Annotation of quake2/ref_gl/gl_rmain.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // r_main.c
                      2: #include "gl_local.h"
                      3: 
                      4: void R_Clear (void);
                      5: 
                      6: viddef_t       vid;
                      7: 
                      8: refimport_t    ri;
                      9: 
                     10: model_t                *r_worldmodel;
                     11: 
                     12: float          gldepthmin, gldepthmax;
                     13: 
                     14: glconfig_t gl_config;
                     15: glstate_t  gl_state;
                     16: 
                     17: image_t                *r_notexture;           // use for bad textures
                     18: image_t                *r_particletexture;     // little dot for particles
                     19: 
                     20: entity_t       *currententity;
                     21: model_t                *currentmodel;
                     22: 
                     23: cplane_t       frustum[4];
                     24: 
                     25: int                    r_visframecount;        // bumped when going to a new PVS
                     26: int                    r_framecount;           // used for dlight push checking
                     27: 
                     28: int                    c_brush_polys, c_alias_polys;
                     29: 
                     30: float          v_blend[4];                     // final blending color
                     31: 
                     32: void GL_Strings_f( void );
                     33: 
                     34: //
                     35: // view origin
                     36: //
                     37: vec3_t vup;
                     38: vec3_t vpn;
                     39: vec3_t vright;
                     40: vec3_t r_origin;
                     41: 
                     42: float  r_world_matrix[16];
                     43: float  r_base_world_matrix[16];
                     44: 
                     45: //
                     46: // screen size info
                     47: //
                     48: refdef_t       r_newrefdef;
                     49: 
                     50: int            r_viewcluster, r_viewcluster2, r_oldviewcluster, r_oldviewcluster2;
                     51: 
                     52: cvar_t *r_norefresh;
                     53: cvar_t *r_drawentities;
                     54: cvar_t *r_drawworld;
                     55: cvar_t *r_speeds;
                     56: cvar_t *r_fullbright;
                     57: cvar_t *r_novis;
                     58: cvar_t *r_nocull;
                     59: cvar_t *r_lerpmodels;
                     60: cvar_t *r_lefthand;
                     61: 
                     62: cvar_t *r_lightlevel;  // FIXME: This is a HACK to get the client's light level
                     63: 
                     64: cvar_t *gl_nosubimage;
                     65: cvar_t *gl_allow_software;
                     66: 
                     67: cvar_t *gl_particle_min_size;
                     68: cvar_t *gl_particle_max_size;
                     69: cvar_t *gl_particle_size;
                     70: cvar_t *gl_particle_att_a;
                     71: cvar_t *gl_particle_att_b;
                     72: cvar_t *gl_particle_att_c;
                     73: 
                     74: cvar_t *gl_ext_swapinterval;
                     75: cvar_t *gl_ext_gamma_control;
                     76: cvar_t *gl_ext_palettedtexture;
                     77: cvar_t *gl_ext_multitexture;
                     78: cvar_t *gl_ext_pointparameters;
                     79: 
                     80: cvar_t *gl_log;
                     81: cvar_t *gl_bitdepth;
                     82: cvar_t *gl_drawbuffer;
                     83: cvar_t  *gl_driver;
                     84: cvar_t *gl_lightmap;
                     85: cvar_t *gl_shadows;
                     86: cvar_t *gl_mode;
                     87: cvar_t *gl_dynamic;
                     88: cvar_t  *gl_monolightmap;
                     89: cvar_t *gl_modulate;
                     90: cvar_t *gl_nobind;
                     91: cvar_t *gl_round_down;
                     92: cvar_t *gl_picmip;
                     93: cvar_t *gl_skymip;
                     94: cvar_t *gl_showtris;
                     95: cvar_t *gl_ztrick;
                     96: cvar_t *gl_finish;
                     97: cvar_t *gl_clear;
                     98: cvar_t *gl_cull;
                     99: cvar_t *gl_polyblend;
                    100: cvar_t *gl_flashblend;
                    101: cvar_t *gl_playermip;
                    102: cvar_t  *gl_saturatelighting;
                    103: cvar_t *gl_swapinterval;
                    104: cvar_t *gl_texturemode;
                    105: cvar_t *gl_lockpvs;
                    106: 
                    107: cvar_t *gl_3dlabs_broken;
                    108: 
                    109: cvar_t *vid_fullscreen;
                    110: cvar_t *vid_gamma;
                    111: cvar_t *vid_ref;
                    112: 
                    113: /*
                    114: =================
                    115: R_CullBox
                    116: 
                    117: Returns true if the box is completely outside the frustom
                    118: =================
                    119: */
                    120: qboolean R_CullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs)
                    121: {
                    122:        int             i;
                    123: 
                    124:        if (r_nocull->value)
                    125:                return false;
                    126: 
                    127:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    128:                if ( BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, &frustum[i]) == 2)
                    129:                        return true;
                    130:        return false;
                    131: }
                    132: 
                    133: 
                    134: void R_RotateForEntity (entity_t *e)
                    135: {
                    136:     qglTranslatef (e->origin[0],  e->origin[1],  e->origin[2]);
                    137: 
                    138:     qglRotatef (e->angles[1],  0, 0, 1);
                    139:     qglRotatef (-e->angles[0],  0, 1, 0);
                    140:     qglRotatef (-e->angles[2],  1, 0, 0);
                    141: }
                    142: 
                    143: /*
                    144: =============================================================
                    145: 
                    146:   SPRITE MODELS
                    147: 
                    148: =============================================================
                    149: */
                    150: 
                    151: 
                    152: /*
                    153: =================
                    154: R_DrawSpriteModel
                    155: 
                    156: =================
                    157: */
                    158: void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
                    159: {
                    160:        float alpha = 1.0F;
                    161:        vec3_t  point;
                    162:        dsprframe_t     *frame;
                    163:        float           *up, *right;
                    164:        dsprite_t               *psprite;
                    165: 
                    166:        // don't even bother culling, because it's just a single
                    167:        // polygon without a surface cache
                    168: 
                    169:        psprite = (dsprite_t *)currentmodel->extradata;
                    170: 
                    171: #if 0
                    172:        if (e->frame < 0 || e->frame >= psprite->numframes)
                    173:        {
                    174:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "no such sprite frame %i\n", e->frame);
                    175:                e->frame = 0;
                    176:        }
                    177: #endif
                    178:        e->frame %= psprite->numframes;
                    179: 
                    180:        frame = &psprite->frames[e->frame];
                    181: 
                    182: #if 0
                    183:        if (psprite->type == SPR_ORIENTED)
                    184:        {       // bullet marks on walls
                    185:        vec3_t          v_forward, v_right, v_up;
                    186: 
                    187:        AngleVectors (currententity->angles, v_forward, v_right, v_up);
                    188:                up = v_up;
                    189:                right = v_right;
                    190:        }
                    191:        else
                    192: #endif
                    193:        {       // normal sprite
                    194:                up = vup;
                    195:                right = vright;
                    196:        }
                    197: 
                    198:        if ( e->flags & RF_TRANSLUCENT )
                    199:                alpha = e->alpha;
                    200: 
                    201:        if ( alpha != 1.0F )
                    202:                qglEnable( GL_BLEND );
                    203: 
                    204:        qglColor4f( 1, 1, 1, alpha );
                    205: 
                    206:     GL_Bind(currentmodel->skins[e->frame]->texnum);
                    207: 
                    208:        GL_TexEnv( GL_MODULATE );
                    209: 
                    210:        if ( alpha == 1.0 )
                    211:                qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    212:        else
                    213:                qglDisable( GL_ALPHA_TEST );
                    214: 
                    215:        qglBegin (GL_QUADS);
                    216: 
                    217:        qglTexCoord2f (0, 1);
                    218:        VectorMA (e->origin, -frame->origin_y, up, point);
                    219:        VectorMA (point, -frame->origin_x, right, point);
                    220:        qglVertex3fv (point);
                    221: 
                    222:        qglTexCoord2f (0, 0);
                    223:        VectorMA (e->origin, frame->height - frame->origin_y, up, point);
                    224:        VectorMA (point, -frame->origin_x, right, point);
                    225:        qglVertex3fv (point);
                    226: 
                    227:        qglTexCoord2f (1, 0);
                    228:        VectorMA (e->origin, frame->height - frame->origin_y, up, point);
                    229:        VectorMA (point, frame->width - frame->origin_x, right, point);
                    230:        qglVertex3fv (point);
                    231: 
                    232:        qglTexCoord2f (1, 1);
                    233:        VectorMA (e->origin, -frame->origin_y, up, point);
                    234:        VectorMA (point, frame->width - frame->origin_x, right, point);
                    235:        qglVertex3fv (point);
                    236:        
                    237:        qglEnd ();
                    238: 
                    239:        qglDisable (GL_ALPHA_TEST);
                    240:        GL_TexEnv( GL_REPLACE );
                    241: 
                    242:        if ( alpha != 1.0F )
                    243:                qglDisable( GL_BLEND );
                    244: 
                    245:        qglColor4f( 1, 1, 1, 1 );
                    246: }
                    247: 
                    248: //==================================================================================
                    249: 
                    250: /*
                    251: =============
                    252: R_DrawNullModel
                    253: =============
                    254: */
                    255: void R_DrawNullModel (void)
                    256: {
                    257:        vec3_t  shadelight;
                    258:        int             i;
                    259: 
                    260:        if ( currententity->flags & RF_FULLBRIGHT )
