Annotation of quake2/game/p_client.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: #include "m_player.h"
                      3: 
                      4: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
                      5: 
                      6: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *ent);
                      7: 
                      8: //
                      9: // Gross, ugly, disgustuing hack section
                     10: //
                     11: 
                     12: // this function is an ugly as hell hack to fix some map flaws
                     13: //
                     14: // the coop spawn spots on some maps are SNAFU.  There are coop spots
                     15: // with the wrong targetname as well as spots with no name at all
                     16: //
                     17: // we use carnal knowledge of the maps to fix the coop spot targetnames to match
                     18: // that of the nearest named single player spot
                     19: 
                     20: static void SP_FixCoopSpots (edict_t *self)
                     21: {
                     22:        edict_t *spot;
                     23:        vec3_t  d;
                     24: 
                     25:        spot = NULL;
                     26: 
                     27:        while(1)
                     28:        {
                     29:                spot = G_Find(spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                     30:                if (!spot)
                     31:                        return;
                     32:                if (!spot->targetname)
                     33:                        continue;
                     34:                VectorSubtract(self->s.origin, spot->s.origin, d);
                     35:                if (VectorLength(d) < 384)
                     36:                {
                     37:                        if ((!self->targetname) || Q_stricmp(self->targetname, spot->targetname) != 0)
                     38:                        {
                     39: //                             gi.dprintf("FixCoopSpots changed %s at %s targetname from %s to %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), self->targetname, spot->targetname);
                     40:                                self->targetname = spot->targetname;
                     41:                        }
                     42:                        return;
                     43:                }
                     44:        }
                     45: }
                     46: 
                     47: // now if that one wasn't ugly enough for you then try this one on for size
                     48: // some maps don't have any coop spots at all, so we need to create them
                     49: // where they should have been
                     50: 
                     51: static void SP_CreateCoopSpots (edict_t *self)
                     52: {
                     53:        edict_t *spot;
                     54: 
                     55:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                     56:        {
                     57:                spot = G_Spawn();
                     58:                spot->classname = "info_player_coop";
                     59:                spot->s.origin[0] = 188 - 64;
                     60:                spot->s.origin[1] = -164;
                     61:                spot->s.origin[2] = 80;
                     62:                spot->targetname = "jail3";
                     63:                spot->s.angles[1] = 90;
                     64: 
                     65:                spot = G_Spawn();
                     66:                spot->classname = "info_player_coop";
                     67:                spot->s.origin[0] = 188 + 64;
                     68:                spot->s.origin[1] = -164;
                     69:                spot->s.origin[2] = 80;
                     70:                spot->targetname = "jail3";
                     71:                spot->s.angles[1] = 90;
                     72: 
                     73:                spot = G_Spawn();
                     74:                spot->classname = "info_player_coop";
                     75:                spot->s.origin[0] = 188 + 128;
                     76:                spot->s.origin[1] = -164;
                     77:                spot->s.origin[2] = 80;
                     78:                spot->targetname = "jail3";
                     79:                spot->s.angles[1] = 90;
                     80: 
                     81:                return;
                     82:        }
                     83: }
                     84: 
                     85: 
                     86: /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                     87: The normal starting point for a level.
                     88: */
                     89: void SP_info_player_start(edict_t *self)
                     90: {
                     91:        if (!coop->value)
                     92:                return;
                     93:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                     94:        {
                     95:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                     96:                self->think = SP_CreateCoopSpots;
                     97:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                     98:        }
                     99: }
                    100: 
                    101: /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    102: potential spawning position for deathmatch games
                    103: */
                    104: void SP_info_player_deathmatch(edict_t *self)
                    105: {
                    106:        if (!deathmatch->value)
                    107:        {
                    108:                G_FreeEdict (self);
                    109:                return;
                    110:        }
                    111:        SP_misc_teleporter_dest (self);
                    112: }
                    113: 
                    114: /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    115: potential spawning position for coop games
                    116: */
                    117: 
                    118: void SP_info_player_coop(edict_t *self)
                    119: {
                    120:        if (!coop->value)
                    121:        {
                    122:                G_FreeEdict (self);
                    123:                return;
                    124:        }
                    125: 
                    126:        if((Q_stricmp(level.mapname, "jail2") == 0)   ||
                    127:           (Q_stricmp(level.mapname, "jail4") == 0)   ||
                    128:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine1") == 0)   ||
                    129:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine2") == 0)   ||
                    130:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine3") == 0)   ||
                    131:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine4") == 0)   ||
                    132:           (Q_stricmp(level.mapname, "lab") == 0)     ||
                    133:           (Q_stricmp(level.mapname, "boss1") == 0)   ||
                    134:           (Q_stricmp(level.mapname, "fact3") == 0)   ||
                    135:           (Q_stricmp(level.mapname, "biggun") == 0)  ||
                    136:           (Q_stricmp(level.mapname, "space") == 0)   ||
                    137:           (Q_stricmp(level.mapname, "command") == 0) ||
                    138:           (Q_stricmp(level.mapname, "power2") == 0) ||
                    139:           (Q_stricmp(level.mapname, "strike") == 0))
                    140:        {
                    141:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                    142:                self->think = SP_FixCoopSpots;
                    143:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    144:        }
                    145: }
                    146: 
                    147: 
                    148: /*QUAKED info_player_intermission (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    149: The deathmatch intermission point will be at one of these
                    150: Use 'angles' instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'
                    151: */
                    152: void SP_info_player_intermission(void)
                    153: {
                    154: }
                    155: 
                    156: 
                    157: //=======================================================================
                    158: 
                    159: 
                    160: void player_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    161: {
                    162:        // player pain is handled at the end of the frame in P_DamageFeedback
                    163: }
                    164: 
                    165: 
                    166: qboolean IsFemale (edict_t *ent)
                    167: {
                    168:        char            *info;
                    169: 
                    170:        if (!ent->client)
                    171:                return false;
                    172: 
                    173:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
                    174:        if (info[0] == 'f' || info[0] == 'F')
                    175:                return true;
                    176:        return false;
                    177: }
                    178: 
                    179: qboolean IsNeutral (edict_t *ent)
                    180: {
                    181:        char            *info;
                    182: 
                    183:        if (!ent->client)
                    184:                return false;
                    185: 
                    186:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
                    187:        if (info[0] != 'f' && info[0] != 'F' && info[0] != 'm' && info[0] != 'M')
                    188:                return true;
                    189:        return false;
                    190: }
                    191: 
                    192: void ClientObituary (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    193: {
                    194:        int                     mod;
                    195:        char            *message;
                    196:        char            *message2;
                    197:        qboolean        ff;
                    198: 
                    199:        if (coop->value && attacker->client)
                    200:                meansOfDeath |= MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    201: 
                    202:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    203:        {
                    204:                ff = meansOfDeath & MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    205:                mod = meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    206:                message = NULL;
                    207:                message2 = "";
                    208: 
                    209:                switch (mod)
                    210:                {
                    211:                case MOD_SUICIDE:
                    212:                        message = "suicides";
                    213:                        break;
                    214:                case MOD_FALLING:
                    215:                        message = "cratered";
                    216:                        break;
                    217:                case MOD_CRUSH:
                    218:                        message = "was squished";
                    219:                        break;
                    220:                case MOD_WATER:
                    221:                        message = "sank like a rock";
                    222:                        break;
                    223:                case MOD_SLIME:
                    224:                        message = "melted";
