Annotation of quake2/rogue/m_boss32.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2: ==============================================================================
                      3: 
                      4: Makron -- Final Boss
                      5: 
                      6: ==============================================================================
                      7: */
                      8: 
                      9: #include "g_local.h"
                     10: #include "m_boss32.h"
                     11: 
                     12: qboolean visible (edict_t *self, edict_t *other);
                     13: 
                     14: void MakronRailgun (edict_t *self);
                     15: void MakronSaveloc (edict_t *self);
                     16: void MakronHyperblaster (edict_t *self);
                     17: void makron_step_left (edict_t *self);
                     18: void makron_step_right (edict_t *self);
                     19: void makronBFG (edict_t *self);
                     20: void makron_dead (edict_t *self);
                     21: 
                     22: static int     sound_pain4;
                     23: static int     sound_pain5;
                     24: static int     sound_pain6;
                     25: static int     sound_death;
                     26: static int     sound_step_left;
                     27: static int     sound_step_right;
                     28: static int     sound_attack_bfg;
                     29: static int     sound_brainsplorch;
                     30: static int     sound_prerailgun;
                     31: static int     sound_popup;
                     32: static int     sound_taunt1;
                     33: static int     sound_taunt2;
                     34: static int     sound_taunt3;
                     35: static int     sound_hit;
                     36: 
                     37: void makron_taunt (edict_t *self)
                     38: {
                     39:        float r;
                     40: 
                     41:        r=random();
                     42:        if (r <= 0.3)
                     43:                gi.sound (self, CHAN_AUTO, sound_taunt1, 1, ATTN_NONE, 0);
                     44:        else if (r <= 0.6)
                     45:                gi.sound (self, CHAN_AUTO, sound_taunt2, 1, ATTN_NONE, 0);
                     46:        else
                     47:                gi.sound (self, CHAN_AUTO, sound_taunt3, 1, ATTN_NONE, 0);
                     48: }
                     49: 
                     50: //
                     51: // stand
                     52: //
                     53: 
                     54: mframe_t makron_frames_stand []=
                     55: {
                     56:        ai_stand, 0, NULL,
                     57:        ai_stand, 0, NULL,
                     58:        ai_stand, 0, NULL,
                     59:        ai_stand, 0, NULL,
                     60:        ai_stand, 0, NULL,
                     61:        ai_stand, 0, NULL,
                     62:        ai_stand, 0, NULL,
                     63:        ai_stand, 0, NULL,
                     64:        ai_stand, 0, NULL,
                     65:        ai_stand, 0, NULL,              // 10
                     66:        ai_stand, 0, NULL,
                     67:        ai_stand, 0, NULL,
                     68:        ai_stand, 0, NULL,
                     69:        ai_stand, 0, NULL,
                     70:        ai_stand, 0, NULL,
                     71:        ai_stand, 0, NULL,
                     72:        ai_stand, 0, NULL,
                     73:        ai_stand, 0, NULL,
                     74:        ai_stand, 0, NULL,
                     75:        ai_stand, 0, NULL,              // 20
                     76:        ai_stand, 0, NULL,
                     77:        ai_stand, 0, NULL,
                     78:        ai_stand, 0, NULL,
                     79:        ai_stand, 0, NULL,
                     80:        ai_stand, 0, NULL,
                     81:        ai_stand, 0, NULL,
                     82:        ai_stand, 0, NULL,
                     83:        ai_stand, 0, NULL,
                     84:        ai_stand, 0, NULL,
                     85:        ai_stand, 0, NULL,              // 30
                     86:        ai_stand, 0, NULL,
                     87:        ai_stand, 0, NULL,
                     88:        ai_stand, 0, NULL,
                     89:        ai_stand, 0, NULL,
                     90:        ai_stand, 0, NULL,
                     91:        ai_stand, 0, NULL,
                     92:        ai_stand, 0, NULL,
                     93:        ai_stand, 0, NULL,
                     94:        ai_stand, 0, NULL,
                     95:        ai_stand, 0, NULL,              // 40
                     96:        ai_stand, 0, NULL,
                     97:        ai_stand, 0, NULL,
                     98:        ai_stand, 0, NULL,
                     99:        ai_stand, 0, NULL,
                    100:        ai_stand, 0, NULL,
                    101:        ai_stand, 0, NULL,
                    102:        ai_stand, 0, NULL,
                    103:        ai_stand, 0, NULL,
                    104:        ai_stand, 0, NULL,
                    105:        ai_stand, 0, NULL,              // 50
                    106:        ai_stand, 0, NULL,
                    107:        ai_stand, 0, NULL,
                    108:        ai_stand, 0, NULL,
                    109:        ai_stand, 0, NULL,
                    110:        ai_stand, 0, NULL,
                    111:        ai_stand, 0, NULL,