                    261:                shadelight[0] = shadelight[1] = shadelight[2] = 1.0F;
                    262:        else
                    263:                R_LightPoint (currententity->origin, shadelight);
                    264: 
                    265:     qglPushMatrix ();
                    266:        R_RotateForEntity (currententity);
                    267: 
                    268:        qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
                    269:        qglColor3fv (shadelight);
                    270: 
                    271:        qglBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
                    272:        qglVertex3f (0, 0, -16);
                    273:        for (i=0 ; i<=4 ; i++)
                    274:                qglVertex3f (16*cos(i*M_PI/2), 16*sin(i*M_PI/2), 0);
                    275:        qglEnd ();
                    276: 
                    277:        qglBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
                    278:        qglVertex3f (0, 0, 16);
                    279:        for (i=4 ; i>=0 ; i--)
                    280:                qglVertex3f (16*cos(i*M_PI/2), 16*sin(i*M_PI/2), 0);
                    281:        qglEnd ();
                    282: 
                    283:        qglColor3f (1,1,1);
                    284:        qglPopMatrix ();
                    285:        qglEnable (GL_TEXTURE_2D);
                    286: }
                    287: 
                    288: /*
                    289: =============
                    290: R_DrawEntitiesOnList
                    291: =============
                    292: */
                    293: void R_DrawEntitiesOnList (void)
                    294: {
                    295:        int             i;
                    296: 
                    297:        if (!r_drawentities->value)
                    298:                return;
                    299: 
                    300:        // draw non-transparent first
                    301:        for (i=0 ; i<r_newrefdef.num_entities ; i++)
                    302:        {
                    303:                currententity = &r_newrefdef.entities[i];
                    304:                if (currententity->flags & RF_TRANSLUCENT)
                    305:                        continue;       // solid
                    306: 
                    307:                if ( currententity->flags & RF_BEAM )
                    308:                {
                    309:                        R_DrawBeam( currententity );
                    310:                }
                    311:                else
                    312:                {
                    313:                        currentmodel = currententity->model;
                    314:                        if (!currentmodel)
                    315:                        {
                    316:                                R_DrawNullModel ();
                    317:                                continue;
                    318:                        }
                    319:                        switch (currentmodel->type)
                    320:                        {
                    321:                        case mod_alias:
                    322:                                R_DrawAliasModel (currententity);
                    323:                                break;
                    324:                        case mod_brush:
                    325:                                R_DrawBrushModel (currententity);
                    326:                                break;
                    327:                        case mod_sprite:
                    328:                                R_DrawSpriteModel (currententity);
                    329:                                break;
                    330:                        default:
                    331:                                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "Bad modeltype");
                    332:                                break;
                    333:                        }
                    334:                }
                    335:        }
                    336: 
                    337:        // draw transparent entities
                    338:        // we could sort these if it ever becomes a problem...
                    339:        qglDepthMask (0);               // no z writes
                    340:        for (i=0 ; i<r_newrefdef.num_entities ; i++)
                    341:        {
                    342:                currententity = &r_newrefdef.entities[i];
                    343:                if (!(currententity->flags & RF_TRANSLUCENT))
                    344:                        continue;       // solid
                    345: 
                    346:                if ( currententity->flags & RF_BEAM )
                    347:                {
                    348:                        R_DrawBeam( currententity );
                    349:                }
                    350:                else
                    351:                {
                    352:                        currentmodel = currententity->model;
                    353: 
                    354:                        if (!currentmodel)
                    355:                        {
                    356:                                R_DrawNullModel ();
                    357:                                continue;
                    358:                        }
                    359:                        switch (currentmodel->type)
                    360:                        {
                    361:                        case mod_alias:
                    362:                                R_DrawAliasModel (currententity);
                    363:                                break;
                    364:                        case mod_brush:
                    365:                                R_DrawBrushModel (currententity);
                    366:                                break;
                    367:                        case mod_sprite:
                    368:                                R_DrawSpriteModel (currententity);
                    369:                                break;
                    370:                        default:
                    371:                                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "Bad modeltype");
                    372:                                break;
                    373:                        }
                    374:                }
                    375:        }
                    376:        qglDepthMask (1);               // back to writing
                    377: 
                    378: }
                    379: 
                    380: /*
                    381: ** GL_DrawParticles
                    382: **
                    383: */
                    384: void GL_DrawParticles( int num_particles, const particle_t particles[], const unsigned colortable[768] )
                    385: {
                    386:        const particle_t *p;
                    387:        int                             i;
                    388:        vec3_t                  up, right;
                    389:        float                   scale;
                    390:        byte                    color[4];
                    391: 
                    392:     GL_Bind(r_particletexture->texnum);
                    393:        qglDepthMask( GL_FALSE );               // no z buffering
                    394:        qglEnable( GL_BLEND );
                    395:        GL_TexEnv( GL_MODULATE );
                    396:        qglBegin( GL_TRIANGLES );
                    397: 
                    398:        VectorScale (vup, 1.5, up);
                    399:        VectorScale (vright, 1.5, right);
                    400: 
                    401:        for ( p = particles, i=0 ; i < num_particles ; i++,p++)
                    402:        {
                    403:                // hack a scale up to keep particles from disapearing
                    404:                scale = ( p->origin[0] - r_origin[0] ) * vpn[0] + 
                    405:                            ( p->origin[1] - r_origin[1] ) * vpn[1] +
                    406:                            ( p->origin[2] - r_origin[2] ) * vpn[2];
                    407: 
                    408:                if (scale < 20)
                    409:                        scale = 1;
                    410:                else
                    411:                        scale = 1 + scale * 0.004;
                    412: 
                    413:                *(int *)color = colortable[p->color];
                    414:                color[3] = p->alpha*255;
                    415: 
                    416:                qglColor4ubv( color );
                    417: 
                    418:                qglTexCoord2f( 0.0625, 0.0625 );
                    419:                qglVertex3fv( p->origin );
                    420: 
                    421:                qglTexCoord2f( 1.0625, 0.0625 );
                    422:                qglVertex3f( p->origin[0] + up[0]*scale, 
                    423:                                 p->origin[1] + up[1]*scale, 
                    424:                                         p->origin[2] + up[2]*scale);
                    425: 
                    426:                qglTexCoord2f( 0.0625, 1.0625 );
                    427:                qglVertex3f( p->origin[0] + right[0]*scale, 
                    428:                                 p->origin[1] + right[1]*scale, 
                    429:                                         p->origin[2] + right[2]*scale);
                    430:        }
                    431: 
                    432:        qglEnd ();
                    433:        qglDisable( GL_BLEND );
                    434:        qglColor4f( 1,1,1,1 );
                    435:        qglDepthMask( 1 );              // back to normal Z buffering
                    436:        GL_TexEnv( GL_REPLACE );
                    437: }
                    438: 
                    439: /*
                    440: ===============
                    441: R_DrawParticles
                    442: ===============
                    443: */
                    444: void R_DrawParticles (void)
                    445: {
                    446:        if ( gl_ext_pointparameters->value && qglPointParameterfEXT )
                    447:        {
                    448:                int i;
                    449:                unsigned char color[4];
                    450:                const particle_t *p;
                    451: 
                    452:                qglDepthMask( GL_FALSE );
                    453:                qglEnable( GL_BLEND );
                    454:                qglDisable( GL_TEXTURE_2D );
                    455: 
                    456:                qglPointSize( gl_particle_size->value );
                    457: 
                    458:                qglBegin( GL_POINTS );
                    459:                for ( i = 0, p = r_newrefdef.particles; i < r_newrefdef.num_particles; i++, p++ )
                    460:                {
                    461:                        *(int *)color = d_8to24table[p->color];
                    462:                        color[3] = p->alpha*255;
                    463: 
                    464:                        qglColor4ubv( color );
                    465: 
                    466:                        qglVertex3fv( p->origin );
                    467:                }
                    468:                qglEnd();
                    469: 
                    470:                qglDisable( GL_BLEND );
                    471:                qglColor4f( 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F );
                    472:                qglDepthMask( GL_TRUE );
                    473:                qglEnable( GL_TEXTURE_2D );
                    474: 
                    475:        }
                    476:        else
                    477:        {
