Annotation of quake2/game/m_hover.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: /*
1.1.1.2 ! root        2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
        !            20: /*
1.1       root       21: ==============================================================================
                     22: 
                     23: hover
                     24: 
                     25: ==============================================================================
                     26: */
                     27: 
                     28: #include "g_local.h"
                     29: #include "m_hover.h"
                     30: 
                     31: qboolean visible (edict_t *self, edict_t *other);
                     32: 
                     33: 
                     34: static int     sound_pain1;
                     35: static int     sound_pain2;
                     36: static int     sound_death1;
                     37: static int     sound_death2;
                     38: static int     sound_sight;
                     39: static int     sound_search1;
                     40: static int     sound_search2;
                     41: 
                     42: 
                     43: void hover_sight (edict_t *self, edict_t *other)
                     44: {
                     45:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
                     46: }
                     47: 
                     48: void hover_search (edict_t *self)
                     49: {
                     50:        if (random() < 0.5)
                     51:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search1, 1, ATTN_NORM, 0);
                     52:        else
                     53:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search2, 1, ATTN_NORM, 0);
                     54: }
                     55: 
                     56: 
                     57: void hover_run (edict_t *self);
                     58: void hover_stand (edict_t *self);
                     59: void hover_dead (edict_t *self);
                     60: void hover_attack (edict_t *self);
                     61: void hover_reattack (edict_t *self);
                     62: void hover_fire_blaster (edict_t *self);
                     63: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point);
                     64: 
                     65: mframe_t hover_frames_stand [] =
                     66: {
                     67:        ai_stand, 0, NULL,
                     68:        ai_stand, 0, NULL,
                     69:        ai_stand, 0, NULL,
                     70:        ai_stand, 0, NULL,
                     71:        ai_stand, 0, NULL,
                     72:        ai_stand, 0, NULL,
                     73:        ai_stand, 0, NULL,
                     74:        ai_stand, 0, NULL,
                     75:        ai_stand, 0, NULL,
                     76:        ai_stand, 0, NULL,
                     77:        ai_stand, 0, NULL,
                     78:        ai_stand, 0, NULL,
                     79:        ai_stand, 0, NULL,
                     80:        ai_stand, 0, NULL,
                     81:        ai_stand, 0, NULL,
                     82:        ai_stand, 0, NULL,
                     83:        ai_stand, 0, NULL,
                     84:        ai_stand, 0, NULL,
                     85:        ai_stand, 0, NULL,
                     86:        ai_stand, 0, NULL,
                     87:        ai_stand, 0, NULL,
                     88:        ai_stand, 0, NULL,
                     89:        ai_stand, 0, NULL,
                     90:        ai_stand, 0, NULL,
                     91:        ai_stand, 0, NULL,
                     92:        ai_stand, 0, NULL,
                     93:        ai_stand, 0, NULL,
                     94:        ai_stand, 0, NULL,
                     95:        ai_stand, 0, NULL,
                     96:        ai_stand, 0, NULL
                     97: };
                     98: mmove_t        hover_move_stand = {FRAME_stand01, FRAME_stand30, hover_frames_stand, NULL};
                     99: 
                    100: mframe_t hover_frames_stop1 [] =
                    101: {
                    102:        ai_move,        0,      NULL,
                    103:        ai_move,        0,      NULL,
                    104:        ai_move,        0,      NULL,
                    105:        ai_move,        0,      NULL,
                    106:        ai_move,        0,      NULL,
                    107:        ai_move,        0,      NULL,
                    108:        ai_move,        0,      NULL,
                    109:        ai_move,        0,      NULL,
                    110:        ai_move,        0,      NULL
                    111: };
                    112: mmove_t hover_move_stop1 = {FRAME_stop101, FRAME_stop109, hover_frames_stop1, NULL};
                    113: 
                    114: mframe_t hover_frames_stop2 [] =
                    115: {
                    116:        ai_move,        0,      NULL,
                    117:        ai_move,        0,      NULL,
                    118:        ai_move,        0,      NULL,
                    119:        ai_move,        0,      NULL,
                    120:        ai_move,        0,      NULL,
                    121:        ai_move,        0,      NULL,
                    122:        ai_move,        0,      NULL,
                    123:        ai_move,        0,      NULL
                    124: };
