Annotation of quake2/rogue/m_player.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/player_x/frames
        !             2: 
        !             3: // This file generated by qdata - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_stand01          0
        !             6: #define FRAME_stand02          1
        !             7: #define FRAME_stand03          2
        !             8: #define FRAME_stand04          3
        !             9: #define FRAME_stand05          4
        !            10: #define FRAME_stand06          5
        !            11: #define FRAME_stand07          6
        !            12: #define FRAME_stand08          7
        !            13: #define FRAME_stand09          8
        !            14: #define FRAME_stand10          9
        !            15: #define FRAME_stand11          10
        !            16: #define FRAME_stand12          11
        !            17: #define FRAME_stand13          12
        !            18: #define FRAME_stand14          13
        !            19: #define FRAME_stand15          14
        !            20: #define FRAME_stand16          15
        !            21: #define FRAME_stand17          16
        !            22: #define FRAME_stand18          17
        !            23: #define FRAME_stand19          18
        !            24: #define FRAME_stand20          19
        !            25: #define FRAME_stand21          20
        !            26: #define FRAME_stand22          21
        !            27: #define FRAME_stand23          22
        !            28: #define FRAME_stand24          23
        !            29: #define FRAME_stand25          24
        !            30: #define FRAME_stand26          25
        !            31: #define FRAME_stand27          26
        !            32: #define FRAME_stand28          27
        !            33: #define FRAME_stand29          28
        !            34: #define FRAME_stand30          29
        !            35: #define FRAME_stand31          30
        !            36: #define FRAME_stand32          31
        !            37: #define FRAME_stand33          32
        !            38: #define FRAME_stand34          33
        !            39: #define FRAME_stand35          34
        !            40: #define FRAME_stand36          35
        !            41: #define FRAME_stand37          36
        !            42: #define FRAME_stand38          37
        !            43: #define FRAME_stand39          38
        !            44: #define FRAME_stand40          39
        !            45: #define FRAME_run1             40
        !            46: #define FRAME_run2             41
        !            47: #define FRAME_run3             42
        !            48: #define FRAME_run4             43
        !            49: #define FRAME_run5             44
        !            50: #define FRAME_run6             45
        !            51: #define FRAME_attack1          46
        !            52: #define FRAME_attack2          47
        !            53: #define FRAME_attack3          48
        !            54: #define FRAME_attack4          49
        !            55: #define FRAME_attack5          50
        !            56: #define FRAME_attack6          51
        !            57: #define FRAME_attack7          52
        !            58: #define FRAME_attack8          53
        !            59: #define FRAME_pain101          54
        !            60: #define FRAME_pain102          55
        !            61: #define FRAME_pain103          56
        !            62: #define FRAME_pain104          57
        !            63: #define FRAME_pain201          58
        !            64: #define FRAME_pain202          59
        !            65: #define FRAME_pain203          60
        !            66: #define FRAME_pain204          61
        !            67: #define FRAME_pain301          62
        !            68: #define FRAME_pain302          63
        !            69: #define FRAME_pain303          64
        !            70: #define FRAME_pain304          65
        !            71: #define FRAME_jump1            66
        !            72: #define FRAME_jump2            67
        !            73: #define FRAME_jump3            68
        !            74: #define FRAME_jump4            69
        !            75: #define FRAME_jump5            70
        !            76: #define FRAME_jump6            71
        !            77: #define FRAME_flip01           72
        !            78: #define FRAME_flip02           73
        !            79: #define FRAME_flip03           74
        !            80: #define FRAME_flip04           75
        !            81: #define FRAME_flip05           76
        !            82: #define FRAME_flip06           77
        !            83: #define FRAME_flip07           78
        !            84: #define FRAME_flip08           79
        !            85: #define FRAME_flip09           80
        !            86: #define FRAME_flip10           81
        !            87: #define FRAME_flip11           82
        !            88: #define FRAME_flip12           83
        !            89: #define FRAME_salute01         84
        !            90: #define FRAME_salute02         85
        !            91: #define FRAME_salute03         86
        !            92: #define FRAME_salute04         87
        !            93: #define FRAME_salute05         88
        !            94: #define FRAME_salute06         89
        !            95: #define FRAME_salute07         90
        !            96: #define FRAME_salute08         91
        !            97: #define FRAME_salute09         92
        !            98: #define FRAME_salute10         93
        !            99: #define FRAME_salute11         94
        !           100: #define FRAME_taunt01          95
        !           101: #define FRAME_taunt02          96
        !           102: #define FRAME_taunt03          97
        !           103: #define FRAME_taunt04          98
        !           104: #define FRAME_taunt05          99
