Annotation of quake2/game/p_client.c, revision 1.1.1.3

1.1.1.3 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: #include "g_local.h"
                     21: #include "m_player.h"
                     22: 
                     23: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
                     24: 
                     25: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *ent);
                     26: 
                     27: //
                     28: // Gross, ugly, disgustuing hack section
                     29: //
                     30: 
                     31: // this function is an ugly as hell hack to fix some map flaws
                     32: //
                     33: // the coop spawn spots on some maps are SNAFU.  There are coop spots
                     34: // with the wrong targetname as well as spots with no name at all
                     35: //
                     36: // we use carnal knowledge of the maps to fix the coop spot targetnames to match
                     37: // that of the nearest named single player spot
                     38: 
                     39: static void SP_FixCoopSpots (edict_t *self)
                     40: {
                     41:        edict_t *spot;
                     42:        vec3_t  d;
                     43: 
                     44:        spot = NULL;
                     45: 
                     46:        while(1)
                     47:        {
                     48:                spot = G_Find(spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                     49:                if (!spot)
                     50:                        return;
                     51:                if (!spot->targetname)
                     52:                        continue;
                     53:                VectorSubtract(self->s.origin, spot->s.origin, d);
                     54:                if (VectorLength(d) < 384)
                     55:                {
                     56:                        if ((!self->targetname) || Q_stricmp(self->targetname, spot->targetname) != 0)
                     57:                        {
                     58: //                             gi.dprintf("FixCoopSpots changed %s at %s targetname from %s to %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), self->targetname, spot->targetname);
                     59:                                self->targetname = spot->targetname;
                     60:                        }
                     61:                        return;
                     62:                }
                     63:        }
                     64: }
                     65: 
                     66: // now if that one wasn't ugly enough for you then try this one on for size
                     67: // some maps don't have any coop spots at all, so we need to create them
                     68: // where they should have been
                     69: 
                     70: static void SP_CreateCoopSpots (edict_t *self)
                     71: {
                     72:        edict_t *spot;
                     73: 
                     74:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                     75:        {
                     76:                spot = G_Spawn();
                     77:                spot->classname = "info_player_coop";
                     78:                spot->s.origin[0] = 188 - 64;
                     79:                spot->s.origin[1] = -164;
                     80:                spot->s.origin[2] = 80;
                     81:                spot->targetname = "jail3";
                     82:                spot->s.angles[1] = 90;
                     83: 
                     84:                spot = G_Spawn();
                     85:                spot->classname = "info_player_coop";
                     86:                spot->s.origin[0] = 188 + 64;
                     87:                spot->s.origin[1] = -164;
                     88:                spot->s.origin[2] = 80;
                     89:                spot->targetname = "jail3";
                     90:                spot->s.angles[1] = 90;
                     91: 
                     92:                spot = G_Spawn();
                     93:                spot->classname = "info_player_coop";
                     94:                spot->s.origin[0] = 188 + 128;
                     95:                spot->s.origin[1] = -164;
                     96:                spot->s.origin[2] = 80;
                     97:                spot->targetname = "jail3";
                     98:                spot->s.angles[1] = 90;
                     99: 
                    100:                return;
                    101:        }
                    102: }
                    103: 
                    104: 
                    105: /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    106: The normal starting point for a level.
                    107: */
                    108: void SP_info_player_start(edict_t *self)
                    109: {
                    110:        if (!coop->value)
                    111:                return;
                    112:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
                    113:        {
                    114:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                    115:                self->think = SP_CreateCoopSpots;
                    116:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    117:        }
                    118: }
                    119: 
                    120: /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    121: potential spawning position for deathmatch games
                    122: */
                    123: void SP_info_player_deathmatch(edict_t *self)
                    124: {
                    125:        if (!deathmatch->value)
                    126:        {
                    127:                G_FreeEdict (self);
                    128:                return;
                    129:        }
                    130:        SP_misc_teleporter_dest (self);
                    131: }
                    132: 
                    133: /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    134: potential spawning position for coop games
                    135: */
                    136: 
                    137: void SP_info_player_coop(edict_t *self)
                    138: {
                    139:        if (!coop->value)
                    140:        {
                    141:                G_FreeEdict (self);
                    142:                return;
                    143:        }
                    144: 
                    145:        if((Q_stricmp(level.mapname, "jail2") == 0)   ||
                    146:           (Q_stricmp(level.mapname, "jail4") == 0)   ||
                    147:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine1") == 0)   ||
                    148:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine2") == 0)   ||
                    149:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine3") == 0)   ||
                    150:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine4") == 0)   ||
                    151:           (Q_stricmp(level.mapname, "lab") == 0)     ||
                    152:           (Q_stricmp(level.mapname, "boss1") == 0)   ||
                    153:           (Q_stricmp(level.mapname, "fact3") == 0)   ||
                    154:           (Q_stricmp(level.mapname, "biggun") == 0)  ||
                    155:           (Q_stricmp(level.mapname, "space") == 0)   ||
                    156:           (Q_stricmp(level.mapname, "command") == 0) ||
                    157:           (Q_stricmp(level.mapname, "power2") == 0) ||
                    158:           (Q_stricmp(level.mapname, "strike") == 0))
                    159:        {
                    160:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
                    161:                self->think = SP_FixCoopSpots;
                    162:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    163:        }
                    164: }
                    165: 
                    166: 
                    167: /*QUAKED info_player_intermission (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
                    168: The deathmatch intermission point will be at one of these
                    169: Use 'angles' instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'
                    170: */
                    171: void SP_info_player_intermission(void)
                    172: {
                    173: }
                    174: 
                    175: 
                    176: //=======================================================================
                    177: 
                    178: 
                    179: void player_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    180: {
                    181:        // player pain is handled at the end of the frame in P_DamageFeedback
                    182: }
                    183: 
                    184: 
                    185: qboolean IsFemale (edict_t *ent)
                    186: {
                    187:        char            *info;
                    188: 
                    189:        if (!ent->client)
                    190:                return false;
                    191: 
                    192:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
                    193:        if (info[0] == 'f' || info[0] == 'F')
                    194:                return true;
                    195:        return false;
                    196: }
                    197: 
                    198: qboolean IsNeutral (edict_t *ent)
                    199: {
                    200:        char            *info;
                    201: 
                    202:        if (!ent->client)
                    203:                return false;
                    204: 
                    205:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
                    206:        if (info[0] != 'f' && info[0] != 'F' && info[0] != 'm' && info[0] != 'M')
                    207:                return true;
                    208:        return false;
                    209: }
                    210: 
                    211: void ClientObituary (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    212: {
                    213:        int                     mod;
                    214:        char            *message;
                    215:        char            *message2;
                    216:        qboolean        ff;
                    217: 
                    218:        if (coop->value && attacker->client)
                    219:                meansOfDeath |= MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    220: 
                    221:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    222:        {
                    223:                ff = meansOfDeath & MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    224:                mod = meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE;
                    225:                message = NULL;
                    226:                message2 = "";
                    227: 
                    228:                switch (mod)
                    229:                {
                    230:                case MOD_SUICIDE:
                    231:                        message = "suicides";
                    232:                        break;
                    233:                case MOD_FALLING:
                    234:                        message = "cratered";
                    235:                        break;
                    236:                case MOD_CRUSH:
                    237:                        message = "was squished";
                    238:                        break;
                    239:                case MOD_WATER:
                    240:                        message = "sank like a rock";
                    241:                        break;
                    242:                case MOD_SLIME:
                    243:                        message = "melted";
