Annotation of quake2/game/m_hover.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2: ==============================================================================
        !             3: 
        !             4: hover
        !             5: 
        !             6: ==============================================================================
        !             7: */
        !             8: 
        !             9: #include "g_local.h"
        !            10: #include "m_hover.h"
        !            11: 
        !            12: qboolean visible (edict_t *self, edict_t *other);
        !            13: 
        !            14: 
        !            15: static int     sound_pain1;
        !            16: static int     sound_pain2;
        !            17: static int     sound_death1;
        !            18: static int     sound_death2;
        !            19: static int     sound_sight;
        !            20: static int     sound_search1;
        !            21: static int     sound_search2;
        !            22: 
        !            23: 
        !            24: void hover_sight (edict_t *self, edict_t *other)
        !            25: {
        !            26:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
        !            27: }
        !            28: 
        !            29: void hover_search (edict_t *self)
        !            30: {
        !            31:        if (random() < 0.5)
        !            32:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search1, 1, ATTN_NORM, 0);
        !            33:        else
        !            34:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search2, 1, ATTN_NORM, 0);
        !            35: }
        !            36: 
        !            37: 
        !            38: void hover_run (edict_t *self);
        !            39: void hover_stand (edict_t *self);
        !            40: void hover_dead (edict_t *self);
        !            41: void hover_attack (edict_t *self);
        !            42: void hover_reattack (edict_t *self);
        !            43: void hover_fire_blaster (edict_t *self);
        !            44: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point);
        !            45: 
        !            46: mframe_t hover_frames_stand [] =
        !            47: {
        !            48:        ai_stand, 0, NULL,
        !            49:        ai_stand, 0, NULL,
        !            50:        ai_stand, 0, NULL,
        !            51:        ai_stand, 0, NULL,
        !            52:        ai_stand, 0, NULL,
        !            53:        ai_stand, 0, NULL,
        !            54:        ai_stand, 0, NULL,
        !            55:        ai_stand, 0, NULL,
        !            56:        ai_stand, 0, NULL,
        !            57:        ai_stand, 0, NULL,
        !            58:        ai_stand, 0, NULL,
        !            59:        ai_stand, 0, NULL,
        !            60:        ai_stand, 0, NULL,
        !            61:        ai_stand, 0, NULL,
        !            62:        ai_stand, 0, NULL,
        !            63:        ai_stand, 0, NULL,
        !            64:        ai_stand, 0, NULL,
        !            65:        ai_stand, 0, NULL,
        !            66:        ai_stand, 0, NULL,
        !            67:        ai_stand, 0, NULL,
        !            68:        ai_stand, 0, NULL,
        !            69:        ai_stand, 0, NULL,
        !            70:        ai_stand, 0, NULL,
        !            71:        ai_stand, 0, NULL,
        !            72:        ai_stand, 0, NULL,
        !            73:        ai_stand, 0, NULL,
        !            74:        ai_stand, 0, NULL,
        !            75:        ai_stand, 0, NULL,
        !            76:        ai_stand, 0, NULL,
        !            77:        ai_stand, 0, NULL
        !            78: };
        !            79: mmove_t        hover_move_stand = {FRAME_stand01, FRAME_stand30, hover_frames_stand, NULL};
        !            80: 
        !            81: mframe_t hover_frames_stop1 [] =
        !            82: {
        !            83:        ai_move,        0,      NULL,
        !            84:        ai_move,        0,      NULL,
        !            85:        ai_move,        0,      NULL,
        !            86:        ai_move,        0,      NULL,
        !            87:        ai_move,        0,      NULL,
        !            88:        ai_move,        0,      NULL,
        !            89:        ai_move,        0,      NULL,
        !            90:        ai_move,        0,      NULL,
        !            91:        ai_move,        0,      NULL
        !            92: };
        !            93: mmove_t hover_move_stop1 = {FRAME_stop101, FRAME_stop109, hover_frames_stop1, NULL};
        !            94: 
        !            95: mframe_t hover_frames_stop2 [] =
        !            96: {
        !            97:        ai_move,        0,      NULL,
        !            98:        ai_move,        0,      NULL,
        !            99:        ai_move,        0,      NULL,
        !           100:        ai_move,        0,      NULL,
        !           101:        ai_move,        0,      NULL,
        !           102:        ai_move,        0,      NULL,
        !           103:        ai_move,        0,      NULL,
        !           104:        ai_move,        0,      NULL
        !           105: };
        !           106: mmove_t hover_move_stop2 = {FRAME_stop201, FRAME_stop208, hover_frames_stop2, NULL};
        !           107: 
        !           108: mframe_t hover_frames_takeoff [] =
        !           109: {
