Annotation of quake2/game/p_client.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: #include "m_player.h"
        !             3: 
        !             4: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
        !             5: 
        !             6: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *ent);
        !             7: 
        !             8: //
        !             9: // Gross, ugly, disgustuing hack section
        !            10: //
        !            11: 
        !            12: // this function is an ugly as hell hack to fix some map flaws
        !            13: //
        !            14: // the coop spawn spots on some maps are SNAFU.  There are coop spots
        !            15: // with the wrong targetname as well as spots with no name at all
        !            16: //
        !            17: // we use carnal knowledge of the maps to fix the coop spot targetnames to match
        !            18: // that of the nearest named single player spot
        !            19: 
        !            20: static void SP_FixCoopSpots (edict_t *self)
        !            21: {
        !            22:        edict_t *spot;
        !            23:        vec3_t  d;
        !            24: 
        !            25:        spot = NULL;
        !            26: 
        !            27:        while(1)
        !            28:        {
        !            29:                spot = G_Find(spot, FOFS(classname), "info_player_start");
        !            30:                if (!spot)
        !            31:                        return;
        !            32:                if (!spot->targetname)
        !            33:                        continue;
        !            34:                VectorSubtract(self->s.origin, spot->s.origin, d);
        !            35:                if (VectorLength(d) < 384)
        !            36:                {
        !            37:                        if ((!self->targetname) || Q_stricmp(self->targetname, spot->targetname) != 0)
        !            38:                        {
        !            39: //                             gi.dprintf("FixCoopSpots changed %s at %s targetname from %s to %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), self->targetname, spot->targetname);
        !            40:                                self->targetname = spot->targetname;
        !            41:                        }
        !            42:                        return;
        !            43:                }
        !            44:        }
        !            45: }
        !            46: 
        !            47: // now if that one wasn't ugly enough for you then try this one on for size
        !            48: // some maps don't have any coop spots at all, so we need to create them
        !            49: // where they should have been
        !            50: 
        !            51: static void SP_CreateCoopSpots (edict_t *self)
        !            52: {
        !            53:        edict_t *spot;
        !            54: 
        !            55:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
        !            56:        {
        !            57:                spot = G_Spawn();
        !            58:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            59:                spot->s.origin[0] = 188 - 64;
        !            60:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            61:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            62:                spot->targetname = "jail3";
        !            63:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            64: 
        !            65:                spot = G_Spawn();
        !            66:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            67:                spot->s.origin[0] = 188 + 64;
        !            68:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            69:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            70:                spot->targetname = "jail3";
        !            71:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            72: 
        !            73:                spot = G_Spawn();
        !            74:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            75:                spot->s.origin[0] = 188 + 128;
        !            76:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            77:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            78:                spot->targetname = "jail3";
        !            79:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            80: 
        !            81:                return;
        !            82:        }
        !            83: }
        !            84: 
        !            85: 
        !            86: /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !            87: The normal starting point for a level.
        !            88: */
        !            89: void SP_info_player_start(edict_t *self)
        !            90: {
        !            91:        if (!coop->value)
        !            92:                return;
        !            93:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
        !            94:        {
        !            95:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
        !            96:                self->think = SP_CreateCoopSpots;
        !            97:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !            98:        }
        !            99: }
        !           100: 
        !           101: /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           102: potential spawning position for deathmatch games
        !           103: */
        !           104: void SP_info_player_deathmatch(edict_t *self)
        !           105: {
        !           106:        if (!deathmatch->value)
        !           107:        {
        !           108:                G_FreeEdict (self);
        !           109:                return;
        !           110:        }
        !           111:        SP_misc_teleporter_dest (self);
        !           112: }
        !           113: 
        !           114: /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           115: potential spawning position for coop games
        !           116: */
        !           117: 
        !           118: void SP_info_player_coop(edict_t *self)
        !           119: {
        !           120:        if (!coop->value)
        !           121:        {
        !           122:                G_FreeEdict (self);
        !           123:                return;
        !           124:        }
        !           125: 
        !           126:        if((Q_stricmp(level.mapname, "jail2") == 0)   ||
        !           127:           (Q_stricmp(level.mapname, "jail4") == 0)   ||
        !           128:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine1") == 0)   ||
        !           129:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine2") == 0)   ||
        !           130:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine3") == 0)   ||
        !           131:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine4") == 0)   ||
        !           132:           (Q_stricmp(level.mapname, "lab") == 0)     ||
        !           133:           (Q_stricmp(level.mapname, "boss1") == 0)   ||
        !           134:           (Q_stricmp(level.mapname, "fact3") == 0)   ||
        !           135:           (Q_stricmp(level.mapname, "biggun") == 0)  ||
        !           136:           (Q_stricmp(level.mapname, "space") == 0)   ||
        !           137:           (Q_stricmp(level.mapname, "command") == 0) ||
        !           138:           (Q_stricmp(level.mapname, "power2") == 0) ||
        !           139:           (Q_stricmp(level.mapname, "strike") == 0))
        !           140:        {
        !           141:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
        !           142:                self->think = SP_FixCoopSpots;
        !           143:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           144:        }
        !           145: }
        !           146: 
        !           147: 
        !           148: /*QUAKED info_player_intermission (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           149: The deathmatch intermission point will be at one of these
        !           150: Use 'angles' instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'
        !           151: */
        !           152: void SP_info_player_intermission(void)
        !           153: {
        !           154: }
        !           155: 
        !           156: 
        !           157: //=======================================================================
        !           158: 
        !           159: 
        !           160: void player_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
        !           161: {
        !           162:        // player pain is handled at the end of the frame in P_DamageFeedback
        !           163: }
        !           164: 
        !           165: 
        !           166: qboolean IsFemale (edict_t *ent)
        !           167: {
        !           168:        char            *info;
        !           169: 
        !           170:        if (!ent->client)
        !           171:                return false;
        !           172: 
        !           173:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
        !           174:        if (info[0] == 'f' || info[0] == 'F')
        !           175:                return true;
        !           176:        return false;
        !           177: }
        !           178: 
        !           179: qboolean IsNeutral (edict_t *ent)
        !           180: {
        !           181:        char            *info;
        !           182: 
        !           183:        if (!ent->client)
        !           184:                return false;
        !           185: 
        !           186:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
        !           187:        if (info[0] != 'f' && info[0] != 'F' && info[0] != 'm' && info[0] != 'M')
        !           188:                return true;
        !           189:        return false;
        !           190: }
        !           191: 
        !           192: void ClientObituary (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
        !           193: {
        !           194:        int                     mod;
        !           195:        char            *message;
        !           196:        char            *message2;
        !           197:        qboolean        ff;
        !           198: 
        !           199:        if (coop->value && attacker->client)
        !           200:                meansOfDeath |= MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           201: 
        !           202:        if (deathmatch->value || coop->value)
        !           203:        {
        !           204:                ff = meansOfDeath & MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           205:                mod = meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           206:                message = NULL;
        !           207:                message2 = "";
        !           208: 
        !           209:                switch (mod)
        !           210:                {
        !           211:                case MOD_SUICIDE:
        !           212:                        message = "suicides";
        !           213:                        break;
        !           214:                case MOD_FALLING:
        !           215:                        message = "cratered";
        !           216:                        break;
        !           217:                case MOD_CRUSH:
        !           218:                        message = "was squished";
        !           219:                        break;
        !           220:                case MOD_WATER:
        !           221:                        message = "sank like a rock";
        !           222:                        break;
