Annotation of quake2/rogue/g_monster.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: //
                      5: // monster weapons
                      6: //
                      7: 
                      8: //FIXME mosnters should call these with a totally accurate direction
                      9: // and we can mess it up based on skill.  Spread should be for normal
                     10: // and we can tighten or loosen based on skill.  We could muck with
                     11: // the damages too, but I'm not sure that's such a good idea.
                     12: void monster_fire_bullet (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int flashtype)
                     13: {
                     14:        fire_bullet (self, start, dir, damage, kick, hspread, vspread, MOD_UNKNOWN);
                     15: 
                     16:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     17:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     18:        gi.WriteByte (flashtype);
                     19:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     20: }
                     21: 
                     22: void monster_fire_shotgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int count, int flashtype)
                     23: {
                     24:        fire_shotgun (self, start, aimdir, damage, kick, hspread, vspread, count, MOD_UNKNOWN);
                     25: 
                     26:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     27:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     28:        gi.WriteByte (flashtype);
                     29:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     30: }
                     31: 
                     32: void monster_fire_blaster (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
                     33: {
                     34:        fire_blaster (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
                     35: 
                     36:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     37:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     38:        gi.WriteByte (flashtype);
                     39:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     40: }      
                     41: 
                     42: //ROGUE
                     43: void monster_fire_blaster2 (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
                     44: {
                     45:        fire_blaster2 (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
                     46: 
                     47:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     48:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     49:        gi.WriteByte (flashtype);
                     50:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     51: }
                     52: 
                     53: // FIXME -- add muzzle flash
                     54: void monster_fire_tracker (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, edict_t *enemy, int flashtype)
                     55: {
                     56:        fire_tracker (self, start, dir, damage, speed, enemy);
                     57: 
                     58:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     59:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     60:        gi.WriteByte (flashtype);
                     61:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     62: }
                     63: 
                     64: void monster_fire_heat (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, vec3_t offset, int damage, int kick, int flashtype)
                     65: {
                     66:        fire_heat (self, start, dir, offset, damage, kick, true);
                     67: 
                     68:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     69:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     70:        gi.WriteByte (flashtype);
                     71:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     72: }
                     73: //ROGUE
                     74: 
                     75: void monster_fire_grenade (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int flashtype)
                     76: {
                     77:        fire_grenade (self, start, aimdir, damage, speed, 2.5, damage+40);
                     78: 
                     79:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     80:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     81:        gi.WriteByte (flashtype);
                     82:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     83: }
                     84: 
                     85: void monster_fire_rocket (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype)
                     86: {
                     87:        fire_rocket (self, start, dir, damage, speed, damage+20, damage);
                     88: 
                     89:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                     90:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                     91:        gi.WriteByte (flashtype);
                     92:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                     93: }      
                     94: 
                     95: void monster_fire_railgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int flashtype)
                     96: {
                     97:        // PMM
                     98:        if (!(gi.pointcontents (start) & MASK_SOLID))
                     99:                fire_rail (self, start, aimdir, damage, kick);
                    100: 
                    101:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                    102:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                    103:        gi.WriteByte (flashtype);
                    104:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                    105: }
                    106: 
                    107: void monster_fire_bfg (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int kick, float damage_radius, int flashtype)
                    108: {
                    109:        fire_bfg (self, start, aimdir, damage, speed, damage_radius);
                    110: 
                    111:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
                    112:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
                    113:        gi.WriteByte (flashtype);
                    114:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
                    115: }
                    116: 
                    117: 
                    118: 
                    119: //
                    120: // Monster utility functions
                    121: //
                    122: 
                    123: void M_FliesOff (edict_t *self)
                    124: {
                    125:        self->s.effects &= ~EF_FLIES;
                    126:        self->s.sound = 0;
                    127: }
                    128: 
                    129: void M_FliesOn (edict_t *self)
                    130: {
                    131:        if (self->waterlevel)
                    132:                return;
                    133:        self->s.effects |= EF_FLIES;
                    134:        self->s.sound = gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
