Annotation of quake2/rogue/g_spawn.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: 
        !             2: #include "g_local.h"
        !             3: 
        !             4: typedef struct
        !             5: {
        !             6:        char    *name;
        !             7:        void    (*spawn)(edict_t *ent);
        !             8: } spawn_t;
        !             9: 
        !            10: 
        !            11: void SP_item_health (edict_t *self);
        !            12: void SP_item_health_small (edict_t *self);
        !            13: void SP_item_health_large (edict_t *self);
        !            14: void SP_item_health_mega (edict_t *self);
        !            15: 
        !            16: void SP_info_player_start (edict_t *ent);
        !            17: void SP_info_player_deathmatch (edict_t *ent);
        !            18: void SP_info_player_coop (edict_t *ent);
        !            19: void SP_info_player_intermission (edict_t *ent);
        !            20: 
        !            21: void SP_func_plat (edict_t *ent);
        !            22: void SP_func_rotating (edict_t *ent);
        !            23: void SP_func_button (edict_t *ent);
        !            24: void SP_func_door (edict_t *ent);
        !            25: void SP_func_door_secret (edict_t *ent);
        !            26: void SP_func_door_rotating (edict_t *ent);
        !            27: void SP_func_water (edict_t *ent);
        !            28: void SP_func_train (edict_t *ent);
        !            29: void SP_func_conveyor (edict_t *self);
        !            30: void SP_func_wall (edict_t *self);
        !            31: void SP_func_object (edict_t *self);
        !            32: void SP_func_explosive (edict_t *self);
        !            33: void SP_func_timer (edict_t *self);
        !            34: void SP_func_areaportal (edict_t *ent);
        !            35: void SP_func_clock (edict_t *ent);
        !            36: void SP_func_killbox (edict_t *ent);
        !            37: 
        !            38: void SP_trigger_always (edict_t *ent);
        !            39: void SP_trigger_once (edict_t *ent);
        !            40: void SP_trigger_multiple (edict_t *ent);
        !            41: void SP_trigger_relay (edict_t *ent);
        !            42: void SP_trigger_push (edict_t *ent);
        !            43: void SP_trigger_hurt (edict_t *ent);
        !            44: void SP_trigger_key (edict_t *ent);
        !            45: void SP_trigger_counter (edict_t *ent);
        !            46: void SP_trigger_elevator (edict_t *ent);
        !            47: void SP_trigger_gravity (edict_t *ent);
        !            48: void SP_trigger_monsterjump (edict_t *ent);
        !            49: 
        !            50: void SP_target_temp_entity (edict_t *ent);
        !            51: void SP_target_speaker (edict_t *ent);
        !            52: void SP_target_explosion (edict_t *ent);
        !            53: void SP_target_changelevel (edict_t *ent);
        !            54: void SP_target_secret (edict_t *ent);
        !            55: void SP_target_goal (edict_t *ent);
        !            56: void SP_target_splash (edict_t *ent);
        !            57: void SP_target_spawner (edict_t *ent);
        !            58: void SP_target_blaster (edict_t *ent);
        !            59: void SP_target_crosslevel_trigger (edict_t *ent);
        !            60: void SP_target_crosslevel_target (edict_t *ent);
        !            61: void SP_target_laser (edict_t *self);
        !            62: void SP_target_help (edict_t *ent);
        !            63: void SP_target_actor (edict_t *ent);
        !            64: void SP_target_lightramp (edict_t *self);
        !            65: void SP_target_earthquake (edict_t *ent);
        !            66: void SP_target_character (edict_t *ent);
        !            67: void SP_target_string (edict_t *ent);
        !            68: 
        !            69: void SP_worldspawn (edict_t *ent);
        !            70: void SP_viewthing (edict_t *ent);
        !            71: 
        !            72: void SP_light (edict_t *self);
        !            73: void SP_light_mine1 (edict_t *ent);
        !            74: void SP_light_mine2 (edict_t *ent);
        !            75: void SP_info_null (edict_t *self);
        !            76: void SP_info_notnull (edict_t *self);
        !            77: void SP_path_corner (edict_t *self);
        !            78: void SP_point_combat (edict_t *self);
        !            79: 
        !            80: void SP_misc_explobox (edict_t *self);
        !            81: void SP_misc_banner (edict_t *self);
        !            82: void SP_misc_satellite_dish (edict_t *self);
        !            83: void SP_misc_actor (edict_t *self);
        !            84: void SP_misc_gib_arm (edict_t *self);
        !            85: void SP_misc_gib_leg (edict_t *self);
        !            86: void SP_misc_gib_head (edict_t *self);
        !            87: void SP_misc_insane (edict_t *self);
        !            88: void SP_misc_deadsoldier (edict_t *self);
        !            89: void SP_misc_viper (edict_t *self);
        !            90: void SP_misc_viper_bomb (edict_t *self);
        !            91: void SP_misc_bigviper (edict_t *self);
        !            92: void SP_misc_strogg_ship (edict_t *self);
        !            93: void SP_misc_teleporter (edict_t *self);
        !            94: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *self);
        !            95: void SP_misc_blackhole (edict_t *self);
        !            96: void SP_misc_eastertank (edict_t *self);
        !            97: void SP_misc_easterchick (edict_t *self);
        !            98: void SP_misc_easterchick2 (edict_t *self);
        !            99: 
        !           100: void SP_monster_berserk (edict_t *self);
        !           101: void SP_monster_gladiator (edict_t *self);
        !           102: void SP_monster_gunner (edict_t *self);
        !           103: void SP_monster_infantry (edict_t *self);
        !           104: void SP_monster_soldier_light (edict_t *self);
        !           105: void SP_monster_soldier (edict_t *self);
        !           106: void SP_monster_soldier_ss (edict_t *self);
        !           107: void SP_monster_tank (edict_t *self);
        !           108: void SP_monster_medic (edict_t *self);
        !           109: void SP_monster_flipper (edict_t *self);
        !           110: void SP_monster_chick (edict_t *self);
        !           111: void SP_monster_parasite (edict_t *self);
        !           112: void SP_monster_flyer (edict_t *self);
        !           113: void SP_monster_brain (edict_t *self);
        !           114: void SP_monster_floater (edict_t *self);
        !           115: void SP_monster_hover (edict_t *self);
        !           116: void SP_monster_mutant (edict_t *self);
        !           117: void SP_monster_supertank (edict_t *self);
        !           118: void SP_monster_boss2 (edict_t *self);
        !           119: void SP_monster_jorg (edict_t *self);
        !           120: void SP_monster_boss3_stand (edict_t *self);
        !           121: 
        !           122: void SP_monster_commander_body (edict_t *self);
        !           123: 
        !           124: void SP_turret_breach (edict_t *self);
        !           125: void SP_turret_base (edict_t *self);
        !           126: void SP_turret_driver (edict_t *self);
        !           127: 
        !           128: //===========
        !           129: //ROGUE
        !           130: void SP_func_plat2 (edict_t *ent);
        !           131: void SP_func_door_secret2(edict_t *ent);
        !           132: void SP_func_force_wall(edict_t *ent);
        !           133: void SP_info_player_coop_lava (edict_t *self);
        !           134: void SP_info_teleport_destination (edict_t *self);
        !           135: void SP_trigger_teleport (edict_t *self);
        !           136: void SP_trigger_disguise (edict_t *self);
        !           137: void SP_monster_stalker (edict_t *self);
        !           138: void SP_monster_turret (edict_t *self);
        !           139: void SP_target_steam (edict_t *self);
        !           140: void SP_target_anger (edict_t *self);
        !           141: void SP_target_killplayers (edict_t *self);
        !           142: // PMM - still experimental!
