Annotation of quake2/ref_gl/gl_rmain.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: // r_main.c
                      2: #include "gl_local.h"
                      3: 
                      4: void R_Clear (void);
                      5: 
                      6: viddef_t       vid;
                      7: 
                      8: refimport_t    ri;
                      9: 
                     10: model_t                *r_worldmodel;
                     11: 
                     12: float          gldepthmin, gldepthmax;
                     13: 
                     14: glconfig_t gl_config;
                     15: glstate_t  gl_state;
                     16: 
                     17: image_t                *r_notexture;           // use for bad textures
                     18: image_t                *r_particletexture;     // little dot for particles
                     19: 
                     20: entity_t       *currententity;
                     21: model_t                *currentmodel;
                     22: 
                     23: cplane_t       frustum[4];
                     24: 
                     25: int                    r_visframecount;        // bumped when going to a new PVS
                     26: int                    r_framecount;           // used for dlight push checking
                     27: 
                     28: int                    c_brush_polys, c_alias_polys;
                     29: 
                     30: float          v_blend[4];                     // final blending color
                     31: 
                     32: void GL_Strings_f( void );
                     33: 
                     34: //
                     35: // view origin
                     36: //
                     37: vec3_t vup;
                     38: vec3_t vpn;
                     39: vec3_t vright;
                     40: vec3_t r_origin;
                     41: 
                     42: float  r_world_matrix[16];
                     43: float  r_base_world_matrix[16];
                     44: 
                     45: //
                     46: // screen size info
                     47: //
                     48: refdef_t       r_newrefdef;
                     49: 
                     50: int            r_viewcluster, r_viewcluster2, r_oldviewcluster, r_oldviewcluster2;
                     51: 
                     52: cvar_t *r_norefresh;
                     53: cvar_t *r_drawentities;
                     54: cvar_t *r_drawworld;
                     55: cvar_t *r_speeds;
                     56: cvar_t *r_fullbright;
                     57: cvar_t *r_novis;
                     58: cvar_t *r_nocull;
                     59: cvar_t *r_lerpmodels;
                     60: cvar_t *r_lefthand;
                     61: 
                     62: cvar_t *r_lightlevel;  // FIXME: This is a HACK to get the client's light level
                     63: 
                     64: cvar_t *gl_nosubimage;
                     65: cvar_t *gl_allow_software;
                     66: 
1.1.1.2 ! root       67: cvar_t *gl_vertex_arrays;
        !            68: 
1.1       root       69: cvar_t *gl_particle_min_size;
                     70: cvar_t *gl_particle_max_size;
                     71: cvar_t *gl_particle_size;
                     72: cvar_t *gl_particle_att_a;
                     73: cvar_t *gl_particle_att_b;
                     74: cvar_t *gl_particle_att_c;
                     75: 
                     76: cvar_t *gl_ext_swapinterval;
                     77: cvar_t *gl_ext_palettedtexture;
                     78: cvar_t *gl_ext_multitexture;
                     79: cvar_t *gl_ext_pointparameters;
1.1.1.2 ! root       80: cvar_t *gl_ext_compiled_vertex_array;
1.1       root       81: 
                     82: cvar_t *gl_log;
                     83: cvar_t *gl_bitdepth;
                     84: cvar_t *gl_drawbuffer;
                     85: cvar_t  *gl_driver;
                     86: cvar_t *gl_lightmap;
                     87: cvar_t *gl_shadows;
                     88: cvar_t *gl_mode;
                     89: cvar_t *gl_dynamic;
                     90: cvar_t  *gl_monolightmap;
                     91: cvar_t *gl_modulate;
                     92: cvar_t *gl_nobind;
                     93: cvar_t *gl_round_down;
                     94: cvar_t *gl_picmip;
                     95: cvar_t *gl_skymip;
                     96: cvar_t *gl_showtris;
                     97: cvar_t *gl_ztrick;
                     98: cvar_t *gl_finish;
                     99: cvar_t *gl_clear;
                    100: cvar_t *gl_cull;
                    101: cvar_t *gl_polyblend;
                    102: cvar_t *gl_flashblend;
                    103: cvar_t *gl_playermip;
                    104: cvar_t  *gl_saturatelighting;
                    105: cvar_t *gl_swapinterval;
                    106: cvar_t *gl_texturemode;
1.1.1.2 ! root      107: cvar_t *gl_texturealphamode;
        !           108: cvar_t *gl_texturesolidmode;
1.1       root      109: cvar_t *gl_lockpvs;
                    110: 
                    111: cvar_t *gl_3dlabs_broken;
                    112: 
                    113: cvar_t *vid_fullscreen;
                    114: cvar_t *vid_gamma;
                    115: cvar_t *vid_ref;
                    116: 
                    117: /*
                    118: =================
                    119: R_CullBox
                    120: 
                    121: Returns true if the box is completely outside the frustom
                    122: =================
                    123: */
                    124: qboolean R_CullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs)
                    125: {
                    126:        int             i;
                    127: 
                    128:        if (r_nocull->value)
                    129:                return false;
                    130: 
                    131:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    132:                if ( BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, &frustum[i]) == 2)
                    133:                        return true;
                    134:        return false;
                    135: }
                    136: 
                    137: 
                    138: void R_RotateForEntity (entity_t *e)
                    139: {
                    140:     qglTranslatef (e->origin[0],  e->origin[1],  e->origin[2]);
                    141: 
                    142:     qglRotatef (e->angles[1],  0, 0, 1);
                    143:     qglRotatef (-e->angles[0],  0, 1, 0);
                    144:     qglRotatef (-e->angles[2],  1, 0, 0);
                    145: }
                    146: 
                    147: /*
                    148: =============================================================
                    149: 
                    150:   SPRITE MODELS
                    151: 
                    152: =============================================================
                    153: */
                    154: 
                    155: 
                    156: /*
                    157: =================
                    158: R_DrawSpriteModel
                    159: 
                    160: =================
                    161: */
                    162: void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
                    163: {
                    164:        float alpha = 1.0F;
                    165:        vec3_t  point;
                    166:        dsprframe_t     *frame;
                    167:        float           *up, *right;
                    168:        dsprite_t               *psprite;
                    169: 
                    170:        // don't even bother culling, because it's just a single
                    171:        // polygon without a surface cache
                    172: 
                    173:        psprite = (dsprite_t *)currentmodel->extradata;
                    174: 
                    175: #if 0
                    176:        if (e->frame < 0 || e->frame >= psprite->numframes)
                    177:        {
                    178:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "no such sprite frame %i\n", e->frame);
                    179:                e->frame = 0;
                    180:        }
                    181: #endif
                    182:        e->frame %= psprite->numframes;
                    183: 
                    184:        frame = &psprite->frames[e->frame];
                    185: 
                    186: #if 0
                    187:        if (psprite->type == SPR_ORIENTED)
                    188:        {       // bullet marks on walls
                    189:        vec3_t          v_forward, v_right, v_up;
                    190: 
                    191:        AngleVectors (currententity->angles, v_forward, v_right, v_up);
                    192:                up = v_up;
                    193:                right = v_right;
                    194:        }
                    195:        else
                    196: #endif
                    197:        {       // normal sprite
                    198:                up = vup;
                    199:                right = vright;
                    200:        }
                    201: 
                    202:        if ( e->flags & RF_TRANSLUCENT )
                    203:                alpha = e->alpha;
                    204: 
                    205:        if ( alpha != 1.0F )
                    206:                qglEnable( GL_BLEND );
                    207: 
                    208:        qglColor4f( 1, 1, 1, alpha );
                    209: 
                    210:     GL_Bind(currentmodel->skins[e->frame]->texnum);
                    211: 
                    212:        GL_TexEnv( GL_MODULATE );
                    213: 
                    214:        if ( alpha == 1.0 )
                    215:                qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    216:        else
                    217:                qglDisable( GL_ALPHA_TEST );
                    218: 
                    219:        qglBegin (GL_QUADS);
                    220: 
                    221:        qglTexCoord2f (0, 1);
                    222:        VectorMA (e->origin, -frame->origin_y, up, point);
                    223:        VectorMA (point, -frame->origin_x, right, point);
                    224:        qglVertex3fv (point);
                    225: 
                    226:        qglTexCoord2f (0, 0);
                    227:        VectorMA (e->origin, frame->height - frame->origin_y, up, point);
                    228:        VectorMA (point, -frame->origin_x, right, point);
                    229:        qglVertex3fv (point);
                    230: 
                    231:        qglTexCoord2f (1, 0);
                    232:        VectorMA (e->origin, frame->height - frame->origin_y, up, point);
                    233:        VectorMA (point, frame->width - frame->origin_x, right, point);
                    234:        qglVertex3fv (point);
                    235: 
                    236:        qglTexCoord2f (1, 1);
                    237:        VectorMA (e->origin, -frame->origin_y, up, point);
                    238:        VectorMA (point, frame->width - frame->origin_x, right, point);
                    239:        qglVertex3fv (point);
                    240:        
                    241:        qglEnd ();
                    242: 
                    243:        qglDisable (GL_ALPHA_TEST);
                    244:        GL_TexEnv( GL_REPLACE );
                    245: 
                    246:        if ( alpha != 1.0F )
                    247:                qglDisable( GL_BLEND );
                    248: 
                    249:        qglColor4f( 1, 1, 1, 1 );
