Annotation of quake2/game/m_flyer.h, revision 1.1.1.2

1.1.1.2 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/flyer
                     21: 
                     22: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
                     23: 
                     24: #define ACTION_nothing                 0
                     25: #define ACTION_attack1                 1
                     26: #define ACTION_attack2                 2
                     27: #define ACTION_run                             3
                     28: #define ACTION_walk                            4
                     29: 
                     30: #define FRAME_start01          0
                     31: #define FRAME_start02          1
                     32: #define FRAME_start03          2
                     33: #define FRAME_start04          3
                     34: #define FRAME_start05          4
                     35: #define FRAME_start06          5
                     36: #define FRAME_stop01           6
                     37: #define FRAME_stop02           7
                     38: #define FRAME_stop03           8
                     39: #define FRAME_stop04           9
                     40: #define FRAME_stop05           10
                     41: #define FRAME_stop06           11
                     42: #define FRAME_stop07           12
                     43: #define FRAME_stand01          13
                     44: #define FRAME_stand02          14
                     45: #define FRAME_stand03          15
                     46: #define FRAME_stand04          16
                     47: #define FRAME_stand05          17
                     48: #define FRAME_stand06          18
                     49: #define FRAME_stand07          19
                     50: #define FRAME_stand08          20
                     51: #define FRAME_stand09          21
                     52: #define FRAME_stand10          22
                     53: #define FRAME_stand11          23
                     54: #define FRAME_stand12          24
                     55: #define FRAME_stand13          25
                     56: #define FRAME_stand14          26
                     57: #define FRAME_stand15          27
                     58: #define FRAME_stand16          28
                     59: #define FRAME_stand17          29
                     60: #define FRAME_stand18          30
                     61: #define FRAME_stand19          31
                     62: #define FRAME_stand20          32
                     63: #define FRAME_stand21          33
                     64: #define FRAME_stand22          34
                     65: #define FRAME_stand23          35
                     66: #define FRAME_stand24          36
                     67: #define FRAME_stand25          37
                     68: #define FRAME_stand26          38
                     69: #define FRAME_stand27          39
                     70: #define FRAME_stand28          40
                     71: #define FRAME_stand29          41
                     72: #define FRAME_stand30          42
                     73: #define FRAME_stand31          43
                     74: #define FRAME_stand32          44
                     75: #define FRAME_stand33          45
                     76: #define FRAME_stand34          46
                     77: #define FRAME_stand35          47
                     78: #define FRAME_stand36          48
                     79: #define FRAME_stand37          49
                     80: #define FRAME_stand38          50
                     81: #define FRAME_stand39          51
                     82: #define FRAME_stand40          52
                     83: #define FRAME_stand41          53
                     84: #define FRAME_stand42          54
                     85: #define FRAME_stand43          55
                     86: #define FRAME_stand44          56
                     87: #define FRAME_stand45          57
                     88: #define FRAME_attak101         58
                     89: #define FRAME_attak102         59
                     90: #define FRAME_attak103         60
                     91: #define FRAME_attak104         61
                     92: #define FRAME_attak105         62
                     93: #define FRAME_attak106         63
                     94: #define FRAME_attak107         64
                     95: #define FRAME_attak108         65
                     96: #define FRAME_attak109         66
                     97: #define FRAME_attak110         67
                     98: #define FRAME_attak111         68
                     99: #define FRAME_attak112         69
                    100: #define FRAME_attak113         70
                    101: #define FRAME_attak114         71
                    102: #define FRAME_attak115         72
                    103: #define FRAME_attak116         73
                    104: #define FRAME_attak117         74
                    105: #define FRAME_attak118         75
                    106: #define FRAME_attak119         76
                    107: #define FRAME_attak120         77
                    108: #define FRAME_attak121         78
                    109: #define FRAME_attak201         79
                    110: #define FRAME_attak202         80
                    111: #define FRAME_attak203         81
                    112: #define FRAME_attak204         82
                    113: #define FRAME_attak205         83
                    114: #define FRAME_attak206         84
                    115: #define FRAME_attak207         85
                    116: #define FRAME_attak208         86
                    117: #define FRAME_attak209         87
                    118: #define FRAME_attak210         88
                    119: #define FRAME_attak211         89
                    120: #define FRAME_attak212         90
                    121: #define FRAME_attak213         91
                    122: #define FRAME_attak214         92
                    123: #define FRAME_attak215         93
                    124: #define FRAME_attak216         94
                    125: #define FRAME_attak217         95
                    126: #define FRAME_bankl01          96
                    127: #define FRAME_bankl02          97
                    128: #define FRAME_bankl03          98
                    129: #define FRAME_bankl04          99
                    130: #define FRAME_bankl05          100
                    131: #define FRAME_bankl06          101
                    132: #define FRAME_bankl07          102
                    133: #define FRAME_bankr01          103
                    134: #define FRAME_bankr02          104
                    135: #define FRAME_bankr03          105
                    136: #define FRAME_bankr04          106
                    137: #define FRAME_bankr05          107
                    138: #define FRAME_bankr06          108
                    139: #define FRAME_bankr07          109
                    140: #define FRAME_rollf01          110
                    141: #define FRAME_rollf02          111
                    142: #define FRAME_rollf03          112
                    143: #define FRAME_rollf04          113
                    144: #define FRAME_rollf05          114
                    145: #define FRAME_rollf06          115
                    146: #define FRAME_rollf07          116
                    147: #define FRAME_rollf08          117
                    148: #define FRAME_rollf09          118
                    149: #define FRAME_rollr01          119
                    150: #define FRAME_rollr02          120
                    151: #define FRAME_rollr03          121
                    152: #define FRAME_rollr04          122
                    153: #define FRAME_rollr05          123
                    154: #define FRAME_rollr06          124
                    155: #define FRAME_rollr07          125
                    156: #define FRAME_rollr08          126
                    157: #define FRAME_rollr09          127
                    158: #define FRAME_defens01         128
                    159: #define FRAME_defens02         129
                    160: #define FRAME_defens03         130
                    161: #define FRAME_defens04         131
                    162: #define FRAME_defens05         132
                    163: #define FRAME_defens06         133
                    164: #define FRAME_pain101          134
                    165: #define FRAME_pain102          135
                    166: #define FRAME_pain103          136
                    167: #define FRAME_pain104          137
                    168: #define FRAME_pain105          138
                    169: #define FRAME_pain106          139
                    170: #define FRAME_pain107          140
                    171: #define FRAME_pain108          141
                    172: #define FRAME_pain109          142
                    173: #define FRAME_pain201          143
                    174: #define FRAME_pain202          144
                    175: #define FRAME_pain203          145
                    176: #define FRAME_pain204          146
                    177: #define FRAME_pain301          147
                    178: #define FRAME_pain302          148
                    179: #define FRAME_pain303          149
                    180: #define FRAME_pain304          150
                    181: 
                    182: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.