        !           143: void SP_target_blacklight (edict_t *self);
        !           144: void SP_target_orb (edict_t *self);
        !           145: // pmm
        !           146: //void SP_target_spawn (edict_t *self);
        !           147: void SP_hint_path (edict_t *self);
        !           148: void SP_monster_carrier (edict_t *self);
        !           149: void SP_monster_widow (edict_t *self);
        !           150: void SP_monster_widow2 (edict_t *self);
        !           151: void SP_dm_tag_token (edict_t *self);
        !           152: void SP_dm_dball_goal (edict_t *self);
        !           153: void SP_dm_dball_ball (edict_t *self);
        !           154: void SP_dm_dball_team1_start (edict_t *self);
        !           155: void SP_dm_dball_team2_start (edict_t *self);
        !           156: void SP_dm_dball_ball_start (edict_t *self);
        !           157: void SP_dm_dball_speed_change (edict_t *self);
        !           158: void SP_monster_kamikaze (edict_t *self);
        !           159: //void SP_monster_chick2 (edict_t *self);
        !           160: void SP_turret_invisible_brain (edict_t *self);
        !           161: void SP_xatrix_item (edict_t *self);
        !           162: void SP_misc_nuke_core (edict_t *self);
        !           163: //ROGUE
        !           164: //===========
        !           165: 
        !           166: spawn_t        spawns[] = {
        !           167:        {"item_health", SP_item_health},
        !           168:        {"item_health_small", SP_item_health_small},
        !           169:        {"item_health_large", SP_item_health_large},
        !           170:        {"item_health_mega", SP_item_health_mega},
        !           171: 
        !           172:        {"info_player_start", SP_info_player_start},
        !           173:        {"info_player_deathmatch", SP_info_player_deathmatch},
        !           174:        {"info_player_coop", SP_info_player_coop},
        !           175:        {"info_player_intermission", SP_info_player_intermission},
        !           176: 
        !           177:        {"func_plat", SP_func_plat},
        !           178:        {"func_button", SP_func_button},
        !           179:        {"func_door", SP_func_door},
        !           180:        {"func_door_secret", SP_func_door_secret},
        !           181:        {"func_door_rotating", SP_func_door_rotating},
        !           182:        {"func_rotating", SP_func_rotating},
        !           183:        {"func_train", SP_func_train},
        !           184:        {"func_water", SP_func_water},
        !           185:        {"func_conveyor", SP_func_conveyor},
        !           186:        {"func_areaportal", SP_func_areaportal},
        !           187:        {"func_clock", SP_func_clock},
        !           188:        {"func_wall", SP_func_wall},
        !           189:        {"func_object", SP_func_object},
        !           190:        {"func_timer", SP_func_timer},
        !           191:        {"func_explosive", SP_func_explosive},
        !           192:        {"func_killbox", SP_func_killbox},
        !           193: 
        !           194:        {"trigger_always", SP_trigger_always},
        !           195:        {"trigger_once", SP_trigger_once},
        !           196:        {"trigger_multiple", SP_trigger_multiple},
        !           197:        {"trigger_relay", SP_trigger_relay},
        !           198:        {"trigger_push", SP_trigger_push},
        !           199:        {"trigger_hurt", SP_trigger_hurt},
        !           200:        {"trigger_key", SP_trigger_key},
        !           201:        {"trigger_counter", SP_trigger_counter},
        !           202:        {"trigger_elevator", SP_trigger_elevator},
        !           203:        {"trigger_gravity", SP_trigger_gravity},
        !           204:        {"trigger_monsterjump", SP_trigger_monsterjump},
        !           205: 
        !           206:        {"target_temp_entity", SP_target_temp_entity},
        !           207:        {"target_speaker", SP_target_speaker},
        !           208:        {"target_explosion", SP_target_explosion},
        !           209:        {"target_changelevel", SP_target_changelevel},
        !           210:        {"target_secret", SP_target_secret},
        !           211:        {"target_goal", SP_target_goal},
        !           212:        {"target_splash", SP_target_splash},
        !           213:        {"target_spawner", SP_target_spawner},
        !           214:        {"target_blaster", SP_target_blaster},
        !           215:        {"target_crosslevel_trigger", SP_target_crosslevel_trigger},
        !           216:        {"target_crosslevel_target", SP_target_crosslevel_target},
        !           217:        {"target_laser", SP_target_laser},
        !           218:        {"target_help", SP_target_help},
        !           219:        {"target_actor", SP_target_actor},
        !           220:        {"target_lightramp", SP_target_lightramp},
        !           221:        {"target_earthquake", SP_target_earthquake},
        !           222:        {"target_character", SP_target_character},
        !           223:        {"target_string", SP_target_string},
        !           224: 
        !           225:        {"worldspawn", SP_worldspawn},
        !           226:        {"viewthing", SP_viewthing},
        !           227: 
        !           228:        {"light", SP_light},
        !           229:        {"light_mine1", SP_light_mine1},
        !           230:        {"light_mine2", SP_light_mine2},
        !           231:        {"info_null", SP_info_null},
        !           232:        {"func_group", SP_info_null},
        !           233:        {"info_notnull", SP_info_notnull},
        !           234:        {"path_corner", SP_path_corner},
        !           235:        {"point_combat", SP_point_combat},
        !           236: 
        !           237:        {"misc_explobox", SP_misc_explobox},
        !           238:        {"misc_banner", SP_misc_banner},
        !           239:        {"misc_satellite_dish", SP_misc_satellite_dish},
        !           240:        {"misc_actor", SP_misc_actor},
        !           241:        {"misc_gib_arm", SP_misc_gib_arm},
        !           242:        {"misc_gib_leg", SP_misc_gib_leg},
        !           243:        {"misc_gib_head", SP_misc_gib_head},
        !           244:        {"misc_insane", SP_misc_insane},
        !           245:        {"misc_deadsoldier", SP_misc_deadsoldier},
        !           246:        {"misc_viper", SP_misc_viper},
        !           247:        {"misc_viper_bomb", SP_misc_viper_bomb},
        !           248:        {"misc_bigviper", SP_misc_bigviper},
        !           249:        {"misc_strogg_ship", SP_misc_strogg_ship},
        !           250:        {"misc_teleporter", SP_misc_teleporter},
        !           251:        {"misc_teleporter_dest", SP_misc_teleporter_dest},
        !           252:        {"misc_blackhole", SP_misc_blackhole},
        !           253:        {"misc_eastertank", SP_misc_eastertank},
        !           254:        {"misc_easterchick", SP_misc_easterchick},
        !           255:        {"misc_easterchick2", SP_misc_easterchick2},
        !           256: 
        !           257:        {"monster_berserk", SP_monster_berserk},
        !           258:        {"monster_gladiator", SP_monster_gladiator},
        !           259:        {"monster_gunner", SP_monster_gunner},
        !           260:        {"monster_infantry", SP_monster_infantry},
        !           261:        {"monster_soldier_light", SP_monster_soldier_light},
        !           262:        {"monster_soldier", SP_monster_soldier},
        !           263:        {"monster_soldier_ss", SP_monster_soldier_ss},
        !           264:        {"monster_tank", SP_monster_tank},
        !           265:        {"monster_tank_commander", SP_monster_tank},
        !           266:        {"monster_medic", SP_monster_medic},
        !           267:        {"monster_flipper", SP_monster_flipper},
        !           268:        {"monster_chick", SP_monster_chick},
        !           269:        {"monster_parasite", SP_monster_parasite},
        !           270:        {"monster_flyer", SP_monster_flyer},
        !           271:        {"monster_brain", SP_monster_brain},
        !           272:        {"monster_floater", SP_monster_floater},
        !           273:        {"monster_hover", SP_monster_hover},
        !           274:        {"monster_mutant", SP_monster_mutant},
        !           275:        {"monster_supertank", SP_monster_supertank},
        !           276:        {"monster_boss2", SP_monster_boss2},
        !           277:        {"monster_boss3_stand", SP_monster_boss3_stand},
        !           278:        {"monster_jorg", SP_monster_jorg},
        !           279: 
        !           280:        {"monster_commander_body", SP_monster_commander_body},
        !           281: 
        !           282:        {"turret_breach", SP_turret_breach},
        !           283:        {"turret_base", SP_turret_base},
        !           284:        {"turret_driver", SP_turret_driver},
        !           285: 
        !           286: //==============
        !           287: //ROGUE
        !           288:        {"func_plat2", SP_func_plat2},
        !           289:        {"func_door_secret2", SP_func_door_secret2},
        !           290:        {"func_force_wall", SP_func_force_wall},
        !           291:        {"trigger_teleport", SP_trigger_teleport},
        !           292:        {"trigger_disguise", SP_trigger_disguise},
        !           293:        {"info_teleport_destination", SP_info_teleport_destination},
        !           294:        {"info_player_coop_lava", SP_info_player_coop_lava},
        !           295:        {"monster_stalker", SP_monster_stalker},
        !           296:        {"monster_turret", SP_monster_turret},
        !           297:        {"target_steam", SP_target_steam},
        !           298:        {"target_anger", SP_target_anger},
        !           299: //     {"target_spawn", SP_target_spawn},
        !           300:        {"target_killplayers", SP_target_killplayers},
        !           301:        // PMM - experiment
        !           302:        {"target_blacklight", SP_target_blacklight},
        !           303:        {"target_orb", SP_target_orb},
        !           304:        // pmm
        !           305:        {"monster_daedalus", SP_monster_hover},
        !           306:        {"hint_path", SP_hint_path},
        !           307:        {"monster_carrier", SP_monster_carrier},
        !           308:        {"monster_widow", SP_monster_widow},
        !           309:        {"monster_widow2", SP_monster_widow2},
        !           310:        {"monster_medic_commander", SP_monster_medic},
        !           311:        {"dm_tag_token", SP_dm_tag_token},
        !           312:        {"dm_dball_goal", SP_dm_dball_goal},
        !           313:        {"dm_dball_ball", SP_dm_dball_ball},
        !           314:        {"dm_dball_team1_start", SP_dm_dball_team1_start},
        !           315:        {"dm_dball_team2_start", SP_dm_dball_team2_start},
        !           316:        {"dm_dball_ball_start", SP_dm_dball_ball_start},
        !           317:        {"dm_dball_speed_change", SP_dm_dball_speed_change},
        !           318:        {"monster_kamikaze", SP_monster_kamikaze},
        !           319: //     {"monster_chick2", SP_monster_chick2},
        !           320:        {"turret_invisible_brain", SP_turret_invisible_brain},
        !           321:        {"misc_nuke_core", SP_misc_nuke_core},
        !           322: 
        !           323:        {"ammo_magslug", SP_xatrix_item},
        !           324:        {"ammo_trap", SP_xatrix_item},
        !           325:        {"item_quadfire", SP_xatrix_item},
        !           326:        {"weapon_boomer", SP_xatrix_item},
        !           327:        {"weapon_phalanx", SP_xatrix_item},
        !           328: //ROGUE
        !           329: //==============
        !           330: 
        !           331:        {NULL, NULL}
        !           332: };
        !           333: 
        !           334: /*
        !           335: ===============
        !           336: ED_CallSpawn
        !           337: 
        !           338: Finds the spawn function for the entity and calls it
        !           339: ===============
        !           340: */
        !           341: void ED_CallSpawn (edict_t *ent)
        !           342: {
        !           343:        spawn_t *s;
        !           344:        gitem_t *item;
        !           345:        int             i;
        !           346: 
        !           347:        if (!ent->classname)
        !           348:        {
        !           349:                gi.dprintf ("ED_CallSpawn: NULL classname\n");
        !           350:                return;
        !           351:        }
        !           352: 
        !           353: //PGM - do this before calling the spawn function so it can be overridden.
