Annotation of quake2/ref_soft/r_edge.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // r_edge.c
        !             2: 
        !             3: #include "r_local.h"
        !             4: 
        !             5: #ifndef id386
        !             6: void R_SurfacePatch (void)
        !             7: {
        !             8: }
        !             9: 
        !            10: void R_EdgeCodeStart (void)
        !            11: {
        !            12: }
        !            13: 
        !            14: void R_EdgeCodeEnd (void)
        !            15: {
        !            16: }
        !            17: #endif
        !            18: 
        !            19: 
        !            20: #if 0
        !            21: the complex cases add new polys on most lines, so dont optimize for keeping them the same
        !            22: have multiple free span lists to try to get better coherence?
        !            23: low depth complexity -- 1 to 3 or so
        !            24: 
        !            25: have a sentinal at both ends?
        !            26: #endif
        !            27: 
        !            28: 
        !            29: edge_t *auxedges;
        !            30: edge_t *r_edges, *edge_p, *edge_max;
        !            31: 
        !            32: surf_t *surfaces, *surface_p, *surf_max;
        !            33: 
        !            34: // surfaces are generated in back to front order by the bsp, so if a surf
        !            35: // pointer is greater than another one, it should be drawn in front
        !            36: // surfaces[1] is the background, and is used as the active surface stack
        !            37: 
        !            38: edge_t *newedges[MAXHEIGHT];
        !            39: edge_t *removeedges[MAXHEIGHT];
        !            40: 
        !            41: espan_t        *span_p, *max_span_p;
        !            42: 
        !            43: int            r_currentkey;
        !            44: 
        !            45: int    current_iv;
        !            46: 
        !            47: int    edge_head_u_shift20, edge_tail_u_shift20;
        !            48: 
        !            49: static void (*pdrawfunc)(void);
        !            50: 
        !            51: edge_t edge_head;
        !            52: edge_t edge_tail;
        !            53: edge_t edge_aftertail;
        !            54: edge_t edge_sentinel;
        !            55: 
        !            56: float  fv;
        !            57: 
        !            58: static int     miplevel;
        !            59: 
        !            60: float          scale_for_mip;
        !            61: int                    ubasestep, errorterm, erroradjustup, erroradjustdown;
        !            62: 
        !            63: // FIXME: should go away
        !            64: extern void                    R_RotateBmodel (void);
        !            65: extern void                    R_TransformFrustum (void);
        !            66: 
        !            67: 
        !            68: 
        !            69: void R_GenerateSpans (void);
        !            70: void R_GenerateSpansBackward (void);
        !            71: 
        !            72: void R_LeadingEdge (edge_t *edge);
        !            73: void R_LeadingEdgeBackwards (edge_t *edge);
        !            74: void R_TrailingEdge (surf_t *surf, edge_t *edge);
        !            75: 
        !            76: 
        !            77: /*
        !            78: ===============================================================================
        !            79: 
        !            80: EDGE SCANNING
        !            81: 
        !            82: ===============================================================================
        !            83: */
        !            84: 
        !            85: /*
        !            86: ==============
        !            87: R_BeginEdgeFrame
        !            88: ==============
        !            89: */
        !            90: void R_BeginEdgeFrame (void)
        !            91: {
        !            92:        int             v;
        !            93: 
        !            94:        edge_p = r_edges;
        !            95:        edge_max = &r_edges[r_numallocatededges];
        !            96: 
        !            97:        surface_p = &surfaces[2];       // background is surface 1,
        !            98:                                                                //  surface 0 is a dummy
        !            99:        surfaces[1].spans = NULL;       // no background spans yet
        !           100:        surfaces[1].flags = SURF_DRAWBACKGROUND;
        !           101: 
        !           102: // put the background behind everything in the world
        !           103:        if (sw_draworder->value)
        !           104:        {
        !           105:                pdrawfunc = R_GenerateSpansBackward;
        !           106:                surfaces[1].key = 0;
        !           107:                r_currentkey = 1;
        !           108:        }
        !           109:        else
        !           110:        {
        !           111:                pdrawfunc = R_GenerateSpans;
        !           112:                surfaces[1].key = 0x7FFfFFFF;
        !           113:                r_currentkey = 0;
        !           114:        }
        !           115: 
        !           116: // FIXME: set with memset
        !           117:        for (v=r_refdef.vrect.y ; v<r_refdef.vrectbottom ; v++)
        !           118:        {
        !           119:                newedges[v] = removeedges[v] = NULL;
        !           120:        }
        !           121: }
        !           122: 
        !           123: 
        !           124: #if    !id386
        !           125: 
        !           126: /*
        !           127: ==============
        !           128: R_InsertNewEdges
        !           129: 
        !           130: Adds the edges in the linked list edgestoadd, adding them to the edges in the
        !           131: linked list edgelist.  edgestoadd is assumed to be sorted on u, and non-empty (this is actually newedges[v]).  edgelist is assumed to be sorted on u, with a
        !           132: sentinel at the end (actually, this is the active edge table starting at
        !           133: edge_head.next).
