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1.1 ! root 1: # ! 2: # Quake2 Makefile for Solaris ! 3: # ! 4: # Nov '97 by Zoid <[email protected]> ! 5: # ! 6: # ELF only ! 7: # ! 8: ! 9: ARCH=axp ! 10: ! 11: MOUNT_DIR=/chest/Quake2/code ! 12: ! 13: BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH) ! 14: BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH) ! 15: CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client ! 16: SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server ! 17: COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon ! 18: LINUX_DIR=$(MOUNT_DIR)/linux ! 19: GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game ! 20: CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf ! 21: XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix ! 22: NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null ! 23: ! 24: CC=gcc ! 25: BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY ! 26: RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \ ! 27: -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations ! 28: DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g ! 29: LDFLAGS=-ldl -lm ! 30: XCFLAGS= ! 31: ! 32: SHLIBEXT=so ! 33: ! 34: SHLIBCFLAGS=-fPIC ! 35: SHLIBLDFLAGS=-shared ! 36: ! 37: DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $< ! 38: DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $< ! 39: ! 40: ############################################################################# ! 41: # SETUP AND BUILD ! 42: ############################################################################# ! 43: ! 44: TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \ ! 45: $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ ! 46: $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ ! 47: $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) ! 48: ! 49: build_debug: ! 50: @-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \ ! 51: $(BUILD_DEBUG_DIR)/client \ ! 52: $(BUILD_DEBUG_DIR)/game \ ! 53: $(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \ ! 54: $(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix ! 55: $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" ! 56: ! 57: build_release: ! 58: @-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \ ! 59: $(BUILD_RELEASE_DIR)/client \ ! 60: $(BUILD_RELEASE_DIR)/game \ ! 61: $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \ ! 62: $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix ! 63: $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)" ! 64: ! 65: all: build_debug build_release ! 66: ! 67: targets: $(TARGETS) ! 68: ! 69: ############################################################################# ! 70: # CLIENT/SERVER ! 71: ############################################################################# ! 72: ! 73: QUAKE2_OBJS = \ ! 74: \ ! 75: $(BUILDDIR)/client/cmd.o \ ! 76: $(BUILDDIR)/client/cmodel.o \ ! 77: $(BUILDDIR)/client/common.o \ ! 78: $(BUILDDIR)/client/crc.o \ ! 79: $(BUILDDIR)/client/cvar.o \ ! 80: $(BUILDDIR)/client/files.o \ ! 81: $(BUILDDIR)/client/md4.o \ ! 82: $(BUILDDIR)/client/net_chan.o \ ! 83: \ ! 84: $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \ ! 85: $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \ ! 86: $(BUILDDIR)/client/sv_game.o \ ! 87: $(BUILDDIR)/client/sv_init.o \ ! 88: $(BUILDDIR)/client/sv_main.o \ ! 89: $(BUILDDIR)/client/sv_send.o \ ! 90: $(BUILDDIR)/client/sv_user.o \ ! 91: $(BUILDDIR)/client/sv_world.o \ ! 92: \ ! 93: $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o \ ! 94: $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o \ ! 95: $(BUILDDIR)/client/glob.o \ ! 96: $(BUILDDIR)/client/net_udp.o \ ! 97: \ ! 