                    225:                        break;
                    226:                case MOD_LAVA:
                    227:                        message = "does a back flip into the lava";
                    228:                        break;
                    229:                case MOD_EXPLOSIVE:
                    230:                case MOD_BARREL:
                    231:                        message = "blew up";
                    232:                        break;
                    233:                case MOD_EXIT:
                    234:                        message = "found a way out";
                    235:                        break;
                    236:                case MOD_TARGET_LASER:
                    237:                        message = "saw the light";
                    238:                        break;
                    239:                case MOD_TARGET_BLASTER:
                    240:                        message = "got blasted";
                    241:                        break;
                    242:                case MOD_BOMB:
                    243:                case MOD_SPLASH:
                    244:                case MOD_TRIGGER_HURT:
                    245:                        message = "was in the wrong place";
                    246:                        break;
                    247:                }
                    248:                if (attacker == self)
                    249:                {
                    250:                        switch (mod)
                    251:                        {
                    252:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    253:                                message = "tried to put the pin back in";
                    254:                                break;
                    255:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    256:                        case MOD_G_SPLASH:
                    257:                                if (IsNeutral(self))
                    258:                                        message = "tripped on its own grenade";
                    259:                                else if (IsFemale(self))
                    260:                                        message = "tripped on her own grenade";
                    261:                                else
                    262:                                        message = "tripped on his own grenade";
                    263:                                break;
                    264:                        case MOD_R_SPLASH:
                    265:                                if (IsNeutral(self))
                    266:                                        message = "blew itself up";
                    267:                                else if (IsFemale(self))
                    268:                                        message = "blew herself up";
                    269:                                else
                    270:                                        message = "blew himself up";
                    271:                                break;
                    272:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    273:                                message = "should have used a smaller gun";
                    274:                                break;
                    275:                        default:
                    276:                                if (IsNeutral(self))
                    277:                                        message = "killed itself";
                    278:                                else if (IsFemale(self))
                    279:                                        message = "killed herself";
                    280:                                else
                    281:                                        message = "killed himself";
                    282:                                break;
                    283:                        }
                    284:                }
                    285:                if (message)
                    286:                {
                    287:                        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM, "%s %s.\n", self->client->pers.netname, message);
                    288:                        if (deathmatch->value)
                    289:                                self->client->resp.score--;
                    290:                        self->enemy = NULL;
                    291:                        return;
                    292:                }
                    293: 
                    294:                self->enemy = attacker;
                    295:                if (attacker && attacker->client)
                    296:                {
                    297:                        switch (mod)
                    298:                        {
                    299:                        case MOD_BLASTER:
                    300:                                message = "was blasted by";
                    301:                                break;
                    302:                        case MOD_SHOTGUN:
                    303:                                message = "was gunned down by";
                    304:                                break;
                    305:                        case MOD_SSHOTGUN:
                    306:                                message = "was blown away by";
                    307:                                message2 = "'s super shotgun";
                    308:                                break;
                    309:                        case MOD_MACHINEGUN:
                    310:                                message = "was machinegunned by";
                    311:                                break;
                    312:                        case MOD_CHAINGUN:
                    313:                                message = "was cut in half by";
                    314:                                message2 = "'s chaingun";
                    315:                                break;
                    316:                        case MOD_GRENADE:
                    317:                                message = "was popped by";
                    318:                                message2 = "'s grenade";
                    319:                                break;
                    320:                        case MOD_G_SPLASH:
                    321:                                message = "was shredded by";
                    322:                                message2 = "'s shrapnel";
                    323:                                break;
                    324:                        case MOD_ROCKET:
                    325:                                message = "ate";
                    326:                                message2 = "'s rocket";
                    327:                                break;
                    328:                        case MOD_R_SPLASH:
                    329:                                message = "almost dodged";
                    330:                                message2 = "'s rocket";
                    331:                                break;
                    332:                        case MOD_HYPERBLASTER:
                    333:                                message = "was melted by";
                    334:                                message2 = "'s hyperblaster";
                    335:                                break;
                    336:                        case MOD_RAILGUN:
                    337:                                message = "was railed by";
                    338:                                break;
                    339:                        case MOD_BFG_LASER:
                    340:                                message = "saw the pretty lights from";
                    341:                                message2 = "'s BFG";
                    342:                                break;
                    343:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    344:                                message = "was disintegrated by";
                    345:                                message2 = "'s BFG blast";
                    346:                                break;
                    347:                        case MOD_BFG_EFFECT:
                    348:                                message = "couldn't hide from";
                    349:                                message2 = "'s BFG";
                    350:                                break;
                    351:                        case MOD_HANDGRENADE:
                    352:                                message = "caught";
                    353:                                message2 = "'s handgrenade";
                    354:                                break;
                    355:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    356:                                message = "didn't see";
                    357:                                message2 = "'s handgrenade";
                    358:                                break;
                    359:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    360:                                message = "feels";
                    361:                                message2 = "'s pain";
                    362:                                break;
                    363:                        case MOD_TELEFRAG:
                    364:                                message = "tried to invade";
                    365:                                message2 = "'s personal space";
                    366:                                break;
                    367:                        }
                    368:                        if (message)
                    369:                        {
                    370:                                gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s %s %s%s\n", self->client->pers.netname, message, attacker->client->pers.netname, message2);
                    371:                                if (deathmatch->value)
                    372:                                {
                    373:                                        if (ff)
                    374:                                                attacker->client->resp.score--;
                    375:                                        else
                    376:                                                attacker->client->resp.score++;
                    377:                                }
                    378:                                return;
                    379:                        }
                    380:                }
                    381:        }
                    382: 
                    383:        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s died.\n", self->client->pers.netname);
                    384:        if (deathmatch->value)
                    385:                self->client->resp.score--;
                    386: }
                    387: 
                    388: 
                    389: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf);
                    390: 
                    391: void TossClientWeapon (edict_t *self)
                    392: {
                    393:        gitem_t         *item;
                    394:        edict_t         *drop;
                    395:        qboolean        quad;
                    396:        float           spread;
                    397: 
                    398:        if (!deathmatch->value)
                    399:                return;
                    400: 
                    401:        item = self->client->pers.weapon;
                    402:        if (! self->client->pers.inventory[self->client->ammo_index] )
                    403:                item = NULL;
                    404:        if (item && (strcmp (item->pickup_name, "Blaster") == 0))
                    405:                item = NULL;
