Annotation of quake2/rogue/g_spawn.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include "g_local.h"
                      3: 
                      4: typedef struct
                      5: {
                      6:        char    *name;
                      7:        void    (*spawn)(edict_t *ent);
                      8: } spawn_t;
                      9: 
                     10: 
                     11: void SP_item_health (edict_t *self);
                     12: void SP_item_health_small (edict_t *self);
                     13: void SP_item_health_large (edict_t *self);
                     14: void SP_item_health_mega (edict_t *self);
                     15: 
                     16: void SP_info_player_start (edict_t *ent);
                     17: void SP_info_player_deathmatch (edict_t *ent);
                     18: void SP_info_player_coop (edict_t *ent);
                     19: void SP_info_player_intermission (edict_t *ent);
                     20: 
                     21: void SP_func_plat (edict_t *ent);
                     22: void SP_func_rotating (edict_t *ent);
                     23: void SP_func_button (edict_t *ent);
                     24: void SP_func_door (edict_t *ent);
                     25: void SP_func_door_secret (edict_t *ent);
                     26: void SP_func_door_rotating (edict_t *ent);
                     27: void SP_func_water (edict_t *ent);
                     28: void SP_func_train (edict_t *ent);
                     29: void SP_func_conveyor (edict_t *self);
                     30: void SP_func_wall (edict_t *self);
                     31: void SP_func_object (edict_t *self);
                     32: void SP_func_explosive (edict_t *self);
                     33: void SP_func_timer (edict_t *self);
                     34: void SP_func_areaportal (edict_t *ent);
                     35: void SP_func_clock (edict_t *ent);
                     36: void SP_func_killbox (edict_t *ent);
                     37: 
                     38: void SP_trigger_always (edict_t *ent);
                     39: void SP_trigger_once (edict_t *ent);
                     40: void SP_trigger_multiple (edict_t *ent);
                     41: void SP_trigger_relay (edict_t *ent);
                     42: void SP_trigger_push (edict_t *ent);
                     43: void SP_trigger_hurt (edict_t *ent);
                     44: void SP_trigger_key (edict_t *ent);
                     45: void SP_trigger_counter (edict_t *ent);
                     46: void SP_trigger_elevator (edict_t *ent);
                     47: void SP_trigger_gravity (edict_t *ent);
                     48: void SP_trigger_monsterjump (edict_t *ent);
                     49: 
                     50: void SP_target_temp_entity (edict_t *ent);
                     51: void SP_target_speaker (edict_t *ent);
                     52: void SP_target_explosion (edict_t *ent);
                     53: void SP_target_changelevel (edict_t *ent);
                     54: void SP_target_secret (edict_t *ent);
                     55: void SP_target_goal (edict_t *ent);
                     56: void SP_target_splash (edict_t *ent);
                     57: void SP_target_spawner (edict_t *ent);
                     58: void SP_target_blaster (edict_t *ent);
                     59: void SP_target_crosslevel_trigger (edict_t *ent);
                     60: void SP_target_crosslevel_target (edict_t *ent);
                     61: void SP_target_laser (edict_t *self);
                     62: void SP_target_help (edict_t *ent);
                     63: void SP_target_actor (edict_t *ent);
                     64: void SP_target_lightramp (edict_t *self);
                     65: void SP_target_earthquake (edict_t *ent);
                     66: void SP_target_character (edict_t *ent);
                     67: void SP_target_string (edict_t *ent);
                     68: 
                     69: void SP_worldspawn (edict_t *ent);
                     70: void SP_viewthing (edict_t *ent);
                     71: 
                     72: void SP_light (edict_t *self);
                     73: void SP_light_mine1 (edict_t *ent);
                     74: void SP_light_mine2 (edict_t *ent);
                     75: void SP_info_null (edict_t *self);
                     76: void SP_info_notnull (edict_t *self);
                     77: void SP_path_corner (edict_t *self);
                     78: void SP_point_combat (edict_t *self);
                     79: 
                     80: void SP_misc_explobox (edict_t *self);
                     81: void SP_misc_banner (edict_t *self);
                     82: void SP_misc_satellite_dish (edict_t *self);
                     83: void SP_misc_actor (edict_t *self);
                     84: void SP_misc_gib_arm (edict_t *self);
                     85: void SP_misc_gib_leg (edict_t *self);
                     86: void SP_misc_gib_head (edict_t *self);
                     87: void SP_misc_insane (edict_t *self);
                     88: void SP_misc_deadsoldier (edict_t *self);
                     89: void SP_misc_viper (edict_t *self);
                     90: void SP_misc_viper_bomb (edict_t *self);
                     91: void SP_misc_bigviper (edict_t *self);
                     92: void SP_misc_strogg_ship (edict_t *self);
                     93: void SP_misc_teleporter (edict_t *self);
                     94: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *self);
                     95: void SP_misc_blackhole (edict_t *self);
                     96: void SP_misc_eastertank (edict_t *self);
                     97: void SP_misc_easterchick (edict_t *self);
                     98: void SP_misc_easterchick2 (edict_t *self);
                     99: 
                    100: void SP_monster_berserk (edict_t *self);
                    101: void SP_monster_gladiator (edict_t *self);
                    102: void SP_monster_gunner (edict_t *self);
                    103: void SP_monster_infantry (edict_t *self);
                    104: void SP_monster_soldier_light (edict_t *self);
                    105: void SP_monster_soldier (edict_t *self);
                    106: void SP_monster_soldier_ss (edict_t *self);
                    107: void SP_monster_tank (edict_t *self);
                    108: void SP_monster_medic (edict_t *self);
                    109: void SP_monster_flipper (edict_t *self);
                    110: void SP_monster_chick (edict_t *self);
                    111: void SP_monster_parasite (edict_t *self);
                    112: void SP_monster_flyer (edict_t *self);
                    113: void SP_monster_brain (edict_t *self);
                    114: void SP_monster_floater (edict_t *self);
                    115: void SP_monster_hover (edict_t *self);
                    116: void SP_monster_mutant (edict_t *self);
                    117: void SP_monster_supertank (edict_t *self);
                    118: void SP_monster_boss2 (edict_t *self);
                    119: void SP_monster_jorg (edict_t *self);
                    120: void SP_monster_boss3_stand (edict_t *self);
                    121: 
                    122: void SP_monster_commander_body (edict_t *self);
                    123: 
                    124: void SP_turret_breach (edict_t *self);
                    125: void SP_turret_base (edict_t *self);
                    126: void SP_turret_driver (edict_t *self);
                    127: 
                    128: //===========
                    129: //ROGUE
                    130: void SP_func_plat2 (edict_t *ent);
                    131: void SP_func_door_secret2(edict_t *ent);
                    132: void SP_func_force_wall(edict_t *ent);
                    133: void SP_info_player_coop_lava (edict_t *self);
                    134: void SP_info_teleport_destination (edict_t *self);
                    135: void SP_trigger_teleport (edict_t *self);
                    136: void SP_trigger_disguise (edict_t *self);
                    137: void SP_monster_stalker (edict_t *self);
                    138: void SP_monster_turret (edict_t *self);
                    139: void SP_target_steam (edict_t *self);
                    140: void SP_target_anger (edict_t *self);
                    141: void SP_target_killplayers (edict_t *self);
                    142: // PMM - still experimental!