                    112:        ai_stand, 0, NULL,
                    113:        ai_stand, 0, NULL,
                    114:        ai_stand, 0, NULL,
                    115:        ai_stand, 0, NULL               // 60
                    116: };
                    117: mmove_t        makron_move_stand = {FRAME_stand201, FRAME_stand260, makron_frames_stand, NULL};
                    118:        
                    119: void makron_stand (edict_t *self)
                    120: {
                    121:        self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_stand;
                    122: }
                    123: 
                    124: mframe_t makron_frames_run [] =
                    125: {
                    126:        ai_run, 3,      makron_step_left,
                    127:        ai_run, 12,     NULL,
                    128:        ai_run, 8,      NULL,
                    129:        ai_run, 8,      NULL,
                    130:        ai_run, 8,      makron_step_right,
                    131:        ai_run, 6,      NULL,
                    132:        ai_run, 12,     NULL,
                    133:        ai_run, 9,      NULL,
                    134:        ai_run, 6,      NULL,
                    135:        ai_run, 12,     NULL
                    136: };
                    137: mmove_t        makron_move_run = {FRAME_walk204, FRAME_walk213, makron_frames_run, NULL};
                    138: 
                    139: void makron_hit (edict_t *self)
                    140: {
                    141:        gi.sound (self, CHAN_AUTO, sound_hit, 1, ATTN_NONE,0);
                    142: }
                    143: 
                    144: void makron_popup (edict_t *self)
                    145: {
                    146:        gi.sound (self, CHAN_BODY, sound_popup, 1, ATTN_NONE,0);
                    147: }
                    148: 
                    149: void makron_step_left (edict_t *self)
                    150: {
                    151:        gi.sound (self, CHAN_BODY, sound_step_left, 1, ATTN_NORM,0);
                    152: }
                    153: 
                    154: void makron_step_right (edict_t *self)
                    155: {
                    156:        gi.sound (self, CHAN_BODY, sound_step_right, 1, ATTN_NORM,0);
                    157: }
                    158: 
                    159: void makron_brainsplorch (edict_t *self)
                    160: {
                    161:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_brainsplorch, 1, ATTN_NORM,0);
                    162: }
                    163: 
                    164: void makron_prerailgun (edict_t *self)
                    165: {
                    166:        gi.sound (self, CHAN_WEAPON, sound_prerailgun, 1, ATTN_NORM,0);
                    167: }
                    168: 
                    169: 
                    170: mframe_t makron_frames_walk [] =
                    171: {
                    172:        ai_walk, 3,     makron_step_left,
                    173:        ai_walk, 12,    NULL,
                    174:        ai_walk, 8,     NULL,
                    175:        ai_walk, 8,     NULL,
                    176:        ai_walk, 8,     makron_step_right,
                    177:        ai_walk, 6,     NULL,
                    178:        ai_walk, 12,    NULL,
                    179:        ai_walk, 9,     NULL,
                    180:        ai_walk, 6,     NULL,
                    181:        ai_walk, 12,    NULL
                    182: };
                    183: mmove_t        makron_move_walk = {FRAME_walk204, FRAME_walk213, makron_frames_run, NULL};
                    184: 
                    185: void makron_walk (edict_t *self)
                    186: {
                    187:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_walk;
                    188: }
                    189: 
                    190: void makron_run (edict_t *self)
                    191: {
                    192:        if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
                    193:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_stand;
                    194:        else
                    195:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_run;
                    196: }
                    197: 
                    198: mframe_t makron_frames_pain6 [] =
                    199: {
                    200:        ai_move,        0,      NULL,
                    201:        ai_move,        0,      NULL,
                    202:        ai_move,        0,      NULL,
                    203:        ai_move,        0,      NULL,
                    204:        ai_move,        0,      NULL,
                    205:        ai_move,        0,      NULL,
                    206:        ai_move,        0,      NULL,
                    207:        ai_move,        0,      NULL,
                    208:        ai_move,        0,      NULL,
                    209:        ai_move,        0,      NULL,           // 10
                    210:        ai_move,        0,      NULL,
                    211:        ai_move,        0,      NULL,
                    212:        ai_move,        0,      NULL,
                    213:        ai_move,        0,      NULL,
                    214:        ai_move,        0,      NULL,
                    215:        ai_move,        0,      makron_popup,
                    216:        ai_move,        0,      NULL,
                    217:        ai_move,        0,      NULL,
                    218:        ai_move,        0,      NULL,
                    219:        ai_move,        0,      NULL,           // 20