                    244:                        break;
                    245:                case MOD_LAVA:
                    246:                        message = "does a back flip into the lava";
                    247:                        break;
                    248:                case MOD_EXPLOSIVE:
                    249:                case MOD_BARREL:
                    250:                        message = "blew up";
                    251:                        break;
                    252:                case MOD_EXIT:
                    253:                        message = "found a way out";
                    254:                        break;
                    255:                case MOD_TARGET_LASER:
                    256:                        message = "saw the light";
                    257:                        break;
                    258:                case MOD_TARGET_BLASTER:
                    259:                        message = "got blasted";
                    260:                        break;
                    261:                case MOD_BOMB:
                    262:                case MOD_SPLASH:
                    263:                case MOD_TRIGGER_HURT:
                    264:                        message = "was in the wrong place";
                    265:                        break;
                    266:                }
                    267:                if (attacker == self)
                    268:                {
                    269:                        switch (mod)
                    270:                        {
                    271:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    272:                                message = "tried to put the pin back in";
                    273:                                break;
                    274:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    275:                        case MOD_G_SPLASH:
                    276:                                if (IsNeutral(self))
                    277:                                        message = "tripped on its own grenade";
                    278:                                else if (IsFemale(self))
                    279:                                        message = "tripped on her own grenade";
                    280:                                else
                    281:                                        message = "tripped on his own grenade";
                    282:                                break;
                    283:                        case MOD_R_SPLASH:
                    284:                                if (IsNeutral(self))
                    285:                                        message = "blew itself up";
                    286:                                else if (IsFemale(self))
                    287:                                        message = "blew herself up";
                    288:                                else
                    289:                                        message = "blew himself up";
                    290:                                break;
                    291:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    292:                                message = "should have used a smaller gun";
                    293:                                break;
                    294:                        default:
                    295:                                if (IsNeutral(self))
                    296:                                        message = "killed itself";
                    297:                                else if (IsFemale(self))
                    298:                                        message = "killed herself";
                    299:                                else
                    300:                                        message = "killed himself";
                    301:                                break;
                    302:                        }
                    303:                }
                    304:                if (message)
                    305:                {
                    306:                        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM, "%s %s.\n", self->client->pers.netname, message);
                    307:                        if (deathmatch->value)
                    308:                                self->client->resp.score--;
                    309:                        self->enemy = NULL;
                    310:                        return;
                    311:                }
                    312: 
                    313:                self->enemy = attacker;
                    314:                if (attacker && attacker->client)
                    315:                {
                    316:                        switch (mod)
                    317:                        {
                    318:                        case MOD_BLASTER:
                    319:                                message = "was blasted by";
                    320:                                break;
                    321:                        case MOD_SHOTGUN:
                    322:                                message = "was gunned down by";
                    323:                                break;
                    324:                        case MOD_SSHOTGUN:
                    325:                                message = "was blown away by";
                    326:                                message2 = "'s super shotgun";
                    327:                                break;
                    328:                        case MOD_MACHINEGUN:
                    329:                                message = "was machinegunned by";
                    330:                                break;
                    331:                        case MOD_CHAINGUN:
                    332:                                message = "was cut in half by";
                    333:                                message2 = "'s chaingun";
                    334:                                break;
                    335:                        case MOD_GRENADE:
                    336:                                message = "was popped by";
                    337:                                message2 = "'s grenade";
                    338:                                break;
                    339:                        case MOD_G_SPLASH:
                    340:                                message = "was shredded by";
                    341:                                message2 = "'s shrapnel";
                    342:                                break;
                    343:                        case MOD_ROCKET:
                    344:                                message = "ate";
                    345:                                message2 = "'s rocket";
                    346:                                break;
                    347:                        case MOD_R_SPLASH:
                    348:                                message = "almost dodged";
                    349:                                message2 = "'s rocket";
                    350:                                break;
                    351:                        case MOD_HYPERBLASTER:
                    352:                                message = "was melted by";
                    353:                                message2 = "'s hyperblaster";
                    354:                                break;
                    355:                        case MOD_RAILGUN:
                    356:                                message = "was railed by";
                    357:                                break;
                    358:                        case MOD_BFG_LASER:
                    359:                                message = "saw the pretty lights from";
                    360:                                message2 = "'s BFG";
                    361:                                break;
                    362:                        case MOD_BFG_BLAST:
                    363:                                message = "was disintegrated by";
                    364:                                message2 = "'s BFG blast";
                    365:                                break;
                    366:                        case MOD_BFG_EFFECT:
                    367:                                message = "couldn't hide from";
                    368:                                message2 = "'s BFG";
                    369:                                break;
                    370:                        case MOD_HANDGRENADE:
                    371:                                message = "caught";
                    372:                                message2 = "'s handgrenade";
                    373:                                break;
                    374:                        case MOD_HG_SPLASH:
                    375:                                message = "didn't see";
                    376:                                message2 = "'s handgrenade";
                    377:                                break;
                    378:                        case MOD_HELD_GRENADE:
                    379:                                message = "feels";
                    380:                                message2 = "'s pain";
                    381:                                break;
                    382:                        case MOD_TELEFRAG:
                    383:                                message = "tried to invade";
                    384:                                message2 = "'s personal space";
                    385:                                break;
                    386:                        }
                    387:                        if (message)
                    388:                        {
                    389:                                gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s %s %s%s\n", self->client->pers.netname, message, attacker->client->pers.netname, message2);
                    390:                                if (deathmatch->value)
                    391:                                {
                    392:                                        if (ff)
                    393:                                                attacker->client->resp.score--;
                    394:                                        else
                    395:                                                attacker->client->resp.score++;
                    396:                                }
                    397:                                return;
                    398:                        }
                    399:                }
                    400:        }
                    401: 
                    402:        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s died.\n", self->client->pers.netname);
                    403:        if (deathmatch->value)
                    404:                self->client->resp.score--;
                    405: }
                    406: 
                    407: 
                    408: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf);
                    409: 
                    410: void TossClientWeapon (edict_t *self)
                    411: {
                    412:        gitem_t         *item;
                    413:        edict_t         *drop;
                    414:        qboolean        quad;
                    415:        float           spread;
                    416: 
                    417:        if (!deathmatch->value)
                    418:                return;
                    419: 
                    420:        item = self->client->pers.weapon;
                    421:        if (! self->client->pers.inventory[self->client->ammo_index] )
                    422:                item = NULL;
                    423:        if (item && (strcmp (item->pickup_name, "Blaster") == 0))
                    424:                item = NULL;