                    143: void SP_target_blacklight (edict_t *self);
                    144: void SP_target_orb (edict_t *self);
                    145: // pmm
                    146: //void SP_target_spawn (edict_t *self);
                    147: void SP_hint_path (edict_t *self);
                    148: void SP_monster_carrier (edict_t *self);
                    149: void SP_monster_widow (edict_t *self);
                    150: void SP_monster_widow2 (edict_t *self);
                    151: void SP_dm_tag_token (edict_t *self);
                    152: void SP_dm_dball_goal (edict_t *self);
                    153: void SP_dm_dball_ball (edict_t *self);
                    154: void SP_dm_dball_team1_start (edict_t *self);
                    155: void SP_dm_dball_team2_start (edict_t *self);
                    156: void SP_dm_dball_ball_start (edict_t *self);
                    157: void SP_dm_dball_speed_change (edict_t *self);
                    158: void SP_monster_kamikaze (edict_t *self);
                    159: //void SP_monster_chick2 (edict_t *self);
                    160: void SP_turret_invisible_brain (edict_t *self);
                    161: void SP_xatrix_item (edict_t *self);
                    162: void SP_misc_nuke_core (edict_t *self);
                    163: //ROGUE
                    164: //===========
                    165: 
                    166: spawn_t        spawns[] = {
                    167:        {"item_health", SP_item_health},
                    168:        {"item_health_small", SP_item_health_small},
                    169:        {"item_health_large", SP_item_health_large},
                    170:        {"item_health_mega", SP_item_health_mega},
                    171: 
                    172:        {"info_player_start", SP_info_player_start},
                    173:        {"info_player_deathmatch", SP_info_player_deathmatch},
                    174:        {"info_player_coop", SP_info_player_coop},
                    175:        {"info_player_intermission", SP_info_player_intermission},
                    176: 
                    177:        {"func_plat", SP_func_plat},
                    178:        {"func_button", SP_func_button},
                    179:        {"func_door", SP_func_door},
                    180:        {"func_door_secret", SP_func_door_secret},
                    181:        {"func_door_rotating", SP_func_door_rotating},
                    182:        {"func_rotating", SP_func_rotating},
                    183:        {"func_train", SP_func_train},
                    184:        {"func_water", SP_func_water},
                    185:        {"func_conveyor", SP_func_conveyor},
                    186:        {"func_areaportal", SP_func_areaportal},
                    187:        {"func_clock", SP_func_clock},
                    188:        {"func_wall", SP_func_wall},
                    189:        {"func_object", SP_func_object},
                    190:        {"func_timer", SP_func_timer},
                    191:        {"func_explosive", SP_func_explosive},
                    192:        {"func_killbox", SP_func_killbox},
                    193: 
                    194:        {"trigger_always", SP_trigger_always},
                    195:        {"trigger_once", SP_trigger_once},
                    196:        {"trigger_multiple", SP_trigger_multiple},
                    197:        {"trigger_relay", SP_trigger_relay},
                    198:        {"trigger_push", SP_trigger_push},
                    199:        {"trigger_hurt", SP_trigger_hurt},
                    200:        {"trigger_key", SP_trigger_key},
                    201:        {"trigger_counter", SP_trigger_counter},
                    202:        {"trigger_elevator", SP_trigger_elevator},
                    203:        {"trigger_gravity", SP_trigger_gravity},
                    204:        {"trigger_monsterjump", SP_trigger_monsterjump},
                    205: 
                    206:        {"target_temp_entity", SP_target_temp_entity},
                    207:        {"target_speaker", SP_target_speaker},
                    208:        {"target_explosion", SP_target_explosion},
                    209:        {"target_changelevel", SP_target_changelevel},
                    210:        {"target_secret", SP_target_secret},
                    211:        {"target_goal", SP_target_goal},
                    212:        {"target_splash", SP_target_splash},
                    213:        {"target_spawner", SP_target_spawner},
                    214:        {"target_blaster", SP_target_blaster},
                    215:        {"target_crosslevel_trigger", SP_target_crosslevel_trigger},
                    216:        {"target_crosslevel_target", SP_target_crosslevel_target},
                    217:        {"target_laser", SP_target_laser},
                    218:        {"target_help", SP_target_help},
                    219:        {"target_actor", SP_target_actor},
                    220:        {"target_lightramp", SP_target_lightramp},
                    221:        {"target_earthquake", SP_target_earthquake},
                    222:        {"target_character", SP_target_character},
                    223:        {"target_string", SP_target_string},
                    224: 
                    225:        {"worldspawn", SP_worldspawn},
                    226:        {"viewthing", SP_viewthing},
                    227: 
                    228:        {"light", SP_light},
                    229:        {"light_mine1", SP_light_mine1},
                    230:        {"light_mine2", SP_light_mine2},
                    231:        {"info_null", SP_info_null},
                    232:        {"func_group", SP_info_null},
                    233:        {"info_notnull", SP_info_notnull},
                    234:        {"path_corner", SP_path_corner},
                    235:        {"point_combat", SP_point_combat},
                    236: 
                    237:        {"misc_explobox", SP_misc_explobox},
                    238:        {"misc_banner", SP_misc_banner},
                    239:        {"misc_satellite_dish", SP_misc_satellite_dish},
                    240:        {"misc_actor", SP_misc_actor},
                    241:        {"misc_gib_arm", SP_misc_gib_arm},
                    242:        {"misc_gib_leg", SP_misc_gib_leg},
                    243:        {"misc_gib_head", SP_misc_gib_head},
                    244:        {"misc_insane", SP_misc_insane},
                    245:        {"misc_deadsoldier", SP_misc_deadsoldier},
                    246:        {"misc_viper", SP_misc_viper},
                    247:        {"misc_viper_bomb", SP_misc_viper_bomb},
                    248:        {"misc_bigviper", SP_misc_bigviper},
                    249:        {"misc_strogg_ship", SP_misc_strogg_ship},
                    250:        {"misc_teleporter", SP_misc_teleporter},
                    251:        {"misc_teleporter_dest", SP_misc_teleporter_dest},
                    252:        {"misc_blackhole", SP_misc_blackhole},
                    253:        {"misc_eastertank", SP_misc_eastertank},
                    254:        {"misc_easterchick", SP_misc_easterchick},
                    255:        {"misc_easterchick2", SP_misc_easterchick2},
                    256: 
                    257:        {"monster_berserk", SP_monster_berserk},
                    258:        {"monster_gladiator", SP_monster_gladiator},
                    259:        {"monster_gunner", SP_monster_gunner},
                    260:        {"monster_infantry", SP_monster_infantry},
                    261:        {"monster_soldier_light", SP_monster_soldier_light},
                    262:        {"monster_soldier", SP_monster_soldier},
                    263:        {"monster_soldier_ss", SP_monster_soldier_ss},
                    264:        {"monster_tank", SP_monster_tank},
                    265:        {"monster_tank_commander", SP_monster_tank},
                    266:        {"monster_medic", SP_monster_medic},
                    267:        {"monster_flipper", SP_monster_flipper},
                    268:        {"monster_chick", SP_monster_chick},
                    269:        {"monster_parasite", SP_monster_parasite},
                    270:        {"monster_flyer", SP_monster_flyer},
                    271:        {"monster_brain", SP_monster_brain},
                    272:        {"monster_floater", SP_monster_floater},
                    273:        {"monster_hover", SP_monster_hover},
                    274:        {"monster_mutant", SP_monster_mutant},
                    275:        {"monster_supertank", SP_monster_supertank},
                    276:        {"monster_boss2", SP_monster_boss2},
                    277:        {"monster_boss3_stand", SP_monster_boss3_stand},
                    278:        {"monster_jorg", SP_monster_jorg},
                    279: 
                    280:        {"monster_commander_body", SP_monster_commander_body},
                    281: 
                    282:        {"turret_breach", SP_turret_breach},
                    283:        {"turret_base", SP_turret_base},
                    284:        {"turret_driver", SP_turret_driver},
                    285: 
                    286: //==============
                    287: //ROGUE
                    288:        {"func_plat2", SP_func_plat2},
                    289:        {"func_door_secret2", SP_func_door_secret2},
                    290:        {"func_force_wall", SP_func_force_wall},
                    291:        {"trigger_teleport", SP_trigger_teleport},
                    292:        {"trigger_disguise", SP_trigger_disguise},
                    293:        {"info_teleport_destination", SP_info_teleport_destination},
                    294:        {"info_player_coop_lava", SP_info_player_coop_lava},
                    295:        {"monster_stalker", SP_monster_stalker},
                    296:        {"monster_turret", SP_monster_turret},
                    297:        {"target_steam", SP_target_steam},
                    298:        {"target_anger", SP_target_anger},
                    299: //     {"target_spawn", SP_target_spawn},
                    300:        {"target_killplayers", SP_target_killplayers},
                    301:        // PMM - experiment
                    302:        {"target_blacklight", SP_target_blacklight},
                    303:        {"target_orb", SP_target_orb},
                    304:        // pmm
                    305:        {"monster_daedalus", SP_monster_hover},
                    306:        {"hint_path", SP_hint_path},
                    307:        {"monster_carrier", SP_monster_carrier},
                    308:        {"monster_widow", SP_monster_widow},
                    309:        {"monster_widow2", SP_monster_widow2},
                    310:        {"monster_medic_commander", SP_monster_medic},
                    311:        {"dm_tag_token", SP_dm_tag_token},
                    312:        {"dm_dball_goal", SP_dm_dball_goal},
                    313:        {"dm_dball_ball", SP_dm_dball_ball},
                    314:        {"dm_dball_team1_start", SP_dm_dball_team1_start},
                    315:        {"dm_dball_team2_start", SP_dm_dball_team2_start},
                    316:        {"dm_dball_ball_start", SP_dm_dball_ball_start},
                    317:        {"dm_dball_speed_change", SP_dm_dball_speed_change},
                    318:        {"monster_kamikaze", SP_monster_kamikaze},
                    319: //     {"monster_chick2", SP_monster_chick2},
                    320:        {"turret_invisible_brain", SP_turret_invisible_brain},
                    321:        {"misc_nuke_core", SP_misc_nuke_core},
                    322: 
                    323:        {"ammo_magslug", SP_xatrix_item},
                    324:        {"ammo_trap", SP_xatrix_item},
                    325:        {"item_quadfire", SP_xatrix_item},
                    326:        {"weapon_boomer", SP_xatrix_item},
                    327:        {"weapon_phalanx", SP_xatrix_item},
                    328: //ROGUE
                    329: //==============
                    330: 
                    331:        {NULL, NULL}
                    332: };
                    333: 
                    334: /*
                    335: ===============
                    336: ED_CallSpawn
                    337: 
                    338: Finds the spawn function for the entity and calls it
                    339: ===============
                    340: */
                    341: void ED_CallSpawn (edict_t *ent)
                    342: {
                    343:        spawn_t *s;
                    344:        gitem_t *item;
                    345:        int             i;
                    346: 
                    347:        if (!ent->classname)
                    348:        {
                    349:                gi.dprintf ("ED_CallSpawn: NULL classname\n");
                    350:                return;
                    351:        }
                    352: 
                    353: //PGM - do this before calling the spawn function so it can be overridden.
