Annotation of quake2/game/g_spawn.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include "g_local.h"
                      3: 
                      4: typedef struct
                      5: {
                      6:        char    *name;
                      7:        void    (*spawn)(edict_t *ent);
                      8: } spawn_t;
                      9: 
                     10: 
                     11: void SP_item_health (edict_t *self);
                     12: void SP_item_health_small (edict_t *self);
                     13: void SP_item_health_large (edict_t *self);
                     14: void SP_item_health_mega (edict_t *self);
                     15: 
                     16: void SP_info_player_start (edict_t *ent);
                     17: void SP_info_player_deathmatch (edict_t *ent);
                     18: void SP_info_player_coop (edict_t *ent);
                     19: void SP_info_player_intermission (edict_t *ent);
                     20: 
                     21: void SP_func_plat (edict_t *ent);
                     22: void SP_func_rotating (edict_t *ent);
                     23: void SP_func_button (edict_t *ent);
                     24: void SP_func_door (edict_t *ent);
                     25: void SP_func_door_secret (edict_t *ent);
                     26: void SP_func_door_rotating (edict_t *ent);
                     27: void SP_func_water (edict_t *ent);
                     28: void SP_func_train (edict_t *ent);
                     29: void SP_func_conveyor (edict_t *self);
                     30: void SP_func_wall (edict_t *self);
                     31: void SP_func_object (edict_t *self);
                     32: void SP_func_explosive (edict_t *self);
                     33: void SP_func_timer (edict_t *self);
                     34: void SP_func_areaportal (edict_t *ent);
                     35: void SP_func_clock (edict_t *ent);
                     36: void SP_func_killbox (edict_t *ent);
                     37: 
                     38: void SP_trigger_always (edict_t *ent);
                     39: void SP_trigger_once (edict_t *ent);
                     40: void SP_trigger_multiple (edict_t *ent);
                     41: void SP_trigger_relay (edict_t *ent);
                     42: void SP_trigger_push (edict_t *ent);
                     43: void SP_trigger_hurt (edict_t *ent);
                     44: void SP_trigger_key (edict_t *ent);
                     45: void SP_trigger_counter (edict_t *ent);
                     46: void SP_trigger_elevator (edict_t *ent);
                     47: void SP_trigger_gravity (edict_t *ent);
                     48: void SP_trigger_monsterjump (edict_t *ent);
                     49: 
                     50: void SP_target_temp_entity (edict_t *ent);
                     51: void SP_target_speaker (edict_t *ent);
                     52: void SP_target_explosion (edict_t *ent);
                     53: void SP_target_changelevel (edict_t *ent);
                     54: void SP_target_secret (edict_t *ent);
                     55: void SP_target_goal (edict_t *ent);
                     56: void SP_target_splash (edict_t *ent);
                     57: void SP_target_spawner (edict_t *ent);
                     58: void SP_target_blaster (edict_t *ent);
                     59: void SP_target_crosslevel_trigger (edict_t *ent);
                     60: void SP_target_crosslevel_target (edict_t *ent);
                     61: void SP_target_laser (edict_t *self);
                     62: void SP_target_help (edict_t *ent);
                     63: void SP_target_actor (edict_t *ent);
                     64: void SP_target_lightramp (edict_t *self);
                     65: void SP_target_earthquake (edict_t *ent);
                     66: void SP_target_character (edict_t *ent);
                     67: void SP_target_string (edict_t *ent);
                     68: 
                     69: void SP_worldspawn (edict_t *ent);
                     70: void SP_viewthing (edict_t *ent);
                     71: 
                     72: void SP_light (edict_t *self);
                     73: void SP_light_mine1 (edict_t *ent);
                     74: void SP_light_mine2 (edict_t *ent);
                     75: void SP_info_null (edict_t *self);
                     76: void SP_info_notnull (edict_t *self);
                     77: void SP_path_corner (edict_t *self);
                     78: void SP_point_combat (edict_t *self);
                     79: 
                     80: void SP_misc_explobox (edict_t *self);
                     81: void SP_misc_banner (edict_t *self);
                     82: void SP_misc_satellite_dish (edict_t *self);
                     83: void SP_misc_actor (edict_t *self);
                     84: void SP_misc_gib_arm (edict_t *self);
                     85: void SP_misc_gib_leg (edict_t *self);
                     86: void SP_misc_gib_head (edict_t *self);
                     87: void SP_misc_insane (edict_t *self);
                     88: void SP_misc_deadsoldier (edict_t *self);
                     89: void SP_misc_viper (edict_t *self);
                     90: void SP_misc_viper_bomb (edict_t *self);
                     91: void SP_misc_bigviper (edict_t *self);
                     92: void SP_misc_strogg_ship (edict_t *self);
                     93: void SP_misc_teleporter (edict_t *self);
                     94: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *self);
                     95: void SP_misc_blackhole (edict_t *self);
                     96: void SP_misc_eastertank (edict_t *self);
                     97: void SP_misc_easterchick (edict_t *self);
