Annotation of quake2/rogue/m_infantry.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/infantry
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_gun02            0
        !             6: #define FRAME_stand01          1
        !             7: #define FRAME_stand02          2
        !             8: #define FRAME_stand03          3
        !             9: #define FRAME_stand04          4
        !            10: #define FRAME_stand05          5
        !            11: #define FRAME_stand06          6
        !            12: #define FRAME_stand07          7
        !            13: #define FRAME_stand08          8
        !            14: #define FRAME_stand09          9
        !            15: #define FRAME_stand10          10
        !            16: #define FRAME_stand11          11
        !            17: #define FRAME_stand12          12
        !            18: #define FRAME_stand13          13
        !            19: #define FRAME_stand14          14
        !            20: #define FRAME_stand15          15
        !            21: #define FRAME_stand16          16
        !            22: #define FRAME_stand17          17
        !            23: #define FRAME_stand18          18
        !            24: #define FRAME_stand19          19
        !            25: #define FRAME_stand20          20
        !            26: #define FRAME_stand21          21
        !            27: #define FRAME_stand22          22
        !            28: #define FRAME_stand23          23
        !            29: #define FRAME_stand24          24
        !            30: #define FRAME_stand25          25
        !            31: #define FRAME_stand26          26
        !            32: #define FRAME_stand27          27
        !            33: #define FRAME_stand28          28
        !            34: #define FRAME_stand29          29
        !            35: #define FRAME_stand30          30
        !            36: #define FRAME_stand31          31
        !            37: #define FRAME_stand32          32
        !            38: #define FRAME_stand33          33
        !            39: #define FRAME_stand34          34
        !            40: #define FRAME_stand35          35
        !            41: #define FRAME_stand36          36
        !            42: #define FRAME_stand37          37
        !            43: #define FRAME_stand38          38
        !            44: #define FRAME_stand39          39
        !            45: #define FRAME_stand40          40
        !            46: #define FRAME_stand41          41
        !            47: #define FRAME_stand42          42
        !            48: #define FRAME_stand43          43
        !            49: #define FRAME_stand44          44
        !            50: #define FRAME_stand45          45
        !            51: #define FRAME_stand46          46
        !            52: #define FRAME_stand47          47
        !            53: #define FRAME_stand48          48
        !            54: #define FRAME_stand49          49
        !            55: #define FRAME_stand50          50
        !            56: #define FRAME_stand51          51
        !            57: #define FRAME_stand52          52
        !            58: #define FRAME_stand53          53
        !            59: #define FRAME_stand54          54
        !            60: #define FRAME_stand55          55
        !            61: #define FRAME_stand56          56
        !            62: #define FRAME_stand57          57
        !            63: #define FRAME_stand58          58
        !            64: #define FRAME_stand59          59
        !            65: #define FRAME_stand60          60
        !            66: #define FRAME_stand61          61
        !            67: #define FRAME_stand62          62
        !            68: #define FRAME_stand63          63
        !            69: #define FRAME_stand64          64
        !            70: #define FRAME_stand65          65
        !            71: #define FRAME_stand66          66
        !            72: #define FRAME_stand67          67
        !            73: #define FRAME_stand68          68
        !            74: #define FRAME_stand69          69
        !            75: #define FRAME_stand70          70
        !            76: #define FRAME_stand71          71
        !            77: #define FRAME_walk01           72
        !            78: #define FRAME_walk02           73
        !            79: #define FRAME_walk03           74
        !            80: #define FRAME_walk04           75
        !            81: #define FRAME_walk05           76
        !            82: #define FRAME_walk06           77
        !            83: #define FRAME_walk07           78
        !            84: #define FRAME_walk08           79
        !            85: #define FRAME_walk09           80
        !            86: #define FRAME_walk10           81
        !            87: #define FRAME_walk11           82
        !            88: #define FRAME_walk12           83
        !            89: #define FRAME_walk13           84
        !            90: #define FRAME_walk14           85
        !            91: #define FRAME_walk15           86
        !            92: #define FRAME_walk16           87
        !            93: #define FRAME_walk17           88
        !            94: #define FRAME_walk18           89
        !            95: #define FRAME_walk19           90
        !            96: #define FRAME_walk20           91
        !            97: #define FRAME_run01            92
        !            98: #define FRAME_run02            93
        !            99: #define FRAME_run03            94
        !           100: #define FRAME_run04            95
        !           101: #define FRAME_run05            96
        !           102: #define FRAME_run06            97
        !           103: #define FRAME_run07            98
        !           104: #define FRAME_run08            99
        !           105: #define FRAME_pain101          100
        !           106: #define FRAME_pain102          101
        !           107: #define FRAME_pain103          102
        !           108: #define FRAME_pain104          103
        !           109: #define FRAME_pain105          104
        !           110: #define FRAME_pain106          105
        !           111: #define FRAME_pain107          106
        !           112: #define FRAME_pain108          107
        !           113: #define FRAME_pain109          108
        !           114: #define FRAME_pain110          109
        !           115: #define FRAME_pain201          110
