Annotation of quake2/rogue/g_utils.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // g_utils.c -- misc utility functions for game module
        !             2: 
        !             3: #include "g_local.h"
        !             4: 
        !             5: 
        !             6: void G_ProjectSource (vec3_t point, vec3_t distance, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t result)
        !             7: {
        !             8:        result[0] = point[0] + forward[0] * distance[0] + right[0] * distance[1];
        !             9:        result[1] = point[1] + forward[1] * distance[0] + right[1] * distance[1];
        !            10:        result[2] = point[2] + forward[2] * distance[0] + right[2] * distance[1] + distance[2];
        !            11: }
        !            12: 
        !            13: void G_ProjectSource2 (vec3_t point, vec3_t distance, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up, vec3_t result)
        !            14: {
        !            15:        result[0] = point[0] + forward[0] * distance[0] + right[0] * distance[1] + up[0] * distance[2];
        !            16:        result[1] = point[1] + forward[1] * distance[0] + right[1] * distance[1] + up[1] * distance[2];
        !            17:        result[2] = point[2] + forward[2] * distance[0] + right[2] * distance[1] + up[2] * distance[2];
        !            18: }
        !            19: 
        !            20: /*
        !            21: =============
        !            22: G_Find
        !            23: 
        !            24: Searches all active entities for the next one that holds
        !            25: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
        !            26: 
        !            27: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
        !            28: NULL will be returned if the end of the list is reached.
        !            29: 
        !            30: =============
        !            31: */
        !            32: edict_t *G_Find (edict_t *from, int fieldofs, char *match)
        !            33: {
        !            34:        char    *s;
        !            35: 
        !            36:        if (!from)
        !            37:                from = g_edicts;
        !            38:        else
        !            39:                from++;
        !            40: 
        !            41:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts] ; from++)
        !            42:        {
        !            43:                if (!from->inuse)
        !            44:                        continue;
        !            45:                s = *(char **) ((byte *)from + fieldofs);
        !            46:                if (!s)
        !            47:                        continue;
        !            48:                if (!Q_stricmp (s, match))
        !            49:                        return from;
        !            50:        }
        !            51: 
        !            52:        return NULL;
        !            53: }
        !            54: 
        !            55: 
        !            56: /*
        !            57: =================
        !            58: findradius
        !            59: 
        !            60: Returns entities that have origins within a spherical area
        !            61: 
        !            62: findradius (origin, radius)
        !            63: =================
        !            64: */
        !            65: edict_t *findradius (edict_t *from, vec3_t org, float rad)
        !            66: {
        !            67:        vec3_t  eorg;
        !            68:        int             j;
        !            69: 
        !            70:        if (!from)
        !            71:                from = g_edicts;
        !            72:        else
        !            73:                from++;
        !            74:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
        !            75:        {
        !            76:                if (!from->inuse)
        !            77:                        continue;
        !            78:                if (from->solid == SOLID_NOT)
        !            79:                        continue;
        !            80:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !            81:                        eorg[j] = org[j] - (from->s.origin[j] + (from->mins[j] + from->maxs[j])*0.5);
        !            82:                if (VectorLength(eorg) > rad)
        !            83:                        continue;
        !            84:                return from;
        !            85:        }
        !            86: 
        !            87:        return NULL;
        !            88: }
        !            89: 
        !            90: /*
        !            91: =================
        !            92: findradius2
        !            93: 
        !            94: Returns entities that have origins within a spherical area
        !            95: 
        !            96: ROGUE - tweaks for performance for tesla specific code
        !            97: only returns entities that can be damaged
        !            98: only returns entities that are SVF_DAMAGEABLE
        !            99: 
        !           100: findradius2 (origin, radius)
        !           101: =================
        !           102: */
        !           103: edict_t *findradius2 (edict_t *from, vec3_t org, float rad)
        !           104: {
        !           105:        // rad must be positive
        !           106:        vec3_t  eorg;
        !           107:        int             j;
        !           108: 
        !           109:        if (!from)
        !           110:                from = g_edicts;
        !           111:        else
        !           112:                from++;
        !           113:        for ( ; from < &g_edicts[globals.num_edicts]; from++)
        !           114:        {
        !           115:                if (!from->inuse)
        !           116:                        continue;
        !           117:                if (from->solid == SOLID_NOT)
        !           118:                        continue;
        !           119:                if (!from->takedamage)
        !           120:                        continue;
        !           121:                if (!(from->svflags & SVF_DAMAGEABLE))
        !           122:                        continue;
        !           123:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           124:                        eorg[j] = org[j] - (from->s.origin[j] + (from->mins[j] + from->maxs[j])*0.5);
        !           125:                if (VectorLength(eorg) > rad)
        !           126:                        continue;
        !           127:                return from;
        !           128:        }
        !           129: 
        !           130:        return NULL;
        !           131: }
        !           132: 
        !           133: 
        !           134: /*
        !           135: =============
        !           136: G_PickTarget
        !           137: 
        !           138: Searches all active entities for the next one that holds
        !           139: the matching string at fieldofs (use the FOFS() macro) in the structure.