        !           134: ==============
        !           135: */
        !           136: void R_InsertNewEdges (edge_t *edgestoadd, edge_t *edgelist)
        !           137: {
        !           138:        edge_t  *next_edge;
        !           139: 
        !           140:        do
        !           141:        {
        !           142:                next_edge = edgestoadd->next;
        !           143: edgesearch:
        !           144:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
        !           145:                        goto addedge;
        !           146:                edgelist=edgelist->next;
        !           147:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
        !           148:                        goto addedge;
        !           149:                edgelist=edgelist->next;
        !           150:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
        !           151:                        goto addedge;
        !           152:                edgelist=edgelist->next;
        !           153:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
        !           154:                        goto addedge;
        !           155:                edgelist=edgelist->next;
        !           156:                goto edgesearch;
        !           157: 
        !           158:        // insert edgestoadd before edgelist
        !           159: addedge:
        !           160:                edgestoadd->next = edgelist;
        !           161:                edgestoadd->prev = edgelist->prev;
        !           162:                edgelist->prev->next = edgestoadd;
        !           163:                edgelist->prev = edgestoadd;
        !           164:        } while ((edgestoadd = next_edge) != NULL);
        !           165: }
        !           166: 
        !           167: #endif // !id386
        !           168:        
        !           169: 
        !           170: #if    !id386
        !           171: 
        !           172: /*
        !           173: ==============
        !           174: R_RemoveEdges
        !           175: ==============
        !           176: */
        !           177: void R_RemoveEdges (edge_t *pedge)
        !           178: {
        !           179: 
        !           180:        do
        !           181:        {
        !           182:                pedge->next->prev = pedge->prev;
        !           183:                pedge->prev->next = pedge->next;
        !           184:        } while ((pedge = pedge->nextremove) != NULL);
        !           185: }
        !           186: 
        !           187: #endif // !id386
        !           188: 
        !           189: 
        !           190: #if    !id386
        !           191: 
        !           192: /*
        !           193: ==============
        !           194: R_StepActiveU
        !           195: ==============
        !           196: */
        !           197: void R_StepActiveU (edge_t *pedge)
        !           198: {
        !           199:        edge_t          *pnext_edge, *pwedge;
        !           200: 
        !           201:        while (1)
        !           202:        {
        !           203: nextedge:
        !           204:                pedge->u += pedge->u_step;
        !           205:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
        !           206:                        goto pushback;
        !           207:                pedge = pedge->next;
        !           208:                        
        !           209:                pedge->u += pedge->u_step;
        !           210:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
        !           211:                        goto pushback;
        !           212:                pedge = pedge->next;
        !           213:                        
        !           214:                pedge->u += pedge->u_step;
        !           215:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
        !           216:                        goto pushback;
        !           217:                pedge = pedge->next;
        !           218:                        
        !           219:                pedge->u += pedge->u_step;
        !           220:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
        !           221:                        goto pushback;
        !           222:                pedge = pedge->next;
        !           223:                        
        !           224:                goto nextedge;          
        !           225:                
        !           226: pushback:
        !           227:                if (pedge == &edge_aftertail)
        !           228:                        return;
        !           229:                        
        !           230:        // push it back to keep it sorted               
        !           231:                pnext_edge = pedge->next;
        !           232: 
        !           233:        // pull the edge out of the edge list
        !           234:                pedge->next->prev = pedge->prev;
        !           235:                pedge->prev->next = pedge->next;
        !           236: 
        !           237:        // find out where the edge goes in the edge list
        !           238:                pwedge = pedge->prev->prev;
        !           239: 
        !           240:                while (pwedge->u > pedge->u)
        !           241:                {
        !           242:                        pwedge = pwedge->prev;
        !           243:                }
        !           244: 
        !           245:        // put the edge back into the edge list
        !           246:                pedge->next = pwedge->next;
        !           247:                pedge->prev = pwedge;
        !           248:                pedge->next->prev = pedge;
        !           249:                pwedge->next = pedge;
        !           250: 
        !           251:                pedge = pnext_edge;
        !           252:                if (pedge == &edge_tail)
        !           253:                        return;
        !           254:        }
        !           255: }
        !           256: 
        !           257: #endif // !id386
        !           258: 
        !           259: 
        !           260: /*
        !           261: ==============
        !           262: R_CleanupSpan
        !           263: ==============
        !           264: */
        !           265: void R_CleanupSpan (void)
        !           266: {
        !           267:        surf_t  *surf;
        !           268:        int             iu;
        !           269:        espan_t *span;
        !           270: 
        !           271: // now that we've reached the right edge of the screen, we're done with any
        !           272: // unfinished surfaces, so emit a span for whatever's on top
        !           273:        surf = surfaces[1].next;
        !           274:        iu = edge_tail_u_shift20;
        !           275:        if (iu > surf->last_u)
        !           276:        {
        !           277:                span = span_p++;
        !           278:                span->u = surf->last_u;
        !           279:                span->count = iu - span->u;
        !           280:                span->v = current_iv;
        !           281:                span->pnext = surf->spans;
        !           282:                surf->spans = span;
        !           283:        }
        !           284: 
        !           285: // reset spanstate for all surfaces in the surface stack
        !           286:        do
        !           287:        {
        !           288:                surf->spanstate = 0;
        !           289:                surf = surf->next;