                    478:                GL_DrawParticles( r_newrefdef.num_particles, r_newrefdef.particles, d_8to24table );
                    479:        }
                    480: }
                    481: 
                    482: /*
                    483: ============
                    484: R_PolyBlend
                    485: ============
                    486: */
                    487: void R_PolyBlend (void)
                    488: {
                    489:        if (!gl_polyblend->value)
                    490:                return;
                    491:        if (!v_blend[3])
                    492:                return;
                    493: 
                    494:        qglDisable (GL_ALPHA_TEST);
                    495:        qglEnable (GL_BLEND);
                    496:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                    497:        qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
                    498: 
                    499:     qglLoadIdentity ();
                    500: 
                    501:        // FIXME: get rid of these
                    502:     qglRotatef (-90,  1, 0, 0);            // put Z going up
                    503:     qglRotatef (90,  0, 0, 1);     // put Z going up
                    504: 
                    505:        qglColor4fv (v_blend);
                    506: 
                    507:        qglBegin (GL_QUADS);
                    508: 
                    509:        qglVertex3f (10, 100, 100);
                    510:        qglVertex3f (10, -100, 100);
                    511:        qglVertex3f (10, -100, -100);
                    512:        qglVertex3f (10, 100, -100);
                    513:        qglEnd ();
                    514: 
                    515:        qglDisable (GL_BLEND);
                    516:        qglEnable (GL_TEXTURE_2D);
                    517:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    518: 
                    519:        qglColor4f(1,1,1,1);
                    520: }
                    521: 
                    522: //=======================================================================
                    523: 
                    524: int SignbitsForPlane (cplane_t *out)
                    525: {
                    526:        int     bits, j;
                    527: 
                    528:        // for fast box on planeside test
                    529: 
                    530:        bits = 0;
                    531:        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    532:        {
                    533:                if (out->normal[j] < 0)
                    534:                        bits |= 1<<j;
                    535:        }
                    536:        return bits;
                    537: }
                    538: 
                    539: 
                    540: void R_SetFrustum (void)
                    541: {
                    542:        int             i;
                    543: 
                    544: #if 0
                    545:        /*
                    546:        ** this code is wrong, since it presume a 90 degree FOV both in the
                    547:        ** horizontal and vertical plane
                    548:        */
                    549:        // front side is visible
                    550:        VectorAdd (vpn, vright, frustum[0].normal);
                    551:        VectorSubtract (vpn, vright, frustum[1].normal);
                    552:        VectorAdd (vpn, vup, frustum[2].normal);
                    553:        VectorSubtract (vpn, vup, frustum[3].normal);
                    554: 
                    555:        // we theoretically don't need to normalize these vectors, but I do it
                    556:        // anyway so that debugging is a little easier
                    557:        VectorNormalize( frustum[0].normal );
                    558:        VectorNormalize( frustum[1].normal );
                    559:        VectorNormalize( frustum[2].normal );
                    560:        VectorNormalize( frustum[3].normal );
                    561: #else
                    562:        // rotate VPN right by FOV_X/2 degrees
                    563:        RotatePointAroundVector( frustum[0].normal, vup, vpn, -(90-r_newrefdef.fov_x / 2 ) );
                    564:        // rotate VPN left by FOV_X/2 degrees
                    565:        RotatePointAroundVector( frustum[1].normal, vup, vpn, 90-r_newrefdef.fov_x / 2 );
                    566:        // rotate VPN up by FOV_X/2 degrees
                    567:        RotatePointAroundVector( frustum[2].normal, vright, vpn, 90-r_newrefdef.fov_y / 2 );
                    568:        // rotate VPN down by FOV_X/2 degrees
                    569:        RotatePointAroundVector( frustum[3].normal, vright, vpn, -( 90 - r_newrefdef.fov_y / 2 ) );
                    570: #endif
                    571: 
                    572:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    573:        {
                    574:                frustum[i].type = PLANE_ANYZ;
                    575:                frustum[i].dist = DotProduct (r_origin, frustum[i].normal);
                    576:                frustum[i].signbits = SignbitsForPlane (&frustum[i]);
                    577:        }
                    578: }
                    579: 
                    580: //=======================================================================
                    581: 
                    582: /*
                    583: ===============
                    584: R_SetupFrame
                    585: ===============
                    586: */
                    587: void R_SetupFrame (void)
                    588: {
                    589:        int i;
                    590:        mleaf_t *leaf;
                    591: 
                    592:        r_framecount++;
                    593: 
                    594: // build the transformation matrix for the given view angles
                    595:        VectorCopy (r_newrefdef.vieworg, r_origin);
                    596: 
                    597:        AngleVectors (r_newrefdef.viewangles, vpn, vright, vup);
                    598: 
                    599: // current viewcluster
                    600:        if ( !( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL ) )
                    601:        {
                    602:                r_oldviewcluster = r_viewcluster;
                    603:                r_oldviewcluster2 = r_viewcluster2;
                    604:                leaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, r_worldmodel);
                    605:                r_viewcluster = r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    606: 
                    607:                // check above and below so crossing solid water doesn't draw wrong
                    608:                if (!leaf->contents)
                    609:                {       // look down a bit
                    610:                        vec3_t  temp;
                    611: 
                    612:                        VectorCopy (r_origin, temp);
                    613:                        temp[2] -= 16;
                    614:                        leaf = Mod_PointInLeaf (temp, r_worldmodel);
                    615:                        if ( !(leaf->contents & CONTENTS_SOLID) &&
                    616:                                (leaf->cluster != r_viewcluster2) )
                    617:                                r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    618:                }
                    619:                else
                    620:                {       // look up a bit
                    621:                        vec3_t  temp;
                    622: 
                    623:                        VectorCopy (r_origin, temp);
                    624:                        temp[2] += 16;
                    625:                        leaf = Mod_PointInLeaf (temp, r_worldmodel);
                    626:                        if ( !(leaf->contents & CONTENTS_SOLID) &&
                    627:                                (leaf->cluster != r_viewcluster2) )
                    628:                                r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    629:                }
                    630:        }
                    631: 
                    632:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    633:                v_blend[i] = r_newrefdef.blend[i];
                    634: 
                    635:        c_brush_polys = 0;
                    636:        c_alias_polys = 0;
                    637: 
                    638:        // clear out the portion of the screen that the NOWORLDMODEL defines
                    639:        if ( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL )
                    640:        {
                    641:                qglEnable( GL_SCISSOR_TEST );
                    642:                qglClearColor( 0.3, 0.3, 0.3, 1 );
                    643:                qglScissor( r_newrefdef.x, vid.height - r_newrefdef.height - r_newrefdef.y, r_newrefdef.width, r_newrefdef.height );
                    644:                qglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
                    645:                qglClearColor( 1, 0, 0.5, 0.5 );
                    646:                qglDisable( GL_SCISSOR_TEST );
                    647:        }
                    648: }
                    649: 
                    650: 
                    651: void MYgluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect,
                    652:                     GLdouble zNear, GLdouble zFar )
                    653: {
                    654:    GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;
                    655: 
                    656:    ymax = zNear * tan( fovy * M_PI / 360.0 );
                    657:    ymin = -ymax;
                    658: 
                    659:    xmin = ymin * aspect;
                    660:    xmax = ymax * aspect;
                    661: 
                    662:    xmin += -( 2 * gl_state.camera_separation ) / zNear;
                    663:    xmax += -( 2 * gl_state.camera_separation ) / zNear;
                    664: 
                    665:    qglFrustum( xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar );
                    666: }
                    667: 
                    668: 
                    669: /*
                    670: =============
                    671: R_SetupGL
                    672: =============
                    673: */
                    674: void R_SetupGL (void)
                    675: {
                    676:        float   screenaspect;
                    677: //     float   yfov;
                    678:        int             x, x2, y2, y, w, h;
                    679: 
                    680:        //
                    681:        // set up viewport
                    682:        //
                    683:        x = floor(r_newrefdef.x * vid.width / vid.width);
                    684:        x2 = ceil((r_newrefdef.x + r_newrefdef.width) * vid.width / vid.width);
                    685:        y = floor(vid.height - r_newrefdef.y * vid.height / vid.height);
                    686:        y2 = ceil(vid.height - (r_newrefdef.y + r_newrefdef.height) * vid.height / vid.height);
                    687: 
                    688:        w = x2 - x;
                    689:        h = y - y2;
                    690: 
                    691:        qglViewport (x, y2, w, h);
                    692: 
                    693:        //
                    694:        // set up projection matrix
                    695:        //
                    696:     screenaspect = (float)r_newrefdef.width/r_newrefdef.height;
                    697: //     yfov = 2*atan((float)r_newrefdef.height/r_newrefdef.width)*180/M_PI;
                    698:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                    699:     qglLoadIdentity ();
                    700:     MYgluPerspective (r_newrefdef.fov_y,  screenaspect,  4,  4096);
                    701: 
                    702:        qglCullFace(GL_FRONT);
                    703: 