                    135:        self->think = M_FliesOff;
                    136:        self->nextthink = level.time + 60;
                    137: }
                    138: 
                    139: void M_FlyCheck (edict_t *self)
                    140: {
                    141:        if (self->waterlevel)
                    142:                return;
                    143: 
                    144:        if (random() > 0.5)
                    145:                return;
                    146: 
                    147:        self->think = M_FliesOn;
                    148:        self->nextthink = level.time + 5 + 10 * random();
                    149: }
                    150: 
                    151: void AttackFinished (edict_t *self, float time)
                    152: {
                    153:        self->monsterinfo.attack_finished = level.time + time;
                    154: }
                    155: 
                    156: 
                    157: void M_CheckGround (edict_t *ent)
                    158: {
                    159:        vec3_t          point;
                    160:        trace_t         trace;
                    161: 
                    162:        if (ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY))
                    163:                return;
                    164: 
                    165: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    166:        if ((ent->velocity[2] * ent->gravityVector[2]) < -100)          // PGM
                    167: #else
                    168:        if (ent->velocity[2] > 100)
                    169: #endif
                    170:        {
                    171:                ent->groundentity = NULL;
                    172:                return;
                    173:        }
                    174: 
                    175: // if the hull point one-quarter unit down is solid the entity is on ground
                    176:        point[0] = ent->s.origin[0];
                    177:        point[1] = ent->s.origin[1];
                    178: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    179:        point[2] = ent->s.origin[2] + (0.25 * ent->gravityVector[2]);   //PGM
                    180: #else
                    181:        point[2] = ent->s.origin[2] - 0.25;
                    182: #endif
                    183: 
                    184:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, point, ent, MASK_MONSTERSOLID);
                    185: 
                    186:        // check steepness
                    187: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    188: //PGM
                    189:        if ( ent->gravityVector[2] < 0)         // normal gravity
                    190:        {
                    191:                if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
                    192:                {
                    193:                        ent->groundentity = NULL;
                    194:                        return;
                    195:                }
                    196:        }
                    197:        else                                                            // inverted gravity
                    198:        {
                    199:                if ( trace.plane.normal[2] > -0.7 && !trace.startsolid)
                    200:                {
                    201:                        ent->groundentity = NULL;
                    202:                        return;
                    203:                }
                    204:        }
                    205: //PGM
                    206: #else
                    207:        if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
                    208:        {
                    209:                ent->groundentity = NULL;
                    210:                return;
                    211:        }
                    212: #endif
                    213: 
                    214: //     ent->groundentity = trace.ent;
                    215: //     ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
                    216: //     if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
                    217: //             VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
                    218:        if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
                    219:        {
                    220:                VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
                    221:                ent->groundentity = trace.ent;
                    222:                ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
                    223:                ent->velocity[2] = 0;
                    224:        }
                    225: }
                    226: 
                    227: 
                    228: void M_CatagorizePosition (edict_t *ent)
                    229: {
                    230:        vec3_t          point;
                    231:        int                     cont;
                    232: 
                    233: //
                    234: // get waterlevel
                    235: //
                    236:        point[0] = ent->s.origin[0];
                    237:        point[1] = ent->s.origin[1];
                    238:        point[2] = ent->s.origin[2] + ent->mins[2] + 1; 
                    239:        cont = gi.pointcontents (point);
                    240: 
                    241:        if (!(cont & MASK_WATER))
                    242:        {
                    243:                ent->waterlevel = 0;
                    244:                ent->watertype = 0;
                    245:                return;
                    246:        }
                    247: 
                    248:        ent->watertype = cont;
                    249:        ent->waterlevel = 1;
                    250:        point[2] += 26;
                    251:        cont = gi.pointcontents (point);
                    252:        if (!(cont & MASK_WATER))
                    253:                return;
                    254: 
                    255:        ent->waterlevel = 2;
                    256:        point[2] += 22;
                    257:        cont = gi.pointcontents (point);
                    258:        if (cont & MASK_WATER)
                    259:                ent->waterlevel = 3;
                    260: }
                    261: 
                    262: 
                    263: void M_WorldEffects (edict_t *ent)
                    264: {
                    265:        int             dmg;
                    266: 
                    267:        if (ent->health > 0)
                    268:        {
                    269:                if (!(ent->flags & FL_SWIM))
                    270:                {
                    271:                        if (ent->waterlevel < 3)
                    272:                        {
                    273:                                ent->air_finished = level.time + 12;
                    274:                        }
                    275:                        else if (ent->air_finished < level.time)
                    276:                        {       // drown!
