Annotation of quake2/qcommon/files.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include "qcommon.h"
                      3: 
                      4: // define this to dissalow any data but the demo pak file
                      5: //#define      NO_ADDONS
                      6: 
                      7: // if a packfile directory differs from this, it is assumed to be hacked
                      8: // Full version
                      9: #define        PAK0_CHECKSUM   0x40e614e0
                     10: // Demo
                     11: //#define      PAK0_CHECKSUM   0xb2c6d7ea
                     12: // OEM
                     13: //#define      PAK0_CHECKSUM   0x78e135c
                     14: 
                     15: /*
                     16: =============================================================================
                     17: 
                     18: QUAKE FILESYSTEM
                     19: 
                     20: =============================================================================
                     21: */
                     22: 
                     23: 
                     24: #define        BASEDIRNAME     "baseq2"
                     25: 
                     26: //
                     27: // in memory
                     28: //
                     29: 
                     30: typedef struct
                     31: {
                     32:        char    name[MAX_QPATH];
                     33:        int             filepos, filelen;
                     34: } packfile_t;
                     35: 
                     36: typedef struct pack_s
                     37: {
                     38:        char    filename[MAX_OSPATH];
                     39:        FILE    *handle;
                     40:        int             numfiles;
                     41:        packfile_t      *files;
                     42: } pack_t;
                     43: 
                     44: char   fs_gamedir[MAX_OSPATH];
                     45: cvar_t *fs_basedir;
                     46: cvar_t *fs_cddir;
                     47: cvar_t *fs_gamedirvar;
                     48: 
                     49: typedef struct filelink_s
                     50: {
                     51:        struct filelink_s       *next;
                     52:        char    *from;
                     53:        int             fromlength;
                     54:        char    *to;
                     55: } filelink_t;
                     56: 
                     57: filelink_t     *fs_links;
                     58: 
                     59: typedef struct searchpath_s
                     60: {
                     61:        char    filename[MAX_OSPATH];
                     62:        pack_t  *pack;          // only one of filename / pack will be used
                     63:        struct searchpath_s *next;
                     64: } searchpath_t;
                     65: 
                     66: searchpath_t   *fs_searchpaths;
                     67: searchpath_t   *fs_base_searchpaths;   // without gamedirs
                     68: 
                     69: 
                     70: /*
                     71: 
                     72: All of Quake's data access is through a hierchal file system, but the contents of the file system can be transparently merged from several sources.
                     73: 
                     74: The "base directory" is the path to the directory holding the quake.exe and all game directories.  The sys_* files pass this to host_init in quakeparms_t->basedir.  This can be overridden with the "-basedir" command line parm to allow code debugging in a different directory.  The base directory is
                     75: only used during filesystem initialization.
                     76: 
                     77: The "game directory" is the first tree on the search path and directory that all generated files (savegames, screenshots, demos, config files) will be saved to.  This can be overridden with the "-game" command line parameter.  The game directory can never be changed while quake is executing.  This is a precacution against having a malicious server instruct clients to write files over areas they shouldn't.
                     78: 
                     79: */
                     80: 
                     81: 
                     82: /*
                     83: ================
                     84: FS_filelength
                     85: ================
                     86: */
                     87: int FS_filelength (FILE *f)
                     88: {
                     89:        int             pos;
                     90:        int             end;
                     91: 
                     92:        pos = ftell (f);
                     93:        fseek (f, 0, SEEK_END);
                     94:        end = ftell (f);
                     95:        fseek (f, pos, SEEK_SET);
                     96: 
                     97:        return end;
                     98: }
                     99: 
                    100: 
                    101: /*
                    102: ============
                    103: FS_CreatePath
                    104: 
                    105: Creates any directories needed to store the given filename
                    106: ============
                    107: */
                    108: void   FS_CreatePath (char *path)
                    109: {
                    110:        char    *ofs;
                    111:        
                    112:        for (ofs = path+1 ; *ofs ; ofs++)
                    113:        {
                    114:                if (*ofs == '/')
                    115:                {       // create the directory
                    116:                        *ofs = 0;
                    117:                        Sys_Mkdir (path);
                    118:                        *ofs = '/';
                    119:                }
                    120:        }
                    121: }
                    122: 
                    123: 
                    124: /*
                    125: ==============
                    126: FS_FCloseFile
                    127: 
                    128: For some reason, other dll's can't just cal fclose()
                    129: on files returned by FS_FOpenFile...