        !           354: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           355:        ent->gravityVector[0] =  0.0;
        !           356:        ent->gravityVector[1] =  0.0;
        !           357:        ent->gravityVector[2] = -1.0;
        !           358: #endif
        !           359: //PGM
        !           360: 
        !           361:        // FIXME - PMM nailgun hack
        !           362:        if (!strcmp(ent->classname, "weapon_nailgun"))
        !           363:                ent->classname = (FindItem("ETF Rifle"))->classname;
        !           364:        if (!strcmp(ent->classname, "ammo_nails"))
        !           365:                ent->classname = (FindItem("Flechettes"))->classname;
        !           366:        if (!strcmp(ent->classname, "weapon_heatbeam"))
        !           367:                ent->classname = (FindItem("Plasma Beam"))->classname;
        !           368:        // pmm
        !           369: 
        !           370:        // check item spawn functions
        !           371:        for (i=0,item=itemlist ; i<game.num_items ; i++,item++)
        !           372:        {
        !           373:                if (!item->classname)
        !           374:                        continue;
        !           375:                if (!strcmp(item->classname, ent->classname))
        !           376:                {       // found it
        !           377:                        SpawnItem (ent, item);
        !           378:                        return;
        !           379:                }
        !           380:        }
        !           381: 
        !           382:        // check normal spawn functions
        !           383:        for (s=spawns ; s->name ; s++)
        !           384:        {
        !           385:                if (!strcmp(s->name, ent->classname))
        !           386:                {       // found it
        !           387:                        s->spawn (ent);
        !           388:                        return;
        !           389:                }
        !           390:        }
        !           391:        gi.dprintf ("%s doesn't have a spawn function\n", ent->classname);
        !           392: }
        !           393: 
        !           394: /*
        !           395: =============
        !           396: ED_NewString
        !           397: =============
        !           398: */
        !           399: char *ED_NewString (char *string)
        !           400: {
        !           401:        char    *newb, *new_p;
        !           402:        int             i,l;
        !           403:        
        !           404:        l = strlen(string) + 1;
        !           405: 
        !           406:        newb = gi.TagMalloc (l, TAG_LEVEL);
        !           407: 
        !           408:        new_p = newb;
        !           409: 
        !           410:        for (i=0 ; i< l ; i++)
        !           411:        {
        !           412:                if (string[i] == '\\' && i < l-1)
        !           413:                {
        !           414:                        i++;
        !           415:                        if (string[i] == 'n')
        !           416:                                *new_p++ = '\n';
        !           417:                        else
        !           418:                                *new_p++ = '\\';
        !           419:                }
        !           420:                else
        !           421:                        *new_p++ = string[i];
        !           422:        }
        !           423:        
        !           424:        return newb;
        !           425: }
        !           426: 
        !           427: 
        !           428: 
        !           429: 
        !           430: /*
        !           431: ===============
        !           432: ED_ParseField
        !           433: 
        !           434: Takes a key/value pair and sets the binary values
        !           435: in an edict
        !           436: ===============
        !           437: */
        !           438: void ED_ParseField (char *key, char *value, edict_t *ent)
        !           439: {
        !           440:        field_t *f;
        !           441:        byte    *b;
        !           442:        float   v;
        !           443:        vec3_t  vec;
        !           444: 
        !           445:        for (f=fields ; f->name ; f++)
        !           446:        {
        !           447:                if (!(f->flags & FFL_NOSPAWN) && !Q_stricmp(f->name, key))
        !           448:                {       // found it
        !           449:                        if (f->flags & FFL_SPAWNTEMP)
        !           450:                                b = (byte *)&st;
        !           451:                        else
        !           452:                                b = (byte *)ent;
        !           453: 
        !           454:                        switch (f->type)
        !           455:                        {
        !           456:                        case F_LSTRING:
        !           457:                                *(char **)(b+f->ofs) = ED_NewString (value);
        !           458:                                break;
        !           459:                        case F_VECTOR:
        !           460:                                sscanf (value, "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
        !           461:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = vec[0];
        !           462:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = vec[1];
        !           463:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = vec[2];
        !           464:                                break;
        !           465:                        case F_INT:
        !           466:                                *(int *)(b+f->ofs) = atoi(value);
        !           467:                                break;
        !           468:                        case F_FLOAT:
        !           469:                                *(float *)(b+f->ofs) = atof(value);
        !           470:                                break;
        !           471:                        case F_ANGLEHACK:
        !           472:                                v = atof(value);
        !           473:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = 0;
        !           474:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = v;
        !           475:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = 0;
        !           476:                                break;
        !           477:                        case F_IGNORE:
        !           478:                                break;
        !           479:                        }
        !           480:                        return;
        !           481:                }
        !           482:        }
        !           483:        gi.dprintf ("%s is not a field\n", key);
        !           484: }
        !           485: 
        !           486: /*
        !           487: ====================
        !           488: ED_ParseEdict
        !           489: 
        !           490: Parses an edict out of the given string, returning the new position
        !           491: ed should be a properly initialized empty edict.
        !           492: ====================
        !           493: */
        !           494: char *ED_ParseEdict (char *data, edict_t *ent)
        !           495: {
        !           496:        qboolean        init;
        !           497:        char            keyname[256];
        !           498:        char            *com_token;
        !           499: 
        !           500:        init = false;
        !           501:        memset (&st, 0, sizeof(st));
        !           502: 
        !           503: // go through all the dictionary pairs
        !           504:        while (1)
        !           505:        {       
        !           506:        // parse key
        !           507:                com_token = COM_Parse (&data);
        !           508:                if (com_token[0] == '}')
        !           509:                        break;
        !           510:                if (!data)
        !           511:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
        !           512: 
        !           513:                strncpy (keyname, com_token, sizeof(keyname)-1);
        !           514:                
        !           515:        // parse value  
        !           516:                com_token = COM_Parse (&data);
        !           517:                if (!data)
        !           518:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
        !           519: 
        !           520:                if (com_token[0] == '}')
        !           521:                        gi.error ("ED_ParseEntity: closing brace without data");
        !           522: 
        !           523:                init = true;    
        !           524: 
        !           525:        // keynames with a leading underscore are used for utility comments,
        !           526:        // and are immediately discarded by quake
        !           527:                if (keyname[0] == '_')
        !           528:                        continue;
        !           529: 
        !           530:                ED_ParseField (keyname, com_token, ent);
        !           531:        }
        !           532: 
        !           533:        if (!init)
        !           534:                memset (ent, 0, sizeof(*ent));
        !           535: 
        !           536:        return data;
        !           537: }
        !           538: 
        !           539: 
        !           540: /*
        !           541: ================
        !           542: G_FindTeams
        !           543: 
        !           544: Chain together all entities with a matching team field.
        !           545: 
        !           546: All but the first will have the FL_TEAMSLAVE flag set.
        !           547: All but the last will have the teamchain field set to the next one
        !           548: ================
        !           549: */
        !           550: void G_FixTeams (void)
        !           551: {
        !           552:        edict_t *e, *e2, *chain;
        !           553:        int             i, j;
        !           554:        int             c, c2;
        !           555: 
        !           556:        c = 0;
        !           557:        c2 = 0;
        !           558:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
        !           559:        {
        !           560:                if (!e->inuse)
        !           561:                        continue;
        !           562:                if (!e->team)
        !           563:                        continue;
        !           564:                if (!strcmp(e->classname, "func_train"))
        !           565:                {
        !           566:                        if(e->flags & FL_TEAMSLAVE)
        !           567:                        {
        !           568:                                chain = e;
        !           569:                                e->teammaster = e;
        !           570:                                e->teamchain = NULL;
        !           571:                                e->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
        !           572:                                c++;
        !           573:                                c2++;
        !           574:                                for (j=1, e2=g_edicts+j ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
        !           575:                                {
        !           576:                                        if (e2 == e)
        !           577:                                                continue;
        !           578:                                        if (!e2->inuse)
        !           579:                                                continue;
        !           580:                                        if (!e2->team)
        !           581:                                                continue;
        !           582:                                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
        !           583:                                        {
        !           584:                                                c2++;
        !           585:                                                chain->teamchain = e2;
        !           586:                                                e2->teammaster = e;
        !           587:                                                e2->teamchain = NULL;
        !           588:                                                chain = e2;
        !           589:                                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
        !           590:                                                e2->movetype = MOVETYPE_PUSH;
        !           591:                                                e2->speed = e->speed;
        !           592:                                        }
        !           593:                                }
        !           594:                        }
        !           595:                }
        !           596:        }
        !           597:        gi.dprintf ("%i teams repaired\n", c);
        !           598: }
        !           599: 
        !           600: void G_FindTeams (void)
        !           601: {
        !           602:        edict_t *e, *e2, *chain;
        !           603:        int             i, j;
        !           604:        int             c, c2;
        !           605: 
        !           606:        c = 0;
        !           607:        c2 = 0;
        !           608:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
        !           609:        {
        !           610:                if (!e->inuse)
        !           611:                        continue;
        !           612:                if (!e->team)
        !           613:                        continue;
        !           614:                if (e->flags & FL_TEAMSLAVE)
        !           615:                        continue;
        !           616:                chain = e;
        !           617:                e->teammaster = e;
        !           618:                c++;
        !           619:                c2++;
        !           620:                for (j=i+1, e2=e+1 ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
        !           621:                {
        !           622:                        if (!e2->inuse)
        !           623:                                continue;
        !           624:                        if (!e2->team)
        !           625:                                continue;
        !           626:                        if (e2->flags & FL_TEAMSLAVE)
        !           627:                                continue;
        !           628:                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
        !           629:                        {
        !           630:                                c2++;
        !           631:                                chain->teamchain = e2;
        !           632:                                e2->teammaster = e;
        !           633:                                chain = e2;
        !           634:                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
        !           635:                        }
        !           636:                }
        !           637:        }
        !           638: 
        !           639:        G_FixTeams();
        !           640: 
        !           641:        gi.dprintf ("%i teams with %i entities\n", c, c2);
        !           642: }
        !           643: 
        !           644: /*
        !           645: ==============
        !           646: SpawnEntities
        !           647: 
        !           648: Creates a server's entity / program execution context by
        !           649: parsing textual entity definitions out of an ent file.
