Annotation of quake2/rogue/p_client.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: #include "m_player.h"
        !             3: 
        !             4: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
        !             5: 
        !             6: void SP_misc_teleporter_dest (edict_t *ent);
        !             7: 
        !             8: //
        !             9: // Gross, ugly, disgustuing hack section
        !            10: //
        !            11: 
        !            12: // this function is an ugly as hell hack to fix some map flaws
        !            13: //
        !            14: // the coop spawn spots on some maps are SNAFU.  There are coop spots
        !            15: // with the wrong targetname as well as spots with no name at all
        !            16: //
        !            17: // we use carnal knowledge of the maps to fix the coop spot targetnames to match
        !            18: // that of the nearest named single player spot
        !            19: 
        !            20: static void SP_FixCoopSpots (edict_t *self)
        !            21: {
        !            22:        edict_t *spot;
        !            23:        vec3_t  d;
        !            24: 
        !            25:        spot = NULL;
        !            26: 
        !            27:        while(1)
        !            28:        {
        !            29:                spot = G_Find(spot, FOFS(classname), "info_player_start");
        !            30:                if (!spot)
        !            31:                        return;
        !            32:                if (!spot->targetname)
        !            33:                        continue;
        !            34:                VectorSubtract(self->s.origin, spot->s.origin, d);
        !            35:                if (VectorLength(d) < 384)
        !            36:                {
        !            37:                        if ((!self->targetname) || Q_stricmp(self->targetname, spot->targetname) != 0)
        !            38:                        {
        !            39: //                             gi.dprintf("FixCoopSpots changed %s at %s targetname from %s to %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), self->targetname, spot->targetname);
        !            40:                                self->targetname = spot->targetname;
        !            41:                        }
        !            42:                        return;
        !            43:                }
        !            44:        }
        !            45: }
        !            46: 
        !            47: // now if that one wasn't ugly enough for you then try this one on for size
        !            48: // some maps don't have any coop spots at all, so we need to create them
        !            49: // where they should have been
        !            50: 
        !            51: static void SP_CreateCoopSpots (edict_t *self)
        !            52: {
        !            53:        edict_t *spot;
        !            54: 
        !            55:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
        !            56:        {
        !            57:                spot = G_Spawn();
        !            58:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            59:                spot->s.origin[0] = 188 - 64;
        !            60:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            61:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            62:                spot->targetname = "jail3";
        !            63:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            64: 
        !            65:                spot = G_Spawn();
        !            66:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            67:                spot->s.origin[0] = 188 + 64;
        !            68:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            69:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            70:                spot->targetname = "jail3";
        !            71:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            72: 
        !            73:                spot = G_Spawn();
        !            74:                spot->classname = "info_player_coop";
        !            75:                spot->s.origin[0] = 188 + 128;
        !            76:                spot->s.origin[1] = -164;
        !            77:                spot->s.origin[2] = 80;
        !            78:                spot->targetname = "jail3";
        !            79:                spot->s.angles[1] = 90;
        !            80: 
        !            81:                return;
        !            82:        }
        !            83: }
        !            84: 
        !            85: 
        !            86: /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !            87: The normal starting point for a level.
        !            88: */
        !            89: void SP_info_player_start(edict_t *self)
        !            90: {
        !            91:        if (!coop->value)
        !            92:                return;
        !            93:        if(Q_stricmp(level.mapname, "security") == 0)
        !            94:        {
        !            95:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
        !            96:                self->think = SP_CreateCoopSpots;
        !            97:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !            98:        }
        !            99: }
        !           100: 
        !           101: /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           102: potential spawning position for deathmatch games
        !           103: */
        !           104: void SP_info_player_deathmatch(edict_t *self)
        !           105: {
        !           106:        if (!deathmatch->value)
        !           107:        {
        !           108:                G_FreeEdict (self);
        !           109:                return;
        !           110:        }
        !           111:        SP_misc_teleporter_dest (self);
        !           112: }
        !           113: 
        !           114: /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           115: potential spawning position for coop games
        !           116: */
        !           117: 
        !           118: void SP_info_player_coop(edict_t *self)
        !           119: {
        !           120:        if (!coop->value)
        !           121:        {
        !           122:                G_FreeEdict (self);
        !           123:                return;
        !           124:        }
        !           125: 
        !           126:        if((Q_stricmp(level.mapname, "jail2") == 0)   ||
        !           127:           (Q_stricmp(level.mapname, "jail4") == 0)   ||
        !           128:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine1") == 0)   ||
        !           129:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine2") == 0)   ||
        !           130:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine3") == 0)   ||
        !           131:           (Q_stricmp(level.mapname, "mine4") == 0)   ||
        !           132:           (Q_stricmp(level.mapname, "lab") == 0)     ||
        !           133:           (Q_stricmp(level.mapname, "boss1") == 0)   ||
        !           134:           (Q_stricmp(level.mapname, "fact3") == 0)   ||
        !           135:           (Q_stricmp(level.mapname, "biggun") == 0)  ||
        !           136:           (Q_stricmp(level.mapname, "space") == 0)   ||
        !           137:           (Q_stricmp(level.mapname, "command") == 0) ||
        !           138:           (Q_stricmp(level.mapname, "power2") == 0) ||
        !           139:           (Q_stricmp(level.mapname, "strike") == 0))
        !           140:        {
        !           141:                // invoke one of our gross, ugly, disgusting hacks
        !           142:                self->think = SP_FixCoopSpots;
        !           143:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           144:        }
        !           145: }
        !           146: 
        !           147: /*QUAKED info_player_coop_lava (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           148: potential spawning position for coop games on rmine2 where lava level
        !           149: needs to be checked
        !           150: */
        !           151: void SP_info_player_coop_lava(edict_t *self)
        !           152: {
        !           153:        if (!coop->value)
        !           154:        {
        !           155:                G_FreeEdict (self);
        !           156:                return;
        !           157:        }
        !           158: }
        !           159: 
        !           160: /*QUAKED info_player_intermission (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 32)
        !           161: The deathmatch intermission point will be at one of these
        !           162: Use 'angles' instead of 'angle', so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch yaw roll'
        !           163: */
        !           164: void SP_info_player_intermission(void)
        !           165: {
        !           166: }
        !           167: 
        !           168: 
        !           169: //=======================================================================
        !           170: 
        !           171: 
        !           172: void player_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
        !           173: {
        !           174:        // player pain is handled at the end of the frame in P_DamageFeedback
        !           175: }
        !           176: 
        !           177: 
        !           178: qboolean IsFemale (edict_t *ent)
        !           179: {
        !           180:        char            *info;
        !           181: 
        !           182:        if (!ent->client)
        !           183:                return false;
        !           184: 
        !           185:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
        !           186:        if (info[0] == 'f' || info[0] == 'F')
        !           187:                return true;
        !           188:        return false;
        !           189: }
        !           190: 
        !           191: qboolean IsNeutral (edict_t *ent)
        !           192: {
        !           193:        char            *info;
        !           194: 
        !           195:        if (!ent->client)
        !           196:                return false;
        !           197: 
        !           198:        info = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "gender");
        !           199:        if (info[0] != 'f' && info[0] != 'F' && info[0] != 'm' && info[0] != 'M')
        !           200:                return true;
        !           201:        return false;
        !           202: }
        !           203: 
        !           204: void ClientObituary (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
        !           205: {
        !           206:        int                     mod;
        !           207:        char            *message;
        !           208:        char            *message2;
        !           209:        qboolean        ff;
        !           210: 
        !           211:        if (coop->value && attacker->client)
        !           212:                meansOfDeath |= MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           213: 
        !           214:        if (deathmatch->value || coop->value)
        !           215:        {
        !           216:                ff = meansOfDeath & MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           217:                mod = meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE;
        !           218:                message = NULL;