                    125: mmove_t hover_move_stop2 = {FRAME_stop201, FRAME_stop208, hover_frames_stop2, NULL};
                    126: 
                    127: mframe_t hover_frames_takeoff [] =
                    128: {
                    129:        ai_move,        0,      NULL,
                    130:        ai_move,        -2,     NULL,
                    131:        ai_move,        5,      NULL,
                    132:        ai_move,        -1,     NULL,
                    133:        ai_move,        1,      NULL,
                    134:        ai_move,        0,      NULL,
                    135:        ai_move,        0,      NULL,
                    136:        ai_move,        -1,     NULL,
                    137:        ai_move,        -1,     NULL,
                    138:        ai_move,        -1,     NULL,
                    139:        ai_move,        0,      NULL,
                    140:        ai_move,        2,      NULL,
                    141:        ai_move,        2,      NULL,
                    142:        ai_move,        1,      NULL,
                    143:        ai_move,        1,      NULL,
                    144:        ai_move,        -6,     NULL,
                    145:        ai_move,        -9,     NULL,
                    146:        ai_move,        1,      NULL,
                    147:        ai_move,        0,      NULL,
                    148:        ai_move,        2,      NULL,
                    149:        ai_move,        2,      NULL,
                    150:        ai_move,        1,      NULL,
                    151:        ai_move,        1,      NULL,
                    152:        ai_move,        1,      NULL,
                    153:        ai_move,        2,      NULL,
                    154:        ai_move,        0,      NULL,
                    155:        ai_move,        2,      NULL,
                    156:        ai_move,        3,      NULL,
                    157:        ai_move,        2,      NULL,
                    158:        ai_move,        0,      NULL
                    159: };
                    160: mmove_t hover_move_takeoff = {FRAME_takeof01, FRAME_takeof30, hover_frames_takeoff, NULL};
                    161: 
                    162: mframe_t hover_frames_pain3 [] =
                    163: {
                    164:        ai_move,        0,      NULL,
                    165:        ai_move,        0,      NULL,
                    166:        ai_move,        0,      NULL,
                    167:        ai_move,        0,      NULL,
                    168:        ai_move,        0,      NULL,
                    169:        ai_move,        0,      NULL,
                    170:        ai_move,        0,      NULL,
                    171:        ai_move,        0,      NULL,
                    172:        ai_move,        0,      NULL
                    173: };
                    174: mmove_t hover_move_pain3 = {FRAME_pain301, FRAME_pain309, hover_frames_pain3, hover_run};
                    175: 
                    176: mframe_t hover_frames_pain2 [] =
                    177: {
                    178:        ai_move,        0,      NULL,
                    179:        ai_move,        0,      NULL,
                    180:        ai_move,        0,      NULL,
                    181:        ai_move,        0,      NULL,
                    182:        ai_move,        0,      NULL,
                    183:        ai_move,        0,      NULL,
                    184:        ai_move,        0,      NULL,
                    185:        ai_move,        0,      NULL,
                    186:        ai_move,        0,      NULL,
                    187:        ai_move,        0,      NULL,
                    188:        ai_move,        0,      NULL,
                    189:        ai_move,        0,      NULL
                    190: };
                    191: mmove_t hover_move_pain2 = {FRAME_pain201, FRAME_pain212, hover_frames_pain2, hover_run};
                    192: 
                    193: mframe_t hover_frames_pain1 [] =
                    194: {
                    195:        ai_move,        0,      NULL,
                    196:        ai_move,        0,      NULL,
                    197:        ai_move,        2,      NULL,
                    198:        ai_move,        -8,     NULL,
                    199:        ai_move,        -4,     NULL,
                    200:        ai_move,        -6,     NULL,
                    201:        ai_move,        -4,     NULL,
                    202:        ai_move,        -3,     NULL,
                    203:        ai_move,        1,      NULL,
                    204:        ai_move,        0,      NULL,
                    205:        ai_move,        0,      NULL,
                    206:        ai_move,        0,      NULL,
                    207:        ai_move,        3,      NULL,
                    208:        ai_move,        1,      NULL,
                    209:        ai_move,        0,      NULL,
                    210:        ai_move,        2,      NULL,
                    211:        ai_move,        3,      NULL,
                    212:        ai_move,        2,      NULL,
                    213:        ai_move,        7,      NULL,
                    214:        ai_move,        1,      NULL,
                    215:        ai_move,        0,      NULL,
                    216:        ai_move,        0,      NULL,
                    217:        ai_move,        2,      NULL,
                    218:        ai_move,        0,      NULL,
                    219:        ai_move,        0,      NULL,
