Annotation of quake2/game/m_brain.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/brain
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_walk101          0
        !             6: #define FRAME_walk102          1
        !             7: #define FRAME_walk103          2
        !             8: #define FRAME_walk104          3
        !             9: #define FRAME_walk105          4
        !            10: #define FRAME_walk106          5
        !            11: #define FRAME_walk107          6
        !            12: #define FRAME_walk108          7
        !            13: #define FRAME_walk109          8
        !            14: #define FRAME_walk110          9
        !            15: #define FRAME_walk111          10
        !            16: #define FRAME_walk112          11
        !            17: #define FRAME_walk113          12
        !            18: #define FRAME_walk201          13
        !            19: #define FRAME_walk202          14
        !            20: #define FRAME_walk203          15
        !            21: #define FRAME_walk204          16
        !            22: #define FRAME_walk205          17
        !            23: #define FRAME_walk206          18
        !            24: #define FRAME_walk207          19
        !            25: #define FRAME_walk208          20
        !            26: #define FRAME_walk209          21
        !            27: #define FRAME_walk210          22
        !            28: #define FRAME_walk211          23
        !            29: #define FRAME_walk212          24
        !            30: #define FRAME_walk213          25
        !            31: #define FRAME_walk214          26
        !            32: #define FRAME_walk215          27
        !            33: #define FRAME_walk216          28
        !            34: #define FRAME_walk217          29
        !            35: #define FRAME_walk218          30
        !            36: #define FRAME_walk219          31
        !            37: #define FRAME_walk220          32
        !            38: #define FRAME_walk221          33
        !            39: #define FRAME_walk222          34
        !            40: #define FRAME_walk223          35
        !            41: #define FRAME_walk224          36
        !            42: #define FRAME_walk225          37
        !            43: #define FRAME_walk226          38
        !            44: #define FRAME_walk227          39
        !            45: #define FRAME_walk228          40
        !            46: #define FRAME_walk229          41
        !            47: #define FRAME_walk230          42
        !            48: #define FRAME_walk231          43
        !            49: #define FRAME_walk232          44
        !            50: #define FRAME_walk233          45
        !            51: #define FRAME_walk234          46
        !            52: #define FRAME_walk235          47
        !            53: #define FRAME_walk236          48
        !            54: #define FRAME_walk237          49
        !            55: #define FRAME_walk238          50
        !            56: #define FRAME_walk239          51
        !            57: #define FRAME_walk240          52
        !            58: #define FRAME_attak101         53
        !            59: #define FRAME_attak102         54
        !            60: #define FRAME_attak103         55
        !            61: #define FRAME_attak104         56
        !            62: #define FRAME_attak105         57
        !            63: #define FRAME_attak106         58
        !            64: #define FRAME_attak107         59
        !            65: #define FRAME_attak108         60
        !            66: #define FRAME_attak109         61
        !            67: #define FRAME_attak110         62
        !            68: #define FRAME_attak111         63
        !            69: #define FRAME_attak112         64
        !            70: #define FRAME_attak113         65
        !            71: #define FRAME_attak114         66
        !            72: #define FRAME_attak115         67
        !            73: #define FRAME_attak116         68
        !            74: #define FRAME_attak117         69
        !            75: #define FRAME_attak118         70
        !            76: #define FRAME_attak201         71
        !            77: #define FRAME_attak202         72
        !            78: #define FRAME_attak203         73
        !            79: #define FRAME_attak204         74
        !            80: #define FRAME_attak205         75
        !            81: #define FRAME_attak206         76
        !            82: #define FRAME_attak207         77
        !            83: #define FRAME_attak208         78
        !            84: #define FRAME_attak209         79
        !            85: #define FRAME_attak210         80
        !            86: #define FRAME_attak211         81
        !            87: #define FRAME_attak212         82
        !            88: #define FRAME_attak213         83
        !            89: #define FRAME_attak214         84
        !            90: #define FRAME_attak215         85
        !            91: #define FRAME_attak216         86
        !            92: #define FRAME_attak217         87
        !            93: #define FRAME_pain101          88
        !            94: #define FRAME_pain102          89
        !            95: #define FRAME_pain103          90
        !            96: #define FRAME_pain104          91
        !            97: #define FRAME_pain105          92
        !            98: #define FRAME_pain106          93
        !            99: #define FRAME_pain107          94
        !           100: #define FRAME_pain108          95
        !           101: #define FRAME_pain109          96
        !           102: #define FRAME_pain110          97
        !           103: #define FRAME_pain111          98
        !           104: #define FRAME_pain112          99
        !           105: #define FRAME_pain113          100
        !           106: #define FRAME_pain114          101
        !           107: #define FRAME_pain115          102
        !           108: #define FRAME_pain116          103
        !           109: #define FRAME_pain117          104
        !           110: #define FRAME_pain118          105
        !           111: #define FRAME_pain119          106
        !           112: #define FRAME_pain120          107
        !           113: #define FRAME_pain121          108
        !           114: #define FRAME_pain201          109
        !           115: #define FRAME_pain202          110
        !           116: #define FRAME_pain203          111