        !           219:                message2 = "";
        !           220: 
        !           221:                switch (mod)
        !           222:                {
        !           223:                        case MOD_SUICIDE:
        !           224:                                message = "suicides";
        !           225:                                break;
        !           226:                        case MOD_FALLING:
        !           227:                                message = "cratered";
        !           228:                                break;
        !           229:                        case MOD_CRUSH:
        !           230:                                message = "was squished";
        !           231:                                break;
        !           232:                        case MOD_WATER:
        !           233:                                message = "sank like a rock";
        !           234:                                break;
        !           235:                        case MOD_SLIME:
        !           236:                                message = "melted";
        !           237:                                break;
        !           238:                        case MOD_LAVA:
        !           239:                                message = "does a back flip into the lava";
        !           240:                                break;
        !           241:                        case MOD_EXPLOSIVE:
        !           242:                        case MOD_BARREL:
        !           243:                                message = "blew up";
        !           244:                                break;
        !           245:                        case MOD_EXIT:
        !           246:                                message = "found a way out";
        !           247:                                break;
        !           248:                        case MOD_TARGET_LASER:
        !           249:                                message = "saw the light";
        !           250:                                break;
        !           251:                        case MOD_TARGET_BLASTER:
        !           252:                                message = "got blasted";
        !           253:                                break;
        !           254:                        case MOD_BOMB:
        !           255:                        case MOD_SPLASH:
        !           256:                        case MOD_TRIGGER_HURT:
        !           257:                                message = "was in the wrong place";
        !           258:                                break;
        !           259:                }
        !           260:                if (attacker == self)
        !           261:                {
        !           262:                        switch (mod)
        !           263:                        {
        !           264:                                case MOD_HELD_GRENADE:
        !           265:                                        message = "tried to put the pin back in";
        !           266:                                        break;
        !           267:                                case MOD_HG_SPLASH:
        !           268:                                case MOD_G_SPLASH:
        !           269:                                        if (IsNeutral(self))
        !           270:                                                message = "tripped on its own grenade";
        !           271:                                        else if (IsFemale(self))
        !           272:                                                message = "tripped on her own grenade";
        !           273:                                        else
        !           274:                                                message = "tripped on his own grenade";
        !           275:                                        break;
        !           276:                                case MOD_R_SPLASH:
        !           277:                                        if (IsNeutral(self))
        !           278:                                                message = "blew itself up";
        !           279:                                        else if (IsFemale(self))
        !           280:                                                message = "blew herself up";
        !           281:                                        else
        !           282:                                                message = "blew himself up";
        !           283:                                        break;
        !           284:                                case MOD_BFG_BLAST:
        !           285:                                        message = "should have used a smaller gun";
        !           286:                                        break;
        !           287: //ROGUE
        !           288:                                case MOD_DOPPLE_EXPLODE:
        !           289:                                        if (IsNeutral(self))
        !           290:                                                message = "got caught in it's own trap";
        !           291:                                        else if (IsFemale(self))
        !           292:                                                message = "got caught in her own trap";
        !           293:                                        else
        !           294:                                                message = "got caught in his own trap";
        !           295:                                        break;
        !           296: //ROGUE
        !           297:                                default:
        !           298:                                        if (IsNeutral(self))
        !           299:                                                message = "killed itself";
        !           300:                                        else if (IsFemale(self))
        !           301:                                                message = "killed herself";
        !           302:                                        else
        !           303:                                                message = "killed himself";
        !           304:                                        break;
        !           305:                        }
        !           306:                }
        !           307:                if (message)
        !           308:                {
        !           309:                        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM, "%s %s.\n", self->client->pers.netname, message);
        !           310:                        if (deathmatch->value)
        !           311:                                self->client->resp.score--;
        !           312:                        self->enemy = NULL;
        !           313:                        return;
        !           314:                }
        !           315: 
        !           316:                self->enemy = attacker;
        !           317:                if (attacker && attacker->client)
        !           318:                {
        !           319:                        switch (mod)
        !           320:                        {
        !           321:                        case MOD_BLASTER:
        !           322:                                message = "was blasted by";
        !           323:                                break;
        !           324:                        case MOD_SHOTGUN:
        !           325:                                message = "was gunned down by";
        !           326:                                break;
        !           327:                        case MOD_SSHOTGUN:
        !           328:                                message = "was blown away by";
        !           329:                                message2 = "'s super shotgun";
        !           330:                                break;
        !           331:                        case MOD_MACHINEGUN:
        !           332:                                message = "was machinegunned by";
        !           333:                                break;
        !           334:                        case MOD_CHAINGUN:
        !           335:                                message = "was cut in half by";
        !           336:                                message2 = "'s chaingun";
        !           337:                                break;
        !           338:                        case MOD_GRENADE:
        !           339:                                message = "was popped by";
        !           340:                                message2 = "'s grenade";
        !           341:                                break;
        !           342:                        case MOD_G_SPLASH:
        !           343:                                message = "was shredded by";
        !           344:                                message2 = "'s shrapnel";
        !           345:                                break;
        !           346:                        case MOD_ROCKET:
        !           347:                                message = "ate";
        !           348:                                message2 = "'s rocket";
        !           349:                                break;
        !           350:                        case MOD_R_SPLASH:
        !           351:                                message = "almost dodged";
        !           352:                                message2 = "'s rocket";
        !           353:                                break;
        !           354:                        case MOD_HYPERBLASTER:
        !           355:                                message = "was melted by";
        !           356:                                message2 = "'s hyperblaster";
        !           357:                                break;
        !           358:                        case MOD_RAILGUN:
        !           359:                                message = "was railed by";
        !           360:                                break;
        !           361:                        case MOD_BFG_LASER:
        !           362:                                message = "saw the pretty lights from";
        !           363:                                message2 = "'s BFG";
        !           364:                                break;
        !           365:                        case MOD_BFG_BLAST:
        !           366:                                message = "was disintegrated by";
        !           367:                                message2 = "'s BFG blast";
        !           368:                                break;
        !           369:                        case MOD_BFG_EFFECT:
        !           370:                                message = "couldn't hide from";
        !           371:                                message2 = "'s BFG";
        !           372:                                break;
        !           373:                        case MOD_HANDGRENADE:
        !           374:                                message = "caught";
        !           375:                                message2 = "'s handgrenade";
        !           376:                                break;
        !           377:                        case MOD_HG_SPLASH:
        !           378:                                message = "didn't see";
        !           379:                                message2 = "'s handgrenade";
        !           380:                                break;
        !           381:                        case MOD_HELD_GRENADE:
        !           382:                                message = "feels";
        !           383:                                message2 = "'s pain";