        !           650: ==============
        !           651: */
        !           652: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint)
        !           653: {
        !           654:        edict_t         *ent;
        !           655:        int                     inhibit;
        !           656:        char            *com_token;
        !           657:        int                     i;
        !           658:        float           skill_level;
        !           659: 
        !           660:        skill_level = floor (skill->value);
        !           661:        if (skill_level < 0)
        !           662:                skill_level = 0;
        !           663:        if (skill_level > 3)
        !           664:                skill_level = 3;
        !           665:        if (skill->value != skill_level)
        !           666:                gi.cvar_forceset("skill", va("%f", skill_level));
        !           667: 
        !           668:        SaveClientData ();
        !           669: 
        !           670:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
        !           671: 
        !           672:        memset (&level, 0, sizeof(level));
        !           673:        memset (g_edicts, 0, game.maxentities * sizeof (g_edicts[0]));
        !           674: 
        !           675:        strncpy (level.mapname, mapname, sizeof(level.mapname)-1);
        !           676:        strncpy (game.spawnpoint, spawnpoint, sizeof(game.spawnpoint)-1);
        !           677: 
        !           678:        // set client fields on player ents
        !           679:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
        !           680:                g_edicts[i+1].client = game.clients + i;
        !           681: 
        !           682:        ent = NULL;
        !           683:        inhibit = 0;
        !           684: 
        !           685: // parse ents
        !           686:        while (1)
        !           687:        {
        !           688:                // parse the opening brace      
        !           689:                com_token = COM_Parse (&entities);
        !           690:                if (!entities)
        !           691:                        break;
        !           692:                if (com_token[0] != '{')
        !           693:                        gi.error ("ED_LoadFromFile: found %s when expecting {",com_token);
        !           694: 
        !           695:                if (!ent)
        !           696:                        ent = g_edicts;
        !           697:                else
        !           698:                        ent = G_Spawn ();
        !           699:                entities = ED_ParseEdict (entities, ent);
        !           700: 
        !           701:                // yet another map hack
        !           702:                if (!Q_stricmp(level.mapname, "command") && !Q_stricmp(ent->classname, "trigger_once") && !Q_stricmp(ent->model, "*27"))
        !           703:                        ent->spawnflags &= ~SPAWNFLAG_NOT_HARD;
        !           704: 
        !           705:                // remove things (except the world) from different skill levels or deathmatch
        !           706:                if (ent != g_edicts)
        !           707:                {
        !           708:                        if (deathmatch->value)
        !           709:                        {
        !           710:                                if ( ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH )
        !           711:                                {
        !           712:                                        G_FreeEdict (ent);      
        !           713:                                        inhibit++;
        !           714:                                        continue;
        !           715:                                }
        !           716:                        }
        !           717:                        else if(coop->value)
        !           718:                        {
        !           719:                                if (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)
        !           720:                                {
        !           721:                                        G_FreeEdict (ent);      
        !           722:                                        inhibit++;
        !           723:                                        continue;
        !           724:                                }
        !           725: 
        !           726:                                // stuff marked !easy & !med & !hard are coop only, all levels
        !           727:                                if(!((ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY) &&
        !           728:                                        (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM) &&
        !           729:                                        (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD)) )
        !           730:                                {
        !           731:                                        if( ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
        !           732:                                                ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
        !           733:                                                (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
        !           734:                                          )
        !           735:                                        {
        !           736:                                                G_FreeEdict (ent);      
        !           737:                                                inhibit++;
        !           738:                                                continue;
        !           739:                                        }
        !           740:                                }
        !           741:                        }
        !           742:                        else
        !           743:                        {
        !           744:                                if ( /*((coop->value) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)) || */ 
        !           745:                                        ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
        !           746:                                        ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
        !           747:                                        (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
        !           748:                                        )
        !           749:                                        {
        !           750:                                                G_FreeEdict (ent);      
        !           751:                                                inhibit++;
        !           752:                                                continue;
        !           753:                                        }
        !           754:                        }
        !           755: 
        !           756:                        ent->spawnflags &= ~(SPAWNFLAG_NOT_EASY|SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM|SPAWNFLAG_NOT_HARD|SPAWNFLAG_NOT_COOP|SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH);
        !           757:                }
        !           758: 
        !           759: //PGM - do this before calling the spawn function so it can be overridden.
        !           760: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           761:                ent->gravityVector[0] =  0.0;
        !           762:                ent->gravityVector[1] =  0.0;
        !           763:                ent->gravityVector[2] = -1.0;
        !           764: #endif
        !           765: //PGM
        !           766:                ED_CallSpawn (ent);
        !           767: 
        !           768:                ent->s.renderfx |= RF_IR_VISIBLE;               //PGM
        !           769:        }       
        !           770: 
        !           771:        gi.dprintf ("%i entities inhibited\n", inhibit);
        !           772: 
        !           773: #ifdef DEBUG
        !           774:        i = 1;
        !           775:        ent = EDICT_NUM(i);
        !           776:        while (i < globals.num_edicts) {
        !           777:                if (ent->inuse != 0 || ent->inuse != 1)
        !           778:                        Com_DPrintf("Invalid entity %d\n", i);
        !           779:                i++, ent++;
        !           780:        }
        !           781: #endif
        !           782: 
        !           783:        G_FindTeams ();
        !           784: 
        !           785:        PlayerTrail_Init ();
        !           786: 
        !           787: //ROGUE
        !           788:        if(deathmatch->value)
        !           789:        {
        !           790:                if(randomrespawn && randomrespawn->value)
        !           791:                        PrecacheForRandomRespawn();
        !           792:        }
        !           793:        else
        !           794:        {
        !           795:                InitHintPaths();                // if there aren't hintpaths on this map, enable quick aborts
        !           796:        }
        !           797: //ROGUE
        !           798: 
        !           799: // ROGUE       -- allow dm games to do init stuff right before game starts.