                    406: 
                    407:        if (!((int)(dmflags->value) & DF_QUAD_DROP))
                    408:                quad = false;
                    409:        else
                    410:                quad = (self->client->quad_framenum > (level.framenum + 10));
                    411: 
                    412:        if (item && quad)
                    413:                spread = 22.5;
                    414:        else
                    415:                spread = 0.0;
                    416: 
                    417:        if (item)
                    418:        {
                    419:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    420:                drop = Drop_Item (self, item);
                    421:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    422:                drop->spawnflags = DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    423:        }
                    424: 
                    425:        if (quad)
                    426:        {
                    427:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    428:                drop = Drop_Item (self, FindItemByClassname ("item_quad"));
                    429:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    430:                drop->spawnflags |= DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    431: 
                    432:                drop->touch = Touch_Item;
                    433:                drop->nextthink = level.time + (self->client->quad_framenum - level.framenum) * FRAMETIME;
                    434:                drop->think = G_FreeEdict;
                    435:        }
                    436: }
                    437: 
                    438: 
                    439: /*
                    440: ==================
                    441: LookAtKiller
                    442: ==================
                    443: */
                    444: void LookAtKiller (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    445: {
                    446:        vec3_t          dir;
                    447: 
                    448:        if (attacker && attacker != world && attacker != self)
                    449:        {
                    450:                VectorSubtract (attacker->s.origin, self->s.origin, dir);
                    451:        }
                    452:        else if (inflictor && inflictor != world && inflictor != self)
                    453:        {
                    454:                VectorSubtract (inflictor->s.origin, self->s.origin, dir);
                    455:        }
                    456:        else
                    457:        {
                    458:                self->client->killer_yaw = self->s.angles[YAW];
                    459:                return;
                    460:        }
                    461: 
                    462:        if (dir[0])
                    463:                self->client->killer_yaw = 180/M_PI*atan2(dir[1], dir[0]);
1.1.1.2 ! root      464:        else {
1.1       root      465:                self->client->killer_yaw = 0;
1.1.1.2 ! root      466:                if (dir[1] > 0)
        !           467:                        self->client->killer_yaw = 90;
        !           468:                else if (dir[1] < 0)
        !           469:                        self->client->killer_yaw = -90;
        !           470:        }
        !           471:        if (self->client->killer_yaw < 0)
        !           472:                self->client->killer_yaw += 360;
        !           473:        
        !           474: 
1.1       root      475: }
                    476: 
                    477: /*
                    478: ==================
                    479: player_die
                    480: ==================
                    481: */
                    482: void player_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    483: {
                    484:        int             n;
                    485: 
                    486:        VectorClear (self->avelocity);
                    487: 
                    488:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    489:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    490: 
                    491:        self->s.modelindex2 = 0;        // remove linked weapon model
                    492: 
                    493:        self->s.angles[0] = 0;
                    494:        self->s.angles[2] = 0;
                    495: 
                    496:        self->s.sound = 0;
                    497:        self->client->weapon_sound = 0;
                    498: 
                    499:        self->maxs[2] = -8;
                    500: 
                    501: //     self->solid = SOLID_NOT;
                    502:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
                    503: 
                    504:        if (!self->deadflag)
                    505:        {
                    506:                self->client->respawn_time = level.time + 1.0;
                    507:                LookAtKiller (self, inflictor, attacker);
                    508:                self->client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
                    509:                ClientObituary (self, inflictor, attacker);
                    510:                TossClientWeapon (self);
                    511:                if (deathmatch->value)
                    512:                        Cmd_Help_f (self);              // show scores
                    513: 
                    514:                // clear inventory
                    515:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
                    516:                for (n = 0; n < game.num_items; n++)
                    517:                {
                    518:                        if (coop->value && itemlist[n].flags & IT_KEY)
                    519:                                self->client->resp.coop_respawn.inventory[n] = self->client->pers.inventory[n];
                    520:                        self->client->pers.inventory[n] = 0;
                    521:                }
                    522:        }
                    523: 
                    524:        // remove powerups
                    525:        self->client->quad_framenum = 0;
                    526:        self->client->invincible_framenum = 0;
                    527:        self->client->breather_framenum = 0;
                    528:        self->client->enviro_framenum = 0;
                    529:        self->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    530: 
                    531:        if (self->health < -40)
                    532:        {       // gib
                    533:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    534:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    535:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    536:                ThrowClientHead (self, damage);
                    537: 
                    538:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    539:        }
                    540:        else
                    541:        {       // normal death
                    542:                if (!self->deadflag)
                    543:                {
                    544:                        static int i;
                    545: 
                    546:                        i = (i+1)%3;
                    547:                        // start a death animation
                    548:                        self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
                    549:                        if (self->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
                    550:                        {
                    551:                                self->s.frame = FRAME_crdeath1-1;
                    552:                                self->client->anim_end = FRAME_crdeath5;
                    553:                        }
                    554:                        else switch (i)
                    555:                        {
                    556:                        case 0:
                    557:                                self->s.frame = FRAME_death101-1;
                    558:                                self->client->anim_end = FRAME_death106;
                    559:                                break;
                    560:                        case 1:
                    561:                                self->s.frame = FRAME_death201-1;
                    562:                                self->client->anim_end = FRAME_death206;
                    563:                                break;
                    564:                        case 2:
                    565:                                self->s.frame = FRAME_death301-1;
                    566:                                self->client->anim_end = FRAME_death308;
                    567:                                break;
                    568:                        }
                    569:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("*death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_NORM, 0);
                    570:                }
                    571:        }
                    572: 
                    573:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    574: 
                    575:        gi.linkentity (self);
                    576: }
                    577: 
                    578: //=======================================================================
                    579: 
                    580: /*
                    581: ==============
                    582: InitClientPersistant
                    583: 
                    584: This is only called when the game first initializes in single player,
                    585: but is called after each death and level change in deathmatch
                    586: ==============
                    587: */
                    588: void InitClientPersistant (gclient_t *client)
                    589: {
                    590:        gitem_t         *item;
                    591: 
                    592:        memset (&client->pers, 0, sizeof(client->pers));
                    593: 
                    594:        item = FindItem("Blaster");
                    595:        client->pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);
                    596:        client->pers.inventory[client->pers.selected_item] = 1;
                    597: 
                    598:        client->pers.weapon = item;
                    599: 
                    600:        client->pers.health                     = 100;
                    601:        client->pers.max_health         = 100;
                    602: 
                    603:        client->pers.max_bullets        = 200;
                    604:        client->pers.max_shells         = 100;
                    605:        client->pers.max_rockets        = 50;
                    606:        client->pers.max_grenades       = 50;
                    607:        client->pers.max_cells          = 200;
                    608:        client->pers.max_slugs          = 50;
                    609: 
                    610:        client->pers.connected = true;
                    611: }
                    612: 
                    613: 
                    614: void InitClientResp (gclient_t *client)
                    615: {
                    616:        memset (&client->resp, 0, sizeof(client->resp));
                    617:        client->resp.enterframe = level.framenum;
                    618:        client->resp.coop_respawn = client->pers;
                    619: }
                    620: 
                    621: /*
                    622: ==================
                    623: SaveClientData
                    624: 
                    625: Some information that should be persistant, like health, 
                    626: is still stored in the edict structure, so it needs to
                    627: be mirrored out to the client structure before all the
                    628: edicts are wiped.