        !           117: #define FRAME_pain204          112
        !           118: #define FRAME_pain205          113
        !           119: #define FRAME_pain206          114
        !           120: #define FRAME_pain207          115
        !           121: #define FRAME_pain208          116
        !           122: #define FRAME_pain301          117
        !           123: #define FRAME_pain302          118
        !           124: #define FRAME_pain303          119
        !           125: #define FRAME_pain304          120
        !           126: #define FRAME_pain305          121
        !           127: #define FRAME_pain306          122
        !           128: #define FRAME_death101         123
        !           129: #define FRAME_death102         124
        !           130: #define FRAME_death103         125
        !           131: #define FRAME_death104         126
        !           132: #define FRAME_death105         127
        !           133: #define FRAME_death106         128
        !           134: #define FRAME_death107         129
        !           135: #define FRAME_death108         130
        !           136: #define FRAME_death109         131
        !           137: #define FRAME_death110         132
        !           138: #define FRAME_death111         133
        !           139: #define FRAME_death112         134
        !           140: #define FRAME_death113         135
        !           141: #define FRAME_death114         136
        !           142: #define FRAME_death115         137
        !           143: #define FRAME_death116         138
        !           144: #define FRAME_death117         139
        !           145: #define FRAME_death118         140
        !           146: #define FRAME_death201         141
        !           147: #define FRAME_death202         142
        !           148: #define FRAME_death203         143
        !           149: #define FRAME_death204         144
        !           150: #define FRAME_death205         145
        !           151: #define FRAME_duck01           146
        !           152: #define FRAME_duck02           147
        !           153: #define FRAME_duck03           148
        !           154: #define FRAME_duck04           149
        !           155: #define FRAME_duck05           150
        !           156: #define FRAME_duck06           151
        !           157: #define FRAME_duck07           152
        !           158: #define FRAME_duck08           153
        !           159: #define FRAME_defens01         154
        !           160: #define FRAME_defens02         155
        !           161: #define FRAME_defens03         156
        !           162: #define FRAME_defens04         157
        !           163: #define FRAME_defens05         158
        !           164: #define FRAME_defens06         159
        !           165: #define FRAME_defens07         160
        !           166: #define FRAME_defens08         161
        !           167: #define FRAME_stand01          162
        !           168: #define FRAME_stand02          163
        !           169: #define FRAME_stand03          164
        !           170: #define FRAME_stand04          165
        !           171: #define FRAME_stand05          166
        !           172: #define FRAME_stand06          167
        !           173: #define FRAME_stand07          168
        !           174: #define FRAME_stand08          169
        !           175: #define FRAME_stand09          170
        !           176: #define FRAME_stand10          171
        !           177: #define FRAME_stand11          172
        !           178: #define FRAME_stand12          173
        !           179: #define FRAME_stand13          174
        !           180: #define FRAME_stand14          175
        !           181: #define FRAME_stand15          176
        !           182: #define FRAME_stand16          177
        !           183: #define FRAME_stand17          178
        !           184: #define FRAME_stand18          179
        !           185: #define FRAME_stand19          180
        !           186: #define FRAME_stand20          181
        !           187: #define FRAME_stand21          182
        !           188: #define FRAME_stand22          183
        !           189: #define FRAME_stand23          184
        !           190: #define FRAME_stand24          185
        !           191: #define FRAME_stand25          186
        !           192: #define FRAME_stand26          187
        !           193: #define FRAME_stand27          188
        !           194: #define FRAME_stand28          189
        !           195: #define FRAME_stand29          190
        !           196: #define FRAME_stand30          191
        !           197: #define FRAME_stand31          192
        !           198: #define FRAME_stand32          193
        !           199: #define FRAME_stand33          194
        !           200: #define FRAME_stand34          195
        !           201: #define FRAME_stand35          196
        !           202: #define FRAME_stand36          197
        !           203: #define FRAME_stand37          198
        !           204: #define FRAME_stand38          199
        !           205: #define FRAME_stand39          200
        !           206: #define FRAME_stand40          201
        !           207: #define FRAME_stand41          202
        !           208: #define FRAME_stand42          203
        !           209: #define FRAME_stand43          204
        !           210: #define FRAME_stand44          205
        !           211: #define FRAME_stand45          206
        !           212: #define FRAME_stand46          207
        !           213: #define FRAME_stand47          208
        !           214: #define FRAME_stand48          209
        !           215: #define FRAME_stand49          210
        !           216: #define FRAME_stand50          211
        !           217: #define FRAME_stand51          212
        !           218: #define FRAME_stand52          213
        !           219: #define FRAME_stand53          214
        !           220: #define FRAME_stand54          215
        !           221: #define FRAME_stand55          216
        !           222: #define FRAME_stand56          217
        !           223: #define FRAME_stand57          218
        !           224: #define FRAME_stand58          219
        !           225: #define FRAME_stand59          220
        !           226: #define FRAME_stand60          221
        !           227: 
        !           228: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.