                     98: void SP_misc_easterchick2 (edict_t *self);
                     99: 
                    100: void SP_monster_berserk (edict_t *self);
                    101: void SP_monster_gladiator (edict_t *self);
                    102: void SP_monster_gunner (edict_t *self);
                    103: void SP_monster_infantry (edict_t *self);
                    104: void SP_monster_soldier_light (edict_t *self);
                    105: void SP_monster_soldier (edict_t *self);
                    106: void SP_monster_soldier_ss (edict_t *self);
                    107: void SP_monster_tank (edict_t *self);
                    108: void SP_monster_medic (edict_t *self);
                    109: void SP_monster_flipper (edict_t *self);
                    110: void SP_monster_chick (edict_t *self);
                    111: void SP_monster_parasite (edict_t *self);
                    112: void SP_monster_flyer (edict_t *self);
                    113: void SP_monster_brain (edict_t *self);
                    114: void SP_monster_floater (edict_t *self);
                    115: void SP_monster_hover (edict_t *self);
                    116: void SP_monster_mutant (edict_t *self);
                    117: void SP_monster_supertank (edict_t *self);
                    118: void SP_monster_boss2 (edict_t *self);
                    119: void SP_monster_jorg (edict_t *self);
                    120: void SP_monster_boss3_stand (edict_t *self);
                    121: 
                    122: void SP_monster_commander_body (edict_t *self);
                    123: 
                    124: void SP_turret_breach (edict_t *self);
                    125: void SP_turret_base (edict_t *self);
                    126: void SP_turret_driver (edict_t *self);
                    127: 
                    128: 
                    129: spawn_t        spawns[] = {
                    130:        {"item_health", SP_item_health},
                    131:        {"item_health_small", SP_item_health_small},
                    132:        {"item_health_large", SP_item_health_large},
                    133:        {"item_health_mega", SP_item_health_mega},
                    134: 
                    135:        {"info_player_start", SP_info_player_start},
                    136:        {"info_player_deathmatch", SP_info_player_deathmatch},
                    137:        {"info_player_coop", SP_info_player_coop},
                    138:        {"info_player_intermission", SP_info_player_intermission},
                    139: 
                    140:        {"func_plat", SP_func_plat},
                    141:        {"func_button", SP_func_button},
                    142:        {"func_door", SP_func_door},
                    143:        {"func_door_secret", SP_func_door_secret},
                    144:        {"func_door_rotating", SP_func_door_rotating},
                    145:        {"func_rotating", SP_func_rotating},
                    146:        {"func_train", SP_func_train},
                    147:        {"func_water", SP_func_water},
                    148:        {"func_conveyor", SP_func_conveyor},
                    149:        {"func_areaportal", SP_func_areaportal},
                    150:        {"func_clock", SP_func_clock},
                    151:        {"func_wall", SP_func_wall},
                    152:        {"func_object", SP_func_object},
                    153:        {"func_timer", SP_func_timer},
                    154:        {"func_explosive", SP_func_explosive},
                    155:        {"func_killbox", SP_func_killbox},
                    156: 
                    157:        {"trigger_always", SP_trigger_always},
                    158:        {"trigger_once", SP_trigger_once},
                    159:        {"trigger_multiple", SP_trigger_multiple},
                    160:        {"trigger_relay", SP_trigger_relay},
                    161:        {"trigger_push", SP_trigger_push},
                    162:        {"trigger_hurt", SP_trigger_hurt},
                    163:        {"trigger_key", SP_trigger_key},
                    164:        {"trigger_counter", SP_trigger_counter},
                    165:        {"trigger_elevator", SP_trigger_elevator},
                    166:        {"trigger_gravity", SP_trigger_gravity},
                    167:        {"trigger_monsterjump", SP_trigger_monsterjump},
                    168: 
                    169:        {"target_temp_entity", SP_target_temp_entity},
                    170:        {"target_speaker", SP_target_speaker},
                    171:        {"target_explosion", SP_target_explosion},
                    172:        {"target_changelevel", SP_target_changelevel},
                    173:        {"target_secret", SP_target_secret},
                    174:        {"target_goal", SP_target_goal},
                    175:        {"target_splash", SP_target_splash},
                    176:        {"target_spawner", SP_target_spawner},
                    177:        {"target_blaster", SP_target_blaster},
                    178:        {"target_crosslevel_trigger", SP_target_crosslevel_trigger},
                    179:        {"target_crosslevel_target", SP_target_crosslevel_target},
                    180:        {"target_laser", SP_target_laser},
                    181:        {"target_help", SP_target_help},
                    182:        {"target_actor", SP_target_actor},
                    183:        {"target_lightramp", SP_target_lightramp},
                    184:        {"target_earthquake", SP_target_earthquake},
                    185:        {"target_character", SP_target_character},
                    186:        {"target_string", SP_target_string},
