Annotation of quake2/linux/makefile.axp, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #
                      2: # Quake2 Makefile for Solaris
                      3: #
                      4: # Nov '97 by Zoid <[email protected]>
                      5: #
                      6: # ELF only
                      7: #
                      8: 
                      9: ARCH=axp
                     10: 
                     11: MOUNT_DIR=/chest/Quake2/code
                     12: 
                     13: BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH)
                     14: BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH)
                     15: CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client
                     16: SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server
                     17: COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon
                     18: LINUX_DIR=$(MOUNT_DIR)/linux
                     19: GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game
                     20: CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf
                     21: XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix
                     22: NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null
                     23: 
                     24: CC=gcc
                     25: BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY
                     26: RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \
                     27:        -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations
                     28: DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
                     29: LDFLAGS=-ldl -lm
                     30: XCFLAGS=
                     31: 
                     32: SHLIBEXT=so
                     33: 
                     34: SHLIBCFLAGS=-fPIC
                     35: SHLIBLDFLAGS=-shared
                     36: 
                     37: DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
                     38: DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $<
                     39: 
                     40: #############################################################################
                     41: # SETUP AND BUILD
                     42: #############################################################################
                     43: 
                     44: TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \
                     45:        $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
                     46:        $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
                     47:        $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
                     48: 
                     49: build_debug:
                     50:        @-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \
                     51:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/client \
                     52:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/game \
                     53:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \
                     54:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix
                     55:        $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
                     56: 
                     57: build_release:
                     58:        @-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \
                     59:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/client \
                     60:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/game \
                     61:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \
                     62:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix
                     63:        $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)"
                     64: 
                     65: all: build_debug build_release
                     66: 
                     67: targets: $(TARGETS)
                     68: 
                     69: #############################################################################
                     70: # CLIENT/SERVER
                     71: #############################################################################
                     72: 
                     73: QUAKE2_OBJS = \
                     74:        \
                     75:        $(BUILDDIR)/client/cmd.o \
                     76:        $(BUILDDIR)/client/cmodel.o \
                     77:        $(BUILDDIR)/client/common.o \
                     78:        $(BUILDDIR)/client/crc.o \
                     79:        $(BUILDDIR)/client/cvar.o \
                     80:        $(BUILDDIR)/client/files.o \
                     81:        $(BUILDDIR)/client/md4.o \
                     82:        $(BUILDDIR)/client/net_chan.o \
                     83:        \
                     84:        $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \
                     85:        $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \
                     86:        $(BUILDDIR)/client/sv_game.o \
                     87:        $(BUILDDIR)/client/sv_init.o \
                     88:        $(BUILDDIR)/client/sv_main.o \
                     89:        $(BUILDDIR)/client/sv_send.o \
                     90:        $(BUILDDIR)/client/sv_user.o \
                     91:        $(BUILDDIR)/client/sv_world.o \
                     92:        \
                     93:        $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o \
                     94:        $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o \
                     95:        $(BUILDDIR)/client/glob.o \
                     96:        $(BUILDDIR)/client/net_udp.o \
                     97:        \
                     98:        $(BUILDDIR)/client/q_shared.o \
                     99:        $(BUILDDIR)/client/pmove.o \
                    100:        \
                    101:        $(BUILDDIR)/client/cl_null.o \
                    102:        $(BUILDDIR)/client/cd_null.o
                    103: 
                    104: $(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS)
                    105:        $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS)
                    106: 
