Annotation of quake2/rogue/m_boss31.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/boss3/jorg
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_attak101         0
        !             6: #define FRAME_attak102         1
        !             7: #define FRAME_attak103         2
        !             8: #define FRAME_attak104         3
        !             9: #define FRAME_attak105         4
        !            10: #define FRAME_attak106         5
        !            11: #define FRAME_attak107         6
        !            12: #define FRAME_attak108         7
        !            13: #define FRAME_attak109         8
        !            14: #define FRAME_attak110         9
        !            15: #define FRAME_attak111         10
        !            16: #define FRAME_attak112         11
        !            17: #define FRAME_attak113         12
        !            18: #define FRAME_attak114         13
        !            19: #define FRAME_attak115         14
        !            20: #define FRAME_attak116         15
        !            21: #define FRAME_attak117         16
        !            22: #define FRAME_attak118         17
        !            23: #define FRAME_attak201         18
        !            24: #define FRAME_attak202         19
        !            25: #define FRAME_attak203         20
        !            26: #define FRAME_attak204         21
        !            27: #define FRAME_attak205         22
        !            28: #define FRAME_attak206         23
        !            29: #define FRAME_attak207         24
        !            30: #define FRAME_attak208         25
        !            31: #define FRAME_attak209         26
        !            32: #define FRAME_attak210         27
        !            33: #define FRAME_attak211         28
        !            34: #define FRAME_attak212         29
        !            35: #define FRAME_attak213         30
        !            36: #define FRAME_death01          31
        !            37: #define FRAME_death02          32
        !            38: #define FRAME_death03          33
        !            39: #define FRAME_death04          34
        !            40: #define FRAME_death05          35
        !            41: #define FRAME_death06          36
        !            42: #define FRAME_death07          37
        !            43: #define FRAME_death08          38
        !            44: #define FRAME_death09          39
        !            45: #define FRAME_death10          40
        !            46: #define FRAME_death11          41
        !            47: #define FRAME_death12          42
        !            48: #define FRAME_death13          43
        !            49: #define FRAME_death14          44
        !            50: #define FRAME_death15          45
        !            51: #define FRAME_death16          46
        !            52: #define FRAME_death17          47
        !            53: #define FRAME_death18          48
        !            54: #define FRAME_death19          49
        !            55: #define FRAME_death20          50
        !            56: #define FRAME_death21          51
        !            57: #define FRAME_death22          52
        !            58: #define FRAME_death23          53
        !            59: #define FRAME_death24          54
        !            60: #define FRAME_death25          55
        !            61: #define FRAME_death26          56
        !            62: #define FRAME_death27          57
        !            63: #define FRAME_death28          58
        !            64: #define FRAME_death29          59
        !            65: #define FRAME_death30          60
        !            66: #define FRAME_death31          61
        !            67: #define FRAME_death32          62
        !            68: #define FRAME_death33          63
        !            69: #define FRAME_death34          64
        !            70: #define FRAME_death35          65
        !            71: #define FRAME_death36          66
        !            72: #define FRAME_death37          67
        !            73: #define FRAME_death38          68
        !            74: #define FRAME_death39          69
        !            75: #define FRAME_death40          70
        !            76: #define FRAME_death41          71
        !            77: #define FRAME_death42          72
        !            78: #define FRAME_death43          73
        !            79: #define FRAME_death44          74
        !            80: #define FRAME_death45          75
        !            81: #define FRAME_death46          76
        !            82: #define FRAME_death47          77
        !            83: #define FRAME_death48          78
        !            84: #define FRAME_death49          79
        !            85: #define FRAME_death50          80
        !            86: #define FRAME_pain101          81
        !            87: #define FRAME_pain102          82
        !            88: #define FRAME_pain103          83
        !            89: #define FRAME_pain201          84
        !            90: #define FRAME_pain202          85
        !            91: #define FRAME_pain203          86
        !            92: #define FRAME_pain301          87
        !            93: #define FRAME_pain302          88
        !            94: #define FRAME_pain303          89
        !            95: #define FRAME_pain304          90
        !            96: #define FRAME_pain305          91
        !            97: #define FRAME_pain306          92
        !            98: #define FRAME_pain307          93
        !            99: #define FRAME_pain308          94