        !           110:        ai_move,        0,      NULL,
        !           111:        ai_move,        -2,     NULL,
        !           112:        ai_move,        5,      NULL,
        !           113:        ai_move,        -1,     NULL,
        !           114:        ai_move,        1,      NULL,
        !           115:        ai_move,        0,      NULL,
        !           116:        ai_move,        0,      NULL,
        !           117:        ai_move,        -1,     NULL,
        !           118:        ai_move,        -1,     NULL,
        !           119:        ai_move,        -1,     NULL,
        !           120:        ai_move,        0,      NULL,
        !           121:        ai_move,        2,      NULL,
        !           122:        ai_move,        2,      NULL,
        !           123:        ai_move,        1,      NULL,
        !           124:        ai_move,        1,      NULL,
        !           125:        ai_move,        -6,     NULL,
        !           126:        ai_move,        -9,     NULL,
        !           127:        ai_move,        1,      NULL,
        !           128:        ai_move,        0,      NULL,
        !           129:        ai_move,        2,      NULL,
        !           130:        ai_move,        2,      NULL,
        !           131:        ai_move,        1,      NULL,
        !           132:        ai_move,        1,      NULL,
        !           133:        ai_move,        1,      NULL,
        !           134:        ai_move,        2,      NULL,
        !           135:        ai_move,        0,      NULL,
        !           136:        ai_move,        2,      NULL,
        !           137:        ai_move,        3,      NULL,
        !           138:        ai_move,        2,      NULL,
        !           139:        ai_move,        0,      NULL
        !           140: };
        !           141: mmove_t hover_move_takeoff = {FRAME_takeof01, FRAME_takeof30, hover_frames_takeoff, NULL};
        !           142: 
        !           143: mframe_t hover_frames_pain3 [] =
        !           144: {
        !           145:        ai_move,        0,      NULL,
        !           146:        ai_move,        0,      NULL,
        !           147:        ai_move,        0,      NULL,
        !           148:        ai_move,        0,      NULL,
        !           149:        ai_move,        0,      NULL,
        !           150:        ai_move,        0,      NULL,
        !           151:        ai_move,        0,      NULL,
        !           152:        ai_move,        0,      NULL,
        !           153:        ai_move,        0,      NULL
        !           154: };
        !           155: mmove_t hover_move_pain3 = {FRAME_pain301, FRAME_pain309, hover_frames_pain3, hover_run};
        !           156: 
        !           157: mframe_t hover_frames_pain2 [] =
        !           158: {
        !           159:        ai_move,        0,      NULL,
        !           160:        ai_move,        0,      NULL,
        !           161:        ai_move,        0,      NULL,
        !           162:        ai_move,        0,      NULL,
        !           163:        ai_move,        0,      NULL,
        !           164:        ai_move,        0,      NULL,
        !           165:        ai_move,        0,      NULL,
        !           166:        ai_move,        0,      NULL,
        !           167:        ai_move,        0,      NULL,
        !           168:        ai_move,        0,      NULL,
        !           169:        ai_move,        0,      NULL,
        !           170:        ai_move,        0,      NULL
        !           171: };
        !           172: mmove_t hover_move_pain2 = {FRAME_pain201, FRAME_pain212, hover_frames_pain2, hover_run};
        !           173: 
        !           174: mframe_t hover_frames_pain1 [] =
        !           175: {
        !           176:        ai_move,        0,      NULL,
        !           177:        ai_move,        0,      NULL,
        !           178:        ai_move,        2,      NULL,
        !           179:        ai_move,        -8,     NULL,
        !           180:        ai_move,        -4,     NULL,
        !           181:        ai_move,        -6,     NULL,
        !           182:        ai_move,        -4,     NULL,
        !           183:        ai_move,        -3,     NULL,
        !           184:        ai_move,        1,      NULL,
        !           185:        ai_move,        0,      NULL,
        !           186:        ai_move,        0,      NULL,
        !           187:        ai_move,        0,      NULL,
        !           188:        ai_move,        3,      NULL,
        !           189:        ai_move,        1,      NULL,
        !           190:        ai_move,        0,      NULL,
        !           191:        ai_move,        2,      NULL,
        !           192:        ai_move,        3,      NULL,
        !           193:        ai_move,        2,      NULL,
        !           194:        ai_move,        7,      NULL,
        !           195:        ai_move,        1,      NULL,
        !           196:        ai_move,        0,      NULL,
        !           197:        ai_move,        0,      NULL,
        !           198:        ai_move,        2,      NULL,
        !           199:        ai_move,        0,      NULL,
        !           200:        ai_move,        0,      NULL,
        !           201:        ai_move,        5,      NULL,
        !           202:        ai_move,        3,      NULL,
        !           203:        ai_move,        4,      NULL
        !           204: };