                    107: $(BUILDDIR)/client/cmd.o :        $(COMMON_DIR)/cmd.c
                    108:        $(DO_CC)
                    109: 
                    110: $(BUILDDIR)/client/cmodel.o :     $(COMMON_DIR)/cmodel.c
                    111:        $(DO_CC)
                    112: 
                    113: $(BUILDDIR)/client/common.o :     $(COMMON_DIR)/common.c
                    114:        $(DO_CC)
                    115: 
                    116: $(BUILDDIR)/client/crc.o :        $(COMMON_DIR)/crc.c
                    117:        $(DO_CC)
                    118: 
                    119: $(BUILDDIR)/client/cvar.o :       $(COMMON_DIR)/cvar.c
                    120:        $(DO_CC)
                    121: 
                    122: $(BUILDDIR)/client/files.o :      $(COMMON_DIR)/files.c
                    123:        $(DO_CC)
                    124: 
                    125: $(BUILDDIR)/client/md4.o :        $(COMMON_DIR)/md4.c
                    126:        $(DO_CC)
                    127: 
                    128: $(BUILDDIR)/client/net_chan.o :   $(COMMON_DIR)/net_chan.c
                    129:        $(DO_CC)
                    130: 
                    131: $(BUILDDIR)/client/q_shared.o :   $(GAME_DIR)/q_shared.c
                    132:        $(DO_CC)
                    133: 
                    134: $(BUILDDIR)/client/pmove.o :      $(COMMON_DIR)/pmove.c
                    135:        $(DO_CC)
                    136: 
                    137: $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o :   $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c
                    138:        $(DO_CC)
                    139: 
                    140: $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o :    $(SERVER_DIR)/sv_ents.c
                    141:        $(DO_CC)
                    142: 
                    143: $(BUILDDIR)/client/sv_game.o :    $(SERVER_DIR)/sv_game.c
                    144:        $(DO_CC)
                    145: 
                    146: $(BUILDDIR)/client/sv_init.o :    $(SERVER_DIR)/sv_init.c
                    147:        $(DO_CC)
                    148: 
                    149: $(BUILDDIR)/client/sv_main.o :    $(SERVER_DIR)/sv_main.c
                    150:        $(DO_CC)
                    151: 
                    152: $(BUILDDIR)/client/sv_send.o :    $(SERVER_DIR)/sv_send.c
                    153:        $(DO_CC)
                    154: 
                    155: $(BUILDDIR)/client/sv_user.o :    $(SERVER_DIR)/sv_user.c
                    156:        $(DO_CC)
                    157: 
                    158: $(BUILDDIR)/client/sv_world.o :   $(SERVER_DIR)/sv_world.c
                    159:        $(DO_CC)
                    160: 
                    161: $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o :  $(LINUX_DIR)/q_shlinux.c
                    162:        $(DO_CC)
                    163: 
                    164: $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o :  $(LINUX_DIR)/sys_linux.c
                    165:        $(DO_CC)
                    166: 
                    167: $(BUILDDIR)/client/glob.o :       $(LINUX_DIR)/glob.c
                    168:        $(DO_CC)
                    169: 
                    170: $(BUILDDIR)/client/net_udp.o :    $(LINUX_DIR)/net_udp.c
                    171:        $(DO_CC)
                    172: 
                    173: $(BUILDDIR)/client/cd_null.o     : $(NULL_DIR)/cd_null.c    
                    174:        $(DO_CC)
                    175: 
                    176: $(BUILDDIR)/client/cl_null.o     : $(NULL_DIR)/cl_null.c    
                    177:        $(DO_CC)
                    178: 
                    179: #############################################################################
                    180: # GAME
                    181: #############################################################################
                    182: 
                    183: GAME_OBJS = \
                    184:        $(BUILDDIR)/game/g_ai.o \
                    185:        $(BUILDDIR)/game/p_client.o \
                    186:        $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \
                    187:        $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \
                    188:        $(BUILDDIR)/game/g_combat.o \
                    189:        $(BUILDDIR)/game/g_func.o \
                    190:        $(BUILDDIR)/game/g_items.o \
                    191:        $(BUILDDIR)/game/g_main.o \
                    192:        $(BUILDDIR)/game/g_misc.o \
                    193:        $(BUILDDIR)/game/g_monster.o \
                    194:        $(BUILDDIR)/game/g_phys.o \
                    195:        $(BUILDDIR)/game/g_save.o \
                    196:        $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \
                    197:        $(BUILDDIR)/game/g_target.o \
                    198:        $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \
                    199:        $(BUILDDIR)/game/g_turret.o \
                    200:        $(BUILDDIR)/game/g_utils.o \
                    201:        $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \
                    202:        $(BUILDDIR)/game/m_actor.o \
                    203:        $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \
                    204:        $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \
                    205:        $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \
                    206:        $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \
                    207:        $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \
                    208:        $(BUILDDIR)/game/m_brain.o \
                    209:        $(BUILDDIR)/game/m_chick.o \
                    210:        $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \
                    211:        $(BUILDDIR)/game/m_float.o \
                    212:        $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \
                    213:        $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \
                    214:        $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \
                    215:        $(BUILDDIR)/game/m_hover.o \
