Annotation of quake2/game/p_hud.c, revision 1.1.1.3

1.1.1.3 ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
1.1       root       20: #include "g_local.h"
                     21: 
                     22: 
                     23: 
                     24: /*
                     25: ======================================================================
                     26: 
                     27: INTERMISSION
                     28: 
                     29: ======================================================================
                     30: */
                     31: 
                     32: void MoveClientToIntermission (edict_t *ent)
                     33: {
                     34:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     35:                ent->client->showscores = true;
                     36:        VectorCopy (level.intermission_origin, ent->s.origin);
                     37:        ent->client->ps.pmove.origin[0] = level.intermission_origin[0]*8;
                     38:        ent->client->ps.pmove.origin[1] = level.intermission_origin[1]*8;
                     39:        ent->client->ps.pmove.origin[2] = level.intermission_origin[2]*8;
                     40:        VectorCopy (level.intermission_angle, ent->client->ps.viewangles);
                     41:        ent->client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                     42:        ent->client->ps.gunindex = 0;
                     43:        ent->client->ps.blend[3] = 0;
                     44:        ent->client->ps.rdflags &= ~RDF_UNDERWATER;
                     45: 
                     46:        // clean up powerup info
                     47:        ent->client->quad_framenum = 0;
                     48:        ent->client->invincible_framenum = 0;
                     49:        ent->client->breather_framenum = 0;
                     50:        ent->client->enviro_framenum = 0;
                     51:        ent->client->grenade_blew_up = false;
                     52:        ent->client->grenade_time = 0;
                     53: 
                     54:        ent->viewheight = 0;
                     55:        ent->s.modelindex = 0;
                     56:        ent->s.modelindex2 = 0;
                     57:        ent->s.modelindex3 = 0;
                     58:        ent->s.modelindex = 0;
                     59:        ent->s.effects = 0;
                     60:        ent->s.sound = 0;
                     61:        ent->solid = SOLID_NOT;
                     62: 
                     63:        // add the layout
                     64: 
                     65:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     66:        {
                     67:                DeathmatchScoreboardMessage (ent, NULL);
                     68:                gi.unicast (ent, true);
                     69:        }
                     70: 
                     71: }
                     72: 
                     73: void BeginIntermission (edict_t *targ)
                     74: {
                     75:        int             i, n;
                     76:        edict_t *ent, *client;
                     77: 
                     78:        if (level.intermissiontime)
                     79:                return;         // already activated
                     80: 
                     81:        game.autosaved = false;
                     82: 
                     83:        // respawn any dead clients
                     84:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     85:        {
                     86:                client = g_edicts + 1 + i;
                     87:                if (!client->inuse)
                     88:                        continue;
                     89:                if (client->health <= 0)
                     90:                        respawn(client);
                     91:        }
                     92: 
                     93:        level.intermissiontime = level.time;
                     94:        level.changemap = targ->map;
                     95: 
                     96:        if (strstr(level.changemap, "*"))
                     97:        {
                     98:                if (coop->value)
                     99:                {
                    100:                        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    101:                        {
                    102:                                client = g_edicts + 1 + i;
                    103:                                if (!client->inuse)
                    104:                                        continue;
                    105:                                // strip players of all keys between units
                    106:                                for (n = 0; n < MAX_ITEMS; n++)
                    107:                                {
                    108:                                        if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                    109:                                                client->client->pers.inventory[n] = 0;
                    110:                                }
                    111:                        }
                    112:                }
                    113:        }
                    114:        else
                    115:        {
                    116:                if (!deathmatch->value)
                    117:                {
                    118:                        level.exitintermission = 1;             // go immediately to the next level
                    119:                        return;
                    120:                }
                    121:        }
                    122: 
                    123:        level.exitintermission = 0;
                    124: 
                    125:        // find an intermission spot
                    126:        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    127:        if (!ent)
                    128:        {       // the map creator forgot to put in an intermission point...