        !           384:                                break;
        !           385:                        case MOD_TELEFRAG:
        !           386:                                message = "tried to invade";
        !           387:                                message2 = "'s personal space";
        !           388:                                break;
        !           389: 
        !           390: //===============
        !           391: //ROGUE
        !           392:                        case MOD_CHAINFIST:
        !           393:                                message = "was shredded by";
        !           394:                                message2 = "'s ripsaw";
        !           395:                                break;
        !           396:                        case MOD_DISINTEGRATOR:
        !           397:                                message = "lost his grip courtesy of";
        !           398:                                message2 = "'s disintegrator";
        !           399:                                break;
        !           400:                        case MOD_ETF_RIFLE:
        !           401:                                message = "was perforated by";
        !           402:                                break;
        !           403:                        case MOD_HEATBEAM:
        !           404:                                message = "was scorched by";
        !           405:                                message2 = "'s plasma beam";
        !           406:                                break;
        !           407:                        case MOD_TESLA:
        !           408:                                message = "was enlightened by";
        !           409:                                message2 = "'s tesla mine";
        !           410:                                break;
        !           411:                        case MOD_PROX:
        !           412:                                message = "got too close to";
        !           413:                                message2 = "'s proximity mine";
        !           414:                                break;
        !           415:                        case MOD_NUKE:
        !           416:                                message = "was nuked by";
        !           417:                                message2 = "'s antimatter grenade";
        !           418:                                break;
        !           419:                        case MOD_VENGEANCE_SPHERE:
        !           420:                                message = "was purged by";
        !           421:                                message2 = "'s vengeance sphere";
        !           422:                                break;
        !           423:                        case MOD_DEFENDER_SPHERE:
        !           424:                                message = "had a blast with";
        !           425:                                message2 = "'s defender sphere";
        !           426:                                break;
        !           427:                        case MOD_HUNTER_SPHERE:
        !           428:                                message = "was killed like a dog by";
        !           429:                                message2 = "'s hunter sphere";
        !           430:                                break;
        !           431:                        case MOD_TRACKER:
        !           432:                                message = "was annihilated by";
        !           433:                                message2 = "'s disruptor";
        !           434:                                break;
        !           435:                        case MOD_DOPPLE_EXPLODE:
        !           436:                                message = "was blown up by";
        !           437:                                message2 = "'s doppleganger";
        !           438:                                break;
        !           439:                        case MOD_DOPPLE_VENGEANCE:
        !           440:                                message = "was purged by";
        !           441:                                message2 = "'s doppleganger";
        !           442:                                break;
        !           443:                        case MOD_DOPPLE_HUNTER:
        !           444:                                message = "was hunted down by";
        !           445:                                message2 = "'s doppleganger";
        !           446:                                break;
        !           447: //ROGUE
        !           448: //===============
        !           449:                        }
        !           450:                        if (message)
        !           451:                        {
        !           452:                                gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s %s %s%s\n", self->client->pers.netname, message, attacker->client->pers.netname, message2);
        !           453: //ROGUE
        !           454:                                if (gamerules && gamerules->value)
        !           455:                                {
        !           456:                                        if(DMGame.Score)
        !           457:                                        {
        !           458:                                                if(ff)          
        !           459:                                                        DMGame.Score(attacker, self, -1);
        !           460:                                                else
        !           461:                                                        DMGame.Score(attacker, self, 1);
        !           462:                                        }
        !           463:                                        return;
        !           464:                                }
        !           465: //ROGUE
        !           466: 
        !           467:                                if (deathmatch->value)
        !           468:                                {
        !           469:                                        if (ff)
        !           470:                                                attacker->client->resp.score--;
        !           471:                                        else
        !           472:                                                attacker->client->resp.score++;
        !           473:                                }
        !           474:                                return;
        !           475:                        }
        !           476:                }
        !           477:        }
        !           478: 
        !           479:        gi.bprintf (PRINT_MEDIUM,"%s died.\n", self->client->pers.netname);
        !           480: 
        !           481: //ROGUE
        !           482:        if (g_showlogic && g_showlogic->value)
        !           483:        {
        !           484:                if (mod == MOD_UNKNOWN)
        !           485:                        gi.dprintf ("Player killed by MOD_UNKNOWN\n");
        !           486:                else
        !           487:                        gi.dprintf ("Player killed by undefined mod %d\n", mod);
        !           488:        }
        !           489: //ROGUE
        !           490: 
        !           491:        if (deathmatch->value)
        !           492: //ROGUE
        !           493:        {
        !           494:                if (gamerules && gamerules->value)
        !           495:                {
        !           496:                        if(DMGame.Score)
        !           497:                        {
        !           498:                                DMGame.Score(self, self, -1);
        !           499:                        }
        !           500:                        return;
        !           501:                }
        !           502:                else
        !           503:                        self->client->resp.score--;
        !           504:        }
        !           505: //ROGUE
        !           506: 
        !           507: }
        !           508: 
        !           509: 
        !           510: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf);
        !           511: 
        !           512: void TossClientWeapon (edict_t *self)
        !           513: {
        !           514:        gitem_t         *item;
        !           515:        edict_t         *drop;
        !           516:        qboolean        quad;
        !           517:        float           spread;
        !           518: 
        !           519:        if (!deathmatch->value)
        !           520:                return;
        !           521: 
        !           522:        item = self->client->pers.weapon;
        !           523:        if (! self->client->pers.inventory[self->client->ammo_index] )
        !           524:                item = NULL;
        !           525:        if (item && (strcmp (item->pickup_name, "Blaster") == 0))
        !           526:                item = NULL;
        !           527: 
        !           528:        if (!((int)(dmflags->value) & DF_QUAD_DROP))
        !           529:                quad = false;
        !           530:        else
        !           531:                quad = (self->client->quad_framenum > (level.framenum + 10));
        !           532: 
        !           533:        if (item && quad)
        !           534:                spread = 22.5;
        !           535:        else
        !           536:                spread = 0.0;
        !           537: 
        !           538:        if (item)
        !           539:        {
        !           540:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
        !           541:                drop = Drop_Item (self, item);
        !           542:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
        !           543:                drop->spawnflags = DROPPED_PLAYER_ITEM;
        !           544:        }
        !           545: 
        !           546:        if (quad)
        !           547:        {
        !           548:                self->client->v_angle[YAW] += spread;
        !           549:                drop = Drop_Item (self, FindItemByClassname ("item_quad"));
        !           550:                self->client->v_angle[YAW] -= spread;
        !           551:                drop->spawnflags |= DROPPED_PLAYER_ITEM;
        !           552: 
        !           553:                drop->touch = Touch_Item;
        !           554:                drop->nextthink = level.time + (self->client->quad_framenum - level.framenum) * FRAMETIME;
        !           555:                drop->think = G_FreeEdict;
        !           556:        }
        !           557: }
        !           558: 
        !           559: 
        !           560: /*
        !           561: ==================
        !           562: LookAtKiller
        !           563: ==================
        !           564: */
        !           565: void LookAtKiller (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker)
        !           566: {
        !           567:        vec3_t          dir;
        !           568: 
        !           569:        if (attacker && attacker != world && attacker != self)
        !           570:        {
        !           571:                VectorSubtract (attacker->s.origin, self->s.origin, dir);
        !           572:        }
        !           573:        else if (inflictor && inflictor != world && inflictor != self)
        !           574:        {
        !           575:                VectorSubtract (inflictor->s.origin, self->s.origin, dir);
        !           576:        }
        !           577:        else
        !           578:        {