        !           290:        } while (surf != &surfaces[1]);
        !           291: }
        !           292: 
        !           293: 
        !           294: /*
        !           295: ==============
        !           296: R_LeadingEdgeBackwards
        !           297: ==============
        !           298: */
        !           299: void R_LeadingEdgeBackwards (edge_t *edge)
        !           300: {
        !           301:        espan_t                 *span;
        !           302:        surf_t                  *surf, *surf2;
        !           303:        int                             iu;
        !           304: 
        !           305: // it's adding a new surface in, so find the correct place
        !           306:        surf = &surfaces[edge->surfs[1]];
        !           307: 
        !           308: // don't start a span if this is an inverted span, with the end
        !           309: // edge preceding the start edge (that is, we've already seen the
        !           310: // end edge)
        !           311:        if (++surf->spanstate == 1)
        !           312:        {
        !           313:                surf2 = surfaces[1].next;
        !           314: 
        !           315:                if (surf->key > surf2->key)
        !           316:                        goto newtop;
        !           317: 
        !           318:        // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
        !           319:        // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
        !           320:                if (surf->insubmodel && (surf->key == surf2->key))
        !           321:                {
        !           322:                // must be two bmodels in the same leaf; don't care, because they'll
        !           323:                // never be farthest anyway
        !           324:                        goto newtop;
        !           325:                }
        !           326: 
        !           327: continue_search:
        !           328: 
        !           329:                do
        !           330:                {
        !           331:                        surf2 = surf2->next;
        !           332:                } while (surf->key < surf2->key);
        !           333: 
        !           334:                if (surf->key == surf2->key)
        !           335:                {
        !           336:                // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
        !           337:                // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
        !           338:                        if (!surf->insubmodel)
        !           339:                                goto continue_search;
        !           340: 
        !           341:                // must be two bmodels in the same leaf; don't care which is really
        !           342:                // in front, because they'll never be farthest anyway
        !           343:                }
        !           344: 
        !           345:                goto gotposition;
        !           346: 
        !           347: newtop:
        !           348:        // emit a span (obscures current top)
        !           349:                iu = edge->u >> 20;
        !           350: 
        !           351:                if (iu > surf2->last_u)
        !           352:                {
        !           353:                        span = span_p++;
        !           354:                        span->u = surf2->last_u;
        !           355:                        span->count = iu - span->u;
        !           356:                        span->v = current_iv;
        !           357:                        span->pnext = surf2->spans;
        !           358:                        surf2->spans = span;
        !           359:                }
        !           360: 
        !           361:                // set last_u on the new span
        !           362:                surf->last_u = iu;
        !           363:                                
        !           364: gotposition:
        !           365:        // insert before surf2
        !           366:                surf->next = surf2;
        !           367:                surf->prev = surf2->prev;
        !           368:                surf2->prev->next = surf;
        !           369:                surf2->prev = surf;
        !           370:        }
        !           371: }
        !           372: 
        !           373: 
        !           374: /*
        !           375: ==============
        !           376: R_TrailingEdge
        !           377: ==============
        !           378: */
        !           379: void R_TrailingEdge (surf_t *surf, edge_t *edge)
        !           380: {
        !           381:        espan_t                 *span;
        !           382:        int                             iu;
        !           383: 
        !           384: // don't generate a span if this is an inverted span, with the end
        !           385: // edge preceding the start edge (that is, we haven't seen the
        !           386: // start edge yet)
        !           387:        if (--surf->spanstate == 0)
        !           388:        {
        !           389:                if (surf == surfaces[1].next)
        !           390:                {
        !           391:                // emit a span (current top going away)
        !           392:                        iu = edge->u >> 20;
        !           393:                        if (iu > surf->last_u)
        !           394:                        {
        !           395:                                span = span_p++;
        !           396:                                span->u = surf->last_u;
        !           397:                                span->count = iu - span->u;
        !           398:                                span->v = current_iv;
        !           399:                                span->pnext = surf->spans;
        !           400:                                surf->spans = span;
        !           401:                        }
        !           402: 
        !           403:                // set last_u on the surface below
        !           404:                        surf->next->last_u = iu;
        !           405:                }
        !           406: 
        !           407:                surf->prev->next = surf->next;
        !           408:                surf->next->prev = surf->prev;
        !           409:        }
        !           410: }
        !           411: 
        !           412: 
        !           413: #if    !id386
        !           414: 
        !           415: /*
        !           416: ==============
        !           417: R_LeadingEdge
        !           418: ==============
        !           419: */
        !           420: void R_LeadingEdge (edge_t *edge)
        !           421: {
        !           422:        espan_t                 *span;
        !           423:        surf_t                  *surf, *surf2;
        !           424:        int                             iu;
        !           425:        float                   fu, newzi, testzi, newzitop, newzibottom;
        !           426: 
        !           427:        if (edge->surfs[1])
        !           428:        {
        !           429:        // it's adding a new surface in, so find the correct place
        !           430:                surf = &surfaces[edge->surfs[1]];
        !           431: 
        !           432:        // don't start a span if this is an inverted span, with the end
        !           433:        // edge preceding the start edge (that is, we've already seen the
        !           434:        // end edge)