98: $(BUILDDIR)/client/q_shared.o \ ! 99: $(BUILDDIR)/client/pmove.o \ ! 100: \ ! 101: $(BUILDDIR)/client/cl_null.o \ ! 102: $(BUILDDIR)/client/cd_null.o ! 103: ! 104: $(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS) ! 105: $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS) ! 106: ! 107: $(BUILDDIR)/client/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c ! 108: $(DO_CC) ! 109: ! 110: $(BUILDDIR)/client/cmodel.o : $(COMMON_DIR)/cmodel.c ! 111: $(DO_CC) ! 112: ! 113: $(BUILDDIR)/client/common.o : $(COMMON_DIR)/common.c ! 114: $(DO_CC) ! 115: ! 116: $(BUILDDIR)/client/crc.o : $(COMMON_DIR)/crc.c ! 117: $(DO_CC) ! 118: ! 119: $(BUILDDIR)/client/cvar.o : $(COMMON_DIR)/cvar.c ! 120: $(DO_CC) ! 121: ! 122: $(BUILDDIR)/client/files.o : $(COMMON_DIR)/files.c ! 123: $(DO_CC) ! 124: ! 125: $(BUILDDIR)/client/md4.o : $(COMMON_DIR)/md4.c ! 126: $(DO_CC) ! 127: ! 128: $(BUILDDIR)/client/net_chan.o : $(COMMON_DIR)/net_chan.c ! 129: $(DO_CC) ! 130: ! 131: $(BUILDDIR)/client/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c ! 132: $(DO_CC) ! 133: ! 134: $(BUILDDIR)/client/pmove.o : $(COMMON_DIR)/pmove.c ! 135: $(DO_CC) ! 136: ! 137: $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o : $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c ! 138: $(DO_CC) ! 139: ! 140: $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o : $(SERVER_DIR)/sv_ents.c ! 141: $(DO_CC) ! 142: ! 143: $(BUILDDIR)/client/sv_game.o : $(SERVER_DIR)/sv_game.c ! 144: $(DO_CC) ! 145: ! 146: $(BUILDDIR)/client/sv_init.o : $(SERVER_DIR)/sv_init.c ! 147: $(DO_CC) ! 148: ! 149: $(BUILDDIR)/client/sv_main.o : $(SERVER_DIR)/sv_main.c ! 150: $(DO_CC) ! 151: ! 152: $(BUILDDIR)/client/sv_send.o : $(SERVER_DIR)/sv_send.c ! 153: $(DO_CC) ! 154: ! 155: $(BUILDDIR)/client/sv_user.o : $(SERVER_DIR)/sv_user.c ! 156: $(DO_CC) ! 157: ! 158: $(BUILDDIR)/client/sv_world.o : $(SERVER_DIR)/sv_world.c ! 159: $(DO_CC) ! 160: ! 161: $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o : $(LINUX_DIR)/q_shlinux.c ! 162: $(DO_CC) ! 163: ! 164: $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o : $(LINUX_DIR)/sys_linux.c ! 165: $(DO_CC) ! 166: ! 167: $(BUILDDIR)/client/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c ! 168: $(DO_CC) ! 169: ! 170: $(BUILDDIR)/client/net_udp.o : $(LINUX_DIR)/net_udp.c ! 171: $(DO_CC) ! 172: ! 173: $(BUILDDIR)/client/cd_null.o : $(NULL_DIR)/cd_null.c ! 174: $(DO_CC) ! 175: ! 176: $(BUILDDIR)/client/cl_null.o : $(NULL_DIR)/cl_null.c ! 177: $(DO_CC) ! 178: ! 179: ############################################################################# ! 180: # GAME ! 181: ############################################################################# ! 182: ! 183: GAME_OBJS = \ ! 184: $(BUILDDIR)/game/g_ai.o \ ! 185: $(BUILDDIR)/game/p_client.o \ ! 186: $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \ ! 187: $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \ ! 188: $(BUILDDIR)/game/g_combat.o \ ! 189: $(BUILDDIR)/game/g_func.o \ ! 190: $(BUILDDIR)/game/g_items.o \ ! 191: $(BUILDDIR)/game/g_main.o \ ! 192: $(BUILDDIR)/game/g_misc.o \ ! 193: $(BUILDDIR)/game/g_monster.o \ ! 194: $(BUILDDIR)/game/g_phys.o \ ! 195: $(BUILDDIR)/game/g_save.o \ ! 196: $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \ ! 197: $(BUILDDIR)/game/g_target.o \ ! 198: $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \ ! 199: $(BUILDDIR)/game/g_turret.o \ ! 200: $(BUILDDIR)/game/g_utils.o \ ! 201: $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \ ! 202: $(BUILDDIR)/game/m_actor.o \ ! 203: $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \ ! 204: $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \ ! 205: $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \ ! 