                    250: }
                    251: 
                    252: //==================================================================================
                    253: 
                    254: /*
                    255: =============
                    256: R_DrawNullModel
                    257: =============
                    258: */
                    259: void R_DrawNullModel (void)
                    260: {
                    261:        vec3_t  shadelight;
                    262:        int             i;
                    263: 
                    264:        if ( currententity->flags & RF_FULLBRIGHT )
                    265:                shadelight[0] = shadelight[1] = shadelight[2] = 1.0F;
                    266:        else
                    267:                R_LightPoint (currententity->origin, shadelight);
                    268: 
                    269:     qglPushMatrix ();
                    270:        R_RotateForEntity (currententity);
                    271: 
                    272:        qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
                    273:        qglColor3fv (shadelight);
                    274: 
                    275:        qglBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
                    276:        qglVertex3f (0, 0, -16);
                    277:        for (i=0 ; i<=4 ; i++)
                    278:                qglVertex3f (16*cos(i*M_PI/2), 16*sin(i*M_PI/2), 0);
                    279:        qglEnd ();
                    280: 
                    281:        qglBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
                    282:        qglVertex3f (0, 0, 16);
                    283:        for (i=4 ; i>=0 ; i--)
                    284:                qglVertex3f (16*cos(i*M_PI/2), 16*sin(i*M_PI/2), 0);
                    285:        qglEnd ();
                    286: 
                    287:        qglColor3f (1,1,1);
                    288:        qglPopMatrix ();
                    289:        qglEnable (GL_TEXTURE_2D);
                    290: }
                    291: 
                    292: /*
                    293: =============
                    294: R_DrawEntitiesOnList
                    295: =============
                    296: */
                    297: void R_DrawEntitiesOnList (void)
                    298: {
                    299:        int             i;
                    300: 
                    301:        if (!r_drawentities->value)
                    302:                return;
                    303: 
                    304:        // draw non-transparent first
                    305:        for (i=0 ; i<r_newrefdef.num_entities ; i++)
                    306:        {
                    307:                currententity = &r_newrefdef.entities[i];
                    308:                if (currententity->flags & RF_TRANSLUCENT)
                    309:                        continue;       // solid
                    310: 
                    311:                if ( currententity->flags & RF_BEAM )
                    312:                {
                    313:                        R_DrawBeam( currententity );
                    314:                }
                    315:                else
                    316:                {
                    317:                        currentmodel = currententity->model;
                    318:                        if (!currentmodel)
                    319:                        {
                    320:                                R_DrawNullModel ();
                    321:                                continue;
                    322:                        }
                    323:                        switch (currentmodel->type)
                    324:                        {
                    325:                        case mod_alias:
                    326:                                R_DrawAliasModel (currententity);
                    327:                                break;
                    328:                        case mod_brush:
                    329:                                R_DrawBrushModel (currententity);
                    330:                                break;
                    331:                        case mod_sprite:
                    332:                                R_DrawSpriteModel (currententity);
                    333:                                break;
                    334:                        default:
                    335:                                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "Bad modeltype");
                    336:                                break;
                    337:                        }
                    338:                }
                    339:        }
                    340: 
                    341:        // draw transparent entities
                    342:        // we could sort these if it ever becomes a problem...
                    343:        qglDepthMask (0);               // no z writes
                    344:        for (i=0 ; i<r_newrefdef.num_entities ; i++)
                    345:        {
                    346:                currententity = &r_newrefdef.entities[i];
                    347:                if (!(currententity->flags & RF_TRANSLUCENT))
                    348:                        continue;       // solid
                    349: 
                    350:                if ( currententity->flags & RF_BEAM )
                    351:                {
                    352:                        R_DrawBeam( currententity );
                    353:                }
                    354:                else
                    355:                {
                    356:                        currentmodel = currententity->model;
                    357: 
                    358:                        if (!currentmodel)
                    359:                        {
                    360:                                R_DrawNullModel ();
                    361:                                continue;
                    362:                        }
                    363:                        switch (currentmodel->type)
                    364:                        {
                    365:                        case mod_alias:
                    366:                                R_DrawAliasModel (currententity);
                    367:                                break;
                    368:                        case mod_brush:
                    369:                                R_DrawBrushModel (currententity);
                    370:                                break;
                    371:                        case mod_sprite:
                    372:                                R_DrawSpriteModel (currententity);
                    373:                                break;
                    374:                        default:
                    375:                                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "Bad modeltype");
                    376:                                break;
                    377:                        }
                    378:                }
                    379:        }
                    380:        qglDepthMask (1);               // back to writing
                    381: 
                    382: }
                    383: 
                    384: /*
                    385: ** GL_DrawParticles
                    386: **
                    387: */
                    388: void GL_DrawParticles( int num_particles, const particle_t particles[], const unsigned colortable[768] )
                    389: {
                    390:        const particle_t *p;
                    391:        int                             i;
                    392:        vec3_t                  up, right;
                    393:        float                   scale;
                    394:        byte                    color[4];
                    395: 
                    396:     GL_Bind(r_particletexture->texnum);
                    397:        qglDepthMask( GL_FALSE );               // no z buffering
                    398:        qglEnable( GL_BLEND );
                    399:        GL_TexEnv( GL_MODULATE );
                    400:        qglBegin( GL_TRIANGLES );
                    401: 
                    402:        VectorScale (vup, 1.5, up);
                    403:        VectorScale (vright, 1.5, right);
                    404: 
                    405:        for ( p = particles, i=0 ; i < num_particles ; i++,p++)
                    406:        {
                    407:                // hack a scale up to keep particles from disapearing
                    408:                scale = ( p->origin[0] - r_origin[0] ) * vpn[0] + 
                    409:                            ( p->origin[1] - r_origin[1] ) * vpn[1] +
                    410:                            ( p->origin[2] - r_origin[2] ) * vpn[2];
                    411: 
                    412:                if (scale < 20)
                    413:                        scale = 1;
                    414:                else
                    415:                        scale = 1 + scale * 0.004;
                    416: 
                    417:                *(int *)color = colortable[p->color];
                    418:                color[3] = p->alpha*255;
                    419: 
                    420:                qglColor4ubv( color );
                    421: 
                    422:                qglTexCoord2f( 0.0625, 0.0625 );
                    423:                qglVertex3fv( p->origin );
                    424: 
                    425:                qglTexCoord2f( 1.0625, 0.0625 );
                    426:                qglVertex3f( p->origin[0] + up[0]*scale, 
                    427:                                 p->origin[1] + up[1]*scale, 
                    428:                                         p->origin[2] + up[2]*scale);
                    429: 
                    430:                qglTexCoord2f( 0.0625, 1.0625 );
                    431:                qglVertex3f( p->origin[0] + right[0]*scale, 
                    432:                                 p->origin[1] + right[1]*scale, 
                    433:                                         p->origin[2] + right[2]*scale);
                    434:        }
                    435: 
                    436:        qglEnd ();
                    437:        qglDisable( GL_BLEND );
                    438:        qglColor4f( 1,1,1,1 );
                    439:        qglDepthMask( 1 );              // back to normal Z buffering
                    440:        GL_TexEnv( GL_REPLACE );
                    441: }
                    442: 
                    443: /*
                    444: ===============
                    445: R_DrawParticles
                    446: ===============
                    447: */
                    448: void R_DrawParticles (void)
                    449: {
                    450:        if ( gl_ext_pointparameters->value && qglPointParameterfEXT )
                    451:        {
                    452:                int i;
                    453:                unsigned char color[4];
                    454:                const particle_t *p;
                    455: 
                    456:                qglDepthMask( GL_FALSE );
                    457:                qglEnable( GL_BLEND );
                    458:                qglDisable( GL_TEXTURE_2D );
                    459: 
                    460:                qglPointSize( gl_particle_size->value );
                    461: 
                    462:                qglBegin( GL_POINTS );
