Annotation of quake2/game/g_main.c, revision 1.1.1.4

1.1.1.4 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: 
                     21: #include "g_local.h"
                     22: 
                     23: game_locals_t  game;
                     24: level_locals_t level;
                     25: game_import_t  gi;
                     26: game_export_t  globals;
                     27: spawn_temp_t   st;
                     28: 
                     29: int    sm_meat_index;
                     30: int    snd_fry;
                     31: int meansOfDeath;
                     32: 
                     33: edict_t                *g_edicts;
                     34: 
                     35: cvar_t *deathmatch;
                     36: cvar_t *coop;
                     37: cvar_t *dmflags;
                     38: cvar_t *skill;
                     39: cvar_t *fraglimit;
                     40: cvar_t *timelimit;
                     41: cvar_t *password;
1.1.1.3   root       42: cvar_t *spectator_password;
1.1.1.4 ! root       43: cvar_t *needpass;
1.1       root       44: cvar_t *maxclients;
1.1.1.3   root       45: cvar_t *maxspectators;
1.1       root       46: cvar_t *maxentities;
                     47: cvar_t *g_select_empty;
                     48: cvar_t *dedicated;
                     49: 
1.1.1.2   root       50: cvar_t *filterban;
                     51: 
1.1       root       52: cvar_t *sv_maxvelocity;
                     53: cvar_t *sv_gravity;
                     54: 
                     55: cvar_t *sv_rollspeed;
                     56: cvar_t *sv_rollangle;
                     57: cvar_t *gun_x;
                     58: cvar_t *gun_y;
                     59: cvar_t *gun_z;
                     60: 
                     61: cvar_t *run_pitch;
                     62: cvar_t *run_roll;
                     63: cvar_t *bob_up;
                     64: cvar_t *bob_pitch;
                     65: cvar_t *bob_roll;
                     66: 
                     67: cvar_t *sv_cheats;
                     68: 
1.1.1.2   root       69: cvar_t *flood_msgs;
                     70: cvar_t *flood_persecond;
                     71: cvar_t *flood_waitdelay;
                     72: 
1.1.1.3   root       73: cvar_t *sv_maplist;
                     74: 
1.1       root       75: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint);
                     76: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *cmd);
                     77: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo);
                     78: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
                     79: void ClientDisconnect (edict_t *ent);
                     80: void ClientBegin (edict_t *ent);
                     81: void ClientCommand (edict_t *ent);
                     82: void RunEntity (edict_t *ent);
                     83: void WriteGame (char *filename, qboolean autosave);
                     84: void ReadGame (char *filename);
                     85: void WriteLevel (char *filename);
                     86: void ReadLevel (char *filename);
                     87: void InitGame (void);
                     88: void G_RunFrame (void);
                     89: 
                     90: 
                     91: //===================================================================
                     92: 
                     93: 
                     94: void ShutdownGame (void)
                     95: {
                     96:        gi.dprintf ("==== ShutdownGame ====\n");
                     97: 
                     98:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
                     99:        gi.FreeTags (TAG_GAME);
                    100: }
                    101: 
                    102: 
                    103: /*
                    104: =================
                    105: GetGameAPI
                    106: 
                    107: Returns a pointer to the structure with all entry points
                    108: and global variables
                    109: =================
                    110: */
                    111: game_export_t *GetGameAPI (game_import_t *import)
                    112: {
                    113:        gi = *import;
                    114: 
                    115:        globals.apiversion = GAME_API_VERSION;
                    116:        globals.Init = InitGame;
                    117:        globals.Shutdown = ShutdownGame;
                    118:        globals.SpawnEntities = SpawnEntities;
                    119: 
                    120:        globals.WriteGame = WriteGame;
                    121:        globals.ReadGame = ReadGame;
                    122:        globals.WriteLevel = WriteLevel;
                    123:        globals.ReadLevel = ReadLevel;
                    124: 
                    125:        globals.ClientThink = ClientThink;
                    126:        globals.ClientConnect = ClientConnect;
                    127:        globals.ClientUserinfoChanged = ClientUserinfoChanged;
                    128:        globals.ClientDisconnect = ClientDisconnect;
                    129:        globals.ClientBegin = ClientBegin;
                    130:        globals.ClientCommand = ClientCommand;
                    131: 
                    132:        globals.RunFrame = G_RunFrame;
                    133: 
                    134:        globals.ServerCommand = ServerCommand;
                    135: 
                    136:        globals.edict_size = sizeof(edict_t);
                    137: 
                    138:        return &globals;
                    139: }
                    140: 
                    141: #ifndef GAME_HARD_LINKED
                    142: // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
                    143: void Sys_Error (char *error, ...)
