Annotation of quake2/game/g_utils.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: // g_utils.c -- misc utility functions for game module
                      2: 
                      3: #include "g_local.h"
                      4: 
                      5: 
                      6: void G_ProjectSource (vec3_t point, vec3_t distance, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t result)
                      7: {
                      8:        result[0] = point[0] + forward[0] * distance[0] + right[0] * distance[1];
                      9:        result[1] = point[1] + forward[1] * distance[0] + right[1] * distance[1];
                     10:        result[2] = point[2] + forward[2] * distance[0] + right[2] * distance[1] + distance[2];
                     11: }
                     12: 
                     13: 
                     14: /*
                     15: =============
                     16: G_Find
                     17: 
                     18: Searches all active entities for the next one that holds
                     19: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
                     20: 
                     21: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
                     22: NULL will be returned if the end of the list is reached.
                     23: 
                     24: =============
                     25: */
                     26: edict_t *G_Find (edict_t *from, int fieldofs, char *match)
                     27: {
                     28:        char    *s;
                     29: 
                     30:        if (!from)
                     31:                from = g_edicts;
                     32:        else
                     33:                from++;
                     34: 
                     35:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts] ; from++)
                     36:        {
                     37:                if (!from->inuse)
                     38:                        continue;
                     39:                s = *(char **) ((byte *)from + fieldofs);
                     40:                if (!s)
                     41:                        continue;
                     42:                if (!Q_stricmp (s, match))
                     43:                        return from;
                     44:        }
                     45: 
                     46:        return NULL;
                     47: }
                     48: 
                     49: 
                     50: /*
                     51: =================
                     52: findradius
                     53: 
                     54: Returns entities that have origins within a spherical area
                     55: 
                     56: findradius (origin, radius)
                     57: =================
                     58: */
                     59: edict_t *findradius (edict_t *from, vec3_t org, float rad)
                     60: {
                     61:        vec3_t  eorg;
                     62:        int             j;
                     63: 
                     64:        if (!from)
                     65:                from = g_edicts;
                     66:        else
                     67:                from++;
                     68:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
                     69:        {
                     70:                if (!from->inuse)
                     71:                        continue;
                     72:                if (from->solid == SOLID_NOT)
                     73:                        continue;
                     74:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                     75:                        eorg[j] = org[j] - (from->s.origin[j] + (from->mins[j] + from->maxs[j])*0.5);
                     76:                if (VectorLength(eorg) > rad)
                     77:                        continue;
                     78:                return from;
                     79:        }
                     80: 
                     81:        return NULL;
                     82: }
                     83: 
                     84: 
                     85: /*
                     86: =============
                     87: G_PickTarget
                     88: 
                     89: Searches all active entities for the next one that holds
                     90: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
                     91: 
                     92: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
                     93: NULL will be returned if the end of the list is reached.
                     94: 
                     95: =============
                     96: */
                     97: #define MAXCHOICES     8
                     98: 
                     99: edict_t *G_PickTarget (char *targetname)
                    100: {
                    101:        edict_t *ent = NULL;
                    102:        int             num_choices = 0;
                    103:        edict_t *choice[MAXCHOICES];
                    104: 
                    105:        if (!targetname)
                    106:        {
                    107:                gi.dprintf("G_PickTarget called with NULL targetname\n");
                    108:                return NULL;
                    109:        }
                    110: 
                    111:        while(1)
                    112:        {
                    113:                ent = G_Find (ent, FOFS(targetname), targetname);
                    114:                if (!ent)
                    115:                        break;
                    116:                choice[num_choices++] = ent;
                    117:                if (num_choices == MAXCHOICES)
                    118:                        break;
                    119:        }
                    120: 
                    121:        if (!num_choices)
                    122:        {
                    123:                gi.dprintf("G_PickTarget: target %s not found\n", targetname);
                    124:                return NULL;
                    125:        }
                    126: 
                    127:        return choice[rand() % num_choices];
                    128: }
                    129: 
                    130: 
                    131: 
                    132: void Think_Delay (edict_t *ent)
                    133: {
                    134:        G_UseTargets (ent, ent->activator);
                    135:        G_FreeEdict (ent);
                    136: }
                    137: 
                    138: /*
                    139: ==============================
                    140: G_UseTargets
                    141: 
                    142: the global "activator" should be set to the entity that initiated the firing.