        !           435:                if (++surf->spanstate == 1)
        !           436:                {
        !           437:                        surf2 = surfaces[1].next;
        !           438: 
        !           439:                        if (surf->key < surf2->key)
        !           440:                                goto newtop;
        !           441: 
        !           442:                // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
        !           443:                // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
        !           444:                        if (surf->insubmodel && (surf->key == surf2->key))
        !           445:                        {
        !           446:                        // must be two bmodels in the same leaf; sort on 1/z
        !           447:                                fu = (float)(edge->u - 0xFFFFF) * (1.0 / 0x100000);
        !           448:                                newzi = surf->d_ziorigin + fv*surf->d_zistepv +
        !           449:                                                fu*surf->d_zistepu;
        !           450:                                newzibottom = newzi * 0.99;
        !           451: 
        !           452:                                testzi = surf2->d_ziorigin + fv*surf2->d_zistepv +
        !           453:                                                fu*surf2->d_zistepu;
        !           454: 
        !           455:                                if (newzibottom >= testzi)
        !           456:                                {
        !           457:                                        goto newtop;
        !           458:                                }
        !           459: 
        !           460:                                newzitop = newzi * 1.01;
        !           461:                                if (newzitop >= testzi)
        !           462:                                {
        !           463:                                        if (surf->d_zistepu >= surf2->d_zistepu)
        !           464:                                        {
        !           465:                                                goto newtop;
        !           466:                                        }
        !           467:                                }
        !           468:                        }
        !           469: 
        !           470: continue_search:
        !           471: 
        !           472:                        do
        !           473:                        {
        !           474:                                surf2 = surf2->next;
        !           475:                        } while (surf->key > surf2->key);
        !           476: 
        !           477:                        if (surf->key == surf2->key)
        !           478:                        {
        !           479:                        // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
        !           480:                        // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
        !           481:                                if (!surf->insubmodel)
        !           482:                                        goto continue_search;
        !           483: 
        !           484:                        // must be two bmodels in the same leaf; sort on 1/z
        !           485:                                fu = (float)(edge->u - 0xFFFFF) * (1.0 / 0x100000);
        !           486:                                newzi = surf->d_ziorigin + fv*surf->d_zistepv +
        !           487:                                                fu*surf->d_zistepu;
        !           488:                                newzibottom = newzi * 0.99;
        !           489: 
        !           490:                                testzi = surf2->d_ziorigin + fv*surf2->d_zistepv +
        !           491:                                                fu*surf2->d_zistepu;
        !           492: 
        !           493:                                if (newzibottom >= testzi)
        !           494:                                {
        !           495:                                        goto gotposition;
        !           496:                                }
        !           497: 
        !           498:                                newzitop = newzi * 1.01;
        !           499:                                if (newzitop >= testzi)
        !           500:                                {
        !           501:                                        if (surf->d_zistepu >= surf2->d_zistepu)
        !           502:                                        {
        !           503:                                                goto gotposition;
        !           504:                                        }
        !           505:                                }
        !           506: 
        !           507:                                goto continue_search;
        !           508:                        }
        !           509: 
        !           510:                        goto gotposition;
        !           511: 
        !           512: newtop:
        !           513:                // emit a span (obscures current top)
        !           514:                        iu = edge->u >> 20;
        !           515: 
        !           516:                        if (iu > surf2->last_u)
        !           517:                        {
        !           518:                                span = span_p++;
        !           519:                                span->u = surf2->last_u;
        !           520:                                span->count = iu - span->u;
        !           521:                                span->v = current_iv;
        !           522:                                span->pnext = surf2->spans;
        !           523:                                surf2->spans = span;
        !           524:                        }
        !           525: 
        !           526:                        // set last_u on the new span
        !           527:                        surf->last_u = iu;
        !           528:                                
        !           529: gotposition:
        !           530:                // insert before surf2
        !           531:                        surf->next = surf2;
        !           532:                        surf->prev = surf2->prev;
        !           533:                        surf2->prev->next = surf;
        !           534:                        surf2->prev = surf;
        !           535:                }
        !           536:        }
        !           537: }
        !           538: 
        !           539: 
        !           540: /*
        !           541: ==============
        !           542: R_GenerateSpans
        !           543: ==============
        !           544: */
        !           545: void R_GenerateSpans (void)
        !           546: {
        !           547:        edge_t                  *edge;
        !           548:        surf_t                  *surf;
        !           549: 
        !           550: // clear active surfaces to just the background surface
        !           551:        surfaces[1].next = surfaces[1].prev = &surfaces[1];
        !           552:        surfaces[1].last_u = edge_head_u_shift20;
        !           553: 
        !           554: // generate spans
        !           555:        for (edge=edge_head.next ; edge != &edge_tail; edge=edge->next)
        !           556:        {                       
        !           557:                if (edge->surfs[0])
        !           558:                {
        !           559:                // it has a left surface, so a surface is going away for this span
