Annotation of quake2/rogue/g_monster.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: 
        !             3: 
        !             4: //
        !             5: // monster weapons
        !             6: //
        !             7: 
        !             8: //FIXME mosnters should call these with a totally accurate direction
        !             9: // and we can mess it up based on skill.  Spread should be for normal
        !            10: // and we can tighten or loosen based on skill.  We could muck with
        !            11: // the damages too, but I'm not sure that's such a good idea.
        !            12: void monster_fire_bullet (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int flashtype)
        !            13: {
        !            14:        fire_bullet (self, start, dir, damage, kick, hspread, vspread, MOD_UNKNOWN);
        !            15: 
        !            16:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            17:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            18:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            19:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            20: }
        !            21: 
        !            22: void monster_fire_shotgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int count, int flashtype)
        !            23: {
        !            24:        fire_shotgun (self, start, aimdir, damage, kick, hspread, vspread, count, MOD_UNKNOWN);
        !            25: 
        !            26:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            27:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            28:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            29:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            30: }
        !            31: 
        !            32: void monster_fire_blaster (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            33: {
        !            34:        fire_blaster (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
        !            35: 
        !            36:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            37:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            38:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            39:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            40: }      
        !            41: 
        !            42: //ROGUE
        !            43: void monster_fire_blaster2 (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            44: {
        !            45:        fire_blaster2 (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
        !            46: 
        !            47:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            48:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            49:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            50:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            51: }
        !            52: 
        !            53: // FIXME -- add muzzle flash
        !            54: void monster_fire_tracker (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, edict_t *enemy, int flashtype)
        !            55: {
        !            56:        fire_tracker (self, start, dir, damage, speed, enemy);
        !            57: 
        !            58:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            59:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            60:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            61:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            62: }
        !            63: 
        !            64: void monster_fire_heat (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, vec3_t offset, int damage, int kick, int flashtype)
        !            65: {
        !            66:        fire_heat (self, start, dir, offset, damage, kick, true);
        !            67: 
        !            68:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            69:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            70:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            71:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            72: }
        !            73: //ROGUE
        !            74: 
        !            75: void monster_fire_grenade (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int flashtype)
        !            76: {
        !            77:        fire_grenade (self, start, aimdir, damage, speed, 2.5, damage+40);
        !            78: 
        !            79:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            80:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            81:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            82:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            83: }
        !            84: 
        !            85: void monster_fire_rocket (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype)
        !            86: {
        !            87:        fire_rocket (self, start, dir, damage, speed, damage+20, damage);
        !            88: 
        !            89:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            90:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            91:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            92:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            93: }      
        !            94: 
        !            95: void monster_fire_railgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int flashtype)
        !            96: {
        !            97:        // PMM
        !            98:        if (!(gi.pointcontents (start) & MASK_SOLID))
        !            99:                fire_rail (self, start, aimdir, damage, kick);
        !           100: 
        !           101:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           102:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           103:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           104:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           105: }
        !           106: 
        !           107: void monster_fire_bfg (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int kick, float damage_radius, int flashtype)
        !           108: {
        !           109:        fire_bfg (self, start, aimdir, damage, speed, damage_radius);
        !           110: 
        !           111:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           112:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           113:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           114:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           115: }
        !           116: 
        !           117: 
        !           118: 
        !           119: //
        !           120: // Monster utility functions
        !           121: //
        !           122: 
        !           123: void M_FliesOff (edict_t *self)
        !           124: {
        !           125:        self->s.effects &= ~EF_FLIES;
        !           126:        self->s.sound = 0;
        !           127: }
        !           128: 
        !           129: void M_FliesOn (edict_t *self)
        !           130: {
        !           131:        if (self->waterlevel)
        !           132:                return;
        !           133:        self->s.effects |= EF_FLIES;