                    463:                for ( i = 0, p = r_newrefdef.particles; i < r_newrefdef.num_particles; i++, p++ )
                    464:                {
                    465:                        *(int *)color = d_8to24table[p->color];
                    466:                        color[3] = p->alpha*255;
                    467: 
                    468:                        qglColor4ubv( color );
                    469: 
                    470:                        qglVertex3fv( p->origin );
                    471:                }
                    472:                qglEnd();
                    473: 
                    474:                qglDisable( GL_BLEND );
                    475:                qglColor4f( 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F );
                    476:                qglDepthMask( GL_TRUE );
                    477:                qglEnable( GL_TEXTURE_2D );
                    478: 
                    479:        }
                    480:        else
                    481:        {
                    482:                GL_DrawParticles( r_newrefdef.num_particles, r_newrefdef.particles, d_8to24table );
                    483:        }
                    484: }
                    485: 
                    486: /*
                    487: ============
                    488: R_PolyBlend
                    489: ============
                    490: */
                    491: void R_PolyBlend (void)
                    492: {
                    493:        if (!gl_polyblend->value)
                    494:                return;
                    495:        if (!v_blend[3])
                    496:                return;
                    497: 
                    498:        qglDisable (GL_ALPHA_TEST);
                    499:        qglEnable (GL_BLEND);
                    500:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                    501:        qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
                    502: 
                    503:     qglLoadIdentity ();
                    504: 
                    505:        // FIXME: get rid of these
                    506:     qglRotatef (-90,  1, 0, 0);            // put Z going up
                    507:     qglRotatef (90,  0, 0, 1);     // put Z going up
                    508: 
                    509:        qglColor4fv (v_blend);
                    510: 
                    511:        qglBegin (GL_QUADS);
                    512: 
                    513:        qglVertex3f (10, 100, 100);
                    514:        qglVertex3f (10, -100, 100);
                    515:        qglVertex3f (10, -100, -100);
                    516:        qglVertex3f (10, 100, -100);
                    517:        qglEnd ();
                    518: 
                    519:        qglDisable (GL_BLEND);
                    520:        qglEnable (GL_TEXTURE_2D);
                    521:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    522: 
                    523:        qglColor4f(1,1,1,1);
                    524: }
                    525: 
                    526: //=======================================================================
                    527: 
                    528: int SignbitsForPlane (cplane_t *out)
                    529: {
                    530:        int     bits, j;
                    531: 
                    532:        // for fast box on planeside test
                    533: 
                    534:        bits = 0;
                    535:        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    536:        {
                    537:                if (out->normal[j] < 0)
                    538:                        bits |= 1<<j;
                    539:        }
                    540:        return bits;
                    541: }
                    542: 
                    543: 
                    544: void R_SetFrustum (void)
                    545: {
                    546:        int             i;
                    547: 
                    548: #if 0
                    549:        /*
                    550:        ** this code is wrong, since it presume a 90 degree FOV both in the
                    551:        ** horizontal and vertical plane
                    552:        */
                    553:        // front side is visible
                    554:        VectorAdd (vpn, vright, frustum[0].normal);
                    555:        VectorSubtract (vpn, vright, frustum[1].normal);
                    556:        VectorAdd (vpn, vup, frustum[2].normal);
                    557:        VectorSubtract (vpn, vup, frustum[3].normal);
                    558: 
                    559:        // we theoretically don't need to normalize these vectors, but I do it
                    560:        // anyway so that debugging is a little easier
                    561:        VectorNormalize( frustum[0].normal );
                    562:        VectorNormalize( frustum[1].normal );
                    563:        VectorNormalize( frustum[2].normal );
                    564:        VectorNormalize( frustum[3].normal );
                    565: #else
                    566:        // rotate VPN right by FOV_X/2 degrees
                    567:        RotatePointAroundVector( frustum[0].normal, vup, vpn, -(90-r_newrefdef.fov_x / 2 ) );
                    568:        // rotate VPN left by FOV_X/2 degrees
                    569:        RotatePointAroundVector( frustum[1].normal, vup, vpn, 90-r_newrefdef.fov_x / 2 );
                    570:        // rotate VPN up by FOV_X/2 degrees
                    571:        RotatePointAroundVector( frustum[2].normal, vright, vpn, 90-r_newrefdef.fov_y / 2 );
                    572:        // rotate VPN down by FOV_X/2 degrees
                    573:        RotatePointAroundVector( frustum[3].normal, vright, vpn, -( 90 - r_newrefdef.fov_y / 2 ) );
                    574: #endif
                    575: 
                    576:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    577:        {
                    578:                frustum[i].type = PLANE_ANYZ;
                    579:                frustum[i].dist = DotProduct (r_origin, frustum[i].normal);
                    580:                frustum[i].signbits = SignbitsForPlane (&frustum[i]);
                    581:        }
                    582: }
                    583: 
                    584: //=======================================================================
                    585: 
                    586: /*
                    587: ===============
                    588: R_SetupFrame
                    589: ===============
                    590: */
                    591: void R_SetupFrame (void)
                    592: {
                    593:        int i;
                    594:        mleaf_t *leaf;
                    595: 
                    596:        r_framecount++;
                    597: 
                    598: // build the transformation matrix for the given view angles
                    599:        VectorCopy (r_newrefdef.vieworg, r_origin);
                    600: 
                    601:        AngleVectors (r_newrefdef.viewangles, vpn, vright, vup);
                    602: 
                    603: // current viewcluster
                    604:        if ( !( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL ) )
                    605:        {
                    606:                r_oldviewcluster = r_viewcluster;
                    607:                r_oldviewcluster2 = r_viewcluster2;
                    608:                leaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, r_worldmodel);
                    609:                r_viewcluster = r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    610: 
                    611:                // check above and below so crossing solid water doesn't draw wrong
                    612:                if (!leaf->contents)
                    613:                {       // look down a bit
                    614:                        vec3_t  temp;
                    615: 
                    616:                        VectorCopy (r_origin, temp);
                    617:                        temp[2] -= 16;
                    618:                        leaf = Mod_PointInLeaf (temp, r_worldmodel);
                    619:                        if ( !(leaf->contents & CONTENTS_SOLID) &&
                    620:                                (leaf->cluster != r_viewcluster2) )
                    621:                                r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    622:                }
                    623:                else
                    624:                {       // look up a bit
                    625:                        vec3_t  temp;
                    626: 
                    627:                        VectorCopy (r_origin, temp);
                    628:                        temp[2] += 16;
                    629:                        leaf = Mod_PointInLeaf (temp, r_worldmodel);
                    630:                        if ( !(leaf->contents & CONTENTS_SOLID) &&
                    631:                                (leaf->cluster != r_viewcluster2) )
                    632:                                r_viewcluster2 = leaf->cluster;
                    633:                }
                    634:        }
                    635: 
                    636:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    637:                v_blend[i] = r_newrefdef.blend[i];
                    638: 
                    639:        c_brush_polys = 0;
                    640:        c_alias_polys = 0;
                    641: 
                    642:        // clear out the portion of the screen that the NOWORLDMODEL defines
                    643:        if ( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL )
                    644:        {
                    645:                qglEnable( GL_SCISSOR_TEST );
                    646:                qglClearColor( 0.3, 0.3, 0.3, 1 );
                    647:                qglScissor( r_newrefdef.x, vid.height - r_newrefdef.height - r_newrefdef.y, r_newrefdef.width, r_newrefdef.height );
                    648:                qglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
                    649:                qglClearColor( 1, 0, 0.5, 0.5 );
                    650:                qglDisable( GL_SCISSOR_TEST );
                    651:        }
                    652: }
                    653: 
                    654: 
                    655: void MYgluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect,
                    656:                     GLdouble zNear, GLdouble zFar )
                    657: {
                    658:    GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;
                    659: 
                    660:    ymax = zNear * tan( fovy * M_PI / 360.0 );
                    661:    ymin = -ymax;
                    662: 
                    663:    xmin = ymin * aspect;
                    664:    xmax = ymax * aspect;
                    665: 
                    666:    xmin += -( 2 * gl_state.camera_separation ) / zNear;
                    667:    xmax += -( 2 * gl_state.camera_separation ) / zNear;
                    668: 
                    669:    qglFrustum( xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar );
                    670: }
                    671: 
                    672: 
                    673: /*
                    674: =============
                    675: R_SetupGL
                    676: =============
                    677: */
                    678: void R_SetupGL (void)
                    679: {
                    680:        float   screenaspect;