        !           800:        if(deathmatch->value && gamerules && gamerules->value)
        !           801:        {
        !           802:                if(DMGame.PostInitSetup)
        !           803:                        DMGame.PostInitSetup ();
        !           804:        }
        !           805: // ROGUE
        !           806: }
        !           807: 
        !           808: 
        !           809: //===================================================================
        !           810: 
        !           811: #if 0
        !           812:        // cursor positioning
        !           813:        xl <value>
        !           814:        xr <value>
        !           815:        yb <value>
        !           816:        yt <value>
        !           817:        xv <value>
        !           818:        yv <value>
        !           819: 
        !           820:        // drawing
        !           821:        statpic <name>
        !           822:        pic <stat>
        !           823:        num <fieldwidth> <stat>
        !           824:        string <stat>
        !           825: 
        !           826:        // control
        !           827:        if <stat>
        !           828:        ifeq <stat> <value>
        !           829:        ifbit <stat> <value>
        !           830:        endif
        !           831: 
        !           832: #endif
        !           833: 
        !           834: char *single_statusbar = 
        !           835: "yb    -24 "
        !           836: 
        !           837: // health
        !           838: "xv    0 "
        !           839: "hnum "
        !           840: "xv    50 "
        !           841: "pic 0 "
        !           842: 
        !           843: // ammo
        !           844: "if 2 "
        !           845: "      xv      100 "
        !           846: "      anum "
        !           847: "      xv      150 "
        !           848: "      pic 2 "
        !           849: "endif "
        !           850: 
        !           851: // armor
        !           852: "if 4 "
        !           853: "      xv      200 "
        !           854: "      rnum "
        !           855: "      xv      250 "
        !           856: "      pic 4 "
        !           857: "endif "
        !           858: 
        !           859: // selected item
        !           860: "if 6 "
        !           861: "      xv      296 "
        !           862: "      pic 6 "
        !           863: "endif "
        !           864: 
        !           865: "yb    -50 "
        !           866: 
        !           867: // picked up item
        !           868: "if 7 "
        !           869: "      xv      0 "
        !           870: "      pic 7 "
        !           871: "      xv      26 "
        !           872: "      yb      -42 "
        !           873: "      stat_string 8 "
        !           874: "      yb      -50 "
        !           875: "endif "
        !           876: 
        !           877: // timer
        !           878: "if 9 "
        !           879: "      xv      262 "
        !           880: "      num     2       10 "
        !           881: "      xv      296 "
        !           882: "      pic     9 "
        !           883: "endif "
        !           884: 
        !           885: //  help / weapon icon 
        !           886: "if 11 "
        !           887: "      xv      148 "
        !           888: "      pic     11 "
        !           889: "endif "
        !           890: ;
        !           891: 
        !           892: char *dm_statusbar =
        !           893: "yb    -24 "
        !           894: 
        !           895: // health
        !           896: "xv    0 "
        !           897: "hnum "
        !           898: "xv    50 "
        !           899: "pic 0 "
        !           900: 
        !           901: // ammo
        !           902: "if 2 "
        !           903: "      xv      100 "
        !           904: "      anum "
        !           905: "      xv      150 "
        !           906: "      pic 2 "
        !           907: "endif "
        !           908: 
        !           909: // armor
        !           910: "if 4 "
        !           911: "      xv      200 "
        !           912: "      rnum "
        !           913: "      xv      250 "
        !           914: "      pic 4 "
        !           915: "endif "
        !           916: 
        !           917: // selected item
        !           918: "if 6 "
        !           919: "      xv      296 "
        !           920: "      pic 6 "
        !           921: "endif "
        !           922: 
        !           923: "yb    -50 "
        !           924: 
        !           925: // picked up item
        !           926: "if 7 "
        !           927: "      xv      0 "
        !           928: "      pic 7 "
        !           929: "      xv      26 "
        !           930: "      yb      -42 "
        !           931: "      stat_string 8 "
        !           932: "      yb      -50 "
        !           933: "endif "
        !           934: 
        !           935: // timer
        !           936: "if 9 "
        !           937: "      xv      246 "
        !           938: "      num     2       10 "
        !           939: "      xv      296 "
        !           940: "      pic     9 "
        !           941: "endif "
        !           942: 
        !           943: //  help / weapon icon 
        !           944: "if 11 "
        !           945: "      xv      148 "
        !           946: "      pic     11 "
        !           947: "endif "
        !           948: 
        !           949: //  frags
        !           950: "xr    -50 "
        !           951: "yt 2 "
        !           952: "num 3 14 "
        !           953: 
        !           954: // spectator
        !           955: "if 17 "
        !           956:   "xv 0 "
        !           957:   "yb -58 "
        !           958:   "string2 \"SPECTATOR MODE\" "
        !           959: "endif "
        !           960: 
        !           961: // chase camera
        !           962: "if 16 "
        !           963:   "xv 0 "
        !           964:   "yb -68 "
        !           965:   "string \"Chasing\" "
        !           966:   "xv 64 "
        !           967:   "stat_string 16 "
        !           968: "endif "
        !           969: ;
        !           970: 
        !           971: 
        !           972: /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
        !           973: 
        !           974: Only used for the world.
        !           975: "sky"  environment map name
        !           976: "skyaxis"      vector axis for rotating sky
        !           977: "skyrotate"    speed of rotation in degrees/second
        !           978: "sounds"       music cd track number
        !           979: "gravity"      800 is default gravity
        !           980: "message"      text to print at user logon
        !           981: */
        !           982: void SP_worldspawn (edict_t *ent)
        !           983: {
        !           984:        ent->movetype = MOVETYPE_PUSH;
        !           985:        ent->solid = SOLID_BSP;
        !           986:        ent->inuse = true;                      // since the world doesn't use G_Spawn()
        !           987:        ent->s.modelindex = 1;          // world model is always index 1
        !           988: 
        !           989:        //---------------
        !           990: 
        !           991:        // reserve some spots for dead player bodies for coop / deathmatch
        !           992:        InitBodyQue ();
        !           993: 
        !           994:        // set configstrings for items
        !           995:        SetItemNames ();
        !           996: 
        !           997:        if (st.nextmap)
        !           998:                strcpy (level.nextmap, st.nextmap);
        !           999: 
        !          1000:        // make some data visible to the server
        !          1001: 
        !          1002:        if (ent->message && ent->message[0])
        !          1003:        {
        !          1004:                gi.configstring (CS_NAME, ent->message);
        !          1005:                strncpy (level.level_name, ent->message, sizeof(level.level_name));
        !          1006:        }
        !          1007:        else
        !          1008:                strncpy (level.level_name, level.mapname, sizeof(level.level_name));
        !          1009: 
        !          1010:        if (st.sky && st.sky[0])
        !          1011:                gi.configstring (CS_SKY, st.sky);
        !          1012:        else
        !          1013:                gi.configstring (CS_SKY, "unit1_");
        !          1014: 
        !          1015:        gi.configstring (CS_SKYROTATE, va("%f", st.skyrotate) );
        !          1016: 
        !          1017:        gi.configstring (CS_SKYAXIS, va("%f %f %f",
        !          1018:                st.skyaxis[0], st.skyaxis[1], st.skyaxis[2]) );
        !          1019: 
        !          1020:        gi.configstring (CS_CDTRACK, va("%i", ent->sounds) );
        !          1021: 
        !          1022:        gi.configstring (CS_MAXCLIENTS, va("%i", (int)(maxclients->value) ) );
        !          1023: 
        !          1024:        // status bar program
        !          1025:        if (deathmatch->value)
        !          1026:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, dm_statusbar);
        !          1027:        else
        !          1028:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, single_statusbar);
        !          1029: 
        !          1030:        //---------------
        !          1031: 
        !          1032: 
        !          1033:        // help icon for statusbar
        !          1034:        gi.imageindex ("i_help");
        !          1035:        level.pic_health = gi.imageindex ("i_health");
        !          1036:        gi.imageindex ("help");
        !          1037:        gi.imageindex ("field_3");
        !          1038: 
        !          1039:        if (!st.gravity)
        !          1040:                gi.cvar_set("sv_gravity", "800");
        !          1041:        else
        !          1042:                gi.cvar_set("sv_gravity", st.gravity);
        !          1043: 
        !          1044:        snd_fry = gi.soundindex ("player/fry.wav");     // standing in lava / slime
        !          1045: 
        !          1046:        PrecacheItem (FindItem ("Blaster"));
        !          1047: 
        !          1048:        gi.soundindex ("player/lava1.wav");
        !          1049:        gi.soundindex ("player/lava2.wav");
        !          1050: 
        !          1051:        gi.soundindex ("misc/pc_up.wav");
        !          1052:        gi.soundindex ("misc/talk1.wav");
        !          1053: 
        !          1054:        gi.soundindex ("misc/udeath.wav");
        !          1055: 
        !          1056:        // gibs
        !          1057:        gi.soundindex ("items/respawn1.wav");
        !          1058: 
        !          1059:        // sexed sounds
        !          1060:        gi.soundindex ("*death1.wav");
        !          1061:        gi.soundindex ("*death2.wav");
        !          1062:        gi.soundindex ("*death3.wav");
        !          1063:        gi.soundindex ("*death4.wav");
        !          1064:        gi.soundindex ("*fall1.wav");
        !          1065:        gi.soundindex ("*fall2.wav");   
        !          1066:        gi.soundindex ("*gurp1.wav");           // drowning damage
        !          1067:        gi.soundindex ("*gurp2.wav");   
        !          1068:        gi.soundindex ("*jump1.wav");           // player jump
        !          1069:        gi.soundindex ("*pain25_1.wav");
        !          1070:        gi.soundindex ("*pain25_2.wav");
        !          1071:        gi.soundindex ("*pain50_1.wav");
        !          1072:        gi.soundindex ("*pain50_2.wav");
        !          1073:        gi.soundindex ("*pain75_1.wav");
        !          1074:        gi.soundindex ("*pain75_2.wav");
        !          1075:        gi.soundindex ("*pain100_1.wav");
        !          1076:        gi.soundindex ("*pain100_2.wav");
        !          1077: 
        !          1078:        // sexed models
        !          1079:        // THIS ORDER MUST MATCH THE DEFINES IN g_local.h
        !          1080:        // you can add more, max 19 (pete change)
        !          1081:        // these models are only loaded in coop or deathmatch. not singleplayer.
