Annotation of quake2/rogue/g_main.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: 
        !             2: #include "g_local.h"
        !             3: 
        !             4: game_locals_t  game;
        !             5: level_locals_t level;
        !             6: game_import_t  gi;
        !             7: game_export_t  globals;
        !             8: spawn_temp_t   st;
        !             9: 
        !            10: int    sm_meat_index;
        !            11: int    snd_fry;
        !            12: int meansOfDeath;
        !            13: 
        !            14: edict_t                *g_edicts;
        !            15: 
        !            16: cvar_t *deathmatch;
        !            17: cvar_t *coop;
        !            18: cvar_t *dmflags;
        !            19: cvar_t *skill;
        !            20: cvar_t *fraglimit;
        !            21: cvar_t *timelimit;
        !            22: cvar_t *password;
        !            23: cvar_t *spectator_password;
        !            24: cvar_t *maxclients;
        !            25: cvar_t *maxspectators;
        !            26: cvar_t *maxentities;
        !            27: cvar_t *g_select_empty;
        !            28: cvar_t *dedicated;
        !            29: 
        !            30: cvar_t *filterban;
        !            31: 
        !            32: cvar_t *sv_maxvelocity;
        !            33: cvar_t *sv_gravity;
        !            34: 
        !            35: cvar_t *sv_rollspeed;
        !            36: cvar_t *sv_rollangle;
        !            37: cvar_t *gun_x;
        !            38: cvar_t *gun_y;
        !            39: cvar_t *gun_z;
        !            40: 
        !            41: cvar_t *run_pitch;
        !            42: cvar_t *run_roll;
        !            43: cvar_t *bob_up;
        !            44: cvar_t *bob_pitch;
        !            45: cvar_t *bob_roll;
        !            46: 
        !            47: cvar_t *sv_cheats;
        !            48: 
        !            49: cvar_t *flood_msgs;
        !            50: cvar_t *flood_persecond;
        !            51: cvar_t *flood_waitdelay;
        !            52: 
        !            53: cvar_t *sv_maplist;
        !            54: 
        !            55: cvar_t *sv_stopspeed;  //PGM    (this was a define in g_phys.c)
        !            56: 
        !            57: //ROGUE cvars
        !            58: cvar_t *g_showlogic;
        !            59: cvar_t *gamerules;
        !            60: cvar_t *huntercam;
        !            61: cvar_t *randomrespawn;
        !            62: //ROGUE
        !            63: 
        !            64: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint);
        !            65: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *cmd);
        !            66: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo);
        !            67: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
        !            68: void ClientDisconnect (edict_t *ent);
        !            69: void ClientBegin (edict_t *ent);
        !            70: void ClientCommand (edict_t *ent);
        !            71: void RunEntity (edict_t *ent);
        !            72: void WriteGame (char *filename, qboolean autosave);
        !            73: void ReadGame (char *filename);
        !            74: void WriteLevel (char *filename);
        !            75: void ReadLevel (char *filename);
        !            76: void InitGame (void);
        !            77: void G_RunFrame (void);
        !            78: 
        !            79: 
        !            80: //===================================================================
        !            81: 
        !            82: 
        !            83: void ShutdownGame (void)
        !            84: {
        !            85:        gi.dprintf ("==== ShutdownGame ====\n");
        !            86: 
        !            87:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
        !            88:        gi.FreeTags (TAG_GAME);
        !            89: }
        !            90: 
        !            91: 
        !            92: /*
        !            93: =================
        !            94: GetGameAPI
        !            95: 
        !            96: Returns a pointer to the structure with all entry points
        !            97: and global variables
        !            98: =================
        !            99: */
        !           100: game_export_t *GetGameAPI (game_import_t *import)
        !           101: {
        !           102:        gi = *import;
        !           103: 
        !           104:        globals.apiversion = GAME_API_VERSION;
        !           105:        globals.Init = InitGame;
        !           106:        globals.Shutdown = ShutdownGame;
        !           107:        globals.SpawnEntities = SpawnEntities;
        !           108: 
        !           109:        globals.WriteGame = WriteGame;
        !           110:        globals.ReadGame = ReadGame;
        !           111:        globals.WriteLevel = WriteLevel;
        !           112:        globals.ReadLevel = ReadLevel;
        !           113: 
        !           114:        globals.ClientThink = ClientThink;
        !           115:        globals.ClientConnect = ClientConnect;
        !           116:        globals.ClientUserinfoChanged = ClientUserinfoChanged;
        !           117:        globals.ClientDisconnect = ClientDisconnect;
        !           118:        globals.ClientBegin = ClientBegin;
        !           119:        globals.ClientCommand = ClientCommand;
        !           120: 
        !           121:        globals.RunFrame = G_RunFrame;
        !           122: 
        !           123:        globals.ServerCommand = ServerCommand;
        !           124: 
        !           125:        globals.edict_size = sizeof(edict_t);
        !           126: 
        !           127:        return &globals;
        !           128: }
        !           129: 
        !           130: #ifndef GAME_HARD_LINKED
        !           131: // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
        !           132: void Sys_Error (char *error, ...)