                    704:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                    705:     qglLoadIdentity ();
                    706: 
                    707:     qglRotatef (-90,  1, 0, 0);            // put Z going up
                    708:     qglRotatef (90,  0, 0, 1);     // put Z going up
                    709:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[2],  1, 0, 0);
                    710:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[0],  0, 1, 0);
                    711:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[1],  0, 0, 1);
                    712:     qglTranslatef (-r_newrefdef.vieworg[0],  -r_newrefdef.vieworg[1],  -r_newrefdef.vieworg[2]);
                    713: 
                    714: //     if ( gl_state.camera_separation != 0 && gl_state.stereo_enabled )
                    715: //             qglTranslatef ( gl_state.camera_separation, 0, 0 );
                    716: 
                    717:        qglGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, r_world_matrix);
                    718: 
                    719:        //
                    720:        // set drawing parms
                    721:        //
                    722:        if (gl_cull->value)
                    723:                qglEnable(GL_CULL_FACE);
                    724:        else
                    725:                qglDisable(GL_CULL_FACE);
                    726: 
                    727:        qglDisable(GL_BLEND);
                    728:        qglDisable(GL_ALPHA_TEST);
                    729:        qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
                    730: }
                    731: 
                    732: /*
                    733: =============
                    734: R_Clear
                    735: =============
                    736: */
                    737: void R_Clear (void)
                    738: {
                    739:        if (gl_ztrick->value)
                    740:        {
                    741:                static int trickframe;
                    742: 
                    743:                if (gl_clear->value)
                    744:                        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                    745: 
                    746:                trickframe++;
                    747:                if (trickframe & 1)
                    748:                {
                    749:                        gldepthmin = 0;
                    750:                        gldepthmax = 0.49999;
                    751:                        qglDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    752:                }
                    753:                else
                    754:                {
                    755:                        gldepthmin = 1;
                    756:                        gldepthmax = 0.5;
                    757:                        qglDepthFunc (GL_GEQUAL);
                    758:                }
                    759:        }
                    760:        else
                    761:        {
                    762:                if (gl_clear->value)
                    763:                        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    764:                else
                    765:                        qglClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    766:                gldepthmin = 0;
                    767:                gldepthmax = 1;
                    768:                qglDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    769:        }
                    770: 
                    771:        qglDepthRange (gldepthmin, gldepthmax);
                    772: 
                    773: }
                    774: 
                    775: void R_Flash( void )
                    776: {
                    777: #if 0
                    778:        if ( qwglSetDeviceGammaRampEXT != 0 )
                    779:        {
                    780:                static qboolean flashed;
                    781: 
                    782:                unsigned char red[256], green[256], blue[256];
                    783:                int i;
                    784: 
                    785:                if ( ( v_blend[3] == 0.0F ) && flashed )
                    786:                {
                    787:                        flashed = false;
                    788: 
                    789:                        qwglSetDeviceGammaRampEXT( gl_state.originalRedGammaTable, 
                    790:                                                                           gl_state.originalGreenGammaTable,
                    791:                                                                           gl_state.originalBlueGammaTable );
                    792:                }
                    793:                else if ( v_blend[3] != 0.0F )
                    794:                {
                    795:                        flashed = true;
                    796: 
                    797:                        for ( i = 0; i < 256; i++ )
                    798:                        {
                    799:                                red[i] = i;
                    800:                                green[i] = 0;
                    801:                                blue[i] = 0;
                    802:                        }
                    803: 
                    804:                        qwglSetDeviceGammaRampEXT( red, green, blue );
                    805:                }
                    806:        }
                    807:        else
                    808: #endif
                    809:        {
                    810:                R_PolyBlend ();
                    811:        }
                    812: }
                    813: 
                    814: /*
                    815: ================
                    816: R_RenderView
                    817: 
                    818: r_newrefdef must be set before the first call
                    819: ================
                    820: */
                    821: void R_RenderView (refdef_t *fd)
                    822: {
                    823:        if (r_norefresh->value)
                    824:                return;
                    825: 
                    826:        r_newrefdef = *fd;
                    827: 
                    828:        if (!r_worldmodel && !( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL ) )
                    829:                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "R_RenderView: NULL worldmodel");
                    830: 
                    831:        if (r_speeds->value)
                    832:        {
                    833:                c_brush_polys = 0;
                    834:                c_alias_polys = 0;
                    835:        }
                    836: 
                    837:        R_PushDlights ();
                    838: 
                    839:        if (gl_finish->value)
                    840:                qglFinish ();
                    841: 
                    842:        R_SetupFrame ();
                    843: 
                    844:        R_SetFrustum ();
                    845: 
                    846:        R_SetupGL ();
                    847: 
                    848:        R_MarkLeaves ();        // done here so we know if we're in water
                    849: 
                    850:        R_DrawWorld ();
                    851: 
                    852:        R_DrawEntitiesOnList ();
                    853: 
                    854:        R_RenderDlights ();
                    855: 
                    856:        R_DrawParticles ();
                    857: 
                    858:        R_DrawAlphaSurfaces ();
                    859: 
                    860:        R_Flash();
                    861: 
                    862:        if (r_speeds->value)
                    863:        {
                    864:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "%4i wpoly %4i epoly %i tex %i lmaps\n",
                    865:                        c_brush_polys, 
                    866:                        c_alias_polys, 
                    867:                        c_visible_textures, 
                    868:                        c_visible_lightmaps); 
                    869:        }
                    870: }
                    871: 
                    872: 
                    873: void   R_SetGL2D (void)
                    874: {
                    875:        // set 2D virtual screen size
                    876:        qglViewport (0,0, vid.width, vid.height);
                    877:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                    878:     qglLoadIdentity ();
                    879:        qglOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
                    880:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                    881:     qglLoadIdentity ();
                    882:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                    883:        qglDisable (GL_CULL_FACE);
                    884:        qglDisable (GL_BLEND);
                    885:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    886:        qglColor4f (1,1,1,1);
                    887: }
                    888: 
                    889: static void GL_DrawColoredStereoLinePair( float r, float g, float b, float y )
                    890: {
                    891:        qglColor3f( r, g, b );
                    892:        qglVertex2f( 0, y );
                    893:        qglVertex2f( vid.width, y );
                    894:        qglColor3f( 0, 0, 0 );
                    895:        qglVertex2f( 0, y + 1 );
                    896:        qglVertex2f( vid.width, y + 1 );
                    897: }
                    898: 
                    899: static void GL_DrawStereoPattern( void )
                    900: {
                    901:        int i;
                    902: 
                    903:        if ( !( gl_config.renderer & GL_RENDERER_INTERGRAPH ) )
                    904:                return;
                    905: 
                    906:        if ( !gl_state.stereo_enabled )
                    907:                return;
                    908: 
                    909:        R_SetGL2D();
                    910: 
                    911:        qglDrawBuffer( GL_BACK_LEFT );
                    912: 
                    913:        for ( i = 0; i < 20; i++ )
                    914:        {
                    915:                qglBegin( GL_LINES );
                    916:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 0 );
                    917:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 2 );
                    918:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 4 );
                    919:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 6 );
                    920:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 0, 1, 0, 8 );
                    921:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 1, 0, 10);
                    922:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 1, 0, 12);
                    923:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 0, 1, 0, 14);
                    924:                qglEnd();
                    925:                
                    926:                GLimp_EndFrame();
                    927:        }
                    928: }
                    929: 
                    930: 
                    931: /*
                    932: ====================
                    933: R_SetLightLevel
                    934: 
                    935: ====================
                    936: */
                    937: void R_SetLightLevel (void)
                    938: {
                    939:        vec3_t          shadelight;
                    940: 
                    941:        if (r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL)
                    942:                return;
                    943: 
                    944:        // save off light value for server to look at (BIG HACK!)