                    187: 
                    188:        {"worldspawn", SP_worldspawn},
                    189:        {"viewthing", SP_viewthing},
                    190: 
                    191:        {"light", SP_light},
                    192:        {"light_mine1", SP_light_mine1},
                    193:        {"light_mine2", SP_light_mine2},
                    194:        {"info_null", SP_info_null},
                    195:        {"func_group", SP_info_null},
                    196:        {"info_notnull", SP_info_notnull},
                    197:        {"path_corner", SP_path_corner},
                    198:        {"point_combat", SP_point_combat},
                    199: 
                    200:        {"misc_explobox", SP_misc_explobox},
                    201:        {"misc_banner", SP_misc_banner},
                    202:        {"misc_satellite_dish", SP_misc_satellite_dish},
                    203:        {"misc_actor", SP_misc_actor},
                    204:        {"misc_gib_arm", SP_misc_gib_arm},
                    205:        {"misc_gib_leg", SP_misc_gib_leg},
                    206:        {"misc_gib_head", SP_misc_gib_head},
                    207:        {"misc_insane", SP_misc_insane},
                    208:        {"misc_deadsoldier", SP_misc_deadsoldier},
                    209:        {"misc_viper", SP_misc_viper},
                    210:        {"misc_viper_bomb", SP_misc_viper_bomb},
                    211:        {"misc_bigviper", SP_misc_bigviper},
                    212:        {"misc_strogg_ship", SP_misc_strogg_ship},
                    213:        {"misc_teleporter", SP_misc_teleporter},
                    214:        {"misc_teleporter_dest", SP_misc_teleporter_dest},
                    215:        {"misc_blackhole", SP_misc_blackhole},
                    216:        {"misc_eastertank", SP_misc_eastertank},
                    217:        {"misc_easterchick", SP_misc_easterchick},
                    218:        {"misc_easterchick2", SP_misc_easterchick2},
                    219: 
                    220:        {"monster_berserk", SP_monster_berserk},
                    221:        {"monster_gladiator", SP_monster_gladiator},
                    222:        {"monster_gunner", SP_monster_gunner},
                    223:        {"monster_infantry", SP_monster_infantry},
                    224:        {"monster_soldier_light", SP_monster_soldier_light},
                    225:        {"monster_soldier", SP_monster_soldier},
                    226:        {"monster_soldier_ss", SP_monster_soldier_ss},
                    227:        {"monster_tank", SP_monster_tank},
                    228:        {"monster_tank_commander", SP_monster_tank},
                    229:        {"monster_medic", SP_monster_medic},
                    230:        {"monster_flipper", SP_monster_flipper},
                    231:        {"monster_chick", SP_monster_chick},
                    232:        {"monster_parasite", SP_monster_parasite},
                    233:        {"monster_flyer", SP_monster_flyer},
                    234:        {"monster_brain", SP_monster_brain},
                    235:        {"monster_floater", SP_monster_floater},
                    236:        {"monster_hover", SP_monster_hover},
                    237:        {"monster_mutant", SP_monster_mutant},
                    238:        {"monster_supertank", SP_monster_supertank},
                    239:        {"monster_boss2", SP_monster_boss2},
                    240:        {"monster_boss3_stand", SP_monster_boss3_stand},
                    241:        {"monster_jorg", SP_monster_jorg},
                    242: 
                    243:        {"monster_commander_body", SP_monster_commander_body},
                    244: 
                    245:        {"turret_breach", SP_turret_breach},
                    246:        {"turret_base", SP_turret_base},
                    247:        {"turret_driver", SP_turret_driver},
                    248: 
                    249:        {NULL, NULL}
                    250: };
                    251: 
                    252: /*
                    253: ===============
                    254: ED_CallSpawn
                    255: 
                    256: Finds the spawn function for the entity and calls it
                    257: ===============
                    258: */
                    259: void ED_CallSpawn (edict_t *ent)
                    260: {
                    261:        spawn_t *s;
                    262:        gitem_t *item;
                    263:        int             i;
                    264: 
                    265:        if (!ent->classname)
                    266:        {
                    267:                gi.dprintf ("ED_CallSpawn: NULL classname\n");
                    268:                return;
                    269:        }
                    270: 
                    271:        // check item spawn functions
                    272:        for (i=0,item=itemlist ; i<game.num_items ; i++,item++)
                    273:        {
                    274:                if (!item->classname)
                    275:                        continue;
                    276:                if (!strcmp(item->classname, ent->classname))
                    277:                {       // found it
                    278:                        SpawnItem (ent, item);
                    279:                        return;
                    280:                }
                    281:        }
                    282: 
                    283:        // check normal spawn functions