                    130: ==============
                    131: */
                    132: void FS_FCloseFile (FILE *f)
                    133: {
                    134:        fclose (f);
                    135: }
                    136: 
                    137: /*
                    138: ===========
                    139: FS_FOpenFile
                    140: 
                    141: Finds the file in the search path.
                    142: returns filesize and an open FILE *
                    143: Used for streaming data out of either a pak file or
                    144: a seperate file.
                    145: ===========
                    146: */
                    147: #ifndef NO_ADDONS
                    148: int FS_FOpenFile (char *filename, FILE **file)
                    149: {
                    150:        searchpath_t    *search;
                    151:        char                    netpath[MAX_OSPATH];
                    152:        pack_t                  *pak;
                    153:        int                             i;
                    154:        filelink_t              *link;
                    155: 
                    156:        // check for links first
                    157:        for (link = fs_links ; link ; link=link->next)
                    158:        {
                    159:                if (!strncmp (filename, link->from, link->fromlength))
                    160:                {
                    161:                        Com_sprintf (netpath, sizeof(netpath), "%s%s",link->to, filename+link->fromlength);
                    162:                        *file = fopen (netpath, "rb");
                    163:                        if (*file)
                    164:                        {               
                    165:                                Com_DPrintf ("link file: %s\n",netpath);
                    166:                                return FS_filelength (*file);
                    167:                        }
                    168:                        return -1;
                    169:                }
                    170:        }
                    171: 
                    172: //
                    173: // search through the path, one element at a time
                    174: //
                    175:        for (search = fs_searchpaths ; search ; search = search->next)
                    176:        {
                    177:        // is the element a pak file?
                    178:                if (search->pack)
                    179:                {
                    180:                // look through all the pak file elements
                    181:                        pak = search->pack;
                    182:                        for (i=0 ; i<pak->numfiles ; i++)
                    183:                                if (!Q_strcasecmp (pak->files[i].name, filename))
                    184:                                {       // found it!
                    185:                                        Com_DPrintf ("PackFile: %s : %s\n",pak->filename, filename);
                    186:                                // open a new file on the pakfile
                    187:                                        *file = fopen (pak->filename, "rb");
                    188:                                        if (!*file)
                    189:                                                Com_Error (ERR_FATAL, "Couldn't reopen %s", pak->filename);     
                    190:                                        fseek (*file, pak->files[i].filepos, SEEK_SET);
                    191:                                        return pak->files[i].filelen;
                    192:                                }
                    193:                }
                    194:                else
                    195:                {               
                    196:        // check a file in the directory tree
                    197:                        
                    198:                        Com_sprintf (netpath, sizeof(netpath), "%s/%s",search->filename, filename);
                    199:                        
                    200:                        *file = fopen (netpath, "rb");
                    201:                        if (!*file)
                    202:                                continue;
                    203:                        
                    204:                        Com_DPrintf ("FindFile: %s\n",netpath);
                    205: 
                    206:                        return FS_filelength (*file);
                    207:                }
                    208:                
                    209:        }
                    210:        
                    211:        Com_DPrintf ("FindFile: can't find %s\n", filename);
                    212:        
                    213:        *file = NULL;
                    214:        return -1;
                    215: }
                    216: 
                    217: #else
                    218: 
                    219: // this is just for demos to prevent add on hacking
                    220: 
                    221: int FS_FOpenFile (char *filename, FILE **file)
                    222: {
                    223:        searchpath_t    *search;
                    224:        char                    netpath[MAX_OSPATH];
                    225:        pack_t                  *pak;
                    226:        int                             i;
                    227: 
                    228:        // get config from directory, everything else from pak
                    229:        if (!strcmp(filename, "config.cfg") || !strncmp(filename, "players/", 8))
                    230:        {
                    231:                Com_sprintf (netpath, sizeof(netpath), "%s/%s",FS_Gamedir(), filename);
                    232:                
                    233:                *file = fopen (netpath, "rb");
                    234:                if (!*file)
                    235:                        return -1;
                    236:                
                    237:                Com_DPrintf ("FindFile: %s\n",netpath);
                    238: 
                    239:                return FS_filelength (*file);
                    240:        }
                    241: 
                    242:        for (search = fs_searchpaths ; search ; search = search->next)
                    243:                if (search->pack)
                    244:                        break;
                    245:        if (!search)
                    246:        {
                    247:                *file = NULL;
                    248:                return -1;
                    249:        }
                    250: 
                    251:        pak = search->pack;
                    252:        for (i=0 ; i<pak->numfiles ; i++)
                    253:                if (!Q_strcasecmp (pak->files[i].name, filename))
                    254:                {       // found it!