                    945: 
                    946:        R_LightPoint (r_newrefdef.vieworg, shadelight);
                    947: 
                    948:        // pick the greatest component, which should be the same
                    949:        // as the mono value returned by software
                    950:        if (shadelight[0] > shadelight[1])
                    951:        {
                    952:                if (shadelight[0] > shadelight[2])
                    953:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[0];
                    954:                else
                    955:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[2];
                    956:        }
                    957:        else
                    958:        {
                    959:                if (shadelight[1] > shadelight[2])
                    960:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[1];
                    961:                else
                    962:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[2];
                    963:        }
                    964: 
                    965: }
                    966: 
                    967: /*
                    968: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                    969: R_RenderFrame
                    970: 
                    971: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                    972: */
                    973: void R_RenderFrame (refdef_t *fd)
                    974: {
                    975:        R_RenderView( fd );
                    976:        R_SetLightLevel ();
                    977:        R_SetGL2D ();
                    978: }
                    979: 
                    980: 
                    981: void R_Register( void )
                    982: {
                    983:        r_lefthand = ri.Cvar_Get( "hand", "0", CVAR_USERINFO | CVAR_ARCHIVE );
                    984:        r_norefresh = ri.Cvar_Get ("r_norefresh", "0", 0);
                    985:        r_fullbright = ri.Cvar_Get ("r_fullbright", "0", 0);
                    986:        r_drawentities = ri.Cvar_Get ("r_drawentities", "1", 0);
                    987:        r_drawworld = ri.Cvar_Get ("r_drawworld", "1", 0);
                    988:        r_novis = ri.Cvar_Get ("r_novis", "0", 0);
                    989:        r_nocull = ri.Cvar_Get ("r_nocull", "0", 0);
                    990:        r_lerpmodels = ri.Cvar_Get ("r_lerpmodels", "1", 0);
                    991:        r_speeds = ri.Cvar_Get ("r_speeds", "0", 0);
                    992: 
                    993:        r_lightlevel = ri.Cvar_Get ("r_lightlevel", "0", 0);
                    994: 
                    995:        gl_nosubimage = ri.Cvar_Get( "gl_nosubimage", "0", 0 );
                    996:        gl_allow_software = ri.Cvar_Get( "gl_allow_software", "0", 0 );
                    997: 
                    998:        gl_particle_min_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_min_size", "2", CVAR_ARCHIVE );
                    999:        gl_particle_max_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_max_size", "40", CVAR_ARCHIVE );
                   1000:        gl_particle_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_size", "40", CVAR_ARCHIVE );
                   1001:        gl_particle_att_a = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_a", "0.01", CVAR_ARCHIVE );
                   1002:        gl_particle_att_b = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_b", "0.0", CVAR_ARCHIVE );
                   1003:        gl_particle_att_c = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_c", "0.01", CVAR_ARCHIVE );
                   1004: 
                   1005:        gl_modulate = ri.Cvar_Get ("gl_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1006:        gl_log = ri.Cvar_Get( "gl_log", "0", 0 );
                   1007:        gl_bitdepth = ri.Cvar_Get( "gl_bitdepth", "0", 0 );
                   1008:        gl_mode = ri.Cvar_Get( "gl_mode", "3", CVAR_ARCHIVE );
                   1009:        gl_lightmap = ri.Cvar_Get ("gl_lightmap", "0", 0);
                   1010:        gl_shadows = ri.Cvar_Get ("gl_shadows", "0", CVAR_ARCHIVE );
                   1011:        gl_dynamic = ri.Cvar_Get ("gl_dynamic", "1", 0);
                   1012:        gl_nobind = ri.Cvar_Get ("gl_nobind", "0", 0);
                   1013:        gl_round_down = ri.Cvar_Get ("gl_round_down", "1", 0);
                   1014:        gl_picmip = ri.Cvar_Get ("gl_picmip", "0", 0);
                   1015:        gl_skymip = ri.Cvar_Get ("gl_skymip", "0", 0);
                   1016:        gl_showtris = ri.Cvar_Get ("gl_showtris", "0", 0);
                   1017:        gl_ztrick = ri.Cvar_Get ("gl_ztrick", "0", 0);
                   1018:        gl_finish = ri.Cvar_Get ("gl_finish", "0", 0);
                   1019:        gl_clear = ri.Cvar_Get ("gl_clear", "0", 0);
                   1020:        gl_cull = ri.Cvar_Get ("gl_cull", "1", 0);
                   1021:        gl_polyblend = ri.Cvar_Get ("gl_polyblend", "1", 0);
                   1022:        gl_flashblend = ri.Cvar_Get ("gl_flashblend", "0", 0);
                   1023:        gl_playermip = ri.Cvar_Get ("gl_playermip", "0", 0);
                   1024:        gl_monolightmap = ri.Cvar_Get( "gl_monolightmap", "0", 0 );
                   1025:        gl_driver = ri.Cvar_Get( "gl_driver", "opengl32", CVAR_ARCHIVE );
                   1026:        gl_texturemode = ri.Cvar_Get( "gl_texturemode", "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", CVAR_ARCHIVE );
                   1027:        gl_lockpvs = ri.Cvar_Get( "gl_lockpvs", "0", 0 );
                   1028: 
                   1029:        gl_ext_swapinterval = ri.Cvar_Get( "gl_ext_swapinterval", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1030:        gl_ext_gamma_control = ri.Cvar_Get( "gl_ext_gamma_control", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1031:        gl_ext_palettedtexture = ri.Cvar_Get( "gl_ext_palettedtexture", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1032:        gl_ext_multitexture = ri.Cvar_Get( "gl_ext_multitexture", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1033:        gl_ext_pointparameters = ri.Cvar_Get( "gl_ext_pointparameters", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1034: 
                   1035:        gl_drawbuffer = ri.Cvar_Get( "gl_drawbuffer", "GL_BACK", 0 );
                   1036:        gl_swapinterval = ri.Cvar_Get( "gl_swapinterval", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1037: 
                   1038:        gl_saturatelighting = ri.Cvar_Get( "gl_saturatelighting", "0", 0 );
                   1039: 
                   1040:        gl_3dlabs_broken = ri.Cvar_Get( "gl_3dlabs_broken", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1041: 
                   1042:        vid_fullscreen = ri.Cvar_Get( "vid_fullscreen", "0", CVAR_ARCHIVE );
                   1043:        vid_gamma = ri.Cvar_Get( "vid_gamma", "1.0", CVAR_ARCHIVE );
                   1044:        vid_ref = ri.Cvar_Get( "vid_ref", "soft", CVAR_ARCHIVE );
                   1045: 
                   1046:        ri.Cmd_AddCommand( "imagelist", GL_ImageList_f );
                   1047:        ri.Cmd_AddCommand( "screenshot", GL_ScreenShot_f );
                   1048:        ri.Cmd_AddCommand( "modellist", Mod_Modellist_f );
                   1049:        ri.Cmd_AddCommand( "gl_strings", GL_Strings_f );
                   1050: }
                   1051: 
                   1052: /*
                   1053: ==================
                   1054: R_SetMode
                   1055: ==================
                   1056: */
                   1057: qboolean R_SetMode (void)
                   1058: {
                   1059:        rserr_t err;
                   1060:        qboolean fullscreen;
                   1061: 
                   1062:        if ( vid_fullscreen->modified && !gl_config.allow_cds )
                   1063:        {
                   1064:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "R_SetMode() - CDS not allowed with this driver\n" );
                   1065:                ri.Cvar_SetValue( "vid_fullscreen", !vid_fullscreen->value );
                   1066:                vid_fullscreen->modified = false;
                   1067:        }
                   1068: 
                   1069:        fullscreen = vid_fullscreen->value;
                   1070: 
                   1071:        vid_fullscreen->modified = false;
                   1072:        gl_mode->modified = false;
                   1073: 
                   1074:        if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_mode->value, fullscreen ) ) == rserr_ok )
                   1075:        {
                   1076:                gl_state.prev_mode = gl_mode->value;
                   1077:        }
                   1078:        else
                   1079:        {
                   1080:                if ( err == rserr_invalid_fullscreen )
                   1081:                {
                   1082:                        ri.Cvar_SetValue( "vid_fullscreen", 0);
                   1083:                        vid_fullscreen->modified = false;
                   1084:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - fullscreen unavailable in this mode\n" );
                   1085:                        if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_mode->value, false ) ) == rserr_ok )
                   1086:                                return true;
                   1087:                }
                   1088:                else if ( err == rserr_invalid_mode )
                   1089:                {
                   1090:                        ri.Cvar_SetValue( "gl_mode", gl_state.prev_mode );
                   1091:                        gl_mode->modified = false;
                   1092:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - invalid mode\n" );
                   1093:                }
                   1094: 
                   1095:                // try setting it back to something safe
                   1096:                if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_state.prev_mode, false ) ) != rserr_ok )
                   1097:                {
                   1098:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - could not revert to safe mode\n" );
                   1099:                        return false;
                   1100:                }
                   1101:        }
                   1102:        return true;
                   1103: }
                   1104: 
                   1105: /*
                   1106: ===============
                   1107: R_Init
                   1108: ===============
                   1109: */