        !           579:                self->client->killer_yaw = self->s.angles[YAW];
        !           580:                return;
        !           581:        }
        !           582:        // PMM - fixed to correct for pitch of 0
        !           583:        if (dir[0])
        !           584:                self->client->killer_yaw = 180/M_PI*atan2(dir[1], dir[0]);
        !           585:        else if (dir[1] > 0)
        !           586:                self->client->killer_yaw = 90;
        !           587:        else if (dir[1] < 0)
        !           588:                self->client->killer_yaw = 270;
        !           589:        else
        !           590:                self->client->killer_yaw = 0;
        !           591: }
        !           592: 
        !           593: /*
        !           594: ==================
        !           595: player_die
        !           596: ==================
        !           597: */
        !           598: void player_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
        !           599: {
        !           600:        int             n;
        !           601: 
        !           602:        VectorClear (self->avelocity);
        !           603: 
        !           604:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
        !           605:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
        !           606: 
        !           607:        self->s.modelindex2 = 0;        // remove linked weapon model
        !           608: 
        !           609:        self->s.angles[0] = 0;
        !           610:        self->s.angles[2] = 0;
        !           611: 
        !           612:        self->s.sound = 0;
        !           613:        self->client->weapon_sound = 0;
        !           614: 
        !           615:        self->maxs[2] = -8;
        !           616: 
        !           617: //     self->solid = SOLID_NOT;
        !           618:        self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
        !           619: 
        !           620:        if (!self->deadflag)
        !           621:        {
        !           622:                self->client->respawn_time = level.time + 1.0;
        !           623:                LookAtKiller (self, inflictor, attacker);
        !           624:                self->client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
        !           625:                ClientObituary (self, inflictor, attacker);
        !           626:                TossClientWeapon (self);
        !           627:                if (deathmatch->value)
        !           628:                        Cmd_Help_f (self);              // show scores
        !           629: 
        !           630:                // clear inventory
        !           631:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
        !           632:                for (n = 0; n < game.num_items; n++)
        !           633:                {
        !           634:                        if (coop->value && itemlist[n].flags & IT_KEY)
        !           635:                                self->client->resp.coop_respawn.inventory[n] = self->client->pers.inventory[n];
        !           636:                        self->client->pers.inventory[n] = 0;
        !           637:                }
        !           638:        }
        !           639: 
        !           640:        if(gamerules && gamerules->value)       // if we're in a dm game, alert the game
        !           641:        {
        !           642:                if(DMGame.PlayerDeath)
        !           643:                        DMGame.PlayerDeath(self, inflictor, attacker);
        !           644:        }
        !           645: 
        !           646:        // remove powerups
        !           647:        self->client->quad_framenum = 0;
        !           648:        self->client->invincible_framenum = 0;
        !           649:        self->client->breather_framenum = 0;
        !           650:        self->client->enviro_framenum = 0;
        !           651:        self->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
        !           652: 
        !           653: //==============
        !           654: // ROGUE stuff
        !           655:        self->client->double_framenum = 0;
        !           656: 
        !           657:        // if there's a sphere around, let it know the player died.
        !           658:        // vengeance and hunter will die if they're not attacking,
        !           659:        // defender should always die
        !           660:        if(self->client->owned_sphere)
        !           661:        {
        !           662:                edict_t *sphere;
        !           663: 
        !           664:                sphere = self->client->owned_sphere;
        !           665:                sphere->die(sphere, self, self, 0, vec3_origin);
        !           666:        }
        !           667: 
        !           668:        // if we've been killed by the tracker, GIB!
        !           669:        if((meansOfDeath & ~MOD_FRIENDLY_FIRE) == MOD_TRACKER)
        !           670:        {
        !           671:                self->health = -100;
        !           672:                damage = 400;
        !           673:        }
        !           674: 
        !           675:        // make sure no trackers are still hurting us.
        !           676:        if(self->client->tracker_pain_framenum)
        !           677:        {
        !           678:                RemoveAttackingPainDaemons (self);
        !           679:        }
        !           680:        
        !           681:        // if we got obliterated by the nuke, don't gib
        !           682:        if ((self->health < -80) && (meansOfDeath == MOD_NUKE))
        !           683:                self->flags |= FL_NOGIB;
        !           684: 
        !           685: // ROGUE
        !           686: //==============
        !           687: 
        !           688:        if (self->health < -40)
        !           689:        {
        !           690:                // PMM
        !           691:                // don't toss gibs if we got vaped by the nuke
        !           692:                if (!(self->flags & FL_NOGIB))
        !           693:                {
        !           694:                // pmm
        !           695:                        // gib
        !           696:                        gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           697:                        
        !           698:                        // more meaty gibs for your dollar!
        !           699:                        if((deathmatch->value) && (self->health < -80))
        !           700:                        {
        !           701:                                for (n= 0; n < 4; n++)
        !           702:                                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           703:                        }
        !           704: 
        !           705:                        for (n= 0; n < 4; n++)
        !           706:                                ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !           707:                // PMM  
        !           708:                }
        !           709:                self->flags &= ~FL_NOGIB;
        !           710:                // pmm
        !           711: 
        !           712:                ThrowClientHead (self, damage);
        !           713: 
        !           714:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
        !           715:        }
        !           716:        else
        !           717:        {       // normal death
        !           718:                if (!self->deadflag)
        !           719:                {
        !           720:                        static int i;
        !           721: 
        !           722:                        i = (i+1)%3;
        !           723:                        // start a death animation
        !           724:                        self->client->anim_priority = ANIM_DEATH;
        !           725:                        if (self->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
        !           726:                        {
        !           727:                                self->s.frame = FRAME_crdeath1-1;
        !           728:                                self->client->anim_end = FRAME_crdeath5;
        !           729:                        }
        !           730:                        else switch (i)
        !           731:                        {
        !           732:                        case 0:
        !           733:                                self->s.frame = FRAME_death101-1;
        !           734:                                self->client->anim_end = FRAME_death106;
        !           735:                                break;
        !           736:                        case 1:
        !           737:                                self->s.frame = FRAME_death201-1;
        !           738:                                self->client->anim_end = FRAME_death206;
        !           739:                                break;
        !           740:                        case 2:
        !           741:                                self->s.frame = FRAME_death301-1;
        !           742:                                self->client->anim_end = FRAME_death308;
        !           743:                                break;
        !           744:                        }
        !           745:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("*death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           746:                }
        !           747:        }
        !           748: 
        !           749:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
        !           750: 
        !           751:        gi.linkentity (self);
        !           752: }
        !           753: 
        !           754: //=======================================================================
        !           755: 
        !           756: /*
        !           757: ==============
        !           758: InitClientPersistant
        !           759: 
        !           760: This is only called when the game first initializes in single player,
        !           761: but is called after each death and level change in deathmatch
        !           762: ==============
        !           763: */
        !           764: void InitClientPersistant (gclient_t *client)
        !           765: {
        !           766:        gitem_t         *item;
        !           767: 
        !           768:        memset (&client->pers, 0, sizeof(client->pers));
        !           769: 
        !           770:        item = FindItem("Blaster");
        !           771:        client->pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);
        !           772:        client->pers.inventory[client->pers.selected_item] = 1;
        !           773: 
        !           774:        client->pers.weapon = item;
        !           775: 
        !           776:        client->pers.health                     = 100;
        !           777:        client->pers.max_health         = 100;
        !           778: 
        !           779:        client->pers.max_bullets        = 200;
        !           780:        client->pers.max_shells         = 100;
        !           781:        client->pers.max_rockets        = 50;
        !           782:        client->pers.max_grenades       = 50;
        !           783:        client->pers.max_cells          = 200;
        !           784:        client->pers.max_slugs          = 50;
        !           785: 
        !           786: //ROGUE
        !           787:        // FIXME - give these real numbers....