                    255:                        Com_DPrintf ("PackFile: %s : %s\n",pak->filename, filename);
                    256:                // open a new file on the pakfile
                    257:                        *file = fopen (pak->filename, "rb");
                    258:                        if (!*file)
                    259:                                Com_Error (ERR_FATAL, "Couldn't reopen %s", pak->filename);     
                    260:                        fseek (*file, pak->files[i].filepos, SEEK_SET);
                    261:                        return pak->files[i].filelen;
                    262:                }
                    263:        
                    264:        Com_DPrintf ("FindFile: can't find %s\n", filename);
                    265:        
                    266:        *file = NULL;
                    267:        return -1;
                    268: }
                    269: 
                    270: #endif
                    271: 
                    272: 
                    273: /*
                    274: =================
                    275: FS_ReadFile
                    276: 
                    277: Properly handles partial reads
                    278: =================
                    279: */
                    280: void CDAudio_Stop(void);
                    281: #define        MAX_READ        0x10000         // read in blocks of 64k
                    282: void FS_Read (void *buffer, int len, FILE *f)
                    283: {
                    284:        int             block, remaining;
                    285:        int             read;
                    286:        byte    *buf;
                    287:        int             tries;
                    288: 
                    289:        buf = (byte *)buffer;
                    290: 
                    291:        // read in chunks for progress bar
                    292:        remaining = len;
                    293:        tries = 0;
                    294:        while (remaining)
                    295:        {
                    296:                block = remaining;
                    297:                if (block > MAX_READ)
                    298:                        block = MAX_READ;
                    299:                read = fread (buf, 1, block, f);
                    300:                if (read == 0)
                    301:                {
                    302:                        // we might have been trying to read from a CD
                    303:                        if (!tries)
                    304:                        {
                    305:                                tries = 1;
                    306:                                CDAudio_Stop();
                    307:                        }
                    308:                        else
                    309:                                Com_Error (ERR_FATAL, "FS_Read: 0 bytes read");
                    310:                }
                    311: 
                    312:                if (read == -1)
                    313:                        Com_Error (ERR_FATAL, "FS_Read: -1 bytes read");
                    314: 
                    315:                // do some progress bar thing here...
                    316: 
                    317:                remaining -= read;
                    318:                buf += read;
                    319:        }
                    320: }
                    321: 
                    322: /*
                    323: ============
                    324: FS_LoadFile
                    325: 
                    326: Filename are reletive to the quake search path
                    327: a null buffer will just return the file length without loading
                    328: ============
                    329: */
                    330: int FS_LoadFile (char *path, void **buffer)
                    331: {
                    332:        FILE    *h;
                    333:        byte    *buf;
                    334:        int             len;
                    335: 
                    336:        buf = NULL;     // quiet compiler warning
                    337: 
                    338: // look for it in the filesystem or pack files
                    339:        len = FS_FOpenFile (path, &h);
                    340:        if (!h)
                    341:        {
                    342:                if (buffer)
                    343:                        *buffer = NULL;
                    344:                return -1;
                    345:        }
                    346:        
                    347:        if (!buffer)
                    348:        {
                    349:                fclose (h);
                    350:                return len;
                    351:        }
                    352: 
                    353:        buf = Z_Malloc(len);
                    354:        *buffer = buf;
                    355: 
                    356:        FS_Read (buf, len, h);
                    357: 
                    358:        fclose (h);
                    359: 
                    360:        return len;
                    361: }
                    362: 
                    363: 
                    364: /*
                    365: =============
                    366: FS_FreeFile
                    367: =============
                    368: */
                    369: void FS_FreeFile (void *buffer)
                    370: {
                    371:        Z_Free (buffer);
                    372: }
                    373: 
                    374: /*
                    375: =================
                    376: FS_LoadPackFile
                    377: 
                    378: Takes an explicit (not game tree related) path to a pak file.