        !           134:        self->s.sound = gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
        !           135:        self->think = M_FliesOff;
        !           136:        self->nextthink = level.time + 60;
        !           137: }
        !           138: 
        !           139: void M_FlyCheck (edict_t *self)
        !           140: {
        !           141:        if (self->waterlevel)
        !           142:                return;
        !           143: 
        !           144:        if (random() > 0.5)
        !           145:                return;
        !           146: 
        !           147:        self->think = M_FliesOn;
        !           148:        self->nextthink = level.time + 5 + 10 * random();
        !           149: }
        !           150: 
        !           151: void AttackFinished (edict_t *self, float time)
        !           152: {
        !           153:        self->monsterinfo.attack_finished = level.time + time;
        !           154: }
        !           155: 
        !           156: 
        !           157: void M_CheckGround (edict_t *ent)
        !           158: {
        !           159:        vec3_t          point;
        !           160:        trace_t         trace;
        !           161: 
        !           162:        if (ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY))
        !           163:                return;
        !           164: 
        !           165: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           166:        if ((ent->velocity[2] * ent->gravityVector[2]) < -100)          // PGM
        !           167: #else
        !           168:        if (ent->velocity[2] > 100)
        !           169: #endif
        !           170:        {
        !           171:                ent->groundentity = NULL;
        !           172:                return;
        !           173:        }
        !           174: 
        !           175: // if the hull point one-quarter unit down is solid the entity is on ground
        !           176:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           177:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           178: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           179:        point[2] = ent->s.origin[2] + (0.25 * ent->gravityVector[2]);   //PGM
        !           180: #else
        !           181:        point[2] = ent->s.origin[2] - 0.25;
        !           182: #endif
        !           183: 
        !           184:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, point, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           185: 
        !           186:        // check steepness
        !           187: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           188: //PGM
        !           189:        if ( ent->gravityVector[2] < 0)         // normal gravity
        !           190:        {
        !           191:                if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
        !           192:                {
        !           193:                        ent->groundentity = NULL;
        !           194:                        return;
        !           195:                }
        !           196:        }
        !           197:        else                                                            // inverted gravity
        !           198:        {
        !           199:                if ( trace.plane.normal[2] > -0.7 && !trace.startsolid)
        !           200:                {
        !           201:                        ent->groundentity = NULL;
        !           202:                        return;
        !           203:                }
        !           204:        }
        !           205: //PGM
        !           206: #else
        !           207:        if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
        !           208:        {
        !           209:                ent->groundentity = NULL;
        !           210:                return;
        !           211:        }
        !           212: #endif
        !           213: 
        !           214: //     ent->groundentity = trace.ent;
        !           215: //     ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           216: //     if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           217: //             VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           218:        if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           219:        {
        !           220:                VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           221:                ent->groundentity = trace.ent;
        !           222:                ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           223:                ent->velocity[2] = 0;
        !           224:        }
        !           225: }
        !           226: 
        !           227: 
        !           228: void M_CatagorizePosition (edict_t *ent)
        !           229: {
        !           230:        vec3_t          point;
        !           231:        int                     cont;
        !           232: 
        !           233: //
        !           234: // get waterlevel
        !           235: //
        !           236:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           237:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           238:        point[2] = ent->s.origin[2] + ent->mins[2] + 1; 
        !           239:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           240: 
        !           241:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           242:        {
        !           243:                ent->waterlevel = 0;
        !           244:                ent->watertype = 0;
        !           245:                return;
        !           246:        }
        !           247: 
        !           248:        ent->watertype = cont;
        !           249:        ent->waterlevel = 1;
        !           250:        point[2] += 26;
        !           251:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           252:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           253:                return;
        !           254: 
        !           255:        ent->waterlevel = 2;
        !           256:        point[2] += 22;
        !           257:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           258:        if (cont & MASK_WATER)
        !           259:                ent->waterlevel = 3;
        !           260: }
        !           261: 
        !           262: 
        !           263: void M_WorldEffects (edict_t *ent)
        !           264: {
        !           265:        int             dmg;
        !           266: 
        !           267:        if (ent->health > 0)
        !           268:        {
        !           269:                if (!(ent->flags & FL_SWIM))
        !           270:                {
        !           271:                        if (ent->waterlevel < 3)
        !           272:                        {
        !           273:                                ent->air_finished = level.time + 12;
        !           274:                        }
        !           275:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           276:                        {       // drown!