        !           560:                        surf = &surfaces[edge->surfs[0]];
        !           561: 
        !           562:                        R_TrailingEdge (surf, edge);
        !           563: 
        !           564:                        if (!edge->surfs[1])
        !           565:                                continue;
        !           566:                }
        !           567: 
        !           568:                R_LeadingEdge (edge);
        !           569:        }
        !           570: 
        !           571:        R_CleanupSpan ();
        !           572: }
        !           573: 
        !           574: #endif // !id386
        !           575: 
        !           576: 
        !           577: /*
        !           578: ==============
        !           579: R_GenerateSpansBackward
        !           580: ==============
        !           581: */
        !           582: void R_GenerateSpansBackward (void)
        !           583: {
        !           584:        edge_t                  *edge;
        !           585: 
        !           586: // clear active surfaces to just the background surface
        !           587:        surfaces[1].next = surfaces[1].prev = &surfaces[1];
        !           588:        surfaces[1].last_u = edge_head_u_shift20;
        !           589: 
        !           590: // generate spans
        !           591:        for (edge=edge_head.next ; edge != &edge_tail; edge=edge->next)
        !           592:        {                       
        !           593:                if (edge->surfs[0])
        !           594:                        R_TrailingEdge (&surfaces[edge->surfs[0]], edge);
        !           595: 
        !           596:                if (edge->surfs[1])
        !           597:                        R_LeadingEdgeBackwards (edge);
        !           598:        }
        !           599: 
        !           600:        R_CleanupSpan ();
        !           601: }
        !           602: 
        !           603: 
        !           604: /*
        !           605: ==============
        !           606: R_ScanEdges
        !           607: 
        !           608: Input: 
        !           609: newedges[] array
        !           610:        this has links to edges, which have links to surfaces
        !           611: 
        !           612: Output:
        !           613: Each surface has a linked list of its visible spans
        !           614: ==============
        !           615: */
        !           616: void R_ScanEdges (void)
        !           617: {
        !           618:        int             iv, bottom;
        !           619:        byte    basespans[MAXSPANS*sizeof(espan_t)+CACHE_SIZE];
        !           620:        espan_t *basespan_p;
        !           621:        surf_t  *s;
        !           622: 
        !           623:        basespan_p = (espan_t *)
        !           624:                        ((long)(basespans + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
        !           625:        max_span_p = &basespan_p[MAXSPANS - r_refdef.vrect.width];
        !           626: 
        !           627:        span_p = basespan_p;
        !           628: 
        !           629: // clear active edges to just the background edges around the whole screen
        !           630: // FIXME: most of this only needs to be set up once
        !           631:        edge_head.u = r_refdef.vrect.x << 20;
        !           632:        edge_head_u_shift20 = edge_head.u >> 20;
        !           633:        edge_head.u_step = 0;
        !           634:        edge_head.prev = NULL;
        !           635:        edge_head.next = &edge_tail;
        !           636:        edge_head.surfs[0] = 0;
        !           637:        edge_head.surfs[1] = 1;
        !           638:        
        !           639:        edge_tail.u = (r_refdef.vrectright << 20) + 0xFFFFF;
        !           640:        edge_tail_u_shift20 = edge_tail.u >> 20;
        !           641:        edge_tail.u_step = 0;
        !           642:        edge_tail.prev = &edge_head;
        !           643:        edge_tail.next = &edge_aftertail;
        !           644:        edge_tail.surfs[0] = 1;
        !           645:        edge_tail.surfs[1] = 0;
        !           646:        
        !           647:        edge_aftertail.u = -1;          // force a move
        !           648:        edge_aftertail.u_step = 0;
        !           649:        edge_aftertail.next = &edge_sentinel;
        !           650:        edge_aftertail.prev = &edge_tail;
        !           651: 
        !           652: // FIXME: do we need this now that we clamp x in r_draw.c?
        !           653:        edge_sentinel.u = 2000 << 24;           // make sure nothing sorts past this
        !           654:        edge_sentinel.prev = &edge_aftertail;
        !           655: 
        !           656: //     
        !           657: // process all scan lines
        !           658: //
        !           659:        bottom = r_refdef.vrectbottom - 1;
        !           660: 
        !           661:        for (iv=r_refdef.vrect.y ; iv<bottom ; iv++)
        !           662:        {
        !           663:                current_iv = iv;
        !           664:                fv = (float)iv;
        !           665: 
        !           666:        // mark that the head (background start) span is pre-included
        !           667:                surfaces[1].spanstate = 1;
        !           668: 
        !           669:                if (newedges[iv])
        !           670:                {
        !           671:                        R_InsertNewEdges (newedges[iv], edge_head.next);
        !           672:                }
        !           673: 
        !           674:                (*pdrawfunc) ();
        !           675: 
        !           676:        // flush the span list if we can't be sure we have enough spans left for
        !           677:        // the next scan
        !           678:                if (span_p > max_span_p)
        !           679:                {
        !           680:                        D_DrawSurfaces ();
        !           681: 
        !           682:                // clear the surface span pointers
        !           683:                        for (s = &surfaces[1] ; s<surface_p ; s++)
        !           684:                                s->spans = NULL;
        !           685: 
        !           686:                        span_p = basespan_p;
        !           687:                }
        !           688: 
        !           689:                if (removeedges[iv])
        !           690:                        R_RemoveEdges (removeedges[iv]);
        !           691: 
        !           692:                if (edge_head.next != &edge_tail)
        !           693:                        R_StepActiveU (edge_head.next);
        !           694:        }
        !           695: 
        !           696: // do the last scan (no need to step or sort or remove on the last scan)
        !           697: 
        !           698:        current_iv = iv;
        !           699:        fv = (float)iv;
        !           700: 
        !           701: // mark that the head (background start) span is pre-included
        !           702:        surfaces[1].spanstate = 1;
        !           703: 
        !           704:        if (newedges[iv])
        !           705:                R_InsertNewEdges (newedges[iv], edge_head.next);
        !           706: 
        !           707:        (*pdrawfunc) ();
        !           708: 
        !           709: // draw whatever's left in the span list
        !           710:        D_DrawSurfaces ();
        !           711: }
        !           712: 