                    220:        ai_move,        5,      NULL,
                    221:        ai_move,        3,      NULL,
                    222:        ai_move,        4,      NULL
                    223: };
                    224: mmove_t hover_move_pain1 = {FRAME_pain101, FRAME_pain128, hover_frames_pain1, hover_run};
                    225: 
                    226: mframe_t hover_frames_land [] =
                    227: {
                    228:        ai_move,        0,      NULL
                    229: };
                    230: mmove_t hover_move_land = {FRAME_land01, FRAME_land01, hover_frames_land, NULL};
                    231: 
                    232: mframe_t hover_frames_forward [] =
                    233: {
                    234:        ai_move,        0,      NULL,
                    235:        ai_move,        0,      NULL,
                    236:        ai_move,        0,      NULL,
                    237:        ai_move,        0,      NULL,
                    238:        ai_move,        0,      NULL,
                    239:        ai_move,        0,      NULL,
                    240:        ai_move,        0,      NULL,
                    241:        ai_move,        0,      NULL,
                    242:        ai_move,        0,      NULL,
                    243:        ai_move,        0,      NULL,
                    244:        ai_move,        0,      NULL,
                    245:        ai_move,        0,      NULL,
                    246:        ai_move,        0,      NULL,
                    247:        ai_move,        0,      NULL,
                    248:        ai_move,        0,      NULL,
                    249:        ai_move,        0,      NULL,
                    250:        ai_move,        0,      NULL,
                    251:        ai_move,        0,      NULL,
                    252:        ai_move,        0,      NULL,
                    253:        ai_move,        0,      NULL,
                    254:        ai_move,        0,      NULL,
                    255:        ai_move,        0,      NULL,
                    256:        ai_move,        0,      NULL,
                    257:        ai_move,        0,      NULL,
                    258:        ai_move,        0,      NULL,
                    259:        ai_move,        0,      NULL,
                    260:        ai_move,        0,      NULL,
                    261:        ai_move,        0,      NULL,
                    262:        ai_move,        0,      NULL,
                    263:        ai_move,        0,      NULL,
                    264:        ai_move,        0,      NULL,
                    265:        ai_move,        0,      NULL,
                    266:        ai_move,        0,      NULL,
                    267:        ai_move,        0,      NULL,
                    268:        ai_move,        0,      NULL
                    269: };
                    270: mmove_t hover_move_forward = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_forward, NULL};
                    271: 
                    272: mframe_t hover_frames_walk [] =
                    273: {
                    274:        ai_walk,        4,      NULL,
                    275:        ai_walk,        4,      NULL,
                    276:        ai_walk,        4,      NULL,
                    277:        ai_walk,        4,      NULL,
                    278:        ai_walk,        4,      NULL,
                    279:        ai_walk,        4,      NULL,
                    280:        ai_walk,        4,      NULL,
                    281:        ai_walk,        4,      NULL,
                    282:        ai_walk,        4,      NULL,
                    283:        ai_walk,        4,      NULL,
                    284:        ai_walk,        4,      NULL,
                    285:        ai_walk,        4,      NULL,
                    286:        ai_walk,        4,      NULL,
                    287:        ai_walk,        4,      NULL,
                    288:        ai_walk,        4,      NULL,
                    289:        ai_walk,        4,      NULL,
                    290:        ai_walk,        4,      NULL,
                    291:        ai_walk,        4,      NULL,
                    292:        ai_walk,        4,      NULL,
                    293:        ai_walk,        4,      NULL,
                    294:        ai_walk,        4,      NULL,
                    295:        ai_walk,        4,      NULL,
                    296:        ai_walk,        4,      NULL,
                    297:        ai_walk,        4,      NULL,
                    298:        ai_walk,        4,      NULL,
                    299:        ai_walk,        4,      NULL,
                    300:        ai_walk,        4,      NULL,
                    301:        ai_walk,        4,      NULL,
                    302:        ai_walk,        4,      NULL,
                    303:        ai_walk,        4,      NULL,
                    304:        ai_walk,        4,      NULL,
                    305:        ai_walk,        4,      NULL,
                    306:        ai_walk,        4,      NULL,
                    307:        ai_walk,        4,      NULL,
                    308:        ai_walk,        4,      NULL
                    309: };
                    310: mmove_t hover_move_walk = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_walk, NULL};
                    311: 
                    312: mframe_t hover_frames_run [] =
                    313: {