                    425: 
                    426:        if (!((int)(dmflags->value) & DF_QUAD_DROP))
                    427:                quad = false;
                    428:        else
                    429:                quad = (self->client->quad_framenum > (level.framenum + 10));
                    430: 
                    431:        if (item && quad)
                    432:                spread = 22.5;
                    433:        else
                    434:                spread = 0.0;
                    435: 
                    436:        if (item)
                    437:        {
                    438:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    439:                drop = Drop_Item (self, item);
                    440:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    441:                drop->spawnflags = DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    442:        }
                    443: 
                    444:        if (quad)
                    445:        {
                    446:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
                    447:                drop = Drop_Item (self, FindItemByClassname ("item_quad"));
                    448:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
                    449:                drop->spawnflags |= DROPPED_PLAYER_ITEM;
                    450: 
                    451:                drop->touch = Touch_Item;
                    452:                drop->nextthink = level.time + (self->client->quad_framenum - level.framenum) * FRAMETIME;
                    453:                drop->think = G_FreeEdict;
                    454:        }
                    455: }
                    456: 
                    457: 
                    458: /*
                    459: ==================
                    460: LookAtKiller
                    461: ==================
                    462: */
                    463: void LookAtKiller (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
                    464: {
                    465:        vec3_t          dir;
                    466: 
                    467:        if (attacker && attacker != world && attacker != self)
                    468:        {
                    469:                VectorSubtract (attacker->s.origin, self->s.origin, dir);
                    470:        }
                    471:        else if (inflictor && inflictor != world && inflictor != self)
                    472:        {
                    473:                VectorSubtract (inflictor->s.origin, self->s.origin, dir);
                    474:        }
                    475:        else
                    476:        {
                    477:                self->client->killer_yaw = self->s.angles[YAW];
                    478:                return;
                    479:        }
                    480: 
                    481:        if (dir[0])
                    482:                self->client->killer_yaw = 180/M_PI*atan2(dir[1], dir[0]);
1.1.1.2   root      483:        else {
1.1       root      484:                self->client->killer_yaw = 0;
1.1.1.2   root      485:                if (dir[1] > 0)
                    486:                        self->client->killer_yaw = 90;
                    487:                else if (dir[1] < 0)
                    488:                        self->client->killer_yaw = -90;
                    489:        }
                    490:        if (self->client->killer_yaw < 0)
                    491:                self->client->killer_yaw += 360;
                    492:        
                    493: 
1.1       root      494: }
                    495: 
                    496: /*
                    497: ==================
                    498: player_die
                    499: ==================
                    500: */
                    501: void player_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    502: {
                    503:        int             n;
                    504: 
                    505:        VectorClear (self->avelocity);
                    506: 
                    507:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    508:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    509: 
                    510:        self->s.modelindex2 = 0;        // remove linked weapon model
                    511: 
                    512:        self->s.angles[0] = 0;
                    513:        self->s.angles[2] = 0;
                    514: 
                    515:        self->s.sound = 0;
                    516:        self->client->weapon_sound = 0;
                    517: 
                    518:        self->maxs[2] = -8;
                    519: 
                    520: //     self->solid = SOLID_NOT;
                    521:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
                    522: 
                    523:        if (!self->deadflag)
                    524:        {
                    525:                self->client->respawn_time = level.time + 1.0;
                    526:                LookAtKiller (self, inflictor, attacker);
                    527:                self->client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
                    528:                ClientObituary (self, inflictor, attacker);
                    529:                TossClientWeapon (self);
                    530:                if (deathmatch->value)
                    531:                        Cmd_Help_f (self);              // show scores
                    532: 
                    533:                // clear inventory
                    534:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
                    535:                for (n = 0; n < game.num_items; n++)
                    536:                {
                    537:                        if (coop->value && itemlist[n].flags & IT_KEY)
                    538:                                self->client->resp.coop_respawn.inventory[n] = self->client->pers.inventory[n];
                    539:                        self->client->pers.inventory[n] = 0;
                    540:                }
                    541:        }
                    542: 
                    543:        // remove powerups
                    544:        self->client->quad_framenum = 0;
                    545:        self->client->invincible_framenum = 0;
                    546:        self->client->breather_framenum = 0;
                    547:        self->client->enviro_framenum = 0;
                    548:        self->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    549: 
                    550:        if (self->health < -40)
                    551:        {       // gib
                    552:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    553:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    554:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    555:                ThrowClientHead (self, damage);
                    556: 
                    557:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    558:        }
                    559:        else
                    560:        {       // normal death
                    561:                if (!self->deadflag)
                    562:                {
                    563:                        static int i;
                    564: 
                    565:                        i = (i+1)%3;
                    566:                        // start a death animation
                    567:                        self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
                    568:                        if (self->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
                    569:                        {
                    570:                                self->s.frame = FRAME_crdeath1-1;
                    571:                                self->client->anim_end = FRAME_crdeath5;
                    572:                        }
                    573:                        else switch (i)
                    574:                        {
                    575:                        case 0:
                    576:                                self->s.frame = FRAME_death101-1;
                    577:                                self->client->anim_end = FRAME_death106;
                    578:                                break;
                    579:                        case 1:
                    580:                                self->s.frame = FRAME_death201-1;
                    581:                                self->client->anim_end = FRAME_death206;
                    582:                                break;
                    583:                        case 2:
                    584:                                self->s.frame = FRAME_death301-1;
                    585:                                self->client->anim_end = FRAME_death308;
                    586:                                break;
                    587:                        }
                    588:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("*death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_NORM, 0);
                    589:                }
                    590:        }
                    591: 
                    592:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    593: 
                    594:        gi.linkentity (self);
                    595: }
                    596: 
                    597: //=======================================================================
                    598: 
                    599: /*
                    600: ==============
                    601: InitClientPersistant
                    602: 
                    603: This is only called when the game first initializes in single player,
                    604: but is called after each death and level change in deathmatch
                    605: ==============
                    606: */
                    607: void InitClientPersistant (gclient_t *client)
                    608: {
                    609:        gitem_t         *item;
                    610: 
                    611:        memset (&client->pers, 0, sizeof(client->pers));
                    612: 
                    613:        item = FindItem("Blaster");
                    614:        client->pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);
                    615:        client->pers.inventory[client->pers.selected_item] = 1;
                    616: 
                    617:        client->pers.weapon = item;
                    618: 
                    619:        client->pers.health                     = 100;
                    620:        client->pers.max_health         = 100;
                    621: 
                    622:        client->pers.max_bullets        = 200;
                    623:        client->pers.max_shells         = 100;
                    624:        client->pers.max_rockets        = 50;
                    625:        client->pers.max_grenades       = 50;
                    626:        client->pers.max_cells          = 200;
                    627:        client->pers.max_slugs          = 50;
                    628: 
                    629:        client->pers.connected = true;
                    630: }
                    631: 
                    632: 
                    633: void InitClientResp (gclient_t *client)
                    634: {
                    635:        memset (&client->resp, 0, sizeof(client->resp));
                    636:        client->resp.enterframe = level.framenum;
                    637:        client->resp.coop_respawn = client->pers;
                    638: }
                    639: 
                    640: /*
                    641: ==================
                    642: SaveClientData
                    643: 
                    644: Some information that should be persistant, like health, 
                    645: is still stored in the edict structure, so it needs to
                    646: be mirrored out to the client structure before all the
                    647: edicts are wiped.