                    681: //     float   yfov;
                    682:        int             x, x2, y2, y, w, h;
                    683: 
                    684:        //
                    685:        // set up viewport
                    686:        //
                    687:        x = floor(r_newrefdef.x * vid.width / vid.width);
                    688:        x2 = ceil((r_newrefdef.x + r_newrefdef.width) * vid.width / vid.width);
                    689:        y = floor(vid.height - r_newrefdef.y * vid.height / vid.height);
                    690:        y2 = ceil(vid.height - (r_newrefdef.y + r_newrefdef.height) * vid.height / vid.height);
                    691: 
                    692:        w = x2 - x;
                    693:        h = y - y2;
                    694: 
                    695:        qglViewport (x, y2, w, h);
                    696: 
                    697:        //
                    698:        // set up projection matrix
                    699:        //
                    700:     screenaspect = (float)r_newrefdef.width/r_newrefdef.height;
                    701: //     yfov = 2*atan((float)r_newrefdef.height/r_newrefdef.width)*180/M_PI;
                    702:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                    703:     qglLoadIdentity ();
                    704:     MYgluPerspective (r_newrefdef.fov_y,  screenaspect,  4,  4096);
                    705: 
                    706:        qglCullFace(GL_FRONT);
                    707: 
                    708:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                    709:     qglLoadIdentity ();
                    710: 
                    711:     qglRotatef (-90,  1, 0, 0);            // put Z going up
                    712:     qglRotatef (90,  0, 0, 1);     // put Z going up
                    713:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[2],  1, 0, 0);
                    714:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[0],  0, 1, 0);
                    715:     qglRotatef (-r_newrefdef.viewangles[1],  0, 0, 1);
                    716:     qglTranslatef (-r_newrefdef.vieworg[0],  -r_newrefdef.vieworg[1],  -r_newrefdef.vieworg[2]);
                    717: 
                    718: //     if ( gl_state.camera_separation != 0 && gl_state.stereo_enabled )
                    719: //             qglTranslatef ( gl_state.camera_separation, 0, 0 );
                    720: 
                    721:        qglGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, r_world_matrix);
                    722: 
                    723:        //
                    724:        // set drawing parms
                    725:        //
                    726:        if (gl_cull->value)
                    727:                qglEnable(GL_CULL_FACE);
                    728:        else
                    729:                qglDisable(GL_CULL_FACE);
                    730: 
                    731:        qglDisable(GL_BLEND);
                    732:        qglDisable(GL_ALPHA_TEST);
                    733:        qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
                    734: }
                    735: 
                    736: /*
                    737: =============
                    738: R_Clear
                    739: =============
                    740: */
                    741: void R_Clear (void)
                    742: {
                    743:        if (gl_ztrick->value)
                    744:        {
                    745:                static int trickframe;
                    746: 
                    747:                if (gl_clear->value)
                    748:                        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                    749: 
                    750:                trickframe++;
                    751:                if (trickframe & 1)
                    752:                {
                    753:                        gldepthmin = 0;
                    754:                        gldepthmax = 0.49999;
                    755:                        qglDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    756:                }
                    757:                else
                    758:                {
                    759:                        gldepthmin = 1;
                    760:                        gldepthmax = 0.5;
                    761:                        qglDepthFunc (GL_GEQUAL);
                    762:                }
                    763:        }
                    764:        else
                    765:        {
                    766:                if (gl_clear->value)
                    767:                        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    768:                else
                    769:                        qglClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    770:                gldepthmin = 0;
                    771:                gldepthmax = 1;
                    772:                qglDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    773:        }
                    774: 
                    775:        qglDepthRange (gldepthmin, gldepthmax);
                    776: 
                    777: }
                    778: 
                    779: void R_Flash( void )
                    780: {
1.1.1.2 ! root      781:        R_PolyBlend ();
1.1       root      782: }
                    783: 
                    784: /*
                    785: ================
                    786: R_RenderView
                    787: 
                    788: r_newrefdef must be set before the first call
                    789: ================
                    790: */
                    791: void R_RenderView (refdef_t *fd)
                    792: {
                    793:        if (r_norefresh->value)
                    794:                return;
                    795: 
                    796:        r_newrefdef = *fd;
                    797: 
                    798:        if (!r_worldmodel && !( r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL ) )
                    799:                ri.Sys_Error (ERR_DROP, "R_RenderView: NULL worldmodel");
                    800: 
                    801:        if (r_speeds->value)
                    802:        {
                    803:                c_brush_polys = 0;
                    804:                c_alias_polys = 0;
                    805:        }
                    806: 
                    807:        R_PushDlights ();
                    808: 
                    809:        if (gl_finish->value)
                    810:                qglFinish ();
                    811: 
                    812:        R_SetupFrame ();
                    813: 
                    814:        R_SetFrustum ();
                    815: 
                    816:        R_SetupGL ();
                    817: 
                    818:        R_MarkLeaves ();        // done here so we know if we're in water
                    819: 
                    820:        R_DrawWorld ();
                    821: 
                    822:        R_DrawEntitiesOnList ();
                    823: 
                    824:        R_RenderDlights ();
                    825: 
                    826:        R_DrawParticles ();
                    827: 
                    828:        R_DrawAlphaSurfaces ();
                    829: 
                    830:        R_Flash();
                    831: 
                    832:        if (r_speeds->value)
                    833:        {
                    834:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "%4i wpoly %4i epoly %i tex %i lmaps\n",
                    835:                        c_brush_polys, 
                    836:                        c_alias_polys, 
                    837:                        c_visible_textures, 
                    838:                        c_visible_lightmaps); 
                    839:        }
                    840: }
                    841: 
                    842: 
                    843: void   R_SetGL2D (void)
                    844: {
                    845:        // set 2D virtual screen size
                    846:        qglViewport (0,0, vid.width, vid.height);
                    847:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                    848:     qglLoadIdentity ();
                    849:        qglOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
                    850:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                    851:     qglLoadIdentity ();
                    852:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                    853:        qglDisable (GL_CULL_FACE);
                    854:        qglDisable (GL_BLEND);
                    855:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                    856:        qglColor4f (1,1,1,1);
                    857: }
                    858: 
                    859: static void GL_DrawColoredStereoLinePair( float r, float g, float b, float y )
                    860: {
                    861:        qglColor3f( r, g, b );
                    862:        qglVertex2f( 0, y );
                    863:        qglVertex2f( vid.width, y );
                    864:        qglColor3f( 0, 0, 0 );
                    865:        qglVertex2f( 0, y + 1 );
                    866:        qglVertex2f( vid.width, y + 1 );
                    867: }
                    868: 
                    869: static void GL_DrawStereoPattern( void )
                    870: {
                    871:        int i;
                    872: 
                    873:        if ( !( gl_config.renderer & GL_RENDERER_INTERGRAPH ) )
                    874:                return;
                    875: 
                    876:        if ( !gl_state.stereo_enabled )
                    877:                return;
                    878: 
                    879:        R_SetGL2D();
                    880: 
                    881:        qglDrawBuffer( GL_BACK_LEFT );
                    882: 
                    883:        for ( i = 0; i < 20; i++ )
                    884:        {
                    885:                qglBegin( GL_LINES );
                    886:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 0 );
                    887:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 2 );
                    888:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 4 );
                    889:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 0, 0, 6 );
                    890:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 0, 1, 0, 8 );
                    891:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 1, 0, 10);
                    892:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 1, 1, 0, 12);
                    893:                        GL_DrawColoredStereoLinePair( 0, 1, 0, 14);
                    894:                qglEnd();
                    895:                
                    896:                GLimp_EndFrame();
                    897:        }
                    898: }
                    899: 
                    900: 
                    901: /*
                    902: ====================
                    903: R_SetLightLevel
                    904: 
                    905: ====================
                    906: */
                    907: void R_SetLightLevel (void)
                    908: {
                    909:        vec3_t          shadelight;
                    910: 
                    911:        if (r_newrefdef.rdflags & RDF_NOWORLDMODEL)
                    912:                return;
                    913: 
                    914:        // save off light value for server to look at (BIG HACK!)