                    314:        ai_run, 10,     NULL,
                    315:        ai_run, 10,     NULL,
                    316:        ai_run, 10,     NULL,
                    317:        ai_run, 10,     NULL,
                    318:        ai_run, 10,     NULL,
                    319:        ai_run, 10,     NULL,
                    320:        ai_run, 10,     NULL,
                    321:        ai_run, 10,     NULL,
                    322:        ai_run, 10,     NULL,
                    323:        ai_run, 10,     NULL,
                    324:        ai_run, 10,     NULL,
                    325:        ai_run, 10,     NULL,
                    326:        ai_run, 10,     NULL,
                    327:        ai_run, 10,     NULL,
                    328:        ai_run, 10,     NULL,
                    329:        ai_run, 10,     NULL,
                    330:        ai_run, 10,     NULL,
                    331:        ai_run, 10,     NULL,
                    332:        ai_run, 10,     NULL,
                    333:        ai_run, 10,     NULL,
                    334:        ai_run, 10,     NULL,
                    335:        ai_run, 10,     NULL,
                    336:        ai_run, 10,     NULL,
                    337:        ai_run, 10,     NULL,
                    338:        ai_run, 10,     NULL,
                    339:        ai_run, 10,     NULL,
                    340:        ai_run, 10,     NULL,
                    341:        ai_run, 10,     NULL,
                    342:        ai_run, 10,     NULL,
                    343:        ai_run, 10,     NULL,
                    344:        ai_run, 10,     NULL,
                    345:        ai_run, 10,     NULL,
                    346:        ai_run, 10,     NULL,
                    347:        ai_run, 10,     NULL,
                    348:        ai_run, 10,     NULL
                    349: };
                    350: mmove_t hover_move_run = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_run, NULL};
                    351: 
                    352: mframe_t hover_frames_death1 [] =
                    353: {
                    354:        ai_move,        0,      NULL,
                    355:        ai_move,        0,      NULL,
                    356:        ai_move,        0,      NULL,
                    357:        ai_move,        0,      NULL,
                    358:        ai_move,        0,      NULL,
                    359:        ai_move,        0,      NULL,
                    360:        ai_move,        -10,NULL,
                    361:        ai_move,        3,      NULL,
                    362:        ai_move,        5,      NULL,
                    363:        ai_move,        4,      NULL,
                    364:        ai_move,        7,      NULL
                    365: };
                    366: mmove_t hover_move_death1 = {FRAME_death101, FRAME_death111, hover_frames_death1, hover_dead};
                    367: 
                    368: mframe_t hover_frames_backward [] =
                    369: {
                    370:        ai_move,        0,      NULL,
                    371:        ai_move,        0,      NULL,
                    372:        ai_move,        0,      NULL,
                    373:        ai_move,        0,      NULL,
                    374:        ai_move,        0,      NULL,
                    375:        ai_move,        0,      NULL,
                    376:        ai_move,        0,      NULL,
                    377:        ai_move,        0,      NULL,
                    378:        ai_move,        0,      NULL,
                    379:        ai_move,        0,      NULL,
                    380:        ai_move,        0,      NULL,
                    381:        ai_move,        0,      NULL,
                    382:        ai_move,        0,      NULL,
                    383:        ai_move,        0,      NULL,
                    384:        ai_move,        0,      NULL,
                    385:        ai_move,        0,      NULL,
                    386:        ai_move,        0,      NULL,
                    387:        ai_move,        0,      NULL,
                    388:        ai_move,        0,      NULL,
                    389:        ai_move,        0,      NULL,
                    390:        ai_move,        0,      NULL,
                    391:        ai_move,        0,      NULL,
                    392:        ai_move,        0,      NULL,
                    393:        ai_move,        0,      NULL
                    394: };
                    395: mmove_t hover_move_backward = {FRAME_backwd01, FRAME_backwd24, hover_frames_backward, NULL};
                    396: 
                    397: mframe_t hover_frames_start_attack [] =
                    398: {
                    399:        ai_charge,      1,      NULL,
                    400:        ai_charge,      1,      NULL,
                    401:        ai_charge,      1,      NULL
                    402: };
                    403: mmove_t hover_move_start_attack = {FRAME_attak101, FRAME_attak103, hover_frames_start_attack, hover_attack};
                    404: 
                    405: mframe_t hover_frames_attack1 [] =
                    406: {
                    407:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
                    408:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
                    409:        ai_charge,      0,              hover_reattack,
                    410: };
                    411: mmove_t hover_move_attack1 = {FRAME_attak104, FRAME_attak106, hover_frames_attack1, NULL};