                    284:        for (s=spawns ; s->name ; s++)
                    285:        {
                    286:                if (!strcmp(s->name, ent->classname))
                    287:                {       // found it
                    288:                        s->spawn (ent);
                    289:                        return;
                    290:                }
                    291:        }
                    292:        gi.dprintf ("%s doesn't have a spawn function\n", ent->classname);
                    293: }
                    294: 
                    295: /*
                    296: =============
                    297: ED_NewString
                    298: =============
                    299: */
                    300: char *ED_NewString (char *string)
                    301: {
                    302:        char    *newb, *new_p;
                    303:        int             i,l;
                    304:        
                    305:        l = strlen(string) + 1;
                    306: 
                    307:        newb = gi.TagMalloc (l, TAG_LEVEL);
                    308: 
                    309:        new_p = newb;
                    310: 
                    311:        for (i=0 ; i< l ; i++)
                    312:        {
                    313:                if (string[i] == '\\' && i < l-1)
                    314:                {
                    315:                        i++;
                    316:                        if (string[i] == 'n')
                    317:                                *new_p++ = '\n';
                    318:                        else
                    319:                                *new_p++ = '\\';
                    320:                }
                    321:                else
                    322:                        *new_p++ = string[i];
                    323:        }
                    324:        
                    325:        return newb;
                    326: }
                    327: 
                    328: 
                    329: 
                    330: 
                    331: /*
                    332: ===============
                    333: ED_ParseField
                    334: 
                    335: Takes a key/value pair and sets the binary values
                    336: in an edict
                    337: ===============
                    338: */
                    339: void ED_ParseField (char *key, char *value, edict_t *ent)
                    340: {
                    341:        field_t *f;
                    342:        byte    *b;
                    343:        float   v;
                    344:        vec3_t  vec;
                    345: 
                    346:        for (f=fields ; f->name ; f++)
                    347:        {
                    348:                if (!Q_stricmp(f->name, key))
                    349:                {       // found it
                    350:                        if (f->flags & FFL_SPAWNTEMP)
                    351:                                b = (byte *)&st;
                    352:                        else
                    353:                                b = (byte *)ent;
                    354: 
                    355:                        switch (f->type)
                    356:                        {
                    357:                        case F_LSTRING:
                    358:                                *(char **)(b+f->ofs) = ED_NewString (value);
                    359:                                break;
                    360:                        case F_VECTOR:
                    361:                                sscanf (value, "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
                    362:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = vec[0];
                    363:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = vec[1];
                    364:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = vec[2];
                    365:                                break;
                    366:                        case F_INT:
                    367:                                *(int *)(b+f->ofs) = atoi(value);
                    368:                                break;
                    369:                        case F_FLOAT:
                    370:                                *(float *)(b+f->ofs) = atof(value);
                    371:                                break;
                    372:                        case F_ANGLEHACK:
                    373:                                v = atof(value);
                    374:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = 0;
                    375:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = v;
                    376:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = 0;
                    377:                                break;
                    378:                        case F_IGNORE:
                    379:                                break;
                    380:                        }
                    381:                        return;
                    382:                }
                    383:        }
                    384:        gi.dprintf ("%s is not a field\n", key);
                    385: }
                    386: 
                    387: /*
                    388: ====================
                    389: ED_ParseEdict
                    390: 
                    391: Parses an edict out of the given string, returning the new position
                    392: ed should be a properly initialized empty edict.