                    216:        $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \
                    217:        $(BUILDDIR)/game/m_insane.o \
                    218:        $(BUILDDIR)/game/m_medic.o \
                    219:        $(BUILDDIR)/game/m_move.o \
                    220:        $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \
                    221:        $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \
                    222:        $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \
                    223:        $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \
                    224:        $(BUILDDIR)/game/m_tank.o \
                    225:        $(BUILDDIR)/game/p_hud.o \
                    226:        $(BUILDDIR)/game/p_trail.o \
                    227:        $(BUILDDIR)/game/p_view.o \
                    228:        $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \
                    229:        $(BUILDDIR)/game/q_shared.o \
                    230:        $(BUILDDIR)/game/m_flash.o
                    231: 
                    232: $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS)
                    233:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS)
                    234: 
                    235: $(BUILDDIR)/game/g_ai.o :        $(GAME_DIR)/g_ai.c
                    236:        $(DO_SHLIB_CC)
                    237: 
                    238: $(BUILDDIR)/game/p_client.o :    $(GAME_DIR)/p_client.c
                    239:        $(DO_SHLIB_CC)
                    240: 
                    241: $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o :      $(GAME_DIR)/g_cmds.c
                    242:        $(DO_SHLIB_CC)
                    243: 
                    244: $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o :    $(GAME_DIR)/g_svcmds.c
                    245:        $(DO_SHLIB_CC)
                    246: 
                    247: $(BUILDDIR)/game/g_combat.o :    $(GAME_DIR)/g_combat.c
                    248:        $(DO_SHLIB_CC)
                    249: 
                    250: $(BUILDDIR)/game/g_func.o :      $(GAME_DIR)/g_func.c
                    251:        $(DO_SHLIB_CC)
                    252: 
                    253: $(BUILDDIR)/game/g_items.o :     $(GAME_DIR)/g_items.c
                    254:        $(DO_SHLIB_CC)
                    255: 
                    256: $(BUILDDIR)/game/g_main.o :      $(GAME_DIR)/g_main.c
                    257:        $(DO_SHLIB_CC)
                    258: 
                    259: $(BUILDDIR)/game/g_misc.o :      $(GAME_DIR)/g_misc.c
                    260:        $(DO_SHLIB_CC)
                    261: 
                    262: $(BUILDDIR)/game/g_monster.o :   $(GAME_DIR)/g_monster.c
                    263:        $(DO_SHLIB_CC)
                    264: 
                    265: $(BUILDDIR)/game/g_phys.o :      $(GAME_DIR)/g_phys.c
                    266:        $(DO_SHLIB_CC)
                    267: 
                    268: $(BUILDDIR)/game/g_save.o :      $(GAME_DIR)/g_save.c
                    269:        $(DO_SHLIB_CC)
                    270: 
                    271: $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o :     $(GAME_DIR)/g_spawn.c
                    272:        $(DO_SHLIB_CC)
                    273: 
                    274: $(BUILDDIR)/game/g_target.o :    $(GAME_DIR)/g_target.c
                    275:        $(DO_SHLIB_CC)
                    276: 
                    277: $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o :   $(GAME_DIR)/g_trigger.c
                    278:        $(DO_SHLIB_CC)
                    279: 
                    280: $(BUILDDIR)/game/g_turret.o :    $(GAME_DIR)/g_turret.c
                    281:        $(DO_SHLIB_CC)
                    282: 
                    283: $(BUILDDIR)/game/g_utils.o :     $(GAME_DIR)/g_utils.c
                    284:        $(DO_SHLIB_CC)
                    285: 
                    286: $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o :    $(GAME_DIR)/g_weapon.c
                    287:        $(DO_SHLIB_CC)
                    288: 
                    289: $(BUILDDIR)/game/m_actor.o :     $(GAME_DIR)/m_actor.c
                    290:        $(DO_SHLIB_CC)
                    291: 
                    292: $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o :   $(GAME_DIR)/m_berserk.c
                    293:        $(DO_SHLIB_CC)
                    294: 
                    295: $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o :     $(GAME_DIR)/m_boss2.c
                    296:        $(DO_SHLIB_CC)
                    297: 
                    298: $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o :     $(GAME_DIR)/m_boss3.c
                    299:        $(DO_SHLIB_CC)
                    300: 
                    301: $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o :     $(GAME_DIR)/m_boss31.c
                    302:        $(DO_SHLIB_CC)
                    303: 
                    304: $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o :     $(GAME_DIR)/m_boss32.c
                    305:        $(DO_SHLIB_CC)
                    306: 
                    307: $(BUILDDIR)/game/m_brain.o :     $(GAME_DIR)/m_brain.c
                    308:        $(DO_SHLIB_CC)
                    309: 
                    310: $(BUILDDIR)/game/m_chick.o :     $(GAME_DIR)/m_chick.c
                    311:        $(DO_SHLIB_CC)
                    312: 
                    313: $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o :   $(GAME_DIR)/m_flipper.c
                    314:        $(DO_SHLIB_CC)
                    315: 
                    316: $(BUILDDIR)/game/m_float.o :     $(GAME_DIR)/m_float.c
                    317:        $(DO_SHLIB_CC)
                    318: 
                    319: $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o :     $(GAME_DIR)/m_flyer.c
                    320:        $(DO_SHLIB_CC)
                    321: 
                    322: $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c
                    323:        $(DO_SHLIB_CC)
                    324: 
                    325: $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o :    $(GAME_DIR)/m_gunner.c
                    326:        $(DO_SHLIB_CC)
                    327: 