                    143: 
                    144: If self.delay is set, a DelayedUse entity will be created that will actually
                    145: do the SUB_UseTargets after that many seconds have passed.
                    146: 
                    147: Centerprints any self.message to the activator.
                    148: 
                    149: Search for (string)targetname in all entities that
                    150: match (string)self.target and call their .use function
                    151: 
                    152: ==============================
                    153: */
                    154: void G_UseTargets (edict_t *ent, edict_t *activator)
                    155: {
                    156:        edict_t         *t;
                    157: 
                    158: //
                    159: // check for a delay
                    160: //
                    161:        if (ent->delay)
                    162:        {
                    163:        // create a temp object to fire at a later time
                    164:                t = G_Spawn();
                    165:                t->classname = "DelayedUse";
                    166:                t->nextthink = level.time + ent->delay;
                    167:                t->think = Think_Delay;
                    168:                t->activator = activator;
                    169:                if (!activator)
                    170:                        gi.dprintf ("Think_Delay with no activator\n");
                    171:                t->message = ent->message;
                    172:                t->target = ent->target;
                    173:                t->killtarget = ent->killtarget;
                    174:                return;
                    175:        }
                    176:        
                    177:        
                    178: //
                    179: // print the message
                    180: //
                    181:        if ((ent->message) && !(activator->svflags & SVF_MONSTER))
                    182:        {
                    183:                gi.centerprintf (activator, "%s", ent->message);
                    184:                if (ent->noise_index)
                    185:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, ent->noise_index, 1, ATTN_NORM, 0);
                    186:                else
                    187:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, gi.soundindex ("misc/talk1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    188:        }
                    189: 
                    190: //
                    191: // kill killtargets
                    192: //
                    193:        if (ent->killtarget)
                    194:        {
                    195:                t = NULL;
                    196:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->killtarget)))
                    197:                {
                    198:                        G_FreeEdict (t);
                    199:                        if (!ent->inuse)
                    200:                        {
                    201:                                gi.dprintf("entity was removed while using killtargets\n");
                    202:                                return;
                    203:                        }
                    204:                }
                    205:        }
                    206: 
                    207: //
                    208: // fire targets
                    209: //
                    210:        if (ent->target)
                    211:        {
                    212:                t = NULL;
                    213:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->target)))
                    214:                {
                    215:                        // doors fire area portals in a specific way
                    216:                        if (!Q_stricmp(t->classname, "func_areaportal") &&
                    217:                                (!Q_stricmp(ent->classname, "func_door") || !Q_stricmp(ent->classname, "func_door_rotating")))
                    218:                                continue;
                    219: 
                    220:                        if (t == ent)
                    221:                        {
                    222:                                gi.dprintf ("WARNING: Entity used itself.\n");
                    223:                        }
                    224:                        else
                    225:                        {
                    226:                                if (t->use)
                    227:                                        t->use (t, ent, activator);
                    228:                        }
                    229:                        if (!ent->inuse)
                    230:                        {
                    231:                                gi.dprintf("entity was removed while using targets\n");
                    232:                                return;
                    233:                        }
                    234:                }
                    235:        }
                    236: }
                    237: 
                    238: 
                    239: /*
                    240: =============
                    241: TempVector
                    242: 
                    243: This is just a convenience function
                    244: for making temporary vectors for function calls
                    245: =============
                    246: */
                    247: float  *tv (float x, float y, float z)
                    248: {
                    249:        static  int             index;
                    250:        static  vec3_t  vecs[8];
                    251:        float   *v;
                    252: 
                    253:        // use an array so that multiple tempvectors won't collide
                    254:        // for a while
                    255:        v = vecs[index];
                    256:        index = (index + 1)&7;