                    354: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    355:        ent->gravityVector[0] =  0.0;
                    356:        ent->gravityVector[1] =  0.0;
                    357:        ent->gravityVector[2] = -1.0;
                    358: #endif
                    359: //PGM
                    360: 
                    361:        // FIXME - PMM nailgun hack
                    362:        if (!strcmp(ent->classname, "weapon_nailgun"))
                    363:                ent->classname = (FindItem("ETF Rifle"))->classname;
                    364:        if (!strcmp(ent->classname, "ammo_nails"))
                    365:                ent->classname = (FindItem("Flechettes"))->classname;
                    366:        if (!strcmp(ent->classname, "weapon_heatbeam"))
                    367:                ent->classname = (FindItem("Plasma Beam"))->classname;
                    368:        // pmm
                    369: 
                    370:        // check item spawn functions
                    371:        for (i=0,item=itemlist ; i<game.num_items ; i++,item++)
                    372:        {
                    373:                if (!item->classname)
                    374:                        continue;
                    375:                if (!strcmp(item->classname, ent->classname))
                    376:                {       // found it
                    377:                        SpawnItem (ent, item);
                    378:                        return;
                    379:                }
                    380:        }
                    381: 
                    382:        // check normal spawn functions
                    383:        for (s=spawns ; s->name ; s++)
                    384:        {
                    385:                if (!strcmp(s->name, ent->classname))
                    386:                {       // found it
                    387:                        s->spawn (ent);
                    388:                        return;
                    389:                }
                    390:        }
                    391:        gi.dprintf ("%s doesn't have a spawn function\n", ent->classname);
                    392: }
                    393: 
                    394: /*
                    395: =============
                    396: ED_NewString
                    397: =============
                    398: */
                    399: char *ED_NewString (char *string)
                    400: {
                    401:        char    *newb, *new_p;
                    402:        int             i,l;
                    403:        
                    404:        l = strlen(string) + 1;
                    405: 
                    406:        newb = gi.TagMalloc (l, TAG_LEVEL);
                    407: 
                    408:        new_p = newb;
                    409: 
                    410:        for (i=0 ; i< l ; i++)
                    411:        {
                    412:                if (string[i] == '\\' && i < l-1)
                    413:                {
                    414:                        i++;
                    415:                        if (string[i] == 'n')
                    416:                                *new_p++ = '\n';
                    417:                        else
                    418:                                *new_p++ = '\\';
                    419:                }
                    420:                else
                    421:                        *new_p++ = string[i];
                    422:        }
                    423:        
                    424:        return newb;
                    425: }
                    426: 
                    427: 
                    428: 
                    429: 
                    430: /*
                    431: ===============
                    432: ED_ParseField
                    433: 
                    434: Takes a key/value pair and sets the binary values
                    435: in an edict
                    436: ===============
                    437: */
                    438: void ED_ParseField (char *key, char *value, edict_t *ent)
                    439: {
                    440:        field_t *f;
                    441:        byte    *b;
                    442:        float   v;
                    443:        vec3_t  vec;
                    444: 
                    445:        for (f=fields ; f->name ; f++)
                    446:        {
                    447:                if (!(f->flags & FFL_NOSPAWN) && !Q_stricmp(f->name, key))
                    448:                {       // found it
                    449:                        if (f->flags & FFL_SPAWNTEMP)
                    450:                                b = (byte *)&st;
                    451:                        else
                    452:                                b = (byte *)ent;
                    453: 
                    454:                        switch (f->type)
                    455:                        {
                    456:                        case F_LSTRING:
                    457:                                *(char **)(b+f->ofs) = ED_NewString (value);
                    458:                                break;
                    459:                        case F_VECTOR:
                    460:                                sscanf (value, "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
                    461:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = vec[0];
                    462:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = vec[1];
                    463:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = vec[2];
                    464:                                break;
                    465:                        case F_INT:
                    466:                                *(int *)(b+f->ofs) = atoi(value);
                    467:                                break;
                    468:                        case F_FLOAT:
                    469:                                *(float *)(b+f->ofs) = atof(value);
                    470:                                break;
                    471:                        case F_ANGLEHACK:
                    472:                                v = atof(value);
                    473:                                ((float *)(b+f->ofs))[0] = 0;
                    474:                                ((float *)(b+f->ofs))[1] = v;
                    475:                                ((float *)(b+f->ofs))[2] = 0;
                    476:                                break;
                    477:                        case F_IGNORE:
                    478:                                break;
                    479:                        }
                    480:                        return;
                    481:                }
                    482:        }
                    483:        gi.dprintf ("%s is not a field\n", key);
                    484: }
                    485: 
                    486: /*
                    487: ====================
                    488: ED_ParseEdict
                    489: 
                    490: Parses an edict out of the given string, returning the new position
                    491: ed should be a properly initialized empty edict.
                    492: ====================
                    493: */
                    494: char *ED_ParseEdict (char *data, edict_t *ent)
                    495: {
                    496:        qboolean        init;
                    497:        char            keyname[256];
                    498:        char            *com_token;
                    499: 
                    500:        init = false;
                    501:        memset (&st, 0, sizeof(st));
                    502: 
                    503: // go through all the dictionary pairs
                    504:        while (1)
                    505:        {       
                    506:        // parse key
                    507:                com_token = COM_Parse (&data);
                    508:                if (com_token[0] == '}')
                    509:                        break;
                    510:                if (!data)
                    511:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    512: 
                    513:                strncpy (keyname, com_token, sizeof(keyname)-1);
                    514:                
                    515:        // parse value  
                    516:                com_token = COM_Parse (&data);
                    517:                if (!data)
                    518:                        gi.error ("ED_ParseEntity: EOF without closing brace");
                    519: 
                    520:                if (com_token[0] == '}')
                    521:                        gi.error ("ED_ParseEntity: closing brace without data");
                    522: 
                    523:                init = true;    
                    524: 
                    525:        // keynames with a leading underscore are used for utility comments,
                    526:        // and are immediately discarded by quake
                    527:                if (keyname[0] == '_')
                    528:                        continue;
                    529: 
                    530:                ED_ParseField (keyname, com_token, ent);
                    531:        }
                    532: 
                    533:        if (!init)
                    534:                memset (ent, 0, sizeof(*ent));
                    535: 
                    536:        return data;
                    537: }
                    538: 
                    539: 
                    540: /*
                    541: ================
                    542: G_FindTeams
                    543: 
                    544: Chain together all entities with a matching team field.
                    545: 
                    546: All but the first will have the FL_TEAMSLAVE flag set.
                    547: All but the last will have the teamchain field set to the next one
                    548: ================
                    549: */
                    550: void G_FixTeams (void)
                    551: {
                    552:        edict_t *e, *e2, *chain;
                    553:        int             i, j;
                    554:        int             c, c2;
                    555: 
                    556:        c = 0;
                    557:        c2 = 0;
                    558:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
                    559:        {
                    560:                if (!e->inuse)
                    561:                        continue;
                    562:                if (!e->team)
                    563:                        continue;
                    564:                if (!strcmp(e->classname, "func_train"))
                    565:                {
                    566:                        if(e->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    567:                        {
                    568:                                chain = e;
                    569:                                e->teammaster = e;
                    570:                                e->teamchain = NULL;
                    571:                                e->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
                    572:                                c++;
                    573:                                c2++;
                    574:                                for (j=1, e2=g_edicts+j ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
                    575:                                {
                    576:                                        if (e2 == e)
                    577:                                                continue;
                    578:                                        if (!e2->inuse)
                    579:                                                continue;
                    580:                                        if (!e2->team)
                    581:                                                continue;
                    582:                                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
                    583:                                        {
                    584:                                                c2++;
                    585:                                                chain->teamchain = e2;
                    586:                                                e2->teammaster = e;
                    587:                                                e2->teamchain = NULL;
                    588:                                                chain = e2;
                    589:                                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
                    590:                                                e2->movetype = MOVETYPE_PUSH;
                    591:                                                e2->speed = e->speed;
                    592:                                        }
                    593:                                }
                    594:                        }
                    595:                }
                    596:        }
                    597:        gi.dprintf ("%i teams repaired\n", c);
                    598: }
                    599: 
                    600: void G_FindTeams (void)
                    601: {
                    602:        edict_t *e, *e2, *chain;
                    603:        int             i, j;
                    604:        int             c, c2;
                    605: 
                    606:        c = 0;
                    607:        c2 = 0;
                    608:        for (i=1, e=g_edicts+i ; i < globals.num_edicts ; i++,e++)
                    609:        {
                    610:                if (!e->inuse)
                    611:                        continue;
                    612:                if (!e->team)
                    613:                        continue;
                    614:                if (e->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    615:                        continue;
                    616:                chain = e;
                    617:                e->teammaster = e;
                    618:                c++;
                    619:                c2++;
                    620:                for (j=i+1, e2=e+1 ; j < globals.num_edicts ; j++,e2++)
                    621:                {
                    622:                        if (!e2->inuse)
                    623:                                continue;
                    624:                        if (!e2->team)
                    625:                                continue;
                    626:                        if (e2->flags & FL_TEAMSLAVE)
                    627:                                continue;
                    628:                        if (!strcmp(e->team, e2->team))
                    629:                        {
                    630:                                c2++;
                    631:                                chain->teamchain = e2;
                    632:                                e2->teammaster = e;
                    633:                                chain = e2;
                    634:                                e2->flags |= FL_TEAMSLAVE;
                    635:                        }
                    636:                }
                    637:        }
                    638: 
                    639:        G_FixTeams();
                    640: 
                    641:        gi.dprintf ("%i teams with %i entities\n", c, c2);
                    642: }
                    643: 
                    644: /*
                    645: ==============
                    646: SpawnEntities
                    647: 
                    648: Creates a server's entity / program execution context by
                    649: parsing textual entity definitions out of an ent file.