        !           713: 
        !           714: /*
        !           715: =========================================================================
        !           716: 
        !           717: SURFACE FILLING
        !           718: 
        !           719: =========================================================================
        !           720: */
        !           721: 
        !           722: msurface_t             *pface;
        !           723: surfcache_t            *pcurrentcache;
        !           724: vec3_t                 transformed_modelorg;
        !           725: vec3_t                 world_transformed_modelorg;
        !           726: vec3_t                 local_modelorg;
        !           727: 
        !           728: /*
        !           729: =============
        !           730: D_MipLevelForScale
        !           731: =============
        !           732: */
        !           733: int D_MipLevelForScale (float scale)
        !           734: {
        !           735:        int             lmiplevel;
        !           736: 
        !           737:        if (scale >= d_scalemip[0] )
        !           738:                lmiplevel = 0;
        !           739:        else if (scale >= d_scalemip[1] )
        !           740:                lmiplevel = 1;
        !           741:        else if (scale >= d_scalemip[2] )
        !           742:                lmiplevel = 2;
        !           743:        else
        !           744:                lmiplevel = 3;
        !           745: 
        !           746:        if (lmiplevel < d_minmip)
        !           747:                lmiplevel = d_minmip;
        !           748: 
        !           749:        return lmiplevel;
        !           750: }
        !           751: 
        !           752: 
        !           753: /*
        !           754: ==============
        !           755: D_FlatFillSurface
        !           756: 
        !           757: Simple single color fill with no texture mapping
        !           758: ==============
        !           759: */
        !           760: void D_FlatFillSurface (surf_t *surf, int color)
        !           761: {
        !           762:        espan_t *span;
        !           763:        byte    *pdest;
        !           764:        int             u, u2;
        !           765:        
        !           766:        for (span=surf->spans ; span ; span=span->pnext)
        !           767:        {
        !           768:                pdest = (byte *)d_viewbuffer + r_screenwidth*span->v;
        !           769:                u = span->u;
        !           770:                u2 = span->u + span->count - 1;
        !           771:                for ( ; u <= u2 ; u++)
        !           772:                        pdest[u] = color;
        !           773:        }
        !           774: }
        !           775: 
        !           776: 
        !           777: /*
        !           778: ==============
        !           779: D_CalcGradients
        !           780: ==============
        !           781: */
        !           782: void D_CalcGradients (msurface_t *pface)
        !           783: {
        !           784:        mplane_t        *pplane;
        !           785:        float           mipscale;
        !           786:        vec3_t          p_temp1;
        !           787:        vec3_t          p_saxis, p_taxis;
        !           788:        float           t;
        !           789: 
        !           790:        pplane = pface->plane;
        !           791: 
        !           792:        mipscale = 1.0 / (float)(1 << miplevel);
        !           793: 
        !           794:        TransformVector (pface->texinfo->vecs[0], p_saxis);
        !           795:        TransformVector (pface->texinfo->vecs[1], p_taxis);
        !           796: 
        !           797:        t = xscaleinv * mipscale;
        !           798:        d_sdivzstepu = p_saxis[0] * t;
        !           799:        d_tdivzstepu = p_taxis[0] * t;
        !           800: 
        !           801:        t = yscaleinv * mipscale;
        !           802:        d_sdivzstepv = -p_saxis[1] * t;
        !           803:        d_tdivzstepv = -p_taxis[1] * t;
        !           804: 
        !           805:        d_sdivzorigin = p_saxis[2] * mipscale - xcenter * d_sdivzstepu -
        !           806:                        ycenter * d_sdivzstepv;
        !           807:        d_tdivzorigin = p_taxis[2] * mipscale - xcenter * d_tdivzstepu -
        !           808:                        ycenter * d_tdivzstepv;
        !           809: 
        !           810:        VectorScale (transformed_modelorg, mipscale, p_temp1);
        !           811: 
        !           812:        t = 0x10000*mipscale;
        !           813:        sadjust = ((fixed16_t)(DotProduct (p_temp1, p_saxis) * 0x10000 + 0.5)) -
        !           814:                        ((pface->texturemins[0] << 16) >> miplevel)
        !           815:                        + pface->texinfo->vecs[0][3]*t;
        !           816:        tadjust = ((fixed16_t)(DotProduct (p_temp1, p_taxis) * 0x10000 + 0.5)) -
        !           817:                        ((pface->texturemins[1] << 16) >> miplevel)
        !           818:                        + pface->texinfo->vecs[1][3]*t;
        !           819: 
        !           820:        if (pface->texinfo->flags & SURF_FLOWING)
        !           821:                sadjust += 0x10000 * (-128 * ( (r_newrefdef.time*0.25) - (int)(r_newrefdef.time*0.25) ));
        !           822: 
        !           823: //
        !           824: // -1 (-epsilon) so we never wander off the edge of the texture
        !           825: //
        !           826:        bbextents = ((pface->extents[0] << 16) >> miplevel) - 1;
        !           827:        bbextentt = ((pface->extents[1] << 16) >> miplevel) - 1;
        !           828: }
        !           829: 
        !           830: 
        !           831: /*
        !           832: ==============
        !           833: D_BackgroundSurf
        !           834: 
        !           835: The grey background filler seen when there is a hole in the map
        !           836: ==============
        !           837: */
        !           838: void D_BackgroundSurf (surf_t *s)
        !           839: {
        !           840: // set up a gradient for the background surface that places it
        !           841: // effectively at infinity distance from the viewpoint
        !           842:        d_zistepu = 0;
        !           843:        d_zistepv = 0;
        !           844:        d_ziorigin = -0.9;
        !           845: 
        !           846:        D_FlatFillSurface (s, (int)sw_clearcolor->value & 0xFF);
        !           847:        D_DrawZSpans (s->spans);
        !           848: }
        !           849: 
        !           850: /*
        !           851: =================
        !           852: D_TurbulentSurf
        !           853: =================
        !           854: */
        !           855: void D_TurbulentSurf (surf_t *s)
        !           856: {
        !           857:        d_zistepu = s->d_zistepu;
        !           858:        d_zistepv = s->d_zistepv;
        !           859:        d_ziorigin = s->d_ziorigin;
        !           860: 
        !           861:        pface = s->msurf;
        !           862:        miplevel = 0;
        !           863:        cacheblock = pface->texinfo->image->pixels[0];
        !           864:        cachewidth = 64;
        !           865: 
        !           866:        if (s->insubmodel)
        !           867:        {
        !           868:        // FIXME: we don't want to do all this for every polygon!
