Annotation of quake2/game/g_utils.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // g_utils.c -- misc utility functions for game module
        !             2: 
        !             3: #include "g_local.h"
        !             4: 
        !             5: 
        !             6: void G_ProjectSource (vec3_t point, vec3_t distance, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t result)
        !             7: {
        !             8:        result[0] = point[0] + forward[0] * distance[0] + right[0] * distance[1];
        !             9:        result[1] = point[1] + forward[1] * distance[0] + right[1] * distance[1];
        !            10:        result[2] = point[2] + forward[2] * distance[0] + right[2] * distance[1] + distance[2];
        !            11: }
        !            12: 
        !            13: 
        !            14: /*
        !            15: =============
        !            16: G_Find
        !            17: 
        !            18: Searches all active entities for the next one that holds
        !            19: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
        !            20: 
        !            21: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
        !            22: NULL will be returned if the end of the list is reached.
        !            23: 
        !            24: =============
        !            25: */
        !            26: edict_t *G_Find (edict_t *from, int fieldofs, char *match)
        !            27: {
        !            28:        char    *s;
        !            29: 
        !            30:        if (!from)
        !            31:                from = g_edicts;
        !            32:        else
        !            33:                from++;
        !            34: 
        !            35:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts] ; from++)
        !            36:        {
        !            37:                if (!from->inuse)
        !            38:                        continue;
        !            39:                s = *(char **) ((byte *)from + fieldofs);
        !            40:                if (!s)
        !            41:                        continue;
        !            42:                if (!Q_stricmp (s, match))
        !            43:                        return from;
        !            44:        }
        !            45: 
        !            46:        return NULL;
        !            47: }
        !            48: 
        !            49: 
        !            50: /*
        !            51: =================
        !            52: findradius
        !            53: 
        !            54: Returns entities that have origins within a spherical area
        !            55: 
        !            56: findradius (origin, radius)
        !            57: =================
        !            58: */
        !            59: edict_t *findradius (edict_t *from, vec3_t org, float rad)
        !            60: {
        !            61:        vec3_t  eorg;
        !            62:        int             j;
        !            63: 
        !            64:        if (!from)
        !            65:                from = g_edicts;
        !            66:        else
        !            67:                from++;
        !            68:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
        !            69:        {
        !            70:                if (!from->inuse)
        !            71:                        continue;
        !            72:                if (from->solid == SOLID_NOT)
        !            73:                        continue;
        !            74:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !            75:                        eorg[j] = org[j] - (from->s.origin[j] + (from->mins[j] + from->maxs[j])*0.5);
        !            76:                if (VectorLength(eorg) > rad)
        !            77:                        continue;
        !            78:                return from;
        !            79:        }
        !            80: 
        !            81:        return NULL;
        !            82: }
        !            83: 
        !            84: 
        !            85: /*
        !            86: =============
        !            87: G_PickTarget
        !            88: 
        !            89: Searches all active entities for the next one that holds
        !            90: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
        !            91: 
        !            92: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
        !            93: NULL will be returned if the end of the list is reached.
        !            94: 
        !            95: =============
        !            96: */
        !            97: #define MAXCHOICES     8
        !            98: 
        !            99: edict_t *G_PickTarget (char *targetname)
        !           100: {
        !           101:        edict_t *ent = NULL;
        !           102:        int             num_choices = 0;
        !           103:        edict_t *choice[MAXCHOICES];
        !           104: 
        !           105:        if (!targetname)
        !           106:        {
        !           107:                gi.dprintf("G_PickTarget called with NULL targetname\n");
        !           108:                return NULL;
        !           109:        }
        !           110: 
        !           111:        while(1)
        !           112:        {
        !           113:                ent = G_Find (ent, FOFS(targetname), targetname);
        !           114:                if (!ent)
        !           115:                        break;
        !           116:                choice[num_choices++] = ent;
        !           117:                if (num_choices == MAXCHOICES)
        !           118:                        break;
        !           119:        }
        !           120: 
        !           121:        if (!num_choices)
        !           122:        {
        !           123:                gi.dprintf("G_PickTarget: target %s not found\n", targetname);
        !           124:                return NULL;
        !           125:        }
        !           126: 
        !           127:        return choice[rand() % num_choices];
        !           128: }
        !           129: 
        !           130: 
        !           131: 
        !           132: void Think_Delay (edict_t *ent)
        !           133: {
        !           134:        G_UseTargets (ent, ent->activator);
        !           135:        G_FreeEdict (ent);
        !           136: }
        !           137: 
        !           138: /*
        !           139: ==============================
        !           140: G_UseTargets
        !           141: 
        !           142: the global "activator" should be set to the entity that initiated the firing.