        !           277:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           278:                                {
        !           279:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           280:                                        if (dmg > 15)
        !           281:                                                dmg = 15;
        !           282:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           283:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           284:                                }
        !           285:                        }
        !           286:                }
        !           287:                else
        !           288:                {
        !           289:                        if (ent->waterlevel > 0)
        !           290:                        {
        !           291:                                ent->air_finished = level.time + 9;
        !           292:                        }
        !           293:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           294:                        {       // suffocate!
        !           295:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           296:                                {
        !           297:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           298:                                        if (dmg > 15)
        !           299:                                                dmg = 15;
        !           300:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           301:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           302:                                }
        !           303:                        }
        !           304:                }
        !           305:        }
        !           306:        
        !           307:        if (ent->waterlevel == 0)
        !           308:        {
        !           309:                if (ent->flags & FL_INWATER)
        !           310:                {       
        !           311:                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_out.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           312:                        ent->flags &= ~FL_INWATER;
        !           313:                }
        !           314:                return;
        !           315:        }
        !           316: 
        !           317:        if ((ent->watertype & CONTENTS_LAVA) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_LAVA))
        !           318:        {
        !           319:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           320:                {
        !           321:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 0.2;
        !           322:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 10*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_LAVA);
        !           323:                }
        !           324:        }
        !           325:        if ((ent->watertype & CONTENTS_SLIME) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_SLIME))
        !           326:        {
        !           327:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           328:                {
        !           329:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 1;
        !           330:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 4*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_SLIME);
        !           331:                }
        !           332:        }
        !           333:        
        !           334:        if ( !(ent->flags & FL_INWATER) )
        !           335:        {       
        !           336:                if (!(ent->svflags & SVF_DEADMONSTER))
        !           337:                {
        !           338:                        if (ent->watertype & CONTENTS_LAVA)
        !           339:                                if (random() <= 0.5)
        !           340:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           341:                                else
        !           342:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           343:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_SLIME)
        !           344:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           345:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_WATER)
        !           346:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           347:                }
        !           348: 
        !           349:                ent->flags |= FL_INWATER;
        !           350:                ent->damage_debounce_time = 0;
        !           351:        }
        !           352: }
        !           353: 
        !           354: 
        !           355: void M_droptofloor (edict_t *ent)
        !           356: {
        !           357:        vec3_t          end;
        !           358:        trace_t         trace;
        !           359: 
        !           360: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           361: //PGM
        !           362:        if(ent->gravityVector[2] < 0)
        !           363:        {
        !           364:                ent->s.origin[2] += 1;
        !           365:                VectorCopy (ent->s.origin, end);
        !           366:                end[2] -= 256;
        !           367:        }
        !           368:        else
        !           369:        {
        !           370:                ent->s.origin[2] -= 1;
        !           371:                VectorCopy (ent->s.origin, end);
        !           372:                end[2] += 256;
        !           373:        }
        !           374: //PGM
        !           375: #else
        !           376:        ent->s.origin[2] += 1;
        !           377:        VectorCopy (ent->s.origin, end);
        !           378:        end[2] -= 256;
        !           379: #endif
        !           380: 
        !           381:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, end, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           382: 
        !           383:        if (trace.fraction == 1 || trace.allsolid)
        !           384:                return;
        !           385: 
        !           386:        VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           387: 
        !           388:        gi.linkentity (ent);
        !           389:        M_CheckGround (ent);
        !           390:        M_CatagorizePosition (ent);
        !           391: }
        !           392: 
        !           393: 
        !           394: void M_SetEffects (edict_t *ent)
        !           395: {
        !           396:        int remaining;
        !           397: 
        !           398:        ent->s.effects &= ~(EF_COLOR_SHELL|EF_POWERSCREEN|EF_DOUBLE|EF_QUAD|EF_PENT);