        !           869:        // TODO: store once at start of frame
        !           870:                currententity = s->entity;      //FIXME: make this passed in to
        !           871:                                                                        // R_RotateBmodel ()
        !           872:                VectorSubtract (r_origin, currententity->origin,
        !           873:                                local_modelorg);
        !           874:                TransformVector (local_modelorg, transformed_modelorg);
        !           875: 
        !           876:                R_RotateBmodel ();      // FIXME: don't mess with the frustum,
        !           877:                                                        // make entity passed in
        !           878:        }
        !           879: 
        !           880:        D_CalcGradients (pface);
        !           881:        Turbulent8 (s->spans);
        !           882:        D_DrawZSpans (s->spans);
        !           883: 
        !           884:        if (s->insubmodel)
        !           885:        {
        !           886:        //
        !           887:        // restore the old drawing state
        !           888:        // FIXME: we don't want to do this every time!
        !           889:        // TODO: speed up
        !           890:        //
        !           891:                currententity = NULL;   // &r_worldentity;
        !           892:                VectorCopy (world_transformed_modelorg,
        !           893:                                        transformed_modelorg);
        !           894:                VectorCopy (base_vpn, vpn);
        !           895:                VectorCopy (base_vup, vup);
        !           896:                VectorCopy (base_vright, vright);
        !           897:                R_TransformFrustum ();
        !           898:        }
        !           899: }
        !           900: 
        !           901: /*
        !           902: ==============
        !           903: D_SkySurf
        !           904: ==============
        !           905: */
        !           906: void D_SkySurf (surf_t *s)
        !           907: {
        !           908:        pface = s->msurf;
        !           909:        miplevel = 0;
        !           910:        if (!pface->texinfo->image)
        !           911:                return;
        !           912:        cacheblock = pface->texinfo->image->pixels[0];
        !           913:        cachewidth = 256;
        !           914: 
        !           915:        d_zistepu = s->d_zistepu;
        !           916:        d_zistepv = s->d_zistepv;
        !           917:        d_ziorigin = s->d_ziorigin;
        !           918: 
        !           919:        D_CalcGradients (pface);
        !           920: 
        !           921:        D_DrawSpans16 (s->spans);
        !           922: 
        !           923: // set up a gradient for the background surface that places it
        !           924: // effectively at infinity distance from the viewpoint
        !           925:        d_zistepu = 0;
        !           926:        d_zistepv = 0;
        !           927:        d_ziorigin = -0.9;
        !           928: 
        !           929:        D_DrawZSpans (s->spans);
        !           930: }
        !           931: 
        !           932: /*
        !           933: ==============
        !           934: D_SolidSurf
        !           935: 
        !           936: Normal surface cached, texture mapped surface
        !           937: ==============
        !           938: */
        !           939: void D_SolidSurf (surf_t *s)
        !           940: {
        !           941:        d_zistepu = s->d_zistepu;
        !           942:        d_zistepv = s->d_zistepv;
        !           943:        d_ziorigin = s->d_ziorigin;
        !           944: 
        !           945:        if (s->insubmodel)
        !           946:        {
        !           947:        // FIXME: we don't want to do all this for every polygon!