                    412: 
                    413: 
                    414: mframe_t hover_frames_end_attack [] =
                    415: {
                    416:        ai_charge,      1,      NULL,
                    417:        ai_charge,      1,      NULL
                    418: };
                    419: mmove_t hover_move_end_attack = {FRAME_attak107, FRAME_attak108, hover_frames_end_attack, hover_run};
                    420: 
                    421: void hover_reattack (edict_t *self)
                    422: {
                    423:        if (self->enemy->health > 0 )
                    424:                if (visible (self, self->enemy) )
                    425:                        if (random() <= 0.6)            
                    426:                        {
                    427:                                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
                    428:                                return;
                    429:                        }
                    430:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_end_attack;
                    431: }
                    432: 
                    433: 
                    434: void hover_fire_blaster (edict_t *self)
                    435: {
                    436:        vec3_t  start;
                    437:        vec3_t  forward, right;
                    438:        vec3_t  end;
                    439:        vec3_t  dir;
                    440:        int             effect;
                    441: 
                    442:        if (self->s.frame == FRAME_attak104)
                    443:                effect = EF_HYPERBLASTER;
                    444:        else
                    445:                effect = 0;
                    446: 
                    447:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
                    448:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[MZ2_HOVER_BLASTER_1], forward, right, start);
                    449: 
                    450:        VectorCopy (self->enemy->s.origin, end);
                    451:        end[2] += self->enemy->viewheight;
                    452:        VectorSubtract (end, start, dir);
                    453: 
                    454:        monster_fire_blaster (self, start, dir, 1, 1000, MZ2_HOVER_BLASTER_1, effect);
                    455: }
                    456: 
                    457: 
                    458: void hover_stand (edict_t *self)
                    459: {
                    460:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
                    461: }
                    462: 
                    463: void hover_run (edict_t *self)
                    464: {
                    465:        if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
                    466:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
                    467:        else
                    468:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_run;
                    469: }
                    470: 
                    471: void hover_walk (edict_t *self)
                    472: {
                    473:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_walk;
                    474: }
                    475: 
                    476: void hover_start_attack (edict_t *self)
                    477: {
                    478:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_start_attack;
                    479: }
                    480: 
                    481: void hover_attack(edict_t *self)
                    482: {
                    483:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
                    484: }
                    485: 
                    486: 
                    487: void hover_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    488: {
                    489:        if (self->health < (self->max_health / 2))
                    490:                self->s.skinnum = 1;
                    491: 
                    492:        if (level.time < self->pain_debounce_time)
                    493:                return;
                    494: 
                    495:        self->pain_debounce_time = level.time + 3;
                    496: 
                    497:        if (skill->value == 3)
                    498:                return;         // no pain anims in nightmare
                    499: 
                    500:        if (damage <= 25)
                    501:        {
                    502:                if (random() < 0.5)
                    503:                {
                    504:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    505:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain3;
                    506:                }
                    507:                else
                    508:                {
                    509:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain2, 1, ATTN_NORM, 0);
                    510:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain2;
                    511:                }
                    512:        }
                    513:        else
                    514:        {
                    515:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    516:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain1;
                    517:        }
                    518: }
                    519: 
                    520: void hover_deadthink (edict_t *self)