                    629: ==================
                    630: */
                    631: void SaveClientData (void)
                    632: {
                    633:        int             i;
                    634:        edict_t *ent;
                    635: 
                    636:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    637:        {
                    638:                ent = &g_edicts[1+i];
                    639:                if (!ent->inuse)
                    640:                        continue;
                    641:                game.clients[i].pers.health = ent->health;
                    642:                game.clients[i].pers.max_health = ent->max_health;
                    643:                game.clients[i].pers.savedFlags = (ent->flags & (FL_GODMODE|FL_NOTARGET|FL_POWER_ARMOR));
                    644:                if (coop->value)
                    645:                        game.clients[i].pers.score = ent->client->resp.score;
                    646:        }
                    647: }
                    648: 
                    649: void FetchClientEntData (edict_t *ent)
                    650: {
                    651:        ent->health = ent->client->pers.health;
                    652:        ent->max_health = ent->client->pers.max_health;
                    653:        ent->flags |= ent->client->pers.savedFlags;
                    654:        if (coop->value)
                    655:                ent->client->resp.score = ent->client->pers.score;
                    656: }
                    657: 
                    658: 
                    659: 
                    660: /*
                    661: =======================================================================
                    662: 
                    663:   SelectSpawnPoint
                    664: 
                    665: =======================================================================
                    666: */
                    667: 
                    668: /*
                    669: ================
                    670: PlayersRangeFromSpot
                    671: 
                    672: Returns the distance to the nearest player from the given spot
                    673: ================
                    674: */
                    675: float  PlayersRangeFromSpot (edict_t *spot)
                    676: {
                    677:        edict_t *player;
                    678:        float   bestplayerdistance;
                    679:        vec3_t  v;
                    680:        int             n;
                    681:        float   playerdistance;
                    682: 
                    683: 
                    684:        bestplayerdistance = 9999999;
                    685: 
                    686:        for (n = 1; n <= maxclients->value; n++)
                    687:        {
                    688:                player = &g_edicts[n];
                    689: 
                    690:                if (!player->inuse)
                    691:                        continue;
                    692: 
                    693:                if (player->health <= 0)
                    694:                        continue;
                    695: 
                    696:                VectorSubtract (spot->s.origin, player->s.origin, v);
                    697:                playerdistance = VectorLength (v);
                    698: 
                    699:                if (playerdistance < bestplayerdistance)
                    700:                        bestplayerdistance = playerdistance;
                    701:        }
                    702: 
                    703:        return bestplayerdistance;
                    704: }
                    705: 
                    706: /*
                    707: ================
                    708: SelectRandomDeathmatchSpawnPoint
                    709: 
                    710: go to a random point, but NOT the two points closest
                    711: to other players
                    712: ================
                    713: */
                    714: edict_t *SelectRandomDeathmatchSpawnPoint (void)
                    715: {
                    716:        edict_t *spot, *spot1, *spot2;
                    717:        int             count = 0;
                    718:        int             selection;
                    719:        float   range, range1, range2;
                    720: 
                    721:        spot = NULL;
                    722:        range1 = range2 = 99999;
                    723:        spot1 = spot2 = NULL;
                    724: 
                    725:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    726:        {
                    727:                count++;
                    728:                range = PlayersRangeFromSpot(spot);
                    729:                if (range < range1)
                    730:                {
                    731:                        range1 = range;
                    732:                        spot1 = spot;
                    733:                }
                    734:                else if (range < range2)
                    735:                {
                    736:                        range2 = range;
                    737:                        spot2 = spot;
                    738:                }
                    739:        }
                    740: 
                    741:        if (!count)
                    742:                return NULL;
                    743: 
                    744:        if (count <= 2)
                    745:        {
                    746:                spot1 = spot2 = NULL;
                    747:        }
                    748:        else
                    749:                count -= 2;
                    750: 
                    751:        selection = rand() % count;
                    752: 
                    753:        spot = NULL;
                    754:        do
                    755:        {
                    756:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    757:                if (spot == spot1 || spot == spot2)
                    758:                        selection++;
                    759:        } while(selection--);
                    760: 
                    761:        return spot;
                    762: }
                    763: 
                    764: /*
                    765: ================
                    766: SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint
                    767: 
                    768: ================
                    769: */
                    770: edict_t *SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint (void)
                    771: {
                    772:        edict_t *bestspot;
                    773:        float   bestdistance, bestplayerdistance;
                    774:        edict_t *spot;
                    775: 
                    776: 
                    777:        spot = NULL;
                    778:        bestspot = NULL;
                    779:        bestdistance = 0;
                    780:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    781:        {
                    782:                bestplayerdistance = PlayersRangeFromSpot (spot);
                    783: 
                    784:                if (bestplayerdistance > bestdistance)
                    785:                {
                    786:                        bestspot = spot;
                    787:                        bestdistance = bestplayerdistance;
                    788:                }
                    789:        }
                    790: 
                    791:        if (bestspot)
                    792:        {
                    793:                return bestspot;
                    794:        }
                    795: 
                    796:        // if there is a player just spawned on each and every start spot
                    797:        // we have no choice to turn one into a telefrag meltdown
                    798:        spot = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    799: 
                    800:        return spot;
                    801: }
                    802: 
                    803: edict_t *SelectDeathmatchSpawnPoint (void)
                    804: {
                    805:        if ( (int)(dmflags->value) & DF_SPAWN_FARTHEST)
                    806:                return SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint ();
                    807:        else
                    808:                return SelectRandomDeathmatchSpawnPoint ();
                    809: }
                    810: 
                    811: 
                    812: edict_t *SelectCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
                    813: {
                    814:        int             index;
                    815:        edict_t *spot = NULL;
                    816:        char    *target;
                    817: 
                    818:        index = ent->client - game.clients;
                    819: 
                    820:        // player 0 starts in normal player spawn point
                    821:        if (!index)
                    822:                return NULL;
                    823: 
                    824:        spot = NULL;
                    825: 
                    826:        // assume there are four coop spots at each spawnpoint
                    827:        while (1)
                    828:        {
                    829:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop");
                    830:                if (!spot)
                    831:                        return NULL;    // we didn't have enough...
                    832: 
                    833:                target = spot->targetname;
                    834:                if (!target)
                    835:                        target = "";
                    836:                if ( Q_stricmp(game.spawnpoint, target) == 0 )
                    837:                {       // this is a coop spawn point for one of the clients here
                    838:                        index--;
                    839:                        if (!index)
                    840:                                return spot;            // this is it
                    841:                }
                    842:        }
                    843: 
                    844: 
                    845:        return spot;
                    846: }
                    847: 
                    848: 
                    849: /*
                    850: ===========
                    851: SelectSpawnPoint
                    852: 
                    853: Chooses a player start, deathmatch start, coop start, etc
                    854: ============
                    855: */
                    856: void   SelectSpawnPoint (edict_t *ent, vec3_t origin, vec3_t angles)
                    857: {
                    858:        edict_t *spot = NULL;
                    859: 
                    860:        if (deathmatch->value)
                    861:                spot = SelectDeathmatchSpawnPoint ();
                    862:        else if (coop->value)
                    863:                spot = SelectCoopSpawnPoint (ent);
                    864: 
                    865:        // find a single player start spot
                    866:        if (!spot)
                    867:        {
                    868:                while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start")) != NULL)
                    869:                {
                    870:                        if (!game.spawnpoint[0] && !spot->targetname)
                    871:                                break;
                    872: 
                    873:                        if (!game.spawnpoint[0] || !spot->targetname)
                    874:                                continue;
                    875: 
                    876:                        if (Q_stricmp(game.spawnpoint, spot->targetname) == 0)
                    877:                                break;
                    878:                }
                    879: 
                    880:                if (!spot)
                    881:                {
                    882:                        if (!game.spawnpoint[0])
                    883:                        {       // there wasn't a spawnpoint without a target, so use any
                    884:                                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                    885:                        }
                    886:                        if (!spot)
                    887:                                gi.error ("Couldn't find spawn point %s\n", game.spawnpoint);
                    888:                }
                    889:        }
                    890: 
                    891:        VectorCopy (spot->s.origin, origin);
                    892:        origin[2] += 9;
                    893:        VectorCopy (spot->s.angles, angles);
                    894: }
                    895: 
                    896: //======================================================================
                    897: 
                    898: 
                    899: void InitBodyQue (void)
                    900: {
                    901:        int             i;
                    902:        edict_t *ent;
                    903: 
                    904:        level.body_que = 0;
                    905:        for (i=0; i<BODY_QUEUE_SIZE ; i++)