        !           133: {
        !           134:        va_list         argptr;
        !           135:        char            text[1024];
        !           136: 
        !           137:        va_start (argptr, error);
        !           138:        vsprintf (text, error, argptr);
        !           139:        va_end (argptr);
        !           140: 
        !           141:        gi.error (ERR_FATAL, "%s", text);
        !           142: }
        !           143: 
        !           144: void Com_Printf (char *msg, ...)
        !           145: {
        !           146:        va_list         argptr;
        !           147:        char            text[1024];
        !           148: 
        !           149:        va_start (argptr, msg);
        !           150:        vsprintf (text, msg, argptr);
        !           151:        va_end (argptr);
        !           152: 
        !           153:        gi.dprintf ("%s", text);
        !           154: }
        !           155: 
        !           156: #endif
        !           157: 
        !           158: //======================================================================
        !           159: 
        !           160: 
        !           161: /*
        !           162: =================
        !           163: ClientEndServerFrames
        !           164: =================
        !           165: */
        !           166: void ClientEndServerFrames (void)
        !           167: {
        !           168:        int             i;
        !           169:        edict_t *ent;
        !           170: 
        !           171:        // calc the player views now that all pushing
        !           172:        // and damage has been added
        !           173:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
        !           174:        {
        !           175:                ent = g_edicts + 1 + i;
        !           176:                if (!ent->inuse || !ent->client)
        !           177:                        continue;
        !           178:                ClientEndServerFrame (ent);
        !           179:        }
        !           180: 
        !           181: }
        !           182: 
        !           183: /*
        !           184: =================
        !           185: CreateTargetChangeLevel
        !           186: 
        !           187: Returns the created target changelevel
        !           188: =================
        !           189: */
        !           190: edict_t *CreateTargetChangeLevel(char *map)
        !           191: {
        !           192:        edict_t *ent;
        !           193: 
        !           194:        ent = G_Spawn ();
        !           195:        ent->classname = "target_changelevel";
        !           196:        Com_sprintf(level.nextmap, sizeof(level.nextmap), "%s", map);
        !           197:        ent->map = level.nextmap;
        !           198:        return ent;
        !           199: }
        !           200: 
        !           201: /*
        !           202: =================
        !           203: EndDMLevel
        !           204: 
        !           205: The timelimit or fraglimit has been exceeded
        !           206: =================
        !           207: */
        !           208: void EndDMLevel (void)
        !           209: {
        !           210:        edict_t         *ent;
        !           211:        char *s, *t, *f;
        !           212:        static const char *seps = " ,\n\r";
        !           213: 
        !           214:        // stay on same level flag
        !           215:        if ((int)dmflags->value & DF_SAME_LEVEL)
        !           216:        {
        !           217:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
        !           218:                return;
        !           219:        }
        !           220: 
        !           221:        // see if it's in the map list
        !           222:        if (*sv_maplist->string) {
        !           223:                s = strdup(sv_maplist->string);
        !           224:                f = NULL;
        !           225:                t = strtok(s, seps);
        !           226:                while (t != NULL) {
        !           227:                        if (Q_stricmp(t, level.mapname) == 0) {
        !           228:                                // it's in the list, go to the next one
        !           229:                                t = strtok(NULL, seps);
        !           230:                                if (t == NULL) { // end of list, go to first one
        !           231:                                        if (f == NULL) // there isn't a first one, same level
        !           232:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
        !           233:                                        else
        !           234:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (f) );
        !           235:                                } else
        !           236:                                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (t) );
        !           237:                                free(s);
        !           238:                                return;
        !           239:                        }
        !           240:                        if (!f)
        !           241:                                f = t;
        !           242:                        t = strtok(NULL, seps);
        !           243:                }
        !           244:                free(s);
        !           245:        }
        !           246: 
        !           247:        if (level.nextmap[0]) // go to a specific map
        !           248:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.nextmap) );
        !           249:        else {  // search for a changelevel
        !           250:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "target_changelevel");
        !           251:                if (!ent)
        !           252:                {       // the map designer didn't include a changelevel,
        !           253:                        // so create a fake ent that goes back to the same level
        !           254:                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
        !           255:                        return;
        !           256:                }
        !           257:                BeginIntermission (ent);
        !           258:        }
        !           259: }
        !           260: 
        !           261: /*
        !           262: =================
        !           263: CheckDMRules
        !           264: =================
        !           265: */
        !           266: void CheckDMRules (void)
        !           267: {
        !           268:        int                     i;
        !           269:        gclient_t       *cl;
        !           270: 
        !           271:        if (level.intermissiontime)