                    521: {
                    522:        if (!self->groundentity && level.time < self->timestamp)
                    523:        {
                    524:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    525:                return;
                    526:        }
                    527:        BecomeExplosion1(self);
                    528: }
                    529: 
                    530: void hover_dead (edict_t *self)
                    531: {
                    532:        VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
                    533:        VectorSet (self->maxs, 16, 16, -8);
                    534:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    535:        self->think = hover_deadthink;
                    536:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    537:        self->timestamp = level.time + 15;
                    538:        gi.linkentity (self);
                    539: }
                    540: 
                    541: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    542: {
                    543:        int             n;
                    544: 
                    545: // check for gib
                    546:        if (self->health <= self->gib_health)
                    547:        {
                    548:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    549:                for (n= 0; n < 2; n++)
                    550:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    551:                for (n= 0; n < 2; n++)
                    552:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    553:                ThrowHead (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    554:                self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    555:                return;
                    556:        }
                    557: 
                    558:        if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
                    559:                return;
                    560: 
                    561: // regular death
                    562:        if (random() < 0.5)
                    563:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    564:        else
                    565:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death2, 1, ATTN_NORM, 0);
                    566:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    567:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    568:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_death1;
                    569: }
                    570: 
                    571: /*QUAKED monster_hover (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
                    572: */
                    573: void SP_monster_hover (edict_t *self)
                    574: {
                    575:        if (deathmatch->value)
                    576:        {
                    577:                G_FreeEdict (self);
                    578:                return;
                    579:        }
                    580: 
                    581:        sound_pain1 = gi.soundindex ("hover/hovpain1.wav");     
                    582:        sound_pain2 = gi.soundindex ("hover/hovpain2.wav");     
                    583:        sound_death1 = gi.soundindex ("hover/hovdeth1.wav");    
                    584:        sound_death2 = gi.soundindex ("hover/hovdeth2.wav");    
                    585:        sound_sight = gi.soundindex ("hover/hovsght1.wav");     
                    586:        sound_search1 = gi.soundindex ("hover/hovsrch1.wav");   
                    587:        sound_search2 = gi.soundindex ("hover/hovsrch2.wav");   
                    588: 
                    589:        gi.soundindex ("hover/hovatck1.wav");   
                    590: 
                    591:        self->s.sound = gi.soundindex ("hover/hovidle1.wav");
                    592: 
                    593:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
                    594:        self->solid = SOLID_BBOX;
                    595:        self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/hover/tris.md2");
                    596:        VectorSet (self->mins, -24, -24, -24);
                    597:        VectorSet (self->maxs, 24, 24, 32);
                    598: 
                    599:        self->health = 240;
                    600:        self->gib_health = -100;
                    601:        self->mass = 150;
                    602: 
                    603:        self->pain = hover_pain;
                    604:        self->die = hover_die;
                    605: 
                    606:        self->monsterinfo.stand = hover_stand;
                    607:        self->monsterinfo.walk = hover_walk;
                    608:        self->monsterinfo.run = hover_run;
                    609: //     self->monsterinfo.dodge = hover_dodge;
                    610:        self->monsterinfo.attack = hover_start_attack;
                    611:        self->monsterinfo.sight = hover_sight;
                    612:        self->monsterinfo.search = hover_search;
                    613: 
                    614:        gi.linkentity (self);
                    615: 
                    616:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;      
                    617:        self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
                    618: 
                    619:        flymonster_start (self);
                    620: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.