        !           223:                case MOD_SLIME:
        !           224:                        message = "melted";
        !           225:                        break;
        !           226:                case MOD_LAVA:
        !           227:                        message = "does a back flip into the lava";
        !           228:                        break;
        !           229:                case MOD_EXPLOSIVE:
        !           230:                case MOD_BARREL:
        !           231:                        message = "blew up";
        !           232:                        break;
        !           233:                case MOD_EXIT:
        !           234:                        message = "found a way out";
        !           235:                        break;
        !           236:                case MOD_TARGET_LASER:
        !           237:                        message = "saw the light";
        !           238:                        break;
        !           239:                case MOD_TARGET_BLASTER:
        !           240:                        message = "got blasted";
        !           241:                        break;
        !           242:                case MOD_BOMB:
        !           243:                case MOD_SPLASH:
        !           244:                case MOD_TRIGGER_HURT:
        !           245:                        message = "was in the wrong place";
        !           246:                        break;
        !           247:                }
        !           248:                if (attacker == self)
        !           249:                {
        !           250:                        switch (mod)
        !           251:                        {
        !           252:                        case MOD_HELD_GRENADE:
        !           253:                                message = "tried to put the pin back in";
        !           254:                                break;
        !           255:                        case MOD_HG_SPLASH:
        !           256:                        case MOD_G_SPLASH:
        !           257:                                if (IsNeutral(self))
        !           258:                                        message = "tripped on its own grenade";
        !           259:                                else if (IsFemale(self))
        !           260:                                        message = "tripped on her own grenade";
        !           261:                                else
        !           262:                                        message = "tripped on his own grenade";
        !           263:                                break;
        !           264:                        case MOD_R_SPLASH:
        !           265:                                if (IsNeutral(self))
        !           266:                                        message = "blew itself up";
        !           267:                                else if (IsFemale(self))
        !           268:                                        message = "blew herself up";
        !           269:                                else
        !           270:                                        message = "blew himself up";
        !           271:                                break;
        !           272:                        case MOD_BFG_BLAST:
        !           273:                                message = "should have used a smaller gun";
        !           274:                                break;
        !           275:                        default:
        !           276:                                if (IsNeutral(self))
        !           277:                                        message = "killed itself";
        !           278:                                else if (IsFemale(self))
        !           279:                                        message = "killed herself";
        !           280:                                else
        !           281:                                        message = "killed himself";
        !           282:                                break;
        !           283:                        }
        !           284:                }
        !           285:                if (message)
        !           286:                {
        !           287:                        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM, "%s %s.\n", self->client->pers.netname, message);
        !           288:                        if (deathmatch->value)
        !           289:                                self->client->resp.score--;
        !           290:                        self->enemy = NULL;
        !           291:                        return;
        !           292:                }
        !           293: 
        !           294:                self->enemy = attacker;
        !           295:                if (attacker && attacker->client)
        !           296:                {
        !           297:                        switch (mod)
        !           298:                        {
        !           299:                        case MOD_BLASTER:
        !           300:                                message = "was blasted by";
        !           301:                                break;
        !           302:                        case MOD_SHOTGUN:
        !           303:                                message = "was gunned down by";
        !           304:                                break;
        !           305:                        case MOD_SSHOTGUN:
        !           306:                                message = "was blown away by";
        !           307:                                message2 = "'s super shotgun";
        !           308:                                break;
        !           309:                        case MOD_MACHINEGUN:
        !           310:                                message = "was machinegunned by";
        !           311:                                break;
        !           312:                        case MOD_CHAINGUN:
        !           313:                                message = "was cut in half by";
        !           314:                                message2 = "'s chaingun";
        !           315:                                break;
        !           316:                        case MOD_GRENADE:
        !           317:                                message = "was popped by";
        !           318:                                message2 = "'s grenade";
        !           319:                                break;
        !           320:                        case MOD_G_SPLASH:
        !           321:                                message = "was shredded by";
        !           322:                                message2 = "'s shrapnel";
        !           323:                                break;
        !           324:                        case MOD_ROCKET:
        !           325:                                message = "ate";
        !           326:                                message2 = "'s rocket";
        !           327:                                break;
        !           328:                        case MOD_R_SPLASH:
        !           329:                                message = "almost dodged";
        !           330:                                message2 = "'s rocket";
        !           331:                                break;
        !           332:                        case MOD_HYPERBLASTER:
        !           333:                                message = "was melted by";
        !           334:                                message2 = "'s hyperblaster";
        !           335:                                break;
        !           336:                        case MOD_RAILGUN:
        !           337:                                message = "was railed by";
        !           338:                                break;
        !           339:                        case MOD_BFG_LASER:
        !           340:                                message = "saw the pretty lights from";
        !           341:                                message2 = "'s BFG";
        !           342:                                break;
        !           343:                        case MOD_BFG_BLAST:
        !           344:                                message = "was disintegrated by";
        !           345:                                message2 = "'s BFG blast";
        !           346:                                break;
        !           347:                        case MOD_BFG_EFFECT:
        !           348:                                message = "couldn't hide from";
        !           349:                                message2 = "'s BFG";
        !           350:                                break;
        !           351:                        case MOD_HANDGRENADE:
        !           352:                                message = "caught";
        !           353:                                message2 = "'s handgrenade";
        !           354:                                break;
        !           355:                        case MOD_HG_SPLASH:
        !           356:                                message = "didn't see";
        !           357:                                message2 = "'s handgrenade";
        !           358:                                break;
        !           359:                        case MOD_HELD_GRENADE:
        !           360:                                message = "feels";
        !           361:                                message2 = "'s pain";
        !           362:                                break;
        !           363:                        case MOD_TELEFRAG:
        !           364:                                message = "tried to invade";
        !           365:                                message2 = "'s personal space";
        !           366:                                break;
        !           367:                        }
        !           368:                        if (message)
        !           369:                        {
        !           370:                                gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s %s %s%s\n", self->client->pers.netname, message, attacker->client->pers.netname, message2);
        !           371:                                if (deathmatch->value)
        !           372:                                {
        !           373:                                        if (ff)
        !           374:                                                attacker->client->resp.score--;
        !           375:                                        else
        !           376:                                                attacker->client->resp.score++;
        !           377:                                }
        !           378:                                return;
        !           379:                        }
        !           380:                }
        !           381:        }
        !           382: 
        !           383:        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s died.\n", self->client->pers.netname);
        !           384:        if (deathmatch->value)
        !           385:                self->client->resp.score--;
        !           386: }
        !           387: 
        !           388: 
        !           389: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf);
        !           390: 
        !           391: void TossClientWeapon (edict_t *self)
        !           392: {
        !           393:        gitem_t         *item;
        !           394:        edict_t         *drop;
        !           395:        qboolean        quad;
        !           396:        float           spread;
        !           397: 
        !           398:        if (!deathmatch->value)
        !           399:                return;
        !           400: 
        !           401:        item = self->client->pers.weapon;