        !           140: 
        !           141: Searches beginning at the edict after from, or the beginning if NULL
        !           142: NULL will be returned if the end of the list is reached.
        !           143: 
        !           144: =============
        !           145: */
        !           146: #define MAXCHOICES     8
        !           147: 
        !           148: edict_t *G_PickTarget (char *targetname)
        !           149: {
        !           150:        edict_t *ent = NULL;
        !           151:        int             num_choices = 0;
        !           152:        edict_t *choice[MAXCHOICES];
        !           153: 
        !           154:        if (!targetname)
        !           155:        {
        !           156:                gi.dprintf("G_PickTarget called with NULL targetname\n");
        !           157:                return NULL;
        !           158:        }
        !           159: 
        !           160:        while(1)
        !           161:        {
        !           162:                ent = G_Find (ent, FOFS(targetname), targetname);
        !           163:                if (!ent)
        !           164:                        break;
        !           165:                choice[num_choices++] = ent;
        !           166:                if (num_choices == MAXCHOICES)
        !           167:                        break;
        !           168:        }
        !           169: 
        !           170:        if (!num_choices)
        !           171:        {
        !           172:                gi.dprintf("G_PickTarget: target %s not found\n", targetname);
        !           173:                return NULL;
        !           174:        }
        !           175: 
        !           176:        return choice[rand() % num_choices];
        !           177: }
        !           178: 
        !           179: 
        !           180: 
        !           181: void Think_Delay (edict_t *ent)
        !           182: {
        !           183:        G_UseTargets (ent, ent->activator);
        !           184:        G_FreeEdict (ent);
        !           185: }
        !           186: 
        !           187: /*
        !           188: ==============================
        !           189: G_UseTargets
        !           190: 
        !           191: the global "activator" should be set to the entity that initiated the firing.
        !           192: 
        !           193: If self.delay is set, a DelayedUse entity will be created that will actually
        !           194: do the SUB_UseTargets after that many seconds have passed.
        !           195: 
        !           196: Centerprints any self.message to the activator.
        !           197: 
        !           198: Search for (string)targetname in all entities that
        !           199: match (string)self.target and call their .use function
        !           200: 
        !           201: ==============================
        !           202: */
        !           203: void G_UseTargets (edict_t *ent, edict_t *activator)
        !           204: {
        !           205:        edict_t         *t;
        !           206:        edict_t         *master;
        !           207:        qboolean        done = false;
        !           208: 
        !           209: //
        !           210: // check for a delay
        !           211: //
        !           212:        if (ent->delay)
        !           213:        {
        !           214:        // create a temp object to fire at a later time
        !           215:                t = G_Spawn();
        !           216:                t->classname = "DelayedUse";
        !           217:                t->nextthink = level.time + ent->delay;
        !           218:                t->think = Think_Delay;
        !           219:                t->activator = activator;
        !           220:                if (!activator)
        !           221:                        gi.dprintf ("Think_Delay with no activator\n");
        !           222:                t->message = ent->message;
        !           223:                t->target = ent->target;
        !           224:                t->killtarget = ent->killtarget;
        !           225:                return;
        !           226:        }
        !           227:        
        !           228:        
        !           229: //
        !           230: // print the message
        !           231: //
        !           232:        if ((ent->message) && !(activator->svflags & SVF_MONSTER))
        !           233:        {
        !           234:                gi.centerprintf (activator, "%s", ent->message);
        !           235:                if (ent->noise_index)
        !           236:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, ent->noise_index, 1, ATTN_NORM, 0);
        !           237:                else
        !           238:                        gi.sound (activator, CHAN_AUTO, gi.soundindex ("misc/talk1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           239:        }
        !           240: 
        !           241: //
        !           242: // kill killtargets
        !           243: //
        !           244:        if (ent->killtarget)
        !           245:        {
        !           246:                t = NULL;
        !           247:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->killtarget)))
        !           248:                {