                    648: ==================
                    649: */
                    650: void SaveClientData (void)
                    651: {
                    652:        int             i;
                    653:        edict_t *ent;
                    654: 
                    655:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    656:        {
                    657:                ent = &g_edicts[1+i];
                    658:                if (!ent->inuse)
                    659:                        continue;
                    660:                game.clients[i].pers.health = ent->health;
                    661:                game.clients[i].pers.max_health = ent->max_health;
                    662:                game.clients[i].pers.savedFlags = (ent->flags & (FL_GODMODE|FL_NOTARGET|FL_POWER_ARMOR));
                    663:                if (coop->value)
                    664:                        game.clients[i].pers.score = ent->client->resp.score;
                    665:        }
                    666: }
                    667: 
                    668: void FetchClientEntData (edict_t *ent)
                    669: {
                    670:        ent->health = ent->client->pers.health;
                    671:        ent->max_health = ent->client->pers.max_health;
                    672:        ent->flags |= ent->client->pers.savedFlags;
                    673:        if (coop->value)
                    674:                ent->client->resp.score = ent->client->pers.score;
                    675: }
                    676: 
                    677: 
                    678: 
                    679: /*
                    680: =======================================================================
                    681: 
                    682:   SelectSpawnPoint
                    683: 
                    684: =======================================================================
                    685: */
                    686: 
                    687: /*
                    688: ================
                    689: PlayersRangeFromSpot
                    690: 
                    691: Returns the distance to the nearest player from the given spot
                    692: ================
                    693: */
                    694: float  PlayersRangeFromSpot (edict_t *spot)
                    695: {
                    696:        edict_t *player;
                    697:        float   bestplayerdistance;
                    698:        vec3_t  v;
                    699:        int             n;
                    700:        float   playerdistance;
                    701: 
                    702: 
                    703:        bestplayerdistance = 9999999;
                    704: 
                    705:        for (n = 1; n <= maxclients->value; n++)
                    706:        {
                    707:                player = &g_edicts[n];
                    708: 
                    709:                if (!player->inuse)
                    710:                        continue;
                    711: 
                    712:                if (player->health <= 0)
                    713:                        continue;
                    714: 
                    715:                VectorSubtract (spot->s.origin, player->s.origin, v);
                    716:                playerdistance = VectorLength (v);
                    717: 
                    718:                if (playerdistance < bestplayerdistance)
                    719:                        bestplayerdistance = playerdistance;
                    720:        }
                    721: 
                    722:        return bestplayerdistance;
                    723: }
                    724: 
                    725: /*
                    726: ================
                    727: SelectRandomDeathmatchSpawnPoint
                    728: 
                    729: go to a random point, but NOT the two points closest
                    730: to other players
                    731: ================
                    732: */
                    733: edict_t *SelectRandomDeathmatchSpawnPoint (void)
                    734: {
                    735:        edict_t *spot, *spot1, *spot2;
                    736:        int             count = 0;
                    737:        int             selection;
                    738:        float   range, range1, range2;
                    739: 
                    740:        spot = NULL;
                    741:        range1 = range2 = 99999;
                    742:        spot1 = spot2 = NULL;
                    743: 
                    744:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    745:        {
                    746:                count++;
                    747:                range = PlayersRangeFromSpot(spot);
                    748:                if (range < range1)
                    749:                {
                    750:                        range1 = range;
                    751:                        spot1 = spot;
                    752:                }
                    753:                else if (range < range2)
                    754:                {
                    755:                        range2 = range;
                    756:                        spot2 = spot;
                    757:                }
                    758:        }
                    759: 
                    760:        if (!count)
                    761:                return NULL;
                    762: 
                    763:        if (count <= 2)
                    764:        {
                    765:                spot1 = spot2 = NULL;
                    766:        }
                    767:        else
                    768:                count -= 2;
                    769: 
                    770:        selection = rand() % count;
                    771: 
                    772:        spot = NULL;
                    773:        do
                    774:        {
                    775:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    776:                if (spot == spot1 || spot == spot2)
                    777:                        selection++;
                    778:        } while(selection--);
                    779: 
                    780:        return spot;
                    781: }
                    782: 
                    783: /*
                    784: ================
                    785: SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint
                    786: 
                    787: ================
                    788: */
                    789: edict_t *SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint (void)
                    790: {
                    791:        edict_t *bestspot;
                    792:        float   bestdistance, bestplayerdistance;
                    793:        edict_t *spot;
                    794: 
                    795: 
                    796:        spot = NULL;
                    797:        bestspot = NULL;
                    798:        bestdistance = 0;
                    799:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
                    800:        {
                    801:                bestplayerdistance = PlayersRangeFromSpot (spot);
                    802: 
                    803:                if (bestplayerdistance > bestdistance)
                    804:                {
                    805:                        bestspot = spot;
                    806:                        bestdistance = bestplayerdistance;
                    807:                }
                    808:        }
                    809: 
                    810:        if (bestspot)
                    811:        {
                    812:                return bestspot;
                    813:        }
                    814: 
                    815:        // if there is a player just spawned on each and every start spot
                    816:        // we have no choice to turn one into a telefrag meltdown
                    817:        spot = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    818: 
                    819:        return spot;
                    820: }
                    821: 
                    822: edict_t *SelectDeathmatchSpawnPoint (void)
                    823: {
                    824:        if ( (int)(dmflags->value) & DF_SPAWN_FARTHEST)
                    825:                return SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint ();
                    826:        else
                    827:                return SelectRandomDeathmatchSpawnPoint ();
                    828: }
                    829: 
                    830: 
                    831: edict_t *SelectCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
                    832: {
                    833:        int             index;
                    834:        edict_t *spot = NULL;
                    835:        char    *target;
                    836: 
                    837:        index = ent->client - game.clients;
                    838: 
                    839:        // player 0 starts in normal player spawn point
                    840:        if (!index)
                    841:                return NULL;
                    842: 
                    843:        spot = NULL;
                    844: 
                    845:        // assume there are four coop spots at each spawnpoint
                    846:        while (1)
                    847:        {
                    848:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop");
                    849:                if (!spot)
                    850:                        return NULL;    // we didn't have enough...
                    851: 
                    852:                target = spot->targetname;
                    853:                if (!target)
                    854:                        target = "";
                    855:                if ( Q_stricmp(game.spawnpoint, target) == 0 )
                    856:                {       // this is a coop spawn point for one of the clients here
                    857:                        index--;
                    858:                        if (!index)
                    859:                                return spot;            // this is it
                    860:                }
                    861:        }
                    862: 
                    863: 
                    864:        return spot;
                    865: }
                    866: 
                    867: 
                    868: /*
                    869: ===========
                    870: SelectSpawnPoint
                    871: 
                    872: Chooses a player start, deathmatch start, coop start, etc
                    873: ============
                    874: */
                    875: void   SelectSpawnPoint (edict_t *ent, vec3_t origin, vec3_t angles)
                    876: {
                    877:        edict_t *spot = NULL;
                    878: 
                    879:        if (deathmatch->value)
                    880:                spot = SelectDeathmatchSpawnPoint ();
                    881:        else if (coop->value)
                    882:                spot = SelectCoopSpawnPoint (ent);
                    883: 
                    884:        // find a single player start spot
                    885:        if (!spot)
                    886:        {
                    887:                while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start")) != NULL)
                    888:                {
                    889:                        if (!game.spawnpoint[0] && !spot->targetname)
                    890:                                break;
                    891: 
                    892:                        if (!game.spawnpoint[0] || !spot->targetname)
                    893:                                continue;
                    894: 
                    895:                        if (Q_stricmp(game.spawnpoint, spot->targetname) == 0)
                    896:                                break;
                    897:                }
                    898: 
                    899:                if (!spot)
                    900:                {
                    901:                        if (!game.spawnpoint[0])
                    902:                        {       // there wasn't a spawnpoint without a target, so use any
                    903:                                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start");
                    904:                        }
                    905:                        if (!spot)
                    906:                                gi.error ("Couldn't find spawn point %s\n", game.spawnpoint);
                    907:                }
                    908:        }
                    909: 
                    910:        VectorCopy (spot->s.origin, origin);
                    911:        origin[2] += 9;
                    912:        VectorCopy (spot->s.angles, angles);
                    913: }
                    914: 
                    915: //======================================================================
                    916: 
                    917: 
                    918: void InitBodyQue (void)
                    919: {
                    920:        int             i;
                    921:        edict_t *ent;
                    922: 
                    923:        level.body_que = 0;
                    924:        for (i=0; i<BODY_QUEUE_SIZE ; i++)
                    925:        {
                    926:                ent = G_Spawn();
                    927:                ent->classname = "bodyque";
                    928:        }
                    929: }