                    220:        ai_move,        0,      NULL,
                    221:        ai_move,        0,      NULL,
                    222:        ai_move,        0,      NULL,
                    223:        ai_move,        0,      makron_taunt,
                    224:        ai_move,        0,      NULL,
                    225:        ai_move,        0,      NULL,
                    226:        ai_move,        0,      NULL
                    227: };
                    228: mmove_t makron_move_pain6 = {FRAME_pain601, FRAME_pain627, makron_frames_pain6, makron_run};
                    229: 
                    230: mframe_t makron_frames_pain5 [] =
                    231: {
                    232:        ai_move,        0,      NULL,
                    233:        ai_move,        0,      NULL,
                    234:        ai_move,        0,      NULL,
                    235:        ai_move,        0,      NULL
                    236: };
                    237: mmove_t makron_move_pain5 = {FRAME_pain501, FRAME_pain504, makron_frames_pain5, makron_run};
                    238: 
                    239: mframe_t makron_frames_pain4 [] =
                    240: {
                    241:        ai_move,        0,      NULL,
                    242:        ai_move,        0,      NULL,
                    243:        ai_move,        0,      NULL,
                    244:        ai_move,        0,      NULL
                    245: };
                    246: mmove_t makron_move_pain4 = {FRAME_pain401, FRAME_pain404, makron_frames_pain4, makron_run};
                    247: 
                    248: mframe_t makron_frames_death2 [] =
                    249: {
                    250:        ai_move,        -15,    NULL,
                    251:        ai_move,        3,      NULL,
                    252:        ai_move,        -12,    NULL,
                    253:        ai_move,        0,      makron_step_left,
                    254:        ai_move,        0,      NULL,
                    255:        ai_move,        0,      NULL,
                    256:        ai_move,        0,      NULL,
                    257:        ai_move,        0,      NULL,
                    258:        ai_move,        0,      NULL,
                    259:        ai_move,        0,      NULL,                   // 10
                    260:        ai_move,        0,      NULL,
                    261:        ai_move,        0,      NULL,
                    262:        ai_move,        0,      NULL,
                    263:        ai_move,        0,      NULL,
                    264:        ai_move,        0,      NULL,
                    265:        ai_move,        11,     NULL,
                    266:        ai_move,        12,     NULL,
                    267:        ai_move,        11,     makron_step_right,
                    268:        ai_move,        0,      NULL,
                    269:        ai_move,        0,      NULL,                   // 20
                    270:        ai_move,        0,      NULL,
                    271:        ai_move,        0,      NULL,
                    272:        ai_move,        0,      NULL,
                    273:        ai_move,        0,      NULL,
                    274:        ai_move,        0,      NULL,
                    275:        ai_move,        0,      NULL,
                    276:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    277:        ai_move,        0,      NULL,
                    278:        ai_move,        0,      NULL,
                    279:        ai_move,        0,      NULL,                   // 30
                    280:        ai_move,        0,      NULL,
                    281:        ai_move,        0,      NULL,
                    282:        ai_move,        0,      NULL,
                    283:        ai_move,        5,      NULL,
                    284:        ai_move,        7,      NULL,
                    285:        ai_move,        6,      makron_step_left,
                    286:        ai_move,        0,      NULL,
                    287:        ai_move,        0,      NULL,
                    288:        ai_move,        -1,     NULL,
                    289:        ai_move,        2,      NULL,                   // 40
                    290:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    291:        ai_move,        0,      NULL,
                    292:        ai_move,        0,      NULL,
                    293:        ai_move,        0,      NULL,
                    294:        ai_move,        0,      NULL,
                    295:        ai_move,        0,      NULL,
                    296:        ai_move,        0,      NULL,
                    297:        ai_move,        0,      NULL,
                    298:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    299:        ai_move,        0,      NULL,                   // 50
                    300:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    301:        ai_move,        0,      NULL,
                    302:        ai_move,        0,      NULL,
                    303:        ai_move,        -6,     NULL,
                    304:        ai_move,        -4,     NULL,
                    305:        ai_move,        -6,     makron_step_right,
                    306:        ai_move,        -4,     NULL,
                    307:        ai_move,        -4,     makron_step_left,
                    308:        ai_move,        0,      NULL,
                    309:        ai_move,        0,      NULL,                   // 60
                    310:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    311:        ai_move,        0,      NULL,