                    379: 
                    380: Loads the header and directory, adding the files at the beginning
                    381: of the list so they override previous pack files.
                    382: =================
                    383: */
                    384: pack_t *FS_LoadPackFile (char *packfile)
                    385: {
                    386:        dpackheader_t   header;
                    387:        int                             i;
                    388:        packfile_t              *newfiles;
                    389:        int                             numpackfiles;
                    390:        pack_t                  *pack;
                    391:        FILE                    *packhandle;
                    392:        dpackfile_t             info[MAX_FILES_IN_PACK];
                    393:        unsigned                checksum;
                    394: 
                    395:        packhandle = fopen(packfile, "rb");
                    396:        if (!packhandle)
                    397:                return NULL;
                    398: 
                    399:        fread (&header, 1, sizeof(header), packhandle);
                    400:        if (LittleLong(header.ident) != IDPAKHEADER)
                    401:                Com_Error (ERR_FATAL, "%s is not a packfile", packfile);
                    402:        header.dirofs = LittleLong (header.dirofs);
                    403:        header.dirlen = LittleLong (header.dirlen);
                    404: 
                    405:        numpackfiles = header.dirlen / sizeof(dpackfile_t);
                    406: 
                    407:        if (numpackfiles > MAX_FILES_IN_PACK)
                    408:                Com_Error (ERR_FATAL, "%s has %i files", packfile, numpackfiles);
                    409: 
                    410:        newfiles = Z_Malloc (numpackfiles * sizeof(packfile_t));
                    411: 
                    412:        fseek (packhandle, header.dirofs, SEEK_SET);
                    413:        fread (info, 1, header.dirlen, packhandle);
                    414: 
                    415: // crc the directory to check for modifications
                    416:        checksum = Com_BlockChecksum ((void *)info, header.dirlen);
                    417: 
                    418: #ifdef NO_ADDONS
                    419:        if (checksum != PAK0_CHECKSUM)
                    420:                return NULL;
                    421: #endif
                    422: // parse the directory
                    423:        for (i=0 ; i<numpackfiles ; i++)
                    424:        {
                    425:                strcpy (newfiles[i].name, info[i].name);
                    426:                newfiles[i].filepos = LittleLong(info[i].filepos);
                    427:                newfiles[i].filelen = LittleLong(info[i].filelen);
                    428:        }
                    429: 
                    430:        pack = Z_Malloc (sizeof (pack_t));
                    431:        strcpy (pack->filename, packfile);
                    432:        pack->handle = packhandle;
                    433:        pack->numfiles = numpackfiles;
                    434:        pack->files = newfiles;
                    435:        
                    436:        Com_Printf ("Added packfile %s (%i files)\n", packfile, numpackfiles);
                    437:        return pack;
                    438: }
                    439: 
                    440: 
                    441: /*
                    442: ================
                    443: FS_AddGameDirectory
                    444: 
                    445: Sets fs_gamedir, adds the directory to the head of the path,
                    446: then loads and adds pak1.pak pak2.pak ... 
                    447: ================
                    448: */
                    449: void FS_AddGameDirectory (char *dir)
                    450: {
                    451:        int                             i;
                    452:        searchpath_t    *search;
                    453:        pack_t                  *pak;
                    454:        char                    pakfile[MAX_OSPATH];
                    455: 
                    456:        strcpy (fs_gamedir, dir);
                    457: 
                    458:        //
                    459:        // add the directory to the search path
                    460:        //
                    461:        search = Z_Malloc (sizeof(searchpath_t));
                    462:        strcpy (search->filename, dir);
                    463:        search->next = fs_searchpaths;
                    464:        fs_searchpaths = search;
                    465: 
                    466:        //
                    467:        // add any pak files in the format pak0.pak pak1.pak, ...