        !           788:        client->pers.max_prox           = 50;
        !           789:        client->pers.max_tesla          = 50;
        !           790:        client->pers.max_flechettes = 200;
        !           791: #ifndef KILL_DISRUPTOR
        !           792:        client->pers.max_rounds     = 100;
        !           793: #endif
        !           794: //ROGUE
        !           795: 
        !           796:        client->pers.connected = true;
        !           797: }
        !           798: 
        !           799: 
        !           800: void InitClientResp (gclient_t *client)
        !           801: {
        !           802:        memset (&client->resp, 0, sizeof(client->resp));
        !           803:        client->resp.enterframe = level.framenum;
        !           804:        client->resp.coop_respawn = client->pers;
        !           805: }
        !           806: 
        !           807: /*
        !           808: ==================
        !           809: SaveClientData
        !           810: 
        !           811: Some information that should be persistant, like health, 
        !           812: is still stored in the edict structure, so it needs to
        !           813: be mirrored out to the client structure before all the
        !           814: edicts are wiped.
        !           815: ==================
        !           816: */
        !           817: void SaveClientData (void)
        !           818: {
        !           819:        int             i;
        !           820:        edict_t *ent;
        !           821: 
        !           822:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
        !           823:        {
        !           824:                ent = &g_edicts[1+i];
        !           825:                if (!ent->inuse)
        !           826:                        continue;
        !           827:                game.clients[i].pers.health = ent->health;
        !           828:                game.clients[i].pers.max_health = ent->max_health;
        !           829:                game.clients[i].pers.savedFlags = (ent->flags & (FL_GODMODE|FL_NOTARGET|FL_POWER_ARMOR));
        !           830:                if (coop->value)
        !           831:                        game.clients[i].pers.score = ent->client->resp.score;
        !           832:        }
        !           833: }
        !           834: 
        !           835: void FetchClientEntData (edict_t *ent)
        !           836: {
        !           837:        ent->health = ent->client->pers.health;
        !           838:        ent->max_health = ent->client->pers.max_health;
        !           839:        ent->flags |= ent->client->pers.savedFlags;
        !           840:        if (coop->value)
        !           841:                ent->client->resp.score = ent->client->pers.score;
        !           842: }
        !           843: 
        !           844: 
        !           845: 
        !           846: /*
        !           847: =======================================================================
        !           848: 
        !           849:   SelectSpawnPoint
        !           850: 
        !           851: =======================================================================
        !           852: */
        !           853: 
        !           854: /*
        !           855: ================
        !           856: PlayersRangeFromSpot
        !           857: 
        !           858: Returns the distance to the nearest player from the given spot
        !           859: ================
        !           860: */
        !           861: float  PlayersRangeFromSpot (edict_t *spot)
        !           862: {
        !           863:        edict_t *player;
        !           864:        float   bestplayerdistance;
        !           865:        vec3_t  v;
        !           866:        int             n;
        !           867:        float   playerdistance;
        !           868: 
        !           869: 
        !           870:        bestplayerdistance = 9999999;
        !           871: 
        !           872:        for (n = 1; n <= maxclients->value; n++)
        !           873:        {
        !           874:                player = &g_edicts[n];
        !           875: 
        !           876:                if (!player->inuse)
        !           877:                        continue;
        !           878: 
        !           879:                if (player->health <= 0)
        !           880:                        continue;
        !           881: 
        !           882:                VectorSubtract (spot->s.origin, player->s.origin, v);
        !           883:                playerdistance = VectorLength (v);
        !           884: 
        !           885:                if (playerdistance < bestplayerdistance)
        !           886:                        bestplayerdistance = playerdistance;
        !           887:        }
        !           888: 
        !           889:        return bestplayerdistance;
        !           890: }
        !           891: 
        !           892: /*
        !           893: ================
        !           894: SelectRandomDeathmatchSpawnPoint
        !           895: 
        !           896: go to a random point, but NOT the two points closest
        !           897: to other players
        !           898: ================
        !           899: */
        !           900: edict_t *SelectRandomDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           901: {
        !           902:        edict_t *spot, *spot1, *spot2;
        !           903:        int             count = 0;
        !           904:        int             selection;
        !           905:        float   range, range1, range2;
        !           906: 
        !           907:        spot = NULL;
        !           908:        range1 = range2 = 99999;
        !           909:        spot1 = spot2 = NULL;
        !           910: 
        !           911:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
        !           912:        {
        !           913:                count++;
        !           914:                range = PlayersRangeFromSpot(spot);
        !           915:                if (range < range1)
        !           916:                {
        !           917:                        range1 = range;
        !           918:                        spot1 = spot;
        !           919:                }
        !           920:                else if (range < range2)
        !           921:                {
        !           922:                        range2 = range;
        !           923:                        spot2 = spot;
        !           924:                }
        !           925:        }
        !           926: 
        !           927:        if (!count)
        !           928:                return NULL;
        !           929: 
        !           930:        if (count <= 2)
        !           931:        {
        !           932:                spot1 = spot2 = NULL;
        !           933:        }
        !           934:        else
        !           935:                count -= 2;
        !           936: 
        !           937:        selection = rand() % count;
        !           938: 
        !           939:        spot = NULL;
        !           940:        do
        !           941:        {
        !           942:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
        !           943:                if (spot == spot1 || spot == spot2)
        !           944:                        selection++;
        !           945:        } while(selection--);
        !           946: 
        !           947:        return spot;
        !           948: }
        !           949: 
        !           950: /*
        !           951: ================
        !           952: SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint
        !           953: 
        !           954: ================
        !           955: */
        !           956: edict_t *SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           957: {
        !           958:        edict_t *bestspot;
        !           959:        float   bestdistance, bestplayerdistance;
        !           960:        edict_t *spot;
        !           961: 
        !           962: 
        !           963:        spot = NULL;
        !           964:        bestspot = NULL;
        !           965:        bestdistance = 0;
        !           966:        while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_deathmatch")) != NULL)
        !           967:        {
        !           968:                bestplayerdistance = PlayersRangeFromSpot (spot);
        !           969: 
        !           970:                if (bestplayerdistance > bestdistance)
        !           971:                {
        !           972:                        bestspot = spot;
        !           973:                        bestdistance = bestplayerdistance;
        !           974:                }
        !           975:        }
        !           976: 
        !           977:        if (bestspot)
        !           978:        {
        !           979:                return bestspot;
        !           980:        }
        !           981: 
        !           982:        // if there is a player just spawned on each and every start spot
        !           983:        // we have no choice to turn one into a telefrag meltdown
        !           984:        spot = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
        !           985: 
        !           986:        return spot;
        !           987: }
        !           988: 
        !           989: edict_t *SelectDeathmatchSpawnPoint (void)
        !           990: {