                    328: $(BUILDDIR)/game/m_hover.o :     $(GAME_DIR)/m_hover.c
                    329:        $(DO_SHLIB_CC)
                    330: 
                    331: $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o :  $(GAME_DIR)/m_infantry.c
                    332:        $(DO_SHLIB_CC)
                    333: 
                    334: $(BUILDDIR)/game/m_insane.o :    $(GAME_DIR)/m_insane.c
                    335:        $(DO_SHLIB_CC)
                    336: 
                    337: $(BUILDDIR)/game/m_medic.o :     $(GAME_DIR)/m_medic.c
                    338:        $(DO_SHLIB_CC)
                    339: 
                    340: $(BUILDDIR)/game/m_move.o :      $(GAME_DIR)/m_move.c
                    341:        $(DO_SHLIB_CC)
                    342: 
                    343: $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o :    $(GAME_DIR)/m_mutant.c
                    344:        $(DO_SHLIB_CC)
                    345: 
                    346: $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o :  $(GAME_DIR)/m_parasite.c
                    347:        $(DO_SHLIB_CC)
                    348: 
                    349: $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o :   $(GAME_DIR)/m_soldier.c
                    350:        $(DO_SHLIB_CC)
                    351: 
                    352: $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c
                    353:        $(DO_SHLIB_CC)
                    354: 
                    355: $(BUILDDIR)/game/m_tank.o :      $(GAME_DIR)/m_tank.c
                    356:        $(DO_SHLIB_CC)
                    357: 
                    358: $(BUILDDIR)/game/p_hud.o :       $(GAME_DIR)/p_hud.c
                    359:        $(DO_SHLIB_CC)
                    360: 
                    361: $(BUILDDIR)/game/p_trail.o :     $(GAME_DIR)/p_trail.c
                    362:        $(DO_SHLIB_CC)
                    363: 
                    364: $(BUILDDIR)/game/p_view.o :      $(GAME_DIR)/p_view.c
                    365:        $(DO_SHLIB_CC)
                    366: 
                    367: $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o :    $(GAME_DIR)/p_weapon.c
                    368:        $(DO_SHLIB_CC)
                    369: 
                    370: $(BUILDDIR)/game/q_shared.o :    $(GAME_DIR)/q_shared.c
                    371:        $(DO_SHLIB_CC)
                    372: 
                    373: $(BUILDDIR)/game/m_flash.o :     $(GAME_DIR)/m_flash.c
                    374:        $(DO_SHLIB_CC)
                    375: 
                    376: #############################################################################
                    377: # CTF
                    378: #############################################################################
                    379: 
                    380: CTF_OBJS = \
                    381:        $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \
                    382:        $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \
                    383:        $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \
                    384:        $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \
                    385:        $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \
                    386:        $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \
                    387:        $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \
                    388:        $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \
                    389:        $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \
                    390:        $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \
                    391:        $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \
                    392:        $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \
                    393:        $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \
                    394:        $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \
                    395:        $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \
                    396:        $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \
                    397:        $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \
                    398:        $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \
                    399:        $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \
                    400:        $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \
                    401:        $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \
                    402:        $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \
                    403:        $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \
                    404:        $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \
                    405:        $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \
                    406:        $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o
                    407: 
                    408: $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS)
                    409:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS)
                    410: 
                    411: $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o :       $(CTF_DIR)/g_ai.c
                    412:        $(DO_SHLIB_CC)
                    413: 
                    414: $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o :    $(CTF_DIR)/g_chase.c
                    415:        $(DO_SHLIB_CC)
                    416: 
                    417: $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o :     $(CTF_DIR)/g_cmds.c
                    418:        $(DO_SHLIB_CC)
                    419: 
                    420: $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o :   $(CTF_DIR)/g_combat.c
                    421:        $(DO_SHLIB_CC)
                    422: 
                    423: $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o :      $(CTF_DIR)/g_ctf.c
                    424:        $(DO_SHLIB_CC)
                    425: 
                    426: $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o :     $(CTF_DIR)/g_func.c