        !          1082:        if (coop->value || deathmatch->value)
        !          1083:        {
        !          1084:                gi.modelindex ("#w_blaster.md2");
        !          1085:                gi.modelindex ("#w_shotgun.md2");
        !          1086:                gi.modelindex ("#w_sshotgun.md2");
        !          1087:                gi.modelindex ("#w_machinegun.md2");
        !          1088:                gi.modelindex ("#w_chaingun.md2");
        !          1089:                gi.modelindex ("#a_grenades.md2");
        !          1090:                gi.modelindex ("#w_glauncher.md2");
        !          1091:                gi.modelindex ("#w_rlauncher.md2");
        !          1092:                gi.modelindex ("#w_hyperblaster.md2");
        !          1093:                gi.modelindex ("#w_railgun.md2");
        !          1094:                gi.modelindex ("#w_bfg.md2");
        !          1095: 
        !          1096:                gi.modelindex ("#w_disrupt.md2");                       // PGM
        !          1097:                gi.modelindex ("#w_etfrifle.md2");                      // PGM
        !          1098:                gi.modelindex ("#w_plasma.md2");                        // PGM
        !          1099:                gi.modelindex ("#w_plauncher.md2");                     // PGM
        !          1100:                gi.modelindex ("#w_chainfist.md2");                     // PGM
        !          1101:        }
        !          1102: 
        !          1103:        //-------------------
        !          1104: 
        !          1105:        gi.soundindex ("player/gasp1.wav");             // gasping for air
        !          1106:        gi.soundindex ("player/gasp2.wav");             // head breaking surface, not gasping
        !          1107: 
        !          1108:        gi.soundindex ("player/watr_in.wav");   // feet hitting water
        !          1109:        gi.soundindex ("player/watr_out.wav");  // feet leaving water
        !          1110: 
        !          1111:        gi.soundindex ("player/watr_un.wav");   // head going underwater
        !          1112:        
        !          1113:        gi.soundindex ("player/u_breath1.wav");
        !          1114:        gi.soundindex ("player/u_breath2.wav");
        !          1115: 
        !          1116:        gi.soundindex ("items/pkup.wav");               // bonus item pickup
        !          1117:        gi.soundindex ("world/land.wav");               // landing thud
        !          1118:        gi.soundindex ("misc/h2ohit1.wav");             // landing splash
        !          1119: 
        !          1120:        gi.soundindex ("items/damage.wav");
        !          1121:        gi.soundindex ("items/protect.wav");
        !          1122:        gi.soundindex ("items/protect4.wav");
        !          1123:        gi.soundindex ("weapons/noammo.wav");
        !          1124: 
        !          1125:        gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
        !          1126: 
        !          1127:        sm_meat_index = gi.modelindex ("models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2");
        !          1128:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/arm/tris.md2");
        !          1129:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone/tris.md2");
        !          1130:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone2/tris.md2");
        !          1131:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/chest/tris.md2");
        !          1132:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/skull/tris.md2");
        !          1133:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/head2/tris.md2");
        !          1134: 
        !          1135: //
        !          1136: // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is doublebright.
        !          1137: //
        !          1138: 
        !          1139:        // 0 normal
        !          1140:        gi.configstring(CS_LIGHTS+0, "m");
        !          1141:        
        !          1142:        // 1 FLICKER (first variety)
        !          1143:        gi.configstring(CS_LIGHTS+1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
        !          1144:        
        !          1145:        // 2 SLOW STRONG PULSE
        !          1146:        gi.configstring(CS_LIGHTS+2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
        !          1147:        
        !          1148:        // 3 CANDLE (first variety)
        !          1149:        gi.configstring(CS_LIGHTS+3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
        !          1150:        
        !          1151:        // 4 FAST STROBE
        !          1152:        gi.configstring(CS_LIGHTS+4, "mamamamamama");
        !          1153:        
        !          1154:        // 5 GENTLE PULSE 1
        !          1155:        gi.configstring(CS_LIGHTS+5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
        !          1156:        
        !          1157:        // 6 FLICKER (second variety)
        !          1158:        gi.configstring(CS_LIGHTS+6, "nmonqnmomnmomomno");
        !          1159:        
        !          1160:        // 7 CANDLE (second variety)
        !          1161:        gi.configstring(CS_LIGHTS+7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
        !          1162:        
        !          1163:        // 8 CANDLE (third variety)
        !          1164:        gi.configstring(CS_LIGHTS+8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
        !          1165:        
        !          1166:        // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
        !          1167:        gi.configstring(CS_LIGHTS+9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
        !          1168:        
        !          1169:        // 10 FLUORESCENT FLICKER
        !          1170:        gi.configstring(CS_LIGHTS+10, "mmamammmmammamamaaamammma");
        !          1171: 
        !          1172:        // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
        !          1173:        gi.configstring(CS_LIGHTS+11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
        !          1174:        
        !          1175:        // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
        !          1176: 
        !          1177:        // 63 testing
        !          1178:        gi.configstring(CS_LIGHTS+63, "a");
        !          1179: }
        !          1180: 
        !          1181: //
        !          1182: //ROGUE
        !          1183: //
        !          1184: 
        !          1185: //
        !          1186: // Monster spawning code
        !          1187: //
        !          1188: // Used by the carrier, the medic_commander, and the black widow
        !          1189: //
        !          1190: // The sequence to create a flying monster is:
        !          1191: //
        !          1192: //  FindSpawnPoint - tries to find suitable spot to spawn the monster in
        !          1193: //  CreateFlyMonster  - this verifies the point as good and creates the monster
        !          1194: 
        !          1195: // To create a ground walking monster:
        !          1196: //
        !          1197: //  FindSpawnPoint - same thing
        !          1198: //  CreateGroundMonster - this checks the volume and makes sure the floor under the volume is suitable
        !          1199: //
        !          1200: 
        !          1201: // FIXME - for the black widow, if we want the stalkers coming in on the roof, we'll have to tweak some things
        !          1202: 
        !          1203: //
        !          1204: // CreateMonster
        !          1205: //
        !          1206: edict_t *CreateMonster(vec3_t origin, vec3_t angles, char *classname)
        !          1207: {
        !          1208:        edict_t         *newEnt;
        !          1209: 
        !          1210:        newEnt = G_Spawn();
        !          1211: 
        !          1212:        VectorCopy(origin, newEnt->s.origin);
        !          1213:        VectorCopy(angles, newEnt->s.angles);
        !          1214:        newEnt->classname = ED_NewString (classname);
        !          1215:        newEnt->monsterinfo.aiflags |= AI_DO_NOT_COUNT;
        !          1216:        
        !          1217:        VectorSet(newEnt->gravityVector, 0, 0, -1);
        !          1218:        ED_CallSpawn(newEnt);
        !          1219:        newEnt->s.renderfx |= RF_IR_VISIBLE;
        !          1220: 
        !          1221:        return newEnt;
        !          1222: }
        !          1223: 
        !          1224: edict_t *CreateFlyMonster (vec3_t origin, vec3_t angles, vec3_t mins, vec3_t maxs, char *classname)
        !          1225: {
        !          1226:        if (!mins || !maxs || VectorCompare (mins, vec3_origin) || VectorCompare (maxs, vec3_origin))
        !          1227:        {
        !          1228:                DetermineBBox (classname, mins, maxs);
        !          1229:        }
        !          1230: 
        !          1231:        if (!CheckSpawnPoint(origin, mins, maxs))
        !          1232:                return NULL;
        !          1233: 
        !          1234:        return (CreateMonster (origin, angles, classname));
        !          1235: }
        !          1236: 
        !          1237: // This is just a wrapper for CreateMonster that looks down height # of CMUs and sees if there
        !          1238: // are bad things down there or not
        !          1239: //
        !          1240: // this is from m_move.c
        !          1241: #define        STEPSIZE        18
        !          1242: 
        !          1243: edict_t *CreateGroundMonster (vec3_t origin, vec3_t angles, vec3_t entMins, vec3_t entMaxs, char *classname, int height)
        !          1244: {
        !          1245: //     trace_t         tr;
        !          1246:        edict_t         *newEnt;
        !          1247: //     vec3_t          start, stop;
        !          1248: //     int                     failure = 0;
        !          1249: //     vec3_t          mins, maxs;
        !          1250: //     int                     x, y;   
        !          1251: //     float           mid, bottom;
        !          1252:        vec3_t          mins, maxs;
        !          1253: 
        !          1254:        // if they don't provide us a bounding box, figure it out
        !          1255:        if (!entMins || !entMaxs || VectorCompare (entMins, vec3_origin) || VectorCompare (entMaxs, vec3_origin))
        !          1256:        {
        !          1257:                DetermineBBox (classname, mins, maxs);
        !          1258:        }
        !          1259:        else
        !          1260:        {
        !          1261:                VectorCopy (entMins, mins);
        !          1262:                VectorCopy (entMaxs, maxs);
        !          1263:        }
        !          1264: 
        !          1265:        // check the ground to make sure it's there, it's relatively flat, and it's not toxic
        !          1266:        if (!CheckGroundSpawnPoint(origin, mins, maxs, height, -1))
        !          1267:                return NULL;
        !          1268: 
        !          1269:        newEnt = CreateMonster (origin, angles, classname);
        !          1270:        if (!newEnt)
        !          1271:                return NULL;
        !          1272: 
        !          1273:        return newEnt;
        !          1274: }
        !          1275: 
        !          1276: 
        !          1277: // FindSpawnPoint
        !          1278: // PMM - this is used by the medic commander (possibly by the carrier) to find a good spawn point
        !          1279: // if the startpoint is bad, try above the startpoint for a bit
        !          1280: 
        !          1281: qboolean FindSpawnPoint (vec3_t startpoint, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t spawnpoint, float maxMoveUp)
        !          1282: {
        !          1283:        trace_t         tr;
        !          1284:        float           height;
        !          1285:        vec3_t          top;
        !          1286: 
        !          1287:        height = maxs[2] - mins[2];
        !          1288: 
        !          1289:        tr = gi.trace (startpoint, mins, maxs, startpoint, NULL, MASK_MONSTERSOLID|CONTENTS_PLAYERCLIP);
        !          1290:        if((tr.startsolid || tr.allsolid) || (tr.ent != world))
        !          1291:        {
        !          1292: //             if ( ((tr.ent->svflags & SVF_MONSTER) && (tr.ent->health <= 0)) ||
        !          1293: //                      (tr.ent->svflags & SVF_DAMAGEABLE) )
        !          1294: //             {
        !          1295: //                     T_Damage (tr.ent, self, self, vec3_origin, self->enemy->s.origin,
        !          1296: //                                             pain_normal, hurt, 0, 0, MOD_UNKNOWN);
        !          1297: 
        !          1298:                VectorCopy (startpoint, top);
        !          1299:                top[2] += maxMoveUp;
        !          1300: /*
        !          1301:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1302:                gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
        !          1303:                gi.WritePosition (top);
        !          1304:                gi.WritePosition (startpoint);
        !          1305:                gi.multicast (startpoint, MULTICAST_ALL);       
        !          1306: */
        !          1307:                tr = gi.trace (top, mins, maxs, startpoint, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
        !          1308:                if (tr.startsolid || tr.allsolid)
        !          1309:                {
        !          1310:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1311:                                if (tr.ent)
        !          1312:                                        gi.dprintf("FindSpawnPoint: failed to find a point -- blocked by %s\n", tr.ent->classname);
        !          1313:                                else
        !          1314:                                        gi.dprintf("FindSpawnPoint: failed to find a point\n");
        !          1315: 
        !          1316:                        return false;
        !          1317:                } 
        !          1318:                else
        !          1319:                {
        !          1320: //                     if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1321: //                             gi.dprintf ("FindSpawnPoint: %s -> %s\n", vtos (startpoint), vtos (tr.endpos));
        !          1322:                        VectorCopy (tr.endpos, spawnpoint);
        !          1323:                        return true;
        !          1324:                }
        !          1325:        }
        !          1326:        else
        !          1327:        {
        !          1328:                VectorCopy (startpoint, spawnpoint);
        !          1329:                return true;
        !          1330:        }
        !          1331: }
        !          1332: 
        !          1333: // FIXME - all of this needs to be tweaked to handle the new gravity rules
        !          1334: // if we ever want to spawn stuff on the roof
        !          1335: 
        !          1336: //
        !          1337: // CheckSpawnPoint
        !          1338: //
        !          1339: // PMM - checks volume to make sure we can spawn a monster there (is it solid?)