                    393: ====================
                    394: */
                    395: char *ED_ParseEdict (char *data, edict_t *ent)
                    396: {
                    397:        qboolean        init;
                    398:        char            keyname[256];
                    399:        char            *com_token;
                    400: 
                    401:        init = false;
                    402:        memset (&st, 0, sizeof(st));
                    403: 
                    404: // go through all the dictionary pairs
                    405:        while (1)
                    406:        {       
                    407:        // parse key
                    408:                com_token = COM_Parse (&data);
                    409:                if (com_token[0] == '}')
                    410:                        break;
                    411:                if (!data)
                    412:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    413: 
                    414:                strncpy (keyname, com_token, sizeof(keyname)-1);
                    415:                
                    416:        // parse value  
                    417:                com_token = COM_Parse (&data);
                    418:                if (!data)
                    419:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    420: 
                    421:                if (com_token[0] == '}')
                    422:                        gi.error ("ED_ParseEntity: closing brace without data");
                    423: 
                    424:                init = true;    
                    425: 
                    426:        // keynames with a leading underscore are used for utility comments,
                    427:        // and are immediately discarded by quake
                    428:                if (keyname[0] == '_')
                    429:                        continue;
                    430: 
                    431:                ED_ParseField (keyname, com_token, ent);
                    432:        }
                    433: 
                    434:        if (!init)
                    435:                memset (ent, 0, sizeof(*ent));
                    436: 
                    437:        return data;
                    438: }
                    439: 
                    440: 
                    441: /*
                    442: ================
                    443: G_FindTeams
                    444: 
                    445: Chain together all entities with a matching team field.
                    446: 
                    447: All but the first will have the FL_TEAMSLAVE flag set.
                    448: All but the last will have the teamchain field set to the next one
                    449: ================
                    450: */
                    451: void G_FindTeams (void)
                    452: {
                    453:        edict_t *e, *e2, *chain;
                    454:        int             i, j;
                    455:        int             c, c2;
                    456: 
                    457:        c = 0;
                    458:        c2 = 0;
                    459:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
                    460:        {
                    461:                if (!e->inuse)
                    462:                        continue;
                    463:                if (!e->team)
                    464:                        continue;
                    465:                if (e->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    466:                        continue;
                    467:                chain = e;
                    468:                e->teammaster = e;
                    469:                c++;
                    470:                c2++;
                    471:                for (j=i+1, e2=e+1 ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
                    472:                {
                    473:                        if (!e2->inuse)
                    474:                                continue;
                    475:                        if (!e2->team)
                    476:                                continue;
                    477:                        if (e2->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    478:                                continue;
                    479:                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
                    480:                        {
                    481:                                c2++;
                    482:                                chain->teamchain = e2;
                    483:                                e2->teammaster = e;
                    484:                                chain = e2;
                    485:                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
                    486:                        }
                    487:                }
                    488:        }
                    489: 
                    490:        gi.dprintf ("%i teams with %i entities\n", c, c2);
                    491: }
                    492: 
                    493: /*
                    494: ==============
                    495: SpawnEntities
                    496: 
                    497: Creates a server's entity / program execution context by
                    498: parsing textual entity definitions out of an ent file.
                    499: ==============
                    500: */
                    501: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint)
                    502: {
                    503:        edict_t         *ent;
                    504:        int                     inhibit;
                    505:        char            *com_token;
                    506:        int                     i;
                    507:        float           skill_level;
                    508: 
                    509:        skill_level = floor (skill->value);
                    510:        if (skill_level < 0)
                    511:                skill_level = 0;
                    512:        if (skill_level > 3)
                    513:                skill_level = 3;
                    514:        if (skill->value != skill_level)
                    515:                gi.cvar_forceset("skill", va("%f", skill_level));
                    516: 
                    517:        SaveClientData ();
                    518: 
                    519:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
                    520: 
                    521:        memset (&level, 0, sizeof(level));
                    522:        memset (g_edicts, 0, game.maxentities * sizeof (g_edicts[0]));
                    523: 
                    524:        strncpy (level.mapname, mapname, sizeof(level.mapname)-1);
                    525:        strncpy (game.spawnpoint, spawnpoint, sizeof(game.spawnpoint)-1);
                    526: 
                    527:        // set client fields on player ents
                    528:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    529:                g_edicts[i+1].client = game.clients + i;
                    530: 
                    531:        ent = NULL;
                    532:        inhibit = 0;
                    533: 
                    534: // parse ents
                    535:        while (1)
                    536:        {
                    537:                // parse the opening brace      
                    538:                com_token = COM_Parse (&entities);
                    539:                if (!entities)
                    540:                        break;
                    541:                if (com_token[0] != '{')
                    542:                        gi.error ("ED_LoadFromFile: found %s when expecting {",com_token);
                    543: 
                    544:                if (!ent)
                    545:                        ent = g_edicts;
                    546:                else
                    547:                        ent = G_Spawn ();
                    548:                entities = ED_ParseEdict (entities, ent);
                    549: 
                    550:                // yet another map hack
                    551:                if (!stricmp(level.mapname, "command") && !stricmp(ent->classname, "trigger_once") && !stricmp(ent->model, "*27"))
