Annotation of quake2/game/m_gunner.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/gunner
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_stand01          0
        !             6: #define FRAME_stand02          1
        !             7: #define FRAME_stand03          2
        !             8: #define FRAME_stand04          3
        !             9: #define FRAME_stand05          4
        !            10: #define FRAME_stand06          5
        !            11: #define FRAME_stand07          6
        !            12: #define FRAME_stand08          7
        !            13: #define FRAME_stand09          8
        !            14: #define FRAME_stand10          9
        !            15: #define FRAME_stand11          10
        !            16: #define FRAME_stand12          11
        !            17: #define FRAME_stand13          12
        !            18: #define FRAME_stand14          13
        !            19: #define FRAME_stand15          14
        !            20: #define FRAME_stand16          15
        !            21: #define FRAME_stand17          16
        !            22: #define FRAME_stand18          17
        !            23: #define FRAME_stand19          18
        !            24: #define FRAME_stand20          19
        !            25: #define FRAME_stand21          20
        !            26: #define FRAME_stand22          21
        !            27: #define FRAME_stand23          22
        !            28: #define FRAME_stand24          23
        !            29: #define FRAME_stand25          24
        !            30: #define FRAME_stand26          25
        !            31: #define FRAME_stand27          26
        !            32: #define FRAME_stand28          27
        !            33: #define FRAME_stand29          28
        !            34: #define FRAME_stand30          29
        !            35: #define FRAME_stand31          30
        !            36: #define FRAME_stand32          31
        !            37: #define FRAME_stand33          32
        !            38: #define FRAME_stand34          33
        !            39: #define FRAME_stand35          34
        !            40: #define FRAME_stand36          35
        !            41: #define FRAME_stand37          36
        !            42: #define FRAME_stand38          37
        !            43: #define FRAME_stand39          38
        !            44: #define FRAME_stand40          39
        !            45: #define FRAME_stand41          40
        !            46: #define FRAME_stand42          41
        !            47: #define FRAME_stand43          42
        !            48: #define FRAME_stand44          43
        !            49: #define FRAME_stand45          44
        !            50: #define FRAME_stand46          45
        !            51: #define FRAME_stand47          46
        !            52: #define FRAME_stand48          47
        !            53: #define FRAME_stand49          48
        !            54: #define FRAME_stand50          49
        !            55: #define FRAME_stand51          50
        !            56: #define FRAME_stand52          51
        !            57: #define FRAME_stand53          52
        !            58: #define FRAME_stand54          53
        !            59: #define FRAME_stand55          54
        !            60: #define FRAME_stand56          55
        !            61: #define FRAME_stand57          56
        !            62: #define FRAME_stand58          57
        !            63: #define FRAME_stand59          58
        !            64: #define FRAME_stand60          59
        !            65: #define FRAME_stand61          60
        !            66: #define FRAME_stand62          61
        !            67: #define FRAME_stand63          62
        !            68: #define FRAME_stand64          63
        !            69: #define FRAME_stand65          64
        !            70: #define FRAME_stand66          65
        !            71: #define FRAME_stand67          66
        !            72: #define FRAME_stand68          67
        !            73: #define FRAME_stand69          68
        !            74: #define FRAME_stand70          69
        !            75: #define FRAME_walk01           70
        !            76: #define FRAME_walk02           71
        !            77: #define FRAME_walk03           72
        !            78: #define FRAME_walk04           73
        !            79: #define FRAME_walk05           74
        !            80: #define FRAME_walk06           75
        !            81: #define FRAME_walk07           76
        !            82: #define FRAME_walk08           77
        !            83: #define FRAME_walk09           78
        !            84: #define FRAME_walk10           79
        !            85: #define FRAME_walk11           80
        !            86: #define FRAME_walk12           81
        !            87: #define FRAME_walk13           82
        !            88: #define FRAME_walk14           83
        !            89: #define FRAME_walk15           84
        !            90: #define FRAME_walk16           85
        !            91: #define FRAME_walk17           86
        !            92: #define FRAME_walk18           87
        !            93: #define FRAME_walk19           88
        !            94: #define FRAME_walk20           89
        !            95: #define FRAME_walk21           90
        !            96: #define FRAME_walk22           91
        !            97: #define FRAME_walk23           92
        !            98: #define FRAME_walk24           93
        !            99: #define FRAME_run01            94
        !           100: #define FRAME_run02            95
        !           101: #define FRAME_run03            96
        !           102: #define FRAME_run04            97
        !           103: #define FRAME_run05            98
        !           104: #define FRAME_run06            99
        !           105: #define FRAME_run07            100
        !           106: #define FRAME_run08            101
        !           107: #define FRAME_runs01           102
        !           108: #define FRAME_runs02           103
        !           109: #define FRAME_runs03           104
        !           110: #define FRAME_runs04           105