                    144: {
                    145:        va_list         argptr;
                    146:        char            text[1024];
                    147: 
                    148:        va_start (argptr, error);
                    149:        vsprintf (text, error, argptr);
                    150:        va_end (argptr);
                    151: 
                    152:        gi.error (ERR_FATAL, "%s", text);
                    153: }
                    154: 
                    155: void Com_Printf (char *msg, ...)
                    156: {
                    157:        va_list         argptr;
                    158:        char            text[1024];
                    159: 
                    160:        va_start (argptr, msg);
                    161:        vsprintf (text, msg, argptr);
                    162:        va_end (argptr);
                    163: 
                    164:        gi.dprintf ("%s", text);
                    165: }
                    166: 
                    167: #endif
                    168: 
                    169: //======================================================================
                    170: 
                    171: 
                    172: /*
                    173: =================
                    174: ClientEndServerFrames
                    175: =================
                    176: */
                    177: void ClientEndServerFrames (void)
                    178: {
                    179:        int             i;
                    180:        edict_t *ent;
                    181: 
                    182:        // calc the player views now that all pushing
                    183:        // and damage has been added
                    184:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    185:        {
                    186:                ent = g_edicts + 1 + i;
                    187:                if (!ent->inuse || !ent->client)
                    188:                        continue;
                    189:                ClientEndServerFrame (ent);
                    190:        }
                    191: 
                    192: }
                    193: 
                    194: /*
                    195: =================
1.1.1.3   root      196: CreateTargetChangeLevel
                    197: 
                    198: Returns the created target changelevel
                    199: =================
                    200: */
                    201: edict_t *CreateTargetChangeLevel(char *map)
                    202: {
                    203:        edict_t *ent;
                    204: 
                    205:        ent = G_Spawn ();
                    206:        ent->classname = "target_changelevel";
                    207:        Com_sprintf(level.nextmap, sizeof(level.nextmap), "%s", map);
                    208:        ent->map = level.nextmap;
                    209:        return ent;
                    210: }
                    211: 
                    212: /*
                    213: =================
1.1       root      214: EndDMLevel
                    215: 
                    216: The timelimit or fraglimit has been exceeded
                    217: =================
                    218: */
                    219: void EndDMLevel (void)
                    220: {
                    221:        edict_t         *ent;
1.1.1.3   root      222:        char *s, *t, *f;
                    223:        static const char *seps = " ,\n\r";
1.1       root      224: 
                    225:        // stay on same level flag
                    226:        if ((int)dmflags->value & DF_SAME_LEVEL)
                    227:        {
1.1.1.3   root      228:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    229:                return;
1.1       root      230:        }
1.1.1.3   root      231: 
                    232:        // see if it's in the map list
                    233:        if (*sv_maplist->string) {
                    234:                s = strdup(sv_maplist->string);
                    235:                f = NULL;
                    236:                t = strtok(s, seps);
                    237:                while (t != NULL) {
                    238:                        if (Q_stricmp(t, level.mapname) == 0) {
                    239:                                // it's in the list, go to the next one
                    240:                                t = strtok(NULL, seps);
                    241:                                if (t == NULL) { // end of list, go to first one
                    242:                                        if (f == NULL) // there isn't a first one, same level
                    243:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    244:                                        else
                    245:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (f) );
                    246:                                } else
                    247:                                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (t) );
                    248:                                free(s);
                    249:                                return;
                    250:                        }
                    251:                        if (!f)
                    252:                                f = t;
                    253:                        t = strtok(NULL, seps);
                    254:                }
                    255:                free(s);
1.1       root      256:        }
1.1.1.3   root      257: 
                    258:        if (level.nextmap[0]) // go to a specific map
                    259:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.nextmap) );
                    260:        else {  // search for a changelevel
1.1       root      261:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "target_changelevel");
                    262:                if (!ent)
                    263:                {       // the map designer didn't include a changelevel,
                    264:                        // so create a fake ent that goes back to the same level
1.1.1.3   root      265:                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    266:                        return;
1.1       root      267:                }
1.1.1.3   root      268:                BeginIntermission (ent);
1.1       root      269:        }
                    270: }
                    271: 
1.1.1.4 ! root      272: 
        !           273: /*
        !           274: =================
        !           275: CheckNeedPass
        !           276: =================
        !           277: */
        !           278: void CheckNeedPass (void)
        !           279: {
        !           280:        int need;
        !           281: 
        !           282:        // if password or spectator_password has changed, update needpass
        !           283:        // as needed
        !           284:        if (password->modified || spectator_password->modified) 
        !           285:        {
        !           286:                password->modified = spectator_password->modified = false;
        !           287: 
        !           288:                need = 0;
        !           289: 
        !           290:                if (*password->string && Q_stricmp(password->string, "none"))
        !           291:                        need |= 1;