        !           991:        if ( (int)(dmflags->value) & DF_SPAWN_FARTHEST)
        !           992:                return SelectFarthestDeathmatchSpawnPoint ();
        !           993:        else
        !           994:                return SelectRandomDeathmatchSpawnPoint ();
        !           995: }
        !           996: 
        !           997: //===============
        !           998: //ROGUE
        !           999: edict_t *SelectLavaCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
        !          1000: {
        !          1001:        int             index;
        !          1002:        edict_t *spot = NULL;
        !          1003:        float   lavatop;
        !          1004:        edict_t *lava;
        !          1005:        edict_t *pointWithLeastLava;
        !          1006:        float   lowest;
        !          1007:        edict_t *spawnPoints [64];
        !          1008:        vec3_t  center;
        !          1009:        int             numPoints;
        !          1010: 
        !          1011:        // first, find the lava
        !          1012:        lava = NULL;
        !          1013:        while (1)
        !          1014:        {
        !          1015:                lava = G_Find (lava, FOFS(classname), "func_door");
        !          1016:                if(!lava)
        !          1017:                        return NULL;
        !          1018:                
        !          1019:                VectorAdd (lava->absmax, lava->absmin, center);
        !          1020:                VectorScale (center, 0.5, center);
        !          1021: 
        !          1022:                if(lava->spawnflags & 2 && (gi.pointcontents(center) & MASK_WATER))
        !          1023:                        break;
        !          1024:        }
        !          1025: 
        !          1026:        // find the top of the lava and include a small margin of error (plus bbox size)
        !          1027:        lavatop = lava->absmax[2] + 64;
        !          1028: 
        !          1029:        // find all the lava spawn points and store them in spawnPoints[]
        !          1030:        spot = NULL;
        !          1031:        numPoints = 0;
        !          1032:        while(spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop_lava"))
        !          1033:        {
        !          1034:                if(numPoints == 64)
        !          1035:                        break;
        !          1036: 
        !          1037:                spawnPoints[numPoints++] = spot;
        !          1038:        }
        !          1039: 
        !          1040:        if(numPoints < 1)
        !          1041:                return NULL;
        !          1042: 
        !          1043:        // walk up the sorted list and return the lowest, open, non-lava spawn point
        !          1044:        spot = NULL;
        !          1045:        lowest = 999999;
        !          1046:        pointWithLeastLava = NULL;
        !          1047:        for (index = 0; index < numPoints; index++)
        !          1048:        {
        !          1049:                if(spawnPoints[index]->s.origin[2] < lavatop)
        !          1050:                        continue;
        !          1051: 
        !          1052:                if(PlayersRangeFromSpot(spawnPoints[index]) > 32)
        !          1053:                {
        !          1054:                        if(spawnPoints[index]->s.origin[2] < lowest)
        !          1055:                        {
        !          1056:                                // save the last point
        !          1057:                                pointWithLeastLava = spawnPoints[index];
        !          1058:                                lowest = spawnPoints[index]->s.origin[2];
        !          1059:                        }
        !          1060:                }
        !          1061:        }
        !          1062: 
        !          1063:        // FIXME - better solution????
        !          1064:        // well, we may telefrag someone, but oh well...
        !          1065:        if(pointWithLeastLava)
        !          1066:                return pointWithLeastLava;
        !          1067: 
        !          1068:        return NULL;
        !          1069: }
        !          1070: //ROGUE
        !          1071: //===============
        !          1072: 
        !          1073: edict_t *SelectCoopSpawnPoint (edict_t *ent)
        !          1074: {
        !          1075:        int             index;
        !          1076:        edict_t *spot = NULL;
        !          1077:        char    *target;
        !          1078: 
        !          1079: //ROGUE
        !          1080:        // rogue hack, but not too gross...
        !          1081:        if (!Q_stricmp(level.mapname, "rmine2p") || !Q_stricmp(level.mapname, "rmine2"))
        !          1082:                return SelectLavaCoopSpawnPoint (ent);
        !          1083: //ROGUE
        !          1084: 
        !          1085:        index = ent->client - game.clients;
        !          1086: 
        !          1087:        // player 0 starts in normal player spawn point
        !          1088:        if (!index)
        !          1089:                return NULL;
        !          1090: 
        !          1091:        spot = NULL;
        !          1092: 
        !          1093:        // assume there are four coop spots at each spawnpoint
        !          1094:        while (1)
        !          1095:        {
        !          1096:                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_coop");
        !          1097:                if (!spot)
        !          1098:                        return NULL;    // we didn't have enough...
        !          1099: 
        !          1100:                target = spot->targetname;
        !          1101:                if (!target)
        !          1102:                        target = "";
        !          1103:                if ( Q_stricmp(game.spawnpoint, target) == 0 )
        !          1104:                {       // this is a coop spawn point for one of the clients here
        !          1105:                        index--;
        !          1106:                        if (!index)
        !          1107:                                return spot;            // this is it
        !          1108:                }
        !          1109:        }
        !          1110: 
        !          1111: 
        !          1112:        return spot;
        !          1113: }
        !          1114: 
        !          1115: 
        !          1116: /*
        !          1117: ===========
        !          1118: SelectSpawnPoint
        !          1119: 
        !          1120: Chooses a player start, deathmatch start, coop start, etc
        !          1121: ============
        !          1122: */
        !          1123: void   SelectSpawnPoint (edict_t *ent, vec3_t origin, vec3_t angles)
        !          1124: {
        !          1125:        edict_t *spot = NULL;
        !          1126: 
        !          1127:        if (deathmatch->value)
        !          1128:                spot = SelectDeathmatchSpawnPoint ();
        !          1129:        else if (coop->value)
        !          1130:                spot = SelectCoopSpawnPoint (ent);
        !          1131: 
        !          1132:        // find a single player start spot
        !          1133:        if (!spot)
        !          1134:        {
        !          1135:                while ((spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start")) != NULL)
        !          1136:                {
        !          1137:                        if (!game.spawnpoint[0] && !spot->targetname)
        !          1138:                                break;
        !          1139: 
        !          1140:                        if (!game.spawnpoint[0] || !spot->targetname)
        !          1141:                                continue;
        !          1142: 
        !          1143:                        if (Q_stricmp(game.spawnpoint, spot->targetname) == 0)
        !          1144:                                break;
        !          1145:                }
        !          1146: 
        !          1147:                if (!spot)
        !          1148:                {
        !          1149:                        if (!game.spawnpoint[0])
        !          1150:                        {       // there wasn't a spawnpoint without a target, so use any
        !          1151:                                spot = G_Find (spot, FOFS(classname), "info_player_start");
        !          1152:                        }
        !          1153:                        if (!spot)
        !          1154:                                gi.error ("Couldn't find spawn point %s\n", game.spawnpoint);
        !          1155:                }
        !          1156:        }
        !          1157: 
        !          1158:        VectorCopy (spot->s.origin, origin);
        !          1159:        origin[2] += 9;
        !          1160:        VectorCopy (spot->s.angles, angles);
        !          1161: }
        !          1162: 
        !          1163: //======================================================================
        !          1164: 
        !          1165: 
        !          1166: void InitBodyQue (void)
        !          1167: {
        !          1168:        int             i;
        !          1169:        edict_t *ent;
        !          1170: 
        !          1171:        level.body_que = 0;
        !          1172:        for (i=0; i<BODY_QUEUE_SIZE ; i++)
        !          1173:        {
        !          1174:                ent = G_Spawn();
        !          1175:                ent->classname = "bodyque";