        !           100: #define FRAME_pain309          95
        !           101: #define FRAME_pain310          96
        !           102: #define FRAME_pain311          97
        !           103: #define FRAME_pain312          98
        !           104: #define FRAME_pain313          99
        !           105: #define FRAME_pain314          100
        !           106: #define FRAME_pain315          101
        !           107: #define FRAME_pain316          102
        !           108: #define FRAME_pain317          103
        !           109: #define FRAME_pain318          104
        !           110: #define FRAME_pain319          105
        !           111: #define FRAME_pain320          106
        !           112: #define FRAME_pain321          107
        !           113: #define FRAME_pain322          108
        !           114: #define FRAME_pain323          109
        !           115: #define FRAME_pain324          110
        !           116: #define FRAME_pain325          111
        !           117: #define FRAME_stand01          112
        !           118: #define FRAME_stand02          113
        !           119: #define FRAME_stand03          114
        !           120: #define FRAME_stand04          115
        !           121: #define FRAME_stand05          116
        !           122: #define FRAME_stand06          117
        !           123: #define FRAME_stand07          118
        !           124: #define FRAME_stand08          119
        !           125: #define FRAME_stand09          120
        !           126: #define FRAME_stand10          121
        !           127: #define FRAME_stand11          122
        !           128: #define FRAME_stand12          123
        !           129: #define FRAME_stand13          124
        !           130: #define FRAME_stand14          125
        !           131: #define FRAME_stand15          126
        !           132: #define FRAME_stand16          127
        !           133: #define FRAME_stand17          128
        !           134: #define FRAME_stand18          129
        !           135: #define FRAME_stand19          130
        !           136: #define FRAME_stand20          131
        !           137: #define FRAME_stand21          132
        !           138: #define FRAME_stand22          133
        !           139: #define FRAME_stand23          134
        !           140: #define FRAME_stand24          135
        !           141: #define FRAME_stand25          136
        !           142: #define FRAME_stand26          137
        !           143: #define FRAME_stand27          138
        !           144: #define FRAME_stand28          139
        !           145: #define FRAME_stand29          140
        !           146: #define FRAME_stand30          141
        !           147: #define FRAME_stand31          142
        !           148: #define FRAME_stand32          143
        !           149: #define FRAME_stand33          144
        !           150: #define FRAME_stand34          145
        !           151: #define FRAME_stand35          146
        !           152: #define FRAME_stand36          147
        !           153: #define FRAME_stand37          148
        !           154: #define FRAME_stand38          149
        !           155: #define FRAME_stand39          150
        !           156: #define FRAME_stand40          151
        !           157: #define FRAME_stand41          152
        !           158: #define FRAME_stand42          153
        !           159: #define FRAME_stand43          154
        !           160: #define FRAME_stand44          155
        !           161: #define FRAME_stand45          156
        !           162: #define FRAME_stand46          157
        !           163: #define FRAME_stand47          158
        !           164: #define FRAME_stand48          159
        !           165: #define FRAME_stand49          160
        !           166: #define FRAME_stand50          161
        !           167: #define FRAME_stand51          162
        !           168: #define FRAME_walk01           163
        !           169: #define FRAME_walk02           164
        !           170: #define FRAME_walk03           165
        !           171: #define FRAME_walk04           166
        !           172: #define FRAME_walk05           167
        !           173: #define FRAME_walk06           168
        !           174: #define FRAME_walk07           169
        !           175: #define FRAME_walk08           170
        !           176: #define FRAME_walk09           171
        !           177: #define FRAME_walk10           172
        !           178: #define FRAME_walk11           173
        !           179: #define FRAME_walk12           174
        !           180: #define FRAME_walk13           175
        !           181: #define FRAME_walk14           176
        !           182: #define FRAME_walk15           177
        !           183: #define FRAME_walk16           178
        !           184: #define FRAME_walk17           179
        !           185: #define FRAME_walk18           180
        !           186: #define FRAME_walk19           181
        !           187: #define FRAME_walk20           182
        !           188: #define FRAME_walk21           183
        !           189: #define FRAME_walk22           184
        !           190: #define FRAME_walk23           185
        !           191: #define FRAME_walk24           186
        !           192: #define FRAME_walk25           187
        !           193: 
        !           194: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.