Annotation of quake2/game/m_hover.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/hover
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_stand01          0
        !             6: #define FRAME_stand02          1
        !             7: #define FRAME_stand03          2
        !             8: #define FRAME_stand04          3
        !             9: #define FRAME_stand05          4
        !            10: #define FRAME_stand06          5
        !            11: #define FRAME_stand07          6
        !            12: #define FRAME_stand08          7
        !            13: #define FRAME_stand09          8
        !            14: #define FRAME_stand10          9
        !            15: #define FRAME_stand11          10
        !            16: #define FRAME_stand12          11
        !            17: #define FRAME_stand13          12
        !            18: #define FRAME_stand14          13
        !            19: #define FRAME_stand15          14
        !            20: #define FRAME_stand16          15
        !            21: #define FRAME_stand17          16
        !            22: #define FRAME_stand18          17
        !            23: #define FRAME_stand19          18
        !            24: #define FRAME_stand20          19
        !            25: #define FRAME_stand21          20
        !            26: #define FRAME_stand22          21
        !            27: #define FRAME_stand23          22
        !            28: #define FRAME_stand24          23
        !            29: #define FRAME_stand25          24
        !            30: #define FRAME_stand26          25
        !            31: #define FRAME_stand27          26
        !            32: #define FRAME_stand28          27
        !            33: #define FRAME_stand29          28
        !            34: #define FRAME_stand30          29
        !            35: #define FRAME_forwrd01         30
        !            36: #define FRAME_forwrd02         31
        !            37: #define FRAME_forwrd03         32
        !            38: #define FRAME_forwrd04         33
        !            39: #define FRAME_forwrd05         34
        !            40: #define FRAME_forwrd06         35
        !            41: #define FRAME_forwrd07         36
        !            42: #define FRAME_forwrd08         37
        !            43: #define FRAME_forwrd09         38
        !            44: #define FRAME_forwrd10         39
        !            45: #define FRAME_forwrd11         40
        !            46: #define FRAME_forwrd12         41
        !            47: #define FRAME_forwrd13         42
        !            48: #define FRAME_forwrd14         43
        !            49: #define FRAME_forwrd15         44
        !            50: #define FRAME_forwrd16         45
        !            51: #define FRAME_forwrd17         46
        !            52: #define FRAME_forwrd18         47
        !            53: #define FRAME_forwrd19         48
        !            54: #define FRAME_forwrd20         49
        !            55: #define FRAME_forwrd21         50
        !            56: #define FRAME_forwrd22         51
        !            57: #define FRAME_forwrd23         52
        !            58: #define FRAME_forwrd24         53
        !            59: #define FRAME_forwrd25         54
        !            60: #define FRAME_forwrd26         55
        !            61: #define FRAME_forwrd27         56
        !            62: #define FRAME_forwrd28         57
        !            63: #define FRAME_forwrd29         58
        !            64: #define FRAME_forwrd30         59
        !            65: #define FRAME_forwrd31         60
        !            66: #define FRAME_forwrd32         61
        !            67: #define FRAME_forwrd33         62
        !            68: #define FRAME_forwrd34         63
        !            69: #define FRAME_forwrd35         64
        !            70: #define FRAME_stop101          65
        !            71: #define FRAME_stop102          66
        !            72: #define FRAME_stop103          67
        !            73: #define FRAME_stop104          68
        !            74: #define FRAME_stop105          69
        !            75: #define FRAME_stop106          70
        !            76: #define FRAME_stop107          71
        !            77: #define FRAME_stop108          72
        !            78: #define FRAME_stop109          73
        !            79: #define FRAME_stop201          74
        !            80: #define FRAME_stop202          75
        !            81: #define FRAME_stop203          76
        !            82: #define FRAME_stop204          77
        !            83: #define FRAME_stop205          78
        !            84: #define FRAME_stop206          79
        !            85: #define FRAME_stop207          80
        !            86: #define FRAME_stop208          81
        !            87: #define FRAME_takeof01         82
        !            88: #define FRAME_takeof02         83
        !            89: #define FRAME_takeof03         84
        !            90: #define FRAME_takeof04         85
        !            91: #define FRAME_takeof05         86
        !            92: #define FRAME_takeof06         87
        !            93: #define FRAME_takeof07         88
        !            94: #define FRAME_takeof08         89
        !            95: #define FRAME_takeof09         90
        !            96: #define FRAME_takeof10         91
        !            97: #define FRAME_takeof11         92
        !            98: #define FRAME_takeof12         93
        !            99: #define FRAME_takeof13         94
        !           100: #define FRAME_takeof14         95
        !           101: #define FRAME_takeof15         96
        !           102: #define FRAME_takeof16         97
        !           103: #define FRAME_takeof17         98
        !           104: #define FRAME_takeof18         99
        !           105: #define FRAME_takeof19         100
        !           106: #define FRAME_takeof20         101
        !           107: #define FRAME_takeof21         102