                    312:        ai_move,        -2,     NULL,
                    313:        ai_move,        -5,     NULL,
                    314:        ai_move,        -3,     makron_step_right,
                    315:        ai_move,        -8,     NULL,
                    316:        ai_move,        -3,     makron_step_left,
                    317:        ai_move,        -7,     NULL,
                    318:        ai_move,        -4,     NULL,
                    319:        ai_move,        -4,     makron_step_right,                      // 70
                    320:        ai_move,        -6,     NULL,                   
                    321:        ai_move,        -7,     NULL,
                    322:        ai_move,        0,      makron_step_left,
                    323:        ai_move,        0,      NULL,
                    324:        ai_move,        0,      NULL,
                    325:        ai_move,        0,      NULL,
                    326:        ai_move,        0,      NULL,
                    327:        ai_move,        0,      NULL,
                    328:        ai_move,        0,      NULL,
                    329:        ai_move,        0,      NULL,                   // 80
                    330:        ai_move,        0,      NULL,                   
                    331:        ai_move,        0,      NULL,
                    332:        ai_move,        0,      NULL,
                    333:        ai_move,        0,      NULL,
                    334:        ai_move,        0,      NULL,
                    335:        ai_move,        -2,     NULL,
                    336:        ai_move,        0,      NULL,
                    337:        ai_move,        0,      NULL,
                    338:        ai_move,        2,      NULL,
                    339:        ai_move,        0,      NULL,                   // 90
                    340:        ai_move,        27,     makron_hit,                     
                    341:        ai_move,        26,     NULL,
                    342:        ai_move,        0,      makron_brainsplorch,
                    343:        ai_move,        0,      NULL,
                    344:        ai_move,        0,      NULL                    // 95
                    345: };
                    346: mmove_t makron_move_death2 = {FRAME_death201, FRAME_death295, makron_frames_death2, makron_dead};
                    347: 
                    348: mframe_t makron_frames_death3 [] =
                    349: {
                    350:        ai_move,        0,      NULL,
                    351:        ai_move,        0,      NULL,
                    352:        ai_move,        0,      NULL,
                    353:        ai_move,        0,      NULL,
                    354:        ai_move,        0,      NULL,
                    355:        ai_move,        0,      NULL,
                    356:        ai_move,        0,      NULL,
                    357:        ai_move,        0,      NULL,
                    358:        ai_move,        0,      NULL,
                    359:        ai_move,        0,      NULL,
                    360:        ai_move,        0,      NULL,
                    361:        ai_move,        0,      NULL,
                    362:        ai_move,        0,      NULL,
                    363:        ai_move,        0,      NULL,
                    364:        ai_move,        0,      NULL,
                    365:        ai_move,        0,      NULL,
                    366:        ai_move,        0,      NULL,
                    367:        ai_move,        0,      NULL,
                    368:        ai_move,        0,      NULL,
                    369:        ai_move,        0,      NULL
                    370: };
                    371: mmove_t makron_move_death3 = {FRAME_death301, FRAME_death320, makron_frames_death3, NULL};
                    372: 
                    373: mframe_t makron_frames_sight [] =
                    374: {
                    375:        ai_move,        0,      NULL,
                    376:        ai_move,        0,      NULL,
                    377:        ai_move,        0,      NULL,
                    378:        ai_move,        0,      NULL,
                    379:        ai_move,        0,      NULL,
                    380:        ai_move,        0,      NULL,
                    381:        ai_move,        0,      NULL,
                    382:        ai_move,        0,      NULL,
                    383:        ai_move,        0,      NULL,
                    384:        ai_move,        0,      NULL,
                    385:        ai_move,        0,      NULL,
                    386:        ai_move,        0,      NULL,
                    387:        ai_move,        0,      NULL
                    388: };
                    389: mmove_t makron_move_sight= {FRAME_active01, FRAME_active13, makron_frames_sight, makron_run};
                    390: 
                    391: void makronBFG (edict_t *self)
                    392: {
                    393:        vec3_t  forward, right;
                    394:        vec3_t  start;
                    395:        vec3_t  dir;
                    396:        vec3_t  vec;
                    397: 
                    398:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
                    399:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[MZ2_MAKRON_BFG], forward, right, start);
                    400: 
                    401:        VectorCopy (self->enemy->s.origin, vec);
                    402:        vec[2] += self->enemy->viewheight;
                    403:        VectorSubtract (vec, start, dir);