                    650: ==============
                    651: */
                    652: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint)
                    653: {
                    654:        edict_t         *ent;
                    655:        int                     inhibit;
                    656:        char            *com_token;
                    657:        int                     i;
                    658:        float           skill_level;
                    659: 
                    660:        skill_level = floor (skill->value);
                    661:        if (skill_level < 0)
                    662:                skill_level = 0;
                    663:        if (skill_level > 3)
                    664:                skill_level = 3;
                    665:        if (skill->value != skill_level)
                    666:                gi.cvar_forceset("skill", va("%f", skill_level));
                    667: 
                    668:        SaveClientData ();
                    669: 
                    670:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
                    671: 
                    672:        memset (&level, 0, sizeof(level));
                    673:        memset (g_edicts, 0, game.maxentities * sizeof (g_edicts[0]));
                    674: 
                    675:        strncpy (level.mapname, mapname, sizeof(level.mapname)-1);
                    676:        strncpy (game.spawnpoint, spawnpoint, sizeof(game.spawnpoint)-1);
                    677: 
                    678:        // set client fields on player ents
                    679:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    680:                g_edicts[i+1].client = game.clients + i;
                    681: 
                    682:        ent = NULL;
                    683:        inhibit = 0;
                    684: 
                    685: // parse ents
                    686:        while (1)
                    687:        {
                    688:                // parse the opening brace      
                    689:                com_token = COM_Parse (&entities);
                    690:                if (!entities)
                    691:                        break;
                    692:                if (com_token[0] != '{')
                    693:                        gi.error ("ED_LoadFromFile: found %s when expecting {",com_token);
                    694: 
                    695:                if (!ent)
                    696:                        ent = g_edicts;
                    697:                else
                    698:                        ent = G_Spawn ();
                    699:                entities = ED_ParseEdict (entities, ent);
                    700: 
                    701:                // yet another map hack
                    702:                if (!Q_stricmp(level.mapname, "command") && !Q_stricmp(ent->classname, "trigger_once") && !Q_stricmp(ent->model, "*27"))
                    703:                        ent->spawnflags &= ~SPAWNFLAG_NOT_HARD;
                    704: 
                    705:                // remove things (except the world) from different skill levels or deathmatch
                    706:                if (ent != g_edicts)
                    707:                {
                    708:                        if (deathmatch->value)
                    709:                        {
                    710:                                if ( ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH )
                    711:                                {
                    712:                                        G_FreeEdict (ent);      
                    713:                                        inhibit++;
                    714:                                        continue;
                    715:                                }
                    716:                        }
                    717:                        else if(coop->value)
                    718:                        {
                    719:                                if (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)
                    720:                                {
                    721:                                        G_FreeEdict (ent);      
                    722:                                        inhibit++;
                    723:                                        continue;
                    724:                                }
                    725: 
                    726:                                // stuff marked !easy & !med & !hard are coop only, all levels
                    727:                                if(!((ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY) &&
                    728:                                        (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM) &&
                    729:                                        (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD)) )
                    730:                                {
                    731:                                        if( ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
                    732:                                                ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
                    733:                                                (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
                    734:                                          )
                    735:                                        {
                    736:                                                G_FreeEdict (ent);      
                    737:                                                inhibit++;
                    738:                                                continue;
                    739:                                        }
                    740:                                }
                    741:                        }
                    742:                        else
                    743:                        {
                    744:                                if ( /*((coop->value) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_COOP)) || */ 
                    745:                                        ((skill->value == 0) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY)) ||
                    746:                                        ((skill->value == 1) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM)) ||
                    747:                                        (((skill->value == 2) || (skill->value == 3)) && (ent->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD))
                    748:                                        )
                    749:                                        {
                    750:                                                G_FreeEdict (ent);      
                    751:                                                inhibit++;
                    752:                                                continue;
                    753:                                        }
                    754:                        }
                    755: 
                    756:                        ent->spawnflags &= ~(SPAWNFLAG_NOT_EASY|SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM|SPAWNFLAG_NOT_HARD|SPAWNFLAG_NOT_COOP|SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH);
                    757:                }
                    758: 
                    759: //PGM - do this before calling the spawn function so it can be overridden.
                    760: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                    761:                ent->gravityVector[0] =  0.0;
                    762:                ent->gravityVector[1] =  0.0;
                    763:                ent->gravityVector[2] = -1.0;
                    764: #endif
                    765: //PGM
                    766:                ED_CallSpawn (ent);
                    767: 
                    768:                ent->s.renderfx |= RF_IR_VISIBLE;               //PGM
                    769:        }       
                    770: 
                    771:        gi.dprintf ("%i entities inhibited\n", inhibit);
                    772: 
                    773: #ifdef DEBUG
                    774:        i = 1;
                    775:        ent = EDICT_NUM(i);
                    776:        while (i < globals.num_edicts) {
                    777:                if (ent->inuse != 0 || ent->inuse != 1)
                    778:                        Com_DPrintf("Invalid entity %d\n", i);
                    779:                i++, ent++;
                    780:        }
                    781: #endif
                    782: 
                    783:        G_FindTeams ();
                    784: 
                    785:        PlayerTrail_Init ();
                    786: 
                    787: //ROGUE
                    788:        if(deathmatch->value)
                    789:        {
                    790:                if(randomrespawn && randomrespawn->value)
                    791:                        PrecacheForRandomRespawn();
                    792:        }
                    793:        else
                    794:        {
                    795:                InitHintPaths();                // if there aren't hintpaths on this map, enable quick aborts
                    796:        }
                    797: //ROGUE
                    798: 
                    799: // ROGUE       -- allow dm games to do init stuff right before game starts.