                    257: 
                    258:        v[0] = x;
                    259:        v[1] = y;
                    260:        v[2] = z;
                    261: 
                    262:        return v;
                    263: }
                    264: 
                    265: 
                    266: /*
                    267: =============
                    268: VectorToString
                    269: 
                    270: This is just a convenience function
                    271: for printing vectors
                    272: =============
                    273: */
                    274: char   *vtos (vec3_t v)
                    275: {
                    276:        static  int             index;
                    277:        static  char    str[8][32];
                    278:        char    *s;
                    279: 
                    280:        // use an array so that multiple vtos won't collide
                    281:        s = str[index];
                    282:        index = (index + 1)&7;
                    283: 
                    284:        Com_sprintf (s, 32, "(%i %i %i)", (int)v[0], (int)v[1], (int)v[2]);
                    285: 
                    286:        return s;
                    287: }
                    288: 
                    289: 
                    290: vec3_t VEC_UP          = {0, -1, 0};
                    291: vec3_t MOVEDIR_UP      = {0, 0, 1};
                    292: vec3_t VEC_DOWN                = {0, -2, 0};
                    293: vec3_t MOVEDIR_DOWN    = {0, 0, -1};
                    294: 
                    295: void G_SetMovedir (vec3_t angles, vec3_t movedir)
                    296: {
                    297:        if (VectorCompare (angles, VEC_UP))
                    298:        {
                    299:                VectorCopy (MOVEDIR_UP, movedir);
                    300:        }
                    301:        else if (VectorCompare (angles, VEC_DOWN))
                    302:        {
                    303:                VectorCopy (MOVEDIR_DOWN, movedir);
                    304:        }
                    305:        else
                    306:        {
                    307:                AngleVectors (angles, movedir, NULL, NULL);
                    308:        }
                    309: 
                    310:        VectorClear (angles);
                    311: }
                    312: 
                    313: 
                    314: float vectoyaw (vec3_t vec)
                    315: {
                    316:        float   yaw;
                    317:        
1.1.1.2 ! root      318:        if (/*vec[YAW] == 0 &&*/ vec[PITCH] == 0)
1.1       root      319:                yaw = 0;
                    320:        else
                    321:        {
                    322:                yaw = (int) (atan2(vec[YAW], vec[PITCH]) * 180 / M_PI);
                    323:                if (yaw < 0)
                    324:                        yaw += 360;
                    325:        }
                    326: 
                    327:        return yaw;
                    328: }
                    329: 
                    330: 
                    331: void vectoangles (vec3_t value1, vec3_t angles)
                    332: {
                    333:        float   forward;
                    334:        float   yaw, pitch;
                    335:        
                    336:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
                    337:        {
                    338:                yaw = 0;
                    339:                if (value1[2] > 0)
                    340:                        pitch = 90;
                    341:                else
                    342:                        pitch = 270;
                    343:        }
                    344:        else
                    345:        {
1.1.1.2 ! root      346:                if (value1[0])
        !           347:                        yaw = (int) (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
        !           348:                else
        !           349:                        yaw = 0;
1.1       root      350:                if (yaw < 0)
                    351:                        yaw += 360;
                    352: 
                    353:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
                    354:                pitch = (int) (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
                    355:                if (pitch < 0)
                    356:                        pitch += 360;
                    357:        }
                    358: 
                    359:        angles[PITCH] = -pitch;
                    360:        angles[YAW] = yaw;
                    361:        angles[ROLL] = 0;
                    362: }
                    363: 
                    364: char *G_CopyString (char *in)
                    365: {
                    366:        char    *out;
                    367:        
                    368:        out = gi.TagMalloc (strlen(in)+1, TAG_LEVEL);
                    369:        strcpy (out, in);
                    370:        return out;
                    371: }
                    372: 
                    373: 
                    374: void G_InitEdict (edict_t *e)
                    375: {
                    376:        e->inuse = true;
                    377:        e->classname = "noclass";
                    378:        e->gravity = 1.0;
                    379:        e->s.number = e - g_edicts;
                    380: }
                    381: 
                    382: /*
                    383: =================
                    384: G_Spawn
                    385: 
                    386: Either finds a free edict, or allocates a new one.
                    387: Try to avoid reusing an entity that was recently freed, because it
                    388: can cause the client to think the entity morphed into something else
                    389: instead of being removed and recreated, which can cause interpolated
                    390: angles and bad trails.