        !           402:        if (! self->client->pers.inventory[self->client->ammo_index] )
        !           403:                item = NULL;
        !           404:        if (item && (strcmp (item->pickup_name, "Blaster") == 0))
        !           405:                item = NULL;
        !           406: 
        !           407:        if (!((int)(dmflags->value) & DF_QUAD_DROP))
        !           408:                quad = false;
        !           409:        else
        !           410:                quad = (self->client->quad_framenum > (level.framenum + 10));
        !           411: 
        !           412:        if (item && quad)
        !           413:                spread = 22.5;
        !           414:        else
        !           415:                spread = 0.0;
        !           416: 
        !           417:        if (item)
        !           418:        {
        !           419:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
        !           420:                drop = Drop_Item (self, item);
        !           421:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
        !           422:                drop->spawnflags = DROPPED_PLAYER_ITEM;
        !           423:        }
        !           424: 
        !           425:        if (quad)
        !           426:        {
        !           427:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
        !           428:                drop = Drop_Item (self, FindItemByClassname ("item_quad"));
        !           429:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
        !           430:                drop->spawnflags |= DROPPED_PLAYER_ITEM;
        !           431: 
        !           432:                drop->touch = Touch_Item;
        !           433:                drop->nextthink = level.time + (self->client->quad_framenum - level.framenum) * FRAMETIME;
        !           434:                drop->think = G_FreeEdict;
        !           435:        }
        !           436: }
        !           437: 
        !           438: 
        !           439: /*
        !           440: ==================
        !           441: LookAtKiller
        !           442: ==================
        !           443: */
        !           444: void LookAtKiller (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
        !           445: {
        !           446:        vec3_t          dir;
        !           447: 
        !           448:        if (attacker && attacker != world && attacker != self)
        !           449:        {
        !           450:                VectorSubtract (attacker->s.origin, self->s.origin, dir);
        !           451:        }
        !           452:        else if (inflictor && inflictor != world && inflictor != self)
        !           453:        {
        !           454:                VectorSubtract (inflictor->s.origin, self->s.origin, dir);
        !           455:        }
        !           456:        else
        !           457:        {
        !           458:                self->client->killer_yaw = self->s.angles[YAW];
        !           459:                return;
        !           460:        }
        !           461: 
        !           462:        if (dir[0])
        !           463:                self->client->killer_yaw = 180/M_PI*atan2(dir[1], dir[0]);
        !           464:        else
        !           465:                self->client->killer_yaw = 0;
        !           466: }
        !           467: 
        !           468: /*
        !           469: ==================
        !           470: player_die
        !           471: ==================
        !           472: */
        !           473: void player_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
        !           474: {
        !           475:        int             n;
        !           476: 
        !           477:        VectorClear (self->avelocity);
        !           478: 
        !           479:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
        !           480:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
        !           481: 
        !           482:        self->s.modelindex2 = 0;        // remove linked weapon model
        !           483: 
        !           484:        self->s.angles[0] = 0;
        !           485:        self->s.angles[2] = 0;
        !           486: 
        !           487:        self->s.sound = 0;
        !           488:        self->client->weapon_sound = 0;
        !           489: 
        !           490:        self->maxs[2] = -8;
        !           491: 
        !           492: //     self->solid = SOLID_NOT;
        !           493:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
        !           494: 
        !           495:        if (!self->deadflag)
        !           496:        {
        !           497:                self->client->respawn_time = level.time + 1.0;
        !           498:                LookAtKiller (self, inflictor, attacker);
        !           499:                self->client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
        !           500:                ClientObituary (self, inflictor, attacker);
        !           501:                TossClientWeapon (self);
        !           502:                if (deathmatch->value)
        !           503:                        Cmd_Help_f (self);              // show scores
        !           504: 
        !           505:                // clear inventory
        !           506:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
        !           507:                for (n = 0; n < game.num_items; n++)
        !           508:                {
        !           509:                        if (coop->value && itemlist[n].flags & IT_KEY)
        !           510:                                self->client->resp.coop_respawn.inventory[n] = self->client->pers.inventory[n];
        !           511:                        self->client->pers.inventory[n] = 0;
        !           512:                }
        !           513:        }
        !           514: 
        !           515:        // remove powerups
        !           516:        self->client->quad_framenum = 0;
        !           517:        self->client->invincible_framenum = 0;
        !           518:        self->client->breather_framenum = 0;
        !           519:        self->client->enviro_framenum = 0;
        !           520:        self->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
        !           521: 
        !           522:        if (self->health < -40)
        !           523:        {       // gib
        !           524:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           525:                for (n= 0; n < 4; n++)
        !           526:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           527:                ThrowClientHead (self, damage);
        !           528: 
        !           529:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
        !           530:        }
        !           531:        else
        !           532:        {       // normal death
        !           533:                if (!self->deadflag)
        !           534:                {
        !           535:                        static int i;
        !           536: 
        !           537:                        i = (i+1)%3;
        !           538:                        // start a death animation
        !           539:                        self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
        !           540:                        if (self->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
        !           541:                        {
        !           542:                                self->s.frame = FRAME_crdeath1-1;
        !           543:                                self->client->anim_end = FRAME_crdeath5;
        !           544:                        }
        !           545:                        else switch (i)
        !           546:                        {
        !           547:                        case 0:
        !           548:                                self->s.frame = FRAME_death101-1;
        !           549:                                self->client->anim_end = FRAME_death106;
        !           550:                                break;
        !           551:                        case 1:
        !           552:                                self->s.frame = FRAME_death201-1;
        !           553:                                self->client->anim_end = FRAME_death206;
        !           554:                                break;
        !           555:                        case 2:
        !           556:                                self->s.frame = FRAME_death301-1;
        !           557:                                self->client->anim_end = FRAME_death308;
        !           558:                                break;
        !           559:                        }
        !           560:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("*death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           561:                }
        !           562:        }
        !           563: 
        !           564:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
        !           565: 
        !           566:        gi.linkentity (self);
        !           567: }
        !           568: 
        !           569: //=======================================================================
        !           570: 
        !           571: /*
        !           572: ==============
        !           573: InitClientPersistant
        !           574: 
        !           575: This is only called when the game first initializes in single player,
        !           576: but is called after each death and level change in deathmatch
        !           577: ==============
        !           578: */
        !           579: void InitClientPersistant (gclient_t *client)
        !           580: {
        !           581:        gitem_t         *item;
        !           582: 
        !           583:        memset (&client->pers, 0, sizeof(client->pers));
        !           584: 
        !           585:        item = FindItem("Blaster");
        !           586:        client->pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);
        !           587:        client->pers.inventory[client->pers.selected_item] = 1;
        !           588: 
        !           589:        client->pers.weapon = item;
        !           590: 
        !           591:        client->pers.health                     = 100;
        !           592:        client->pers.max_health         = 100;
        !           593: 
        !           594:        client->pers.max_bullets        = 200;
        !           595:        client->pers.max_shells         = 100;
        !           596:        client->pers.max_rockets        = 50;
        !           597:        client->pers.max_grenades       = 50;
        !           598:        client->pers.max_cells          = 200;
        !           599:        client->pers.max_slugs          = 50;
        !           600: 
        !           601:        client->pers.connected = true;
        !           602: }
        !           603: 
        !           604: 
        !           605: void InitClientResp (gclient_t *client)
        !           606: {
        !           607:        memset (&client->resp, 0, sizeof(client->resp));
        !           608:        client->resp.enterframe = level.framenum;
        !           609:        client->resp.coop_respawn = client->pers;
        !           610: }
        !           611: 
        !           612: /*
        !           613: ==================
        !           614: SaveClientData
        !           615: 
        !           616: Some information that should be persistant, like health, 
        !           617: is still stored in the edict structure, so it needs to
        !           618: be mirrored out to the client structure before all the
        !           619: edicts are wiped.