                    129:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_start");
                    130:                if (!ent)
                    131:                        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    132:        }
                    133:        else
                    134:        {       // chose one of four spots
                    135:                i = rand() & 3;
                    136:                while (i--)
                    137:                {
                    138:                        ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    139:                        if (!ent)       // wrap around the list
                    140:                                ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    141:                }
                    142:        }
                    143: 
                    144:        VectorCopy (ent->s.origin, level.intermission_origin);
                    145:        VectorCopy (ent->s.angles, level.intermission_angle);
                    146: 
                    147:        // move all clients to the intermission point
                    148:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    149:        {
                    150:                client = g_edicts + 1 + i;
                    151:                if (!client->inuse)
                    152:                        continue;
                    153:                MoveClientToIntermission (client);
                    154:        }
                    155: }
                    156: 
                    157: 
                    158: /*
                    159: ==================
                    160: DeathmatchScoreboardMessage
                    161: 
                    162: ==================
                    163: */
                    164: void DeathmatchScoreboardMessage (edict_t *ent, edict_t *killer)
                    165: {
                    166:        char    entry[1024];
                    167:        char    string[1400];
                    168:        int             stringlength;
                    169:        int             i, j, k;
                    170:        int             sorted[MAX_CLIENTS];
                    171:        int             sortedscores[MAX_CLIENTS];
                    172:        int             score, total;
                    173:        int             picnum;
                    174:        int             x, y;
                    175:        gclient_t       *cl;
                    176:        edict_t         *cl_ent;
                    177:        char    *tag;
                    178: 
                    179:        // sort the clients by score
                    180:        total = 0;
                    181:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    182:        {
                    183:                cl_ent = g_edicts + 1 + i;
1.1.1.2   root      184:                if (!cl_ent->inuse || game.clients[i].resp.spectator)
1.1       root      185:                        continue;
                    186:                score = game.clients[i].resp.score;
                    187:                for (j=0 ; j<total ; j++)
                    188:                {
                    189:                        if (score > sortedscores[j])
                    190:                                break;
                    191:                }
                    192:                for (k=total ; k>j ; k--)
                    193:                {
                    194:                        sorted[k] = sorted[k-1];
                    195:                        sortedscores[k] = sortedscores[k-1];
                    196:                }
                    197:                sorted[j] = i;
                    198:                sortedscores[j] = score;
                    199:                total++;
                    200:        }
                    201: 
                    202:        // print level name and exit rules
                    203:        string[0] = 0;
                    204: 
                    205:        stringlength = strlen(string);
                    206: 
                    207:        // add the clients in sorted order
                    208:        if (total > 12)
                    209:                total = 12;
                    210: 
                    211:        for (i=0 ; i<total ; i++)
                    212:        {
                    213:                cl = &game.clients[sorted[i]];
                    214:                cl_ent = g_edicts + 1 + sorted[i];
                    215: 
                    216:                picnum = gi.imageindex ("i_fixme");
                    217:                x = (i>=6) ? 160 : 0;
                    218:                y = 32 + 32 * (i%6);
                    219: 
                    220:                // add a dogtag
                    221:                if (cl_ent == ent)
                    222:                        tag = "tag1";
                    223:                else if (cl_ent == killer)
                    224:                        tag = "tag2";
                    225:                else
                    226:                        tag = NULL;
                    227:                if (tag)
                    228:                {
                    229:                        Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    230:                                "xv %i yv %i picn %s ",x+32, y, tag);
                    231:                        j = strlen(entry);
                    232:                        if (stringlength + j > 1024)
                    233:                                break;
                    234:                        strcpy (string + stringlength, entry);
                    235:                        stringlength += j;
                    236:                }
                    237: 
                    238:                // send the layout
                    239:                Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    240:                        "client %i %i %i %i %i %i ",
                    241:                        x, y, sorted[i], cl->resp.score, cl->ping, (level.framenum - cl->resp.enterframe)/600);
                    242:                j = strlen(entry);
                    243:                if (stringlength + j > 1024)
                    244:                        break;
                    245:                strcpy (string + stringlength, entry);
                    246:                stringlength += j;
                    247:        }
                    248: 
                    249:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    250:        gi.WriteString (string);
                    251: }
                    252: 
                    253: 
                    254: /*
                    255: ==================
                    256: DeathmatchScoreboard
                    257: 
                    258: Draw instead of help message.
                    259: Note that it isn't that hard to overflow the 1400 byte message limit!
                    260: ==================
                    261: */
                    262: void DeathmatchScoreboard (edict_t *ent)
                    263: {
                    264:        DeathmatchScoreboardMessage (ent, ent->enemy);
                    265:        gi.unicast (ent, true);
                    266: }
                    267: 
                    268: 
                    269: /*
                    270: ==================
                    271: Cmd_Score_f
                    272: 
                    273: Display the scoreboard
                    274: ==================
                    275: */
                    276: void Cmd_Score_f (edict_t *ent)
                    277: {
                    278:        ent->client->showinventory = false;
                    279:        ent->client->showhelp = false;
                    280: 
                    281:        if (!deathmatch->value && !coop->value)
                    282:                return;
                    283: 
                    284:        if (ent->client->showscores)
                    285:        {
                    286:                ent->client->showscores = false;
                    287:                return;
                    288:        }
                    289: 
                    290:        ent->client->showscores = true;
                    291:        DeathmatchScoreboard (ent);
                    292: }
                    293: 
                    294: 
                    295: /*
                    296: ==================
                    297: HelpComputer
                    298: 
                    299: Draw help computer.