        !           399:        ent->s.renderfx &= ~(RF_SHELL_RED|RF_SHELL_GREEN|RF_SHELL_BLUE|RF_SHELL_DOUBLE);
        !           400: 
        !           401:        if (ent->monsterinfo.aiflags & AI_RESURRECTING)
        !           402:        {
        !           403:                ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           404:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
        !           405:        }
        !           406: 
        !           407:        if (ent->health <= 0)
        !           408:                return;
        !           409: 
        !           410:        if (ent->powerarmor_time > level.time)
        !           411:        {
        !           412:                if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SCREEN)
        !           413:                {
        !           414:                        ent->s.effects |= EF_POWERSCREEN;
        !           415:                }
        !           416:                else if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SHIELD)
        !           417:                {
        !           418:                        ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           419:                        ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
        !           420:                }
        !           421:        }
        !           422:        // PMM - new monster powerups
        !           423:        if (ent->monsterinfo.quad_framenum > level.framenum)
        !           424:        {
        !           425:                remaining = ent->monsterinfo.quad_framenum - level.framenum;
        !           426:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
        !           427:                        ent->s.effects |= EF_QUAD;
        !           428:        }
        !           429:        else
        !           430:                ent->s.effects &= ~EF_QUAD;
        !           431: 
        !           432:        if (ent->monsterinfo.double_framenum > level.framenum)
        !           433:        {
        !           434:                remaining = ent->monsterinfo.double_framenum - level.framenum;
        !           435:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
        !           436:                        ent->s.effects |= EF_DOUBLE;
        !           437:        }
        !           438:        else
        !           439:                ent->s.effects &= ~EF_DOUBLE;
        !           440: 
        !           441:        if (ent->monsterinfo.invincible_framenum > level.framenum)
        !           442:        {
        !           443:                remaining = ent->monsterinfo.invincible_framenum - level.framenum;
        !           444:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
        !           445:                        ent->s.effects |= EF_PENT;
        !           446:        }
        !           447:        else
        !           448:                ent->s.effects &= ~EF_PENT;
        !           449: 
        !           450:        // PMM
        !           451:        // PMM - testing
        !           452: //     ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           453: //     ent->s.renderfx |= RF_SHELL_HALF_DAM;
        !           454: /*
        !           455:        if (fmod (level.time, 4.0) > 2.0)
        !           456:        {
        !           457:                gi.dprintf ("invulnerable ");
        !           458:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
        !           459:        }
        !           460:        else
        !           461:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_RED;
        !           462: 
        !           463:        if (fmod (level.time, 8.0) > 4.0)
        !           464:        {
        !           465:                gi.dprintf ("shield ");
        !           466:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
        !           467:        }
        !           468:        else
        !           469:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_GREEN;
        !           470: 
        !           471:        if (fmod (level.time, 16.0) > 8.0)
        !           472:        {
        !           473:                gi.dprintf ("quad ");
        !           474:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_BLUE;\
        !           475:        }
        !           476:        else
        !           477:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_BLUE;
        !           478: 
        !           479:        if (fmod (level.time, 32.0) > 16.0)
        !           480:        {
        !           481:                gi.dprintf ("double ");
        !           482:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_DOUBLE;
        !           483:        }
        !           484:        else
        !           485:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_DOUBLE;
        !           486: 
        !           487:        if (fmod (level.time, 64.0) > 32.0)
        !           488:        {
        !           489:                gi.dprintf ("half ");
        !           490:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_HALF_DAM;
        !           491:        }
        !           492:        else
        !           493:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_HALF_DAM;
        !           494: 
        !           495:        gi.dprintf ("\n");
        !           496: */
        !           497: }
        !           498: 
        !           499: 
        !           500: void M_MoveFrame (edict_t *self)
        !           501: {
        !           502:        mmove_t *move;
        !           503:        int             index;
        !           504: 
        !           505:        move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           506:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           507: 
        !           508:        if ((self->monsterinfo.nextframe) && (self->monsterinfo.nextframe >= move->firstframe) && (self->monsterinfo.nextframe <= move->lastframe))
        !           509:        {
        !           510:                self->s.frame = self->monsterinfo.nextframe;
        !           511:                self->monsterinfo.nextframe = 0;
        !           512:        }
        !           513:        else
        !           514:        {
        !           515:                if (self->s.frame == move->lastframe)
        !           516:                {
        !           517:                        if (move->endfunc)
        !           518:                        {
        !           519:                                move->endfunc (self);
        !           520: 
        !           521:                                // regrab move, endfunc is very likely to change it
