Annotation of quake2/game/m_supertank.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/boss1/backup
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_attak1_1         0
        !             6: #define FRAME_attak1_2         1
        !             7: #define FRAME_attak1_3         2
        !             8: #define FRAME_attak1_4         3
        !             9: #define FRAME_attak1_5         4
        !            10: #define FRAME_attak1_6         5
        !            11: #define FRAME_attak1_7         6
        !            12: #define FRAME_attak1_8         7
        !            13: #define FRAME_attak1_9         8
        !            14: #define FRAME_attak1_10        9
        !            15: #define FRAME_attak1_11        10
        !            16: #define FRAME_attak1_12        11
        !            17: #define FRAME_attak1_13        12
        !            18: #define FRAME_attak1_14        13
        !            19: #define FRAME_attak1_15        14
        !            20: #define FRAME_attak1_16        15
        !            21: #define FRAME_attak1_17        16
        !            22: #define FRAME_attak1_18        17
        !            23: #define FRAME_attak1_19        18
        !            24: #define FRAME_attak1_20        19
        !            25: #define FRAME_attak2_1         20
        !            26: #define FRAME_attak2_2         21
        !            27: #define FRAME_attak2_3         22
        !            28: #define FRAME_attak2_4         23
        !            29: #define FRAME_attak2_5         24
        !            30: #define FRAME_attak2_6         25
        !            31: #define FRAME_attak2_7         26
        !            32: #define FRAME_attak2_8         27
        !            33: #define FRAME_attak2_9         28
        !            34: #define FRAME_attak2_10        29
        !            35: #define FRAME_attak2_11        30
        !            36: #define FRAME_attak2_12        31
        !            37: #define FRAME_attak2_13        32
        !            38: #define FRAME_attak2_14        33
        !            39: #define FRAME_attak2_15        34
        !            40: #define FRAME_attak2_16        35
        !            41: #define FRAME_attak2_17        36
        !            42: #define FRAME_attak2_18        37
        !            43: #define FRAME_attak2_19        38
        !            44: #define FRAME_attak2_20        39
        !            45: #define FRAME_attak2_21        40
        !            46: #define FRAME_attak2_22        41
        !            47: #define FRAME_attak2_23        42
        !            48: #define FRAME_attak2_24        43
        !            49: #define FRAME_attak2_25        44
        !            50: #define FRAME_attak2_26        45
        !            51: #define FRAME_attak2_27        46
        !            52: #define FRAME_attak3_1         47
        !            53: #define FRAME_attak3_2         48
        !            54: #define FRAME_attak3_3         49
        !            55: #define FRAME_attak3_4         50
        !            56: #define FRAME_attak3_5         51
        !            57: #define FRAME_attak3_6         52
        !            58: #define FRAME_attak3_7         53
        !            59: #define FRAME_attak3_8         54
        !            60: #define FRAME_attak3_9         55
        !            61: #define FRAME_attak3_10        56
        !            62: #define FRAME_attak3_11        57
        !            63: #define FRAME_attak3_12        58
        !            64: #define FRAME_attak3_13        59
        !            65: #define FRAME_attak3_14        60
        !            66: #define FRAME_attak3_15        61
        !            67: #define FRAME_attak3_16        62
        !            68: #define FRAME_attak3_17        63
        !            69: #define FRAME_attak3_18        64
        !            70: #define FRAME_attak3_19        65
        !            71: #define FRAME_attak3_20        66
        !            72: #define FRAME_attak3_21        67
        !            73: #define FRAME_attak3_22        68
        !            74: #define FRAME_attak3_23        69
        !            75: #define FRAME_attak3_24        70
        !            76: #define FRAME_attak3_25        71
        !            77: #define FRAME_attak3_26        72
        !            78: #define FRAME_attak3_27        73
        !            79: #define FRAME_attak4_1         74
        !            80: #define FRAME_attak4_2         75
        !            81: #define FRAME_attak4_3         76
        !            82: #define FRAME_attak4_4         77
        !            83: #define FRAME_attak4_5         78
        !            84: #define FRAME_attak4_6         79
        !            85: #define FRAME_backwd_1         80
        !            86: #define FRAME_backwd_2         81
        !            87: #define FRAME_backwd_3         82
        !            88: #define FRAME_backwd_4         83
        !            89: #define FRAME_backwd_5         84