                    404:        VectorNormalize (dir);
                    405:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_attack_bfg, 1, ATTN_NORM, 0);
                    406:        monster_fire_bfg (self, start, dir, 50, 300, 100, 300, MZ2_MAKRON_BFG);
                    407: }      
                    408: 
                    409: 
                    410: mframe_t makron_frames_attack3 []=
                    411: {
                    412:        ai_charge,      0,      NULL,
                    413:        ai_charge,      0,      NULL,
                    414:        ai_charge,      0,      NULL,
                    415:        ai_charge,      0,      makronBFG,              // FIXME: BFG Attack here
                    416:        ai_move,        0,      NULL,
                    417:        ai_move,        0,      NULL,
                    418:        ai_move,        0,      NULL,
                    419:        ai_move,        0,      NULL
                    420: };
                    421: mmove_t makron_move_attack3 = {FRAME_attak301, FRAME_attak308, makron_frames_attack3, makron_run};
                    422: 
                    423: mframe_t makron_frames_attack4[]=
                    424: {
                    425:        ai_charge,      0,      NULL,
                    426:        ai_charge,      0,      NULL,
                    427:        ai_charge,      0,      NULL,
                    428:        ai_charge,      0,      NULL,
                    429:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    430:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    431:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    432:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    433:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    434:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    435:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    436:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    437:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    438:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    439:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    440:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    441:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    442:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    443:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    444:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    445:        ai_move,        0,      MakronHyperblaster,             // fire
                    446:        ai_move,        0,      NULL,
                    447:        ai_move,        0,      NULL,
                    448:        ai_move,        0,      NULL,
                    449:        ai_move,        0,      NULL,
                    450:        ai_move,        0,      NULL
                    451: };
                    452: mmove_t makron_move_attack4 = {FRAME_attak401, FRAME_attak426, makron_frames_attack4, makron_run};
                    453: 
                    454: mframe_t makron_frames_attack5[]=
                    455: {
                    456:        ai_charge,      0,      makron_prerailgun,
                    457:        ai_charge,      0,      NULL,
                    458:        ai_charge,      0,      NULL,
                    459:        ai_charge,      0,      NULL,
                    460:        ai_charge,      0,      NULL,
                    461:        ai_charge,      0,      NULL,
                    462:        ai_charge,      0,      NULL,
                    463:        ai_charge,      0,      MakronSaveloc,
                    464:        ai_move,        0,      MakronRailgun,          // Fire railgun
                    465:        ai_move,        0,      NULL,
                    466:        ai_move,        0,      NULL,
                    467:        ai_move,        0,      NULL,
                    468:        ai_move,        0,      NULL,
                    469:        ai_move,        0,      NULL,
                    470:        ai_move,        0,      NULL,
                    471:        ai_move,        0,      NULL
                    472: };
                    473: mmove_t makron_move_attack5 = {FRAME_attak501, FRAME_attak516, makron_frames_attack5, makron_run};
                    474: 
                    475: void MakronSaveloc (edict_t *self)
                    476: {
                    477:        VectorCopy (self->enemy->s.origin, self->pos1); //save for aiming the shot
                    478:        self->pos1[2] += self->enemy->viewheight;
                    479: };
                    480: 
                    481: // FIXME: He's not firing from the proper Z
                    482: void MakronRailgun (edict_t *self)
                    483: {
                    484:        vec3_t  start;
                    485:        vec3_t  dir;
                    486:        vec3_t  forward, right;
                    487: 
                    488:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
                    489:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[MZ2_MAKRON_RAILGUN_1], forward, right, start);
                    490:        
                    491:        // calc direction to where we targted
                    492:        VectorSubtract (self->pos1, start, dir);
                    493:        VectorNormalize (dir);
                    494: 
                    495:        monster_fire_railgun (self, start, dir, 50, 100, MZ2_MAKRON_RAILGUN_1);
                    496: }
                    497: 
                    498: // FIXME: This is all wrong. He's not firing at the proper angles.