                   1110: int R_Init( void *hinstance, void *hWnd )
                   1111: {      
                   1112:        char renderer_buffer[1000];
                   1113:        int             err;
                   1114:        int             j;
                   1115:        extern float r_turbsin[256];
                   1116: 
                   1117:        for ( j = 0; j < 256; j++ )
                   1118:        {
                   1119:                r_turbsin[j] *= 0.5;
                   1120:        }
                   1121: 
                   1122:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl version: "REF_VERSION"\n");
                   1123: 
                   1124:        Draw_GetPalette ();
                   1125: 
                   1126:        R_Register();
                   1127: 
                   1128:        // initialize our QGL dynamic bindings
                   1129:        if ( !QGL_Init( gl_driver->string ) )
                   1130:        {
                   1131:                QGL_Shutdown();
                   1132:         ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl::R_Init() - could not load \"%s\"\n", gl_driver->string );
                   1133:                return -1;
                   1134:        }
                   1135: 
                   1136:        // initialize OS-specific parts of OpenGL
                   1137:        if ( !GLimp_Init( hinstance, hWnd ) )
                   1138:        {
                   1139:                QGL_Shutdown();
                   1140:                return -1;
                   1141:        }
                   1142: 
                   1143:        // set our "safe" modes
                   1144:        gl_state.prev_mode = 3;
                   1145: 
                   1146:        // create the window and set up the context
                   1147:        if ( !R_SetMode () )
                   1148:        {
                   1149:                QGL_Shutdown();
                   1150:         ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl::R_Init() - could not R_SetMode()\n" );
                   1151:                return -1;
                   1152:        }
                   1153: 
                   1154:        ri.Vid_MenuInit();
                   1155: 
                   1156:        /*
                   1157:        ** get our various GL strings
                   1158:        */
                   1159:        gl_config.vendor_string = qglGetString (GL_VENDOR);
                   1160:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_VENDOR: %s\n", gl_config.vendor_string );
                   1161:        gl_config.renderer_string = qglGetString (GL_RENDERER);
                   1162:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_RENDERER: %s\n", gl_config.renderer_string );
                   1163:        gl_config.version_string = qglGetString (GL_VERSION);
                   1164:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_VERSION: %s\n", gl_config.version_string );
                   1165:        gl_config.extensions_string = qglGetString (GL_EXTENSIONS);
                   1166:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_config.extensions_string );
                   1167: 
                   1168:        strcpy( renderer_buffer, gl_config.renderer_string );
                   1169:        strlwr( renderer_buffer );
                   1170: 
                   1171:        if ( strstr( renderer_buffer, "voodoo" ) )
                   1172:        {
                   1173:                if ( !strstr( renderer_buffer, "rush" ) )
                   1174:                        gl_config.renderer = GL_RENDERER_VOODOO;
                   1175:                else
                   1176:                        gl_config.renderer = GL_RENDERER_VOODOO_RUSH;
                   1177:        }
                   1178: 
                   1179:        else if ( strstr( renderer_buffer, "permedia" ) )
                   1180:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_PERMEDIA2;
                   1181:        else if ( strstr( renderer_buffer, "glint" ) )
                   1182:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_GLINT_MX;
                   1183:        else if ( strstr( renderer_buffer, "glzicd" ) )
                   1184:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_REALIZM;
                   1185:        else if ( strstr( renderer_buffer, "gdi" ) )
                   1186:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_MCD;
                   1187:        else if ( strstr( renderer_buffer, "pcx2" ) )
                   1188:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_PCX2;
                   1189:        else if ( strstr( renderer_buffer, "verite" ) )
                   1190:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_RENDITION;
                   1191:        else
                   1192:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_OTHER;
                   1193: 
                   1194:        if ( toupper( gl_monolightmap->string[1] ) != 'F' )
                   1195:        {
                   1196:                if ( gl_config.renderer == GL_RENDERER_PERMEDIA2 )
                   1197:                {
                   1198:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "A" );
                   1199:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using gl_monolightmap 'a'\n" );
                   1200:                }
                   1201:                else if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_POWERVR ) 
                   1202:                {
                   1203:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "0" );
                   1204:                }
                   1205:                else
                   1206:                {
                   1207:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "0" );
                   1208:                }
                   1209:        }
                   1210: 
                   1211:        // power vr can't have anything stay in the framebuffer, so
                   1212:        // the screen needs to redraw the tiled background every frame
                   1213:        if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_POWERVR ) 
                   1214:        {
                   1215:                ri.Cvar_Set( "scr_drawall", "1" );
                   1216:        }
                   1217:        else
                   1218:        {
                   1219:                ri.Cvar_Set( "scr_drawall", "0" );
                   1220:        }
                   1221: 
                   1222:        // MCD has buffering issues
                   1223:        if ( gl_config.renderer == GL_RENDERER_MCD )
                   1224:        {
                   1225:                ri.Cvar_SetValue( "gl_finish", 1 );
                   1226:        }
                   1227: 
                   1228:        if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_3DLABS )
                   1229:        {
                   1230:                if ( gl_3dlabs_broken->value )
                   1231:                        gl_config.allow_cds = false;
                   1232:                else
                   1233:                        gl_config.allow_cds = true;
                   1234:        }
                   1235:        else
                   1236:        {
                   1237:                gl_config.allow_cds = true;
                   1238:        }
                   1239: 
                   1240:        if ( gl_config.allow_cds )
                   1241:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...allowing CDS\n" );
                   1242:        else
                   1243:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...disabling CDS\n" );
                   1244: 
                   1245:        /*
                   1246:        ** grab extensions
                   1247:        */
                   1248: #ifdef WIN32
                   1249:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "WGL_EXT_swap_control" ) )
                   1250:        {
                   1251:                qwglSwapIntervalEXT = ( BOOL (WINAPI *)(int)) qwglGetProcAddress( "wglSwapIntervalEXT" );
                   1252:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...enabling WGL_EXT_swap_control\n" );
                   1253:        }
                   1254:        else
                   1255:        {
                   1256:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...WGL_EXT_swap_control not found\n" );
                   1257:        }
                   1258: 
                   1259:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "WGL_NVIDIA_gamma_control" ) ||
                   1260:                 strstr( gl_config.extensions_string, "WGL_EXT_gamma_control" ) )
                   1261:        {
                   1262:                if ( gl_ext_gamma_control->value )
                   1263:                {
                   1264:                        qwglGetDeviceGammaRampEXT = ( BOOL (WINAPI *)(unsigned char*, unsigned char*, unsigned char *)) qwglGetProcAddress( "wglGetDeviceGammaRampNVIDIA" );
                   1265:                        qwglSetDeviceGammaRampEXT = ( BOOL (WINAPI *)(const unsigned char *, const unsigned char *, const unsigned char *)) qwglGetProcAddress( "wglSetDeviceGammaRampNVIDIA" );
                   1266: 
                   1267:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...enabling WGL_EXT_gamma_control\n" );
                   1268: 
                   1269:                        qwglGetDeviceGammaRampEXT(      gl_state.originalRedGammaTable,
                   1270:                                                                                gl_state.originalGreenGammaTable,
                   1271:                                                                                gl_state.originalBlueGammaTable );
                   1272:                }
                   1273:                else
                   1274:                {
                   1275:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring WGL_EXT_gamma_control\n" );
                   1276:                }
                   1277:        }
                   1278:        else
                   1279:        {
                   1280:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...WGL_EXT_gamma_control not found\n" );
                   1281:        }
                   1282: 
                   1283:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_point_parameters" ) )
                   1284:        {
                   1285:                if ( gl_ext_pointparameters->value )