                    277:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
                    278:                                {
                    279:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
                    280:                                        if (dmg > 15)
                    281:                                                dmg = 15;
                    282:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
                    283:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
                    284:                                }
                    285:                        }
                    286:                }
                    287:                else
                    288:                {
                    289:                        if (ent->waterlevel > 0)
                    290:                        {
                    291:                                ent->air_finished = level.time + 9;
                    292:                        }
                    293:                        else if (ent->air_finished < level.time)
                    294:                        {       // suffocate!
                    295:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
                    296:                                {
                    297:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
                    298:                                        if (dmg > 15)
                    299:                                                dmg = 15;
                    300:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
                    301:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
                    302:                                }
                    303:                        }
                    304:                }
                    305:        }
                    306:        
                    307:        if (ent->waterlevel == 0)
                    308:        {
                    309:                if (ent->flags & FL_INWATER)
                    310:                {       
                    311:                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_out.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    312:                        ent->flags &= ~FL_INWATER;
                    313:                }
                    314:                return;
                    315:        }
                    316: 
                    317:        if ((ent->watertype & CONTENTS_LAVA) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_LAVA))
                    318:        {
                    319:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
                    320:                {
                    321:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 0.2;
                    322:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 10*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_LAVA);
                    323:                }
                    324:        }
                    325:        if ((ent->watertype & CONTENTS_SLIME) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_SLIME))
                    326:        {
                    327:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
                    328:                {
                    329:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 1;
                    330:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 4*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_SLIME);
                    331:                }
                    332:        }
                    333:        
                    334:        if ( !(ent->flags & FL_INWATER) )
                    335:        {       
                    336:                if (!(ent->svflags & SVF_DEADMONSTER))
                    337:                {
                    338:                        if (ent->watertype & CONTENTS_LAVA)
                    339:                                if (random() <= 0.5)
                    340:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    341:                                else
                    342:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    343:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_SLIME)
                    344:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    345:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_WATER)
                    346:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    347:                }
                    348: 
                    349:                ent->flags |= FL_INWATER;
                    350:                ent->damage_debounce_time = 0;
                    351:        }
                    352: }
                    353: 
                    354: 
                    355: void M_droptofloor (edict_t *ent)
                    356: {
                    357:        vec3_t          end;
                    358:        trace_t         trace;
                    359: 
                    360: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    361: //PGM
                    362:        if(ent->gravityVector[2] < 0)
                    363:        {
                    364:                ent->s.origin[2] += 1;
                    365:                VectorCopy (ent->s.origin, end);
                    366:                end[2] -= 256;
                    367:        }
                    368:        else
                    369:        {
                    370:                ent->s.origin[2] -= 1;
                    371:                VectorCopy (ent->s.origin, end);
                    372:                end[2] += 256;
                    373:        }
                    374: //PGM
                    375: #else
                    376:        ent->s.origin[2] += 1;
                    377:        VectorCopy (ent->s.origin, end);
                    378:        end[2] -= 256;
                    379: #endif
                    380: 
                    381:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, end, ent, MASK_MONSTERSOLID);
                    382: 
                    383:        if (trace.fraction == 1 || trace.allsolid)
                    384:                return;
                    385: 
                    386:        VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
                    387: 
                    388:        gi.linkentity (ent);
                    389:        M_CheckGround (ent);
                    390:        M_CatagorizePosition (ent);
                    391: }
                    392: 
                    393: 
                    394: void M_SetEffects (edict_t *ent)
                    395: {
                    396:        int remaining;
                    397: 
                    398:        ent->s.effects &= ~(EF_COLOR_SHELL|EF_POWERSCREEN|EF_DOUBLE|EF_QUAD|EF_PENT);