        !          1176:        }
        !          1177: }
        !          1178: 
        !          1179: void body_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
        !          1180: {
        !          1181:        int     n;
        !          1182: 
        !          1183:        if (self->health < -40)
        !          1184:        {
        !          1185:                gi.sound (self, CHAN_BODY, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !          1186:                for (n= 0; n < 4; n++)
        !          1187:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
        !          1188:                self->s.origin[2] -= 48;
        !          1189:                ThrowClientHead (self, damage);
        !          1190:                self->takedamage = DAMAGE_NO;
        !          1191:        }
        !          1192: }
        !          1193: 
        !          1194: void CopyToBodyQue (edict_t *ent)
        !          1195: {
        !          1196:        edict_t         *body;
        !          1197: 
        !          1198:        // grab a body que and cycle to the next one
        !          1199:        body = &g_edicts[(int)maxclients->value + level.body_que + 1];
        !          1200:        level.body_que = (level.body_que + 1) % BODY_QUEUE_SIZE;
        !          1201: 
        !          1202:        // FIXME: send an effect on the removed body
        !          1203: 
        !          1204:        gi.unlinkentity (ent);
        !          1205: 
        !          1206:        gi.unlinkentity (body);
        !          1207:        body->s = ent->s;
        !          1208:        body->s.number = body - g_edicts;
        !          1209: 
        !          1210:        body->svflags = ent->svflags;
        !          1211:        VectorCopy (ent->mins, body->mins);
        !          1212:        VectorCopy (ent->maxs, body->maxs);
        !          1213:        VectorCopy (ent->absmin, body->absmin);
        !          1214:        VectorCopy (ent->absmax, body->absmax);
        !          1215:        VectorCopy (ent->size, body->size);
        !          1216:        body->solid = ent->solid;
        !          1217:        body->clipmask = ent->clipmask;
        !          1218:        body->owner = ent->owner;
        !          1219:        body->movetype = ent->movetype;
        !          1220: 
        !          1221:        body->die = body_die;
        !          1222:        body->takedamage = DAMAGE_YES;
        !          1223: 
        !          1224:        gi.linkentity (body);
        !          1225: }
        !          1226: 
        !          1227: 
        !          1228: void respawn (edict_t *self)
        !          1229: {
        !          1230:        if (deathmatch->value || coop->value)
        !          1231:        {
        !          1232:                // spectators don't leave bodies
        !          1233:                if (self->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1234:                        CopyToBodyQue (self);
        !          1235:                self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !          1236:                PutClientInServer (self);
        !          1237: 
        !          1238:                // add a teleportation effect
        !          1239:                self->s.event = EV_PLAYER_TELEPORT;
        !          1240: 
        !          1241:                // hold in place briefly
        !          1242:                self->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
        !          1243:                self->client->ps.pmove.pm_time = 14;
        !          1244: 
        !          1245:                self->client->respawn_time = level.time;
        !          1246: 
        !          1247:                return;
        !          1248:        }
        !          1249: 
        !          1250:        // restart the entire server
        !          1251:        gi.AddCommandString ("menu_loadgame\n");
        !          1252: }
        !          1253: 
        !          1254: /* 
        !          1255:  * only called when pers.spectator changes
        !          1256:  * note that resp.spectator should be the opposite of pers.spectator here
        !          1257:  */
        !          1258: void spectator_respawn (edict_t *ent)
        !          1259: {
        !          1260:        int i, numspec;
        !          1261: 
        !          1262:        // if the user wants to become a spectator, make sure he doesn't
        !          1263:        // exceed max_spectators
        !          1264: 
        !          1265:        if (ent->client->pers.spectator)
        !          1266:        {
        !          1267:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "spectator");
        !          1268:                if (*spectator_password->string && 
        !          1269:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
        !          1270:                        strcmp(spectator_password->string, value))
        !          1271:                {
        !          1272:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Spectator password incorrect.\n");
        !          1273:                        ent->client->pers.spectator = false;
        !          1274:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1275:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
        !          1276:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1277:                        return;
        !          1278:                }
        !          1279: 
        !          1280:                // count spectators
        !          1281:                for (i = 1, numspec = 0; i <= maxclients->value; i++)
        !          1282:                {
        !          1283:                        if (g_edicts[i].inuse && g_edicts[i].client->pers.spectator)
        !          1284:                                numspec++;
        !          1285:                }
        !          1286: 
        !          1287:                if (numspec >= maxspectators->value)
        !          1288:                {
        !          1289:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Server spectator limit is full.");
        !          1290:                        ent->client->pers.spectator = false;
        !          1291:                        // reset his spectator var
        !          1292:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1293:                        gi.WriteString ("spectator 0\n");
        !          1294:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1295:                        return;
        !          1296:                }
        !          1297:        }
        !          1298:        else
        !          1299:        {
        !          1300:                // he was a spectator and wants to join the game
        !          1301:                // he must have the right password
        !          1302:                char *value = Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "password");
        !          1303:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
        !          1304:                        strcmp(password->string, value))
        !          1305:                {
        !          1306:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "Password incorrect.\n");
        !          1307:                        ent->client->pers.spectator = true;
        !          1308:                        gi.WriteByte (svc_stufftext);
        !          1309:                        gi.WriteString ("spectator 1\n");
        !          1310:                        gi.unicast(ent, true);
        !          1311:                        return;
        !          1312:                }
        !          1313:        }
        !          1314: 
        !          1315:        // clear score on respawn
        !          1316:        ent->client->pers.score = ent->client->resp.score = 0;
        !          1317: 
        !          1318:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !          1319:        PutClientInServer (ent);
        !          1320: 
        !          1321:        // add a teleportation effect
        !          1322:        if (!ent->client->pers.spectator)
        !          1323:        {
        !          1324:                // send effect
        !          1325:                gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1326:                gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1327:                gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1328:                gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1329: 
        !          1330:                // hold in place briefly
        !          1331:                ent->client->ps.pmove.pm_flags = PMF_TIME_TELEPORT;
        !          1332:                ent->client->ps.pmove.pm_time = 14;
        !          1333:        }
        !          1334: 
        !          1335:        ent->client->respawn_time = level.time;
        !          1336: 
        !          1337:        if (ent->client->pers.spectator) 
        !          1338:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s has moved to the sidelines\n", ent->client->pers.netname);
        !          1339:        else
        !          1340:                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s joined the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1341: }
        !          1342: 
        !          1343: //==============================================================
        !          1344: 
        !          1345: 
        !          1346: /*
        !          1347: ===========
        !          1348: PutClientInServer
        !          1349: 
        !          1350: Called when a player connects to a server or respawns in
        !          1351: a deathmatch.