        !           948:        // TODO: store once at start of frame
        !           949:                currententity = s->entity;      //FIXME: make this passed in to
        !           950:                                                                        // R_RotateBmodel ()
        !           951:                VectorSubtract (r_origin, currententity->origin, local_modelorg);
        !           952:                TransformVector (local_modelorg, transformed_modelorg);
        !           953: 
        !           954:                R_RotateBmodel ();      // FIXME: don't mess with the frustum,
        !           955:                                                        // make entity passed in
        !           956:        }
        !           957:        else
        !           958:                currententity = &r_worldentity;
        !           959: 
        !           960:        pface = s->msurf;
        !           961: #if 1
        !           962:        miplevel = D_MipLevelForScale(s->nearzi * scale_for_mip * pface->texinfo->mipadjust);
        !           963: #else
        !           964:        {
        !           965:                float dot;
        !           966:                float normal[3];
        !           967: 
        !           968:                if ( s->insubmodel )
        !           969:                {
        !           970:                        VectorCopy( pface->plane->normal, normal );
        !           971: //                     TransformVector( pface->plane->normal, normal);
        !           972:                        dot = DotProduct( normal, vpn );
        !           973:                }
        !           974:                else
        !           975:                {
        !           976:                        VectorCopy( pface->plane->normal, normal );
        !           977:                        dot = DotProduct( normal, vpn );
        !           978:                }
        !           979: 
        !           980:                if ( pface->flags & SURF_PLANEBACK )
        !           981:                        dot = -dot;
        !           982: 
        !           983:                if ( dot > 0 )
        !           984:                        printf( "blah" );
        !           985: 
        !           986:                miplevel = D_MipLevelForScale(s->nearzi * scale_for_mip * pface->texinfo->mipadjust);
        !           987:        }
        !           988: #endif
        !           989: 
        !           990: // FIXME: make this passed in to D_CacheSurface
        !           991:        pcurrentcache = D_CacheSurface (pface, miplevel);
        !           992: 
        !           993:        cacheblock = (pixel_t *)pcurrentcache->data;
        !           994:        cachewidth = pcurrentcache->width;
        !           995: 
        !           996:        D_CalcGradients (pface);
        !           997: 
        !           998:        D_DrawSpans16 (s->spans);
        !           999: 
        !          1000:        D_DrawZSpans (s->spans);
        !          1001: 
        !          1002:        if (s->insubmodel)
        !          1003:        {
        !          1004:        //
        !          1005:        // restore the old drawing state
        !          1006:        // FIXME: we don't want to do this every time!
        !          1007:        // TODO: speed up
        !          1008:        //
        !          1009:                VectorCopy (world_transformed_modelorg,
        !          1010:                                        transformed_modelorg);
        !          1011:                VectorCopy (base_vpn, vpn);
        !          1012:                VectorCopy (base_vup, vup);
        !          1013:                VectorCopy (base_vright, vright);
        !          1014:                R_TransformFrustum ();
        !          1015:                currententity = NULL;   //&r_worldentity;
        !          1016:        }
        !          1017: }
        !          1018: 
        !          1019: /*
        !          1020: =============
        !          1021: D_DrawflatSurfaces
        !          1022: 
        !          1023: To allow developers to see the polygon carving of the world
        !          1024: =============
        !          1025: */
        !          1026: void D_DrawflatSurfaces (void)
        !          1027: {
        !          1028:        surf_t                  *s;
        !          1029: 
        !          1030:        for (s = &surfaces[1] ; s<surface_p ; s++)
        !          1031:        {
        !          1032:                if (!s->spans)
        !          1033:                        continue;
        !          1034: 
        !          1035:                d_zistepu = s->d_zistepu;
        !          1036:                d_zistepv = s->d_zistepv;
        !          1037:                d_ziorigin = s->d_ziorigin;
        !          1038: 
        !          1039:                // make a stable color for each surface by taking the low
        !          1040:                // bits of the msurface pointer
        !          1041:                D_FlatFillSurface (s, (int)s->msurf & 0xFF);
        !          1042:                D_DrawZSpans (s->spans);
        !          1043:        }
        !          1044: }
        !          1045: 
        !          1046: /*
        !          1047: ==============
        !          1048: D_DrawSurfaces
        !          1049: 
        !          1050: Rasterize all the span lists.  Guaranteed zero overdraw.
        !          1051: May be called more than once a frame if the surf list overflows (higher res)
        !          1052: ==============
        !          1053: */
        !          1054: void D_DrawSurfaces (void)
        !          1055: {
        !          1056:        surf_t                  *s;
        !          1057: 
        !          1058: //     currententity = NULL;   //&r_worldentity;
        !          1059:        VectorSubtract (r_origin, vec3_origin, modelorg);
        !          1060:        TransformVector (modelorg, transformed_modelorg);
        !          1061:        VectorCopy (transformed_modelorg, world_transformed_modelorg);
        !          1062: 
        !          1063:        if (!sw_drawflat->value)
        !          1064:        {
        !          1065:                for (s = &surfaces[1] ; s<surface_p ; s++)
        !          1066:                {
        !          1067:                        if (!s->spans)
        !          1068:                                continue;
        !          1069: 
        !          1070:                        r_drawnpolycount++;
        !          1071: 
        !          1072:                        if (! (s->flags & (SURF_DRAWSKYBOX|SURF_DRAWBACKGROUND|SURF_DRAWTURB) ) )
        !          1073:                                D_SolidSurf (s);
        !          1074:                        else if (s->flags & SURF_DRAWSKYBOX)
        !          1075:                                D_SkySurf (s);
        !          1076:                        else if (s->flags & SURF_DRAWBACKGROUND)
        !          1077:                                D_BackgroundSurf (s);
        !          1078:                        else if (s->flags & SURF_DRAWTURB)
        !          1079:                                D_TurbulentSurf (s);
        !          1080:                }
        !          1081:        }
        !          1082:        else
        !          1083:                D_DrawflatSurfaces ();
        !          1084: 
        !          1085:        currententity = NULL;   //&r_worldentity;
        !          1086:        VectorSubtract (r_origin, vec3_origin, modelorg);
        !          1087:        R_TransformFrustum ();
        !          1088: }
        !          1089: 

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