1861:                NULL,
                   1862:                "items/pkup.wav",
                   1863:                "models/items/keys/data_cd/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1864:                NULL,
                   1865:                "k_datacd",
                   1866:                "Data CD",
                   1867:                2,
                   1868:                0,
                   1869:                NULL,
                   1870:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1871:                0,
1.1       root     1872:                NULL,
                   1873:                0,
                   1874: /* precache */ ""
                   1875:        },
                   1876: 
                   1877: /*QUAKED key_power_cube (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16) TRIGGER_SPAWN NO_TOUCH
                   1878: warehouse circuits
                   1879: */
                   1880:        {
                   1881:                "key_power_cube",
                   1882:                Pickup_Key,
                   1883:                NULL,
                   1884:                Drop_General,
                   1885:                NULL,
                   1886:                "items/pkup.wav",
                   1887:                "models/items/keys/power/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1888:                NULL,
                   1889:                "k_powercube",
                   1890:                "Power Cube",
                   1891:                2,
                   1892:                0,
                   1893:                NULL,
                   1894:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1895:                0,
1.1       root     1896:                NULL,
                   1897:                0,
                   1898: /* precache */ ""
                   1899:        },
                   1900: 
                   1901: /*QUAKED key_pyramid (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1902: key for the entrance of jail3
                   1903: */
                   1904:        {
                   1905:                "key_pyramid",
                   1906:                Pickup_Key,
                   1907:                NULL,
                   1908:                Drop_General,
                   1909:                NULL,
                   1910:                "items/pkup.wav",
                   1911:                "models/items/keys/pyramid/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1912:                NULL,
                   1913:                "k_pyramid",
                   1914:                "Pyramid Key",
                   1915:                2,
                   1916:                0,
                   1917:                NULL,
                   1918:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1919:                0,
1.1       root     1920:                NULL,
                   1921:                0,
                   1922: /* precache */ ""
                   1923:        },
                   1924: 
                   1925: /*QUAKED key_data_spinner (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1926: key for the city computer
                   1927: */
                   1928:        {
                   1929:                "key_data_spinner",
                   1930:                Pickup_Key,
                   1931:                NULL,
                   1932:                Drop_General,
                   1933:                NULL,
                   1934:                "items/pkup.wav",
                   1935:                "models/items/keys/spinner/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1936:                NULL,
                   1937:                "k_dataspin",
                   1938:                "Data Spinner",
                   1939:                2,
                   1940:                0,
                   1941:                NULL,
                   1942:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1943:                0,
1.1       root     1944:                NULL,
                   1945:                0,
                   1946: /* precache */ ""
                   1947:        },
                   1948: 
                   1949: /*QUAKED key_pass (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1950: security pass for the security level
                   1951: */
                   1952:        {
                   1953:                "key_pass",
                   1954:                Pickup_Key,
                   1955:                NULL,
                   1956:                Drop_General,
                   1957:                NULL,
                   1958:                "items/pkup.wav",
                   1959:                "models/items/keys/pass/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1960:                NULL,
                   1961:                "k_security",
                   1962:                "Security Pass",
                   1963:                2,
                   1964:                0,
                   1965:                NULL,
                   1966:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1967:                0,
1.1       root     1968:                NULL,
                   1969:                0,
                   1970: /* precache */ ""
                   1971:        },
                   1972: 
                   1973: /*QUAKED key_blue_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1974: normal door key - blue
                   1975: */
                   1976:        {
                   1977:                "key_blue_key",
                   1978:                Pickup_Key,
                   1979:                NULL,
                   1980:                Drop_General,
                   1981:                NULL,
                   1982:                "items/pkup.wav",
                   1983:                "models/items/keys/key/tris.md2", EF_ROTATE,
                   1984:                NULL,
                   1985:                "k_bluekey",
                   1986:                "Blue Key",
                   1987:                2,
                   1988:                0,
                   1989:                NULL,
                   1990:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     1991:                0,
1.1       root     1992:                NULL,
                   1993:                0,
                   1994: /* precache */ ""
                   1995:        },
                   1996: 
                   1997: /*QUAKED key_red_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   1998: normal door key - red
                   1999: */
                   2000:        {
                   2001:                "key_red_key",
                   2002:                Pickup_Key,
                   2003:                NULL,
                   2004:                Drop_General,
                   2005:                NULL,
                   2006:                "items/pkup.wav",
                   2007:                "models/items/keys/red_key/tris.md2", EF_ROTATE,
                   2008:                NULL,
                   2009:                "k_redkey",
                   2010:                "Red Key",
                   2011:                2,
                   2012:                0,
                   2013:                NULL,
                   2014:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     2015:                0,
1.1       root     2016:                NULL,
                   2017:                0,
                   2018: /* precache */ ""
                   2019:        },
                   2020: 
                   2021: /*QUAKED key_commander_head (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2022: tank commander's head
                   2023: */
                   2024:        {
                   2025:                "key_commander_head",
                   2026:                Pickup_Key,
                   2027:                NULL,