        !           111: #define FRAME_runs05           106
        !           112: #define FRAME_runs06           107
        !           113: #define FRAME_attak101         108
        !           114: #define FRAME_attak102         109
        !           115: #define FRAME_attak103         110
        !           116: #define FRAME_attak104         111
        !           117: #define FRAME_attak105         112
        !           118: #define FRAME_attak106         113
        !           119: #define FRAME_attak107         114
        !           120: #define FRAME_attak108         115
        !           121: #define FRAME_attak109         116
        !           122: #define FRAME_attak110         117
        !           123: #define FRAME_attak111         118
        !           124: #define FRAME_attak112         119
        !           125: #define FRAME_attak113         120
        !           126: #define FRAME_attak114         121
        !           127: #define FRAME_attak115         122
        !           128: #define FRAME_attak116         123
        !           129: #define FRAME_attak117         124
        !           130: #define FRAME_attak118         125
        !           131: #define FRAME_attak119         126
        !           132: #define FRAME_attak120         127
        !           133: #define FRAME_attak121         128
        !           134: #define FRAME_attak201         129
        !           135: #define FRAME_attak202         130
        !           136: #define FRAME_attak203         131
        !           137: #define FRAME_attak204         132
        !           138: #define FRAME_attak205         133
        !           139: #define FRAME_attak206         134
        !           140: #define FRAME_attak207         135
        !           141: #define FRAME_attak208         136
        !           142: #define FRAME_attak209         137
        !           143: #define FRAME_attak210         138
        !           144: #define FRAME_attak211         139
        !           145: #define FRAME_attak212         140
        !           146: #define FRAME_attak213         141
        !           147: #define FRAME_attak214         142
        !           148: #define FRAME_attak215         143
        !           149: #define FRAME_attak216         144
        !           150: #define FRAME_attak217         145
        !           151: #define FRAME_attak218         146
        !           152: #define FRAME_attak219         147
        !           153: #define FRAME_attak220         148
        !           154: #define FRAME_attak221         149
        !           155: #define FRAME_attak222         150
        !           156: #define FRAME_attak223         151
        !           157: #define FRAME_attak224         152
        !           158: #define FRAME_attak225         153
        !           159: #define FRAME_attak226         154
        !           160: #define FRAME_attak227         155
        !           161: #define FRAME_attak228         156
        !           162: #define FRAME_attak229         157
        !           163: #define FRAME_attak230         158
        !           164: #define FRAME_pain101          159
        !           165: #define FRAME_pain102          160
        !           166: #define FRAME_pain103          161
        !           167: #define FRAME_pain104          162
        !           168: #define FRAME_pain105          163
        !           169: #define FRAME_pain106          164
        !           170: #define FRAME_pain107          165
        !           171: #define FRAME_pain108          166
        !           172: #define FRAME_pain109          167
        !           173: #define FRAME_pain110          168
        !           174: #define FRAME_pain111          169
        !           175: #define FRAME_pain112          170
        !           176: #define FRAME_pain113          171
        !           177: #define FRAME_pain114          172
        !           178: #define FRAME_pain115          173
        !           179: #define FRAME_pain116          174
        !           180: #define FRAME_pain117          175
        !           181: #define FRAME_pain118          176
        !           182: #define FRAME_pain201          177
        !           183: #define FRAME_pain202          178
        !           184: #define FRAME_pain203          179
        !           185: #define FRAME_pain204          180
        !           186: #define FRAME_pain205          181
        !           187: #define FRAME_pain206          182
        !           188: #define FRAME_pain207          183
        !           189: #define FRAME_pain208          184
        !           190: #define FRAME_pain301          185
        !           191: #define FRAME_pain302          186
        !           192: #define FRAME_pain303          187
        !           193: #define FRAME_pain304          188
        !           194: #define FRAME_pain305          189
        !           195: #define FRAME_death01          190
        !           196: #define FRAME_death02          191
        !           197: #define FRAME_death03          192
        !           198: #define FRAME_death04          193
        !           199: #define FRAME_death05          194
        !           200: #define FRAME_death06          195
        !           201: #define FRAME_death07          196
        !           202: #define FRAME_death08          197
        !           203: #define FRAME_death09          198
        !           204: #define FRAME_death10          199
        !           205: #define FRAME_death11          200
        !           206: #define FRAME_duck01           201
        !           207: #define FRAME_duck02           202
        !           208: #define FRAME_duck03           203
        !           209: #define FRAME_duck04           204
        !           210: #define FRAME_duck05           205
        !           211: #define FRAME_duck06           206
        !           212: #define FRAME_duck07           207
        !           213: #define FRAME_duck08           208
        !           214: 
        !           215: #define MODEL_SCALE            1.150000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.