                    399:        ent->s.renderfx &= ~(RF_SHELL_RED|RF_SHELL_GREEN|RF_SHELL_BLUE|RF_SHELL_DOUBLE);
                    400: 
                    401:        if (ent->monsterinfo.aiflags & AI_RESURRECTING)
                    402:        {
                    403:                ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
                    404:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
                    405:        }
                    406: 
                    407:        if (ent->health <= 0)
                    408:                return;
                    409: 
                    410:        if (ent->powerarmor_time > level.time)
                    411:        {
                    412:                if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SCREEN)
                    413:                {
                    414:                        ent->s.effects |= EF_POWERSCREEN;
                    415:                }
                    416:                else if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SHIELD)
                    417:                {
                    418:                        ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
                    419:                        ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
                    420:                }
                    421:        }
                    422:        // PMM - new monster powerups
                    423:        if (ent->monsterinfo.quad_framenum > level.framenum)
                    424:        {
                    425:                remaining = ent->monsterinfo.quad_framenum - level.framenum;
                    426:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
                    427:                        ent->s.effects |= EF_QUAD;
                    428:        }
                    429:        else
                    430:                ent->s.effects &= ~EF_QUAD;
                    431: 
                    432:        if (ent->monsterinfo.double_framenum > level.framenum)
                    433:        {
                    434:                remaining = ent->monsterinfo.double_framenum - level.framenum;
                    435:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
                    436:                        ent->s.effects |= EF_DOUBLE;
                    437:        }
                    438:        else
                    439:                ent->s.effects &= ~EF_DOUBLE;
                    440: 
                    441:        if (ent->monsterinfo.invincible_framenum > level.framenum)
                    442:        {
                    443:                remaining = ent->monsterinfo.invincible_framenum - level.framenum;
                    444:                if (remaining > 30 || (remaining & 4) )
                    445:                        ent->s.effects |= EF_PENT;
                    446:        }
                    447:        else
                    448:                ent->s.effects &= ~EF_PENT;
                    449: 
                    450:        // PMM
                    451:        // PMM - testing
                    452: //     ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
                    453: //     ent->s.renderfx |= RF_SHELL_HALF_DAM;
                    454: /*
                    455:        if (fmod (level.time, 4.0) > 2.0)
                    456:        {
                    457:                gi.dprintf ("invulnerable ");
                    458:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
                    459:        }
                    460:        else
                    461:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_RED;
                    462: 
                    463:        if (fmod (level.time, 8.0) > 4.0)
                    464:        {
                    465:                gi.dprintf ("shield ");
                    466:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
                    467:        }
                    468:        else
                    469:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_GREEN;
                    470: 
                    471:        if (fmod (level.time, 16.0) > 8.0)
                    472:        {
                    473:                gi.dprintf ("quad ");
                    474:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_BLUE;\
                    475:        }
                    476:        else
                    477:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_BLUE;
                    478: 
                    479:        if (fmod (level.time, 32.0) > 16.0)
                    480:        {
                    481:                gi.dprintf ("double ");
                    482:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_DOUBLE;
                    483:        }
                    484:        else
                    485:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_DOUBLE;
                    486: 
                    487:        if (fmod (level.time, 64.0) > 32.0)
                    488:        {
                    489:                gi.dprintf ("half ");
                    490:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_HALF_DAM;
                    491:        }
                    492:        else
                    493:                ent->s.renderfx &= ~RF_SHELL_HALF_DAM;
                    494: 
                    495:        gi.dprintf ("\n");
                    496: */
                    497: }
                    498: 
                    499: 
                    500: void M_MoveFrame (edict_t *self)
                    501: {
                    502:        mmove_t *move;
                    503:        int             index;
                    504: 
                    505:        move = self->monsterinfo.currentmove;
                    506:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    507: 
                    508:        if ((self->monsterinfo.nextframe) && (self->monsterinfo.nextframe >= move->firstframe) && (self->monsterinfo.nextframe <= move->lastframe))
                    509:        {
                    510:                self->s.frame = self->monsterinfo.nextframe;
                    511:                self->monsterinfo.nextframe = 0;
                    512:        }
                    513:        else
                    514:        {
                    515:                if (self->s.frame == move->lastframe)
                    516:                {
                    517:                        if (move->endfunc)
                    518:                        {
                    519:                                move->endfunc (self);
                    520: 
                    521:                                // regrab move, endfunc is very likely to change it