                   2028:                Drop_General,
                   2029:                NULL,
                   2030:                "items/pkup.wav",
                   2031:                "models/monsters/commandr/head/tris.md2", EF_GIB,
                   2032:                NULL,
                   2033: /* icon */             "k_comhead",
                   2034: /* pickup */   "Commander's Head",
                   2035: /* width */            2,
                   2036:                0,
                   2037:                NULL,
                   2038:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     2039:                0,
1.1       root     2040:                NULL,
                   2041:                0,
                   2042: /* precache */ ""
                   2043:        },
                   2044: 
                   2045: /*QUAKED key_airstrike_target (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2046: tank commander's head
                   2047: */
                   2048:        {
                   2049:                "key_airstrike_target",
                   2050:                Pickup_Key,
                   2051:                NULL,
                   2052:                Drop_General,
                   2053:                NULL,
                   2054:                "items/pkup.wav",
                   2055:                "models/items/keys/target/tris.md2", EF_ROTATE,
                   2056:                NULL,
                   2057: /* icon */             "i_airstrike",
                   2058: /* pickup */   "Airstrike Marker",
                   2059: /* width */            2,
                   2060:                0,
                   2061:                NULL,
                   2062:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
1.1.1.2 ! root     2063:                0,
1.1       root     2064:                NULL,
                   2065:                0,
                   2066: /* precache */ ""
                   2067:        },
                   2068: 
                   2069:        {
                   2070:                NULL,
                   2071:                Pickup_Health,
                   2072:                NULL,
                   2073:                NULL,
                   2074:                NULL,
                   2075:                "items/pkup.wav",
                   2076:                NULL, 0,
                   2077:                NULL,
                   2078: /* icon */             "i_health",
                   2079: /* pickup */   "Health",
                   2080: /* width */            3,
                   2081:                0,
                   2082:                NULL,
                   2083:                0,
1.1.1.2 ! root     2084:                0,
1.1       root     2085:                NULL,
                   2086:                0,
                   2087: /* precache */ ""
                   2088:        },
                   2089: 
                   2090:        // end of list marker
                   2091:        {NULL}
                   2092: };
                   2093: 
                   2094: 
                   2095: /*QUAKED item_health (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2096: */
                   2097: void SP_item_health (edict_t *self)
                   2098: {
                   2099:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2100:        {
                   2101:                G_FreeEdict (self);
                   2102:                return;
                   2103:        }
                   2104: 
                   2105:        self->model = "models/items/healing/medium/tris.md2";
                   2106:        self->count = 10;
                   2107:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2108:        gi.soundindex ("items/n_health.wav");
                   2109: }
                   2110: 
                   2111: /*QUAKED item_health_small (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2112: */
                   2113: void SP_item_health_small (edict_t *self)
                   2114: {
                   2115:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2116:        {
                   2117:                G_FreeEdict (self);
                   2118:                return;
                   2119:        }
                   2120: 
                   2121:        self->model = "models/items/healing/stimpack/tris.md2";
                   2122:        self->count = 2;
                   2123:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2124:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX;
                   2125:        gi.soundindex ("items/s_health.wav");
                   2126: }
                   2127: 
                   2128: /*QUAKED item_health_large (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2129: */
                   2130: void SP_item_health_large (edict_t *self)
                   2131: {
                   2132:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2133:        {
                   2134:                G_FreeEdict (self);
                   2135:                return;
                   2136:        }
                   2137: 
                   2138:        self->model = "models/items/healing/large/tris.md2";
                   2139:        self->count = 25;
                   2140:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2141:        gi.soundindex ("items/l_health.wav");
                   2142: }
                   2143: 
                   2144: /*QUAKED item_health_mega (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
                   2145: */
                   2146: void SP_item_health_mega (edict_t *self)
                   2147: {
                   2148:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
                   2149:        {
                   2150:                G_FreeEdict (self);
                   2151:                return;
                   2152:        }
                   2153: 
                   2154:        self->model = "models/items/mega_h/tris.md2";
                   2155:        self->count = 100;
                   2156:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
                   2157:        gi.soundindex ("items/m_health.wav");
                   2158:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX|HEALTH_TIMED;
                   2159: }
                   2160: 
                   2161: 
                   2162: void InitItems (void)
                   2163: {
                   2164:        game.num_items = sizeof(itemlist)/sizeof(itemlist[0]) - 1;
                   2165: }
                   2166: 
                   2167: 
                   2168: 
                   2169: /*
                   2170: ===============
                   2171: SetItemNames
                   2172: 
                   2173: Called by worldspawn
                   2174: ===============
                   2175: */
                   2176: void SetItemNames (void)
                   2177: {
                   2178:        int             i;
                   2179:        gitem_t *it;
                   2180: 
                   2181:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
                   2182:        {
                   2183:                it = &itemlist[i];
                   2184:                gi.configstring (CS_ITEMS+i, it->pickup_name);
                   2185:        }
                   2186: 
                   2187:        jacket_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Jacket Armor"));
                   2188:        combat_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Combat Armor"));
                   2189:        body_armor_index   = ITEM_INDEX(FindItem("Body Armor"));
                   2190:        power_screen_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Screen"));
                   2191:        power_shield_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Shield"));
                   2192: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.