        !           105: #define FRAME_taunt06          100
        !           106: #define FRAME_taunt07          101
        !           107: #define FRAME_taunt08          102
        !           108: #define FRAME_taunt09          103
        !           109: #define FRAME_taunt10          104
        !           110: #define FRAME_taunt11          105
        !           111: #define FRAME_taunt12          106
        !           112: #define FRAME_taunt13          107
        !           113: #define FRAME_taunt14          108
        !           114: #define FRAME_taunt15          109
        !           115: #define FRAME_taunt16          110
        !           116: #define FRAME_taunt17          111
        !           117: #define FRAME_wave01           112
        !           118: #define FRAME_wave02           113
        !           119: #define FRAME_wave03           114
        !           120: #define FRAME_wave04           115
        !           121: #define FRAME_wave05           116
        !           122: #define FRAME_wave06           117
        !           123: #define FRAME_wave07           118
        !           124: #define FRAME_wave08           119
        !           125: #define FRAME_wave09           120
        !           126: #define FRAME_wave10           121
        !           127: #define FRAME_wave11           122
        !           128: #define FRAME_point01          123
        !           129: #define FRAME_point02          124
        !           130: #define FRAME_point03          125
        !           131: #define FRAME_point04          126
        !           132: #define FRAME_point05          127
        !           133: #define FRAME_point06          128
        !           134: #define FRAME_point07          129
        !           135: #define FRAME_point08          130
        !           136: #define FRAME_point09          131
        !           137: #define FRAME_point10          132
        !           138: #define FRAME_point11          133
        !           139: #define FRAME_point12          134
        !           140: #define FRAME_crstnd01         135
        !           141: #define FRAME_crstnd02         136
        !           142: #define FRAME_crstnd03         137
        !           143: #define FRAME_crstnd04         138
        !           144: #define FRAME_crstnd05         139
        !           145: #define FRAME_crstnd06         140
        !           146: #define FRAME_crstnd07         141
        !           147: #define FRAME_crstnd08         142
        !           148: #define FRAME_crstnd09         143
        !           149: #define FRAME_crstnd10         144
        !           150: #define FRAME_crstnd11         145
        !           151: #define FRAME_crstnd12         146
        !           152: #define FRAME_crstnd13         147
        !           153: #define FRAME_crstnd14         148
        !           154: #define FRAME_crstnd15         149
        !           155: #define FRAME_crstnd16         150
        !           156: #define FRAME_crstnd17         151
        !           157: #define FRAME_crstnd18         152
        !           158: #define FRAME_crstnd19         153
        !           159: #define FRAME_crwalk1          154
        !           160: #define FRAME_crwalk2          155
        !           161: #define FRAME_crwalk3          156
        !           162: #define FRAME_crwalk4          157
        !           163: #define FRAME_crwalk5          158
        !           164: #define FRAME_crwalk6          159
        !           165: #define FRAME_crattak1         160
        !           166: #define FRAME_crattak2         161
        !           167: #define FRAME_crattak3         162
        !           168: #define FRAME_crattak4         163
        !           169: #define FRAME_crattak5         164
        !           170: #define FRAME_crattak6         165
        !           171: #define FRAME_crattak7         166
        !           172: #define FRAME_crattak8         167
        !           173: #define FRAME_crattak9         168
        !           174: #define FRAME_crpain1          169
        !           175: #define FRAME_crpain2          170
        !           176: #define FRAME_crpain3          171
        !           177: #define FRAME_crpain4          172
        !           178: #define FRAME_crdeath1         173
        !           179: #define FRAME_crdeath2         174
        !           180: #define FRAME_crdeath3         175
        !           181: #define FRAME_crdeath4         176
        !           182: #define FRAME_crdeath5         177
        !           183: #define FRAME_death101         178
        !           184: #define FRAME_death102         179
        !           185: #define FRAME_death103         180
        !           186: #define FRAME_death104         181
        !           187: #define FRAME_death105         182
        !           188: #define FRAME_death106         183
        !           189: #define FRAME_death201         184
        !           190: #define FRAME_death202         185
        !           191: #define FRAME_death203         186
        !           192: #define FRAME_death204         187
        !           193: #define FRAME_death205         188
        !           194: #define FRAME_death206         189
        !           195: #define FRAME_death301         190
        !           196: #define FRAME_death302         191
        !           197: #define FRAME_death303         192
        !           198: #define FRAME_death304         193
        !           199: #define FRAME_death305         194
        !           200: #define FRAME_death306         195
        !           201: #define FRAME_death307         196
        !           202: #define FRAME_death308         197
        !           203: 
        !           204: #define MODEL_SCALE            1.000000
        !           205: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.