                    906:        {
                    907:                ent = G_Spawn();
                    908:                ent->classname = "bodyque";
                    909:        }
                    910: }
                    911: 
                    912: void body_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    913: {
                    914:        int     n;
                    915: 
                    916:        if (self->health < -40)
                    917:        {
                    918:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    919:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    920:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    921:                self->s.origin[2] -= 48;
                    922:                ThrowClientHead (self, damage);
                    923:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    924:        }
                    925: }
                    926: 
                    927: void CopyToBodyQue (edict_t *ent)
                    928: {
                    929:        edict_t         *body;
                    930: 
                    931:        // grab a body que and cycle to the next one
                    932:        body = &g_edicts[(int)maxclients->value + level.body_que + 1];
                    933:        level.body_que = (level.body_que + 1) % BODY_QUEUE_SIZE;
                    934: 
                    935:        // FIXME: send an effect on the removed body
                    936: 
                    937:        gi.unlinkentity (ent);
                    938: 
                    939:        gi.unlinkentity (body);
                    940:        body->s = ent->s;
                    941:        body->s.number = body - g_edicts;
                    942: 
                    943:        body->svflags = ent->svflags;
                    944:        VectorCopy (ent->mins, body->mins);
                    945:        VectorCopy (ent->maxs, body->maxs);
                    946:        VectorCopy (ent->absmin, body->absmin);
                    947:        VectorCopy (ent->absmax, body->absmax);
                    948:        VectorCopy (ent->size, body->size);
                    949:        body->solid = ent->solid;
                    950:        body->clipmask = ent->clipmask;
                    951:        body->owner = ent->owner;
                    952:        body->movetype = ent->movetype;
                    953: 
                    954:        body->die = body_die;
                    955:        body->takedamage = DAMAGE_YES;
                    956: 
                    957:        gi.linkentity (body);
                    958: }
                    959: 
                    960: 
                    961: void respawn (edict_t *self)
                    962: {
                    963:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    964:        {
1.1.1.2 ! root      965:                // spectator's don't leave bodies
        !           966:                if (self->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
        !           967:                        CopyToBodyQue (self);
        !           968:                self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
1.1       root      969:                PutClientInServer (self);
                    970: 
                    971:                // add a teleportation effect
                    972:                self->s.event = EV_PLAYER_TELEPORT;
                    973: 
                    974:                // hold in place briefly
                    975:                self->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
                    976:                self->client->ps.pmove.pm_time = 14;
                    977: 
                    978:                self->client->respawn_time = level.time;
                    979: 
                    980:                return;
                    981:        }
                    982: 
                    983:        // restart the entire server
                    984:        gi.AddCommandString ("menu_loadgame\n");
                    985: }
                    986: 
1.1.1.2 ! root      987: /* 
        !           988:  * only called when pers.spectator changes
        !           989:  * note that resp.spectator should be the opposite of pers.spectator here
        !           990:  */
        !           991: void spectator_respawn (edict_t *ent)
        !           992: {
        !           993:        int i, numspec;
        !           994: 
        !           995:        // if the user wants to become a spectator, make sure he doesn't
        !           996:        // exceed max_spectators
        !           997: 
        !           998:        if (ent->client->pers.spectator) {
        !           999:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "spectator");
        !          1000:                if (*spectator_password->string && 
        !          1001:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
        !          1002:                        strcmp(spectator_password->string, value)) {
        !          1003:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Spectator password incorrect.\n");
        !          1004:                        ent->client->pers.spectator = false;
        !          1005:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1006:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
        !          1007:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1008:                        return;
        !          1009:                }
        !          1010: 
        !          1011:                // count spectators
        !          1012:                for (i = 1, numspec = 0; i <= maxclients->value; i++)
        !          1013:                        if (g_edicts[i].inuse && g_edicts[i].client->pers.spectator)
        !          1014:                                numspec++;
        !          1015: 
        !          1016:                if (numspec >= maxspectators->value) {
        !          1017:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Server spectator limit is full.");
        !          1018:                        ent->client->pers.spectator = false;
        !          1019:                        // reset his spectator var
        !          1020:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1021:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
        !          1022:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1023:                        return;
        !          1024:                }
        !          1025:        } else {
        !          1026:                // he was a spectator and wants to join the game
        !          1027:                // he must have the right password
        !          1028:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "password");
        !          1029:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
        !          1030:                        strcmp(password->string, value)) {
        !          1031:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Password incorrect.\n");
        !          1032:                        ent->client->pers.spectator = true;
        !          1033:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1034:                        gi.WriteString ("spectator 1\n");
        !          1035:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1036:                        return;
        !          1037:                }
        !          1038:        }
        !          1039: 
        !          1040:        // clear score on respawn
        !          1041:        ent->client->pers.score = ent->client->resp.score = 0;
        !          1042: 
        !          1043:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !          1044:        PutClientInServer (ent);
        !          1045: 
        !          1046:        // add a teleportation effect
        !          1047:        if (!ent->client->pers.spectator)  {
        !          1048:                // send effect
        !          1049:                gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1050:                gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1051:                gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1052:                gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1053: 
        !          1054:                // hold in place briefly
        !          1055:                ent->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
        !          1056:                ent->client->ps.pmove.pm_time = 14;
        !          1057:        }
        !          1058: 
        !          1059:        ent->client->respawn_time = level.time;
        !          1060: 
        !          1061:        if (ent->client->pers.spectator) 
        !          1062:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s has moved to the sidelines\n", ent->client->pers.netname);
        !          1063:        else
        !          1064:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s joined the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1065: }
        !          1066: 
1.1       root     1067: //==============================================================
                   1068: 
                   1069: 
                   1070: /*
                   1071: ===========
                   1072: PutClientInServer
                   1073: 
                   1074: Called when a player connects to a server or respawns in
                   1075: a deathmatch.
                   1076: ============
                   1077: */
                   1078: void PutClientInServer (edict_t *ent)
                   1079: {
                   1080:        vec3_t  mins = {-16, -16, -24};
                   1081:        vec3_t  maxs = {16, 16, 32};
                   1082:        int             index;
                   1083:        vec3_t  spawn_origin, spawn_angles;
                   1084:        gclient_t       *client;
                   1085:        int             i;
                   1086:        client_persistant_t     saved;
                   1087:        client_respawn_t        resp;
                   1088: 
                   1089:        // find a spawn point
                   1090:        // do it before setting health back up, so farthest
                   1091:        // ranging doesn't count this client
                   1092:        SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);
                   1093: 
                   1094:        index = ent-g_edicts-1;
                   1095:        client = ent->client;
                   1096: 
                   1097:        // deathmatch wipes most client data every spawn
                   1098:        if (deathmatch->value)
                   1099:        {
                   1100:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1101: 
                   1102:                resp = client->resp;
                   1103:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1104:                InitClientPersistant (client);
                   1105:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1106:        }
                   1107:        else if (coop->value)
                   1108:        {
                   1109: //             int                     n;
                   1110:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1111: 
                   1112:                resp = client->resp;
                   1113:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1114:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
                   1115: //             for (n = 0; n < game.num_items; n++)
                   1116: //             {
                   1117: //                     if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                   1118: //                             resp.coop_respawn.inventory[n] = client->pers.inventory[n];
                   1119: //             }
                   1120:                resp.coop_respawn.game_helpchanged = client->pers.game_helpchanged;
                   1121:                resp.coop_respawn.helpchanged = client->pers.helpchanged;
                   1122:                client->pers = resp.coop_respawn;
                   1123:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1124:                if (resp.score > client->pers.score)
                   1125:                        client->pers.score = resp.score;
                   1126:        }
                   1127:        else
                   1128:        {
                   1129:                memset (&resp, 0, sizeof(resp));
                   1130:        }
                   1131: 
                   1132:        // clear everything but the persistant data
                   1133:        saved = client->pers;
                   1134:        memset (client, 0, sizeof(*client));
                   1135:        client->pers = saved;
                   1136:        if (client->pers.health <= 0)
                   1137:                InitClientPersistant(client);
                   1138:        client->resp = resp;
                   1139: 
                   1140:        // copy some data from the client to the entity
                   1141:        FetchClientEntData (ent);
                   1142: 
                   1143:        // clear entity values
                   1144:        ent->groundentity = NULL;
                   1145:        ent->client = &game.clients[index];
                   1146:        ent->takedamage = DAMAGE_AIM;
                   1147:        ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
                   1148:        ent->viewheight = 22;