                    300: ==================
                    301: */
                    302: void HelpComputer (edict_t *ent)
                    303: {
                    304:        char    string[1024];
                    305:        char    *sk;
                    306: 
                    307:        if (skill->value == 0)
                    308:                sk = "easy";
                    309:        else if (skill->value == 1)
                    310:                sk = "medium";
                    311:        else if (skill->value == 2)
                    312:                sk = "hard";
                    313:        else
                    314:                sk = "hard+";
                    315: 
                    316:        // send the layout
                    317:        Com_sprintf (string, sizeof(string),
                    318:                "xv 32 yv 8 picn help "                 // background
                    319:                "xv 202 yv 12 string2 \"%s\" "          // skill
                    320:                "xv 0 yv 24 cstring2 \"%s\" "           // level name
                    321:                "xv 0 yv 54 cstring2 \"%s\" "           // help 1
                    322:                "xv 0 yv 110 cstring2 \"%s\" "          // help 2
                    323:                "xv 50 yv 164 string2 \" kills     goals    secrets\" "
                    324:                "xv 50 yv 172 string2 \"%3i/%3i     %i/%i       %i/%i\" ", 
                    325:                sk,
                    326:                level.level_name,
                    327:                game.helpmessage1,
                    328:                game.helpmessage2,
                    329:                level.killed_monsters, level.total_monsters, 
                    330:                level.found_goals, level.total_goals,
                    331:                level.found_secrets, level.total_secrets);
                    332: 
                    333:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    334:        gi.WriteString (string);
                    335:        gi.unicast (ent, true);
                    336: }
                    337: 
                    338: 
                    339: /*
                    340: ==================
                    341: Cmd_Help_f
                    342: 
                    343: Display the current help message
                    344: ==================
                    345: */
                    346: void Cmd_Help_f (edict_t *ent)
                    347: {
                    348:        // this is for backwards compatability
                    349:        if (deathmatch->value)
                    350:        {
                    351:                Cmd_Score_f (ent);
                    352:                return;
                    353:        }
                    354: 
                    355:        ent->client->showinventory = false;
                    356:        ent->client->showscores = false;
                    357: 
                    358:        if (ent->client->showhelp && (ent->client->pers.game_helpchanged == game.helpchanged))
                    359:        {
                    360:                ent->client->showhelp = false;
                    361:                return;
                    362:        }
                    363: 
                    364:        ent->client->showhelp = true;
                    365:        ent->client->pers.helpchanged = 0;
                    366:        HelpComputer (ent);
                    367: }
                    368: 
                    369: 
                    370: //=======================================================================
                    371: 
                    372: /*
                    373: ===============
                    374: G_SetStats
                    375: ===============
                    376: */
                    377: void G_SetStats (edict_t *ent)
                    378: {
                    379:        gitem_t         *item;
                    380:        int                     index, cells;
                    381:        int                     power_armor_type;
                    382: 
                    383:        //
                    384:        // health
                    385:        //
                    386:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH_ICON] = level.pic_health;
                    387:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH] = ent->health;
                    388: 
                    389:        //
                    390:        // ammo
                    391:        //
                    392:        if (!ent->client->ammo_index /* || !ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index] */)
                    393:        {
                    394:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = 0;
                    395:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = 0;
                    396:        }
                    397:        else
                    398:        {
                    399:                item = &itemlist[ent->client->ammo_index];
                    400:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    401:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index];
                    402:        }
                    403:        
                    404:        //
                    405:        // armor
                    406:        //
                    407:        power_armor_type = PowerArmorType (ent);
                    408:        if (power_armor_type)
                    409:        {
                    410:                cells = ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(FindItem ("cells"))];
                    411:                if (cells == 0)
                    412:                {       // ran out of cells for power armor
                    413:                        ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    414:                        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    415:                        power_armor_type = 0;;
                    416:                }
                    417:        }
                    418: 
                    419:        index = ArmorIndex (ent);
                    420:        if (power_armor_type && (!index || (level.framenum & 8) ) )
                    421:        {       // flash between power armor and other armor icon
                    422:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex ("i_powershield");
                    423:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = cells;
                    424:        }
                    425:        else if (index)
                    426:        {
                    427:                item = GetItemByIndex (index);
                    428:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    429:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = ent->client->pers.inventory[index];
                    430:        }
                    431:        else
                    432:        {
                    433:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = 0;
                    434:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = 0;
                    435:        }
                    436: 
                    437:        //
                    438:        // pickup message