                    391: =================
                    392: */
                    393: edict_t *G_Spawn (void)
                    394: {
                    395:        int                     i;
                    396:        edict_t         *e;
                    397: 
                    398:        e = &g_edicts[(int)maxclients->value+1];
                    399:        for ( i=maxclients->value+1 ; i<globals.num_edicts ; i++, e++)
                    400:        {
                    401:                // the first couple seconds of server time can involve a lot of
                    402:                // freeing and allocating, so relax the replacement policy
                    403:                if (!e->inuse && ( e->freetime < 2 || level.time - e->freetime > 0.5 ) )
                    404:                {
                    405:                        G_InitEdict (e);
                    406:                        return e;
                    407:                }
                    408:        }
                    409:        
                    410:        if (i == game.maxentities)
                    411:                gi.error ("ED_Alloc: no free edicts");
                    412:                
                    413:        globals.num_edicts++;
                    414:        G_InitEdict (e);
                    415:        return e;
                    416: }
                    417: 
                    418: /*
                    419: =================
                    420: G_FreeEdict
                    421: 
                    422: Marks the edict as free
                    423: =================
                    424: */
                    425: void G_FreeEdict (edict_t *ed)
                    426: {
                    427:        gi.unlinkentity (ed);           // unlink from world
                    428: 
                    429:        if ((ed - g_edicts) <= (maxclients->value + BODY_QUEUE_SIZE))
                    430:        {
                    431: //             gi.dprintf("tried to free special edict\n");
                    432:                return;
                    433:        }
                    434: 
                    435:        memset (ed, 0, sizeof(*ed));
                    436:        ed->classname = "freed";
                    437:        ed->freetime = level.time;
                    438:        ed->inuse = false;
                    439: }
                    440: 
                    441: 
                    442: /*
                    443: ============
                    444: G_TouchTriggers
                    445: 
                    446: ============
                    447: */
                    448: void   G_TouchTriggers (edict_t *ent)
                    449: {
                    450:        int                     i, num;
                    451:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
                    452: 
                    453:        // dead things don't activate triggers!
                    454:        if ((ent->client || (ent->svflags & SVF_MONSTER)) && (ent->health <= 0))
                    455:                return;
                    456: 
                    457:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
                    458:                , MAX_EDICTS, AREA_TRIGGERS);
                    459: 
                    460:        // be careful, it is possible to have an entity in this
                    461:        // list removed before we get to it (killtriggered)
                    462:        for (i=0 ; i<num ; i++)
                    463:        {
                    464:                hit = touch[i];
                    465:                if (!hit->inuse)
                    466:                        continue;
                    467:                if (!hit->touch)
                    468:                        continue;
                    469:                hit->touch (hit, ent, NULL, NULL);
                    470:        }
                    471: }
                    472: 
                    473: /*
                    474: ============
                    475: G_TouchSolids
                    476: 
                    477: Call after linking a new trigger in during gameplay
                    478: to force all entities it covers to immediately touch it
                    479: ============
                    480: */
                    481: void   G_TouchSolids (edict_t *ent)
                    482: {
                    483:        int                     i, num;
                    484:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
                    485: 
                    486:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
                    487:                , MAX_EDICTS, AREA_SOLID);
                    488: 
                    489:        // be careful, it is possible to have an entity in this
                    490:        // list removed before we get to it (killtriggered)
                    491:        for (i=0 ; i<num ; i++)
                    492:        {
                    493:                hit = touch[i];
                    494:                if (!hit->inuse)
                    495:                        continue;
                    496:                if (ent->touch)
                    497:                        ent->touch (hit, ent, NULL, NULL);
                    498:                if (!ent->inuse)
                    499:                        break;
                    500:        }
                    501: }
                    502: 
                    503: 
                    504: 
                    505: 
                    506: /*
                    507: ==============================================================================
                    508: 
                    509: Kill box
                    510: 
                    511: ==============================================================================
                    512: */
                    513: 
                    514: /*
                    515: =================
                    516: KillBox
                    517: 
                    518: Kills all entities that would touch the proposed new positioning
                    519: of ent.  Ent should be unlinked before calling this!
                    520: =================
                    521: */
                    522: qboolean KillBox (edict_t *ent)
                    523: {
                    524:        trace_t         tr;
                    525: 
                    526:        while (1)
                    527:        {
                    528:                tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, ent->s.origin, NULL, MASK_PLAYERSOLID);
                    529:                if (!tr.ent)
                    530:                        break;
                    531: 
                    532:                // nail it
                    533:                T_Damage (tr.ent, ent, ent, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 100000, 0, DAMAGE_NO_PROTECTION, MOD_TELEFRAG);
                    534: 
                    535:                // if we didn't kill it, fail
                    536:                if (tr.ent->solid)
                    537:                        return false;
                    538:        }
                    539: 
                    540:        return true;            // all clear
                    541: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.