        !           620: ==================
        !           621: */
        !           622: void SaveClientData (void)
        !           623: {
        !           624:        int             i;
        !           625:        edict_t *ent;
        !           626: 
        !           627:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
        !           628:        {
        !           629:                ent = &g_edicts[1+i];
        !           630:                if (!ent->inuse)
        !           631:                        continue;
        !           632:                game.clients[i].pers.health = ent->health;
        !           633:                game.clients[i].pers.max_health = ent->max_health;
        !           634:                game.clients[i].pers.savedFlags = (ent->flags & (FL_GODMODE|FL_NOTARGET|FL_POWER_ARMOR));
        !           635:                if (coop->value)
        !           636:                        game.clients[i].pers.score = ent->client->resp.score;
        !           637:        }
        !           638: }
        !           639: 
        !           640: void FetchClientEntData (edict_t *ent)
        !           641: {
        !           642:        ent->health = ent->client->pers.health;
        !           643:        ent->max_health = ent->client->pers.max_health;
        !           644:        ent->flags |= ent->client->pers.savedFlags;
        !           645:        if (coop->value)
        !           646:                ent->client->resp.score = ent->client->pers.score;
        !           647: }
        !           648: 
        !           649: 
        !           650: 
        !           651: /*
        !           652: =======================================================================
        !           653: 
        !           654:   SelectSpawnPoint
        !           655: 
        !           656: =======================================================================
        !           657: */
        !           658: 
        !           659: /*
        !           660: ================
        !           661: PlayersRangeFromSpot
        !           662: 
        !           663: Returns the distance to the nearest player from the given spot
        !           664: ================
        !           665: */
        !           666: float  PlayersRangeFromSpot (edict_t *spot)
        !           667: {
        !           668:        edict_t *player;
        !           669:        float   bestplayerdistance;
        !           670:        vec3_t  v;
        !           671:        int             n;
        !           672:        float   playerdistance;
        !           673: 
        !           674: 
        !           675:        bestplayerdistance = 9999999;
        !           676: 
        !           677:        for (n = 1; n <= maxclients->value; n++)
        !           678:        {
        !           679:                player = &g_edicts[n];
        !           680: 
        !           681:                if (!player->inuse)
        !           682:                        continue;
        !           683: 
        !           684:                if (player->health <= 0)
        !           685:                        continue;
        !           686: 
        !           687:                VectorSubtract (spot->s.origin, player->s.origin, v);
        !           688:                playerdistance = VectorLength (v);
        !           689: 
        !           690:                if (playerdistance < bestplayerdistance)
        !           691:                        bestplayerdistance = playerdistance;
        !           692:        }
        !           693: 
        !           694:        return bestplayerdistance;
        !           695: }
        !           696: 
        !           697: /*
        !           698: ================
        !           699: SelectRandomDeathmatchSpawnPoint
        !           700: 
        !           701: go to a random point, but NOT the two points closest
        !           702: to other players
        !           703: ================
        !           704: */
        !           705: edict_t *SelectRandomDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           706: {
        !           707:        edict_t *spot, *spot1, *spot2;
        !           708:        int             count = 0;
        !           709:        int             selection;
        !           710:        float   range, range1, range2;
        !           711: 
        !           712:        spot = NULL;
        !           713:        range1 = range2 = 99999;
        !           714:        spot1 = spot2 = NULL;
        !           715: 
        !           716:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
        !           717:        {
        !           718:                count++;
        !           719:                range = PlayersRangeFromSpot(spot);
        !           720:                if (range < range1)
        !           721:                {
        !           722:                        range1 = range;
        !           723:                        spot1 = spot;
        !           724:                }
        !           725:                else if (range < range2)
        !           726:                {
        !           727:                        range2 = range;
        !           728:                        spot2 = spot;
        !           729:                }
        !           730:        }
        !           731: 
        !           732:        if (!count)
        !           733:                return NULL;
        !           734: 
        !           735:        if (count <= 2)
        !           736:        {
        !           737:                spot1 = spot2 = NULL;
        !           738:        }
        !           739:        else
        !           740:                count -= 2;
        !           741: 
        !           742:        selection = rand() % count;
        !           743: 
        !           744:        spot = NULL;
        !           745:        do
        !           746:        {
        !           747:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
        !           748:                if (spot == spot1 || spot == spot2)
        !           749:                        selection++;
        !           750:        } while(selection--);
        !           751: 
        !           752:        return spot;
        !           753: }
        !           754: 
        !           755: /*
        !           756: ================
        !           757: SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint
        !           758: 
        !           759: ================
        !           760: */
        !           761: edict_t *SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           762: {
        !           763:        edict_t *bestspot;
        !           764:        float   bestdistance, bestplayerdistance;
        !           765:        edict_t *spot;
        !           766: 
        !           767: 
        !           768:        spot = NULL;
        !           769:        bestspot = NULL;
        !           770:        bestdistance = 0;
        !           771:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
        !           772:        {
        !           773:                bestplayerdistance = PlayersRangeFromSpot (spot);
        !           774: 
        !           775:                if (bestplayerdistance > bestdistance)
        !           776:                {
        !           777:                        bestspot = spot;
        !           778:                        bestdistance = bestplayerdistance;
        !           779:                }
        !           780:        }
        !           781: 
        !           782:        if (bestspot)
        !           783:        {
        !           784:                return bestspot;
        !           785:        }
        !           786: 
        !           787:        // if there is a player just spawned on each and every start spot
        !           788:        // we have no choice to turn one into a telefrag meltdown
        !           789:        spot = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
        !           790: 
        !           791:        return spot;
        !           792: }
        !           793: 
        !           794: edict_t *SelectDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           795: {
        !           796:        if ( (int)(dmflags->value) & DF_SPAWN_FARTHEST)
        !           797:                return SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint ();
        !           798:        else
        !           799:                return SelectRandomDeathmatchSpawnPoint ();
        !           800: }
        !           801: 
        !           802: 
        !           803: edict_t *SelectCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
        !           804: {
        !           805:        int             index;
        !           806:        edict_t *spot = NULL;
        !           807:        char    *target;
        !           808: 
        !           809:        index = ent->client - game.clients;
        !           810: 
        !           811:        // player 0 starts in normal player spawn point
        !           812:        if (!index)
        !           813:                return NULL;
        !           814: 
        !           815:        spot = NULL;
        !           816: 
        !           817:        // assume there are four coop spots at each spawnpoint
        !           818:        while (1)
        !           819:        {
        !           820:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop");
        !           821:                if (!spot)
        !           822:                        return NULL;    // we didn't have enough...