                    499: void MakronHyperblaster (edict_t *self)
                    500: {
                    501:        vec3_t  dir;
                    502:        vec3_t  vec;
                    503:        vec3_t  start;
                    504:        vec3_t  forward, right;
                    505:        int             flash_number;
                    506: 
                    507:        flash_number = MZ2_MAKRON_BLASTER_1 + (self->s.frame - FRAME_attak405);
                    508: 
                    509:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
                    510:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[flash_number], forward, right, start);
                    511: 
                    512:        if (self->enemy)
                    513:        {
                    514:                VectorCopy (self->enemy->s.origin, vec);
                    515:                vec[2] += self->enemy->viewheight;
                    516:                VectorSubtract (vec, start, vec);
                    517:                vectoangles (vec, vec);
                    518:                dir[0] = vec[0];
                    519:        }
                    520:        else
                    521:        {
                    522:                dir[0] = 0;
                    523:        }
                    524:        if (self->s.frame <= FRAME_attak413)
                    525:                dir[1] = self->s.angles[1] - 10 * (self->s.frame - FRAME_attak413);
                    526:        else
                    527:                dir[1] = self->s.angles[1] + 10 * (self->s.frame - FRAME_attak421);
                    528:        dir[2] = 0;
                    529: 
                    530:        AngleVectors (dir, forward, NULL, NULL);
                    531: 
                    532:        monster_fire_blaster (self, start, forward, 15, 1000, MZ2_MAKRON_BLASTER_1, EF_BLASTER);
                    533: }      
                    534: 
                    535: 
                    536: void makron_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    537: {
                    538: 
                    539:        if (self->health < (self->max_health / 2))
                    540:                        self->s.skinnum = 1;
                    541: 
                    542:        if (level.time < self->pain_debounce_time)
                    543:                        return;
                    544: 
                    545:        // Lessen the chance of him going into his pain frames
                    546:        if (damage <=25)
                    547:                if (random()<0.2)
                    548:                        return;
                    549: 
                    550:        self->pain_debounce_time = level.time + 3;
                    551:        if (skill->value == 3)
                    552:                return;         // no pain anims in nightmare
                    553: 
                    554: 
                    555:        if (damage <= 40)
                    556:        {
                    557:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain4, 1, ATTN_NONE,0);
                    558:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_pain4;
                    559:        }
                    560:        else if (damage <= 110)
                    561:        {
                    562:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain5, 1, ATTN_NONE,0);
                    563:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_pain5;
                    564:        }
                    565:        else
                    566:        {
                    567:                if (damage <= 150)
                    568:                        if (random() <= 0.45)
                    569:                        {
                    570:                                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain6, 1, ATTN_NONE,0);
                    571:                                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_pain6;
                    572:                        }
                    573:                else
                    574:                        if (random() <= 0.35)
                    575:                        {
                    576:                                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain6, 1, ATTN_NONE,0);
                    577:                                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_pain6;
                    578:                        }
                    579:        }
                    580: };
                    581: 
                    582: void makron_sight(edict_t *self, edict_t *other)
                    583: {
                    584:        self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_sight;
                    585: };
                    586: 
                    587: void makron_attack(edict_t *self)
                    588: {
                    589:        vec3_t  vec;
                    590:        float   range;
                    591:        float   r;
                    592: 
                    593:        r = random();
                    594: 
                    595:        VectorSubtract (self->enemy->s.origin, self->s.origin, vec);
                    596:        range = VectorLength (vec);
                    597: 
                    598: 
                    599:        if (r <= 0.3)
                    600:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_attack3;
                    601:        else if (r <= 0.6)
                    602:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_attack4;
                    603:        else
                    604:                self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_attack5;
                    605: }
                    606: 
                    607: /*
                    608: ---
                    609: Makron Torso. This needs to be spawned in
                    610: ---
                    611: */
                    612: 
                    613: void makron_torso_think (edict_t *self)
                    614: {
                    615:        if (++self->s.frame < 365)
                    616:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    617:        else
                    618:        {               
                    619:                self->s.frame = 346;
                    620:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    621:        }
                    622: }
                    623: 
                    624: void makron_torso (edict_t *ent)
                    625: {
                    626:        ent->movetype = MOVETYPE_NONE;
                    627:        ent->solid = SOLID_NOT;
                    628:        VectorSet (ent->mins, -8, -8, 0);
                    629:        VectorSet (ent->maxs, 8, 8, 8);
                    630:        ent->s.frame = 346;