        !           249:                        // PMM - if this entity is part of a train, cleanly remove it
        !           250:                        if (t->flags & FL_TEAMSLAVE)
        !           251:                        {
        !           252:                                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !           253:                                        gi.dprintf ("Removing %s from train!\n", t->classname);
        !           254: 
        !           255:                                if (t->teammaster)
        !           256:                                {
        !           257:                                        master = t->teammaster;
        !           258:                                        while (!done)
        !           259:                                        {
        !           260:                                                if (master->teamchain == t)
        !           261:                                                {
        !           262:                                                        master->teamchain = t->teamchain;
        !           263:                                                        done = true;
        !           264:                                                }
        !           265:                                                master = master->teamchain;
        !           266:                                                if (!master)
        !           267:                                                {
        !           268:                                                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !           269:                                                                gi.dprintf ("Couldn't find myself in master's chain, ignoring!\n");
        !           270:                                                }
        !           271:                                        }
        !           272:                                }
        !           273:                                else
        !           274:                                {
        !           275:                                        if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !           276:                                                gi.dprintf ("No master to free myself from, ignoring!\n");
        !           277:                                }
        !           278:                        }
        !           279:                        // PMM
        !           280:                        G_FreeEdict (t);
        !           281:                        if (!ent->inuse)
        !           282:                        {
        !           283:                                gi.dprintf("entity was removed while using killtargets\n");
        !           284:                                return;
        !           285:                        }
        !           286:                }
        !           287:        }
        !           288: 
        !           289: //
        !           290: // fire targets
        !           291: //
        !           292:        if (ent->target)
        !           293:        {
        !           294:                t = NULL;
        !           295:                while ((t = G_Find (t, FOFS(targetname), ent->target)))
        !           296:                {
        !           297:                        // doors fire area portals in a specific way
        !           298:                        if (!Q_stricmp(t->classname, "func_areaportal") &&
        !           299:                                (!Q_stricmp(ent->classname, "func_door") || !Q_stricmp(ent->classname, "func_door_rotating")))
        !           300:                                continue;
        !           301: 
        !           302:                        if (t == ent)
        !           303:                        {
        !           304:                                gi.dprintf ("WARNING: Entity used itself.\n");
        !           305:                        }
        !           306:                        else
        !           307:                        {
        !           308:                                if (t->use)
        !           309:                                        t->use (t, ent, activator);
        !           310:                        }
        !           311:                        if (!ent->inuse)
        !           312:                        {
        !           313:                                gi.dprintf("entity was removed while using targets\n");
        !           314:                                return;
        !           315:                        }
        !           316:                }
        !           317:        }
        !           318: }
        !           319: 
        !           320: 
        !           321: /*
        !           322: =============
        !           323: TempVector
        !           324: 
        !           325: This is just a convenience function
        !           326: for making temporary vectors for function calls
        !           327: =============
        !           328: */
        !           329: float  *tv (float x, float y, float z)
        !           330: {
        !           331:        static  int             index;
        !           332:        static  vec3_t  vecs[8];
        !           333:        float   *v;
        !           334: 
        !           335:        // use an array so that multiple tempvectors won't collide