        !           522:                                move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           523: 
        !           524:                                // check for death
        !           525:                                if (self->svflags & SVF_DEADMONSTER)
        !           526:                                        return;
        !           527:                        }
        !           528:                }
        !           529: 
        !           530:                if (self->s.frame < move->firstframe || self->s.frame > move->lastframe)
        !           531:                {
        !           532:                        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_HOLD_FRAME;
        !           533:                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           534:                }
        !           535:                else
        !           536:                {
        !           537:                        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           538:                        {
        !           539:                                self->s.frame++;
        !           540:                                if (self->s.frame > move->lastframe)
        !           541:                                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           542:                        }
        !           543:                }
        !           544:        }
        !           545: 
        !           546:        index = self->s.frame - move->firstframe;
        !           547: 
        !           548:        if (move->frame[index].aifunc)
        !           549:                if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           550:                        move->frame[index].aifunc (self, move->frame[index].dist * self->monsterinfo.scale);
        !           551:                else
        !           552:                        move->frame[index].aifunc (self, 0);
        !           553: 
        !           554:        if (move->frame[index].thinkfunc)
        !           555:                move->frame[index].thinkfunc (self);
        !           556: }
        !           557: 
        !           558: 
        !           559: void monster_think (edict_t *self)
        !           560: {
        !           561:        M_MoveFrame (self);
        !           562:        if (self->linkcount != self->monsterinfo.linkcount)
        !           563:        {
        !           564:                self->monsterinfo.linkcount = self->linkcount;
        !           565:                M_CheckGround (self);
        !           566:        }
        !           567:        M_CatagorizePosition (self);
        !           568:        M_WorldEffects (self);
        !           569:        M_SetEffects (self);
        !           570: }
        !           571: 
        !           572: 
        !           573: /*
        !           574: ================
        !           575: monster_use
        !           576: 
        !           577: Using a monster makes it angry at the current activator
        !           578: ================
        !           579: */
        !           580: void monster_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           581: {
        !           582:        if (self->enemy)
        !           583:                return;
        !           584:        if (self->health <= 0)
        !           585:                return;
        !           586:        if (activator->flags & FL_NOTARGET)
        !           587:                return;
        !           588:        if (!(activator->client) && !(activator->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           589:                return;
        !           590:        if (activator->flags & FL_DISGUISED)            // PGM
        !           591:                return;                                                                 // PGM
        !           592: 
        !           593: // delay reaction so if the monster is teleported, its sound is still heard
        !           594:        self->enemy = activator;
        !           595:        FoundTarget (self);
        !           596: }
        !           597: 
        !           598: 
        !           599: void monster_start_go (edict_t *self);
        !           600: 
        !           601: 
        !           602: void monster_triggered_spawn (edict_t *self)
        !           603: {
        !           604:        self->s.origin[2] += 1;
        !           605:        KillBox (self);
        !           606: 
        !           607:        self->solid = SOLID_BBOX;
        !           608:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
        !           609:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           610:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           611:        gi.linkentity (self);
        !           612: 
        !           613:        monster_start_go (self);
        !           614: 
        !           615:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
        !           616:        {
        !           617:                if(!(self->enemy->flags & FL_DISGUISED))                // PGM
        !           618:                        FoundTarget (self);
        !           619:        }
        !           620:        else
        !           621:        {
        !           622:                self->enemy = NULL;
        !           623:        }
        !           624: }
        !           625: 
        !           626: void monster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           627: {
        !           628:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
        !           629:        self->think = monster_triggered_spawn;
        !           630:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           631:        if (activator->client)
        !           632:                self->enemy = activator;
        !           633:        self->use = monster_use;
        !           634: }
        !           635: 
        !           636: void monster_triggered_start (edict_t *self)
        !           637: {
        !           638:        self->solid = SOLID_NOT;
        !           639:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           640:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           641:        self->nextthink = 0;
        !           642:        self->use = monster_triggered_spawn_use;
        !           643: }
        !           644: 
        !           645: 
        !           646: /*
        !           647: ================
        !           648: monster_death_use
        !           649: 
        !           650: When a monster dies, it fires all of its targets with the current
        !           651: enemy as activator.