                    631:        ent->s.modelindex = gi.modelindex ("models/monsters/boss3/rider/tris.md2");
                    632:        ent->think = makron_torso_think;
                    633:        ent->nextthink = level.time + 2 * FRAMETIME;
                    634:        ent->s.sound = gi.soundindex ("makron/spine.wav");
                    635:        gi.linkentity (ent);
                    636: }
                    637: 
                    638: 
                    639: //
                    640: // death
                    641: //
                    642: 
                    643: void makron_dead (edict_t *self)
                    644: {
                    645:        VectorSet (self->mins, -60, -60, 0);
                    646:        VectorSet (self->maxs, 60, 60, 72);
                    647:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    648:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
                    649:        self->nextthink = 0;
                    650:        gi.linkentity (self);
                    651: }
                    652: 
                    653: 
                    654: void makron_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    655: {
                    656:        edict_t *tempent;
                    657: 
                    658:        int             n;
                    659: 
                    660:        self->s.sound = 0;
                    661:        // check for gib
                    662:        if (self->health <= self->gib_health)
                    663:        {
                    664:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    665:                for (n= 0; n < 1 /*4*/; n++)
                    666:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    667:                for (n= 0; n < 4; n++)
                    668:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_metal/tris.md2", damage, GIB_METALLIC);
                    669:                ThrowHead (self, "models/objects/gibs/gear/tris.md2", damage, GIB_METALLIC);
                    670:                self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    671:                return;
                    672:        }
                    673: 
                    674:        if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
                    675:                return;
                    676: 
                    677: // regular death
                    678:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death, 1, ATTN_NONE, 0);
                    679:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    680:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    681: 
                    682:        tempent = G_Spawn();
                    683:        VectorCopy (self->s.origin, tempent->s.origin);
                    684:        VectorCopy (self->s.angles, tempent->s.angles);
                    685:        tempent->s.origin[1] -= 84;
                    686:        makron_torso (tempent);
                    687: 
                    688:        self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_death2;
                    689:        
                    690: }
                    691: 
                    692: qboolean Makron_CheckAttack (edict_t *self)
                    693: {
                    694:        vec3_t  spot1, spot2;
                    695:        vec3_t  temp;
                    696:        float   chance;
                    697:        trace_t tr;
                    698:        qboolean        enemy_infront;
                    699:        int                     enemy_range;
                    700:        float           enemy_yaw;
                    701: 
                    702:        if (self->enemy->health > 0)
                    703:        {
                    704:        // see if any entities are in the way of the shot
                    705:                VectorCopy (self->s.origin, spot1);
                    706:                spot1[2] += self->viewheight;
                    707:                VectorCopy (self->enemy->s.origin, spot2);
                    708:                spot2[2] += self->enemy->viewheight;
                    709: 
                    710:                tr = gi.trace (spot1, NULL, NULL, spot2, self, CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_SLIME|CONTENTS_LAVA);
                    711: 
                    712:                // do we have a clear shot?
                    713:                if (tr.ent != self->enemy)
                    714:                        return false;
                    715:        }
                    716:        
                    717:        enemy_infront = infront(self, self->enemy);
                    718:        enemy_range = range(self, self->enemy);
                    719:        VectorSubtract (self->enemy->s.origin, self->s.origin, temp);
                    720:        enemy_yaw = vectoyaw(temp);
                    721: 
                    722:        self->ideal_yaw = enemy_yaw;
                    723: 
                    724: 
                    725:        // melee attack
                    726:        if (enemy_range == RANGE_MELEE)
                    727:        {
                    728:                if (self->monsterinfo.melee)
                    729:                        self->monsterinfo.attack_state = AS_MELEE;
                    730:                else
                    731:                        self->monsterinfo.attack_state = AS_MISSILE;
                    732:                return true;
                    733:        }
                    734:        
                    735: // missile attack
                    736:        if (!self->monsterinfo.attack)
                    737:                return false;
                    738:                
                    739:        if (level.time < self->monsterinfo.attack_finished)
                    740:                return false;
                    741:                
                    742:        if (enemy_range == RANGE_FAR)
                    743:                return false;
                    744: 
                    745:        if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
                    746:        {
                    747:                chance = 0.4;
                    748:        }
                    749:        else if (enemy_range == RANGE_MELEE)
                    750:        {
                    751:                chance = 0.8;
                    752:        }
                    753:        else if (enemy_range == RANGE_NEAR)
                    754:        {
                    755:                chance = 0.4;
                    756:        }
                    757:        else if (enemy_range == RANGE_MID)
                    758:        {
                    759:                chance = 0.2;
                    760:        }
                    761:        else
                    762:        {
                    763:                return false;
                    764:        }
