Annotation of quake2/rogue/m_boss2.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/boss2
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_stand30          0
        !             6: #define FRAME_stand31          1
        !             7: #define FRAME_stand32          2
        !             8: #define FRAME_stand33          3
        !             9: #define FRAME_stand34          4
        !            10: #define FRAME_stand35          5
        !            11: #define FRAME_stand36          6
        !            12: #define FRAME_stand37          7
        !            13: #define FRAME_stand38          8
        !            14: #define FRAME_stand39          9
        !            15: #define FRAME_stand40          10
        !            16: #define FRAME_stand41          11
        !            17: #define FRAME_stand42          12
        !            18: #define FRAME_stand43          13
        !            19: #define FRAME_stand44          14
        !            20: #define FRAME_stand45          15
        !            21: #define FRAME_stand46          16
        !            22: #define FRAME_stand47          17
        !            23: #define FRAME_stand48          18
        !            24: #define FRAME_stand49          19
        !            25: #define FRAME_stand50          20
        !            26: #define FRAME_stand1           21
        !            27: #define FRAME_stand2           22
        !            28: #define FRAME_stand3           23
        !            29: #define FRAME_stand4           24
        !            30: #define FRAME_stand5           25
        !            31: #define FRAME_stand6           26
        !            32: #define FRAME_stand7           27
        !            33: #define FRAME_stand8           28
        !            34: #define FRAME_stand9           29
        !            35: #define FRAME_stand10          30
        !            36: #define FRAME_stand11          31
        !            37: #define FRAME_stand12          32
        !            38: #define FRAME_stand13          33
        !            39: #define FRAME_stand14          34
        !            40: #define FRAME_stand15          35
        !            41: #define FRAME_stand16          36
        !            42: #define FRAME_stand17          37
        !            43: #define FRAME_stand18          38
        !            44: #define FRAME_stand19          39
        !            45: #define FRAME_stand20          40
        !            46: #define FRAME_stand21          41
        !            47: #define FRAME_stand22          42
        !            48: #define FRAME_stand23          43
        !            49: #define FRAME_stand24          44
        !            50: #define FRAME_stand25          45
        !            51: #define FRAME_stand26          46
        !            52: #define FRAME_stand27          47
        !            53: #define FRAME_stand28          48
        !            54: #define FRAME_stand29          49
        !            55: #define FRAME_walk1            50
        !            56: #define FRAME_walk2            51
        !            57: #define FRAME_walk3            52
        !            58: #define FRAME_walk4            53
        !            59: #define FRAME_walk5            54
        !            60: #define FRAME_walk6            55
        !            61: #define FRAME_walk7            56
        !            62: #define FRAME_walk8            57
        !            63: #define FRAME_walk9            58
        !            64: #define FRAME_walk10           59
        !            65: #define FRAME_walk11           60
        !            66: #define FRAME_walk12           61
        !            67: #define FRAME_walk13           62
        !            68: #define FRAME_walk14           63
        !            69: #define FRAME_walk15           64
        !            70: #define FRAME_walk16           65
        !            71: #define FRAME_walk17           66
        !            72: #define FRAME_walk18           67
        !            73: #define FRAME_walk19           68
        !            74: #define FRAME_walk20           69
        !            75: #define FRAME_attack1          70
        !            76: #define FRAME_attack2          71
        !            77: #define FRAME_attack3          72
        !            78: #define FRAME_attack4          73
        !            79: #define FRAME_attack5          74
        !            80: #define FRAME_attack6          75
        !            81: #define FRAME_attack7          76
        !            82: #define FRAME_attack8          77
        !            83: #define FRAME_attack9          78
        !            84: #define FRAME_attack10         79
        !            85: #define FRAME_attack11         80
        !            86: #define FRAME_attack12         81
        !            87: #define FRAME_attack13         82
        !            88: #define FRAME_attack14         83
        !            89: #define FRAME_attack15         84
        !            90: #define FRAME_attack16         85
        !            91: #define FRAME_attack17         86
        !            92: #define FRAME_attack18         87
        !            93: #define FRAME_attack19         88
        !            94: #define FRAME_attack20         89
        !            95: #define FRAME_attack21         90