                    930: 
                    931: void body_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    932: {
                    933:        int     n;
                    934: 
                    935:        if (self->health < -40)
                    936:        {
                    937:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    938:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    939:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    940:                self->s.origin[2] -= 48;
                    941:                ThrowClientHead (self, damage);
                    942:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
                    943:        }
                    944: }
                    945: 
                    946: void CopyToBodyQue (edict_t *ent)
                    947: {
                    948:        edict_t         *body;
                    949: 
                    950:        // grab a body que and cycle to the next one
                    951:        body = &g_edicts[(int)maxclients->value + level.body_que + 1];
                    952:        level.body_que = (level.body_que + 1) % BODY_QUEUE_SIZE;
                    953: 
                    954:        // FIXME: send an effect on the removed body
                    955: 
                    956:        gi.unlinkentity (ent);
                    957: 
                    958:        gi.unlinkentity (body);
                    959:        body->s = ent->s;
                    960:        body->s.number = body - g_edicts;
                    961: 
                    962:        body->svflags = ent->svflags;
                    963:        VectorCopy (ent->mins, body->mins);
                    964:        VectorCopy (ent->maxs, body->maxs);
                    965:        VectorCopy (ent->absmin, body->absmin);
                    966:        VectorCopy (ent->absmax, body->absmax);
                    967:        VectorCopy (ent->size, body->size);
                    968:        body->solid = ent->solid;
                    969:        body->clipmask = ent->clipmask;
                    970:        body->owner = ent->owner;
                    971:        body->movetype = ent->movetype;
                    972: 
                    973:        body->die = body_die;
                    974:        body->takedamage = DAMAGE_YES;
                    975: 
                    976:        gi.linkentity (body);
                    977: }
                    978: 
                    979: 
                    980: void respawn (edict_t *self)
                    981: {
                    982:        if (deathmatch->value || coop->value)
                    983:        {
1.1.1.2   root      984:                // spectator's don't leave bodies
                    985:                if (self->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
                    986:                        CopyToBodyQue (self);
                    987:                self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
1.1       root      988:                PutClientInServer (self);
                    989: 
                    990:                // add a teleportation effect
                    991:                self->s.event = EV_PLAYER_TELEPORT;
                    992: 
                    993:                // hold in place briefly
                    994:                self->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
                    995:                self->client->ps.pmove.pm_time = 14;
                    996: 
                    997:                self->client->respawn_time = level.time;
                    998: 
                    999:                return;
                   1000:        }
                   1001: 
                   1002:        // restart the entire server
                   1003:        gi.AddCommandString ("menu_loadgame\n");
                   1004: }
                   1005: 
1.1.1.2   root     1006: /* 
                   1007:  * only called when pers.spectator changes
                   1008:  * note that resp.spectator should be the opposite of pers.spectator here
                   1009:  */
                   1010: void spectator_respawn (edict_t *ent)
                   1011: {
                   1012:        int i, numspec;
                   1013: 
                   1014:        // if the user wants to become a spectator, make sure he doesn't
                   1015:        // exceed max_spectators
                   1016: 
                   1017:        if (ent->client->pers.spectator) {
                   1018:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "spectator");
                   1019:                if (*spectator_password->string && 
                   1020:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
                   1021:                        strcmp(spectator_password->string, value)) {
                   1022:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Spectator password incorrect.\n");
                   1023:                        ent->client->pers.spectator = false;
                   1024:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
                   1025:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
                   1026:                        gi.unicast(ent, true);
                   1027:                        return;
                   1028:                }
                   1029: 
                   1030:                // count spectators
                   1031:                for (i = 1, numspec = 0; i <= maxclients->value; i++)
                   1032:                        if (g_edicts[i].inuse && g_edicts[i].client->pers.spectator)
                   1033:                                numspec++;
                   1034: 
                   1035:                if (numspec >= maxspectators->value) {
                   1036:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Server spectator limit is full.");
                   1037:                        ent->client->pers.spectator = false;
                   1038:                        // reset his spectator var
                   1039:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
                   1040:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
                   1041:                        gi.unicast(ent, true);
                   1042:                        return;
                   1043:                }
                   1044:        } else {
                   1045:                // he was a spectator and wants to join the game
                   1046:                // he must have the right password
                   1047:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "password");
                   1048:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
                   1049:                        strcmp(password->string, value)) {
                   1050:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Password incorrect.\n");
                   1051:                        ent->client->pers.spectator = true;
                   1052:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
                   1053:                        gi.WriteString ("spectator 1\n");
                   1054:                        gi.unicast(ent, true);
                   1055:                        return;
                   1056:                }
                   1057:        }
                   1058: 
1.1.1.3 ! root     1059:        // clear client on respawn
        !          1060:        ent->client->resp.score = ent->client->pers.score = 0;
1.1.1.2   root     1061: 
                   1062:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                   1063:        PutClientInServer (ent);
                   1064: 
                   1065:        // add a teleportation effect
                   1066:        if (!ent->client->pers.spectator)  {
                   1067:                // send effect
                   1068:                gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1069:                gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1070:                gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1071:                gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1072: 
                   1073:                // hold in place briefly
                   1074:                ent->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
                   1075:                ent->client->ps.pmove.pm_time = 14;
                   1076:        }
                   1077: 
                   1078:        ent->client->respawn_time = level.time;
                   1079: 
                   1080:        if (ent->client->pers.spectator) 
                   1081:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s has moved to the sidelines\n", ent->client->pers.netname);
                   1082:        else
                   1083:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s joined the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1084: }
                   1085: 
1.1       root     1086: //==============================================================
                   1087: 
                   1088: 
                   1089: /*
                   1090: ===========
                   1091: PutClientInServer
                   1092: 
                   1093: Called when a player connects to a server or respawns in
                   1094: a deathmatch.
                   1095: ============
                   1096: */
                   1097: void PutClientInServer (edict_t *ent)
                   1098: {
                   1099:        vec3_t  mins = {-16, -16, -24};
                   1100:        vec3_t  maxs = {16, 16, 32};
                   1101:        int             index;
                   1102:        vec3_t  spawn_origin, spawn_angles;
                   1103:        gclient_t       *client;
                   1104:        int             i;
                   1105:        client_persistant_t     saved;
                   1106:        client_respawn_t        resp;
                   1107: 
                   1108:        // find a spawn point
                   1109:        // do it before setting health back up, so farthest
                   1110:        // ranging doesn't count this client
                   1111:        SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);
                   1112: 
                   1113:        index = ent-g_edicts-1;
                   1114:        client = ent->client;
                   1115: 
                   1116:        // deathmatch wipes most client data every spawn
                   1117:        if (deathmatch->value)
                   1118:        {
                   1119:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1120: 
                   1121:                resp = client->resp;
                   1122:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1123:                InitClientPersistant (client);
                   1124:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1125:        }
                   1126:        else if (coop->value)
                   1127:        {
                   1128: //             int                     n;
                   1129:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
                   1130: 
                   1131:                resp = client->resp;
                   1132:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
                   1133:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
                   1134: //             for (n = 0; n < game.num_items; n++)
                   1135: //             {
                   1136: //                     if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                   1137: //                             resp.coop_respawn.inventory[n] = client->pers.inventory[n];
                   1138: //             }
                   1139:                resp.coop_respawn.game_helpchanged = client->pers.game_helpchanged;
                   1140:                resp.coop_respawn.helpchanged = client->pers.helpchanged;
                   1141:                client->pers = resp.coop_respawn;
                   1142:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1143:                if (resp.score > client->pers.score)
                   1144:                        client->pers.score = resp.score;
                   1145:        }
                   1146:        else
                   1147:        {
                   1148:                memset (&resp, 0, sizeof(resp));
                   1149:        }
                   1150: 
                   1151:        // clear everything but the persistant data
                   1152:        saved = client->pers;
                   1153:        memset (client, 0, sizeof(*client));
                   1154:        client->pers = saved;
                   1155:        if (client->pers.health <= 0)
                   1156:                InitClientPersistant(client);
                   1157:        client->resp = resp;
                   1158: 
                   1159:        // copy some data from the client to the entity
                   1160:        FetchClientEntData (ent);
                   1161: 
                   1162:        // clear entity values
                   1163:        ent->groundentity = NULL;
                   1164:        ent->client = &game.clients[index];
                   1165:        ent->takedamage = DAMAGE_AIM;
                   1166:        ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
                   1167:        ent->viewheight = 22;
                   1168:        ent->inuse = true;
                   1169:        ent->classname = "player";
                   1170:        ent->mass = 200;
                   1171:        ent->solid = SOLID_BBOX;
                   1172:        ent->deadflag = DEAD_NO;
                   1173:        ent->air_finished = level.time + 12;