        !           292:                if (*spectator_password->string && Q_stricmp(spectator_password->string, "none"))
        !           293:                        need |= 2;
        !           294: 
        !           295:                gi.cvar_set("needpass", va("%d", need));
        !           296:        }
        !           297: }
        !           298: 
1.1       root      299: /*
                    300: =================
                    301: CheckDMRules
                    302: =================
                    303: */
                    304: void CheckDMRules (void)
                    305: {
                    306:        int                     i;
                    307:        gclient_t       *cl;
                    308: 
                    309:        if (level.intermissiontime)
                    310:                return;
                    311: 
                    312:        if (!deathmatch->value)
                    313:                return;
                    314: 
                    315:        if (timelimit->value)
                    316:        {
                    317:                if (level.time >= timelimit->value*60)
                    318:                {
                    319:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Timelimit hit.\n");
                    320:                        EndDMLevel ();
                    321:                        return;
                    322:                }
                    323:        }
                    324: 
                    325:        if (fraglimit->value)
                    326:        {
                    327:                for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    328:                {
                    329:                        cl = game.clients + i;
                    330:                        if (!g_edicts[i+1].inuse)
                    331:                                continue;
                    332: 
                    333:                        if (cl->resp.score >= fraglimit->value)
                    334:                        {
                    335:                                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Fraglimit hit.\n");
                    336:                                EndDMLevel ();
                    337:                                return;
                    338:                        }
                    339:                }
                    340:        }
                    341: }
                    342: 
                    343: 
                    344: /*
                    345: =============
                    346: ExitLevel
                    347: =============
                    348: */
                    349: void ExitLevel (void)
                    350: {
                    351:        int             i;
                    352:        edict_t *ent;
                    353:        char    command [256];
                    354: 
                    355:        Com_sprintf (command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
                    356:        gi.AddCommandString (command);
                    357:        level.changemap = NULL;
                    358:        level.exitintermission = 0;
                    359:        level.intermissiontime = 0;
                    360:        ClientEndServerFrames ();
                    361: 
                    362:        // clear some things before going to next level
                    363:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    364:        {
                    365:                ent = g_edicts + 1 + i;
                    366:                if (!ent->inuse)
                    367:                        continue;
                    368:                if (ent->health > ent->client->pers.max_health)
                    369:                        ent->health = ent->client->pers.max_health;
                    370:        }
                    371: 
                    372: }
                    373: 
                    374: /*
                    375: ================
                    376: G_RunFrame
                    377: 
                    378: Advances the world by 0.1 seconds
                    379: ================
                    380: */
                    381: void G_RunFrame (void)
                    382: {
                    383:        int             i;
                    384:        edict_t *ent;
                    385: 
                    386:        level.framenum++;
                    387:        level.time = level.framenum*FRAMETIME;
                    388: 
                    389:        // choose a client for monsters to target this frame
                    390:        AI_SetSightClient ();
                    391: 
                    392:        // exit intermissions
                    393: 
                    394:        if (level.exitintermission)
                    395:        {
                    396:                ExitLevel ();
                    397:                return;
                    398:        }
                    399: 
                    400:        //
                    401:        // treat each object in turn
                    402:        // even the world gets a chance to think
                    403:        //
                    404:        ent = &g_edicts[0];
                    405:        for (i=0 ; i<globals.num_edicts ; i++, ent++)
                    406:        {
                    407:                if (!ent->inuse)
                    408:                        continue;
                    409: 
                    410:                level.current_entity = ent;
                    411: 
                    412:                VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
                    413: 
                    414:                // if the ground entity moved, make sure we are still on it
                    415:                if ((ent->groundentity) && (ent->groundentity->linkcount != ent->groundentity_linkcount))
                    416:                {
                    417:                        ent->groundentity = NULL;
                    418:                        if ( !(ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY)) && (ent->svflags & SVF_MONSTER) )
                    419:                        {
                    420:                                M_CheckGround (ent);
                    421:                        }
                    422:                }
                    423: 
                    424:                if (i > 0 && i <= maxclients->value)
                    425:                {
                    426:                        ClientBeginServerFrame (ent);
                    427:                        continue;
                    428:                }
                    429: 
                    430:                G_RunEntity (ent);
                    431:        }
                    432: 
                    433:        // see if it is time to end a deathmatch
                    434:        CheckDMRules ();
                    435: 
1.1.1.4 ! root      436:        // see if needpass needs updated
        !           437:        CheckNeedPass ();
        !           438: 
1.1       root      439:        // build the playerstate_t structures for all players
                    440:        ClientEndServerFrames ();
                    441: }
                    442: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.