                    915: 
                    916:        R_LightPoint (r_newrefdef.vieworg, shadelight);
                    917: 
                    918:        // pick the greatest component, which should be the same
                    919:        // as the mono value returned by software
                    920:        if (shadelight[0] > shadelight[1])
                    921:        {
                    922:                if (shadelight[0] > shadelight[2])
                    923:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[0];
                    924:                else
                    925:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[2];
                    926:        }
                    927:        else
                    928:        {
                    929:                if (shadelight[1] > shadelight[2])
                    930:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[1];
                    931:                else
                    932:                        r_lightlevel->value = 150*shadelight[2];
                    933:        }
                    934: 
                    935: }
                    936: 
                    937: /*
                    938: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                    939: R_RenderFrame
                    940: 
                    941: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                    942: */
                    943: void R_RenderFrame (refdef_t *fd)
                    944: {
                    945:        R_RenderView( fd );
                    946:        R_SetLightLevel ();
                    947:        R_SetGL2D ();
                    948: }
                    949: 
                    950: 
                    951: void R_Register( void )
                    952: {
                    953:        r_lefthand = ri.Cvar_Get( "hand", "0", CVAR_USERINFO | CVAR_ARCHIVE );
                    954:        r_norefresh = ri.Cvar_Get ("r_norefresh", "0", 0);
                    955:        r_fullbright = ri.Cvar_Get ("r_fullbright", "0", 0);
                    956:        r_drawentities = ri.Cvar_Get ("r_drawentities", "1", 0);
                    957:        r_drawworld = ri.Cvar_Get ("r_drawworld", "1", 0);
                    958:        r_novis = ri.Cvar_Get ("r_novis", "0", 0);
                    959:        r_nocull = ri.Cvar_Get ("r_nocull", "0", 0);
                    960:        r_lerpmodels = ri.Cvar_Get ("r_lerpmodels", "1", 0);
                    961:        r_speeds = ri.Cvar_Get ("r_speeds", "0", 0);
                    962: 
                    963:        r_lightlevel = ri.Cvar_Get ("r_lightlevel", "0", 0);
                    964: 
                    965:        gl_nosubimage = ri.Cvar_Get( "gl_nosubimage", "0", 0 );
                    966:        gl_allow_software = ri.Cvar_Get( "gl_allow_software", "0", 0 );
                    967: 
                    968:        gl_particle_min_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_min_size", "2", CVAR_ARCHIVE );
                    969:        gl_particle_max_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_max_size", "40", CVAR_ARCHIVE );
                    970:        gl_particle_size = ri.Cvar_Get( "gl_particle_size", "40", CVAR_ARCHIVE );
                    971:        gl_particle_att_a = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_a", "0.01", CVAR_ARCHIVE );
                    972:        gl_particle_att_b = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_b", "0.0", CVAR_ARCHIVE );
                    973:        gl_particle_att_c = ri.Cvar_Get( "gl_particle_att_c", "0.01", CVAR_ARCHIVE );
                    974: 
                    975:        gl_modulate = ri.Cvar_Get ("gl_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE );
                    976:        gl_log = ri.Cvar_Get( "gl_log", "0", 0 );
                    977:        gl_bitdepth = ri.Cvar_Get( "gl_bitdepth", "0", 0 );
                    978:        gl_mode = ri.Cvar_Get( "gl_mode", "3", CVAR_ARCHIVE );
                    979:        gl_lightmap = ri.Cvar_Get ("gl_lightmap", "0", 0);
                    980:        gl_shadows = ri.Cvar_Get ("gl_shadows", "0", CVAR_ARCHIVE );
                    981:        gl_dynamic = ri.Cvar_Get ("gl_dynamic", "1", 0);
                    982:        gl_nobind = ri.Cvar_Get ("gl_nobind", "0", 0);
                    983:        gl_round_down = ri.Cvar_Get ("gl_round_down", "1", 0);
                    984:        gl_picmip = ri.Cvar_Get ("gl_picmip", "0", 0);
                    985:        gl_skymip = ri.Cvar_Get ("gl_skymip", "0", 0);
                    986:        gl_showtris = ri.Cvar_Get ("gl_showtris", "0", 0);
                    987:        gl_ztrick = ri.Cvar_Get ("gl_ztrick", "0", 0);
1.1.1.2 ! root      988:        gl_finish = ri.Cvar_Get ("gl_finish", "0", CVAR_ARCHIVE);
1.1       root      989:        gl_clear = ri.Cvar_Get ("gl_clear", "0", 0);
                    990:        gl_cull = ri.Cvar_Get ("gl_cull", "1", 0);
                    991:        gl_polyblend = ri.Cvar_Get ("gl_polyblend", "1", 0);
                    992:        gl_flashblend = ri.Cvar_Get ("gl_flashblend", "0", 0);
                    993:        gl_playermip = ri.Cvar_Get ("gl_playermip", "0", 0);
                    994:        gl_monolightmap = ri.Cvar_Get( "gl_monolightmap", "0", 0 );
                    995:        gl_driver = ri.Cvar_Get( "gl_driver", "opengl32", CVAR_ARCHIVE );
                    996:        gl_texturemode = ri.Cvar_Get( "gl_texturemode", "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", CVAR_ARCHIVE );
1.1.1.2 ! root      997:        gl_texturealphamode = ri.Cvar_Get( "gl_texturealphamode", "default", CVAR_ARCHIVE );
        !           998:        gl_texturesolidmode = ri.Cvar_Get( "gl_texturesolidmode", "default", CVAR_ARCHIVE );
1.1       root      999:        gl_lockpvs = ri.Cvar_Get( "gl_lockpvs", "0", 0 );
                   1000: 
1.1.1.2 ! root     1001:        gl_vertex_arrays = ri.Cvar_Get( "gl_vertex_arrays", "0", CVAR_ARCHIVE );
        !          1002: 
1.1       root     1003:        gl_ext_swapinterval = ri.Cvar_Get( "gl_ext_swapinterval", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1004:        gl_ext_palettedtexture = ri.Cvar_Get( "gl_ext_palettedtexture", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1005:        gl_ext_multitexture = ri.Cvar_Get( "gl_ext_multitexture", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1006:        gl_ext_pointparameters = ri.Cvar_Get( "gl_ext_pointparameters", "1", CVAR_ARCHIVE );
1.1.1.2 ! root     1007:        gl_ext_compiled_vertex_array = ri.Cvar_Get( "gl_ext_compiled_vertex_array", "1", CVAR_ARCHIVE );
1.1       root     1008: 
                   1009:        gl_drawbuffer = ri.Cvar_Get( "gl_drawbuffer", "GL_BACK", 0 );
                   1010:        gl_swapinterval = ri.Cvar_Get( "gl_swapinterval", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1011: 
                   1012:        gl_saturatelighting = ri.Cvar_Get( "gl_saturatelighting", "0", 0 );
                   1013: 
                   1014:        gl_3dlabs_broken = ri.Cvar_Get( "gl_3dlabs_broken", "1", CVAR_ARCHIVE );
                   1015: 
                   1016:        vid_fullscreen = ri.Cvar_Get( "vid_fullscreen", "0", CVAR_ARCHIVE );
                   1017:        vid_gamma = ri.Cvar_Get( "vid_gamma", "1.0", CVAR_ARCHIVE );
                   1018:        vid_ref = ri.Cvar_Get( "vid_ref", "soft", CVAR_ARCHIVE );
                   1019: 
                   1020:        ri.Cmd_AddCommand( "imagelist", GL_ImageList_f );
                   1021:        ri.Cmd_AddCommand( "screenshot", GL_ScreenShot_f );
                   1022:        ri.Cmd_AddCommand( "modellist", Mod_Modellist_f );
                   1023:        ri.Cmd_AddCommand( "gl_strings", GL_Strings_f );
                   1024: }
                   1025: 
                   1026: /*
                   1027: ==================
                   1028: R_SetMode
                   1029: ==================
                   1030: */
                   1031: qboolean R_SetMode (void)
                   1032: {
                   1033:        rserr_t err;
                   1034:        qboolean fullscreen;
                   1035: 
                   1036:        if ( vid_fullscreen->modified && !gl_config.allow_cds )
                   1037:        {
                   1038:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "R_SetMode() - CDS not allowed with this driver\n" );
                   1039:                ri.Cvar_SetValue( "vid_fullscreen", !vid_fullscreen->value );
                   1040:                vid_fullscreen->modified = false;
                   1041:        }
                   1042: 
                   1043:        fullscreen = vid_fullscreen->value;
                   1044: 
                   1045:        vid_fullscreen->modified = false;
                   1046:        gl_mode->modified = false;
                   1047: 
                   1048:        if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_mode->value, fullscreen ) ) == rserr_ok )
                   1049:        {
                   1050:                gl_state.prev_mode = gl_mode->value;
                   1051:        }
                   1052:        else
                   1053:        {
                   1054:                if ( err == rserr_invalid_fullscreen )
                   1055:                {
                   1056:                        ri.Cvar_SetValue( "vid_fullscreen", 0);
                   1057:                        vid_fullscreen->modified = false;
                   1058:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - fullscreen unavailable in this mode\n" );
                   1059:                        if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_mode->value, false ) ) == rserr_ok )
                   1060:                                return true;
                   1061:                }
                   1062:                else if ( err == rserr_invalid_mode )
                   1063:                {
                   1064:                        ri.Cvar_SetValue( "gl_mode", gl_state.prev_mode );
                   1065:                        gl_mode->modified = false;
                   1066:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - invalid mode\n" );
                   1067:                }
                   1068: 
                   1069:                // try setting it back to something safe
                   1070:                if ( ( err = GLimp_SetMode( &vid.width, &vid.height, gl_state.prev_mode, false ) ) != rserr_ok )
                   1071:                {
                   1072:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "ref_gl::R_SetMode() - could not revert to safe mode\n" );
                   1073:                        return false;
                   1074:                }