                    522:                                move = self->monsterinfo.currentmove;
                    523: 
                    524:                                // check for death
                    525:                                if (self->svflags & SVF_DEADMONSTER)
                    526:                                        return;
                    527:                        }
                    528:                }
                    529: 
                    530:                if (self->s.frame < move->firstframe || self->s.frame > move->lastframe)
                    531:                {
                    532:                        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_HOLD_FRAME;
                    533:                        self->s.frame = move->firstframe;
                    534:                }
                    535:                else
                    536:                {
                    537:                        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
                    538:                        {
                    539:                                self->s.frame++;
                    540:                                if (self->s.frame > move->lastframe)
                    541:                                        self->s.frame = move->firstframe;
                    542:                        }
                    543:                }
                    544:        }
                    545: 
                    546:        index = self->s.frame - move->firstframe;
                    547: 
                    548:        if (move->frame[index].aifunc)
                    549:                if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
                    550:                        move->frame[index].aifunc (self, move->frame[index].dist * self->monsterinfo.scale);
                    551:                else
                    552:                        move->frame[index].aifunc (self, 0);
                    553: 
                    554:        if (move->frame[index].thinkfunc)
                    555:                move->frame[index].thinkfunc (self);
                    556: }
                    557: 
                    558: 
                    559: void monster_think (edict_t *self)
                    560: {
                    561:        M_MoveFrame (self);
                    562:        if (self->linkcount != self->monsterinfo.linkcount)
                    563:        {
                    564:                self->monsterinfo.linkcount = self->linkcount;
                    565:                M_CheckGround (self);
                    566:        }
                    567:        M_CatagorizePosition (self);
                    568:        M_WorldEffects (self);
                    569:        M_SetEffects (self);
                    570: }
                    571: 
                    572: 
                    573: /*
                    574: ================
                    575: monster_use
                    576: 
                    577: Using a monster makes it angry at the current activator
                    578: ================
                    579: */
                    580: void monster_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
                    581: {
                    582:        if (self->enemy)
                    583:                return;
                    584:        if (self->health <= 0)
                    585:                return;
                    586:        if (activator->flags & FL_NOTARGET)
                    587:                return;
                    588:        if (!(activator->client) && !(activator->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
                    589:                return;
                    590:        if (activator->flags & FL_DISGUISED)            // PGM
                    591:                return;                                                                 // PGM
                    592: 
                    593: // delay reaction so if the monster is teleported, its sound is still heard
                    594:        self->enemy = activator;
                    595:        FoundTarget (self);
                    596: }
                    597: 
                    598: 
                    599: void monster_start_go (edict_t *self);
                    600: 
                    601: 
                    602: void monster_triggered_spawn (edict_t *self)
                    603: {
                    604:        self->s.origin[2] += 1;
                    605:        KillBox (self);
                    606: 
                    607:        self->solid = SOLID_BBOX;
                    608:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
                    609:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    610:        self->air_finished = level.time + 12;
                    611:        gi.linkentity (self);
                    612: 
                    613:        monster_start_go (self);
                    614: 
                    615:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
                    616:        {
                    617:                if(!(self->enemy->flags & FL_DISGUISED))                // PGM
                    618:                        FoundTarget (self);
                    619:        }
                    620:        else
                    621:        {
                    622:                self->enemy = NULL;
                    623:        }
                    624: }
                    625: 
                    626: void monster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
                    627: {
                    628:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
                    629:        self->think = monster_triggered_spawn;
                    630:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    631:        if (activator->client)
                    632:                self->enemy = activator;
                    633:        self->use = monster_use;
                    634: }
                    635: 
                    636: void monster_triggered_start (edict_t *self)
                    637: {
                    638:        self->solid = SOLID_NOT;
                    639:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
                    640:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    641:        self->nextthink = 0;
                    642:        self->use = monster_triggered_spawn_use;
                    643: }
                    644: 
                    645: 
                    646: /*
                    647: ================
                    648: monster_death_use
                    649: 
                    650: When a monster dies, it fires all of its targets with the current
                    651: enemy as activator.