                    800:        if(deathmatch->value && gamerules && gamerules->value)
                    801:        {
                    802:                if(DMGame.PostInitSetup)
                    803:                        DMGame.PostInitSetup ();
                    804:        }
                    805: // ROGUE
                    806: }
                    807: 
                    808: 
                    809: //===================================================================
                    810: 
                    811: #if 0
                    812:        // cursor positioning
                    813:        xl <value>
                    814:        xr <value>
                    815:        yb <value>
                    816:        yt <value>
                    817:        xv <value>
                    818:        yv <value>
                    819: 
                    820:        // drawing
                    821:        statpic <name>
                    822:        pic <stat>
                    823:        num <fieldwidth> <stat>
                    824:        string <stat>
                    825: 
                    826:        // control
                    827:        if <stat>
                    828:        ifeq <stat> <value>
                    829:        ifbit <stat> <value>
                    830:        endif
                    831: 
                    832: #endif
                    833: 
                    834: char *single_statusbar = 
                    835: "yb    -24 "
                    836: 
                    837: // health
                    838: "xv    0 "
                    839: "hnum "
                    840: "xv    50 "
                    841: "pic 0 "
                    842: 
                    843: // ammo
                    844: "if 2 "
                    845: "      xv      100 "
                    846: "      anum "
                    847: "      xv      150 "
                    848: "      pic 2 "
                    849: "endif "
                    850: 
                    851: // armor
                    852: "if 4 "
                    853: "      xv      200 "
                    854: "      rnum "
                    855: "      xv      250 "
                    856: "      pic 4 "
                    857: "endif "
                    858: 
                    859: // selected item
                    860: "if 6 "
                    861: "      xv      296 "
                    862: "      pic 6 "
                    863: "endif "
                    864: 
                    865: "yb    -50 "
                    866: 
                    867: // picked up item
                    868: "if 7 "
                    869: "      xv      0 "
                    870: "      pic 7 "
                    871: "      xv      26 "
                    872: "      yb      -42 "
                    873: "      stat_string 8 "
                    874: "      yb      -50 "
                    875: "endif "
                    876: 
                    877: // timer
                    878: "if 9 "
                    879: "      xv      262 "
                    880: "      num     2       10 "
                    881: "      xv      296 "
                    882: "      pic     9 "
                    883: "endif "
                    884: 
                    885: //  help / weapon icon 
                    886: "if 11 "
                    887: "      xv      148 "
                    888: "      pic     11 "
                    889: "endif "
                    890: ;
                    891: 
                    892: char *dm_statusbar =
                    893: "yb    -24 "
                    894: 
                    895: // health
                    896: "xv    0 "
                    897: "hnum "
                    898: "xv    50 "
                    899: "pic 0 "
                    900: 
                    901: // ammo
                    902: "if 2 "
                    903: "      xv      100 "
                    904: "      anum "
                    905: "      xv      150 "
                    906: "      pic 2 "
                    907: "endif "
                    908: 
                    909: // armor
                    910: "if 4 "
                    911: "      xv      200 "
                    912: "      rnum "
                    913: "      xv      250 "
                    914: "      pic 4 "
                    915: "endif "
                    916: 
                    917: // selected item
                    918: "if 6 "
                    919: "      xv      296 "
                    920: "      pic 6 "
                    921: "endif "
                    922: 
                    923: "yb    -50 "
                    924: 
                    925: // picked up item
                    926: "if 7 "
                    927: "      xv      0 "
                    928: "      pic 7 "
                    929: "      xv      26 "
                    930: "      yb      -42 "
                    931: "      stat_string 8 "
                    932: "      yb      -50 "
                    933: "endif "
                    934: 
                    935: // timer
                    936: "if 9 "
                    937: "      xv      246 "
                    938: "      num     2       10 "
                    939: "      xv      296 "
                    940: "      pic     9 "
                    941: "endif "
                    942: 
                    943: //  help / weapon icon 
                    944: "if 11 "
                    945: "      xv      148 "
                    946: "      pic     11 "
                    947: "endif "
                    948: 
                    949: //  frags
                    950: "xr    -50 "
                    951: "yt 2 "
                    952: "num 3 14 "
                    953: 
                    954: // spectator
                    955: "if 17 "
                    956:   "xv 0 "
                    957:   "yb -58 "
                    958:   "string2 \"SPECTATOR MODE\" "
                    959: "endif "
                    960: 
                    961: // chase camera
                    962: "if 16 "
                    963:   "xv 0 "
                    964:   "yb -68 "
                    965:   "string \"Chasing\" "
                    966:   "xv 64 "
                    967:   "stat_string 16 "
                    968: "endif "
                    969: ;
                    970: 
                    971: 
                    972: /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
                    973: 
                    974: Only used for the world.
                    975: "sky"  environment map name
                    976: "skyaxis"      vector axis for rotating sky
                    977: "skyrotate"    speed of rotation in degrees/second
                    978: "sounds"       music cd track number
                    979: "gravity"      800 is default gravity
                    980: "message"      text to print at user logon
                    981: */
                    982: void SP_worldspawn (edict_t *ent)
                    983: {
                    984:        ent->movetype = MOVETYPE_PUSH;
                    985:        ent->solid = SOLID_BSP;
                    986:        ent->inuse = true;                      // since the world doesn't use G_Spawn()
                    987:        ent->s.modelindex = 1;          // world model is always index 1
                    988: 
                    989:        //---------------
                    990: 
                    991:        // reserve some spots for dead player bodies for coop / deathmatch
                    992:        InitBodyQue ();
                    993: 
                    994:        // set configstrings for items
                    995:        SetItemNames ();
                    996: 
                    997:        if (st.nextmap)
                    998:                strcpy (level.nextmap, st.nextmap);
                    999: 
                   1000:        // make some data visible to the server
                   1001: 
                   1002:        if (ent->message && ent->message[0])
                   1003:        {
                   1004:                gi.configstring (CS_NAME, ent->message);
                   1005:                strncpy (level.level_name, ent->message, sizeof(level.level_name));
                   1006:        }
                   1007:        else
                   1008:                strncpy (level.level_name, level.mapname, sizeof(level.level_name));
                   1009: 
                   1010:        if (st.sky && st.sky[0])
                   1011:                gi.configstring (CS_SKY, st.sky);
                   1012:        else
                   1013:                gi.configstring (CS_SKY, "unit1_");
                   1014: 
                   1015:        gi.configstring (CS_SKYROTATE, va("%f", st.skyrotate) );
                   1016: 
                   1017:        gi.configstring (CS_SKYAXIS, va("%f %f %f",
                   1018:                st.skyaxis[0], st.skyaxis[1], st.skyaxis[2]) );
                   1019: 
                   1020:        gi.configstring (CS_CDTRACK, va("%i", ent->sounds) );
                   1021: 
                   1022:        gi.configstring (CS_MAXCLIENTS, va("%i", (int)(maxclients->value) ) );
                   1023: 
                   1024:        // status bar program
                   1025:        if (deathmatch->value)
                   1026:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, dm_statusbar);
                   1027:        else
                   1028:                gi.configstring (CS_STATUSBAR, single_statusbar);
                   1029: 
                   1030:        //---------------
                   1031: 
                   1032: 
                   1033:        // help icon for statusbar
                   1034:        gi.imageindex ("i_help");
                   1035:        level.pic_health = gi.imageindex ("i_health");
                   1036:        gi.imageindex ("help");
                   1037:        gi.imageindex ("field_3");
                   1038: 
                   1039:        if (!st.gravity)
                   1040:                gi.cvar_set("sv_gravity", "800");
                   1041:        else
                   1042:                gi.cvar_set("sv_gravity", st.gravity);
                   1043: 
                   1044:        snd_fry = gi.soundindex ("player/fry.wav");     // standing in lava / slime
                   1045: 
                   1046:        PrecacheItem (FindItem ("Blaster"));
                   1047: 
                   1048:        gi.soundindex ("player/lava1.wav");
                   1049:        gi.soundindex ("player/lava2.wav");
                   1050: 
                   1051:        gi.soundindex ("misc/pc_up.wav");
                   1052:        gi.soundindex ("misc/talk1.wav");
                   1053: 
                   1054:        gi.soundindex ("misc/udeath.wav");
                   1055: 
                   1056:        // gibs
                   1057:        gi.soundindex ("items/respawn1.wav");
                   1058: 
                   1059:        // sexed sounds
                   1060:        gi.soundindex ("*death1.wav");
                   1061:        gi.soundindex ("*death2.wav");
                   1062:        gi.soundindex ("*death3.wav");
                   1063:        gi.soundindex ("*death4.wav");
                   1064:        gi.soundindex ("*fall1.wav");
                   1065:        gi.soundindex ("*fall2.wav");   
                   1066:        gi.soundindex ("*gurp1.wav");           // drowning damage
                   1067:        gi.soundindex ("*gurp2.wav");   
                   1068:        gi.soundindex ("*jump1.wav");           // player jump
                   1069:        gi.soundindex ("*pain25_1.wav");
                   1070:        gi.soundindex ("*pain25_2.wav");
                   1071:        gi.soundindex ("*pain50_1.wav");
                   1072:        gi.soundindex ("*pain50_2.wav");
                   1073:        gi.soundindex ("*pain75_1.wav");
                   1074:        gi.soundindex ("*pain75_2.wav");
                   1075:        gi.soundindex ("*pain100_1.wav");
                   1076:        gi.soundindex ("*pain100_2.wav");
                   1077: 
                   1078:        // sexed models
                   1079:        // THIS ORDER MUST MATCH THE DEFINES IN g_local.h
                   1080:        // you can add more, max 19 (pete change)
                   1081:        // these models are only loaded in coop or deathmatch. not singleplayer.
                   1082:        if (coop->value || deathmatch->value)
                   1083:        {
                   1084:                gi.modelindex ("#w_blaster.md2");
                   1085:                gi.modelindex ("#w_shotgun.md2");
                   1086:                gi.modelindex ("#w_sshotgun.md2");
                   1087:                gi.modelindex ("#w_machinegun.md2");
                   1088:                gi.modelindex ("#w_chaingun.md2");
                   1089:                gi.modelindex ("#a_grenades.md2");
                   1090:                gi.modelindex ("#w_glauncher.md2");
                   1091:                gi.modelindex ("#w_rlauncher.md2");
                   1092:                gi.modelindex ("#w_hyperblaster.md2");
                   1093:                gi.modelindex ("#w_railgun.md2");
                   1094:                gi.modelindex ("#w_bfg.md2");
                   1095: 
                   1096:                gi.modelindex ("#w_disrupt.md2");                       // PGM
                   1097:                gi.modelindex ("#w_etfrifle.md2");                      // PGM
                   1098:                gi.modelindex ("#w_plasma.md2");                        // PGM
                   1099:                gi.modelindex ("#w_plauncher.md2");                     // PGM
                   1100:                gi.modelindex ("#w_chainfist.md2");                     // PGM
                   1101:        }
                   1102: 
                   1103:        //-------------------
                   1104: 
                   1105:        gi.soundindex ("player/gasp1.wav");             // gasping for air
                   1106:        gi.soundindex ("player/gasp2.wav");             // head breaking surface, not gasping
                   1107: 
                   1108:        gi.soundindex ("player/watr_in.wav");   // feet hitting water
                   1109:        gi.soundindex ("player/watr_out.wav");  // feet leaving water
                   1110: 
                   1111:        gi.soundindex ("player/watr_un.wav");   // head going underwater
                   1112:        
                   1113:        gi.soundindex ("player/u_breath1.wav");
                   1114:        gi.soundindex ("player/u_breath2.wav");
                   1115: 
                   1116:        gi.soundindex ("items/pkup.wav");               // bonus item pickup
                   1117:        gi.soundindex ("world/land.wav");               // landing thud
                   1118:        gi.soundindex ("misc/h2ohit1.wav");             // landing splash
                   1119: 
                   1120:        gi.soundindex ("items/damage.wav");
                   1121:        gi.soundindex ("items/protect.wav");
                   1122:        gi.soundindex ("items/protect4.wav");
                   1123:        gi.soundindex ("weapons/noammo.wav");
                   1124: 
                   1125:        gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
                   1126: 
                   1127:        sm_meat_index = gi.modelindex ("models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2");
                   1128:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/arm/tris.md2");
                   1129:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone/tris.md2");
                   1130:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/bone2/tris.md2");
                   1131:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/chest/tris.md2");
                   1132:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/skull/tris.md2");
                   1133:        gi.modelindex ("models/objects/gibs/head2/tris.md2");
                   1134: 
                   1135: //
                   1136: // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is doublebright.