                   1174:        ent->clipmask = MASK_PLAYERSOLID;
                   1175:        ent->model = "players/male/tris.md2";
                   1176:        ent->pain = player_pain;
                   1177:        ent->die = player_die;
                   1178:        ent->waterlevel = 0;
                   1179:        ent->watertype = 0;
                   1180:        ent->flags &= ~FL_NO_KNOCKBACK;
                   1181:        ent->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
                   1182: 
                   1183:        VectorCopy (mins, ent->mins);
                   1184:        VectorCopy (maxs, ent->maxs);
                   1185:        VectorClear (ent->velocity);
                   1186: 
                   1187:        // clear playerstate values
                   1188:        memset (&ent->client->ps, 0, sizeof(client->ps));
                   1189: 
                   1190:        client->ps.pmove.origin[0] = spawn_origin[0]*8;
                   1191:        client->ps.pmove.origin[1] = spawn_origin[1]*8;
                   1192:        client->ps.pmove.origin[2] = spawn_origin[2]*8;
                   1193: 
                   1194:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1195:        {
                   1196:                client->ps.fov = 90;
                   1197:        }
                   1198:        else
                   1199:        {
                   1200:                client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(client->pers.userinfo, "fov"));
                   1201:                if (client->ps.fov < 1)
                   1202:                        client->ps.fov = 90;
                   1203:                else if (client->ps.fov > 160)
                   1204:                        client->ps.fov = 160;
                   1205:        }
                   1206: 
                   1207:        client->ps.gunindex = gi.modelindex(client->pers.weapon->view_model);
                   1208: 
                   1209:        // clear entity state values
                   1210:        ent->s.effects = 0;
                   1211:        ent->s.modelindex = 255;                // will use the skin specified model
                   1212:        ent->s.modelindex2 = 255;               // custom gun model
                   1213:        // sknum is player num and weapon number
                   1214:        // weapon number will be added in changeweapon
                   1215:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
                   1216: 
                   1217:        ent->s.frame = 0;
                   1218:        VectorCopy (spawn_origin, ent->s.origin);
                   1219:        ent->s.origin[2] += 1;  // make sure off ground
                   1220:        VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
                   1221: 
                   1222:        // set the delta angle
                   1223:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
1.1.1.3 ! root     1224:        {
1.1       root     1225:                client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(spawn_angles[i] - client->resp.cmd_angles[i]);
1.1.1.3 ! root     1226:        }
1.1       root     1227: 
                   1228:        ent->s.angles[PITCH] = 0;
                   1229:        ent->s.angles[YAW] = spawn_angles[YAW];
                   1230:        ent->s.angles[ROLL] = 0;
                   1231:        VectorCopy (ent->s.angles, client->ps.viewangles);
                   1232:        VectorCopy (ent->s.angles, client->v_angle);
                   1233: 
1.1.1.2   root     1234:        // spawn a spectator
                   1235:        if (client->pers.spectator) {
                   1236:                client->chase_target = NULL;
                   1237: 
                   1238:                client->resp.spectator = true;
                   1239: 
                   1240:                ent->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
                   1241:                ent->solid = SOLID_NOT;
                   1242:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                   1243:                ent->client->ps.gunindex = 0;
                   1244:                gi.linkentity (ent);
                   1245:                return;
                   1246:        } else
                   1247:                client->resp.spectator = false;
                   1248: 
1.1       root     1249:        if (!KillBox (ent))
                   1250:        {       // could't spawn in?
                   1251:        }
                   1252: 
                   1253:        gi.linkentity (ent);
                   1254: 
                   1255:        // force the current weapon up
                   1256:        client->newweapon = client->pers.weapon;
                   1257:        ChangeWeapon (ent);
                   1258: }
                   1259: 
                   1260: /*
                   1261: =====================
                   1262: ClientBeginDeathmatch
                   1263: 
                   1264: A client has just connected to the server in 
                   1265: deathmatch mode, so clear everything out before starting them.
                   1266: =====================
                   1267: */
                   1268: void ClientBeginDeathmatch (edict_t *ent)
                   1269: {
                   1270:        G_InitEdict (ent);
                   1271: 
                   1272:        InitClientResp (ent->client);
                   1273: 
                   1274:        // locate ent at a spawn point
                   1275:        PutClientInServer (ent);
                   1276: 
1.1.1.3 ! root     1277:        if (level.intermissiontime)
        !          1278:        {
        !          1279:                MoveClientToIntermission (ent);
        !          1280:        }
        !          1281:        else
        !          1282:        {
        !          1283:                // send effect
        !          1284:                gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1285:                gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1286:                gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1287:                gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1288:        }
1.1       root     1289: 
                   1290:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1291: 
                   1292:        // make sure all view stuff is valid
                   1293:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1294: }
                   1295: 
                   1296: 
                   1297: /*
                   1298: ===========
                   1299: ClientBegin
                   1300: 
                   1301: called when a client has finished connecting, and is ready
                   1302: to be placed into the game.  This will happen every level load.
                   1303: ============
                   1304: */
                   1305: void ClientBegin (edict_t *ent)
                   1306: {
                   1307:        int             i;
                   1308: 
                   1309:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1310: 
                   1311:        if (deathmatch->value)
                   1312:        {
                   1313:                ClientBeginDeathmatch (ent);
                   1314:                return;
                   1315:        }
                   1316: 
                   1317:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1318:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1319:        if (ent->inuse == true)
                   1320:        {
                   1321:                // the client has cleared the client side viewangles upon
                   1322:                // connecting to the server, which is different than the
                   1323:                // state when the game is saved, so we need to compensate
                   1324:                // with deltaangles
                   1325:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1326:                        ent->client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(ent->client->ps.viewangles[i]);
                   1327:        }
                   1328:        else
                   1329:        {
                   1330:                // a spawn point will completely reinitialize the entity
                   1331:                // except for the persistant data that was initialized at
                   1332:                // ClientConnect() time
                   1333:                G_InitEdict (ent);
                   1334:                ent->classname = "player";
                   1335:                InitClientResp (ent->client);
                   1336:                PutClientInServer (ent);
                   1337:        }
                   1338: 
                   1339:        if (level.intermissiontime)
                   1340:        {
                   1341:                MoveClientToIntermission (ent);
                   1342:        }
                   1343:        else
                   1344:        {
                   1345:                // send effect if in a multiplayer game
                   1346:                if (game.maxclients > 1)
                   1347:                {
                   1348:                        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1349:                        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1350:                        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
                   1351:                        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1352: 
                   1353:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
                   1354:                }
                   1355:        }
                   1356: 
                   1357:        // make sure all view stuff is valid
                   1358:        ClientEndServerFrame (ent);
                   1359: }
                   1360: 
                   1361: /*
                   1362: ===========
                   1363: ClientUserInfoChanged
                   1364: 
                   1365: called whenever the player updates a userinfo variable.
                   1366: 
                   1367: The game can override any of the settings in place
                   1368: (forcing skins or names, etc) before copying it off.
                   1369: ============
                   1370: */
                   1371: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1372: {
                   1373:        char    *s;
                   1374:        int             playernum;
                   1375: 
                   1376:        // check for malformed or illegal info strings
                   1377:        if (!Info_Validate(userinfo))
                   1378:        {
                   1379:                strcpy (userinfo, "\\name\\badinfo\\skin\\male/grunt");
                   1380:        }
                   1381: 
                   1382:        // set name
                   1383:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "name");
                   1384:        strncpy (ent->client->pers.netname, s, sizeof(ent->client->pers.netname)-1);
                   1385: 
1.1.1.2   root     1386:        // set spectator
                   1387:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
                   1388:        // spectators are only supported in deathmatch
                   1389:        if (deathmatch->value && *s && strcmp(s, "0"))
                   1390:                ent->client->pers.spectator = true;
                   1391:        else
                   1392:                ent->client->pers.spectator = false;
                   1393: 
1.1       root     1394:        // set skin
                   1395:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "skin");
                   1396: 
                   1397:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1398: 
                   1399:        // combine name and skin into a configstring
                   1400:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, va("%s\\%s", ent->client->pers.netname, s) );
                   1401: 
                   1402:        // fov
                   1403:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
                   1404:        {
                   1405:                ent->client->ps.fov = 90;
                   1406:        }
                   1407:        else
                   1408:        {
                   1409:                ent->client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(userinfo, "fov"));
                   1410:                if (ent->client->ps.fov < 1)
                   1411:                        ent->client->ps.fov = 90;
                   1412:                else if (ent->client->ps.fov > 160)
                   1413:                        ent->client->ps.fov = 160;
                   1414:        }
                   1415: 
                   1416:        // handedness
                   1417:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "hand");
                   1418:        if (strlen(s))
                   1419:        {
                   1420:                ent->client->pers.hand = atoi(s);
                   1421:        }
                   1422: 
                   1423:        // save off the userinfo in case we want to check something later
                   1424:        strncpy (ent->client->pers.userinfo, userinfo, sizeof(ent->client->pers.userinfo)-1);
                   1425: }
                   1426: 
                   1427: 
                   1428: /*
                   1429: ===========
                   1430: ClientConnect
                   1431: 
                   1432: Called when a player begins connecting to the server.