        !           116: #define FRAME_pain202          111
        !           117: #define FRAME_pain203          112
        !           118: #define FRAME_pain204          113
        !           119: #define FRAME_pain205          114
        !           120: #define FRAME_pain206          115
        !           121: #define FRAME_pain207          116
        !           122: #define FRAME_pain208          117
        !           123: #define FRAME_pain209          118
        !           124: #define FRAME_pain210          119
        !           125: #define FRAME_duck01           120
        !           126: #define FRAME_duck02           121
        !           127: #define FRAME_duck03           122
        !           128: #define FRAME_duck04           123
        !           129: #define FRAME_duck05           124
        !           130: #define FRAME_death101         125
        !           131: #define FRAME_death102         126
        !           132: #define FRAME_death103         127
        !           133: #define FRAME_death104         128
        !           134: #define FRAME_death105         129
        !           135: #define FRAME_death106         130
        !           136: #define FRAME_death107         131
        !           137: #define FRAME_death108         132
        !           138: #define FRAME_death109         133
        !           139: #define FRAME_death110         134
        !           140: #define FRAME_death111         135
        !           141: #define FRAME_death112         136
        !           142: #define FRAME_death113         137
        !           143: #define FRAME_death114         138
        !           144: #define FRAME_death115         139
        !           145: #define FRAME_death116         140
        !           146: #define FRAME_death117         141
        !           147: #define FRAME_death118         142
        !           148: #define FRAME_death119         143
        !           149: #define FRAME_death120         144
        !           150: #define FRAME_death201         145
        !           151: #define FRAME_death202         146
        !           152: #define FRAME_death203         147
        !           153: #define FRAME_death204         148
        !           154: #define FRAME_death205         149
        !           155: #define FRAME_death206         150
        !           156: #define FRAME_death207         151
        !           157: #define FRAME_death208         152
        !           158: #define FRAME_death209         153
        !           159: #define FRAME_death210         154
        !           160: #define FRAME_death211         155
        !           161: #define FRAME_death212         156
        !           162: #define FRAME_death213         157
        !           163: #define FRAME_death214         158
        !           164: #define FRAME_death215         159
        !           165: #define FRAME_death216         160
        !           166: #define FRAME_death217         161
        !           167: #define FRAME_death218         162
        !           168: #define FRAME_death219         163
        !           169: #define FRAME_death220         164
        !           170: #define FRAME_death221         165
        !           171: #define FRAME_death222         166
        !           172: #define FRAME_death223         167
        !           173: #define FRAME_death224         168
        !           174: #define FRAME_death225         169
        !           175: #define FRAME_death301         170
        !           176: #define FRAME_death302         171
        !           177: #define FRAME_death303         172
        !           178: #define FRAME_death304         173
        !           179: #define FRAME_death305         174
        !           180: #define FRAME_death306         175
        !           181: #define FRAME_death307         176
        !           182: #define FRAME_death308         177
        !           183: #define FRAME_death309         178
        !           184: #define FRAME_block01          179
        !           185: #define FRAME_block02          180
        !           186: #define FRAME_block03          181
        !           187: #define FRAME_block04          182
        !           188: #define FRAME_block05          183
        !           189: #define FRAME_attak101         184
        !           190: #define FRAME_attak102         185
        !           191: #define FRAME_attak103         186
        !           192: #define FRAME_attak104         187
        !           193: #define FRAME_attak105         188
        !           194: #define FRAME_attak106         189
        !           195: #define FRAME_attak107         190
        !           196: #define FRAME_attak108         191
        !           197: #define FRAME_attak109         192
        !           198: #define FRAME_attak110         193
        !           199: #define FRAME_attak111         194
        !           200: #define FRAME_attak112         195
        !           201: #define FRAME_attak113         196
        !           202: #define FRAME_attak114         197
        !           203: #define FRAME_attak115         198
        !           204: #define FRAME_attak201         199
        !           205: #define FRAME_attak202         200
        !           206: #define FRAME_attak203         201
        !           207: #define FRAME_attak204         202
        !           208: #define FRAME_attak205         203
        !           209: #define FRAME_attak206         204
        !           210: #define FRAME_attak207         205
        !           211: #define FRAME_attak208         206
        !           212: 
        !           213: //PGM
        !           214: #define FRAME_jump01                   207
        !           215: #define FRAME_jump02                   208
        !           216: #define FRAME_jump03                   209
        !           217: #define FRAME_jump04                   210
        !           218: #define FRAME_jump05                   211
        !           219: #define FRAME_jump06                   212
        !           220: #define FRAME_jump07                   213
        !           221: #define FRAME_jump08                   214
        !           222: #define FRAME_jump09                   215
        !           223: #define FRAME_jump10                   216
        !           224: //PGM
        !           225: 
        !           226: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.