                    468:        //
                    469:        for (i=0; i<10; i++)
                    470:        {
                    471:                Com_sprintf (pakfile, sizeof(pakfile), "%s/pak%i.pak", dir, i);
                    472:                pak = FS_LoadPackFile (pakfile);
                    473:                if (!pak)
                    474:                        continue;
                    475:                search = Z_Malloc (sizeof(searchpath_t));
                    476:                search->pack = pak;
                    477:                search->next = fs_searchpaths;
                    478:                fs_searchpaths = search;                
                    479:        }
                    480: 
                    481: 
                    482: }
                    483: 
                    484: /*
                    485: ============
                    486: FS_Gamedir
                    487: 
                    488: Called to find where to write a file (demos, savegames, etc)
                    489: ============
                    490: */
                    491: char *FS_Gamedir (void)
                    492: {
                    493:        return fs_gamedir;
                    494: }
                    495: 
                    496: /*
                    497: =============
                    498: FS_ExecAutoexec
                    499: =============
                    500: */
                    501: void FS_ExecAutoexec (void)
                    502: {
                    503:        char *dir;
                    504:        char name [MAX_QPATH];
                    505: 
                    506:        dir = Cvar_VariableString("gamedir");
                    507:        if (*dir)
                    508:                Com_sprintf(name, sizeof(name), "%s/%s/autoexec.cfg", fs_basedir->string, dir); 
                    509:        else
                    510:                Com_sprintf(name, sizeof(name), "%s/%s/autoexec.cfg", fs_basedir->string, BASEDIRNAME); 
                    511:        if (Sys_FindFirst(name, 0, SFF_SUBDIR | SFF_HIDDEN | SFF_SYSTEM))
                    512:                Cbuf_AddText ("exec autoexec.cfg\n");
                    513:        Sys_FindClose();
                    514: }
                    515: 
                    516: 
                    517: /*
                    518: ================
                    519: FS_SetGamedir
                    520: 
                    521: Sets the gamedir and path to a different directory.
                    522: ================
                    523: */
                    524: void FS_SetGamedir (char *dir)
                    525: {
                    526:        searchpath_t    *next;
                    527: 
                    528:        if (strstr(dir, "..") || strstr(dir, "/")
                    529:                || strstr(dir, "\\") || strstr(dir, ":") )
                    530:        {
                    531:                Com_Printf ("Gamedir should be a single filename, not a path\n");
                    532:                return;
                    533:        }
                    534: 
                    535:        //
                    536:        // free up any current game dir info
                    537:        //
                    538:        while (fs_searchpaths != fs_base_searchpaths)
                    539:        {
                    540:                if (fs_searchpaths->pack)
                    541:                {
                    542:                        fclose (fs_searchpaths->pack->handle);
                    543:                        Z_Free (fs_searchpaths->pack->files);
                    544:                        Z_Free (fs_searchpaths->pack);
                    545:                }
                    546:                next = fs_searchpaths->next;
                    547:                Z_Free (fs_searchpaths);
                    548:                fs_searchpaths = next;
                    549:        }
                    550: 
                    551:        //
                    552:        // flush all data, so it will be forced to reload
                    553:        //
                    554:        if (dedicated && !dedicated->value)
                    555:                Cbuf_AddText ("vid_restart\nsnd_restart\n");
                    556: 
                    557:        Com_sprintf (fs_gamedir, sizeof(fs_gamedir), "%s/%s", fs_basedir->string, dir);
                    558: 
                    559:        if (!strcmp(dir,BASEDIRNAME) || (*dir == 0))
                    560:        {
                    561:                Cvar_FullSet ("gamedir", "", CVAR_SERVERINFO|CVAR_NOSET);
                    562:                Cvar_FullSet ("game", "", CVAR_LATCH|CVAR_SERVERINFO);
                    563:        }
                    564:        else
                    565:        {
                    566:                Cvar_FullSet ("gamedir", dir, CVAR_SERVERINFO|CVAR_NOSET);
                    567:                if (fs_cddir->string[0])
                    568:                        FS_AddGameDirectory (va("%s/%s", fs_cddir->string, dir) );
                    569:                FS_AddGameDirectory (va("%s/%s", fs_basedir->string, dir) );
                    570:        }
                    571: }
                    572: 
                    573: 
                    574: /*
                    575: ================
                    576: FS_Link_f
                    577: 
                    578: Creates a filelink_t
                    579: ================
                    580: */
                    581: void FS_Link_f (void)
                    582: {
                    583:        filelink_t      *l, **prev;