                   1075:        }
                   1076:        return true;
                   1077: }
                   1078: 
                   1079: /*
                   1080: ===============
                   1081: R_Init
                   1082: ===============
                   1083: */
                   1084: int R_Init( void *hinstance, void *hWnd )
                   1085: {      
                   1086:        char renderer_buffer[1000];
1.1.1.2 ! root     1087:        char vendor_buffer[1000];
1.1       root     1088:        int             err;
                   1089:        int             j;
                   1090:        extern float r_turbsin[256];
                   1091: 
                   1092:        for ( j = 0; j < 256; j++ )
                   1093:        {
                   1094:                r_turbsin[j] *= 0.5;
                   1095:        }
                   1096: 
                   1097:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl version: "REF_VERSION"\n");
                   1098: 
                   1099:        Draw_GetPalette ();
                   1100: 
                   1101:        R_Register();
                   1102: 
                   1103:        // initialize our QGL dynamic bindings
                   1104:        if ( !QGL_Init( gl_driver->string ) )
                   1105:        {
                   1106:                QGL_Shutdown();
                   1107:         ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl::R_Init() - could not load \"%s\"\n", gl_driver->string );
                   1108:                return -1;
                   1109:        }
                   1110: 
                   1111:        // initialize OS-specific parts of OpenGL
                   1112:        if ( !GLimp_Init( hinstance, hWnd ) )
                   1113:        {
                   1114:                QGL_Shutdown();
                   1115:                return -1;
                   1116:        }
                   1117: 
                   1118:        // set our "safe" modes
                   1119:        gl_state.prev_mode = 3;
                   1120: 
                   1121:        // create the window and set up the context
                   1122:        if ( !R_SetMode () )
                   1123:        {
                   1124:                QGL_Shutdown();
                   1125:         ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "ref_gl::R_Init() - could not R_SetMode()\n" );
                   1126:                return -1;
                   1127:        }
                   1128: 
                   1129:        ri.Vid_MenuInit();
                   1130: 
                   1131:        /*
                   1132:        ** get our various GL strings
                   1133:        */
                   1134:        gl_config.vendor_string = qglGetString (GL_VENDOR);
                   1135:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_VENDOR: %s\n", gl_config.vendor_string );
                   1136:        gl_config.renderer_string = qglGetString (GL_RENDERER);
                   1137:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_RENDERER: %s\n", gl_config.renderer_string );
                   1138:        gl_config.version_string = qglGetString (GL_VERSION);
                   1139:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_VERSION: %s\n", gl_config.version_string );
                   1140:        gl_config.extensions_string = qglGetString (GL_EXTENSIONS);
                   1141:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_config.extensions_string );
                   1142: 
                   1143:        strcpy( renderer_buffer, gl_config.renderer_string );
                   1144:        strlwr( renderer_buffer );
                   1145: 
1.1.1.2 ! root     1146:        strcpy( vendor_buffer, gl_config.vendor_string );
        !          1147:        strlwr( vendor_buffer );
        !          1148: 
1.1       root     1149:        if ( strstr( renderer_buffer, "voodoo" ) )
                   1150:        {
                   1151:                if ( !strstr( renderer_buffer, "rush" ) )
                   1152:                        gl_config.renderer = GL_RENDERER_VOODOO;
                   1153:                else
                   1154:                        gl_config.renderer = GL_RENDERER_VOODOO_RUSH;
                   1155:        }
1.1.1.2 ! root     1156:        else if ( strstr( vendor_buffer, "sgi" ) )
        !          1157:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_SGI;
1.1       root     1158:        else if ( strstr( renderer_buffer, "permedia" ) )
                   1159:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_PERMEDIA2;
                   1160:        else if ( strstr( renderer_buffer, "glint" ) )
                   1161:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_GLINT_MX;
                   1162:        else if ( strstr( renderer_buffer, "glzicd" ) )
                   1163:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_REALIZM;
                   1164:        else if ( strstr( renderer_buffer, "gdi" ) )
                   1165:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_MCD;
                   1166:        else if ( strstr( renderer_buffer, "pcx2" ) )
                   1167:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_PCX2;
                   1168:        else if ( strstr( renderer_buffer, "verite" ) )
                   1169:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_RENDITION;
                   1170:        else
                   1171:                gl_config.renderer = GL_RENDERER_OTHER;
                   1172: 
                   1173:        if ( toupper( gl_monolightmap->string[1] ) != 'F' )
                   1174:        {
                   1175:                if ( gl_config.renderer == GL_RENDERER_PERMEDIA2 )
                   1176:                {
                   1177:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "A" );
                   1178:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using gl_monolightmap 'a'\n" );
                   1179:                }
                   1180:                else if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_POWERVR ) 
                   1181:                {
                   1182:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "0" );
                   1183:                }
                   1184:                else
                   1185:                {
                   1186:                        ri.Cvar_Set( "gl_monolightmap", "0" );
                   1187:                }
                   1188:        }
                   1189: 
                   1190:        // power vr can't have anything stay in the framebuffer, so
                   1191:        // the screen needs to redraw the tiled background every frame
                   1192:        if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_POWERVR ) 
                   1193:        {
                   1194:                ri.Cvar_Set( "scr_drawall", "1" );
                   1195:        }
                   1196:        else
                   1197:        {
                   1198:                ri.Cvar_Set( "scr_drawall", "0" );
                   1199:        }
                   1200: 
                   1201:        // MCD has buffering issues
                   1202:        if ( gl_config.renderer == GL_RENDERER_MCD )
                   1203:        {
                   1204:                ri.Cvar_SetValue( "gl_finish", 1 );
                   1205:        }
                   1206: 
                   1207:        if ( gl_config.renderer & GL_RENDERER_3DLABS )
                   1208:        {
                   1209:                if ( gl_3dlabs_broken->value )
                   1210:                        gl_config.allow_cds = false;
                   1211:                else
                   1212:                        gl_config.allow_cds = true;
                   1213:        }
                   1214:        else
                   1215:        {
                   1216:                gl_config.allow_cds = true;
                   1217:        }
                   1218: 
                   1219:        if ( gl_config.allow_cds )
                   1220:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...allowing CDS\n" );
                   1221:        else
                   1222:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...disabling CDS\n" );
                   1223: 
                   1224:        /*
                   1225:        ** grab extensions
                   1226:        */
                   1227: #ifdef WIN32
1.1.1.2 ! root     1228:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_compiled_vertex_array" ) || 
        !          1229:                 strstr( gl_config.extensions_string, "GL_SGI_compiled_vertex_array" ) )
1.1       root     1230:        {
1.1.1.2 ! root     1231:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...enabling GL_EXT_compiled_vertex_array\n" );
        !          1232:                qglLockArraysEXT = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glLockArraysEXT" );
        !          1233:                qglUnlockArraysEXT = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glUnlockArraysEXT" );
1.1       root     1234:        }
                   1235:        else
                   1236:        {
1.1.1.2 ! root     1237:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_EXT_compiled_vertex_array not found\n" );
1.1       root     1238:        }
                   1239: 
1.1.1.2 ! root     1240:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "WGL_EXT_swap_control" ) )
1.1       root     1241:        {
1.1.1.2 ! root     1242:                qwglSwapIntervalEXT = ( BOOL (WINAPI *)(int)) qwglGetProcAddress( "wglSwapIntervalEXT" );
        !          1243:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...enabling WGL_EXT_swap_control\n" );
1.1       root     1244:        }
                   1245:        else
                   1246:        {
1.1.1.2 ! root     1247:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...WGL_EXT_swap_control not found\n" );
1.1       root     1248:        }
                   1249: 
                   1250:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_point_parameters" ) )
                   1251:        {
                   1252:                if ( gl_ext_pointparameters->value )
                   1253:                {
                   1254:                        qglPointParameterfEXT = ( void (APIENTRY *)( GLenum, GLfloat ) ) qwglGetProcAddress( "glPointParameterfEXT" );
                   1255:                        qglPointParameterfvEXT = ( void (APIENTRY *)( GLenum, const GLfloat * ) ) qwglGetProcAddress( "glPointParameterfvEXT" );