                   1137: //
                   1138: 
                   1139:        // 0 normal
                   1140:        gi.configstring(CS_LIGHTS+0, "m");
                   1141:        
                   1142:        // 1 FLICKER (first variety)
                   1143:        gi.configstring(CS_LIGHTS+1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
                   1144:        
                   1145:        // 2 SLOW STRONG PULSE
                   1146:        gi.configstring(CS_LIGHTS+2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
                   1147:        
                   1148:        // 3 CANDLE (first variety)
                   1149:        gi.configstring(CS_LIGHTS+3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
                   1150:        
                   1151:        // 4 FAST STROBE
                   1152:        gi.configstring(CS_LIGHTS+4, "mamamamamama");
                   1153:        
                   1154:        // 5 GENTLE PULSE 1
                   1155:        gi.configstring(CS_LIGHTS+5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
                   1156:        
                   1157:        // 6 FLICKER (second variety)
                   1158:        gi.configstring(CS_LIGHTS+6, "nmonqnmomnmomomno");
                   1159:        
                   1160:        // 7 CANDLE (second variety)
                   1161:        gi.configstring(CS_LIGHTS+7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
                   1162:        
                   1163:        // 8 CANDLE (third variety)
                   1164:        gi.configstring(CS_LIGHTS+8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
                   1165:        
                   1166:        // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
                   1167:        gi.configstring(CS_LIGHTS+9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
                   1168:        
                   1169:        // 10 FLUORESCENT FLICKER
                   1170:        gi.configstring(CS_LIGHTS+10, "mmamammmmammamamaaamammma");
                   1171: 
                   1172:        // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
                   1173:        gi.configstring(CS_LIGHTS+11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
                   1174:        
                   1175:        // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
                   1176: 
                   1177:        // 63 testing
                   1178:        gi.configstring(CS_LIGHTS+63, "a");
                   1179: }
                   1180: 
                   1181: //
                   1182: //ROGUE
                   1183: //
                   1184: 
                   1185: //
                   1186: // Monster spawning code
                   1187: //
                   1188: // Used by the carrier, the medic_commander, and the black widow
                   1189: //
                   1190: // The sequence to create a flying monster is:
                   1191: //
                   1192: //  FindSpawnPoint - tries to find suitable spot to spawn the monster in
                   1193: //  CreateFlyMonster  - this verifies the point as good and creates the monster
                   1194: 
                   1195: // To create a ground walking monster:
                   1196: //
                   1197: //  FindSpawnPoint - same thing
                   1198: //  CreateGroundMonster - this checks the volume and makes sure the floor under the volume is suitable
                   1199: //
                   1200: 
                   1201: // FIXME - for the black widow, if we want the stalkers coming in on the roof, we'll have to tweak some things
                   1202: 
                   1203: //
                   1204: // CreateMonster
                   1205: //
                   1206: edict_t *CreateMonster(vec3_t origin, vec3_t angles, char *classname)
                   1207: {
                   1208:        edict_t         *newEnt;
                   1209: 
                   1210:        newEnt = G_Spawn();
                   1211: 
                   1212:        VectorCopy(origin, newEnt->s.origin);
                   1213:        VectorCopy(angles, newEnt->s.angles);
                   1214:        newEnt->classname = ED_NewString (classname);
                   1215:        newEnt->monsterinfo.aiflags |= AI_DO_NOT_COUNT;
                   1216:        
                   1217:        VectorSet(newEnt->gravityVector, 0, 0, -1);
                   1218:        ED_CallSpawn(newEnt);
                   1219:        newEnt->s.renderfx |= RF_IR_VISIBLE;
                   1220: 
                   1221:        return newEnt;
                   1222: }
                   1223: 
                   1224: edict_t *CreateFlyMonster (vec3_t origin, vec3_t angles, vec3_t mins, vec3_t maxs, char *classname)
                   1225: {
                   1226:        if (!mins || !maxs || VectorCompare (mins, vec3_origin) || VectorCompare (maxs, vec3_origin))
                   1227:        {
                   1228:                DetermineBBox (classname, mins, maxs);
                   1229:        }
                   1230: 
                   1231:        if (!CheckSpawnPoint(origin, mins, maxs))
                   1232:                return NULL;
                   1233: 
                   1234:        return (CreateMonster (origin, angles, classname));
                   1235: }
                   1236: 
                   1237: // This is just a wrapper for CreateMonster that looks down height # of CMUs and sees if there
                   1238: // are bad things down there or not
                   1239: //
                   1240: // this is from m_move.c
                   1241: #define        STEPSIZE        18
                   1242: 
                   1243: edict_t *CreateGroundMonster (vec3_t origin, vec3_t angles, vec3_t entMins, vec3_t entMaxs, char *classname, int height)
                   1244: {
                   1245: //     trace_t         tr;
                   1246:        edict_t         *newEnt;
                   1247: //     vec3_t          start, stop;
                   1248: //     int                     failure = 0;
                   1249: //     vec3_t          mins, maxs;
                   1250: //     int                     x, y;   
                   1251: //     float           mid, bottom;
                   1252:        vec3_t          mins, maxs;
                   1253: 
                   1254:        // if they don't provide us a bounding box, figure it out
                   1255:        if (!entMins || !entMaxs || VectorCompare (entMins, vec3_origin) || VectorCompare (entMaxs, vec3_origin))
                   1256:        {
                   1257:                DetermineBBox (classname, mins, maxs);
                   1258:        }
                   1259:        else
                   1260:        {
                   1261:                VectorCopy (entMins, mins);
                   1262:                VectorCopy (entMaxs, maxs);
                   1263:        }
                   1264: 
                   1265:        // check the ground to make sure it's there, it's relatively flat, and it's not toxic
                   1266:        if (!CheckGroundSpawnPoint(origin, mins, maxs, height, -1))
                   1267:                return NULL;
                   1268: 
                   1269:        newEnt = CreateMonster (origin, angles, classname);
                   1270:        if (!newEnt)
                   1271:                return NULL;
                   1272: 
                   1273:        return newEnt;
                   1274: }
                   1275: 
                   1276: 
                   1277: // FindSpawnPoint
                   1278: // PMM - this is used by the medic commander (possibly by the carrier) to find a good spawn point
                   1279: // if the startpoint is bad, try above the startpoint for a bit
                   1280: 
                   1281: qboolean FindSpawnPoint (vec3_t startpoint, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t spawnpoint, float maxMoveUp)
                   1282: {
                   1283:        trace_t         tr;
                   1284:        float           height;
                   1285:        vec3_t          top;
                   1286: 
                   1287:        height = maxs[2] - mins[2];
                   1288: 
                   1289:        tr = gi.trace (startpoint, mins, maxs, startpoint, NULL, MASK_MONSTERSOLID|CONTENTS_PLAYERCLIP);
                   1290:        if((tr.startsolid || tr.allsolid) || (tr.ent != world))
                   1291:        {
                   1292: //             if ( ((tr.ent->svflags & SVF_MONSTER) && (tr.ent->health <= 0)) ||
                   1293: //                      (tr.ent->svflags & SVF_DAMAGEABLE) )
                   1294: //             {
                   1295: //                     T_Damage (tr.ent, self, self, vec3_origin, self->enemy->s.origin,
                   1296: //                                             pain_normal, hurt, 0, 0, MOD_UNKNOWN);
                   1297: 
                   1298:                VectorCopy (startpoint, top);
                   1299:                top[2] += maxMoveUp;
                   1300: /*
                   1301:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1302:                gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
                   1303:                gi.WritePosition (top);
                   1304:                gi.WritePosition (startpoint);
                   1305:                gi.multicast (startpoint, MULTICAST_ALL);       
                   1306: */
                   1307:                tr = gi.trace (top, mins, maxs, startpoint, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
                   1308:                if (tr.startsolid || tr.allsolid)
                   1309:                {
                   1310:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1311:                                if (tr.ent)
                   1312:                                        gi.dprintf("FindSpawnPoint: failed to find a point -- blocked by %s\n", tr.ent->classname);
                   1313:                                else
                   1314:                                        gi.dprintf("FindSpawnPoint: failed to find a point\n");
                   1315: 
                   1316:                        return false;
                   1317:                } 
                   1318:                else
                   1319:                {
                   1320: //                     if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1321: //                             gi.dprintf ("FindSpawnPoint: %s -> %s\n", vtos (startpoint), vtos (tr.endpos));
                   1322:                        VectorCopy (tr.endpos, spawnpoint);
                   1323:                        return true;
                   1324:                }
                   1325:        }
                   1326:        else
                   1327:        {
                   1328:                VectorCopy (startpoint, spawnpoint);
                   1329:                return true;
                   1330:        }
                   1331: }
                   1332: 
                   1333: // FIXME - all of this needs to be tweaked to handle the new gravity rules
                   1334: // if we ever want to spawn stuff on the roof
                   1335: 
                   1336: //
                   1337: // CheckSpawnPoint
                   1338: //
                   1339: // PMM - checks volume to make sure we can spawn a monster there (is it solid?)