        !           272:                return;
        !           273: 
        !           274:        if (!deathmatch->value)
        !           275:                return;
        !           276: 
        !           277: //=======
        !           278: //ROGUE
        !           279:        if (gamerules && gamerules->value && DMGame.CheckDMRules)
        !           280:        {
        !           281:                if(DMGame.CheckDMRules())
        !           282:                        return;
        !           283:        }
        !           284: //ROGUE
        !           285: //=======
        !           286: 
        !           287:        if (timelimit->value)
        !           288:        {
        !           289:                if (level.time >= timelimit->value*60)
        !           290:                {
        !           291:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Timelimit hit.\n");
        !           292:                        EndDMLevel ();
        !           293:                        return;
        !           294:                }
        !           295:        }
        !           296: 
        !           297:        if (fraglimit->value)
        !           298:        {
        !           299:                for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
        !           300:                {
        !           301:                        cl = game.clients + i;
        !           302:                        if (!g_edicts[i+1].inuse)
        !           303:                                continue;
        !           304: 
        !           305:                        if (cl->resp.score >= fraglimit->value)
        !           306:                        {
        !           307:                                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Fraglimit hit.\n");
        !           308:                                EndDMLevel ();
        !           309:                                return;
        !           310:                        }
        !           311:                }
        !           312:        }
        !           313: }
        !           314: 
        !           315: 
        !           316: /*
        !           317: =============
        !           318: ExitLevel
        !           319: =============
        !           320: */
        !           321: void ExitLevel (void)
        !           322: {
        !           323:        int             i;
        !           324:        edict_t *ent;
        !           325:        char    command [256];
        !           326: 
        !           327:        Com_sprintf (command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
        !           328:        gi.AddCommandString (command);
        !           329:        level.changemap = NULL;
        !           330:        level.exitintermission = 0;
        !           331:        level.intermissiontime = 0;
        !           332:        ClientEndServerFrames ();
        !           333: 
        !           334:        // clear some things before going to next level
        !           335:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
        !           336:        {
        !           337:                ent = g_edicts + 1 + i;
        !           338:                if (!ent->inuse)
        !           339:                        continue;
        !           340:                if (ent->health > ent->client->pers.max_health)
        !           341:                        ent->health = ent->client->pers.max_health;
        !           342:        }
        !           343: 
        !           344: }
        !           345: 
        !           346: /*
        !           347: ================
        !           348: G_RunFrame
        !           349: 
        !           350: Advances the world by 0.1 seconds
        !           351: ================
        !           352: */
        !           353: void G_RunFrame (void)
        !           354: {
        !           355:        int             i;
        !           356:        edict_t *ent;
        !           357: 
        !           358:        level.framenum++;
        !           359:        level.time = level.framenum*FRAMETIME;
        !           360: 
        !           361:        // choose a client for monsters to target this frame
        !           362:        AI_SetSightClient ();
        !           363: 
        !           364:        // exit intermissions
        !           365: 
        !           366:        if (level.exitintermission)
        !           367:        {
        !           368:                ExitLevel ();
        !           369:                return;
        !           370:        }
        !           371: 
        !           372:        //
        !           373:        // treat each object in turn
        !           374:        // even the world gets a chance to think
        !           375:        //
        !           376:        ent = &g_edicts[0];
        !           377:        for (i=0 ; i<globals.num_edicts ; i++, ent++)
        !           378:        {
        !           379:                if (!ent->inuse)
        !           380:                        continue;
        !           381: 
        !           382:                level.current_entity = ent;
        !           383: 
        !           384:                VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
        !           385: 
        !           386:                // if the ground entity moved, make sure we are still on it
        !           387:                if ((ent->groundentity) && (ent->groundentity->linkcount != ent->groundentity_linkcount))
        !           388:                {
        !           389:                        ent->groundentity = NULL;
        !           390:                        if ( !(ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY)) && (ent->svflags & SVF_MONSTER) )
        !           391:                        {
        !           392:                                M_CheckGround (ent);
        !           393:                        }
        !           394:                }
        !           395: 
        !           396:                if (i > 0 && i <= maxclients->value)
        !           397:                {
        !           398:                        ClientBeginServerFrame (ent);
        !           399:                        continue;
        !           400:                }
        !           401: 
        !           402:                G_RunEntity (ent);
        !           403:        }
        !           404: 
        !           405:        // see if it is time to end a deathmatch
        !           406:        CheckDMRules ();
        !           407: 
        !           408:        // build the playerstate_t structures for all players
        !           409:        ClientEndServerFrames ();
        !           410: }
        !           411: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.