                   1149:        ent->inuse = true;
                   1150:        ent->classname = "player";
                   1151:        ent->mass = 200;
                   1152:        ent->solid = SOLID_BBOX;
                   1153:        ent->deadflag = DEAD_NO;
                   1154:        ent->air_finished = level.time + 12;
                   1155:        ent->clipmask = MASK_PLAYERSOLID;
                   1156:        ent->model = "players/male/tris.md2";
                   1157:        ent->pain = player_pain;
                   1158:        ent->die = player_die;
                   1159:        ent->waterlevel = 0;
                   1160:        ent->watertype = 0;
                   1161:        ent->flags &= ~FL_NO_KNOCKBACK;
                   1162:        ent->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
                   1163: 
                   1164:        VectorCopy (mins, ent->mins);
                   1165:        VectorCopy (maxs, ent->maxs);
                   1166:        VectorClear (ent->velocity);
                   1167: 
                   1168:        // clear playerstate values
                   1169:        memset (&ent->client->ps, 0, sizeof(client->ps));
                   1170: 
                   1171:        client->ps.pmove.origin[0] = spawn_origin[0]*8;
                   1172:        client->ps.pmove.origin[1] = spawn_origin[1]*8;
                   1173:        client->ps.pmove.origin[2] = spawn_origin[2]*8;
                   1174: 
                   1175:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1176:        {
                   1177:                client->ps.fov = 90;
                   1178:        }
                   1179:        else
                   1180:        {
                   1181:                client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(client->pers.userinfo, "fov"));
                   1182:                if (client->ps.fov < 1)
                   1183:                        client->ps.fov = 90;
                   1184:                else if (client->ps.fov > 160)
                   1185:                        client->ps.fov = 160;
                   1186:        }
                   1187: 
                   1188:        client->ps.gunindex = gi.modelindex(client->pers.weapon->view_model);
                   1189: 
                   1190:        // clear entity state values
                   1191:        ent->s.effects = 0;
                   1192:        ent->s.modelindex = 255;                // will use the skin specified model
                   1193:        ent->s.modelindex2 = 255;               // custom gun model
                   1194:        // sknum is player num and weapon number
                   1195:        // weapon number will be added in changeweapon
                   1196:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
                   1197: 
                   1198:        ent->s.frame = 0;
                   1199:        VectorCopy (spawn_origin, ent->s.origin);
                   1200:        ent->s.origin[2] += 1;  // make sure off ground
                   1201:        VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
                   1202: 
                   1203:        // set the delta angle
                   1204:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1205:                client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(spawn_angles[i] - client->resp.cmd_angles[i]);
                   1206: 
                   1207:        ent->s.angles[PITCH] = 0;
                   1208:        ent->s.angles[YAW] = spawn_angles[YAW];
                   1209:        ent->s.angles[ROLL] = 0;
                   1210:        VectorCopy (ent->s.angles, client->ps.viewangles);
                   1211:        VectorCopy (ent->s.angles, client->v_angle);
                   1212: 
1.1.1.2 ! root     1213:        // spawn a spectator
        !          1214:        if (client->pers.spectator) {
        !          1215:                client->chase_target = NULL;
        !          1216: 
        !          1217:                client->resp.spectator = true;
        !          1218: 
        !          1219:                ent->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
        !          1220:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1221:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !          1222:                ent->client->ps.gunindex = 0;
        !          1223:                gi.linkentity (ent);
        !          1224:                return;
        !          1225:        } else
        !          1226:                client->resp.spectator = false;
        !          1227: 
1.1       root     1228:        if (!KillBox (ent))
                   1229:        {       // could't spawn in?
                   1230:        }
                   1231: 
                   1232:        gi.linkentity (ent);
                   1233: 
                   1234:        // force the current weapon up
                   1235:        client->newweapon = client->pers.weapon;
                   1236:        ChangeWeapon (ent);
                   1237: }
                   1238: 
                   1239: /*
                   1240: =====================
                   1241: ClientBeginDeathmatch
                   1242: 
                   1243: A client has just connected to the server in 
                   1244: deathmatch mode, so clear everything out before starting them.
                   1245: =====================
                   1246: */
                   1247: void ClientBeginDeathmatch (edict_t *ent)
                   1248: {
                   1249:        G_InitEdict (ent);
                   1250: 
                   1251:        InitClientResp (ent->client);
                   1252: 
                   1253:        // locate ent at a spawn point
                   1254:        PutClientInServer (ent);
                   1255: 
                   1256:        // send effect
                   1257:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1258:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1259:        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1260:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1261: 
                   1262:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1263: 
                   1264:        // make sure all view stuff is valid
                   1265:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1266: }
                   1267: 
                   1268: 
                   1269: /*
                   1270: ===========
                   1271: ClientBegin
                   1272: 
                   1273: called when a client has finished connecting, and is ready
                   1274: to be placed into the game.  This will happen every level load.
                   1275: ============
                   1276: */
                   1277: void ClientBegin (edict_t *ent)
                   1278: {
                   1279:        int             i;
                   1280: 
                   1281:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1282: 
                   1283:        if (deathmatch->value)
                   1284:        {
                   1285:                ClientBeginDeathmatch (ent);
                   1286:                return;
                   1287:        }
                   1288: 
                   1289:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1290:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1291:        if (ent->inuse == true)
                   1292:        {
                   1293:                // the client has cleared the client side viewangles upon
                   1294:                // connecting to the server, which is different than the
                   1295:                // state when the game is saved, so we need to compensate
                   1296:                // with deltaangles
                   1297:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1298:                        ent->client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(ent->client->ps.viewangles[i]);
                   1299:        }
                   1300:        else
                   1301:        {
                   1302:                // a spawn point will completely reinitialize the entity
                   1303:                // except for the persistant data that was initialized at
                   1304:                // ClientConnect() time
                   1305:                G_InitEdict (ent);
                   1306:                ent->classname = "player";
                   1307:                InitClientResp (ent->client);
                   1308:                PutClientInServer (ent);
                   1309:        }
                   1310: 
                   1311:        if (level.intermissiontime)
                   1312:        {
                   1313:                MoveClientToIntermission (ent);
                   1314:        }
                   1315:        else
                   1316:        {
                   1317:                // send effect if in a multiplayer game
                   1318:                if (game.maxclients > 1)
                   1319:                {
                   1320:                        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1321:                        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1322:                        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1323:                        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1324: 
                   1325:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1326:                }
                   1327:        }
                   1328: 
                   1329:        // make sure all view stuff is valid
                   1330:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1331: }
                   1332: 
                   1333: /*
                   1334: ===========
                   1335: ClientUserInfoChanged
                   1336: 
                   1337: called whenever the player updates a userinfo variable.
                   1338: 
                   1339: The game can override any of the settings in place
                   1340: (forcing skins or names, etc) before copying it off.
                   1341: ============
                   1342: */
                   1343: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1344: {
                   1345:        char    *s;
                   1346:        int             playernum;
                   1347: 
                   1348:        // check for malformed or illegal info strings
                   1349:        if (!Info_Validate(userinfo))
                   1350:        {
                   1351:                strcpy (userinfo, "\\name\\badinfo\\skin\\male/grunt");
                   1352:        }
                   1353: 
                   1354:        // set name
                   1355:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "name");
                   1356:        strncpy (ent->client->pers.netname, s, sizeof(ent->client->pers.netname)-1);
                   1357: 
1.1.1.2 ! root     1358:        // set spectator
        !          1359:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
        !          1360:        // spectators are only supported in deathmatch
        !          1361:        if (deathmatch->value && *s && strcmp(s, "0"))
        !          1362:                ent->client->pers.spectator = true;
        !          1363:        else
        !          1364:                ent->client->pers.spectator = false;
        !          1365: 
1.1       root     1366:        // set skin
                   1367:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "skin");
                   1368: 
                   1369:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1370: 
                   1371:        // combine name and skin into a configstring
                   1372:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, va("%s\\%s", ent->client->pers.netname, s) );
                   1373: 
                   1374:        // fov
                   1375:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1376:        {
                   1377:                ent->client->ps.fov = 90;
                   1378:        }
                   1379:        else
                   1380:        {
                   1381:                ent->client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(userinfo, "fov"));
                   1382:                if (ent->client->ps.fov < 1)
                   1383:                        ent->client->ps.fov = 90;
                   1384:                else if (ent->client->ps.fov > 160)
                   1385:                        ent->client->ps.fov = 160;
                   1386:        }
                   1387: 
                   1388:        // handedness
                   1389:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "hand");
                   1390:        if (strlen(s))
                   1391:        {
                   1392:                ent->client->pers.hand = atoi(s);
                   1393:        }
                   1394: 
                   1395:        // save off the userinfo in case we want to check something later
                   1396:        strncpy (ent->client->pers.userinfo, userinfo, sizeof(ent->client->pers.userinfo)-1);
                   1397: }
                   1398: 
                   1399: 
                   1400: /*
                   1401: ===========
                   1402: ClientConnect
                   1403: 
                   1404: Called when a player begins connecting to the server.