        !           823: 
        !           824:                target = spot->targetname;
        !           825:                if (!target)
        !           826:                        target = "";
        !           827:                if ( Q_stricmp(game.spawnpoint, target) == 0 )
        !           828:                {       // this is a coop spawn point for one of the clients here
        !           829:                        index--;
        !           830:                        if (!index)
        !           831:                                return spot;            // this is it
        !           832:                }
        !           833:        }
        !           834: 
        !           835: 
        !           836:        return spot;
        !           837: }
        !           838: 
        !           839: 
        !           840: /*
        !           841: ===========
        !           842: SelectSpawnPoint
        !           843: 
        !           844: Chooses a player start, deathmatch start, coop start, etc
        !           845: ============
        !           846: */
        !           847: void   SelectSpawnPoint (edict_t *ent, vec3_t origin, vec3_t angles)
        !           848: {
        !           849:        edict_t *spot = NULL;
        !           850: 
        !           851:        if (deathmatch->value)
        !           852:                spot = SelectDeathmatchSpawnPoint ();
        !           853:        else if (coop->value)
        !           854:                spot = SelectCoopSpawnPoint (ent);
        !           855: 
        !           856:        // find a single player start spot
        !           857:        if (!spot)
        !           858:        {
        !           859:                while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start")) != NULL)
        !           860:                {
        !           861:                        if (!game.spawnpoint[0] && !spot->targetname)
        !           862:                                break;
        !           863: 
        !           864:                        if (!game.spawnpoint[0] || !spot->targetname)
        !           865:                                continue;
        !           866: 
        !           867:                        if (Q_stricmp(game.spawnpoint, spot->targetname) == 0)
        !           868:                                break;
        !           869:                }
        !           870: 
        !           871:                if (!spot)
        !           872:                {
        !           873:                        if (!game.spawnpoint[0])
        !           874:                        {       // there wasn't a spawnpoint without a target, so use any
        !           875:                                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start");
        !           876:                        }
        !           877:                        if (!spot)
        !           878:                                gi.error ("Couldn't find spawn point %s\n", game.spawnpoint);
        !           879:                }
        !           880:        }
        !           881: 
        !           882:        VectorCopy (spot->s.origin, origin);
        !           883:        origin[2] += 9;
        !           884:        VectorCopy (spot->s.angles, angles);
        !           885: }
        !           886: 
        !           887: //======================================================================
        !           888: 
        !           889: 
        !           890: void InitBodyQue (void)
        !           891: {
        !           892:        int             i;
        !           893:        edict_t *ent;
        !           894: 
        !           895:        level.body_que = 0;
        !           896:        for (i=0; i<BODY_QUEUE_SIZE ; i++)
        !           897:        {
        !           898:                ent = G_Spawn();
        !           899:                ent->classname = "bodyque";
        !           900:        }
        !           901: }
        !           902: 
        !           903: void body_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
        !           904: {
        !           905:        int     n;
        !           906: 
        !           907:        if (self->health < -40)
        !           908:        {
        !           909:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           910:                for (n= 0; n < 4; n++)
        !           911:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           912:                self->s.origin[2] -= 48;
        !           913:                ThrowClientHead (self, damage);
        !           914:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
        !           915:        }
        !           916: }
        !           917: 
        !           918: void CopyToBodyQue (edict_t *ent)
        !           919: {
        !           920:        edict_t         *body;
        !           921: 
        !           922:        // grab a body que and cycle to the next one
        !           923:        body = &g_edicts[(int)maxclients->value + level.body_que + 1];
        !           924:        level.body_que = (level.body_que + 1) % BODY_QUEUE_SIZE;
        !           925: 
        !           926:        // FIXME: send an effect on the removed body
        !           927: 
        !           928:        gi.unlinkentity (ent);
        !           929: 
        !           930:        gi.unlinkentity (body);
        !           931:        body->s = ent->s;
        !           932:        body->s.number = body - g_edicts;
        !           933: 
        !           934:        body->svflags = ent->svflags;
        !           935:        VectorCopy (ent->mins, body->mins);
        !           936:        VectorCopy (ent->maxs, body->maxs);
        !           937:        VectorCopy (ent->absmin, body->absmin);
        !           938:        VectorCopy (ent->absmax, body->absmax);
        !           939:        VectorCopy (ent->size, body->size);
        !           940:        body->solid = ent->solid;
        !           941:        body->clipmask = ent->clipmask;
        !           942:        body->owner = ent->owner;
        !           943:        body->movetype = ent->movetype;
        !           944: 
        !           945:        body->die = body_die;
        !           946:        body->takedamage = DAMAGE_YES;
        !           947: 
        !           948:        gi.linkentity (body);
        !           949: }
        !           950: 
        !           951: 
        !           952: void respawn (edict_t *self)
        !           953: {
        !           954:        if (deathmatch->value || coop->value)
        !           955:        {
        !           956:                CopyToBodyQue (self);
        !           957:                PutClientInServer (self);
        !           958: 
        !           959:                // add a teleportation effect
        !           960:                self->s.event = EV_PLAYER_TELEPORT;
        !           961: 
        !           962:                // hold in place briefly
        !           963:                self->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
        !           964:                self->client->ps.pmove.pm_time = 14;
        !           965: 
        !           966:                self->client->respawn_time = level.time;
        !           967: 
        !           968:                return;
        !           969:        }
        !           970: 
        !           971:        // restart the entire server
        !           972:        gi.AddCommandString ("menu_loadgame\n");
        !           973: }
        !           974: 
        !           975: //==============================================================
        !           976: 
        !           977: 
        !           978: /*
        !           979: ===========
        !           980: PutClientInServer
        !           981: 
        !           982: Called when a player connects to a server or respawns in
        !           983: a deathmatch.