                    427:        $(DO_SHLIB_CC)
                    428: 
                    429: $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o :    $(CTF_DIR)/g_items.c
                    430:        $(DO_SHLIB_CC)
                    431: 
                    432: $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o :     $(CTF_DIR)/g_main.c
                    433:        $(DO_SHLIB_CC)
                    434: 
                    435: $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o :     $(CTF_DIR)/g_misc.c
                    436:        $(DO_SHLIB_CC)
                    437: 
                    438: $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o :  $(CTF_DIR)/g_monster.c
                    439:        $(DO_SHLIB_CC)
                    440: 
                    441: $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o :     $(CTF_DIR)/g_phys.c
                    442:        $(DO_SHLIB_CC)
                    443: 
                    444: $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o :     $(CTF_DIR)/g_save.c
                    445:        $(DO_SHLIB_CC)
                    446: 
                    447: $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o :    $(CTF_DIR)/g_spawn.c
                    448:        $(DO_SHLIB_CC)
                    449: 
                    450: $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o :   $(CTF_DIR)/g_svcmds.c
                    451:        $(DO_SHLIB_CC)
                    452: 
                    453: $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o :   $(CTF_DIR)/g_target.c
                    454:        $(DO_SHLIB_CC)
                    455: 
                    456: $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o :  $(CTF_DIR)/g_trigger.c
                    457:        $(DO_SHLIB_CC)
                    458: 
                    459: $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o :    $(CTF_DIR)/g_utils.c
                    460:        $(DO_SHLIB_CC)
                    461: 
                    462: $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o :   $(CTF_DIR)/g_weapon.c
                    463:        $(DO_SHLIB_CC)
                    464: 
                    465: $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o :     $(CTF_DIR)/m_move.c
                    466:        $(DO_SHLIB_CC)
                    467: 
                    468: $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o :   $(CTF_DIR)/p_client.c
                    469:        $(DO_SHLIB_CC)
                    470: 
                    471: $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o :      $(CTF_DIR)/p_hud.c
                    472:        $(DO_SHLIB_CC)
                    473: 
                    474: $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o :     $(CTF_DIR)/p_menu.c
                    475:        $(DO_SHLIB_CC)
                    476: 
                    477: $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o :    $(CTF_DIR)/p_trail.c
                    478:        $(DO_SHLIB_CC)
                    479: 
                    480: $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o :     $(CTF_DIR)/p_view.c
                    481:        $(DO_SHLIB_CC)
                    482: 
                    483: $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o :   $(CTF_DIR)/p_weapon.c
                    484:        $(DO_SHLIB_CC)
                    485: 
                    486: $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o :   $(CTF_DIR)/q_shared.c
                    487:        $(DO_SHLIB_CC)
                    488: 
                    489: #############################################################################
                    490: # XATRIX
                    491: #############################################################################
                    492: 
                    493: XATRIX_OBJS = \
                    494:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \
                    495:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \
                    496:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \
                    497:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \
                    498:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \
                    499:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \
                    500:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \
                    501:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \
                    502:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \
                    503:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \
                    504:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \
                    505:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \
                    506:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \
                    507:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \
                    508:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \
                    509:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \
                    510:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \
                    511:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \
                    512:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \
                    513:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \
                    514:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \
                    515:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \
                    516:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \
                    517:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \
                    518:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \
                    519:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \
                    520:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \
                    521:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \
                    522:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \
                    523:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \
                    524:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \
                    525:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \
                    526:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \
                    527:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \
                    528:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \
                    529:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \
                    530:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \
                    531:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \
                    532:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \
                    533:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \
                    534:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \
                    535:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \
                    536:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \
                    537:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \
                    538:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \
                    539:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \
                    540:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \
                    541:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \
                    542:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \
                    543:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \
                    544:        $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o
                    545: 
                    546: $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS)
                    547:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS)
                    548: 
                    549: $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o :        $(XATRIX_DIR)/g_ai.c
                    550:        $(DO_SHLIB_CC)
                    551: 
                    552: $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o :      $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c
                    553:        $(DO_SHLIB_CC)
                    554: 
                    555: $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o :    $(XATRIX_DIR)/g_combat.c
                    556:        $(DO_SHLIB_CC)
                    557: 
                    558: $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o :      $(XATRIX_DIR)/g_func.c
                    559:        $(DO_SHLIB_CC)
                    560: 
                    561: $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o :     $(XATRIX_DIR)/g_items.c
                    562:        $(DO_SHLIB_CC)
                    563: 
                    564: $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o :      $(XATRIX_DIR)/g_main.c
                    565:        $(DO_SHLIB_CC)
                    566: 
                    567: $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o :      $(XATRIX_DIR)/g_misc.c
                    568:        $(DO_SHLIB_CC)
                    569: 
                    570: $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o :   $(XATRIX_DIR)/g_monster.c
                    571:        $(DO_SHLIB_CC)
                    572: 
                    573: $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o :      $(XATRIX_DIR)/g_phys.c
                    574:        $(DO_SHLIB_CC)
                    575: 
                    576: $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o :      $(XATRIX_DIR)/g_save.c
                    577:        $(DO_SHLIB_CC)
                    578: 
                    579: $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o :     $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c
                    580:        $(DO_SHLIB_CC)
                    581: 
                    582: $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o :    $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c
                    583:        $(DO_SHLIB_CC)
                    584: 
                    585: $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o :    $(XATRIX_DIR)/g_target.c
                    586:        $(DO_SHLIB_CC)
                    587: 
                    588: $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o :   $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c
                    589:        $(DO_SHLIB_CC)
                    590: 
                    591: $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o :    $(XATRIX_DIR)/g_turret.c
                    592:        $(DO_SHLIB_CC)
                    593: 
                    594: $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o :     $(XATRIX_DIR)/g_utils.c
                    595:        $(DO_SHLIB_CC)
                    596: 
                    597: $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o :    $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c
                    598:        $(DO_SHLIB_CC)
                    599: 
                    600: $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o :     $(XATRIX_DIR)/m_actor.c
                    601:        $(DO_SHLIB_CC)
                    602: 
                    603: $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o :   $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c
                    604:        $(DO_SHLIB_CC)
                    605: 
                    606: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c
                    607:        $(DO_SHLIB_CC)
                    608: 
                    609: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c
                    610:        $(DO_SHLIB_CC)
                    611: 
                    612: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o :    $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c
                    613:        $(DO_SHLIB_CC)
                    614: 
                    615: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o :    $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c
                    616:        $(DO_SHLIB_CC)
                    617: 
                    618: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c
                    619:        $(DO_SHLIB_CC)
                    620: 