        !            90: #define FRAME_backwd_6         85
        !            91: #define FRAME_backwd_7         86
        !            92: #define FRAME_backwd_8         87
        !            93: #define FRAME_backwd_9         88
        !            94: #define FRAME_backwd_10        89
        !            95: #define FRAME_backwd_11        90
        !            96: #define FRAME_backwd_12        91
        !            97: #define FRAME_backwd_13        92
        !            98: #define FRAME_backwd_14        93
        !            99: #define FRAME_backwd_15        94
        !           100: #define FRAME_backwd_16        95
        !           101: #define FRAME_backwd_17        96
        !           102: #define FRAME_backwd_18        97
        !           103: #define FRAME_death_1          98
        !           104: #define FRAME_death_2          99
        !           105: #define FRAME_death_3          100
        !           106: #define FRAME_death_4          101
        !           107: #define FRAME_death_5          102
        !           108: #define FRAME_death_6          103
        !           109: #define FRAME_death_7          104
        !           110: #define FRAME_death_8          105
        !           111: #define FRAME_death_9          106
        !           112: #define FRAME_death_10         107
        !           113: #define FRAME_death_11         108
        !           114: #define FRAME_death_12         109
        !           115: #define FRAME_death_13         110
        !           116: #define FRAME_death_14         111
        !           117: #define FRAME_death_15         112
        !           118: #define FRAME_death_16         113
        !           119: #define FRAME_death_17         114
        !           120: #define FRAME_death_18         115
        !           121: #define FRAME_death_19         116
        !           122: #define FRAME_death_20         117
        !           123: #define FRAME_death_21         118
        !           124: #define FRAME_death_22         119
        !           125: #define FRAME_death_23         120
        !           126: #define FRAME_death_24         121
        !           127: #define FRAME_death_31         122
        !           128: #define FRAME_death_32         123
        !           129: #define FRAME_death_33         124
        !           130: #define FRAME_death_45         125
        !           131: #define FRAME_death_46         126
        !           132: #define FRAME_death_47         127
        !           133: #define FRAME_forwrd_1         128
        !           134: #define FRAME_forwrd_2         129
        !           135: #define FRAME_forwrd_3         130
        !           136: #define FRAME_forwrd_4         131
        !           137: #define FRAME_forwrd_5         132
        !           138: #define FRAME_forwrd_6         133
        !           139: #define FRAME_forwrd_7         134
        !           140: #define FRAME_forwrd_8         135
        !           141: #define FRAME_forwrd_9         136
        !           142: #define FRAME_forwrd_10        137
        !           143: #define FRAME_forwrd_11        138
        !           144: #define FRAME_forwrd_12        139
        !           145: #define FRAME_forwrd_13        140
        !           146: #define FRAME_forwrd_14        141
        !           147: #define FRAME_forwrd_15        142
        !           148: #define FRAME_forwrd_16        143
        !           149: #define FRAME_forwrd_17        144
        !           150: #define FRAME_forwrd_18        145
        !           151: #define FRAME_left_1           146
        !           152: #define FRAME_left_2           147
        !           153: #define FRAME_left_3           148
        !           154: #define FRAME_left_4           149
        !           155: #define FRAME_left_5           150
        !           156: #define FRAME_left_6           151
        !           157: #define FRAME_left_7           152
        !           158: #define FRAME_left_8           153
        !           159: #define FRAME_left_9           154
        !           160: #define FRAME_left_10          155
        !           161: #define FRAME_left_11          156
        !           162: #define FRAME_left_12          157
        !           163: #define FRAME_left_13          158
        !           164: #define FRAME_left_14          159
        !           165: #define FRAME_left_15          160
        !           166: #define FRAME_left_16          161
        !           167: #define FRAME_left_17          162
        !           168: #define FRAME_left_18          163
        !           169: #define FRAME_pain1_1          164
        !           170: #define FRAME_pain1_2          165
        !           171: #define FRAME_pain1_3          166
        !           172: #define FRAME_pain1_4          167
        !           173: #define FRAME_pain2_5          168
        !           174: #define FRAME_pain2_6          169