        !           984: ============
        !           985: */
        !           986: void PutClientInServer (edict_t *ent)
        !           987: {
        !           988:        vec3_t  mins = {-16, -16, -24};
        !           989:        vec3_t  maxs = {16, 16, 32};
        !           990:        int             index;
        !           991:        vec3_t  spawn_origin, spawn_angles;
        !           992:        gclient_t       *client;
        !           993:        int             i;
        !           994:        client_persistant_t     saved;
        !           995:        client_respawn_t        resp;
        !           996: 
        !           997:        // find a spawn point
        !           998:        // do it before setting health back up, so farthest
        !           999:        // ranging doesn't count this client
        !          1000:        SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);
        !          1001: 
        !          1002:        index = ent-g_edicts-1;
        !          1003:        client = ent->client;
        !          1004: 
        !          1005:        // deathmatch wipes most client data every spawn
        !          1006:        if (deathmatch->value)
        !          1007:        {
        !          1008:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
        !          1009: 
        !          1010:                resp = client->resp;
        !          1011:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
        !          1012:                InitClientPersistant (client);
        !          1013:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1014:        }
        !          1015:        else if (coop->value)
        !          1016:        {
        !          1017: //             int                     n;
        !          1018:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
        !          1019: 
        !          1020:                resp = client->resp;
        !          1021:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
        !          1022:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
        !          1023: //             for (n = 0; n < game.num_items; n++)
        !          1024: //             {
        !          1025: //                     if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
        !          1026: //                             resp.coop_respawn.inventory[n] = client->pers.inventory[n];
        !          1027: //             }
        !          1028:                resp.coop_respawn.game_helpchanged = client->pers.game_helpchanged;
        !          1029:                resp.coop_respawn.helpchanged = client->pers.helpchanged;
        !          1030:                client->pers = resp.coop_respawn;
        !          1031:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1032:                if (resp.score > client->pers.score)
        !          1033:                        client->pers.score = resp.score;
        !          1034:        }
        !          1035:        else
        !          1036:        {
        !          1037:                memset (&resp, 0, sizeof(resp));
        !          1038:        }
        !          1039: 
        !          1040:        // clear everything but the persistant data
        !          1041:        saved = client->pers;
        !          1042:        memset (client, 0, sizeof(*client));
        !          1043:        client->pers = saved;
        !          1044:        if (client->pers.health <= 0)
        !          1045:                InitClientPersistant(client);
        !          1046:        client->resp = resp;
        !          1047: 
        !          1048:        // copy some data from the client to the entity
        !          1049:        FetchClientEntData (ent);
        !          1050: 
        !          1051:        // clear entity values
        !          1052:        ent->groundentity = NULL;
        !          1053:        ent->client = &game.clients[index];
        !          1054:        ent->takedamage = DAMAGE_AIM;
        !          1055:        ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
        !          1056:        ent->viewheight = 22;
        !          1057:        ent->inuse = true;
        !          1058:        ent->classname = "player";
        !          1059:        ent->mass = 200;
        !          1060:        ent->solid = SOLID_BBOX;
        !          1061:        ent->deadflag = DEAD_NO;
        !          1062:        ent->air_finished = level.time + 12;
        !          1063:        ent->clipmask = MASK_PLAYERSOLID;
        !          1064:        ent->model = "players/male/tris.md2";
        !          1065:        ent->pain = player_pain;
        !          1066:        ent->die = player_die;
        !          1067:        ent->waterlevel = 0;
        !          1068:        ent->watertype = 0;
        !          1069:        ent->flags &= ~FL_NO_KNOCKBACK;
        !          1070:        ent->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
        !          1071: 
        !          1072:        VectorCopy (mins, ent->mins);
        !          1073:        VectorCopy (maxs, ent->maxs);
        !          1074:        VectorClear (ent->velocity);
        !          1075: 
        !          1076:        // clear playerstate values
        !          1077:        memset (&ent->client->ps, 0, sizeof(client->ps));
        !          1078: 
        !          1079:        client->ps.pmove.origin[0] = spawn_origin[0]*8;
        !          1080:        client->ps.pmove.origin[1] = spawn_origin[1]*8;
        !          1081:        client->ps.pmove.origin[2] = spawn_origin[2]*8;
        !          1082: 
        !          1083:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
        !          1084:        {
        !          1085:                client->ps.fov = 90;
        !          1086:        }
        !          1087:        else
        !          1088:        {
        !          1089:                client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(client->pers.userinfo, "fov"));
        !          1090:                if (client->ps.fov < 1)
        !          1091:                        client->ps.fov = 90;
        !          1092:                else if (client->ps.fov > 160)
        !          1093:                        client->ps.fov = 160;
        !          1094:        }
        !          1095: 
        !          1096:        client->ps.gunindex = gi.modelindex(client->pers.weapon->view_model);
        !          1097: 
        !          1098:        // clear entity state values
        !          1099:        ent->s.effects = 0;
        !          1100:        ent->s.modelindex = 255;                // will use the skin specified model
        !          1101:        ent->s.modelindex2 = 255;               // custom gun model
        !          1102:        // sknum is player num and weapon number
        !          1103:        // weapon number will be added in changeweapon
        !          1104:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
        !          1105: 
        !          1106:        ent->s.frame = 0;
        !          1107:        VectorCopy (spawn_origin, ent->s.origin);
        !          1108:        ent->s.origin[2] += 1;  // make sure off ground
        !          1109:        VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
        !          1110: 
        !          1111:        // set the delta angle
        !          1112:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1113:                client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(spawn_angles[i] - client->resp.cmd_angles[i]);
        !          1114: 
        !          1115:        ent->s.angles[PITCH] = 0;
        !          1116:        ent->s.angles[YAW] = spawn_angles[YAW];
        !          1117:        ent->s.angles[ROLL] = 0;
        !          1118:        VectorCopy (ent->s.angles, client->ps.viewangles);
        !          1119:        VectorCopy (ent->s.angles, client->v_angle);
        !          1120: 
        !          1121:        if (!KillBox (ent))
        !          1122:        {       // could't spawn in?
        !          1123:        }
        !          1124: 
        !          1125:        gi.linkentity (ent);
        !          1126: 
        !          1127:        // force the current weapon up
        !          1128:        client->newweapon = client->pers.weapon;
        !          1129:        ChangeWeapon (ent);
        !          1130: }
        !          1131: 
        !          1132: /*
        !          1133: =====================
        !          1134: ClientBeginDeathmatch
        !          1135: 
        !          1136: A client has just connected to the server in 
        !          1137: deathmatch mode, so clear everything out before starting them.
        !          1138: =====================
        !          1139: */
        !          1140: void ClientBeginDeathmatch (edict_t *ent)
        !          1141: {
        !          1142:        G_InitEdict (ent);
        !          1143: 
        !          1144:        InitClientResp (ent->client);
        !          1145: 
        !          1146:        // locate ent at a spawn point
        !          1147:        PutClientInServer (ent);
        !          1148: 
        !          1149:        // send effect
        !          1150:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1151:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1152:        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1153:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1154: 
        !          1155:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1156: 
        !          1157:        // make sure all view stuff is valid
        !          1158:        ClientEndServerFrame (ent);
        !          1159: }
        !          1160: 
        !          1161: 
        !          1162: /*
        !          1163: ===========
        !          1164: ClientBegin
        !          1165: 
        !          1166: called when a client has finished connecting, and is ready
        !          1167: to be placed into the game.  This will happen every level load.
        !          1168: ============
        !          1169: */
        !          1170: void ClientBegin (edict_t *ent)
        !          1171: {
        !          1172:        int             i;
        !          1173: 
        !          1174:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
        !          1175: 
        !          1176:        if (deathmatch->value)
        !          1177:        {
        !          1178:                ClientBeginDeathmatch (ent);
        !          1179:                return;
        !          1180:        }
        !          1181: 
        !          1182:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
        !          1183:        // take it, otherwise spawn one from scratch
        !          1184:        if (ent->inuse == true)
        !          1185:        {
        !          1186:                // the client has cleared the client side viewangles upon
        !          1187:                // connecting to the server, which is different than the
        !          1188:                // state when the game is saved, so we need to compensate
        !          1189:                // with deltaangles
        !          1190:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1191:                        ent->client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(ent->client->ps.viewangles[i]);
        !          1192:        }
        !          1193:        else
        !          1194:        {
        !          1195:                // a spawn point will completely reinitialize the entity
        !          1196:                // except for the persistant data that was initialized at
        !          1197:                // ClientConnect() time
        !          1198:                G_InitEdict (ent);
        !          1199:                ent->classname = "player";
        !          1200:                InitClientResp (ent->client);
        !          1201:                PutClientInServer (ent);
        !          1202:        }
        !          1203: 
        !          1204:        if (level.intermissiontime)
        !          1205:        {
        !          1206:                MoveClientToIntermission (ent);
        !          1207:        }
        !          1208:        else
        !          1209:        {
        !          1210:                // send effect if in a multiplayer game
        !          1211:                if (game.maxclients > 1)
        !          1212:                {
        !          1213:                        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1214:                        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1215:                        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1216:                        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1217: 
        !          1218:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1219:                }
        !          1220:        }
        !          1221: 
        !          1222:        // make sure all view stuff is valid
        !          1223:        ClientEndServerFrame (ent);
        !          1224: }
        !          1225: 
        !          1226: /*
        !          1227: ===========
        !          1228: ClientUserInfoChanged
        !          1229: 
        !          1230: called whenever the player updates a userinfo variable.