        !          1340: //
        !          1341: // This is all fliers should need
        !          1342: 
        !          1343: qboolean CheckSpawnPoint (vec3_t origin, vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !          1344: {
        !          1345:        trace_t tr;
        !          1346: 
        !          1347:        if (!mins || !maxs || VectorCompare(mins, vec3_origin) || VectorCompare (maxs, vec3_origin))
        !          1348:        {
        !          1349:                return false;
        !          1350:        }
        !          1351: 
        !          1352:        tr = gi.trace (origin, mins, maxs, origin, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
        !          1353:        if(tr.startsolid || tr.allsolid)
        !          1354:        {
        !          1355:                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1356:                        gi.dprintf("createmonster in wall. removing\n");
        !          1357:                return false;
        !          1358:        }
        !          1359:        if (tr.ent != world)
        !          1360:        {
        !          1361:                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1362:                        gi.dprintf("createmonster in entity %s\n", tr.ent->classname);
        !          1363:                return false;
        !          1364:        }       
        !          1365:        return true;
        !          1366: }
        !          1367: 
        !          1368: //
        !          1369: // CheckGroundSpawnPoint
        !          1370: //
        !          1371: // PMM - used for walking monsters
        !          1372: //  checks:
        !          1373: //             1)      is there a ground within the specified height of the origin?
        !          1374: //             2)      is the ground non-water?
        !          1375: //             3)      is the ground flat enough to walk on?
        !          1376: //
        !          1377: 
        !          1378: qboolean CheckGroundSpawnPoint (vec3_t origin, vec3_t entMins, vec3_t entMaxs, float height, float gravity)
        !          1379: {
        !          1380:        trace_t         tr;
        !          1381:        vec3_t          start, stop;
        !          1382:        int                     failure = 0;
        !          1383:        vec3_t          mins, maxs;
        !          1384:        int                     x, y;   
        !          1385:        float           mid, bottom;
        !          1386: 
        !          1387:        if (!CheckSpawnPoint (origin, entMins, entMaxs))
        !          1388:                return false;
        !          1389: 
        !          1390:        // FIXME - this is too conservative about angled surfaces
        !          1391: 
        !          1392:        VectorCopy (origin, stop);
        !          1393:        // FIXME - gravity vector
        !          1394:        stop[2] = origin[2] + entMins[2] - height;
        !          1395: 
        !          1396:        /*
        !          1397:        gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1398:        gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
        !          1399:        gi.WritePosition (origin);
        !          1400:        gi.WritePosition (stop);
        !          1401:        gi.multicast (start, MULTICAST_ALL);
        !          1402:        */
        !          1403: 
        !          1404:        tr = gi.trace (origin, entMins, entMaxs, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID | MASK_WATER);
        !          1405:        // it's not going to be all solid or start solid, since that's checked above
        !          1406: 
        !          1407:        if ((tr.fraction < 1) && (tr.contents & MASK_MONSTERSOLID))
        !          1408:        {
        !          1409:                // we found a non-water surface down there somewhere.  now we need to check to make sure it's not too sloped
        !          1410:                //
        !          1411:                // algorithm straight out of m_move.c:M_CheckBottom()
        !          1412:                //
        !          1413: 
        !          1414:                // first, do the midpoint trace
        !          1415: 
        !          1416:                VectorAdd (tr.endpos, entMins, mins);
        !          1417:                VectorAdd (tr.endpos, entMaxs, maxs);
        !          1418: 
        !          1419: 
        !          1420:                // first, do the easy flat check
        !          1421:                //
        !          1422: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !          1423:                // FIXME - this will only handle 0,0,1 and 0,0,-1 gravity vectors
        !          1424:                if(gravity > 0)
        !          1425:                        start[2] = maxs[2] + 1;
        !          1426:                else
        !          1427:                        start[2] = mins[2] - 1;
        !          1428: #else
        !          1429:                start[2] = mins[2] - 1;
        !          1430: #endif
        !          1431:                for     (x=0 ; x<=1 ; x++)
        !          1432:                {
        !          1433:                        for     (y=0 ; y<=1 ; y++)
        !          1434:                        {
        !          1435:                                start[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
        !          1436:                                start[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
        !          1437:                                if (gi.pointcontents (start) != CONTENTS_SOLID)
        !          1438:                                        goto realcheck;
        !          1439:                        }
        !          1440:                }
        !          1441: 
        !          1442:                // if it passed all four above checks, we're done
        !          1443:                return true;
        !          1444: 
        !          1445: realcheck:
        !          1446: 
        !          1447:                // check it for real
        !          1448: 
        !          1449:                start[0] = stop[0] = (mins[0] + maxs[0])*0.5;
        !          1450:                start[1] = stop[1] = (mins[1] + maxs[1])*0.5;
        !          1451:                start[2] = mins[2];
        !          1452: 
        !          1453:                tr = gi.trace (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
        !          1454: 
        !          1455:                if (tr.fraction == 1.0)
        !          1456:                        return false;
        !          1457:                mid = bottom = tr.endpos[2];
        !          1458: 
        !          1459: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !          1460:                if(gravity < 0)
        !          1461:                {
        !          1462:                        start[2] = mins[2];
        !          1463:                        stop[2] = start[2] - STEPSIZE - STEPSIZE;
        !          1464:                        mid = bottom = tr.endpos[2] + entMins[2];
        !          1465:                }
        !          1466:                else
        !          1467:                {
        !          1468:                        start[2] = maxs[2];
        !          1469:                        stop[2] = start[2] + STEPSIZE + STEPSIZE;
        !          1470:                        mid = bottom = tr.endpos[2] - entMaxs[2];
        !          1471:                }
        !          1472: #else
        !          1473:                stop[2] = start[2] - 2*STEPSIZE;
        !          1474:                mid = bottom = tr.endpos[2] + entMins[2];
        !          1475: #endif
        !          1476: 
        !          1477:                for     (x=0 ; x<=1 ; x++)
        !          1478:                        for     (y=0 ; y<=1 ; y++)
        !          1479:                        {
        !          1480:                                start[0] = stop[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
        !          1481:                                start[1] = stop[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
        !          1482:                                
        !          1483:                                /*
        !          1484:                                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1485:                                gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
        !          1486:                                gi.WritePosition (start);
        !          1487:                                gi.WritePosition (stop);
        !          1488:                                gi.multicast (start, MULTICAST_ALL);    
        !          1489:                                */
        !          1490:                                tr = gi.trace (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
        !          1491: 
        !          1492: //PGM
        !          1493: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !          1494: // FIXME - this will only handle 0,0,1 and 0,0,-1 gravity vectors
        !          1495:                                if(gravity > 0)
        !          1496:                                {
        !          1497:                                        if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] < bottom)
        !          1498:                                                bottom = tr.endpos[2];
        !          1499:                                        if (tr.fraction == 1.0 || tr.endpos[2] - mid > STEPSIZE)
        !          1500:                                        {
        !          1501:                                                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1502:                                                        gi.dprintf ("spawn - rejecting due to uneven ground\n");
        !          1503:                                                return false;
        !          1504:                                        }
        !          1505:                                }
        !          1506:                                else
        !          1507:                                {
        !          1508:                                        if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] > bottom)
        !          1509:                                                bottom = tr.endpos[2];
        !          1510:                                        if (tr.fraction == 1.0 || mid - tr.endpos[2] > STEPSIZE)
        !          1511:                                        {
        !          1512:                                                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1513:                                                        gi.dprintf ("spawn - rejecting due to uneven ground\n");
        !          1514:                                                return false;
        !          1515:                                        }
        !          1516:                                }
        !          1517: #else
        !          1518:                                if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] > bottom)
        !          1519:                                        bottom = tr.endpos[2];
        !          1520:                                if (tr.fraction == 1.0 || mid - tr.endpos[2] > STEPSIZE)
        !          1521:                                        {
        !          1522:                                                return false;
        !          1523:                                        }
        !          1524: #endif
        !          1525:                        }
        !          1526: 
        !          1527:                return true;            // we can land on it, it's ok
        !          1528:        }
        !          1529: 
        !          1530:        // otherwise, it's either water (bad) or not there (too far)
        !          1531:        // if we're here, it's bad below
        !          1532:        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1533:        {
        !          1534:                if (tr.fraction < 1)
        !          1535:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1536:                                gi.dprintf("groundmonster would fall into water/slime/lava\n");