        !           205: mmove_t hover_move_pain1 = {FRAME_pain101, FRAME_pain128, hover_frames_pain1, hover_run};
        !           206: 
        !           207: mframe_t hover_frames_land [] =
        !           208: {
        !           209:        ai_move,        0,      NULL
        !           210: };
        !           211: mmove_t hover_move_land = {FRAME_land01, FRAME_land01, hover_frames_land, NULL};
        !           212: 
        !           213: mframe_t hover_frames_forward [] =
        !           214: {
        !           215:        ai_move,        0,      NULL,
        !           216:        ai_move,        0,      NULL,
        !           217:        ai_move,        0,      NULL,
        !           218:        ai_move,        0,      NULL,
        !           219:        ai_move,        0,      NULL,
        !           220:        ai_move,        0,      NULL,
        !           221:        ai_move,        0,      NULL,
        !           222:        ai_move,        0,      NULL,
        !           223:        ai_move,        0,      NULL,
        !           224:        ai_move,        0,      NULL,
        !           225:        ai_move,        0,      NULL,
        !           226:        ai_move,        0,      NULL,
        !           227:        ai_move,        0,      NULL,
        !           228:        ai_move,        0,      NULL,
        !           229:        ai_move,        0,      NULL,
        !           230:        ai_move,        0,      NULL,
        !           231:        ai_move,        0,      NULL,
        !           232:        ai_move,        0,      NULL,
        !           233:        ai_move,        0,      NULL,
        !           234:        ai_move,        0,      NULL,
        !           235:        ai_move,        0,      NULL,
        !           236:        ai_move,        0,      NULL,
        !           237:        ai_move,        0,      NULL,
        !           238:        ai_move,        0,      NULL,
        !           239:        ai_move,        0,      NULL,
        !           240:        ai_move,        0,      NULL,
        !           241:        ai_move,        0,      NULL,
        !           242:        ai_move,        0,      NULL,
        !           243:        ai_move,        0,      NULL,
        !           244:        ai_move,        0,      NULL,
        !           245:        ai_move,        0,      NULL,
        !           246:        ai_move,        0,      NULL,
        !           247:        ai_move,        0,      NULL,
        !           248:        ai_move,        0,      NULL,
        !           249:        ai_move,        0,      NULL
        !           250: };
        !           251: mmove_t hover_move_forward = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_forward, NULL};
        !           252: 
        !           253: mframe_t hover_frames_walk [] =
        !           254: {
        !           255:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           256:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           257:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           258:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           259:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           260:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           261:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           262:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           263:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           264:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           265:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           266:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           267:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           268:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           269:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           270:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           271:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           272:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           273:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           274:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           275:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           276:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           277:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           278:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           279:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           280:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           281:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           282:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           283:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           284:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           285:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           286:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           287:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           288:        ai_walk,        4,      NULL,
        !           289:        ai_walk,        4,      NULL
        !           290: };
        !           291: mmove_t hover_move_walk = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_walk, NULL};
        !           292: 
        !           293: mframe_t hover_frames_run [] =
        !           294: {
        !           295:        ai_run, 10,     NULL,
        !           296:        ai_run, 10,     NULL,