206: $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \ ! 207: $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \ ! 208: $(BUILDDIR)/game/m_brain.o \ ! 209: $(BUILDDIR)/game/m_chick.o \ ! 210: $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \ ! 211: $(BUILDDIR)/game/m_float.o \ ! 212: $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \ ! 213: $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \ ! 214: $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \ ! 215: $(BUILDDIR)/game/m_hover.o \ ! 216: $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \ ! 217: $(BUILDDIR)/game/m_insane.o \ ! 218: $(BUILDDIR)/game/m_medic.o \ ! 219: $(BUILDDIR)/game/m_move.o \ ! 220: $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \ ! 221: $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \ ! 222: $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \ ! 223: $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \ ! 224: $(BUILDDIR)/game/m_tank.o \ ! 225: $(BUILDDIR)/game/p_hud.o \ ! 226: $(BUILDDIR)/game/p_trail.o \ ! 227: $(BUILDDIR)/game/p_view.o \ ! 228: $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \ ! 229: $(BUILDDIR)/game/q_shared.o \ ! 230: $(BUILDDIR)/game/m_flash.o ! 231: ! 232: $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS) ! 233: $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) ! 234: ! 235: $(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c ! 236: $(DO_SHLIB_CC) ! 237: ! 238: $(BUILDDIR)/game/p_client.o : $(GAME_DIR)/p_client.c ! 239: $(DO_SHLIB_CC) ! 240: ! 241: $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o : $(GAME_DIR)/g_cmds.c ! 242: $(DO_SHLIB_CC) ! 243: ! 244: $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o : $(GAME_DIR)/g_svcmds.c ! 245: $(DO_SHLIB_CC) ! 246: ! 247: $(BUILDDIR)/game/g_combat.o : $(GAME_DIR)/g_combat.c ! 248: $(DO_SHLIB_CC) ! 249: ! 250: $(BUILDDIR)/game/g_func.o : $(GAME_DIR)/g_func.c ! 251: $(DO_SHLIB_CC) ! 252: ! 253: $(BUILDDIR)/game/g_items.o : $(GAME_DIR)/g_items.c ! 254: $(DO_SHLIB_CC) ! 255: ! 256: $(BUILDDIR)/game/g_main.o : $(GAME_DIR)/g_main.c ! 257: $(DO_SHLIB_CC) ! 258: ! 259: $(BUILDDIR)/game/g_misc.o : $(GAME_DIR)/g_misc.c ! 260: $(DO_SHLIB_CC) ! 261: ! 262: $(BUILDDIR)/game/g_monster.o : $(GAME_DIR)/g_monster.c ! 263: $(DO_SHLIB_CC) ! 264: ! 265: $(BUILDDIR)/game/g_phys.o : $(GAME_DIR)/g_phys.c ! 266: $(DO_SHLIB_CC) ! 267: ! 268: $(BUILDDIR)/game/g_save.o : $(GAME_DIR)/g_save.c ! 269: $(DO_SHLIB_CC) ! 270: ! 271: $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o : $(GAME_DIR)/g_spawn.c ! 272: $(DO_SHLIB_CC) ! 273: ! 274: $(BUILDDIR)/game/g_target.o : $(GAME_DIR)/g_target.c ! 275: $(DO_SHLIB_CC) ! 276: ! 277: $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o : $(GAME_DIR)/g_trigger.c ! 278: $(DO_SHLIB_CC) ! 279: ! 280: $(BUILDDIR)/game/g_turret.o : $(GAME_DIR)/g_turret.c ! 281: $(DO_SHLIB_CC) ! 282: ! 283: $(BUILDDIR)/game/g_utils.o : $(GAME_DIR)/g_utils.c ! 284: $(DO_SHLIB_CC) ! 285: ! 286: $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o : $(GAME_DIR)/g_weapon.c ! 287: $(DO_SHLIB_CC) ! 288: ! 289: $(BUILDDIR)/game/m_actor.o : $(GAME_DIR)/m_actor.c ! 290: $(DO_SHLIB_CC) ! 291: ! 292: $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o : $(GAME_DIR)/m_berserk.c ! 293: $(DO_SHLIB_CC) ! 294: ! 295: $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o : $(GAME_DIR)/m_boss2.c ! 296: $(DO_SHLIB_CC) ! 297: ! 298: $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o : $(GAME_DIR)/m_boss3.c ! 299: $(DO_SHLIB_CC) ! 300: ! 301: $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o : $(GAME_DIR)/m_boss31.c ! 302: $(DO_SHLIB_CC) ! 303: ! 