                   1405: The game can refuse entrance to a client by returning false.
                   1406: If the client is allowed, the connection process will continue
                   1407: and eventually get to ClientBegin()
                   1408: Changing levels will NOT cause this to be called again, but
                   1409: loadgames will.
                   1410: ============
                   1411: */
                   1412: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1413: {
                   1414:        char    *value;
                   1415: 
                   1416:        // check to see if they are on the banned IP list
                   1417:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "ip");
1.1.1.2 ! root     1418:        if (SV_FilterPacket(value)) {
        !          1419:                Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Banned.");
1.1       root     1420:                return false;
1.1.1.2 ! root     1421:        }
        !          1422: 
        !          1423:        // check for a spectator
        !          1424:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
        !          1425:        if (deathmatch->value && *value && strcmp(value, "0")) {
        !          1426:                int i, numspec;
        !          1427: 
        !          1428:                if (*spectator_password->string && 
        !          1429:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
        !          1430:                        strcmp(spectator_password->string, value)) {
        !          1431:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Spectator password required or incorrect.");
        !          1432:                        return false;
        !          1433:                }
        !          1434: 
        !          1435:                // count spectators
        !          1436:                for (i = numspec = 0; i < maxclients->value; i++)
        !          1437:                        if (g_edicts[i+1].inuse && g_edicts[i+1].client->pers.spectator)
        !          1438:                                numspec++;
        !          1439: 
        !          1440:                if (numspec >= maxspectators->value) {
        !          1441:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Server spectator limit is full.");
        !          1442:                        return false;
        !          1443:                }
        !          1444:        } else {
        !          1445:                // check for a password
        !          1446:                value = Info_ValueForKey (userinfo, "password");
        !          1447:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
        !          1448:                        strcmp(password->string, value)) {
        !          1449:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Password required or incorrect.");
        !          1450:                        return false;
        !          1451:                }
        !          1452:        }
1.1       root     1453: 
                   1454: 
                   1455:        // they can connect
                   1456:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1457: 
                   1458:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1459:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1460:        if (ent->inuse == false)
                   1461:        {
                   1462:                // clear the respawning variables
                   1463:                InitClientResp (ent->client);
                   1464:                if (!game.autosaved || !ent->client->pers.weapon)
                   1465:                        InitClientPersistant (ent->client);
                   1466:        }
                   1467: 
                   1468:        ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1469: 
                   1470:        if (game.maxclients > 1)
                   1471:                gi.dprintf ("%s connected\n", ent->client->pers.netname);
                   1472: 
                   1473:        ent->client->pers.connected = true;
                   1474:        return true;
                   1475: }
                   1476: 
                   1477: /*
                   1478: ===========
                   1479: ClientDisconnect
                   1480: 
                   1481: Called when a player drops from the server.
                   1482: Will not be called between levels.
                   1483: ============
                   1484: */
                   1485: void ClientDisconnect (edict_t *ent)
                   1486: {
                   1487:        int             playernum;
                   1488: 
                   1489:        if (!ent->client)
                   1490:                return;
                   1491: 
                   1492:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s disconnected\n", ent->client->pers.netname);
                   1493: 
                   1494:        // send effect
                   1495:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1496:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1497:        gi.WriteByte (MZ_LOGOUT);
                   1498:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1499: 
                   1500:        gi.unlinkentity (ent);
                   1501:        ent->s.modelindex = 0;
                   1502:        ent->solid = SOLID_NOT;
                   1503:        ent->inuse = false;
                   1504:        ent->classname = "disconnected";
                   1505:        ent->client->pers.connected = false;
                   1506: 
                   1507:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1508:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, "");
                   1509: }
                   1510: 
                   1511: 
                   1512: //==============================================================
                   1513: 
                   1514: 
                   1515: edict_t        *pm_passent;
                   1516: 
                   1517: // pmove doesn't need to know about passent and contentmask
                   1518: trace_t        PM_trace (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
                   1519: {
                   1520:        if (pm_passent->health > 0)
                   1521:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_PLAYERSOLID);
                   1522:        else
                   1523:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_DEADSOLID);
                   1524: }
                   1525: 
                   1526: unsigned CheckBlock (void *b, int c)
                   1527: {
                   1528:        int     v,i;
                   1529:        v = 0;
                   1530:        for (i=0 ; i<c ; i++)
                   1531:                v+= ((byte *)b)[i];
                   1532:        return v;
                   1533: }
                   1534: void PrintPmove (pmove_t *pm)
                   1535: {
                   1536:        unsigned        c1, c2;
                   1537: 
                   1538:        c1 = CheckBlock (&pm->s, sizeof(pm->s));
                   1539:        c2 = CheckBlock (&pm->cmd, sizeof(pm->cmd));
                   1540:        Com_Printf ("sv %3i:%i %i\n", pm->cmd.impulse, c1, c2);
                   1541: }
                   1542: 
                   1543: /*
                   1544: ==============
                   1545: ClientThink
                   1546: 
                   1547: This will be called once for each client frame, which will
                   1548: usually be a couple times for each server frame.