                    652: ================
                    653: */
                    654: void monster_death_use (edict_t *self)
                    655: {
                    656:        self->flags &= ~(FL_FLY|FL_SWIM);
                    657:        self->monsterinfo.aiflags &= AI_GOOD_GUY;
                    658: 
                    659:        if (self->item)
                    660:        {
                    661:                Drop_Item (self, self->item);
                    662:                self->item = NULL;
                    663:        }
                    664: 
                    665:        if (self->deathtarget)
                    666:                self->target = self->deathtarget;
                    667: 
                    668:        if (!self->target)
                    669:                return;
                    670: 
                    671:        G_UseTargets (self, self->enemy);
                    672: }
                    673: 
                    674: 
                    675: //============================================================================
                    676: 
                    677: qboolean monster_start (edict_t *self)
                    678: {
                    679:        if (deathmatch->value)
                    680:        {
                    681:                G_FreeEdict (self);
                    682:                return false;
                    683:        }
                    684: 
                    685:        if ((self->spawnflags & 4) && !(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
                    686:        {
                    687:                self->spawnflags &= ~4;
                    688:                self->spawnflags |= 1;
                    689: //             gi.dprintf("fixed spawnflags on %s at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
                    690:        }
                    691: 
                    692:        if ((!(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY)) && (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_DO_NOT_COUNT)))
                    693:                level.total_monsters++;
                    694: 
                    695:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    696:        self->svflags |= SVF_MONSTER;
                    697:        self->s.renderfx |= RF_FRAMELERP;
                    698:        self->takedamage = DAMAGE_AIM;
                    699:        self->air_finished = level.time + 12;
                    700:        self->use = monster_use;
                    701:        self->max_health = self->health;
                    702:        self->clipmask = MASK_MONSTERSOLID;
                    703: 
                    704:        self->s.skinnum = 0;
                    705:        self->deadflag = DEAD_NO;
                    706:        self->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
                    707: 
                    708:        if (!self->monsterinfo.checkattack)
                    709:                self->monsterinfo.checkattack = M_CheckAttack;
                    710:        VectorCopy (self->s.origin, self->s.old_origin);
                    711: 
                    712:        if (st.item)
                    713:        {
                    714:                self->item = FindItemByClassname (st.item);
                    715:                if (!self->item)
                    716:                        gi.dprintf("%s at %s has bad item: %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), st.item);
                    717:        }
                    718: 
                    719:        // randomize what frame they start on
                    720:        if (self->monsterinfo.currentmove)
                    721:                self->s.frame = self->monsterinfo.currentmove->firstframe + (rand() % (self->monsterinfo.currentmove->lastframe - self->monsterinfo.currentmove->firstframe + 1));
                    722: 
                    723:        // PMM - get this so I don't have to do it in all of the monsters
                    724:        self->monsterinfo.base_height = self->maxs[2];
                    725: 
                    726:        // PMM - clear these
                    727:        self->monsterinfo.quad_framenum = 0;
                    728:        self->monsterinfo.double_framenum = 0;
                    729:        self->monsterinfo.invincible_framenum = 0;
                    730: 
                    731:        return true;
                    732: }
                    733: 
                    734: void monster_start_go (edict_t *self)
                    735: {
                    736:        vec3_t  v;
                    737: 
                    738:        if (self->health <= 0)
                    739:                return;
                    740: 
                    741:        // check for target to combat_point and change to combattarget
                    742:        if (self->target)
                    743:        {
                    744:                qboolean        notcombat;
                    745:                qboolean        fixup;
                    746:                edict_t         *target;
                    747: 
                    748:                target = NULL;
                    749:                notcombat = false;
                    750:                fixup = false;
                    751:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->target)) != NULL)
                    752:                {
                    753:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") == 0)
                    754:                        {
                    755:                                self->combattarget = self->target;
                    756:                                fixup = true;