        !           297:        ai_run, 10,     NULL,
        !           298:        ai_run, 10,     NULL,
        !           299:        ai_run, 10,     NULL,
        !           300:        ai_run, 10,     NULL,
        !           301:        ai_run, 10,     NULL,
        !           302:        ai_run, 10,     NULL,
        !           303:        ai_run, 10,     NULL,
        !           304:        ai_run, 10,     NULL,
        !           305:        ai_run, 10,     NULL,
        !           306:        ai_run, 10,     NULL,
        !           307:        ai_run, 10,     NULL,
        !           308:        ai_run, 10,     NULL,
        !           309:        ai_run, 10,     NULL,
        !           310:        ai_run, 10,     NULL,
        !           311:        ai_run, 10,     NULL,
        !           312:        ai_run, 10,     NULL,
        !           313:        ai_run, 10,     NULL,
        !           314:        ai_run, 10,     NULL,
        !           315:        ai_run, 10,     NULL,
        !           316:        ai_run, 10,     NULL,
        !           317:        ai_run, 10,     NULL,
        !           318:        ai_run, 10,     NULL,
        !           319:        ai_run, 10,     NULL,
        !           320:        ai_run, 10,     NULL,
        !           321:        ai_run, 10,     NULL,
        !           322:        ai_run, 10,     NULL,
        !           323:        ai_run, 10,     NULL,
        !           324:        ai_run, 10,     NULL,
        !           325:        ai_run, 10,     NULL,
        !           326:        ai_run, 10,     NULL,
        !           327:        ai_run, 10,     NULL,
        !           328:        ai_run, 10,     NULL,
        !           329:        ai_run, 10,     NULL
        !           330: };
        !           331: mmove_t hover_move_run = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_run, NULL};
        !           332: 
        !           333: mframe_t hover_frames_death1 [] =
        !           334: {
        !           335:        ai_move,        0,      NULL,
        !           336:        ai_move,        0,      NULL,
        !           337:        ai_move,        0,      NULL,
        !           338:        ai_move,        0,      NULL,
        !           339:        ai_move,        0,      NULL,
        !           340:        ai_move,        0,      NULL,
        !           341:        ai_move,        -10,NULL,
        !           342:        ai_move,        3,      NULL,
        !           343:        ai_move,        5,      NULL,
        !           344:        ai_move,        4,      NULL,
        !           345:        ai_move,        7,      NULL
        !           346: };
        !           347: mmove_t hover_move_death1 = {FRAME_death101, FRAME_death111, hover_frames_death1, hover_dead};
        !           348: 
        !           349: mframe_t hover_frames_backward [] =
        !           350: {
        !           351:        ai_move,        0,      NULL,
        !           352:        ai_move,        0,      NULL,
        !           353:        ai_move,        0,      NULL,
        !           354:        ai_move,        0,      NULL,
        !           355:        ai_move,        0,      NULL,
        !           356:        ai_move,        0,      NULL,
        !           357:        ai_move,        0,      NULL,
        !           358:        ai_move,        0,      NULL,
        !           359:        ai_move,        0,      NULL,
        !           360:        ai_move,        0,      NULL,
        !           361:        ai_move,        0,      NULL,
        !           362:        ai_move,        0,      NULL,
        !           363:        ai_move,        0,      NULL,
        !           364:        ai_move,        0,      NULL,
        !           365:        ai_move,        0,      NULL,
        !           366:        ai_move,        0,      NULL,
        !           367:        ai_move,        0,      NULL,
        !           368:        ai_move,        0,      NULL,
        !           369:        ai_move,        0,      NULL,
        !           370:        ai_move,        0,      NULL,
        !           371:        ai_move,        0,      NULL,
        !           372:        ai_move,        0,      NULL,
        !           373:        ai_move,        0,      NULL,
        !           374:        ai_move,        0,      NULL
        !           375: };
        !           376: mmove_t hover_move_backward = {FRAME_backwd01, FRAME_backwd24, hover_frames_backward, NULL};
        !           377: 
        !           378: mframe_t hover_frames_start_attack [] =
        !           379: {
        !           380:        ai_charge,      1,      NULL,
        !           381:        ai_charge,      1,      NULL,
        !           382:        ai_charge,      1,      NULL
        !           383: };
        !           384: mmove_t hover_move_start_attack = {FRAME_attak101, FRAME_attak103, hover_frames_start_attack, hover_attack};
        !           385: 
        !           386: mframe_t hover_frames_attack1 [] =
        !           387: {
        !           388:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
        !           389:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
        !           390:        ai_charge,      0,              hover_reattack,
        !           391: };
        !           392: mmove_t hover_move_attack1 = {FRAME_attak104, FRAME_attak106, hover_frames_attack1, NULL};
        !           393: 
        !           394: 
        !           395: mframe_t hover_frames_end_attack [] =