304: $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o : $(GAME_DIR)/m_boss32.c ! 305: $(DO_SHLIB_CC) ! 306: ! 307: $(BUILDDIR)/game/m_brain.o : $(GAME_DIR)/m_brain.c ! 308: $(DO_SHLIB_CC) ! 309: ! 310: $(BUILDDIR)/game/m_chick.o : $(GAME_DIR)/m_chick.c ! 311: $(DO_SHLIB_CC) ! 312: ! 313: $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o : $(GAME_DIR)/m_flipper.c ! 314: $(DO_SHLIB_CC) ! 315: ! 316: $(BUILDDIR)/game/m_float.o : $(GAME_DIR)/m_float.c ! 317: $(DO_SHLIB_CC) ! 318: ! 319: $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o : $(GAME_DIR)/m_flyer.c ! 320: $(DO_SHLIB_CC) ! 321: ! 322: $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c ! 323: $(DO_SHLIB_CC) ! 324: ! 325: $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o : $(GAME_DIR)/m_gunner.c ! 326: $(DO_SHLIB_CC) ! 327: ! 328: $(BUILDDIR)/game/m_hover.o : $(GAME_DIR)/m_hover.c ! 329: $(DO_SHLIB_CC) ! 330: ! 331: $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o : $(GAME_DIR)/m_infantry.c ! 332: $(DO_SHLIB_CC) ! 333: ! 334: $(BUILDDIR)/game/m_insane.o : $(GAME_DIR)/m_insane.c ! 335: $(DO_SHLIB_CC) ! 336: ! 337: $(BUILDDIR)/game/m_medic.o : $(GAME_DIR)/m_medic.c ! 338: $(DO_SHLIB_CC) ! 339: ! 340: $(BUILDDIR)/game/m_move.o : $(GAME_DIR)/m_move.c ! 341: $(DO_SHLIB_CC) ! 342: ! 343: $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o : $(GAME_DIR)/m_mutant.c ! 344: $(DO_SHLIB_CC) ! 345: ! 346: $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o : $(GAME_DIR)/m_parasite.c ! 347: $(DO_SHLIB_CC) ! 348: ! 349: $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o : $(GAME_DIR)/m_soldier.c ! 350: $(DO_SHLIB_CC) ! 351: ! 352: $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c ! 353: $(DO_SHLIB_CC) ! 354: ! 355: $(BUILDDIR)/game/m_tank.o : $(GAME_DIR)/m_tank.c ! 356: $(DO_SHLIB_CC) ! 357: ! 358: $(BUILDDIR)/game/p_hud.o : $(GAME_DIR)/p_hud.c ! 359: $(DO_SHLIB_CC) ! 360: ! 361: $(BUILDDIR)/game/p_trail.o : $(GAME_DIR)/p_trail.c ! 362: $(DO_SHLIB_CC) ! 363: ! 364: $(BUILDDIR)/game/p_view.o : $(GAME_DIR)/p_view.c ! 365: $(DO_SHLIB_CC) ! 366: ! 367: $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o : $(GAME_DIR)/p_weapon.c ! 368: $(DO_SHLIB_CC) ! 369: ! 370: $(BUILDDIR)/game/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c ! 371: $(DO_SHLIB_CC) ! 372: ! 373: $(BUILDDIR)/game/m_flash.o : $(GAME_DIR)/m_flash.c ! 374: $(DO_SHLIB_CC) ! 375: ! 376: ############################################################################# ! 377: # CTF ! 378: ############################################################################# ! 379: ! 380: CTF_OBJS = \ ! 381: $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \ ! 382: $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \ ! 383: $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \ ! 384: $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \ ! 385: $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \ ! 386: $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \ ! 387: $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \ ! 388: $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \ ! 389: $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \ ! 390: $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \ ! 391: $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \ ! 392: $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \ ! 393: $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \ ! 394: $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \ ! 395: $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \ ! 396: $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \ ! 397: $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \ ! 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