        !           336:        // for a while
        !           337:        v = vecs[index];
        !           338:        index = (index + 1)&7;
        !           339: 
        !           340:        v[0] = x;
        !           341:        v[1] = y;
        !           342:        v[2] = z;
        !           343: 
        !           344:        return v;
        !           345: }
        !           346: 
        !           347: 
        !           348: /*
        !           349: =============
        !           350: VectorToString
        !           351: 
        !           352: This is just a convenience function
        !           353: for printing vectors
        !           354: =============
        !           355: */
        !           356: char   *vtos (vec3_t v)
        !           357: {
        !           358:        static  int             index;
        !           359:        static  char    str[8][32];
        !           360:        char    *s;
        !           361: 
        !           362:        // use an array so that multiple vtos won't collide
        !           363:        s = str[index];
        !           364:        index = (index + 1)&7;
        !           365: 
        !           366:        Com_sprintf (s, 32, "(%i %i %i)", (int)v[0], (int)v[1], (int)v[2]);
        !           367: 
        !           368:        return s;
        !           369: }
        !           370: 
        !           371: 
        !           372: vec3_t VEC_UP          = {0, -1, 0};
        !           373: vec3_t MOVEDIR_UP      = {0, 0, 1};
        !           374: vec3_t VEC_DOWN                = {0, -2, 0};
        !           375: vec3_t MOVEDIR_DOWN    = {0, 0, -1};
        !           376: 
        !           377: void G_SetMovedir (vec3_t angles, vec3_t movedir)
        !           378: {
        !           379:        if (VectorCompare (angles, VEC_UP))
        !           380:        {
        !           381:                VectorCopy (MOVEDIR_UP, movedir);
        !           382:        }
        !           383:        else if (VectorCompare (angles, VEC_DOWN))
        !           384:        {
        !           385:                VectorCopy (MOVEDIR_DOWN, movedir);
        !           386:        }
        !           387:        else
        !           388:        {
        !           389:                AngleVectors (angles, movedir, NULL, NULL);
        !           390:        }
        !           391: 
        !           392:        VectorClear (angles);
        !           393: }
        !           394: 
        !           395: 
        !           396: float vectoyaw (vec3_t vec)
        !           397: {
        !           398:        float   yaw;
        !           399:        
        !           400:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !           401:        if (/*vec[YAW] == 0 &&*/ vec[PITCH] == 0)
        !           402:                if (vec[YAW] == 0)
        !           403:                        yaw = 0;
        !           404:                else if (vec[YAW] > 0)
        !           405:                        yaw = 90;
        !           406:                else
        !           407:                        yaw = 270;
        !           408:        else
        !           409:        {
        !           410:                yaw = (int) (atan2(vec[YAW], vec[PITCH]) * 180 / M_PI);
        !           411:                if (yaw < 0)
        !           412:                        yaw += 360;
        !           413:        }
        !           414: 
        !           415:        return yaw;
        !           416: }
        !           417: 
        !           418: float vectoyaw2 (vec3_t vec)
        !           419: {
        !           420:        float   yaw;
        !           421:        
        !           422:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !           423:        if (/*vec[YAW] == 0 &&*/ vec[PITCH] == 0)
        !           424:                if (vec[YAW] == 0)
        !           425:                        yaw = 0;
        !           426:                else if (vec[YAW] > 0)
        !           427:                        yaw = 90;
        !           428:                else
        !           429:                        yaw = 270;
        !           430:        else
        !           431:        {
        !           432:                yaw = (atan2(vec[YAW], vec[PITCH]) * 180 / M_PI);
        !           433:                if (yaw < 0)
        !           434:                        yaw += 360;
        !           435:        }
        !           436: 
        !           437:        return yaw;
        !           438: }
        !           439: 
        !           440: 
        !           441: void vectoangles (vec3_t value1, vec3_t angles)
        !           442: {
        !           443:        float   forward;
        !           444:        float   yaw, pitch;
        !           445:        
        !           446:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
        !           447:        {
        !           448:                yaw = 0;
        !           449:                if (value1[2] > 0)
        !           450:                        pitch = 90;
        !           451:                else
        !           452:                        pitch = 270;
        !           453:        }
        !           454:        else
        !           455:        {