        !           396: {
        !           397:        ai_charge,      1,      NULL,
        !           398:        ai_charge,      1,      NULL
        !           399: };
        !           400: mmove_t hover_move_end_attack = {FRAME_attak107, FRAME_attak108, hover_frames_end_attack, hover_run};
        !           401: 
        !           402: void hover_reattack (edict_t *self)
        !           403: {
        !           404:        if (self->enemy->health > 0 )
        !           405:                if (visible (self, self->enemy) )
        !           406:                        if (random() <= 0.6)            
        !           407:                        {
        !           408:                                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
        !           409:                                return;
        !           410:                        }
        !           411:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_end_attack;
        !           412: }
        !           413: 
        !           414: 
        !           415: void hover_fire_blaster (edict_t *self)
        !           416: {
        !           417:        vec3_t  start;
        !           418:        vec3_t  forward, right;
        !           419:        vec3_t  end;
        !           420:        vec3_t  dir;
        !           421:        int             effect;
        !           422: 
        !           423:        if (self->s.frame == FRAME_attak104)
        !           424:                effect = EF_HYPERBLASTER;
        !           425:        else
        !           426:                effect = 0;
        !           427: 
        !           428:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
        !           429:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[MZ2_HOVER_BLASTER_1], forward, right, start);
        !           430: 
        !           431:        VectorCopy (self->enemy->s.origin, end);
        !           432:        end[2] += self->enemy->viewheight;
        !           433:        VectorSubtract (end, start, dir);
        !           434: 
        !           435:        monster_fire_blaster (self, start, dir, 1, 1000, MZ2_HOVER_BLASTER_1, effect);
        !           436: }
        !           437: 
        !           438: 
        !           439: void hover_stand (edict_t *self)
        !           440: {
        !           441:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
        !           442: }
        !           443: 
        !           444: void hover_run (edict_t *self)
        !           445: {
        !           446:        if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
        !           447:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
        !           448:        else
        !           449:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_run;
        !           450: }
        !           451: 
        !           452: void hover_walk (edict_t *self)
        !           453: {
        !           454:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_walk;
        !           455: }
        !           456: 
        !           457: void hover_start_attack (edict_t *self)
        !           458: {
        !           459:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_start_attack;
        !           460: }
        !           461: 
        !           462: void hover_attack(edict_t *self)
        !           463: {
        !           464:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
        !           465: }
        !           466: 
        !           467: 
        !           468: void hover_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
        !           469: {
        !           470:        if (self->health < (self->max_health / 2))
        !           471:                self->s.skinnum = 1;
        !           472: 
        !           473:        if (level.time < self->pain_debounce_time)
        !           474:                return;
        !           475: 
        !           476:        self->pain_debounce_time = level.time + 3;
        !           477: 
        !           478:        if (skill->value == 3)
        !           479:                return;         // no pain anims in nightmare
        !           480: 
        !           481:        if (damage <= 25)
        !           482:        {
        !           483:                if (random() < 0.5)
        !           484:                {
        !           485:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           486:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain3;
        !           487:                }
        !           488:                else
        !           489:                {
        !           490:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain2, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           491:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain2;
        !           492:                }
        !           493:        }
        !           494:        else
        !           495:        {
        !           496:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           497:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain1;
        !           498:        }
        !           499: }
        !           500: 
        !           501: void hover_deadthink (edict_t *self)
        !           502: {
        !           503:        if (!self->groundentity && level.time < self->timestamp)
        !           504:        {