                   1433: The game can refuse entrance to a client by returning false.
                   1434: If the client is allowed, the connection process will continue
                   1435: and eventually get to ClientBegin()
                   1436: Changing levels will NOT cause this to be called again, but
                   1437: loadgames will.
                   1438: ============
                   1439: */
                   1440: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo)
                   1441: {
                   1442:        char    *value;
                   1443: 
                   1444:        // check to see if they are on the banned IP list
                   1445:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "ip");
1.1.1.2   root     1446:        if (SV_FilterPacket(value)) {
                   1447:                Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Banned.");
1.1       root     1448:                return false;
1.1.1.2   root     1449:        }
                   1450: 
                   1451:        // check for a spectator
                   1452:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
                   1453:        if (deathmatch->value && *value && strcmp(value, "0")) {
                   1454:                int i, numspec;
                   1455: 
                   1456:                if (*spectator_password->string && 
                   1457:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
                   1458:                        strcmp(spectator_password->string, value)) {
                   1459:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Spectator password required or incorrect.");
                   1460:                        return false;
                   1461:                }
                   1462: 
                   1463:                // count spectators
                   1464:                for (i = numspec = 0; i < maxclients->value; i++)
                   1465:                        if (g_edicts[i+1].inuse && g_edicts[i+1].client->pers.spectator)
                   1466:                                numspec++;
                   1467: 
                   1468:                if (numspec >= maxspectators->value) {
                   1469:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Server spectator limit is full.");
                   1470:                        return false;
                   1471:                }
                   1472:        } else {
                   1473:                // check for a password
                   1474:                value = Info_ValueForKey (userinfo, "password");
                   1475:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
                   1476:                        strcmp(password->string, value)) {
                   1477:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Password required or incorrect.");
                   1478:                        return false;
                   1479:                }
                   1480:        }
1.1       root     1481: 
                   1482: 
                   1483:        // they can connect
                   1484:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
                   1485: 
                   1486:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
                   1487:        // take it, otherwise spawn one from scratch
                   1488:        if (ent->inuse == false)
                   1489:        {
                   1490:                // clear the respawning variables
                   1491:                InitClientResp (ent->client);
                   1492:                if (!game.autosaved || !ent->client->pers.weapon)
                   1493:                        InitClientPersistant (ent->client);
                   1494:        }
                   1495: 
                   1496:        ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
                   1497: 
                   1498:        if (game.maxclients > 1)
                   1499:                gi.dprintf ("%s connected\n", ent->client->pers.netname);
                   1500: 
1.1.1.3 ! root     1501:        ent->svflags = 0; // make sure we start with known default
1.1       root     1502:        ent->client->pers.connected = true;
                   1503:        return true;
                   1504: }
                   1505: 
                   1506: /*
                   1507: ===========
                   1508: ClientDisconnect
                   1509: 
                   1510: Called when a player drops from the server.
                   1511: Will not be called between levels.
                   1512: ============
                   1513: */
                   1514: void ClientDisconnect (edict_t *ent)
                   1515: {
                   1516:        int             playernum;
                   1517: 
                   1518:        if (!ent->client)
                   1519:                return;
                   1520: 
                   1521:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s disconnected\n", ent->client->pers.netname);
                   1522: 
                   1523:        // send effect
                   1524:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
                   1525:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
                   1526:        gi.WriteByte (MZ_LOGOUT);
                   1527:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
                   1528: 
                   1529:        gi.unlinkentity (ent);
                   1530:        ent->s.modelindex = 0;
                   1531:        ent->solid = SOLID_NOT;
                   1532:        ent->inuse = false;
                   1533:        ent->classname = "disconnected";
                   1534:        ent->client->pers.connected = false;
                   1535: 
                   1536:        playernum = ent-g_edicts-1;
                   1537:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, "");
                   1538: }
                   1539: 
                   1540: 
                   1541: //==============================================================
                   1542: 
                   1543: 
                   1544: edict_t        *pm_passent;
                   1545: 
                   1546: // pmove doesn't need to know about passent and contentmask
                   1547: trace_t        PM_trace (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
                   1548: {
                   1549:        if (pm_passent->health > 0)
                   1550:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_PLAYERSOLID);
                   1551:        else
                   1552:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_DEADSOLID);
                   1553: }
                   1554: 
                   1555: unsigned CheckBlock (void *b, int c)
                   1556: {
                   1557:        int     v,i;
                   1558:        v = 0;
                   1559:        for (i=0 ; i<c ; i++)
                   1560:                v+= ((byte *)b)[i];
                   1561:        return v;
                   1562: }
                   1563: void PrintPmove (pmove_t *pm)
                   1564: {
                   1565:        unsigned        c1, c2;
                   1566: 
                   1567:        c1 = CheckBlock (&pm->s, sizeof(pm->s));
                   1568:        c2 = CheckBlock (&pm->cmd, sizeof(pm->cmd));
                   1569:        Com_Printf ("sv %3i:%i %i\n", pm->cmd.impulse, c1, c2);
                   1570: }
                   1571: 
                   1572: /*
                   1573: ==============
                   1574: ClientThink
                   1575: 
                   1576: This will be called once for each client frame, which will
                   1577: usually be a couple times for each server frame.