                    765: 
                    766:        if (random () < chance)
                    767:        {
                    768:                self->monsterinfo.attack_state = AS_MISSILE;
                    769:                self->monsterinfo.attack_finished = level.time + 2*random();
                    770:                return true;
                    771:        }
                    772: 
                    773:        if (self->flags & FL_FLY)
                    774:        {
                    775:                if (random() < 0.3)
                    776:                        self->monsterinfo.attack_state = AS_SLIDING;
                    777:                else
                    778:                        self->monsterinfo.attack_state = AS_STRAIGHT;
                    779:        }
                    780: 
                    781:        return false;
                    782: }
                    783: 
                    784: 
                    785: //
                    786: // monster_makron
                    787: //
                    788: 
                    789: void MakronPrecache (void)
                    790: {
                    791:        sound_pain4 = gi.soundindex ("makron/pain3.wav");
                    792:        sound_pain5 = gi.soundindex ("makron/pain2.wav");
                    793:        sound_pain6 = gi.soundindex ("makron/pain1.wav");
                    794:        sound_death = gi.soundindex ("makron/death.wav");
                    795:        sound_step_left = gi.soundindex ("makron/step1.wav");
                    796:        sound_step_right = gi.soundindex ("makron/step2.wav");
                    797:        sound_attack_bfg = gi.soundindex ("makron/bfg_fire.wav");
                    798:        sound_brainsplorch = gi.soundindex ("makron/brain1.wav");
                    799:        sound_prerailgun = gi.soundindex ("makron/rail_up.wav");
                    800:        sound_popup = gi.soundindex ("makron/popup.wav");
                    801:        sound_taunt1 = gi.soundindex ("makron/voice4.wav");
                    802:        sound_taunt2 = gi.soundindex ("makron/voice3.wav");
                    803:        sound_taunt3 = gi.soundindex ("makron/voice.wav");
                    804:        sound_hit = gi.soundindex ("makron/bhit.wav");
                    805: 
                    806:        gi.modelindex ("models/monsters/boss3/rider/tris.md2");
                    807: }
                    808: 
                    809: /*QUAKED monster_makron (1 .5 0) (-30 -30 0) (30 30 90) Ambush Trigger_Spawn Sight
                    810: */
                    811: void SP_monster_makron (edict_t *self)
                    812: {
                    813:        if (deathmatch->value)
                    814:        {
                    815:                G_FreeEdict (self);
                    816:                return;
                    817:        }
                    818: 
                    819:        MakronPrecache ();
                    820: 
                    821:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
                    822:        self->solid = SOLID_BBOX;
                    823:        self->s.modelindex = gi.modelindex ("models/monsters/boss3/rider/tris.md2");
                    824:        VectorSet (self->mins, -30, -30, 0);
                    825:        VectorSet (self->maxs, 30, 30, 90);
                    826: 
                    827:        self->health = 3000;
                    828:        self->gib_health = -2000;
                    829:        self->mass = 500;
                    830: 
                    831:        self->pain = makron_pain;
                    832:        self->die = makron_die;
                    833:        self->monsterinfo.stand = makron_stand;
                    834:        self->monsterinfo.walk = makron_walk;
                    835:        self->monsterinfo.run = makron_run;
                    836:        self->monsterinfo.dodge = NULL;
                    837:        self->monsterinfo.attack = makron_attack;
                    838:        self->monsterinfo.melee = NULL;
                    839:        self->monsterinfo.sight = makron_sight;
                    840:        self->monsterinfo.checkattack = Makron_CheckAttack;
                    841: 
                    842:        gi.linkentity (self);
                    843:        
                    844: //     self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_stand;
                    845:        self->monsterinfo.currentmove = &makron_move_sight;
                    846:        self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
                    847: 
                    848:        walkmonster_start(self);
                    849: 
                    850:        //PMM
                    851:        self->monsterinfo.aiflags |= AI_IGNORE_SHOTS;
                    852:        //pmm
                    853: }
                    854: 
                    855: 
                    856: /*
                    857: =================
                    858: MakronSpawn
                    859: 
                    860: =================
                    861: */
                    862: void MakronSpawn (edict_t *self)
                    863: {
                    864:        vec3_t          vec;
                    865:        edict_t         *player;
                    866: 
                    867:        SP_monster_makron (self);
                    868: 
                    869:        // jump at player
                    870:        player = level.sight_client;
                    871:        if (!player)
                    872:                return;
                    873: 
                    874:        VectorSubtract (player->s.origin, self->s.origin, vec);
                    875:        self->s.angles[YAW] = vectoyaw(vec);
                    876:        VectorNormalize (vec);
                    877:        VectorMA (vec3_origin, 400, vec, self->velocity);
                    878:        self->velocity[2] = 200;
                    879:        self->groundentity = NULL;
                    880: }
                    881: 
                    882: /*
                    883: =================
                    884: MakronToss
                    885: 
                    886: Jorg is just about dead, so set up to launch Makron out
                    887: =================
                    888: */
                    889: void MakronToss (edict_t *self)
                    890: {
                    891:        edict_t *ent;
                    892: 
                    893:        ent = G_Spawn ();
                    894:        ent->nextthink = level.time + 0.8;
                    895:        ent->think = MakronSpawn;
                    896:        ent->target = self->target;
                    897:        VectorCopy (self->s.origin, ent->s.origin);
                    898: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.