        !           652: ================
        !           653: */
        !           654: void monster_death_use (edict_t *self)
        !           655: {
        !           656:        self->flags &= ~(FL_FLY|FL_SWIM);
        !           657:        self->monsterinfo.aiflags &= AI_GOOD_GUY;
        !           658: 
        !           659:        if (self->item)
        !           660:        {
        !           661:                Drop_Item (self, self->item);
        !           662:                self->item = NULL;
        !           663:        }
        !           664: 
        !           665:        if (self->deathtarget)
        !           666:                self->target = self->deathtarget;
        !           667: 
        !           668:        if (!self->target)
        !           669:                return;
        !           670: 
        !           671:        G_UseTargets (self, self->enemy);
        !           672: }
        !           673: 
        !           674: 
        !           675: //============================================================================
        !           676: 
        !           677: qboolean monster_start (edict_t *self)
        !           678: {
        !           679:        if (deathmatch->value)
        !           680:        {
        !           681:                G_FreeEdict (self);
        !           682:                return false;
        !           683:        }
        !           684: 
        !           685:        if ((self->spawnflags & 4) && !(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           686:        {
        !           687:                self->spawnflags &= ~4;
        !           688:                self->spawnflags |= 1;
        !           689: //             gi.dprintf("fixed spawnflags on %s at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           690:        }
        !           691: 
        !           692:        if ((!(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY)) && (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_DO_NOT_COUNT)))
        !           693:                level.total_monsters++;
        !           694: 
        !           695:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           696:        self->svflags |= SVF_MONSTER;
        !           697:        self->s.renderfx |= RF_FRAMELERP;
        !           698:        self->takedamage = DAMAGE_AIM;
        !           699:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           700:        self->use = monster_use;
        !           701:        self->max_health = self->health;
        !           702:        self->clipmask = MASK_MONSTERSOLID;
        !           703: 
        !           704:        self->s.skinnum = 0;
        !           705:        self->deadflag = DEAD_NO;
        !           706:        self->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
        !           707: 
        !           708:        if (!self->monsterinfo.checkattack)
        !           709:                self->monsterinfo.checkattack = M_CheckAttack;
        !           710:        VectorCopy (self->s.origin, self->s.old_origin);
        !           711: 
        !           712:        if (st.item)
        !           713:        {
        !           714:                self->item = FindItemByClassname (st.item);
        !           715:                if (!self->item)
        !           716:                        gi.dprintf("%s at %s has bad item: %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), st.item);
        !           717:        }
        !           718: 
        !           719:        // randomize what frame they start on
        !           720:        if (self->monsterinfo.currentmove)
        !           721:                self->s.frame = self->monsterinfo.currentmove->firstframe + (rand() % (self->monsterinfo.currentmove->lastframe - self->monsterinfo.currentmove->firstframe + 1));
        !           722: 
        !           723:        // PMM - get this so I don't have to do it in all of the monsters
        !           724:        self->monsterinfo.base_height = self->maxs[2];
        !           725: 
        !           726:        // PMM - clear these
        !           727:        self->monsterinfo.quad_framenum = 0;
        !           728:        self->monsterinfo.double_framenum = 0;
        !           729:        self->monsterinfo.invincible_framenum = 0;
        !           730: 
        !           731:        return true;
        !           732: }
        !           733: 
        !           734: void monster_start_go (edict_t *self)
        !           735: {
        !           736:        vec3_t  v;
        !           737: 
        !           738:        if (self->health <= 0)
        !           739:                return;
        !           740: 
        !           741:        // check for target to combat_point and change to combattarget
        !           742:        if (self->target)
        !           743:        {
        !           744:                qboolean        notcombat;
        !           745:                qboolean        fixup;
        !           746:                edict_t         *target;
        !           747: 
        !           748:                target = NULL;
        !           749:                notcombat = false;
        !           750:                fixup = false;
        !           751:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->target)) != NULL)
        !           752:                {
        !           753:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") == 0)
        !           754:                        {
        !           755:                                self->combattarget = self->target;