                    757:                        }
                    758:                        else
                    759:                        {
                    760:                                notcombat = true;
                    761:                        }
                    762:                }
                    763:                if (notcombat && self->combattarget)
                    764:                        gi.dprintf("%s at %s has target with mixed types\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
                    765:                if (fixup)
                    766:                        self->target = NULL;
                    767:        }
                    768: 
                    769:        // validate combattarget
                    770:        if (self->combattarget)
                    771:        {
                    772:                edict_t         *target;
                    773: 
                    774:                target = NULL;
                    775:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->combattarget)) != NULL)
                    776:                {
                    777:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") != 0)
                    778:                        {
                    779:                                gi.dprintf("%s at (%i %i %i) has a bad combattarget %s : %s at (%i %i %i)\n",
                    780:                                        self->classname, (int)self->s.origin[0], (int)self->s.origin[1], (int)self->s.origin[2],
                    781:                                        self->combattarget, target->classname, (int)target->s.origin[0], (int)target->s.origin[1],
                    782:                                        (int)target->s.origin[2]);
                    783:                        }
                    784:                }
                    785:        }
                    786: 
                    787:        if (self->target)
                    788:        {
                    789:                self->goalentity = self->movetarget = G_PickTarget(self->target);
                    790:                if (!self->movetarget)
                    791:                {
                    792:                        gi.dprintf ("%s can't find target %s at %s\n", self->classname, self->target, vtos(self->s.origin));
                    793:                        self->target = NULL;
                    794:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
                    795:                        self->monsterinfo.stand (self);
                    796:                }
                    797:                else if (strcmp (self->movetarget->classname, "path_corner") == 0)
                    798:                {
                    799:                        VectorSubtract (self->goalentity->s.origin, self->s.origin, v);
                    800:                        self->ideal_yaw = self->s.angles[YAW] = vectoyaw(v);
                    801:                        self->monsterinfo.walk (self);
                    802:                        self->target = NULL;
                    803:                }
                    804:                else
                    805:                {
                    806:                        self->goalentity = self->movetarget = NULL;
                    807:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
                    808:                        self->monsterinfo.stand (self);
                    809:                }
                    810:        }
                    811:        else
                    812:        {
                    813:                self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
                    814:                self->monsterinfo.stand (self);
                    815:        }
                    816: 
                    817:        self->think = monster_think;
                    818:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    819: }
                    820: 
                    821: 
                    822: void walkmonster_start_go (edict_t *self)
                    823: {
                    824:        if (!(self->spawnflags & 2) && level.time < 1)
                    825:        {
                    826:                M_droptofloor (self);
                    827: 
                    828:                if (self->groundentity)
                    829:                        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
                    830:                                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
                    831:        }
                    832:        
                    833:        if (!self->yaw_speed)
                    834:                self->yaw_speed = 20;
                    835:        // PMM - stalkers are too short for this
                    836:        if (!(strcmp(self->classname, "monster_stalker")))
                    837:                self->viewheight = 15;
                    838:        else
                    839:                self->viewheight = 25;
                    840: 
                    841:        monster_start_go (self);
                    842: 
                    843:        if (self->spawnflags & 2)
                    844:                monster_triggered_start (self);
                    845: }
                    846: 
                    847: void walkmonster_start (edict_t *self)
                    848: {
                    849:        self->think = walkmonster_start_go;
                    850:        monster_start (self);
                    851: }
                    852: 
                    853: 
                    854: void flymonster_start_go (edict_t *self)
                    855: {
                    856:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