                   1256:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_EXT_point_parameters\n" );
                   1257:                }
                   1258:                else
                   1259:                {
                   1260:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_EXT_point_parameters\n" );
                   1261:                }
                   1262:        }
                   1263:        else
                   1264:        {
                   1265:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_EXT_point_parameters not found\n" );
                   1266:        }
                   1267: 
                   1268:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_paletted_texture" ) && 
                   1269:                 strstr( gl_config.extensions_string, "GL_EXT_shared_texture_palette" ) )
                   1270:        {
                   1271:                if ( gl_ext_palettedtexture->value )
                   1272:                {
                   1273:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_EXT_shared_texture_palette\n" );
                   1274:                        qglColorTableEXT = ( void ( APIENTRY * ) ( int, int, int, int, int, const void * ) ) qwglGetProcAddress( "glColorTableEXT" );
                   1275:                }
                   1276:                else
                   1277:                {
                   1278:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_EXT_shared_texture_palette\n" );
                   1279:                }
                   1280:        }
                   1281:        else
                   1282:        {
                   1283:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_EXT_shared_texture_palette not found\n" );
                   1284:        }
                   1285: 
                   1286:        if ( strstr( gl_config.extensions_string, "GL_SGIS_multitexture" ) )
                   1287:        {
                   1288:                if ( gl_ext_multitexture->value )
                   1289:                {
                   1290:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...using GL_SGIS_multitexture\n" );
                   1291:                        qglMTexCoord2fSGIS = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glMTexCoord2fSGIS" );
                   1292:                        qglSelectTextureSGIS = ( void * ) qwglGetProcAddress( "glSelectTextureSGIS" );
                   1293:                }
                   1294:                else
                   1295:                {
                   1296:                        ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...ignoring GL_SGIS_multitexture\n" );
                   1297:                }
                   1298:        }
                   1299:        else
                   1300:        {
                   1301:                ri.Con_Printf( PRINT_ALL, "...GL_SGIS_multitexture not found\n" );
                   1302:        }
                   1303: #endif
                   1304: 
                   1305:        GL_SetDefaultState();
                   1306: 
                   1307:        /*
                   1308:        ** draw our stereo patterns
                   1309:        */
                   1310: #if 0 // commented out until H3D pays us the money they owe us
                   1311:        GL_DrawStereoPattern();
                   1312: #endif
                   1313: 
                   1314:        GL_InitImages ();
                   1315:        Mod_Init ();
                   1316:        R_InitParticleTexture ();
                   1317:        Draw_InitLocal ();
                   1318: 
                   1319:        err = qglGetError();
                   1320:        if ( err != GL_NO_ERROR )
                   1321:                ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "glGetError() = 0x%x\n", err);
                   1322: }
                   1323: 
                   1324: /*
                   1325: ===============
                   1326: R_Shutdown
                   1327: ===============
                   1328: */
                   1329: void R_Shutdown (void)
                   1330: {      
                   1331:        ri.Cmd_RemoveCommand ("modellist");
                   1332:        ri.Cmd_RemoveCommand ("screenshot");
                   1333:        ri.Cmd_RemoveCommand ("imagelist");
                   1334:        ri.Cmd_RemoveCommand ("gl_strings");
                   1335: 
                   1336:        Mod_FreeAll ();
                   1337: 
                   1338:        GL_ShutdownImages ();
                   1339: 
                   1340:        /*
                   1341:        ** shut down OS specific OpenGL stuff like contexts, etc.
                   1342:        */
                   1343:        GLimp_Shutdown();
                   1344: 
                   1345:        /*
                   1346:        ** shutdown our QGL subsystem
                   1347:        */
                   1348:        QGL_Shutdown();
                   1349: }
                   1350: 
                   1351: 
                   1352: 
                   1353: /*
                   1354: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1355: R_BeginFrame
                   1356: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1357: */
                   1358: void R_BeginFrame( float camera_separation )
                   1359: {
                   1360: 
                   1361:        gl_state.camera_separation = camera_separation;
                   1362: 
                   1363:        /*
                   1364:        ** change modes if necessary
                   1365:        */
                   1366:        if ( gl_mode->modified || vid_fullscreen->modified )
                   1367:        {       // FIXME: only restart if CDS is required
                   1368:                cvar_t  *ref;
                   1369: 
                   1370:                ref = ri.Cvar_Get ("vid_ref", "gl", 0);
                   1371:                ref->modified = true;
                   1372:        }
                   1373: 
                   1374:        if ( gl_log->modified )
                   1375:        {
                   1376:                GLimp_EnableLogging( gl_log->value );
                   1377:                gl_log->modified = false;
                   1378:        }
                   1379: 
                   1380:        if ( gl_log->value )
                   1381:        {
                   1382:                GLimp_LogNewFrame();
                   1383:        }
                   1384: 
                   1385:        /*
                   1386:        ** update 3Dfx gamma -- it is expected that a user will do a vid_restart
                   1387:        ** after tweaking this value
                   1388:        */
                   1389:        if ( vid_gamma->modified )
                   1390:        {
                   1391:                vid_gamma->modified = false;
                   1392: 
1.1.1.2 ! root     1393:                if ( gl_config.renderer & ( GL_RENDERER_VOODOO ) )
1.1       root     1394:                {
                   1395:                        char envbuffer[1024];
                   1396:                        float g;
                   1397: 
                   1398:                        g = 2.00 * ( 0.8 - ( vid_gamma->value - 0.5 ) ) + 1.0F;
                   1399:                        Com_sprintf( envbuffer, sizeof(envbuffer), "SSTV2_GAMMA=%f", g );
                   1400:                        putenv( envbuffer );
                   1401:                        Com_sprintf( envbuffer, sizeof(envbuffer), "SST_GAMMA=%f", g );
                   1402:                        putenv( envbuffer );
                   1403:                }
                   1404:        }
                   1405: 
                   1406:        GLimp_BeginFrame( camera_separation );
                   1407: 
                   1408:        /*
                   1409:        ** go into 2D mode
                   1410:        */
                   1411:        qglViewport (0,0, vid.width, vid.height);
                   1412:        qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
                   1413:     qglLoadIdentity ();
                   1414:        qglOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
                   1415:        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                   1416:     qglLoadIdentity ();
                   1417:        qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
                   1418:        qglDisable (GL_CULL_FACE);
                   1419:        qglDisable (GL_BLEND);
                   1420:        qglEnable (GL_ALPHA_TEST);
                   1421:        qglColor4f (1,1,1,1);
                   1422: 
                   1423:        /*
                   1424:        ** draw buffer stuff
                   1425:        */
                   1426:        if ( gl_drawbuffer->modified )
                   1427:        {
                   1428:                gl_drawbuffer->modified = false;
                   1429: 
                   1430:                if ( gl_state.camera_separation == 0 || !gl_state.stereo_enabled )
                   1431:                {
1.1.1.2 ! root     1432:                        if ( Q_stricmp( gl_drawbuffer->string, "GL_FRONT" ) == 0 )
1.1       root     1433:                                qglDrawBuffer( GL_FRONT );
                   1434:                        else
                   1435:                                qglDrawBuffer( GL_BACK );
                   1436:                }
                   1437:        }
                   1438: 
                   1439:        /*
                   1440:        ** texturemode stuff
                   1441:        */
                   1442:        if ( gl_texturemode->modified )
                   1443:        {
                   1444:                GL_TextureMode( gl_texturemode->string );
                   1445:                gl_texturemode->modified = false;
                   1446:        }
                   1447: 
1.1.1.2 ! root     1448:        if ( gl_texturealphamode->modified )
        !          1449:        {
        !          1450:                GL_TextureAlphaMode( gl_texturealphamode->string );
        !          1451:                gl_texturealphamode->modified = false;
        !          1452:        }
        !          1453: 
        !          1454:        if ( gl_texturesolidmode->modified )
        !          1455:        {
        !          1456:                GL_TextureSolidMode( gl_texturesolidmode->string );
        !          1457:                gl_texturesolidmode->modified = false;
        !          1458:        }
        !          1459: 