        !           456:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !           457:                if (value1[0])
        !           458:                        yaw = (int) (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
        !           459:                else if (value1[1] > 0)
        !           460:                        yaw = 90;
        !           461:                else
        !           462:                        yaw = 270;
        !           463:                if (yaw < 0)
        !           464:                        yaw += 360;
        !           465: 
        !           466:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
        !           467:                pitch = (int) (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
        !           468:                if (pitch < 0)
        !           469:                        pitch += 360;
        !           470:        }
        !           471: 
        !           472:        angles[PITCH] = -pitch;
        !           473:        angles[YAW] = yaw;
        !           474:        angles[ROLL] = 0;
        !           475: }
        !           476: 
        !           477: void vectoangles2 (vec3_t value1, vec3_t angles)
        !           478: {
        !           479:        float   forward;
        !           480:        float   yaw, pitch;
        !           481:        
        !           482:        if (value1[1] == 0 && value1[0] == 0)
        !           483:        {
        !           484:                yaw = 0;
        !           485:                if (value1[2] > 0)
        !           486:                        pitch = 90;
        !           487:                else
        !           488:                        pitch = 270;
        !           489:        }
        !           490:        else
        !           491:        {
        !           492:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !           493:                if (value1[0])
        !           494:                        yaw = (atan2(value1[1], value1[0]) * 180 / M_PI);
        !           495:                else if (value1[1] > 0)
        !           496:                        yaw = 90;
        !           497:                else
        !           498:                        yaw = 270;
        !           499: 
        !           500:                if (yaw < 0)
        !           501:                        yaw += 360;
        !           502: 
        !           503:                forward = sqrt (value1[0]*value1[0] + value1[1]*value1[1]);
        !           504:                pitch = (atan2(value1[2], forward) * 180 / M_PI);
        !           505:                if (pitch < 0)
        !           506:                        pitch += 360;
        !           507:        }
        !           508: 
        !           509:        angles[PITCH] = -pitch;
        !           510:        angles[YAW] = yaw;
        !           511:        angles[ROLL] = 0;
        !           512: }
        !           513: 
        !           514: char *G_CopyString (char *in)
        !           515: {
        !           516:        char    *out;
        !           517:        
        !           518:        out = gi.TagMalloc (strlen(in)+1, TAG_LEVEL);
        !           519:        strcpy (out, in);
        !           520:        return out;
        !           521: }
        !           522: 
        !           523: 
        !           524: void G_InitEdict (edict_t *e)
        !           525: {
        !           526:        // ROGUE
        !           527:        // FIXME -
        !           528:        //   this fixes a bug somewhere that is settling "nextthink" for an entity that has
        !           529:        //   already been released.  nextthink is being set to FRAMETIME after level.time, 
        !           530:        //   since freetime = nextthink - 0.1
        !           531:        if (e->nextthink)
        !           532:        {
        !           533:                if ((g_showlogic) && (g_showlogic->value))
        !           534:                        gi.dprintf ("G_SPAWN:  Fixed bad nextthink time\n");
        !           535:                e->nextthink = 0;
        !           536:        }
        !           537:        // ROGUE
        !           538: 
        !           539:        e->inuse = true;
        !           540:        e->classname = "noclass";
        !           541:        e->gravity = 1.0;
        !           542:        e->s.number = e - g_edicts;
        !           543: 
        !           544: //PGM - do this before calling the spawn function so it can be overridden.
        !           545: #ifdef ROGUE_GRAVITY
        !           546:        e->gravityVector[0] =  0.0;
        !           547:        e->gravityVector[1] =  0.0;
        !           548:        e->gravityVector[2] = -1.0;
        !           549: #endif
        !           550: //PGM
        !           551: }
        !           552: 
        !           553: /*
        !           554: =================
        !           555: G_Spawn
        !           556: 
        !           557: Either finds a free edict, or allocates a new one.
        !           558: Try to avoid reusing an entity that was recently freed, because it
        !           559: can cause the client to think the entity morphed into something else
        !           560: instead of being removed and recreated, which can cause interpolated
        !           561: angles and bad trails.