        !            96: #define FRAME_attack22         91
        !            97: #define FRAME_attack23         92
        !            98: #define FRAME_attack24         93
        !            99: #define FRAME_attack25         94
        !           100: #define FRAME_attack26         95
        !           101: #define FRAME_attack27         96
        !           102: #define FRAME_attack28         97
        !           103: #define FRAME_attack29         98
        !           104: #define FRAME_attack30         99
        !           105: #define FRAME_attack31         100
        !           106: #define FRAME_attack32         101
        !           107: #define FRAME_attack33         102
        !           108: #define FRAME_attack34         103
        !           109: #define FRAME_attack35         104
        !           110: #define FRAME_attack36         105
        !           111: #define FRAME_attack37         106
        !           112: #define FRAME_attack38         107
        !           113: #define FRAME_attack39         108
        !           114: #define FRAME_attack40         109
        !           115: #define FRAME_pain2            110
        !           116: #define FRAME_pain3            111
        !           117: #define FRAME_pain4            112
        !           118: #define FRAME_pain5            113
        !           119: #define FRAME_pain6            114
        !           120: #define FRAME_pain7            115
        !           121: #define FRAME_pain8            116
        !           122: #define FRAME_pain9            117
        !           123: #define FRAME_pain10           118
        !           124: #define FRAME_pain11           119
        !           125: #define FRAME_pain12           120
        !           126: #define FRAME_pain13           121
        !           127: #define FRAME_pain14           122
        !           128: #define FRAME_pain15           123
        !           129: #define FRAME_pain16           124
        !           130: #define FRAME_pain17           125
        !           131: #define FRAME_pain18           126
        !           132: #define FRAME_pain19           127
        !           133: #define FRAME_pain20           128
        !           134: #define FRAME_pain21           129
        !           135: #define FRAME_pain22           130
        !           136: #define FRAME_pain23           131
        !           137: #define FRAME_death2           132
        !           138: #define FRAME_death3           133
        !           139: #define FRAME_death4           134
        !           140: #define FRAME_death5           135
        !           141: #define FRAME_death6           136
        !           142: #define FRAME_death7           137
        !           143: #define FRAME_death8           138
        !           144: #define FRAME_death9           139
        !           145: #define FRAME_death10          140
        !           146: #define FRAME_death11          141
        !           147: #define FRAME_death12          142
        !           148: #define FRAME_death13          143
        !           149: #define FRAME_death14          144
        !           150: #define FRAME_death15          145
        !           151: #define FRAME_death16          146
        !           152: #define FRAME_death17          147
        !           153: #define FRAME_death18          148
        !           154: #define FRAME_death19          149
        !           155: #define FRAME_death20          150
        !           156: #define FRAME_death21          151
        !           157: #define FRAME_death22          152
        !           158: #define FRAME_death23          153
        !           159: #define FRAME_death24          154
        !           160: #define FRAME_death25          155
        !           161: #define FRAME_death26          156
        !           162: #define FRAME_death27          157
        !           163: #define FRAME_death28          158
        !           164: #define FRAME_death29          159
        !           165: #define FRAME_death30          160
        !           166: #define FRAME_death31          161
        !           167: #define FRAME_death32          162
        !           168: #define FRAME_death33          163
        !           169: #define FRAME_death34          164
        !           170: #define FRAME_death35          165
        !           171: #define FRAME_death36          166
        !           172: #define FRAME_death37          167
        !           173: #define FRAME_death38          168
        !           174: #define FRAME_death39          169
        !           175: #define FRAME_death40          170
        !           176: #define FRAME_death41          171
        !           177: #define FRAME_death42          172
        !           178: #define FRAME_death43          173
        !           179: #define FRAME_death44          174
        !           180: #define FRAME_death45          175
        !           181: #define FRAME_death46          176
        !           182: #define FRAME_death47          177
        !           183: #define FRAME_death48          178
        !           184: #define FRAME_death49          179
        !           185: #define FRAME_death50          180
        !           186: 
        !           187: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.