        !          1537:                else
        !          1538:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !          1539:                                gi.dprintf("groundmonster would fall too far\n");
        !          1540:        }
        !          1541: 
        !          1542:        return false;
        !          1543: }
        !          1544: 
        !          1545: void DetermineBBox (char *classname, vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !          1546: {
        !          1547:        // FIXME - cache this stuff
        !          1548:        edict_t         *newEnt;
        !          1549: 
        !          1550:        newEnt = G_Spawn();
        !          1551: 
        !          1552:        VectorCopy(vec3_origin, newEnt->s.origin);
        !          1553:        VectorCopy(vec3_origin, newEnt->s.angles);
        !          1554:        newEnt->classname = ED_NewString (classname);
        !          1555:        newEnt->monsterinfo.aiflags |= AI_DO_NOT_COUNT;
        !          1556:        
        !          1557:        ED_CallSpawn(newEnt);
        !          1558:        
        !          1559:        VectorCopy (newEnt->mins, mins);
        !          1560:        VectorCopy (newEnt->maxs, maxs);
        !          1561: 
        !          1562:        G_FreeEdict (newEnt);
        !          1563: }
        !          1564: 
        !          1565: // ****************************
        !          1566: // SPAWNGROW stuff
        !          1567: // ****************************
        !          1568: 
        !          1569: #define SPAWNGROW_LIFESPAN             0.3
        !          1570: 
        !          1571: void spawngrow_think (edict_t *self)
        !          1572: {
        !          1573:        int i;
        !          1574: 
        !          1575:        for (i=0; i<2; i++)
        !          1576:        {
        !          1577:                        self->s.angles[0] = rand()%360;
        !          1578:                        self->s.angles[1] = rand()%360;
        !          1579:                        self->s.angles[2] = rand()%360;
        !          1580:        }
        !          1581:        if ((level.time < self->wait) && (self->s.frame < 2))
        !          1582:                self->s.frame++;
        !          1583:        if (level.time >= self->wait)
        !          1584:        {
        !          1585:                if (self->s.effects & EF_SPHERETRANS)
        !          1586:                {
        !          1587:                        G_FreeEdict (self);
        !          1588:                        return;
        !          1589:                }
        !          1590:                else if (self->s.frame > 0)
        !          1591:                        self->s.frame--;
        !          1592:                else
        !          1593:                {
        !          1594:                        G_FreeEdict (self);
        !          1595:                        return;
        !          1596:                }
        !          1597:        }
        !          1598:        self->nextthink += FRAMETIME;
        !          1599: }
        !          1600: 
        !          1601: void SpawnGrow_Spawn (vec3_t startpos, int size)
        !          1602: {
        !          1603:        edict_t *ent;
        !          1604:        int     i;
        !          1605:        float   lifespan;
        !          1606: 
        !          1607:        ent = G_Spawn();
        !          1608:        VectorCopy(startpos, ent->s.origin);
        !          1609:        for (i=0; i<2; i++)
        !          1610:        {
        !          1611:                        ent->s.angles[0] = rand()%360;
        !          1612:                        ent->s.angles[1] = rand()%360;
        !          1613:                        ent->s.angles[2] = rand()%360;
        !          1614:        }
        !          1615:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1616: //     ent->s.renderfx = RF_FULLBRIGHT | RF_IR_VISIBLE;
        !          1617:        ent->s.renderfx = RF_IR_VISIBLE;
        !          1618:        ent->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !          1619:        ent->classname = "spawngro";
        !          1620: 
        !          1621:        if (size <= 1)
        !          1622:        {
        !          1623:                lifespan = SPAWNGROW_LIFESPAN;
        !          1624:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro2/tris.md2");
        !          1625:        }
        !          1626:        else if (size == 2)
        !          1627:        {
        !          1628:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro3/tris.md2");
        !          1629:                lifespan = 2;
        !          1630:        }
        !          1631:        else
        !          1632:        {
        !          1633:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro/tris.md2");
        !          1634:                lifespan = SPAWNGROW_LIFESPAN;
        !          1635:        }
        !          1636: 
        !          1637:        ent->think = spawngrow_think;
        !          1638: 
        !          1639:        ent->wait = level.time + lifespan;
        !          1640:        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1641:        if (size != 2)
        !          1642:                ent->s.effects |= EF_SPHERETRANS;
        !          1643:        gi.linkentity (ent);
        !          1644: }
        !          1645: 
        !          1646: 
        !          1647: // ****************************
        !          1648: // WidowLeg stuff
        !          1649: // ****************************
        !          1650: 
        !          1651: #define        MAX_LEGSFRAME   23
        !          1652: #define        LEG_WAIT_TIME   1
        !          1653: 
        !          1654: void ThrowMoreStuff (edict_t *self, vec3_t point);
        !          1655: void ThrowSmallStuff (edict_t *self, vec3_t point);
        !          1656: void ThrowWidowGibLoc (edict_t *self, char *gibname, int damage, int type, vec3_t startpos, qboolean fade);
        !          1657: void ThrowWidowGibSized (edict_t *self, char *gibname, int damage, int type, vec3_t startpos, int hitsound, qboolean fade);
        !          1658: 
        !          1659: void widowlegs_think (edict_t *self)
        !          1660: {
        !          1661:        vec3_t  offset;
        !          1662:        vec3_t  point;
        !          1663:        vec3_t  f,r,u;
        !          1664: 
        !          1665:        if (self->s.frame == 17)
        !          1666:        {
        !          1667:                VectorSet (offset, 11.77, -7.24, 23.31);
        !          1668:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
        !          1669:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
        !          1670:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1671:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
        !          1672:                gi.WritePosition (point);
        !          1673:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
        !          1674:                ThrowSmallStuff (self, point);
        !          1675:        }
        !          1676: 
        !          1677:        if (self->s.frame < MAX_LEGSFRAME)
        !          1678:        {
        !          1679:                self->s.frame++;
        !          1680:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1681:                return;
        !          1682:        }
        !          1683:        else if (self->wait == 0)
        !          1684:        {
        !          1685:                self->wait = level.time + LEG_WAIT_TIME;
        !          1686:        }
        !          1687:        if (level.time > self->wait)
        !          1688:        {
        !          1689:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
        !          1690: 
        !          1691:                VectorSet (offset, -65.6, -8.44, 28.59);
        !          1692:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
        !          1693:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1694:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
        !          1695:                gi.WritePosition (point);
        !          1696:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
        !          1697:                ThrowMoreStuff (self, point);
        !          1698: 
        !          1699:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib1/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
        !          1700:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib2/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
        !          1701: 
        !          1702:                VectorSet (offset, -1.04, -51.18, 7.04);
        !          1703:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
        !          1704:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1705:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
        !          1706:                gi.WritePosition (point);
        !          1707:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
        !          1708:                ThrowMoreStuff (self, point);
        !          1709: 
        !          1710:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib1/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
        !          1711:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib2/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
        !          1712:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib3/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
        !          1713: 
        !          1714:                G_FreeEdict (self);
        !          1715:                return;
        !          1716:        }
        !          1717:        if ((level.time > (self->wait - 0.5)) && (self->count == 0))
        !          1718:        {
        !          1719:                self->count = 1;
        !          1720:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
        !          1721: 
        !          1722:                VectorSet (offset, 31, -88.7, 10.96);
        !          1723:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
        !          1724:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1725:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
        !          1726:                gi.WritePosition (point);
        !          1727:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
        !          1728:                ThrowSmallStuff (self, point);
        !          1729: 
        !          1730:                VectorSet (offset, -12.67, -4.39, 15.68);
        !          1731:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
        !          1732:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !          1733:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
        !          1734:                gi.WritePosition (point);
        !          1735:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
        !          1736:                ThrowSmallStuff (self, point);
        !          1737: 
        !          1738:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1739:                return;
        !          1740:        }
        !          1741:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1742: }
        !          1743: 
        !          1744: void Widowlegs_Spawn (vec3_t startpos, vec3_t angles)
        !          1745: {
        !          1746:        edict_t *ent;
        !          1747: 
        !          1748:        ent = G_Spawn();
        !          1749:        VectorCopy(startpos, ent->s.origin);
        !          1750:        VectorCopy(angles, ent->s.angles);
        !          1751:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1752:        ent->s.renderfx = RF_IR_VISIBLE;
        !          1753:        ent->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !          1754:        ent->classname = "widowlegs";
        !          1755: 
        !          1756:        ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/legs/tris.md2");
        !          1757:        ent->think = widowlegs_think;
        !          1758: 
        !          1759:        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1760:        gi.linkentity (ent);
        !          1761: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.