        !           143: 
        !           144: If self.delay is set, a DelayedUse entity will be created that will actually
        !           145: do the SUB_UseTargets after that many seconds have passed.
        !           146: 
        !           147: Centerprints any self.message to the activator.
        !           148: 
        !           149: Search for (string)targetname in all entities that
        !           150: match (string)self.target and call their .use function
        !           151: 
        !           152: ==============================
        !           153: */
        !           154: void G_UseTargets (edict_t *ent, edict_t *activator)
        !           155: {
        !           156:        edict_t         *t;
        !           157: 
        !           158: //
        !           159: // check for a delay
        !           160: //
        !           161:        if (ent->delay)
        !           162:        {
        !           163:        // create a temp object to fire at a later time
        !           164:                t = G_Spawn();
        !           165:                t->classname = "DelayedUse";
        !           166:                t->nextthink = level.time + ent->delay;
        !           167:                t->think = Think_Delay;
        !           168:                t->activator = activator;
        !           169:                if (!activator)
        !           170:                        gi.dprintf ("Think_Delay with no activator\n");
        !           171:                t->message = ent->message;
        !           172:                t->target = ent->target;
        !           173:                t->killtarget = ent->killtarget;
        !           174:                return;
        !           175:        }
        !           176:        
        !           177:        
        !           178: //
        !           179: // print the message
        !           180: //
        !           181:        if ((ent->message) && !(activator->svflags & SVF_MONSTER))
        !           182:        {
        !           183:                gi.centerprintf (activator, "%s", ent->message);
        !           184:                if (ent->noise_index)
        !           185:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, ent->noise_index, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           186:                else
        !           187:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, gi.soundindex ("misc/talk1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           188:        }
        !           189: 
        !           190: //
        !           191: // kill killtargets
        !           192: //
        !           193:        if (ent->killtarget)
        !           194:        {
        !           195:                t = NULL;
        !           196:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->killtarget)))
        !           197:                {
        !           198:                        G_FreeEdict (t);
        !           199:                        if (!ent->inuse)
        !           200:                        {
        !           201:                                gi.dprintf("entity was removed while using killtargets\n");
        !           202:                                return;
        !           203:                        }
        !           204:                }
        !           205:        }
        !           206: 
        !           207: //
        !           208: // fire targets
        !           209: //
        !           210:        if (ent->target)
        !           211:        {
        !           212:                t = NULL;
        !           213:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->target)))
        !           214:                {
        !           215:                        // doors fire area portals in a specific way
        !           216:                        if (!Q_stricmp(t->classname, "func_areaportal") &&
        !           217:                                (!Q_stricmp(ent->classname, "func_door") || !Q_stricmp(ent->classname, "func_door_rotating")))
        !           218:                                continue;
        !           219: 
        !           220:                        if (t == ent)
        !           221:                        {
        !           222:                                gi.dprintf ("WARNING: Entity used itself.\n");
        !           223:                        }
        !           224:                        else
        !           225:                        {
        !           226:                                if (t->use)
        !           227:                                        t->use (t, ent, activator);
        !           228:                        }
        !           229:                        if (!ent->inuse)
        !           230:                        {
        !           231:                                gi.dprintf("entity was removed while using targets\n");
        !           232:                                return;
        !           233:                        }
        !           234:                }
        !           235:        }
        !           236: }
        !           237: 
        !           238: 
        !           239: /*
        !           240: =============
        !           241: TempVector
        !           242: 
        !           243: This is just a convenience function
        !           244: for making temporary vectors for function calls
        !           245: =============
        !           246: */
        !           247: float  *tv (float x, float y, float z)
        !           248: {
        !           249:        static  int             index;
        !           250:        static  vec3_t  vecs[8];
        !           251:        float   *v;
        !           252: 
        !           253:        // use an array so that multiple tempvectors won't collide
        !           254:        // for a while