        !           108: #define FRAME_takeof22         103
        !           109: #define FRAME_takeof23         104
        !           110: #define FRAME_takeof24         105
        !           111: #define FRAME_takeof25         106
        !           112: #define FRAME_takeof26         107
        !           113: #define FRAME_takeof27         108
        !           114: #define FRAME_takeof28         109
        !           115: #define FRAME_takeof29         110
        !           116: #define FRAME_takeof30         111
        !           117: #define FRAME_land01           112
        !           118: #define FRAME_pain101          113
        !           119: #define FRAME_pain102          114
        !           120: #define FRAME_pain103          115
        !           121: #define FRAME_pain104          116
        !           122: #define FRAME_pain105          117
        !           123: #define FRAME_pain106          118
        !           124: #define FRAME_pain107          119
        !           125: #define FRAME_pain108          120
        !           126: #define FRAME_pain109          121
        !           127: #define FRAME_pain110          122
        !           128: #define FRAME_pain111          123
        !           129: #define FRAME_pain112          124
        !           130: #define FRAME_pain113          125
        !           131: #define FRAME_pain114          126
        !           132: #define FRAME_pain115          127
        !           133: #define FRAME_pain116          128
        !           134: #define FRAME_pain117          129
        !           135: #define FRAME_pain118          130
        !           136: #define FRAME_pain119          131
        !           137: #define FRAME_pain120          132
        !           138: #define FRAME_pain121          133
        !           139: #define FRAME_pain122          134
        !           140: #define FRAME_pain123          135
        !           141: #define FRAME_pain124          136
        !           142: #define FRAME_pain125          137
        !           143: #define FRAME_pain126          138
        !           144: #define FRAME_pain127          139
        !           145: #define FRAME_pain128          140
        !           146: #define FRAME_pain201          141
        !           147: #define FRAME_pain202          142
        !           148: #define FRAME_pain203          143
        !           149: #define FRAME_pain204          144
        !           150: #define FRAME_pain205          145
        !           151: #define FRAME_pain206          146
        !           152: #define FRAME_pain207          147
        !           153: #define FRAME_pain208          148
        !           154: #define FRAME_pain209          149
        !           155: #define FRAME_pain210          150
        !           156: #define FRAME_pain211          151
        !           157: #define FRAME_pain212          152
        !           158: #define FRAME_pain301          153
        !           159: #define FRAME_pain302          154
        !           160: #define FRAME_pain303          155
        !           161: #define FRAME_pain304          156
        !           162: #define FRAME_pain305          157
        !           163: #define FRAME_pain306          158
        !           164: #define FRAME_pain307          159
        !           165: #define FRAME_pain308          160
        !           166: #define FRAME_pain309          161
        !           167: #define FRAME_death101         162
        !           168: #define FRAME_death102         163
        !           169: #define FRAME_death103         164
        !           170: #define FRAME_death104         165
        !           171: #define FRAME_death105         166
        !           172: #define FRAME_death106         167
        !           173: #define FRAME_death107         168
        !           174: #define FRAME_death108         169
        !           175: #define FRAME_death109         170
        !           176: #define FRAME_death110         171
        !           177: #define FRAME_death111         172
        !           178: #define FRAME_backwd01         173
        !           179: #define FRAME_backwd02         174
        !           180: #define FRAME_backwd03         175
        !           181: #define FRAME_backwd04         176
        !           182: #define FRAME_backwd05         177
        !           183: #define FRAME_backwd06         178
        !           184: #define FRAME_backwd07         179
        !           185: #define FRAME_backwd08         180
        !           186: #define FRAME_backwd09         181
        !           187: #define FRAME_backwd10         182
        !           188: #define FRAME_backwd11         183
        !           189: #define FRAME_backwd12         184
        !           190: #define FRAME_backwd13         185
        !           191: #define FRAME_backwd14         186
        !           192: #define FRAME_backwd15         187
        !           193: #define FRAME_backwd16         188
        !           194: #define FRAME_backwd17         189
        !           195: #define FRAME_backwd18         190
        !           196: #define FRAME_backwd19         191
        !           197: #define FRAME_backwd20         192
        !           198: #define FRAME_backwd21         193
        !           199: #define FRAME_backwd22         194
        !           200: #define FRAME_backwd23         195
        !           201: #define FRAME_backwd24         196
        !           202: #define FRAME_attak101         197
        !           203: #define FRAME_attak102         198
        !           204: #define FRAME_attak103         199
        !           205: #define FRAME_attak104         200
        !           206: #define FRAME_attak105         201
        !           207: #define FRAME_attak106         202
        !           208: #define FRAME_attak107         203
        !           209: #define FRAME_attak108         204
        !           210: 
        !           211: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.