                   1286:                {
                   1287:                        qglPointParameterfEXT = ( void (APIENTRY *)( GLenum, GLfloat ) ) qwglGetProcAddress( "glPointParameterfEXT" );
                   1288:                        qglPointParameterfvEXT = ( void (APIENTRY *)( GLenum, const GLfloat * ) ) qwglGetProcAddress( "glPointParameterfvEXT" );
                   1289:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_EXT_point_parameters\n" );
                   1290:                }
                   1291:                else
                   1292:                {
                   1293:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_EXT_point_parameters\n" );
                   1294:                }
                   1295:        }
                   1296:        else
                   1297:        {
                   1298:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_EXT_point_parameters not found\n" );
                   1299:        }
                   1300: 
                   1301:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_paletted_texture" ) && 
                   1302:                 strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_shared_texture_palette" ) )
                   1303:        {
                   1304:                if ( gl_ext_palettedtexture->value )
                   1305:                {
                   1306:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_EXT_shared_texture_palette\n" );
                   1307:                        qglColorTableEXT = ( void ( APIENTRY * ) ( int, int, int, int, int, const void * ) ) qwglGetProcAddress( "glColorTableEXT" );
                   1308:                }
                   1309:                else
                   1310:                {
                   1311:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_EXT_shared_texture_palette\n" );
                   1312:                }
                   1313:        }
                   1314:        else
                   1315:        {
                   1316:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_EXT_shared_texture_palette not found\n" );
                   1317:        }
                   1318: 
                   1319:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_SGIS_multitexture" ) )
                   1320:        {
                   1321:                if ( gl_ext_multitexture->value )
                   1322:                {
                   1323:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_SGIS_multitexture\n" );
                   1324:                        qglMTexCoord2fSGIS = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glMTexCoord2fSGIS" );
                   1325:                        qglSelectTextureSGIS = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glSelectTextureSGIS" );
                   1326:                }
                   1327:                else
                   1328:                {
                   1329:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_SGIS_multitexture\n" );
                   1330:                }
                   1331:        }
                   1332:        else
                   1333:        {
                   1334:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_SGIS_multitexture not found\n" );
                   1335:        }
                   1336: #endif
                   1337: 
                   1338:        GL_SetDefaultState();
                   1339: 
                   1340:        /*
                   1341:        ** draw our stereo patterns
                   1342:        */
                   1343: #if 0 // commented out until H3D pays us the money they owe us
                   1344:        GL_DrawStereoPattern();
                   1345: #endif
                   1346: 
                   1347:        GL_InitImages ();
                   1348:        Mod_Init ();
                   1349:        R_InitParticleTexture ();
                   1350:        Draw_InitLocal ();
                   1351: 
                   1352:        err = qglGetError();
                   1353:        if ( err != GL_NO_ERROR )
                   1354:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "glGetError() = 0x%x\n", err);
                   1355: }
                   1356: 
                   1357: /*
                   1358: ===============
                   1359: R_Shutdown
                   1360: ===============
                   1361: */
                   1362: void R_Shutdown (void)
                   1363: {      
                   1364:        ri.Cmd_RemoveCommand ("modellist");
                   1365:        ri.Cmd_RemoveCommand ("screenshot");
                   1366:        ri.Cmd_RemoveCommand ("imagelist");
                   1367:        ri.Cmd_RemoveCommand ("gl_strings");
                   1368: 
                   1369:        Mod_FreeAll ();
                   1370: 
                   1371:        GL_ShutdownImages ();
                   1372: 
                   1373:        /*
                   1374:        ** shut down OS specific OpenGL stuff like contexts, etc.
                   1375:        */
                   1376:        GLimp_Shutdown();
                   1377: 
                   1378:        /*
                   1379:        ** shutdown our QGL subsystem
                   1380:        */
                   1381:        QGL_Shutdown();
                   1382: }
                   1383: 
                   1384: 
                   1385: 
                   1386: /*
                   1387: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1388: R_BeginFrame
                   1389: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1390: */
                   1391: void R_BeginFrame( float camera_separation )
                   1392: {
                   1393: 
                   1394:        gl_state.camera_separation = camera_separation;
                   1395: 
                   1396:        /*
                   1397:        ** change modes if necessary
                   1398:        */
                   1399:        if ( gl_mode->modified || vid_fullscreen->modified )
                   1400:        {       // FIXME: only restart if CDS is required
                   1401:                cvar_t  *ref;
                   1402: 
                   1403:                ref = ri.Cvar_Get ("vid_ref", "gl", 0);
                   1404:                ref->modified = true;
                   1405:        }
                   1406: 
                   1407:        if ( gl_log->modified )
                   1408:        {
                   1409:                GLimp_EnableLogging( gl_log->value );
                   1410:                gl_log->modified = false;
                   1411:        }
                   1412: 
                   1413:        if ( gl_log->value )
                   1414:        {
                   1415:                GLimp_LogNewFrame();
                   1416:        }
                   1417: 
                   1418:        /*
                   1419:        ** update 3Dfx gamma -- it is expected that a user will do a vid_restart
                   1420:        ** after tweaking this value
                   1421:        */
                   1422:        if ( vid_gamma->modified )
                   1423:        {
                   1424:                vid_gamma->modified = false;
                   1425: 
                   1426:                if ( qwglSetDeviceGammaRampEXT != 0 )
                   1427:                {
                   1428:                }
                   1429:                else if ( gl_config.renderer & ( GL_RENDERER_VOODOO ) )
                   1430:                {
                   1431:                        char envbuffer[1024];
                   1432:                        float g;
                   1433: 
                   1434:                        g = 2.00 * ( 0.8 - ( vid_gamma->value - 0.5 ) ) + 1.0F;
                   1435:                        Com_sprintf( envbuffer, sizeof(envbuffer), "SSTV2_GAMMA=%f", g );
                   1436:                        putenv( envbuffer );
                   1437:                        Com_sprintf( envbuffer, sizeof(envbuffer), "SST_GAMMA=%f", g );
                   1438:                        putenv( envbuffer );
                   1439:                }
                   1440:        }
                   1441: 
                   1442:        GLimp_BeginFrame( camera_separation );
                   1443: 
                   1444:        /*
                   1445:        ** go into 2D mode
                   1446:        */
                   1447:        qglViewport (0,0, vid.width, vid.height);
                   1448:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                   1449:     qglLoadIdentity ();
                   1450:        qglOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
                   1451:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                   1452:     qglLoadIdentity ();
                   1453:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                   1454:        qglDisable (GL_CULL_FACE);
                   1455:        qglDisable (GL_BLEND);
                   1456:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                   1457:        qglColor4f (1,1,1,1);
                   1458: 
                   1459:        /*
                   1460:        ** draw buffer stuff
                   1461:        */
                   1462:        if ( gl_drawbuffer->modified )
                   1463:        {
                   1464:                gl_drawbuffer->modified = false;
                   1465: 
                   1466:                if ( gl_state.camera_separation == 0 || !gl_state.stereo_enabled )
                   1467:                {
                   1468:                        if ( stricmp( gl_drawbuffer->string, "GL_FRONT" ) == 0 )
                   1469:                                qglDrawBuffer( GL_FRONT );
                   1470:                        else
                   1471:                                qglDrawBuffer( GL_BACK );
                   1472:                }
                   1473:        }
                   1474: 
                   1475:        /*
                   1476:        ** texturemode stuff
                   1477:        */
                   1478:        if ( gl_texturemode->modified )
                   1479:        {
                   1480:                GL_TextureMode( gl_texturemode->string );
                   1481:                gl_texturemode->modified = false;
                   1482:        }
                   1483: 
                   1484:        /*
                   1485:        ** swapinterval stuff