        !           175: #define FRAME_pain2_7          170
        !           176: #define FRAME_pain2_8          171
        !           177: #define FRAME_pain3_9          172
        !           178: #define FRAME_pain3_10         173
        !           179: #define FRAME_pain3_11         174
        !           180: #define FRAME_pain3_12         175
        !           181: #define FRAME_right_1          176
        !           182: #define FRAME_right_2          177
        !           183: #define FRAME_right_3          178
        !           184: #define FRAME_right_4          179
        !           185: #define FRAME_right_5          180
        !           186: #define FRAME_right_6          181
        !           187: #define FRAME_right_7          182
        !           188: #define FRAME_right_8          183
        !           189: #define FRAME_right_9          184
        !           190: #define FRAME_right_10         185
        !           191: #define FRAME_right_11         186
        !           192: #define FRAME_right_12         187
        !           193: #define FRAME_right_13         188
        !           194: #define FRAME_right_14         189
        !           195: #define FRAME_right_15         190
        !           196: #define FRAME_right_16         191
        !           197: #define FRAME_right_17         192
        !           198: #define FRAME_right_18         193
        !           199: #define FRAME_stand_1          194
        !           200: #define FRAME_stand_2          195
        !           201: #define FRAME_stand_3          196
        !           202: #define FRAME_stand_4          197
        !           203: #define FRAME_stand_5          198
        !           204: #define FRAME_stand_6          199
        !           205: #define FRAME_stand_7          200
        !           206: #define FRAME_stand_8          201
        !           207: #define FRAME_stand_9          202
        !           208: #define FRAME_stand_10         203
        !           209: #define FRAME_stand_11         204
        !           210: #define FRAME_stand_12         205
        !           211: #define FRAME_stand_13         206
        !           212: #define FRAME_stand_14         207
        !           213: #define FRAME_stand_15         208
        !           214: #define FRAME_stand_16         209
        !           215: #define FRAME_stand_17         210
        !           216: #define FRAME_stand_18         211
        !           217: #define FRAME_stand_19         212
        !           218: #define FRAME_stand_20         213
        !           219: #define FRAME_stand_21         214
        !           220: #define FRAME_stand_22         215
        !           221: #define FRAME_stand_23         216
        !           222: #define FRAME_stand_24         217
        !           223: #define FRAME_stand_25         218
        !           224: #define FRAME_stand_26         219
        !           225: #define FRAME_stand_27         220
        !           226: #define FRAME_stand_28         221
        !           227: #define FRAME_stand_29         222
        !           228: #define FRAME_stand_30         223
        !           229: #define FRAME_stand_31         224
        !           230: #define FRAME_stand_32         225
        !           231: #define FRAME_stand_33         226
        !           232: #define FRAME_stand_34         227
        !           233: #define FRAME_stand_35         228
        !           234: #define FRAME_stand_36         229
        !           235: #define FRAME_stand_37         230
        !           236: #define FRAME_stand_38         231
        !           237: #define FRAME_stand_39         232
        !           238: #define FRAME_stand_40         233
        !           239: #define FRAME_stand_41         234
        !           240: #define FRAME_stand_42         235
        !           241: #define FRAME_stand_43         236
        !           242: #define FRAME_stand_44         237
        !           243: #define FRAME_stand_45         238
        !           244: #define FRAME_stand_46         239
        !           245: #define FRAME_stand_47         240
        !           246: #define FRAME_stand_48         241
        !           247: #define FRAME_stand_49         242
        !           248: #define FRAME_stand_50         243
        !           249: #define FRAME_stand_51         244
        !           250: #define FRAME_stand_52         245
        !           251: #define FRAME_stand_53         246
        !           252: #define FRAME_stand_54         247
        !           253: #define FRAME_stand_55         248
        !           254: #define FRAME_stand_56         249
        !           255: #define FRAME_stand_57         250
        !           256: #define FRAME_stand_58         251
        !           257: #define FRAME_stand_59         252
        !           258: #define FRAME_stand_60         253
        !           259: 
        !           260: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.