1.1       root     1460:        /*
                   1461:        ** swapinterval stuff
                   1462:        */
                   1463:        GL_UpdateSwapInterval();
                   1464: 
                   1465:        //
                   1466:        // clear screen if desired
                   1467:        //
                   1468:        R_Clear ();
                   1469: }
                   1470: 
                   1471: /*
                   1472: =============
                   1473: R_SetPalette
                   1474: =============
                   1475: */
                   1476: unsigned r_rawpalette[256];
                   1477: 
                   1478: void R_SetPalette ( const unsigned char *palette)
                   1479: {
                   1480:        int             i;
                   1481: 
                   1482:        byte *rp = ( byte * ) r_rawpalette;
                   1483: 
                   1484:        if ( palette )
                   1485:        {
                   1486:                for ( i = 0; i < 256; i++ )
                   1487:                {
                   1488:                        rp[i*4+0] = palette[i*3+0];
                   1489:                        rp[i*4+1] = palette[i*3+1];
                   1490:                        rp[i*4+2] = palette[i*3+2];
                   1491:                        rp[i*4+3] = 0xff;
                   1492:                }
                   1493:        }
                   1494:        else
                   1495:        {
                   1496:                for ( i = 0; i < 256; i++ )
                   1497:                {
                   1498:                        rp[i*4+0] = d_8to24table[i] & 0xff;
                   1499:                        rp[i*4+1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xff;
                   1500:                        rp[i*4+2] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xff;
                   1501:                        rp[i*4+3] = 0xff;
                   1502:                }
                   1503:        }
                   1504:        GL_SetTexturePalette( r_rawpalette );
                   1505: 
                   1506:        qglClearColor (0,0,0,0);
                   1507:        qglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                   1508:        qglClearColor (1,0, 0.5 , 0.5);
                   1509: }
                   1510: 
                   1511: /*
                   1512: ** R_DrawBeam
                   1513: */
                   1514: void R_DrawBeam( entity_t *e )
                   1515: {
                   1516: #define NUM_BEAM_SEGS 6
                   1517: 
                   1518:        int     i;
                   1519:        float r, g, b;
                   1520: 
                   1521:        vec3_t perpvec;
                   1522:        vec3_t direction, normalized_direction;
                   1523:        vec3_t  start_points[NUM_BEAM_SEGS], end_points[NUM_BEAM_SEGS];
                   1524:        vec3_t oldorigin, origin;
                   1525: 
                   1526:        oldorigin[0] = e->oldorigin[0];
                   1527:        oldorigin[1] = e->oldorigin[1];
                   1528:        oldorigin[2] = e->oldorigin[2];
                   1529: 
                   1530:        origin[0] = e->origin[0];
                   1531:        origin[1] = e->origin[1];
                   1532:        origin[2] = e->origin[2];
                   1533: 
                   1534:        normalized_direction[0] = direction[0] = oldorigin[0] - origin[0];
                   1535:        normalized_direction[1] = direction[1] = oldorigin[1] - origin[1];
                   1536:        normalized_direction[2] = direction[2] = oldorigin[2] - origin[2];
                   1537: 
                   1538:        if ( VectorNormalize( normalized_direction ) == 0 )
                   1539:                return;
                   1540: 
                   1541:        PerpendicularVector( perpvec, normalized_direction );
                   1542:        VectorScale( perpvec, e->frame / 2, perpvec );
                   1543: 
                   1544:        for ( i = 0; i < 6; i++ )
                   1545:        {
                   1546:                RotatePointAroundVector( start_points[i], normalized_direction, perpvec, (360.0/NUM_BEAM_SEGS)*i );
                   1547:                VectorAdd( start_points[i], origin, start_points[i] );
                   1548:                VectorAdd( start_points[i], direction, end_points[i] );
                   1549:        }
                   1550: 
                   1551:        qglDisable( GL_TEXTURE_2D );
                   1552:        qglEnable( GL_BLEND );
                   1553:        qglDepthMask( GL_FALSE );
                   1554: 
                   1555:        r = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] ) & 0xFF;
                   1556:        g = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] >> 8 ) & 0xFF;
                   1557:        b = ( d_8to24table[e->skinnum & 0xFF] >> 16 ) & 0xFF;
                   1558: 
                   1559:        r *= 1/255.0F;
                   1560:        g *= 1/255.0F;
                   1561:        b *= 1/255.0F;
                   1562: 
                   1563:        qglColor4f( r, g, b, e->alpha );
                   1564: 
                   1565:        qglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
                   1566:        for ( i = 0; i < NUM_BEAM_SEGS; i++ )
                   1567:        {
                   1568:                qglVertex3fv( start_points[i] );
                   1569:                qglVertex3fv( end_points[i] );
                   1570:                qglVertex3fv( start_points[(i+1)%NUM_BEAM_SEGS] );
                   1571:                qglVertex3fv( end_points[(i+1)%NUM_BEAM_SEGS] );
                   1572:        }
                   1573:        qglEnd();
                   1574: 
                   1575:        qglEnable( GL_TEXTURE_2D );
                   1576:        qglDisable( GL_BLEND );
                   1577:        qglDepthMask( GL_TRUE );
                   1578: }
                   1579: 
                   1580: //===================================================================
                   1581: 
                   1582: 
                   1583: void   R_BeginRegistration (char *map);
                   1584: struct model_s *R_RegisterModel (char *name);
                   1585: struct image_s *R_RegisterSkin (char *name);
                   1586: void R_SetSky (char *name, float rotate, vec3_t axis);
                   1587: void   R_EndRegistration (void);
                   1588: 
                   1589: void   R_RenderFrame (refdef_t *fd);
                   1590: 
                   1591: struct image_s *Draw_FindPic (char *name);
                   1592: 
                   1593: void   Draw_Pic (int x, int y, char *name);
                   1594: void   Draw_Char (int x, int y, int c);
                   1595: void   Draw_TileClear (int x, int y, int w, int h, char *name);
                   1596: void   Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c);
                   1597: void   Draw_FadeScreen (void);
                   1598: 
                   1599: /*
                   1600: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1601: GetRefAPI
                   1602: 
                   1603: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                   1604: */
                   1605: refexport_t GetRefAPI (refimport_t rimp )
                   1606: {
                   1607:        refexport_t     re;
                   1608: 
                   1609:        ri = rimp;
                   1610: 
                   1611:        re.api_version = API_VERSION;
                   1612: 
                   1613:        re.BeginRegistration = R_BeginRegistration;
                   1614:        re.RegisterModel = R_RegisterModel;
                   1615:        re.RegisterSkin = R_RegisterSkin;
                   1616:        re.RegisterPic = Draw_FindPic;
                   1617:        re.SetSky = R_SetSky;
                   1618:        re.EndRegistration = R_EndRegistration;
                   1619: 
                   1620:        re.RenderFrame = R_RenderFrame;
                   1621: 
                   1622:        re.DrawGetPicSize = Draw_GetPicSize;
                   1623:        re.DrawPic = Draw_Pic;
                   1624:        re.DrawStretchPic = Draw_StretchPic;
                   1625:        re.DrawChar = Draw_Char;
                   1626:        re.DrawTileClear = Draw_TileClear;
                   1627:        re.DrawFill = Draw_Fill;
                   1628:        re.DrawFadeScreen= Draw_FadeScreen;
                   1629: 
                   1630:        re.DrawStretchRaw = Draw_StretchRaw;
                   1631: 
                   1632:        re.Init = R_Init;
                   1633:        re.Shutdown = R_Shutdown;
                   1634: 
                   1635:        re.CinematicSetPalette = R_SetPalette;
                   1636:        re.BeginFrame = R_BeginFrame;
                   1637:        re.EndFrame = GLimp_EndFrame;
                   1638: 
                   1639:        re.AppActivate = GLimp_AppActivate;
                   1640: 
                   1641:        Swap_Init ();
                   1642: 
                   1643:        return re;
                   1644: }
                   1645: 
                   1646: 
                   1647: #ifndef REF_HARD_LINKED
                   1648: // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
                   1649: void Sys_Error (char *error, ...)
                   1650: {
                   1651:        va_list         argptr;
                   1652:        char            text[1024];
                   1653: 
                   1654:        va_start (argptr, error);
                   1655:        vsprintf (text, error, argptr);
                   1656:        va_end (argptr);
                   1657: 
                   1658:        ri.Sys_Error (ERR_FATAL, "%s", text);
                   1659: }
                   1660: 
                   1661: void Com_Printf (char *fmt, ...)
                   1662: {
                   1663:        va_list         argptr;
                   1664:        char            text[1024];
                   1665: 
                   1666:        va_start (argptr, fmt);
                   1667:        vsprintf (text, fmt, argptr);
                   1668:        va_end (argptr);
                   1669: 
                   1670:        ri.Con_Printf (PRINT_ALL, "%s", text);
                   1671: }
                   1672: 
                   1673: #endif

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.