        !           562: =================
        !           563: */
        !           564: edict_t *G_Spawn (void)
        !           565: {
        !           566:        int                     i;
        !           567:        edict_t         *e;
        !           568: 
        !           569:        e = &g_edicts[(int)maxclients->value+1];
        !           570:        for ( i=maxclients->value+1 ; i<globals.num_edicts ; i++, e++)
        !           571:        {
        !           572:                // the first couple seconds of server time can involve a lot of
        !           573:                // freeing and allocating, so relax the replacement policy
        !           574:                if (!e->inuse && ( e->freetime < 2 || level.time - e->freetime > 0.5 ) )
        !           575:                {
        !           576:                        G_InitEdict (e);
        !           577:                        return e;
        !           578:                }
        !           579:        }
        !           580:        
        !           581:        if (i == game.maxentities)
        !           582:                gi.error ("ED_Alloc: no free edicts");
        !           583:                
        !           584:        globals.num_edicts++;
        !           585:        G_InitEdict (e);
        !           586:        return e;
        !           587: }
        !           588: 
        !           589: /*
        !           590: =================
        !           591: G_FreeEdict
        !           592: 
        !           593: Marks the edict as free
        !           594: =================
        !           595: */
        !           596: void G_FreeEdict (edict_t *ed)
        !           597: {
        !           598:        gi.unlinkentity (ed);           // unlink from world
        !           599: 
        !           600:        if ((ed - g_edicts) <= (maxclients->value + BODY_QUEUE_SIZE))
        !           601:        {
        !           602: //             gi.dprintf("tried to free special edict\n");
        !           603:                return;
        !           604:        }
        !           605: 
        !           606:        memset (ed, 0, sizeof(*ed));
        !           607:        ed->classname = "freed";
        !           608:        ed->freetime = level.time;
        !           609:        ed->inuse = false;
        !           610: }
        !           611: 
        !           612: 
        !           613: /*
        !           614: ============
        !           615: G_TouchTriggers
        !           616: 
        !           617: ============
        !           618: */
        !           619: void   G_TouchTriggers (edict_t *ent)
        !           620: {
        !           621:        int                     i, num;
        !           622:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
        !           623: 
        !           624:        // dead things don't activate triggers!
        !           625:        if ((ent->client || (ent->svflags & SVF_MONSTER)) && (ent->health <= 0))
        !           626:                return;
        !           627: 
        !           628:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
        !           629:                , MAX_EDICTS, AREA_TRIGGERS);
        !           630: 
        !           631:        // be careful, it is possible to have an entity in this
        !           632:        // list removed before we get to it (killtriggered)
        !           633:        for (i=0 ; i<num ; i++)
        !           634:        {
        !           635:                hit = touch[i];
        !           636:                if (!hit->inuse)
        !           637:                        continue;
        !           638:                if (!hit->touch)
        !           639:                        continue;
        !           640:                hit->touch (hit, ent, NULL, NULL);
        !           641:        }
        !           642: }
        !           643: 
        !           644: /*
        !           645: ============
        !           646: G_TouchSolids
        !           647: 
        !           648: Call after linking a new trigger in during gameplay
        !           649: to force all entities it covers to immediately touch it
        !           650: ============
        !           651: */
        !           652: void   G_TouchSolids (edict_t *ent)
        !           653: {
        !           654:        int                     i, num;
        !           655:        edict_t         *touch[MAX_EDICTS], *hit;
        !           656: 
        !           657:        num = gi.BoxEdicts (ent->absmin, ent->absmax, touch
        !           658:                , MAX_EDICTS, AREA_SOLID);
        !           659: 
        !           660:        // be careful, it is possible to have an entity in this
        !           661:        // list removed before we get to it (killtriggered)
        !           662:        for (i=0 ; i<num ; i++)
        !           663:        {
        !           664:                hit = touch[i];
        !           665:                if (!hit->inuse)
        !           666:                        continue;
        !           667:                if (ent->touch)
        !           668:                        ent->touch (hit, ent, NULL, NULL);
        !           669:                if (!ent->inuse)
        !           670:                        break;
        !           671:        }
        !           672: }
        !           673: 
        !           674: 
        !           675: 
        !           676: 
        !           677: /*
        !           678: ==============================================================================
        !           679: 
        !           680: Kill box
        !           681: 
        !           682: ==============================================================================
        !           683: */
        !           684: 
        !           685: /*
        !           686: =================
        !           687: KillBox
        !           688: 
        !           689: Kills all entities that would touch the proposed new positioning
        !           690: of ent.  Ent should be unlinked before calling this!
        !           691: =================
        !           692: */
        !           693: qboolean KillBox (edict_t *ent)
        !           694: {
        !           695:        trace_t         tr;
        !           696: 
        !           697:        while (1)
        !           698:        {
        !           699:                tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, ent->s.origin, NULL, MASK_PLAYERSOLID);
        !           700:                if (!tr.ent)
        !           701:                        break;
        !           702: 
        !           703:                // nail it
        !           704:                T_Damage (tr.ent, ent, ent, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 100000, 0, DAMAGE_NO_PROTECTION, MOD_TELEFRAG);
        !           705: 
        !           706:                // if we didn't kill it, fail
        !           707:                if (tr.ent->solid)
        !           708:                        return false;
        !           709:        }
        !           710: 
        !           711:        return true;            // all clear
        !           712: }

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