                    439:        //
                    440:        if (level.time > ent->client->pickup_msg_time)
                    441:        {
                    442:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = 0;
                    443:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = 0;
                    444:        }
                    445: 
                    446:        //
                    447:        // timers
                    448:        //
                    449:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    450:        {
                    451:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_quad");
                    452:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->quad_framenum - level.framenum)/10;
                    453:        }
                    454:        else if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    455:        {
                    456:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_invulnerability");
                    457:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->invincible_framenum - level.framenum)/10;
                    458:        }
                    459:        else if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    460:        {
                    461:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_envirosuit");
                    462:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->enviro_framenum - level.framenum)/10;
                    463:        }
                    464:        else if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    465:        {
                    466:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_rebreather");
                    467:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->breather_framenum - level.framenum)/10;
                    468:        }
                    469:        else
                    470:        {
                    471:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = 0;
                    472:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = 0;
                    473:        }
                    474: 
                    475:        //
                    476:        // selected item
                    477:        //
                    478:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    479:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = 0;
                    480:        else
                    481:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = gi.imageindex (itemlist[ent->client->pers.selected_item].icon);
                    482: 
                    483:        ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ent->client->pers.selected_item;
                    484: 
                    485:        //
                    486:        // layouts
                    487:        //
                    488:        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    489: 
                    490:        if (deathmatch->value)
                    491:        {
                    492:                if (ent->client->pers.health <= 0 || level.intermissiontime
                    493:                        || ent->client->showscores)
                    494:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    495:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    496:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    497:        }
                    498:        else
                    499:        {
                    500:                if (ent->client->showscores || ent->client->showhelp)
                    501:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    502:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    503:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    504:        }
                    505: 
                    506:        //
                    507:        // frags
                    508:        //
                    509:        ent->client->ps.stats[STAT_FRAGS] = ent->client->resp.score;
                    510: 
                    511:        //
                    512:        // help icon / current weapon if not shown
                    513:        //
                    514:        if (ent->client->pers.helpchanged && (level.framenum&8) )
                    515:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex ("i_help");
                    516:        else if ( (ent->client->pers.hand == CENTER_HANDED || ent->client->ps.fov > 91)
                    517:                && ent->client->pers.weapon)
                    518:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex (ent->client->pers.weapon->icon);
                    519:        else
                    520:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = 0;
1.1.1.2   root      521: 
                    522:        ent->client->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 0;
                    523: }
                    524: 
                    525: /*
                    526: ===============
                    527: G_CheckChaseStats
                    528: ===============
                    529: */
                    530: void G_CheckChaseStats (edict_t *ent)
                    531: {
                    532:        int i;
                    533:        gclient_t *cl;
                    534: 
                    535:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++) {
                    536:                cl = g_edicts[i].client;
                    537:                if (!g_edicts[i].inuse || cl->chase_target != ent)
                    538:                        continue;
                    539:                memcpy(cl->ps.stats, ent->client->ps.stats, sizeof(cl->ps.stats));
                    540:                G_SetSpectatorStats(g_edicts + i);
                    541:        }
                    542: }
                    543: 
                    544: /*
                    545: ===============
                    546: G_SetSpectatorStats
                    547: ===============
                    548: */
                    549: void G_SetSpectatorStats (edict_t *ent)
                    550: {
                    551:        gclient_t *cl = ent->client;
                    552: 
                    553:        if (!cl->chase_target)
                    554:                G_SetStats (ent);
                    555: 
                    556:        cl->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 1;
                    557: 
                    558:        // layouts are independant in spectator
                    559:        cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    560:        if (cl->pers.health <= 0 || level.intermissiontime || cl->showscores)
                    561:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    562:        if (cl->showinventory && cl->pers.health > 0)
                    563:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    564: 
                    565:        if (cl->chase_target && cl->chase_target->inuse)
                    566:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = CS_PLAYERSKINS + 
                    567:                        (cl->chase_target - g_edicts) - 1;
                    568:        else
                    569:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = 0;
1.1       root      570: }
                    571: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.