        !           255:        v = vecs[index];
        !           256:        index = (index + 1)&7;
        !           257: 
        !           258:        v[0] = x;
        !           259:        v[1] = y;
        !           260:        v[2] = z;
        !           261: 
        !           262:        return v;
        !           263: }
        !           264: 
        !           265: 
        !           266: /*
        !           267: =============
        !           268: VectorToString
        !           269: 
        !           270: This is just a convenience function
        !           271: for printing vectors
        !           272: =============
        !           273: */
        !           274: char   *vtos (vec3_t v)
        !           275: {
        !           276:        static  int             index;
        !           277:        static  char    str[8][32];
        !           278:        char    *s;
        !           279: 
        !           280:        // use an array so that multiple vtos won't collide
        !           281:        s = str[index];
        !           282:        index = (index + 1)&7;
        !           283: 
        !           284:        Com_sprintf (s, 32, "(%i %i %i)", (int)v[0], (int)v[1], (int)v[2]);
        !           285: 
        !           286:        return s;
        !           287: }
        !           288: 
        !           289: 
        !           290: vec3_t VEC_UP          = {0, -1, 0};
        !           291: vec3_t MOVEDIR_UP      = {0, 0, 1};
        !           292: vec3_t VEC_DOWN                = {0, -2, 0};
        !           293: vec3_t MOVEDIR_DOWN    = {0, 0, -1};
        !           294: 
        !           295: void G_SetMovedir (vec3_t angles, vec3_t movedir)
        !           296: {
        !           297:        if (VectorCompare (angles, VEC_UP))
        !           298:        {
        !           299:                VectorCopy (MOVEDIR_UP, movedir);
        !           300:        }
        !           301:        else if (VectorCompare (angles, VEC_DOWN))
        !           302:        {
        !           303:                VectorCopy (MOVEDIR_DOWN, movedir);
        !           304:        }
        !           305:        else
        !           306:        {
        !           307:                AngleVectors (angles, movedir, NULL, NULL);
        !           308:        }
        !           309: 
        !           310:        VectorClear (angles);
        !           311: }
        !           312: 
        !           313: 
        !           314: float vectoyaw (vec3_t vec)
        !           315: {
        !           316:        float   yaw;
        !           317:        
        !           318:        if (vec[YAW] == 0 && vec[PITCH] == 0)
        !           319:                yaw = 0;
        !           320:        else
        !           321:        {
        !           322:                yaw = (int) (atan2(vec[YAW], vec[PITCH]) * 180 / M_PI);
        !           323:                if (yaw < 0)
        !           324:                        yaw += 360;
        !           325:        }
        !           326: 
        !           327:        return yaw;
        !           328: }
        !           329: 
        !           330: 
        !           331: void vectoangles (vec3_t value1, vec3_t angles)
        !           332: {
        !           333:        float   forward;
        !           334:        float   yaw, pitch;
        !           335:        
        !           336:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
        !           337:        {
        !           338:                yaw = 0;
        !           339:                if (value1[2] > 0)
        !           340:                        pitch = 90;
        !           341:                else
        !           342:                        pitch = 270;
        !           343:        }
        !           344:        else
        !           345:        {
        !           346:                yaw = (int) (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
        !           347:                if (yaw < 0)
        !           348:                        yaw += 360;
        !           349: 
        !           350:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
        !           351:                pitch = (int) (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
        !           352:                if (pitch < 0)
        !           353:                        pitch += 360;
        !           354:        }
        !           355: 
        !           356:        angles[PITCH] = -pitch;
        !           357:        angles[YAW] = yaw;
        !           358:        angles[ROLL] = 0;
        !           359: }
        !           360: 
        !           361: char *G_CopyString (char *in)
        !           362: {
        !           363:        char    *out;
        !           364:        
        !           365:        out = gi.TagMalloc (strlen(in)+1, TAG_LEVEL);
        !           366:        strcpy (out, in);
        !           367:        return out;
        !           368: }
        !           369: 
        !           370: 
        !           371: void G_InitEdict (edict_t *e)
        !           372: {
        !           373:        e->inuse = true;
        !           374:        e->classname = "noclass";
        !           375:        e->gravity = 1.0;
        !           376:        e->s.number = e - g_edicts;
        !           377: }
        !           378: 
        !           379: /*
        !           380: =================
        !           381: G_Spawn
        !           382: 
        !           383: Either finds a free edict, or allocates a new one.
        !           384: Try to avoid reusing an entity that was recently freed, because it
        !           385: can cause the client to think the entity morphed into something else
        !           386: instead of being removed and recreated, which can cause interpolated
        !           387: angles and bad trails.