                    857:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
                    858: 
                    859:        if (!self->yaw_speed)
                    860:                self->yaw_speed = 10;
                    861:        self->viewheight = 25;
                    862: 
                    863:        monster_start_go (self);
                    864: 
                    865:        if (self->spawnflags & 2)
                    866:                monster_triggered_start (self);
                    867: }
                    868: 
                    869: 
                    870: void flymonster_start (edict_t *self)
                    871: {
                    872:        self->flags |= FL_FLY;
                    873:        self->think = flymonster_start_go;
                    874:        monster_start (self);
                    875: }
                    876: 
                    877: 
                    878: void swimmonster_start_go (edict_t *self)
                    879: {
                    880:        if (!self->yaw_speed)
                    881:                self->yaw_speed = 10;
                    882:        self->viewheight = 10;
                    883: 
                    884:        monster_start_go (self);
                    885: 
                    886:        if (self->spawnflags & 2)
                    887:                monster_triggered_start (self);
                    888: }
                    889: 
                    890: void swimmonster_start (edict_t *self)
                    891: {
                    892:        self->flags |= FL_SWIM;
                    893:        self->think = swimmonster_start_go;
                    894:        monster_start (self);
                    895: }
                    896: 
                    897: //ROGUE
                    898: 
                    899: void stationarymonster_start_go (edict_t *self);
                    900: 
                    901: void stationarymonster_triggered_spawn (edict_t *self)
                    902: {
                    903:        KillBox (self);
                    904: 
                    905:        self->solid = SOLID_BBOX;
                    906:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
                    907:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
                    908:        self->air_finished = level.time + 12;
                    909:        gi.linkentity (self);
                    910: 
                    911:        // FIXME - why doesn't this happen with real monsters?
                    912:        self->spawnflags &= ~2;
                    913: 
                    914:        stationarymonster_start_go (self);
                    915: 
                    916:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
                    917:        {
                    918:                if(!(self->enemy->flags & FL_DISGUISED))                // PGM
                    919:                        FoundTarget (self);
                    920:        }
                    921:        else
                    922:        {
                    923:                self->enemy = NULL;
                    924:        }
                    925: }
                    926: 
                    927: void stationarymonster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
                    928: {
                    929:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
                    930:        self->think = stationarymonster_triggered_spawn;
                    931:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    932:        if (activator->client)
                    933:                self->enemy = activator;
                    934:        self->use = monster_use;
                    935: }
                    936: 
                    937: void stationarymonster_triggered_start (edict_t *self)
                    938: {
                    939:        self->solid = SOLID_NOT;
                    940:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
                    941:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
                    942:        self->nextthink = 0;
                    943:        self->use = stationarymonster_triggered_spawn_use;
                    944: }
                    945: 
                    946: void stationarymonster_start_go (edict_t *self)
                    947: {
                    948:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
                    949:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
                    950:        
                    951:        if (!self->yaw_speed)
                    952:                self->yaw_speed = 20;
                    953: //     self->viewheight = 25;
                    954: 
                    955:        monster_start_go (self);
                    956: 
                    957:        if (self->spawnflags & 2)
                    958:                stationarymonster_triggered_start (self);
                    959: }
                    960: 
                    961: void stationarymonster_start (edict_t *self)
                    962: {
                    963:        self->think = stationarymonster_start_go;
                    964:        monster_start (self);
                    965: }
                    966: 
                    967: void monster_done_dodge (edict_t *self)
                    968: {
                    969: //     if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                    970: //             gi.dprintf ("%s done dodging\n", self->classname);
                    971:        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_DODGING;
                    972: }
                    973: //ROGUE

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.