                    584: 
                    585:        if (Cmd_Argc() != 3)
                    586:        {
                    587:                Com_Printf ("USAGE: link <from> <to>\n");
                    588:                return;
                    589:        }
                    590: 
                    591:        // see if the link already exists
                    592:        prev = &fs_links;
                    593:        for (l=fs_links ; l ; l=l->next)
                    594:        {
                    595:                if (!strcmp (l->from, Cmd_Argv(1)))
                    596:                {
                    597:                        Z_Free (l->to);
                    598:                        if (!strlen(Cmd_Argv(2)))
                    599:                        {       // delete it
                    600:                                *prev = l->next;
                    601:                                Z_Free (l->from);
                    602:                                Z_Free (l);
                    603:                                return;
                    604:                        }
                    605:                        l->to = CopyString (Cmd_Argv(2));
                    606:                        return;
                    607:                }
                    608:                prev = &l->next;
                    609:        }
                    610: 
                    611:        // create a new link
                    612:        l = Z_Malloc(sizeof(*l));
                    613:        l->next = fs_links;
                    614:        fs_links = l;
                    615:        l->from = CopyString(Cmd_Argv(1));
                    616:        l->fromlength = strlen(l->from);
                    617:        l->to = CopyString(Cmd_Argv(2));
                    618: }
                    619: 
                    620: /*
                    621: ** FS_ListFiles
                    622: */
                    623: char **FS_ListFiles( char *findname, int *numfiles, unsigned musthave, unsigned canthave )
                    624: {
                    625:        char *s;
                    626:        int nfiles = 0;
                    627:        char **list = 0;
                    628: 
                    629:        s = Sys_FindFirst( findname, musthave, canthave );
                    630:        while ( s )
                    631:        {
                    632:                if ( s[strlen(s)-1] != '.' )
                    633:                        nfiles++;
                    634:                s = Sys_FindNext( musthave, canthave );
                    635:        }
                    636:        Sys_FindClose ();
                    637: 
                    638:        if ( !nfiles )
                    639:                return NULL;
                    640: 
                    641:        nfiles++; // add space for a guard
                    642:        *numfiles = nfiles;
                    643: 
                    644:        list = malloc( sizeof( char * ) * nfiles );
                    645:        memset( list, 0, sizeof( char * ) * nfiles );
                    646: 
                    647:        s = Sys_FindFirst( findname, musthave, canthave );
                    648:        nfiles = 0;
                    649:        while ( s )
                    650:        {
                    651:                if ( s[strlen(s)-1] != '.' )
                    652:                {
                    653:                        list[nfiles] = strdup( s );
                    654: #ifdef _WIN32
                    655:                        strlwr( list[nfiles] );
                    656: #endif
                    657:                        nfiles++;
                    658:                }
                    659:                s = Sys_FindNext( musthave, canthave );
                    660:        }
                    661:        Sys_FindClose ();
                    662: 
                    663:        return list;
                    664: }
                    665: 
                    666: /*
                    667: ** FS_Dir_f
                    668: */
                    669: void FS_Dir_f( void )
                    670: {
                    671:        char    *path = NULL;
                    672:        char    findname[1024];
                    673:        char    wildcard[1024] = "*.*";
                    674:        char    **dirnames;
                    675:        int             ndirs;
                    676: 
                    677:        if ( Cmd_Argc() != 1 )
                    678:        {
                    679:                strcpy( wildcard, Cmd_Argv( 1 ) );
                    680:        }
                    681: 
                    682:        while ( ( path = FS_NextPath( path ) ) != NULL )
                    683:        {
                    684:                char *tmp = findname;
                    685: 
                    686:                Com_sprintf( findname, sizeof(findname), "%s/%s", path, wildcard );
                    687: 
                    688:                while ( *tmp != 0 )
                    689:                {
                    690:                        if ( *tmp == '\\' ) 
                    691:                                *tmp = '/';
                    692:                        tmp++;
                    693:                }
                    694:                Com_Printf( "Directory of %s\n", findname );
                    695:                Com_Printf( "----\n" );
                    696: 
                    697:                if ( ( dirnames = FS_ListFiles( findname, &ndirs, 0, 0 ) ) != 0 )
                    698:                {