        !           388: =================
        !           389: */
        !           390: edict_t *G_Spawn (void)
        !           391: {
        !           392:        int                     i;
        !           393:        edict_t         *e;
        !           394: 
        !           395:        e = &g_edicts[(int)maxclients->value+1];
        !           396:        for ( i=maxclients->value+1 ; i<globals.num_edicts ; i++, e++)
        !           397:        {
        !           398:                // the first couple seconds of server time can involve a lot of
        !           399:                // freeing and allocating, so relax the replacement policy
        !           400:                if (!e->inuse && ( e->freetime < 2 || level.time - e->freetime > 0.5 ) )
        !           401:                {
        !           402:                        G_InitEdict (e);
        !           403:                        return e;
        !           404:                }
        !           405:        }
        !           406:        
        !           407:        if (i == game.maxentities)
        !           408:                gi.error ("ED_Alloc: no free edicts");
        !           409:                
        !           410:        globals.num_edicts++;
        !           411:        G_InitEdict (e);
        !           412:        return e;
        !           413: }
        !           414: 
        !           415: /*
        !           416: =================
        !           417: G_FreeEdict
        !           418: 
        !           419: Marks the edict as free
        !           420: =================
        !           421: */
        !           422: void G_FreeEdict (edict_t *ed)
        !           423: {
        !           424:        gi.unlinkentity (ed);           // unlink from world
        !           425: 
        !           426:        if ((ed - g_edicts) <= (maxclients->value + BODY_QUEUE_SIZE))
        !           427:        {
        !           428: //             gi.dprintf("tried to free special edict\n");
        !           429:                return;
        !           430:        }
        !           431: 
        !           432:        memset (ed, 0, sizeof(*ed));
        !           433:        ed->classname = "freed";
        !           434:        ed->freetime = level.time;
        !           435:        ed->inuse = false;
        !           436: }
        !           437: 
        !           438: 
        !           439: /*
        !           440: ============
        !           441: G_TouchTriggers
        !           442: 
        !           443: ============
        !           444: */
        !           445: void   G_TouchTriggers (edict_t *ent)
        !           446: {
        !           447:        int                     i, num;
        !           448:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
        !           449: 
        !           450:        // dead things don't activate triggers!
        !           451:        if ((ent->client || (ent->svflags & SVF_MONSTER)) && (ent->health <= 0))
        !           452:                return;
        !           453: 
        !           454:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
        !           455:                , MAX_EDICTS, AREA_TRIGGERS);
        !           456: 
        !           457:        // be careful, it is possible to have an entity in this
        !           458:        // list removed before we get to it (killtriggered)
        !           459:        for (i=0 ; i<num ; i++)
        !           460:        {
        !           461:                hit = touch[i];
        !           462:                if (!hit->inuse)
        !           463:                        continue;
        !           464:                if (!hit->touch)
        !           465:                        continue;
        !           466:                hit->touch (hit, ent, NULL, NULL);
        !           467:        }
        !           468: }
        !           469: 
        !           470: /*
        !           471: ============
        !           472: G_TouchSolids
        !           473: 
        !           474: Call after linking a new trigger in during gameplay
        !           475: to force all entities it covers to immediately touch it
        !           476: ============
        !           477: */
        !           478: void   G_TouchSolids (edict_t *ent)
        !           479: {
        !           480:        int                     i, num;
        !           481:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
        !           482: 
        !           483:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
        !           484:                , MAX_EDICTS, AREA_SOLID);
        !           485: 
        !           486:        // be careful, it is possible to have an entity in this
        !           487:        // list removed before we get to it (killtriggered)
        !           488:        for (i=0 ; i<num ; i++)
        !           489:        {
        !           490:                hit = touch[i];
        !           491:                if (!hit->inuse)
        !           492:                        continue;
        !           493:                if (ent->touch)
        !           494:                        ent->touch (hit, ent, NULL, NULL);
        !           495:                if (!ent->inuse)
        !           496:                        break;
        !           497:        }
        !           498: }
        !           499: 
        !           500: 
        !           501: 
        !           502: 
        !           503: /*
        !           504: ==============================================================================
        !           505: 
        !           506: Kill box
        !           507: 
        !           508: ==============================================================================
        !           509: */
        !           510: 
        !           511: /*
        !           512: =================
        !           513: KillBox
        !           514: 
        !           515: Kills all entities that would touch the proposed new positioning
        !           516: of ent.  Ent should be unlinked before calling this!
        !           517: =================
        !           518: */
        !           519: qboolean KillBox (edict_t *ent)
        !           520: {
        !           521:        trace_t         tr;
        !           522: 
        !           523:        while (1)
        !           524:        {
        !           525:                tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, ent->s.origin, NULL, MASK_PLAYERSOLID);
        !           526:                if (!tr.ent)
        !           527:                        break;
        !           528: 
        !           529:                // nail it
        !           530:                T_Damage (tr.ent, ent, ent, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 100000, 0, DAMAGE_NO_PROTECTION, MOD_TELEFRAG);
        !           531: 
        !           532:                // if we didn't kill it, fail
        !           533:                if (tr.ent->solid)
        !           534:                        return false;
        !           535:        }
        !           536: 
        !           537:        return true;            // all clear
        !           538: }

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