                    552:                        ent->spawnflags &= ~SPAWNFLAG_NOT_HARD;
                    553: 
                    554:                // remove things (except the world) from different skill levels or deathmatch
                    555:                if (ent != g_edicts)
                    556:                {
                    557:                        if (deathmatch->value)
                    558:                        {
                    559:                                if ( ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH )
                    560:                                {
                    561:                                        G_FreeEdict (ent);      
                    562:                                        inhibit++;
                    563:                                        continue;
                    564:                                }
                    565:                        }
                    566:                        else
                    567:                        {
                    568:                                if ( /* ((coop->value) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)) || */
                    569:                                        ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
                    570:                                        ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
                    571:                                        (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
                    572:                                        )
                    573:                                        {
                    574:                                                G_FreeEdict (ent);      
                    575:                                                inhibit++;
                    576:                                                continue;
                    577:                                        }
                    578:                        }
                    579: 
                    580:                        ent->spawnflags &= ~(SPAWNFLAG_NOT_EASY|SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM|SPAWNFLAG_NOT_HARD|SPAWNFLAG_NOT_COOP|SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH);
                    581:                }
                    582: 
                    583:                ED_CallSpawn (ent);
                    584:        }       
                    585: 
                    586:        gi.dprintf ("%i entities inhibited\n", inhibit);
                    587: 
                    588:        G_FindTeams ();
                    589: 
                    590:        PlayerTrail_Init ();
                    591: }
                    592: 
                    593: 
                    594: //===================================================================
                    595: 
                    596: #if 0
                    597:        // cursor positioning
                    598:        xl <value>
                    599:        xr <value>
                    600:        yb <value>
                    601:        yt <value>
                    602:        xv <value>
                    603:        yv <value>
                    604: 
                    605:        // drawing
                    606:        statpic <name>
                    607:        pic <stat>
                    608:        num <fieldwidth> <stat>
                    609:        string <stat>
                    610: 
                    611:        // control
                    612:        if <stat>
                    613:        ifeq <stat> <value>
                    614:        ifbit <stat> <value>
                    615:        endif
                    616: 
                    617: #endif
                    618: 
                    619: char *single_statusbar = 
                    620: "yb    -24 "
                    621: 
                    622: // health
                    623: "xv    0 "
                    624: "hnum "
                    625: "xv    50 "
                    626: "pic 0 "
                    627: 
                    628: // ammo
                    629: "if 2 "
                    630: "      xv      100 "
                    631: "      anum "
                    632: "      xv      150 "
                    633: "      pic 2 "
                    634: "endif "
                    635: 
                    636: // armor
                    637: "if 4 "
                    638: "      xv      200 "
                    639: "      rnum "
                    640: "      xv      250 "
                    641: "      pic 4 "
                    642: "endif "
                    643: 
                    644: // selected item
                    645: "if 6 "
                    646: "      xv      296 "
                    647: "      pic 6 "
                    648: "endif "
                    649: 
                    650: "yb    -50 "
                    651: 
                    652: // picked up item
                    653: "if 7 "
                    654: "      xv      0 "
                    655: "      pic 7 "
                    656: "      xv      26 "
                    657: "      yb      -42 "
                    658: "      stat_string 8 "
                    659: "      yb      -50 "
                    660: "endif "
                    661: 
                    662: // timer
                    663: "if 9 "
                    664: "      xv      262 "
                    665: "      num     2       10 "
                    666: "      xv      296 "
                    667: "      pic     9 "
                    668: "endif "
                    669: 
                    670: //  help / weapon icon 
                    671: "if 11 "
                    672: "      xv      148 "
                    673: "      pic     11 "
                    674: "endif "
                    675: ;
                    676: 
                    677: char *dm_statusbar =
                    678: "yb    -24 "
                    679: 
                    680: // health
                    681: "xv    0 "
                    682: "hnum "
                    683: "xv    50 "
                    684: "pic 0 "
                    685: 
                    686: // ammo
                    687: "if 2 "
                    688: "      xv      100 "
                    689: "      anum "
                    690: "      xv      150 "
                    691: "      pic 2 "
                    692: "endif "
                    693: 
                    694: // armor
                    695: "if 4 "
                    696: "      xv      200 "
                    697: "      rnum "
                    698: "      xv      250 "
                    699: "      pic 4 "
                    700: "endif "
                    701: 
                    702: // selected item
                    703: "if 6 "
                    704: "      xv      296 "
                    705: "      pic 6 "
                    706: "endif "
                    707: 
                    708: "yb    -50 "
                    709: 
                    710: // picked up item
                    711: "if 7 "
                    712: "      xv      0 "
                    713: "      pic 7 "
                    714: "      xv      26 "
                    715: "      yb      -42 "
                    716: "      stat_string 8 "
                    717: "      yb      -50 "
                    718: "endif "
                    719: 
                    720: // timer
                    721: "if 9 "
                    722: "      xv      246 "
                    723: "      num     2       10 "
                    724: "      xv      296 "
                    725: "      pic     9 "
                    726: "endif "
                    727: 
                    728: //  help / weapon icon 
                    729: "if 11 "
                    730: "      xv      148 "
                    731: "      pic     11 "
                    732: "endif "
                    733: 
                    734: //  frags
                    735: "xr    -50 "
                    736: "yt 2 "
                    737: "num 3 14"
                    738: ;
                    739: 
                    740: 
                    741: /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
                    742: 
                    743: Only used for the world.