                    621: $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o :     $(XATRIX_DIR)/m_brain.c
                    622:        $(DO_SHLIB_CC)
                    623: 
                    624: $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o :     $(XATRIX_DIR)/m_chick.c
                    625:        $(DO_SHLIB_CC)
                    626: 
                    627: $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o :    $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c
                    628:        $(DO_SHLIB_CC)
                    629: 
                    630: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o :     $(XATRIX_DIR)/m_flash.c
                    631:        $(DO_SHLIB_CC)
                    632: 
                    633: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o :   $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c
                    634:        $(DO_SHLIB_CC)
                    635: 
                    636: $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o :     $(XATRIX_DIR)/m_float.c
                    637:        $(DO_SHLIB_CC)
                    638: 
                    639: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o :     $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c
                    640:        $(DO_SHLIB_CC)
                    641: 
                    642: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o :      $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c
                    643:        $(DO_SHLIB_CC)
                    644: 
                    645: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o :     $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c
                    646:        $(DO_SHLIB_CC)
                    647: 
                    648: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c
                    649:        $(DO_SHLIB_CC)
                    650: 
                    651: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o :    $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c
                    652:        $(DO_SHLIB_CC)
                    653: 
                    654: $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o :     $(XATRIX_DIR)/m_hover.c
                    655:        $(DO_SHLIB_CC)
                    656: 
                    657: $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o :  $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c
                    658:        $(DO_SHLIB_CC)
                    659: 
                    660: $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o :    $(XATRIX_DIR)/m_insane.c
                    661:        $(DO_SHLIB_CC)
                    662: 
                    663: $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o :     $(XATRIX_DIR)/m_medic.c
                    664:        $(DO_SHLIB_CC)
                    665: 
                    666: $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o :      $(XATRIX_DIR)/m_move.c
                    667:        $(DO_SHLIB_CC)
                    668: 
                    669: $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o :    $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c
                    670:        $(DO_SHLIB_CC)
                    671: 
                    672: $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o :  $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c
                    673:        $(DO_SHLIB_CC)
                    674: 
                    675: $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o :   $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c
                    676:        $(DO_SHLIB_CC)
                    677: 
                    678: $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c
                    679:        $(DO_SHLIB_CC)
                    680: 
                    681: $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o :      $(XATRIX_DIR)/m_tank.c
                    682:        $(DO_SHLIB_CC)
                    683: 
                    684: $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o :    $(XATRIX_DIR)/p_client.c
                    685:        $(DO_SHLIB_CC)
                    686: 
                    687: $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o :       $(XATRIX_DIR)/p_hud.c
                    688:        $(DO_SHLIB_CC)
                    689: 
                    690: $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o :     $(XATRIX_DIR)/p_trail.c
                    691:        $(DO_SHLIB_CC)
                    692: 
                    693: $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o :      $(XATRIX_DIR)/p_view.c
                    694:        $(DO_SHLIB_CC)
                    695: 
                    696: $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o :    $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c
                    697:        $(DO_SHLIB_CC)
                    698: 
                    699: $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o :    $(XATRIX_DIR)/q_shared.c
                    700:        $(DO_SHLIB_CC)
                    701: 
                    702: #############################################################################
                    703: # MISC
                    704: #############################################################################
                    705: 
                    706: clean: clean-debug clean-release
                    707: 
                    708: clean-debug:
                    709:        $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
                    710: 
                    711: clean-release:
                    712:        $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
                    713: 
                    714: clean2:
                    715:        -rm -f $(QUAKE2_OBJS) \
                    716:                $(GAME_OBJS) \
                    717:                $(REF_SOFT_OBJS) \
                    718:                $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) \
                    719:                $(REF_SOFT_X11_OBJS) \
                    720:                $(REF_GL_OBJS)
                    721: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.