                   1578: ==============
                   1579: */
                   1580: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *ucmd)
                   1581: {
                   1582:        gclient_t       *client;
                   1583:        edict_t *other;
                   1584:        int             i, j;
                   1585:        pmove_t pm;
                   1586: 
                   1587:        level.current_entity = ent;
                   1588:        client = ent->client;
                   1589: 
                   1590:        if (level.intermissiontime)
                   1591:        {
                   1592:                client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                   1593:                // can exit intermission after five seconds
                   1594:                if (level.time > level.intermissiontime + 5.0 
                   1595:                        && (ucmd->buttons & BUTTON_ANY) )
                   1596:                        level.exitintermission = true;
                   1597:                return;
                   1598:        }
                   1599: 
                   1600:        pm_passent = ent;
                   1601: 
1.1.1.2   root     1602:        if (ent->client->chase_target) {
1.1       root     1603: 
1.1.1.2   root     1604:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
                   1605:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
                   1606:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
                   1607: 
                   1608:        } else {
                   1609: 
                   1610:                // set up for pmove
                   1611:                memset (&pm, 0, sizeof(pm));
                   1612: 
                   1613:                if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
                   1614:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_SPECTATOR;
                   1615:                else if (ent->s.modelindex != 255)
                   1616:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_GIB;
                   1617:                else if (ent->deadflag)
                   1618:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
                   1619:                else
                   1620:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_NORMAL;
1.1       root     1621: 
1.1.1.2   root     1622:                client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value;
                   1623:                pm.s = client->ps.pmove;
1.1       root     1624: 
1.1.1.2   root     1625:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1626:                {
                   1627:                        pm.s.origin[i] = ent->s.origin[i]*8;
                   1628:                        pm.s.velocity[i] = ent->velocity[i]*8;
                   1629:                }
1.1       root     1630: 
1.1.1.2   root     1631:                if (memcmp(&client->old_pmove, &pm.s, sizeof(pm.s)))
                   1632:                {
                   1633:                        pm.snapinitial = true;
                   1634:        //              gi.dprintf ("pmove changed!\n");
                   1635:                }
1.1       root     1636: 
1.1.1.2   root     1637:                pm.cmd = *ucmd;
1.1       root     1638: 
1.1.1.2   root     1639:                pm.trace = PM_trace;    // adds default parms
                   1640:                pm.pointcontents = gi.pointcontents;
1.1       root     1641: 
1.1.1.2   root     1642:                // perform a pmove
                   1643:                gi.Pmove (&pm);
1.1       root     1644: 
1.1.1.2   root     1645:                // save results of pmove
                   1646:                client->ps.pmove = pm.s;
                   1647:                client->old_pmove = pm.s;
1.1       root     1648: 
1.1.1.2   root     1649:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
                   1650:                {
                   1651:                        ent->s.origin[i] = pm.s.origin[i]*0.125;
                   1652:                        ent->velocity[i] = pm.s.velocity[i]*0.125;
                   1653:                }
1.1       root     1654: 
1.1.1.2   root     1655:                VectorCopy (pm.mins, ent->mins);
                   1656:                VectorCopy (pm.maxs, ent->maxs);
1.1       root     1657: 
1.1.1.2   root     1658:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
                   1659:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
                   1660:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
1.1       root     1661: 
1.1.1.2   root     1662:                if (ent->groundentity && !pm.groundentity && (pm.cmd.upmove >= 10) && (pm.waterlevel == 0))
                   1663:                {
                   1664:                        gi.sound(ent, CHAN_VOICE, gi.soundindex("*jump1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                   1665:                        PlayerNoise(ent, ent->s.origin, PNOISE_SELF);
                   1666:                }
1.1       root     1667: 
1.1.1.2   root     1668:                ent->viewheight = pm.viewheight;
                   1669:                ent->waterlevel = pm.waterlevel;
                   1670:                ent->watertype = pm.watertype;
                   1671:                ent->groundentity = pm.groundentity;
                   1672:                if (pm.groundentity)
                   1673:                        ent->groundentity_linkcount = pm.groundentity->linkcount;
1.1       root     1674: 
1.1.1.2   root     1675:                if (ent->deadflag)
                   1676:                {
                   1677:                        client->ps.viewangles[ROLL] = 40;
                   1678:                        client->ps.viewangles[PITCH] = -15;
                   1679:                        client->ps.viewangles[YAW] = client->killer_yaw;
                   1680:                }
                   1681:                else
                   1682:                {
                   1683:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->v_angle);
                   1684:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->ps.viewangles);
                   1685:                }
1.1       root     1686: 
1.1.1.2   root     1687:                gi.linkentity (ent);
1.1       root     1688: 
1.1.1.2   root     1689:                if (ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
                   1690:                        G_TouchTriggers (ent);
1.1       root     1691: 
1.1.1.2   root     1692:                // touch other objects
                   1693:                for (i=0 ; i<pm.numtouch ; i++)
                   1694:                {
                   1695:                        other = pm.touchents[i];
                   1696:                        for (j=0 ; j<i ; j++)
                   1697:                                if (pm.touchents[j] == other)
                   1698:                                        break;
                   1699:                        if (j != i)
                   1700:                                continue;       // duplicated
                   1701:                        if (!other->touch)
                   1702:                                continue;
                   1703:                        other->touch (other, ent, NULL, NULL);
                   1704:                }
1.1       root     1705: 
1.1.1.2   root     1706:        }
1.1       root     1707: 
                   1708:        client->oldbuttons = client->buttons;
                   1709:        client->buttons = ucmd->buttons;
                   1710:        client->latched_buttons |= client->buttons & ~client->oldbuttons;
                   1711: 
                   1712:        // save light level the player is standing on for
                   1713:        // monster sighting AI
                   1714:        ent->light_level = ucmd->lightlevel;
                   1715: 
                   1716:        // fire weapon from final position if needed
                   1717:        if (client->latched_buttons & BUTTON_ATTACK)
                   1718:        {
1.1.1.2   root     1719:                if (client->resp.spectator) {
                   1720: 
                   1721:                        client->latched_buttons = 0;
                   1722: 
                   1723:                        if (client->chase_target) {
                   1724:                                client->chase_target = NULL;
                   1725:                                client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_NO_PREDICTION;
                   1726:                        } else
                   1727:                                GetChaseTarget(ent);
                   1728: 
                   1729:                } else if (!client->weapon_thunk) {
1.1       root     1730:                        client->weapon_thunk = true;
                   1731:                        Think_Weapon (ent);
                   1732:                }
                   1733:        }
                   1734: 
1.1.1.2   root     1735:        if (client->resp.spectator) {
                   1736:                if (ucmd->upmove >= 10) {
                   1737:                        if (!(client->ps.pmove.pm_flags & PMF_JUMP_HELD)) {
                   1738:                                client->ps.pmove.pm_flags |= PMF_JUMP_HELD;
                   1739:                                if (client->chase_target)
                   1740:                                        ChaseNext(ent);
                   1741:                                else
                   1742:                                        GetChaseTarget(ent);
                   1743:                        }
                   1744:                } else
                   1745:                        client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_JUMP_HELD;
                   1746:        }
1.1       root     1747: 
1.1.1.2   root     1748:        // update chase cam if being followed
                   1749:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++) {
                   1750:                other = g_edicts + i;
                   1751:                if (other->inuse && other->client->chase_target == ent)
                   1752:                        UpdateChaseCam(other);
                   1753:        }
1.1       root     1754: }
                   1755: 
                   1756: 
                   1757: /*
                   1758: ==============
                   1759: ClientBeginServerFrame
                   1760: 
                   1761: This will be called once for each server frame, before running
                   1762: any other entities in the world.
                   1763: ==============
                   1764: */
                   1765: void ClientBeginServerFrame (edict_t *ent)
                   1766: {
                   1767:        gclient_t       *client;
                   1768:        int                     buttonMask;
                   1769: 
                   1770:        if (level.intermissiontime)
                   1771:                return;
                   1772: 
                   1773:        client = ent->client;
                   1774: 
1.1.1.2   root     1775:        if (deathmatch->value &&
                   1776:                client->pers.spectator != client->resp.spectator &&
                   1777:                (level.time - client->respawn_time) >= 5) {
                   1778:                spectator_respawn(ent);
                   1779:                return;
                   1780:        }
                   1781: 
1.1       root     1782:        // run weapon animations if it hasn't been done by a ucmd_t
1.1.1.2   root     1783:        if (!client->weapon_thunk && !client->resp.spectator)
1.1       root     1784:                Think_Weapon (ent);
                   1785:        else
                   1786:                client->weapon_thunk = false;
                   1787: 
                   1788:        if (ent->deadflag)
                   1789:        {
                   1790:                // wait for any button just going down
                   1791:                if ( level.time > client->respawn_time)
                   1792:                {
                   1793:                        // in deathmatch, only wait for attack button
                   1794:                        if (deathmatch->value)
                   1795:                                buttonMask = BUTTON_ATTACK;
                   1796:                        else
                   1797:                                buttonMask = -1;
                   1798: 
                   1799:                        if ( ( client->latched_buttons & buttonMask ) ||
                   1800:                                (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FORCE_RESPAWN) ) )
                   1801:                        {
                   1802:                                respawn(ent);
                   1803:                                client->latched_buttons = 0;
                   1804:                        }
                   1805:                }
                   1806:                return;
                   1807:        }
                   1808: 
                   1809:        // add player trail so monsters can follow
                   1810:        if (!deathmatch->value)
                   1811:                if (!visible (ent, PlayerTrail_LastSpot() ) )
                   1812:                        PlayerTrail_Add (ent->s.old_origin);
                   1813: 
                   1814:        client->latched_buttons = 0;
                   1815: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.