                    744: "sky"  environment map name
                    745: "skyaxis"      vector axis for rotating sky
                    746: "skyrotate"    speed of rotation in degrees/second
                    747: "sounds"       music cd track number
                    748: "gravity"      800 is default gravity
                    749: "message"      text to print at user logon
                    750: */
                    751: void SP_worldspawn (edict_t *ent)
                    752: {
                    753:        ent->movetype = MOVETYPE_PUSH;
                    754:        ent->solid = SOLID_BSP;
                    755:        ent->inuse = true;                      // since the world doesn't use G_Spawn()
                    756:        ent->s.modelindex = 1;          // world model is always index 1
                    757: 
                    758:        //---------------
                    759: 
                    760:        // reserve some spots for dead player bodies for coop / deathmatch
                    761:        InitBodyQue ();
                    762: 
                    763:        // set configstrings for items
                    764:        SetItemNames ();
                    765: 
                    766:        if (st.nextmap)
                    767:                strcpy (level.nextmap, st.nextmap);
                    768: 
                    769:        // make some data visible to the server
                    770: 
                    771:        if (ent->message && ent->message[0])
                    772:        {
                    773:                gi.configstring (CS_NAME, ent->message);
                    774:                strncpy (level.level_name, ent->message, sizeof(level.level_name));
                    775:        }
                    776:        else
                    777:                strncpy (level.level_name, level.mapname, sizeof(level.level_name));
                    778: 
                    779:        if (st.sky && st.sky[0])
                    780:                gi.configstring (CS_SKY, st.sky);
                    781:        else
                    782:                gi.configstring (CS_SKY, "unit1_");
                    783: 
                    784:        gi.configstring (CS_SKYROTATE, va("%f", st.skyrotate) );
                    785: 
                    786:        gi.configstring (CS_SKYAXIS, va("%f %f %f",
                    787:                st.skyaxis[0], st.skyaxis[1], st.skyaxis[2]) );
                    788: 
                    789:        gi.configstring (CS_CDTRACK, va("%i", ent->sounds) );
                    790: 
                    791:        gi.configstring (CS_MAXCLIENTS, va("%i", (int)(maxclients->value) ) );
                    792: 
                    793:        // status bar program
                    794:        if (deathmatch->value)
                    795:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, dm_statusbar);
                    796:        else
                    797:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, single_statusbar);
                    798: 
                    799:        //---------------
                    800: 
                    801: 
                    802:        // help icon for statusbar
                    803:        gi.imageindex ("i_help");
                    804:        level.pic_health = gi.imageindex ("i_health");
                    805:        gi.imageindex ("help");
                    806:        gi.imageindex ("field_3");
                    807: 
                    808:        if (!st.gravity)
                    809:                gi.cvar_set("sv_gravity", "800");
                    810:        else
                    811:                gi.cvar_set("sv_gravity", st.gravity);
                    812: 
                    813:        snd_fry = gi.soundindex ("player/fry.wav");     // standing in lava / slime
                    814: 
                    815:        PrecacheItem (FindItem ("Blaster"));
                    816: 
                    817:        gi.soundindex ("player/lava1.wav");
                    818:        gi.soundindex ("player/lava2.wav");
                    819: 
                    820:        gi.soundindex ("misc/pc_up.wav");
                    821:        gi.soundindex ("misc/talk1.wav");
                    822: 
                    823:        gi.soundindex ("misc/udeath.wav");
                    824: 
                    825:        // gibs
                    826:        gi.soundindex ("items/respawn1.wav");
                    827: 
                    828:        // sexed sounds
                    829:        gi.soundindex ("*death1.wav");
                    830:        gi.soundindex ("*death2.wav");
                    831:        gi.soundindex ("*death3.wav");
                    832:        gi.soundindex ("*death4.wav");
                    833:        gi.soundindex ("*fall1.wav");
                    834:        gi.soundindex ("*fall2.wav");   
                    835:        gi.soundindex ("*gurp1.wav");           // drowning damage
                    836:        gi.soundindex ("*gurp2.wav");   
                    837:        gi.soundindex ("*jump1.wav");           // player jump
                    838:        gi.soundindex ("*pain25_1.wav");
                    839:        gi.soundindex ("*pain25_2.wav");
                    840:        gi.soundindex ("*pain50_1.wav");