                   1486:        */
                   1487:        GL_UpdateSwapInterval();
                   1488: 
                   1489:        //
                   1490:        // clear screen if desired
                   1491:        //
                   1492:        R_Clear ();
                   1493: }
                   1494: 
                   1495: /*
                   1496: =============
                   1497: R_SetPalette
                   1498: =============
                   1499: */
                   1500: unsigned r_rawpalette[256];
                   1501: 
                   1502: void R_SetPalette ( const unsigned char *palette)
                   1503: {
                   1504:        int             i;
                   1505: 
                   1506:        byte *rp = ( byte * ) r_rawpalette;
                   1507: 
                   1508:        if ( palette )
                   1509:        {
                   1510:                for ( i = 0; i < 256; i++ )
                   1511:                {
                   1512:                        rp[i*4+0] = palette[i*3+0];
                   1513:                        rp[i*4+1] = palette[i*3+1];
                   1514:                        rp[i*4+2] = palette[i*3+2];
                   1515:                        rp[i*4+3] = 0xff;
                   1516:                }
                   1517:        }
                   1518:        else
                   1519:        {
                   1520:                for ( i = 0; i < 256; i++ )
                   1521:                {
                   1522:                        rp[i*4+0] = d_8to24table[i] & 0xff;
                   1523:                        rp[i*4+1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xff;
                   1524:                        rp[i*4+2] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xff;
                   1525:                        rp[i*4+3] = 0xff;
                   1526:                }
                   1527:        }
                   1528:        GL_SetTexturePalette( r_rawpalette );
                   1529: 
                   1530:        qglClearColor (0,0,0,0);
                   1531:        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                   1532:        qglClearColor (1,0, 0.5 , 0.5);
                   1533: }
                   1534: 
                   1535: /*
                   1536: ** R_DrawBeam
                   1537: */
                   1538: void R_DrawBeam( entity_t *e )
                   1539: {
                   1540: #define NUM_BEAM_SEGS 6
                   1541: 
                   1542:        int     i;
                   1543:        float r, g, b;
                   1544: 
                   1545:        vec3_t perpvec;
                   1546:        vec3_t direction, normalized_direction;
                   1547:        vec3_t  start_points[NUM_BEAM_SEGS], end_points[NUM_BEAM_SEGS];
                   1548:        vec3_t oldorigin, origin;
                   1549: 
                   1550:        oldorigin[0] = e->oldorigin[0];
                   1551:        oldorigin[1] = e->oldorigin[1];
                   1552:        oldorigin[2] = e->oldorigin[2];
                   1553: 
                   1554:        origin[0] = e->origin[0];
                   1555:        origin[1] = e->origin[1];
                   1556:        origin[2] = e->origin[2];
                   1557: 
                   1558:        normalized_direction[0] = direction[0] = oldorigin[0] - origin[0];
                   1559:        normalized_direction[1] = direction[1] = oldorigin[1] - origin[1];
                   1560:        normalized_direction[2] = direction[2] = oldorigin[2] - origin[2];
                   1561: 
                   1562:        if ( VectorNormalize( normalized_direction ) == 0 )
                   1563:                return;
                   1564: 
                   1565:        PerpendicularVector( perpvec, normalized_direction );
                   1566:        VectorScale( perpvec, e->frame / 2, perpvec );
                   1567: 
                   1568:        for ( i = 0; i < 6; i++ )
                   1569:        {
                   1570:                RotatePointAroundVector( start_points[i], normalized_direction, perpvec, (360.0/NUM_BEAM_SEGS)*i );
                   1571:                VectorAdd( start_points[i], origin, start_points[i] );
                   1572:                VectorAdd( start_points[i], direction, end_points[i] );
                   1573:        }
                   1574: 
                   1575:        qglDisable( GL_TEXTURE_2D );
                   1576:        qglEnable( GL_BLEND );
                   1577:        qglDepthMask( GL_FALSE );
                   1578: 
                   1579:        r = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] ) & 0xFF;
                   1580:        g = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] >> 8 ) & 0xFF;
                   1581:        b = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] >> 16 ) & 0xFF;
                   1582: 
                   1583:        r *= 1/255.0F;
                   1584:        g *= 1/255.0F;
                   1585:        b *= 1/255.0F;
                   1586: 
                   1587:        qglColor4f( r, g, b, e->alpha );
                   1588: 
                   1589:        qglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
                   1590:        for ( i = 0; i < NUM_BEAM_SEGS; i++ )
                   1591:        {
                   1592:                qglVertex3fv( start_points[i] );
                   1593:                qglVertex3fv( end_points[i] );
                   1594:                qglVertex3fv( start_points[(i+1)%NUM_BEAM_SEGS] );
                   1595:                qglVertex3fv( end_points[(i+1)%NUM_BEAM_SEGS] );
                   1596:        }
                   1597:        qglEnd();
                   1598: 
                   1599:        qglEnable( GL_TEXTURE_2D );
                   1600:        qglDisable( GL_BLEND );
                   1601:        qglDepthMask( GL_TRUE );
                   1602: }
                   1603: 
                   1604: //===================================================================
                   1605: 
                   1606: 
                   1607: void   R_BeginRegistration (char *map);
                   1608: struct model_s *R_RegisterModel (char *name);
                   1609: struct image_s *R_RegisterSkin (char *name);
                   1610: void R_SetSky (char *name, float rotate, vec3_t axis);
                   1611: void   R_EndRegistration (void);
                   1612: 
                   1613: void   R_RenderFrame (refdef_t *fd);
                   1614: 
                   1615: struct image_s *Draw_FindPic (char *name);
                   1616: 
                   1617: void   Draw_Pic (int x, int y, char *name);
                   1618: void   Draw_Char (int x, int y, int c);
                   1619: void   Draw_TileClear (int x, int y, int w, int h, char *name);
                   1620: void   Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c);
                   1621: void   Draw_FadeScreen (void);
                   1622: 
                   1623: /*
                   1624: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1625: GetRefAPI
                   1626: 
                   1627: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1628: */
                   1629: refexport_t GetRefAPI (refimport_t rimp )
                   1630: {
                   1631:        refexport_t     re;
                   1632: 
                   1633:        ri = rimp;
                   1634: 
                   1635:        re.api_version = API_VERSION;
                   1636: 
                   1637:        re.BeginRegistration = R_BeginRegistration;
                   1638:        re.RegisterModel = R_RegisterModel;
                   1639:        re.RegisterSkin = R_RegisterSkin;
                   1640:        re.RegisterPic = Draw_FindPic;
                   1641:        re.SetSky = R_SetSky;
                   1642:        re.EndRegistration = R_EndRegistration;
                   1643: 
                   1644:        re.RenderFrame = R_RenderFrame;
                   1645: 
                   1646:        re.DrawGetPicSize = Draw_GetPicSize;
                   1647:        re.DrawPic = Draw_Pic;
                   1648:        re.DrawStretchPic = Draw_StretchPic;
                   1649:        re.DrawChar = Draw_Char;
                   1650:        re.DrawTileClear = Draw_TileClear;
                   1651:        re.DrawFill = Draw_Fill;
                   1652:        re.DrawFadeScreen= Draw_FadeScreen;
                   1653: 
                   1654:        re.DrawStretchRaw = Draw_StretchRaw;
                   1655: 
                   1656:        re.Init = R_Init;
                   1657:        re.Shutdown = R_Shutdown;
                   1658: 
                   1659:        re.CinematicSetPalette = R_SetPalette;
                   1660:        re.BeginFrame = R_BeginFrame;
                   1661:        re.EndFrame = GLimp_EndFrame;
                   1662: 
                   1663:        re.AppActivate = GLimp_AppActivate;
                   1664: 
                   1665:        Swap_Init ();
                   1666: 
                   1667:        return re;
                   1668: }
                   1669: 
                   1670: 
                   1671: #ifndef REF_HARD_LINKED
                   1672: // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
                   1673: void Sys_Error (char *error, ...)
                   1674: {
                   1675:        va_list         argptr;
                   1676:        char            text[1024];
                   1677: 
                   1678:        va_start (argptr, error);
                   1679:        vsprintf (text, error, argptr);
                   1680:        va_end (argptr);
                   1681: 
                   1682:        ri.Sys_Error (ERR_FATAL, "%s", text);
                   1683: }
                   1684: 
                   1685: void Com_Printf (char *fmt, ...)
                   1686: {
                   1687:        va_list         argptr;
                   1688:        char            text[1024];
                   1689: 
                   1690:        va_start (argptr, fmt);
                   1691:        vsprintf (text, fmt, argptr);
                   1692:        va_end (argptr);
                   1693: 
                   1694:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "%s", text);
                   1695: }
                   1696: 
                   1697: #endif

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.