                    699:                        int i;
                    700: 
                    701:                        for ( i = 0; i < ndirs-1; i++ )
                    702:                        {
                    703:                                if ( strrchr( dirnames[i], '/' ) )
                    704:                                        Com_Printf( "%s\n", strrchr( dirnames[i], '/' ) + 1 );
                    705:                                else
                    706:                                        Com_Printf( "%s\n", dirnames[i] );
                    707: 
                    708:                                free( dirnames[i] );
                    709:                        }
                    710:                        free( dirnames );
                    711:                }
                    712:                Com_Printf( "\n" );
                    713:        };
                    714: }
                    715: 
                    716: /*
                    717: ============
                    718: FS_Path_f
                    719: 
                    720: ============
                    721: */
                    722: void FS_Path_f (void)
                    723: {
                    724:        searchpath_t    *s;
                    725:        filelink_t              *l;
                    726: 
                    727:        Com_Printf ("Current search path:\n");
                    728:        for (s=fs_searchpaths ; s ; s=s->next)
                    729:        {
                    730:                if (s == fs_base_searchpaths)
                    731:                        Com_Printf ("----------\n");
                    732:                if (s->pack)
                    733:                        Com_Printf ("%s (%i files)\n", s->pack->filename, s->pack->numfiles);
                    734:                else
                    735:                        Com_Printf ("%s\n", s->filename);
                    736:        }
                    737: 
                    738:        Com_Printf ("\nLinks:\n");
                    739:        for (l=fs_links ; l ; l=l->next)
                    740:                Com_Printf ("%s : %s\n", l->from, l->to);
                    741: }
                    742: 
                    743: /*
                    744: ================
                    745: FS_NextPath
                    746: 
                    747: Allows enumerating all of the directories in the search path
                    748: ================
                    749: */
                    750: char *FS_NextPath (char *prevpath)
                    751: {
                    752:        searchpath_t    *s;
                    753:        char                    *prev;
                    754: 
                    755:        if (!prevpath)
                    756:                return fs_gamedir;
                    757: 
                    758:        prev = fs_gamedir;
                    759:        for (s=fs_searchpaths ; s ; s=s->next)
                    760:        {
                    761:                if (s->pack)
                    762:                        continue;
                    763:                if (prevpath == prev)
                    764:                        return s->filename;
                    765:                prev = s->filename;
                    766:        }
                    767: 
                    768:        return NULL;
                    769: }
                    770: 
                    771: 
                    772: /*
                    773: ================
                    774: FS_InitFilesystem
                    775: ================
                    776: */
                    777: void FS_InitFilesystem (void)
                    778: {
                    779:        Cmd_AddCommand ("path", FS_Path_f);
                    780:        Cmd_AddCommand ("link", FS_Link_f);
                    781:        Cmd_AddCommand ("dir", FS_Dir_f );
                    782: 
                    783:        //
                    784:        // basedir <path>
                    785:        // allows the game to run from outside the data tree
                    786:        //
                    787:        fs_basedir = Cvar_Get ("basedir", ".", CVAR_NOSET);
                    788: 
                    789:        //
                    790:        // cddir <path>
                    791:        // Logically concatenates the cddir after the basedir for 
                    792:        // allows the game to run from outside the data tree
                    793:        //
                    794:        fs_cddir = Cvar_Get ("cddir", "", CVAR_NOSET);
                    795:        if (fs_cddir->string[0])
                    796:                FS_AddGameDirectory (va("%s/"BASEDIRNAME, fs_cddir->string) );
                    797: 
                    798:        //
                    799:        // start up with baseq2 by default
                    800:        //
                    801:        FS_AddGameDirectory (va("%s/"BASEDIRNAME, fs_basedir->string) );
                    802: 
                    803:        // any set gamedirs will be freed up to here
                    804:        fs_base_searchpaths = fs_searchpaths;
                    805: 
                    806:        // check for game override
                    807:        fs_gamedirvar = Cvar_Get ("game", "", CVAR_LATCH|CVAR_SERVERINFO);
                    808:        if (fs_gamedirvar->string[0])
                    809:                FS_SetGamedir (fs_gamedirvar->string);
                    810: }
                    811: 
                    812: 
                    813: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.