                    841:        gi.soundindex ("*pain50_2.wav");
                    842:        gi.soundindex ("*pain75_1.wav");
                    843:        gi.soundindex ("*pain75_2.wav");
                    844:        gi.soundindex ("*pain100_1.wav");
                    845:        gi.soundindex ("*pain100_2.wav");
                    846: 
                    847:        //-------------------
                    848: 
                    849:        gi.soundindex ("player/gasp1.wav");             // gasping for air
                    850:        gi.soundindex ("player/gasp2.wav");             // head breaking surface, not gasping
                    851: 
                    852:        gi.soundindex ("player/watr_in.wav");   // feet hitting water
                    853:        gi.soundindex ("player/watr_out.wav");  // feet leaving water
                    854: 
                    855:        gi.soundindex ("player/watr_un.wav");   // head going underwater
                    856:        
                    857:        gi.soundindex ("player/u_breath1.wav");
                    858:        gi.soundindex ("player/u_breath2.wav");
                    859: 
                    860:        gi.soundindex ("items/pkup.wav");               // bonus item pickup
                    861:        gi.soundindex ("world/land.wav");               // landing thud
                    862:        gi.soundindex ("misc/h2ohit1.wav");             // landing splash
                    863: 
                    864:        gi.soundindex ("items/damage.wav");
                    865:        gi.soundindex ("items/protect.wav");
                    866:        gi.soundindex ("items/protect4.wav");
                    867:        gi.soundindex ("weapons/noammo.wav");
                    868: 
                    869:        gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
                    870: 
                    871:        sm_meat_index = gi.modelindex ("models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2");
                    872:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/arm/tris.md2");
                    873:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone/tris.md2");
                    874:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone2/tris.md2");
                    875:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/chest/tris.md2");
                    876:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/skull/tris.md2");
                    877:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/head2/tris.md2");
                    878: 
                    879: //
                    880: // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is doublebright.
                    881: //
                    882: 
                    883:        // 0 normal
                    884:        gi.configstring(CS_LIGHTS+0, "m");
                    885:        
                    886:        // 1 FLICKER (first variety)
                    887:        gi.configstring(CS_LIGHTS+1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
                    888:        
                    889:        // 2 SLOW STRONG PULSE
                    890:        gi.configstring(CS_LIGHTS+2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
                    891:        
                    892:        // 3 CANDLE (first variety)
                    893:        gi.configstring(CS_LIGHTS+3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
                    894:        
                    895:        // 4 FAST STROBE
                    896:        gi.configstring(CS_LIGHTS+4, "mamamamamama");
                    897:        
                    898:        // 5 GENTLE PULSE 1
                    899:        gi.configstring(CS_LIGHTS+5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
                    900:        
                    901:        // 6 FLICKER (second variety)
                    902:        gi.configstring(CS_LIGHTS+6, "nmonqnmomnmomomno");
                    903:        
                    904:        // 7 CANDLE (second variety)
                    905:        gi.configstring(CS_LIGHTS+7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
                    906:        
                    907:        // 8 CANDLE (third variety)
                    908:        gi.configstring(CS_LIGHTS+8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
                    909:        
                    910:        // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
                    911:        gi.configstring(CS_LIGHTS+9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
                    912:        
                    913:        // 10 FLUORESCENT FLICKER
                    914:        gi.configstring(CS_LIGHTS+10, "mmamammmmammamamaaamammma");
                    915: 
                    916:        // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
                    917:        gi.configstring(CS_LIGHTS+11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
                    918:        
                    919:        // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
                    920: 
                    921:        // 63 testing
                    922:        gi.configstring(CS_LIGHTS+63, "a");
                    923: }
                    924: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.