        !          1231: 
        !          1232: The game can override any of the settings in place
        !          1233: (forcing skins or names, etc) before copying it off.
        !          1234: ============
        !          1235: */
        !          1236: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo)
        !          1237: {
        !          1238:        char    *s;
        !          1239:        int             playernum;
        !          1240: 
        !          1241:        // check for malformed or illegal info strings
        !          1242:        if (!Info_Validate(userinfo))
        !          1243:        {
        !          1244:                strcpy (userinfo, "\\name\\badinfo\\skin\\male/grunt");
        !          1245:        }
        !          1246: 
        !          1247:        // set name
        !          1248:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "name");
        !          1249:        strncpy (ent->client->pers.netname, s, sizeof(ent->client->pers.netname)-1);
        !          1250: 
        !          1251:        // set skin
        !          1252:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "skin");
        !          1253: 
        !          1254:        playernum = ent-g_edicts-1;
        !          1255: 
        !          1256:        // combine name and skin into a configstring
        !          1257:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, va("%s\\%s", ent->client->pers.netname, s) );
        !          1258: 
        !          1259:        // fov
        !          1260:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
        !          1261:        {
        !          1262:                ent->client->ps.fov = 90;
        !          1263:        }
        !          1264:        else
        !          1265:        {
        !          1266:                ent->client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(userinfo, "fov"));
        !          1267:                if (ent->client->ps.fov < 1)
        !          1268:                        ent->client->ps.fov = 90;
        !          1269:                else if (ent->client->ps.fov > 160)
        !          1270:                        ent->client->ps.fov = 160;
        !          1271:        }
        !          1272: 
        !          1273:        // handedness
        !          1274:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "hand");
        !          1275:        if (strlen(s))
        !          1276:        {
        !          1277:                ent->client->pers.hand = atoi(s);
        !          1278:        }
        !          1279: 
        !          1280:        // save off the userinfo in case we want to check something later
        !          1281:        strncpy (ent->client->pers.userinfo, userinfo, sizeof(ent->client->pers.userinfo)-1);
        !          1282: }
        !          1283: 
        !          1284: 
        !          1285: /*
        !          1286: ===========
        !          1287: ClientConnect
        !          1288: 
        !          1289: Called when a player begins connecting to the server.
        !          1290: The game can refuse entrance to a client by returning false.
        !          1291: If the client is allowed, the connection process will continue
        !          1292: and eventually get to ClientBegin()
        !          1293: Changing levels will NOT cause this to be called again, but
        !          1294: loadgames will.
        !          1295: ============
        !          1296: */
        !          1297: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo)
        !          1298: {
        !          1299:        char    *value;
        !          1300: 
        !          1301:        // check to see if they are on the banned IP list
        !          1302:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "ip");
        !          1303:        if (SV_FilterPacket(value))
        !          1304:                return false;
        !          1305: 
        !          1306:        // check for a password
        !          1307:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "password");
        !          1308:        if (strcmp(password->string, value) != 0)
        !          1309:                return false;
        !          1310: 
        !          1311:        // they can connect
        !          1312:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
        !          1313: 
        !          1314:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
        !          1315:        // take it, otherwise spawn one from scratch
        !          1316:        if (ent->inuse == false)
        !          1317:        {
        !          1318:                // clear the respawning variables
        !          1319:                InitClientResp (ent->client);
        !          1320:                if (!game.autosaved || !ent->client->pers.weapon)
        !          1321:                        InitClientPersistant (ent->client);
        !          1322:        }
        !          1323: 
        !          1324:        ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1325: 
        !          1326:        if (game.maxclients > 1)
        !          1327:                gi.dprintf ("%s connected\n", ent->client->pers.netname);
        !          1328: 
        !          1329:        ent->client->pers.connected = true;
        !          1330:        return true;
        !          1331: }
        !          1332: 
        !          1333: /*
        !          1334: ===========
        !          1335: ClientDisconnect
        !          1336: 
        !          1337: Called when a player drops from the server.
        !          1338: Will not be called between levels.
        !          1339: ============
        !          1340: */
        !          1341: void ClientDisconnect (edict_t *ent)
        !          1342: {
        !          1343:        int             playernum;
        !          1344: 
        !          1345:        if (!ent->client)
        !          1346:                return;
        !          1347: 
        !          1348:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s disconnected\n", ent->client->pers.netname);
        !          1349: 
        !          1350:        // send effect
        !          1351:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1352:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1353:        gi.WriteByte (MZ_LOGOUT);
        !          1354:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1355: 
        !          1356:        gi.unlinkentity (ent);
        !          1357:        ent->s.modelindex = 0;
        !          1358:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1359:        ent->inuse = false;
        !          1360:        ent->classname = "disconnected";
        !          1361:        ent->client->pers.connected = false;
        !          1362: 
        !          1363:        playernum = ent-g_edicts-1;
        !          1364:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, "");
        !          1365: }
        !          1366: 
        !          1367: 
        !          1368: //==============================================================
        !          1369: 
        !          1370: 
        !          1371: edict_t        *pm_passent;
        !          1372: 
        !          1373: // pmove doesn't need to know about passent and contentmask
        !          1374: trace_t        PM_trace (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
        !          1375: {
        !          1376:        if (pm_passent->health > 0)
        !          1377:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_PLAYERSOLID);
        !          1378:        else
        !          1379:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_DEADSOLID);
        !          1380: }
        !          1381: 
        !          1382: unsigned CheckBlock (void *b, int c)
        !          1383: {
        !          1384:        int     v,i;
        !          1385:        v = 0;
        !          1386:        for (i=0 ; i<c ; i++)
        !          1387:                v+= ((byte *)b)[i];
        !          1388:        return v;
        !          1389: }
        !          1390: void PrintPmove (pmove_t *pm)
        !          1391: {
        !          1392:        unsigned        c1, c2;
        !          1393: 
        !          1394:        c1 = CheckBlock (&pm->s, sizeof(pm->s));
        !          1395:        c2 = CheckBlock (&pm->cmd, sizeof(pm->cmd));
        !          1396:        Com_Printf ("sv %3i:%i %i\n", pm->cmd.impulse, c1, c2);
        !          1397: }
        !          1398: 
        !          1399: /*
        !          1400: ==============
        !          1401: ClientThink
        !          1402: 
        !          1403: This will be called once for each client frame, which will
        !          1404: usually be a couple times for each server frame.