        !           756:                                fixup = true;
        !           757:                        }
        !           758:                        else
        !           759:                        {
        !           760:                                notcombat = true;
        !           761:                        }
        !           762:                }
        !           763:                if (notcombat && self->combattarget)
        !           764:                        gi.dprintf("%s at %s has target with mixed types\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           765:                if (fixup)
        !           766:                        self->target = NULL;
        !           767:        }
        !           768: 
        !           769:        // validate combattarget
        !           770:        if (self->combattarget)
        !           771:        {
        !           772:                edict_t         *target;
        !           773: 
        !           774:                target = NULL;
        !           775:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->combattarget)) != NULL)
        !           776:                {
        !           777:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") != 0)
        !           778:                        {
        !           779:                                gi.dprintf("%s at (%i %i %i) has a bad combattarget %s : %s at (%i %i %i)\n",
        !           780:                                        self->classname, (int)self->s.origin[0], (int)self->s.origin[1], (int)self->s.origin[2],
        !           781:                                        self->combattarget, target->classname, (int)target->s.origin[0], (int)target->s.origin[1],
        !           782:                                        (int)target->s.origin[2]);
        !           783:                        }
        !           784:                }
        !           785:        }
        !           786: 
        !           787:        if (self->target)
        !           788:        {
        !           789:                self->goalentity = self->movetarget = G_PickTarget(self->target);
        !           790:                if (!self->movetarget)
        !           791:                {
        !           792:                        gi.dprintf ("%s can't find target %s at %s\n", self->classname, self->target, vtos(self->s.origin));
        !           793:                        self->target = NULL;
        !           794:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           795:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           796:                }
        !           797:                else if (strcmp (self->movetarget->classname, "path_corner") == 0)
        !           798:                {
        !           799:                        VectorSubtract (self->goalentity->s.origin, self->s.origin, v);
        !           800:                        self->ideal_yaw = self->s.angles[YAW] = vectoyaw(v);
        !           801:                        self->monsterinfo.walk (self);
        !           802:                        self->target = NULL;
        !           803:                }
        !           804:                else
        !           805:                {
        !           806:                        self->goalentity = self->movetarget = NULL;
        !           807:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           808:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           809:                }
        !           810:        }
        !           811:        else
        !           812:        {
        !           813:                self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           814:                self->monsterinfo.stand (self);
        !           815:        }
        !           816: 
        !           817:        self->think = monster_think;
        !           818:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           819: }
        !           820: 
        !           821: 
        !           822: void walkmonster_start_go (edict_t *self)
        !           823: {
        !           824:        if (!(self->spawnflags & 2) && level.time < 1)
        !           825:        {
        !           826:                M_droptofloor (self);
        !           827: 
        !           828:                if (self->groundentity)
        !           829:                        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           830:                                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           831:        }
        !           832:        
        !           833:        if (!self->yaw_speed)
        !           834:                self->yaw_speed = 20;
        !           835:        // PMM - stalkers are too short for this
        !           836:        if (!(strcmp(self->classname, "monster_stalker")))
        !           837:                self->viewheight = 15;
        !           838:        else
        !           839:                self->viewheight = 25;
        !           840: 
        !           841:        monster_start_go (self);
        !           842: 
        !           843:        if (self->spawnflags & 2)
        !           844:                monster_triggered_start (self);
        !           845: }
        !           846: 
        !           847: void walkmonster_start (edict_t *self)
        !           848: {
        !           849:        self->think = walkmonster_start_go;
        !           850:        monster_start (self);
        !           851: }
        !           852: 
        !           853: 
        !           854: void flymonster_start_go (edict_t *self)
        !           855: {