                   1549: ==============
                   1550: */
                   1551: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *ucmd)
                   1552: {
                   1553:        gclient_t       *client;
                   1554:        edict_t *other;
                   1555:        int             i, j;
                   1556:        pmove_t pm;
                   1557: 
                   1558:        level.current_entity = ent;
                   1559:        client = ent->client;
                   1560: 
                   1561:        if (level.intermissiontime)
                   1562:        {
                   1563:                client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                   1564:                // can exit intermission after five seconds
                   1565:                if (level.time > level.intermissiontime + 5.0 
                   1566:                        && (ucmd->buttons & BUTTON_ANY) )
                   1567:                        level.exitintermission = true;
                   1568:                return;
                   1569:        }
                   1570: 
                   1571:        pm_passent = ent;
                   1572: 
1.1.1.2 ! root     1573:        if (ent->client->chase_target) {
1.1       root     1574: 
1.1.1.2 ! root     1575:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
        !          1576:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
        !          1577:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
        !          1578: 
        !          1579:        } else {
        !          1580: 
        !          1581:                // set up for pmove
        !          1582:                memset (&pm, 0, sizeof(pm));
        !          1583: 
        !          1584:                if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1585:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_SPECTATOR;
        !          1586:                else if (ent->s.modelindex != 255)
        !          1587:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_GIB;
        !          1588:                else if (ent->deadflag)
        !          1589:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
        !          1590:                else
        !          1591:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_NORMAL;
1.1       root     1592: 
1.1.1.2 ! root     1593:                client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value;
        !          1594:                pm.s = client->ps.pmove;
1.1       root     1595: 
1.1.1.2 ! root     1596:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1597:                {
        !          1598:                        pm.s.origin[i] = ent->s.origin[i]*8;
        !          1599:                        pm.s.velocity[i] = ent->velocity[i]*8;
        !          1600:                }
1.1       root     1601: 
1.1.1.2 ! root     1602:                if (memcmp(&client->old_pmove, &pm.s, sizeof(pm.s)))
        !          1603:                {
        !          1604:                        pm.snapinitial = true;
        !          1605:        //              gi.dprintf ("pmove changed!\n");
        !          1606:                }
1.1       root     1607: 
1.1.1.2 ! root     1608:                pm.cmd = *ucmd;
1.1       root     1609: 
1.1.1.2 ! root     1610:                pm.trace = PM_trace;    // adds default parms
        !          1611:                pm.pointcontents = gi.pointcontents;
1.1       root     1612: 
1.1.1.2 ! root     1613:                // perform a pmove
        !          1614:                gi.Pmove (&pm);
1.1       root     1615: 
1.1.1.2 ! root     1616:                // save results of pmove
        !          1617:                client->ps.pmove = pm.s;
        !          1618:                client->old_pmove = pm.s;
1.1       root     1619: 
1.1.1.2 ! root     1620:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1621:                {
        !          1622:                        ent->s.origin[i] = pm.s.origin[i]*0.125;
        !          1623:                        ent->velocity[i] = pm.s.velocity[i]*0.125;
        !          1624:                }
1.1       root     1625: 
1.1.1.2 ! root     1626:                VectorCopy (pm.mins, ent->mins);
        !          1627:                VectorCopy (pm.maxs, ent->maxs);
1.1       root     1628: 
1.1.1.2 ! root     1629:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
        !          1630:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
        !          1631:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
1.1       root     1632: 
1.1.1.2 ! root     1633:                if (ent->groundentity && !pm.groundentity && (pm.cmd.upmove >= 10) && (pm.waterlevel == 0))
        !          1634:                {
        !          1635:                        gi.sound(ent, CHAN_VOICE, gi.soundindex("*jump1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !          1636:                        PlayerNoise(ent, ent->s.origin, PNOISE_SELF);
        !          1637:                }
1.1       root     1638: 
1.1.1.2 ! root     1639:                ent->viewheight = pm.viewheight;
        !          1640:                ent->waterlevel = pm.waterlevel;
        !          1641:                ent->watertype = pm.watertype;
        !          1642:                ent->groundentity = pm.groundentity;
        !          1643:                if (pm.groundentity)
        !          1644:                        ent->groundentity_linkcount = pm.groundentity->linkcount;
1.1       root     1645: 
1.1.1.2 ! root     1646:                if (ent->deadflag)
        !          1647:                {
        !          1648:                        client->ps.viewangles[ROLL] = 40;
        !          1649:                        client->ps.viewangles[PITCH] = -15;
        !          1650:                        client->ps.viewangles[YAW] = client->killer_yaw;
        !          1651:                }
        !          1652:                else
        !          1653:                {
        !          1654:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->v_angle);
        !          1655:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->ps.viewangles);
        !          1656:                }
1.1       root     1657: 
1.1.1.2 ! root     1658:                gi.linkentity (ent);
1.1       root     1659: 
1.1.1.2 ! root     1660:                if (ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1661:                        G_TouchTriggers (ent);
1.1       root     1662: 
1.1.1.2 ! root     1663:                // touch other objects
        !          1664:                for (i=0 ; i<pm.numtouch ; i++)
        !          1665:                {
        !          1666:                        other = pm.touchents[i];
        !          1667:                        for (j=0 ; j<i ; j++)
        !          1668:                                if (pm.touchents[j] == other)
        !          1669:                                        break;
        !          1670:                        if (j != i)
        !          1671:                                continue;       // duplicated
        !          1672:                        if (!other->touch)
        !          1673:                                continue;
        !          1674:                        other->touch (other, ent, NULL, NULL);
        !          1675:                }
1.1       root     1676: 
1.1.1.2 ! root     1677:        }
1.1       root     1678: 
                   1679:        client->oldbuttons = client->buttons;
                   1680:        client->buttons = ucmd->buttons;
                   1681:        client->latched_buttons |= client->buttons & ~client->oldbuttons;
                   1682: 
                   1683:        // save light level the player is standing on for
                   1684:        // monster sighting AI
                   1685:        ent->light_level = ucmd->lightlevel;
                   1686: 
                   1687:        // fire weapon from final position if needed
                   1688:        if (client->latched_buttons & BUTTON_ATTACK)
                   1689:        {
1.1.1.2 ! root     1690:                if (client->resp.spectator) {
        !          1691: 
        !          1692:                        client->latched_buttons = 0;
        !          1693: 
        !          1694:                        if (client->chase_target) {
        !          1695:                                client->chase_target = NULL;
        !          1696:                                client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_NO_PREDICTION;
        !          1697:                        } else
        !          1698:                                GetChaseTarget(ent);
        !          1699: 
        !          1700:                } else if (!client->weapon_thunk) {
1.1       root     1701:                        client->weapon_thunk = true;
                   1702:                        Think_Weapon (ent);
                   1703:                }
                   1704:        }
                   1705: 
1.1.1.2 ! root     1706:        if (client->resp.spectator) {
        !          1707:                if (ucmd->upmove >= 10) {
        !          1708:                        if (!(client->ps.pmove.pm_flags & PMF_JUMP_HELD)) {
        !          1709:                                client->ps.pmove.pm_flags |= PMF_JUMP_HELD;
        !          1710:                                if (client->chase_target)
        !          1711:                                        ChaseNext(ent);
        !          1712:                                else
        !          1713:                                        GetChaseTarget(ent);
        !          1714:                        }
        !          1715:                } else
        !          1716:                        client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_JUMP_HELD;
        !          1717:        }
1.1       root     1718: 
1.1.1.2 ! root     1719:        // update chase cam if being followed
        !          1720:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++) {
        !          1721:                other = g_edicts + i;
        !          1722:                if (other->inuse && other->client->chase_target == ent)
        !          1723:                        UpdateChaseCam(other);
        !          1724:        }
1.1       root     1725: }
                   1726: 
                   1727: 
                   1728: /*
                   1729: ==============
                   1730: ClientBeginServerFrame
                   1731: 
                   1732: This will be called once for each server frame, before running
                   1733: any other entities in the world.
                   1734: ==============
                   1735: */
                   1736: void ClientBeginServerFrame (edict_t *ent)
                   1737: {
                   1738:        gclient_t       *client;
                   1739:        int                     buttonMask;
                   1740: 
                   1741:        if (level.intermissiontime)
                   1742:                return;
                   1743: 
                   1744:        client = ent->client;
                   1745: 
1.1.1.2 ! root     1746:        if (deathmatch->value &&
        !          1747:                client->pers.spectator != client->resp.spectator &&
        !          1748:                (level.time - client->respawn_time) >= 5) {
        !          1749:                spectator_respawn(ent);
        !          1750:                return;
        !          1751:        }
        !          1752: 
1.1       root     1753:        // run weapon animations if it hasn't been done by a ucmd_t
1.1.1.2 ! root     1754:        if (!client->weapon_thunk && !client->resp.spectator)
1.1       root     1755:                Think_Weapon (ent);
                   1756:        else
                   1757:                client->weapon_thunk = false;
                   1758: 
                   1759:        if (ent->deadflag)
                   1760:        {
                   1761:                // wait for any button just going down
                   1762:                if ( level.time > client->respawn_time)
                   1763:                {
                   1764:                        // in deathmatch, only wait for attack button
                   1765:                        if (deathmatch->value)
                   1766:                                buttonMask = BUTTON_ATTACK;
                   1767:                        else
                   1768:                                buttonMask = -1;
                   1769: 
                   1770:                        if ( ( client->latched_buttons & buttonMask ) ||
                   1771:                                (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FORCE_RESPAWN) ) )
                   1772:                        {
                   1773:                                respawn(ent);
                   1774:                                client->latched_buttons = 0;
                   1775:                        }
                   1776:                }
                   1777:                return;
                   1778:        }
                   1779: 
                   1780:        // add player trail so monsters can follow
                   1781:        if (!deathmatch->value)
                   1782:                if (!visible (ent, PlayerTrail_LastSpot() ) )
                   1783:                        PlayerTrail_Add (ent->s.old_origin);
                   1784: 
                   1785:        client->latched_buttons = 0;
                   1786: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.