        !           505:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           506:                return;
        !           507:        }
        !           508:        BecomeExplosion1(self);
        !           509: }
        !           510: 
        !           511: void hover_dead (edict_t *self)
        !           512: {
        !           513:        VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
        !           514:        VectorSet (self->maxs, 16, 16, -8);
        !           515:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
        !           516:        self->think = hover_deadthink;
        !           517:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           518:        self->timestamp = level.time + 15;
        !           519:        gi.linkentity (self);
        !           520: }
        !           521: 
        !           522: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
        !           523: {
        !           524:        int             n;
        !           525: 
        !           526: // check for gib
        !           527:        if (self->health <= self->gib_health)
        !           528:        {
        !           529:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           530:                for (n= 0; n < 2; n++)
        !           531:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           532:                for (n= 0; n < 2; n++)
        !           533:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           534:                ThrowHead (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           535:                self->deadflag = DEAD_DEAD;
        !           536:                return;
        !           537:        }
        !           538: 
        !           539:        if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
        !           540:                return;
        !           541: 
        !           542: // regular death
        !           543:        if (random() < 0.5)
        !           544:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death1, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           545:        else
        !           546:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death2, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           547:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
        !           548:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
        !           549:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_death1;
        !           550: }
        !           551: 
        !           552: /*QUAKED monster_hover (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
        !           553: */
        !           554: void SP_monster_hover (edict_t *self)
        !           555: {
        !           556:        if (deathmatch->value)
        !           557:        {
        !           558:                G_FreeEdict (self);
        !           559:                return;
        !           560:        }
        !           561: 
        !           562:        sound_pain1 = gi.soundindex ("hover/hovpain1.wav");     
        !           563:        sound_pain2 = gi.soundindex ("hover/hovpain2.wav");     
        !           564:        sound_death1 = gi.soundindex ("hover/hovdeth1.wav");    
        !           565:        sound_death2 = gi.soundindex ("hover/hovdeth2.wav");    
        !           566:        sound_sight = gi.soundindex ("hover/hovsght1.wav");     
        !           567:        sound_search1 = gi.soundindex ("hover/hovsrch1.wav");   
        !           568:        sound_search2 = gi.soundindex ("hover/hovsrch2.wav");   
        !           569: 
        !           570:        gi.soundindex ("hover/hovatck1.wav");   
        !           571: 
        !           572:        self->s.sound = gi.soundindex ("hover/hovidle1.wav");
        !           573: 
        !           574:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
        !           575:        self->solid = SOLID_BBOX;
        !           576:        self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/hover/tris.md2");
        !           577:        VectorSet (self->mins, -24, -24, -24);
        !           578:        VectorSet (self->maxs, 24, 24, 32);
        !           579: 
        !           580:        self->health = 240;
        !           581:        self->gib_health = -100;
        !           582:        self->mass = 150;
        !           583: 
        !           584:        self->pain = hover_pain;
        !           585:        self->die = hover_die;
        !           586: 
        !           587:        self->monsterinfo.stand = hover_stand;
        !           588:        self->monsterinfo.walk = hover_walk;
        !           589:        self->monsterinfo.run = hover_run;
        !           590: //     self->monsterinfo.dodge = hover_dodge;
        !           591:        self->monsterinfo.attack = hover_start_attack;
        !           592:        self->monsterinfo.sight = hover_sight;
        !           593:        self->monsterinfo.search = hover_search;
        !           594: 
        !           595:        gi.linkentity (self);
        !           596: 
        !           597:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;      
        !           598:        self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
        !           599: 
        !           600:        flymonster_start (self);
        !           601: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.