        !          1405: ==============
        !          1406: */
        !          1407: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *ucmd)
        !          1408: {
        !          1409:        gclient_t       *client;
        !          1410:        edict_t *other;
        !          1411:        int             i, j;
        !          1412:        pmove_t pm;
        !          1413: 
        !          1414:        level.current_entity = ent;
        !          1415:        client = ent->client;
        !          1416: 
        !          1417:        if (level.intermissiontime)
        !          1418:        {
        !          1419:                client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
        !          1420:                // can exit intermission after five seconds
        !          1421:                if (level.time > level.intermissiontime + 5.0 
        !          1422:                        && (ucmd->buttons & BUTTON_ANY) )
        !          1423:                        level.exitintermission = true;
        !          1424:                return;
        !          1425:        }
        !          1426: 
        !          1427:        pm_passent = ent;
        !          1428: 
        !          1429:        // set up for pmove
        !          1430:        memset (&pm, 0, sizeof(pm));
        !          1431: 
        !          1432:        if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1433:                client->ps.pmove.pm_type = PM_SPECTATOR;
        !          1434:        else if (ent->s.modelindex != 255)
        !          1435:                client->ps.pmove.pm_type = PM_GIB;
        !          1436:        else if (ent->deadflag)
        !          1437:                client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
        !          1438:        else
        !          1439:                client->ps.pmove.pm_type = PM_NORMAL;
        !          1440: 
        !          1441:        client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value;
        !          1442:        pm.s = client->ps.pmove;
        !          1443: 
        !          1444:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1445:        {
        !          1446:                pm.s.origin[i] = ent->s.origin[i]*8;
        !          1447:                pm.s.velocity[i] = ent->velocity[i]*8;
        !          1448:        }
        !          1449: 
        !          1450:        if (memcmp(&client->old_pmove, &pm.s, sizeof(pm.s)))
        !          1451:        {
        !          1452:                pm.snapinitial = true;
        !          1453: //             gi.dprintf ("pmove changed!\n");
        !          1454:        }
        !          1455: 
        !          1456:        pm.cmd = *ucmd;
        !          1457: 
        !          1458:        pm.trace = PM_trace;    // adds default parms
        !          1459:        pm.pointcontents = gi.pointcontents;
        !          1460: 
        !          1461:        // perform a pmove
        !          1462:        gi.Pmove (&pm);
        !          1463: 
        !          1464:        // save results of pmove
        !          1465:        client->ps.pmove = pm.s;
        !          1466:        client->old_pmove = pm.s;
        !          1467: 
        !          1468:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1469:        {
        !          1470:                ent->s.origin[i] = pm.s.origin[i]*0.125;
        !          1471:                ent->velocity[i] = pm.s.velocity[i]*0.125;
        !          1472:        }
        !          1473: 
        !          1474:        VectorCopy (pm.mins, ent->mins);
        !          1475:        VectorCopy (pm.maxs, ent->maxs);
        !          1476: 
        !          1477:        client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
        !          1478:        client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
        !          1479:        client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
        !          1480: 
        !          1481:        if (ent->groundentity && !pm.groundentity && (pm.cmd.upmove >= 10) && (pm.waterlevel == 0))
        !          1482:        {
        !          1483:                gi.sound(ent, CHAN_VOICE, gi.soundindex("*jump1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !          1484:                PlayerNoise(ent, ent->s.origin, PNOISE_SELF);
        !          1485:        }
        !          1486: 
        !          1487:        ent->viewheight = pm.viewheight;
        !          1488:        ent->waterlevel = pm.waterlevel;
        !          1489:        ent->watertype = pm.watertype;
        !          1490:        ent->groundentity = pm.groundentity;
        !          1491:        if (pm.groundentity)
        !          1492:                ent->groundentity_linkcount = pm.groundentity->linkcount;
        !          1493: 
        !          1494:        if (ent->deadflag)
        !          1495:        {
        !          1496:                client->ps.viewangles[ROLL] = 40;
        !          1497:                client->ps.viewangles[PITCH] = -15;
        !          1498:                client->ps.viewangles[YAW] = client->killer_yaw;
        !          1499:        }
        !          1500:        else
        !          1501:        {
        !          1502:                VectorCopy (pm.viewangles, client->v_angle);
        !          1503:                VectorCopy (pm.viewangles, client->ps.viewangles);
        !          1504:        }
        !          1505: 
        !          1506:        gi.linkentity (ent);
        !          1507: 
        !          1508:        if (ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1509:                G_TouchTriggers (ent);
        !          1510: 
        !          1511:        // touch other objects
        !          1512:        for (i=0 ; i<pm.numtouch ; i++)
        !          1513:        {
        !          1514:                other = pm.touchents[i];
        !          1515:                for (j=0 ; j<i ; j++)
        !          1516:                        if (pm.touchents[j] == other)
        !          1517:                                break;
        !          1518:                if (j != i)
        !          1519:                        continue;       // duplicated
        !          1520:                if (!other->touch)
        !          1521:                        continue;
        !          1522:                other->touch (other, ent, NULL, NULL);
        !          1523:        }
        !          1524: 
        !          1525: 
        !          1526:        client->oldbuttons = client->buttons;
        !          1527:        client->buttons = ucmd->buttons;
        !          1528:        client->latched_buttons |= client->buttons & ~client->oldbuttons;
        !          1529: 
        !          1530:        // save light level the player is standing on for
        !          1531:        // monster sighting AI
        !          1532:        ent->light_level = ucmd->lightlevel;
        !          1533: 
        !          1534:        // fire weapon from final position if needed
        !          1535:        if (client->latched_buttons & BUTTON_ATTACK)
        !          1536:        {
        !          1537:                if (!client->weapon_thunk)
        !          1538:                {
        !          1539:                        client->weapon_thunk = true;
        !          1540:                        Think_Weapon (ent);
        !          1541:                }
        !          1542:        }
        !          1543: 
        !          1544: 
        !          1545: }
        !          1546: 
        !          1547: 
        !          1548: /*
        !          1549: ==============
        !          1550: ClientBeginServerFrame
        !          1551: 
        !          1552: This will be called once for each server frame, before running
        !          1553: any other entities in the world.
        !          1554: ==============
        !          1555: */
        !          1556: void ClientBeginServerFrame (edict_t *ent)
        !          1557: {
        !          1558:        gclient_t       *client;
        !          1559:        int                     buttonMask;
        !          1560: 
        !          1561:        if (level.intermissiontime)
        !          1562:                return;
        !          1563: 
        !          1564:        client = ent->client;
        !          1565: 
        !          1566:        // run weapon animations if it hasn't been done by a ucmd_t
        !          1567:        if (!client->weapon_thunk)
        !          1568:                Think_Weapon (ent);
        !          1569:        else
        !          1570:                client->weapon_thunk = false;
        !          1571: 
        !          1572:        if (ent->deadflag)
        !          1573:        {
        !          1574:                // wait for any button just going down
        !          1575:                if ( level.time > client->respawn_time)
        !          1576:                {
        !          1577:                        // in deathmatch, only wait for attack button
        !          1578:                        if (deathmatch->value)
        !          1579:                                buttonMask = BUTTON_ATTACK;
        !          1580:                        else
        !          1581:                                buttonMask = -1;
        !          1582: 
        !          1583:                        if ( ( client->latched_buttons & buttonMask ) ||
        !          1584:                                (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FORCE_RESPAWN) ) )
        !          1585:                        {
        !          1586:                                respawn(ent);
        !          1587:                                client->latched_buttons = 0;
        !          1588:                        }
        !          1589:                }
        !          1590:                return;
        !          1591:        }
        !          1592: 
        !          1593:        // add player trail so monsters can follow
        !          1594:        if (!deathmatch->value)
        !          1595:                if (!visible (ent, PlayerTrail_LastSpot() ) )
        !          1596:                        PlayerTrail_Add (ent->s.old_origin);
        !          1597: 
        !          1598:        client->latched_buttons = 0;
        !          1599: }

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