        !           856:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           857:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           858: 
        !           859:        if (!self->yaw_speed)
        !           860:                self->yaw_speed = 10;
        !           861:        self->viewheight = 25;
        !           862: 
        !           863:        monster_start_go (self);
        !           864: 
        !           865:        if (self->spawnflags & 2)
        !           866:                monster_triggered_start (self);
        !           867: }
        !           868: 
        !           869: 
        !           870: void flymonster_start (edict_t *self)
        !           871: {
        !           872:        self->flags |= FL_FLY;
        !           873:        self->think = flymonster_start_go;
        !           874:        monster_start (self);
        !           875: }
        !           876: 
        !           877: 
        !           878: void swimmonster_start_go (edict_t *self)
        !           879: {
        !           880:        if (!self->yaw_speed)
        !           881:                self->yaw_speed = 10;
        !           882:        self->viewheight = 10;
        !           883: 
        !           884:        monster_start_go (self);
        !           885: 
        !           886:        if (self->spawnflags & 2)
        !           887:                monster_triggered_start (self);
        !           888: }
        !           889: 
        !           890: void swimmonster_start (edict_t *self)
        !           891: {
        !           892:        self->flags |= FL_SWIM;
        !           893:        self->think = swimmonster_start_go;
        !           894:        monster_start (self);
        !           895: }
        !           896: 
        !           897: //ROGUE
        !           898: 
        !           899: void stationarymonster_start_go (edict_t *self);
        !           900: 
        !           901: void stationarymonster_triggered_spawn (edict_t *self)
        !           902: {
        !           903:        KillBox (self);
        !           904: 
        !           905:        self->solid = SOLID_BBOX;
        !           906:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           907:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           908:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           909:        gi.linkentity (self);
        !           910: 
        !           911:        // FIXME - why doesn't this happen with real monsters?
        !           912:        self->spawnflags &= ~2;
        !           913: 
        !           914:        stationarymonster_start_go (self);
        !           915: 
        !           916:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
        !           917:        {
        !           918:                if(!(self->enemy->flags & FL_DISGUISED))                // PGM
        !           919:                        FoundTarget (self);
        !           920:        }
        !           921:        else
        !           922:        {
        !           923:                self->enemy = NULL;
        !           924:        }
        !           925: }
        !           926: 
        !           927: void stationarymonster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           928: {
        !           929:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
        !           930:        self->think = stationarymonster_triggered_spawn;
        !           931:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           932:        if (activator->client)
        !           933:                self->enemy = activator;
        !           934:        self->use = monster_use;
        !           935: }
        !           936: 
        !           937: void stationarymonster_triggered_start (edict_t *self)
        !           938: {
        !           939:        self->solid = SOLID_NOT;
        !           940:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           941:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           942:        self->nextthink = 0;
        !           943:        self->use = stationarymonster_triggered_spawn_use;
        !           944: }
        !           945: 
        !           946: void stationarymonster_start_go (edict_t *self)
        !           947: {
        !           948:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           949:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           950:        
        !           951:        if (!self->yaw_speed)
        !           952:                self->yaw_speed = 20;
        !           953: //     self->viewheight = 25;
        !           954: 
        !           955:        monster_start_go (self);
        !           956: 
        !           957:        if (self->spawnflags & 2)
        !           958:                stationarymonster_triggered_start (self);
        !           959: }
        !           960: 
        !           961: void stationarymonster_start (edict_t *self)
        !           962: {
        !           963:        self->think = stationarymonster_start_go;
        !           964:        monster_start (self);
        !           965: }
        !           966: 
        !           967: void monster_done_dodge (edict_t *self)
        !           968: {
        !           969: //     if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !           970: //             gi.dprintf ("%s done dodging\n", self->classname);
        !           971:        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_DODGING;
        !           972: }
        !           973: //ROGUE

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.