                   1340: //
                   1341: // This is all fliers should need
                   1342: 
                   1343: qboolean CheckSpawnPoint (vec3_t origin, vec3_t mins, vec3_t maxs)
                   1344: {
                   1345:        trace_t tr;
                   1346: 
                   1347:        if (!mins || !maxs || VectorCompare(mins, vec3_origin) || VectorCompare (maxs, vec3_origin))
                   1348:        {
                   1349:                return false;
                   1350:        }
                   1351: 
                   1352:        tr = gi.trace (origin, mins, maxs, origin, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
                   1353:        if(tr.startsolid || tr.allsolid)
                   1354:        {
                   1355:                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1356:                        gi.dprintf("createmonster in wall. removing\n");
                   1357:                return false;
                   1358:        }
                   1359:        if (tr.ent != world)
                   1360:        {
                   1361:                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1362:                        gi.dprintf("createmonster in entity %s\n", tr.ent->classname);
                   1363:                return false;
                   1364:        }       
                   1365:        return true;
                   1366: }
                   1367: 
                   1368: //
                   1369: // CheckGroundSpawnPoint
                   1370: //
                   1371: // PMM - used for walking monsters
                   1372: //  checks:
                   1373: //             1)      is there a ground within the specified height of the origin?
                   1374: //             2)      is the ground non-water?
                   1375: //             3)      is the ground flat enough to walk on?
                   1376: //
                   1377: 
                   1378: qboolean CheckGroundSpawnPoint (vec3_t origin, vec3_t entMins, vec3_t entMaxs, float height, float gravity)
                   1379: {
                   1380:        trace_t         tr;
                   1381:        vec3_t          start, stop;
                   1382:        int                     failure = 0;
                   1383:        vec3_t          mins, maxs;
                   1384:        int                     x, y;   
                   1385:        float           mid, bottom;
                   1386: 
                   1387:        if (!CheckSpawnPoint (origin, entMins, entMaxs))
                   1388:                return false;
                   1389: 
                   1390:        // FIXME - this is too conservative about angled surfaces
                   1391: 
                   1392:        VectorCopy (origin, stop);
                   1393:        // FIXME - gravity vector
                   1394:        stop[2] = origin[2] + entMins[2] - height;
                   1395: 
                   1396:        /*
                   1397:        gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1398:        gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
                   1399:        gi.WritePosition (origin);
                   1400:        gi.WritePosition (stop);
                   1401:        gi.multicast (start, MULTICAST_ALL);
                   1402:        */
                   1403: 
                   1404:        tr = gi.trace (origin, entMins, entMaxs, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID | MASK_WATER);
                   1405:        // it's not going to be all solid or start solid, since that's checked above
                   1406: 
                   1407:        if ((tr.fraction < 1) && (tr.contents & MASK_MONSTERSOLID))
                   1408:        {
                   1409:                // we found a non-water surface down there somewhere.  now we need to check to make sure it's not too sloped
                   1410:                //
                   1411:                // algorithm straight out of m_move.c:M_CheckBottom()
                   1412:                //
                   1413: 
                   1414:                // first, do the midpoint trace
                   1415: 
                   1416:                VectorAdd (tr.endpos, entMins, mins);
                   1417:                VectorAdd (tr.endpos, entMaxs, maxs);
                   1418: 
                   1419: 
                   1420:                // first, do the easy flat check
                   1421:                //
                   1422: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                   1423:                // FIXME - this will only handle 0,0,1 and 0,0,-1 gravity vectors
                   1424:                if(gravity > 0)
                   1425:                        start[2] = maxs[2] + 1;
                   1426:                else
                   1427:                        start[2] = mins[2] - 1;
                   1428: #else
                   1429:                start[2] = mins[2] - 1;
                   1430: #endif
                   1431:                for     (x=0 ; x<=1 ; x++)
                   1432:                {
                   1433:                        for     (y=0 ; y<=1 ; y++)
                   1434:                        {
                   1435:                                start[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
                   1436:                                start[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
                   1437:                                if (gi.pointcontents (start) != CONTENTS_SOLID)
                   1438:                                        goto realcheck;
                   1439:                        }
                   1440:                }
                   1441: 
                   1442:                // if it passed all four above checks, we're done
                   1443:                return true;
                   1444: 
                   1445: realcheck:
                   1446: 
                   1447:                // check it for real
                   1448: 
                   1449:                start[0] = stop[0] = (mins[0] + maxs[0])*0.5;
                   1450:                start[1] = stop[1] = (mins[1] + maxs[1])*0.5;
                   1451:                start[2] = mins[2];
                   1452: 
                   1453:                tr = gi.trace (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
                   1454: 
                   1455:                if (tr.fraction == 1.0)
                   1456:                        return false;
                   1457:                mid = bottom = tr.endpos[2];
                   1458: 
                   1459: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                   1460:                if(gravity < 0)
                   1461:                {
                   1462:                        start[2] = mins[2];
                   1463:                        stop[2] = start[2] - STEPSIZE - STEPSIZE;
                   1464:                        mid = bottom = tr.endpos[2] + entMins[2];
                   1465:                }
                   1466:                else
                   1467:                {
                   1468:                        start[2] = maxs[2];
                   1469:                        stop[2] = start[2] + STEPSIZE + STEPSIZE;
                   1470:                        mid = bottom = tr.endpos[2] - entMaxs[2];
                   1471:                }
                   1472: #else
                   1473:                stop[2] = start[2] - 2*STEPSIZE;
                   1474:                mid = bottom = tr.endpos[2] + entMins[2];
                   1475: #endif
                   1476: 
                   1477:                for     (x=0 ; x<=1 ; x++)
                   1478:                        for     (y=0 ; y<=1 ; y++)
                   1479:                        {
                   1480:                                start[0] = stop[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
                   1481:                                start[1] = stop[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
                   1482:                                
                   1483:                                /*
                   1484:                                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1485:                                gi.WriteByte (TE_DEBUGTRAIL);
                   1486:                                gi.WritePosition (start);
                   1487:                                gi.WritePosition (stop);
                   1488:                                gi.multicast (start, MULTICAST_ALL);    
                   1489:                                */
                   1490:                                tr = gi.trace (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, NULL, MASK_MONSTERSOLID);
                   1491: 
                   1492: //PGM
                   1493: #ifdef ROGUE_GRAVITY
                   1494: // FIXME - this will only handle 0,0,1 and 0,0,-1 gravity vectors
                   1495:                                if(gravity > 0)
                   1496:                                {
                   1497:                                        if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] < bottom)
                   1498:                                                bottom = tr.endpos[2];
                   1499:                                        if (tr.fraction == 1.0 || tr.endpos[2] - mid > STEPSIZE)
                   1500:                                        {
                   1501:                                                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1502:                                                        gi.dprintf ("spawn - rejecting due to uneven ground\n");
                   1503:                                                return false;
                   1504:                                        }
                   1505:                                }
                   1506:                                else
                   1507:                                {
                   1508:                                        if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] > bottom)
                   1509:                                                bottom = tr.endpos[2];
                   1510:                                        if (tr.fraction == 1.0 || mid - tr.endpos[2] > STEPSIZE)
                   1511:                                        {
                   1512:                                                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1513:                                                        gi.dprintf ("spawn - rejecting due to uneven ground\n");
                   1514:                                                return false;
                   1515:                                        }
                   1516:                                }
                   1517: #else
                   1518:                                if (tr.fraction != 1.0 && tr.endpos[2] > bottom)
                   1519:                                        bottom = tr.endpos[2];
                   1520:                                if (tr.fraction == 1.0 || mid - tr.endpos[2] > STEPSIZE)
                   1521:                                        {
                   1522:                                                return false;
                   1523:                                        }
                   1524: #endif
                   1525:                        }
                   1526: 
                   1527:                return true;            // we can land on it, it's ok
                   1528:        }
                   1529: 
                   1530:        // otherwise, it's either water (bad) or not there (too far)
                   1531:        // if we're here, it's bad below
                   1532:        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1533:        {
                   1534:                if (tr.fraction < 1)
                   1535:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1536:                                gi.dprintf("groundmonster would fall into water/slime/lava\n");
                   1537:                else
                   1538:                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
                   1539:                                gi.dprintf("groundmonster would fall too far\n");
                   1540:        }
                   1541: 
                   1542:        return false;
                   1543: }
                   1544: 
                   1545: void DetermineBBox (char *classname, vec3_t mins, vec3_t maxs)
                   1546: {
                   1547:        // FIXME - cache this stuff
                   1548:        edict_t         *newEnt;
                   1549: 
                   1550:        newEnt = G_Spawn();
                   1551: 
                   1552:        VectorCopy(vec3_origin, newEnt->s.origin);
                   1553:        VectorCopy(vec3_origin, newEnt->s.angles);
                   1554:        newEnt->classname = ED_NewString (classname);
                   1555:        newEnt->monsterinfo.aiflags |= AI_DO_NOT_COUNT;
                   1556:        
                   1557:        ED_CallSpawn(newEnt);
                   1558:        
                   1559:        VectorCopy (newEnt->mins, mins);
                   1560:        VectorCopy (newEnt->maxs, maxs);
                   1561: 
                   1562:        G_FreeEdict (newEnt);
                   1563: }
                   1564: 
                   1565: // ****************************
                   1566: // SPAWNGROW stuff
                   1567: // ****************************
                   1568: 
                   1569: #define SPAWNGROW_LIFESPAN             0.3
                   1570: 
                   1571: void spawngrow_think (edict_t *self)
                   1572: {
                   1573:        int i;
                   1574: 
                   1575:        for (i=0; i<2; i++)
                   1576:        {
                   1577:                        self->s.angles[0] = rand()%360;
                   1578:                        self->s.angles[1] = rand()%360;
                   1579:                        self->s.angles[2] = rand()%360;
                   1580:        }
                   1581:        if ((level.time < self->wait) && (self->s.frame < 2))
                   1582:                self->s.frame++;
                   1583:        if (level.time >= self->wait)
                   1584:        {
                   1585:                if (self->s.effects & EF_SPHERETRANS)
                   1586:                {
                   1587:                        G_FreeEdict (self);
                   1588:                        return;
                   1589:                }
                   1590:                else if (self->s.frame > 0)
                   1591:                        self->s.frame--;
                   1592:                else
                   1593:                {
                   1594:                        G_FreeEdict (self);
                   1595:                        return;
                   1596:                }
                   1597:        }
                   1598:        self->nextthink += FRAMETIME;
                   1599: }
                   1600: 
                   1601: void SpawnGrow_Spawn (vec3_t startpos, int size)
                   1602: {
                   1603:        edict_t *ent;
                   1604:        int     i;
                   1605:        float   lifespan;
                   1606: 
                   1607:        ent = G_Spawn();
                   1608:        VectorCopy(startpos, ent->s.origin);
                   1609:        for (i=0; i<2; i++)
                   1610:        {
                   1611:                        ent->s.angles[0] = rand()%360;
                   1612:                        ent->s.angles[1] = rand()%360;
                   1613:                        ent->s.angles[2] = rand()%360;
                   1614:        }
                   1615:        ent->solid = SOLID_NOT;
                   1616: //     ent->s.renderfx = RF_FULLBRIGHT | RF_IR_VISIBLE;
                   1617:        ent->s.renderfx = RF_IR_VISIBLE;
                   1618:        ent->movetype = MOVETYPE_NONE;
                   1619:        ent->classname = "spawngro";
                   1620: 
                   1621:        if (size <= 1)
                   1622:        {
                   1623:                lifespan = SPAWNGROW_LIFESPAN;
                   1624:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro2/tris.md2");
                   1625:        }
                   1626:        else if (size == 2)
                   1627:        {
                   1628:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro3/tris.md2");
                   1629:                lifespan = 2;
                   1630:        }
                   1631:        else
                   1632:        {
                   1633:                ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/items/spawngro/tris.md2");
                   1634:                lifespan = SPAWNGROW_LIFESPAN;
                   1635:        }
                   1636: 
                   1637:        ent->think = spawngrow_think;
                   1638: 
                   1639:        ent->wait = level.time + lifespan;
                   1640:        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                   1641:        if (size != 2)
                   1642:                ent->s.effects |= EF_SPHERETRANS;
                   1643:        gi.linkentity (ent);
                   1644: }
                   1645: 
                   1646: 
                   1647: // ****************************
                   1648: // WidowLeg stuff
                   1649: // ****************************
                   1650: 
                   1651: #define        MAX_LEGSFRAME   23
                   1652: #define        LEG_WAIT_TIME   1
                   1653: 
                   1654: void ThrowMoreStuff (edict_t *self, vec3_t point);
                   1655: void ThrowSmallStuff (edict_t *self, vec3_t point);
                   1656: void ThrowWidowGibLoc (edict_t *self, char *gibname, int damage, int type, vec3_t startpos, qboolean fade);
                   1657: void ThrowWidowGibSized (edict_t *self, char *gibname, int damage, int type, vec3_t startpos, int hitsound, qboolean fade);
                   1658: 
                   1659: void widowlegs_think (edict_t *self)
                   1660: {
                   1661:        vec3_t  offset;
                   1662:        vec3_t  point;
                   1663:        vec3_t  f,r,u;
                   1664: 
                   1665:        if (self->s.frame == 17)
                   1666:        {
                   1667:                VectorSet (offset, 11.77, -7.24, 23.31);
                   1668:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
                   1669:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
                   1670:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1671:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
                   1672:                gi.WritePosition (point);
                   1673:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
                   1674:                ThrowSmallStuff (self, point);
                   1675:        }
                   1676: 
                   1677:        if (self->s.frame < MAX_LEGSFRAME)
                   1678:        {
                   1679:                self->s.frame++;
                   1680:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                   1681:                return;
                   1682:        }
                   1683:        else if (self->wait == 0)
                   1684:        {
                   1685:                self->wait = level.time + LEG_WAIT_TIME;
                   1686:        }
                   1687:        if (level.time > self->wait)
                   1688:        {
                   1689:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
                   1690: 
                   1691:                VectorSet (offset, -65.6, -8.44, 28.59);
                   1692:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
                   1693:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1694:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
                   1695:                gi.WritePosition (point);
                   1696:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
                   1697:                ThrowMoreStuff (self, point);
                   1698: 
                   1699:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib1/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
                   1700:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib2/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
                   1701: 
                   1702:                VectorSet (offset, -1.04, -51.18, 7.04);
                   1703:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
                   1704:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1705:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
                   1706:                gi.WritePosition (point);
                   1707:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
                   1708:                ThrowMoreStuff (self, point);
                   1709: 
                   1710:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib1/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
                   1711:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib2/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
                   1712:                ThrowWidowGibSized (self, "models/monsters/blackwidow/gib3/tris.md2", 80 + (int)(random()*20.0), GIB_METALLIC, point, 0, true);
                   1713: 
                   1714:                G_FreeEdict (self);
                   1715:                return;
                   1716:        }
                   1717:        if ((level.time > (self->wait - 0.5)) && (self->count == 0))
                   1718:        {
                   1719:                self->count = 1;
                   1720:                AngleVectors (self->s.angles, f, r, u);
                   1721: 
                   1722:                VectorSet (offset, 31, -88.7, 10.96);
                   1723:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
                   1724:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1725:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
                   1726:                gi.WritePosition (point);
                   1727:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
                   1728:                ThrowSmallStuff (self, point);
                   1729: 
                   1730:                VectorSet (offset, -12.67, -4.39, 15.68);
                   1731:                G_ProjectSource2 (self->s.origin, offset, f, r, u, point);
                   1732:                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
                   1733:                gi.WriteByte (TE_EXPLOSION1);
                   1734:                gi.WritePosition (point);
                   1735:                gi.multicast (point, MULTICAST_ALL);
                   1736:                ThrowSmallStuff (self, point);
                   1737: 
                   1738:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                   1739:                return;
                   1740:        }
                   1741:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                   1742: }
                   1743: 
                   1744: void Widowlegs_Spawn (vec3_t startpos, vec3_t angles)
                   1745: {
                   1746:        edict_t *ent;
                   1747: 
                   1748:        ent = G_Spawn();
                   1749:        VectorCopy(startpos, ent->s.origin);
                   1750:        VectorCopy(angles, ent->s.angles);
                   1751:        ent->solid = SOLID_NOT;
                   1752:        ent->s.renderfx = RF_IR_VISIBLE;
                   1753:        ent->movetype = MOVETYPE_NONE;
                   1754:        ent->classname = "widowlegs";
                   1755: 
                   1756:        ent->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/legs/tris.md2");
                   1757:        ent->think = widowlegs_think;
                   1758: 
                   1759:        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                   1760:        gi.linkentity (ent);
                   1761: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.