        !          1352: ============
        !          1353: */
        !          1354: void PutClientInServer (edict_t *ent)
        !          1355: {
        !          1356:        vec3_t  mins = {-16, -16, -24};
        !          1357:        vec3_t  maxs = {16, 16, 32};
        !          1358:        int             index;
        !          1359:        vec3_t  spawn_origin, spawn_angles;
        !          1360:        gclient_t       *client;
        !          1361:        int             i;
        !          1362:        client_persistant_t     saved;
        !          1363:        client_respawn_t        resp;
        !          1364: 
        !          1365:        // find a spawn point
        !          1366:        // do it before setting health back up, so farthest
        !          1367:        // ranging doesn't count this client
        !          1368:        if(gamerules && gamerules->value && DMGame.SelectSpawnPoint)            // PGM
        !          1369:                DMGame.SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);              // PGM
        !          1370:        else                                                                                                                            // PGM
        !          1371:                SelectSpawnPoint (ent, spawn_origin, spawn_angles);
        !          1372: 
        !          1373:        index = ent-g_edicts-1;
        !          1374:        client = ent->client;
        !          1375: 
        !          1376:        // deathmatch wipes most client data every spawn
        !          1377:        if (deathmatch->value)
        !          1378:        {
        !          1379:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
        !          1380: 
        !          1381:                resp = client->resp;
        !          1382:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
        !          1383:                InitClientPersistant (client);
        !          1384:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1385:        }
        !          1386:        else if (coop->value)
        !          1387:        {
        !          1388: //             int                     n;
        !          1389:                char            userinfo[MAX_INFO_STRING];
        !          1390: 
        !          1391:                resp = client->resp;
        !          1392:                memcpy (userinfo, client->pers.userinfo, sizeof(userinfo));
        !          1393:                // this is kind of ugly, but it's how we want to handle keys in coop
        !          1394: //             for (n = 0; n < game.num_items; n++)
        !          1395: //             {
        !          1396: //                     if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
        !          1397: //                             resp.coop_respawn.inventory[n] = client->pers.inventory[n];
        !          1398: //             }
        !          1399:                resp.coop_respawn.game_helpchanged = client->pers.game_helpchanged;
        !          1400:                resp.coop_respawn.helpchanged = client->pers.helpchanged;
        !          1401:                client->pers = resp.coop_respawn;
        !          1402:                ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1403:                if (resp.score > client->pers.score)
        !          1404:                        client->pers.score = resp.score;
        !          1405:        }
        !          1406:        else
        !          1407:        {
        !          1408:                memset (&resp, 0, sizeof(resp));
        !          1409:        }
        !          1410: 
        !          1411:        // clear everything but the persistant data
        !          1412:        saved = client->pers;
        !          1413:        memset (client, 0, sizeof(*client));
        !          1414:        client->pers = saved;
        !          1415:        if (client->pers.health <= 0)
        !          1416:                InitClientPersistant(client);
        !          1417:        client->resp = resp;
        !          1418: 
        !          1419:        // copy some data from the client to the entity
        !          1420:        FetchClientEntData (ent);
        !          1421: 
        !          1422:        // clear entity values
        !          1423:        ent->groundentity = NULL;
        !          1424:        ent->client = &game.clients[index];
        !          1425:        ent->takedamage = DAMAGE_AIM;
        !          1426:        ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
        !          1427:        ent->viewheight = 22;
        !          1428:        ent->inuse = true;
        !          1429:        ent->classname = "player";
        !          1430:        ent->mass = 200;
        !          1431:        ent->solid = SOLID_BBOX;
        !          1432:        ent->deadflag = DEAD_NO;
        !          1433:        ent->air_finished = level.time + 12;
        !          1434:        ent->clipmask = MASK_PLAYERSOLID;
        !          1435:        ent->model = "players/male/tris.md2";
        !          1436:        ent->pain = player_pain;
        !          1437:        ent->die = player_die;
        !          1438:        ent->waterlevel = 0;
        !          1439:        ent->watertype = 0;
        !          1440:        ent->flags &= ~FL_NO_KNOCKBACK;
        !          1441:        ent->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
        !          1442: 
        !          1443:        ent->flags &= ~FL_SAM_RAIMI;            // PGM - turn off sam raimi flag
        !          1444: 
        !          1445:        VectorCopy (mins, ent->mins);
        !          1446:        VectorCopy (maxs, ent->maxs);
        !          1447:        VectorClear (ent->velocity);
        !          1448: 
        !          1449:        // clear playerstate values
        !          1450:        memset (&ent->client->ps, 0, sizeof(client->ps));
        !          1451: 
        !          1452:        client->ps.pmove.origin[0] = spawn_origin[0]*8;
        !          1453:        client->ps.pmove.origin[1] = spawn_origin[1]*8;
        !          1454:        client->ps.pmove.origin[2] = spawn_origin[2]*8;
        !          1455: 
        !          1456:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
        !          1457:        {
        !          1458:                client->ps.fov = 90;
        !          1459:        }
        !          1460:        else
        !          1461:        {
        !          1462:                client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(client->pers.userinfo, "fov"));
        !          1463:                if (client->ps.fov < 1)
        !          1464:                        client->ps.fov = 90;
        !          1465:                else if (client->ps.fov > 160)
        !          1466:                        client->ps.fov = 160;
        !          1467:        }
        !          1468: 
        !          1469: //PGM
        !          1470:        if (client->pers.weapon)
        !          1471:                client->ps.gunindex = gi.modelindex(client->pers.weapon->view_model);
        !          1472:        else 
        !          1473:                client->ps.gunindex = 0;
        !          1474: //PGM
        !          1475: 
        !          1476:        // clear entity state values
        !          1477:        ent->s.effects = 0;
        !          1478:        ent->s.modelindex = 255;                // will use the skin specified model
        !          1479:        ent->s.modelindex2 = 255;               // custom gun model
        !          1480:        // sknum is player num and weapon number
        !          1481:        // weapon number will be added in changeweapon
        !          1482:        ent->s.skinnum = ent - g_edicts - 1;
        !          1483: 
        !          1484:        ent->s.frame = 0;
        !          1485:        VectorCopy (spawn_origin, ent->s.origin);
        !          1486:        ent->s.origin[2] += 1;  // make sure off ground
        !          1487:        VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
        !          1488: 
        !          1489:        // set the delta angle
        !          1490:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1491:                client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(spawn_angles[i] - client->resp.cmd_angles[i]);
        !          1492: 
        !          1493:        ent->s.angles[PITCH] = 0;
        !          1494:        ent->s.angles[YAW] = spawn_angles[YAW];
        !          1495:        ent->s.angles[ROLL] = 0;
        !          1496:        VectorCopy (ent->s.angles, client->ps.viewangles);
        !          1497:        VectorCopy (ent->s.angles, client->v_angle);
        !          1498: 
        !          1499:        // spawn a spectator
        !          1500:        if (client->pers.spectator)
        !          1501:        {
        !          1502:                client->chase_target = NULL;
        !          1503: 
        !          1504:                client->resp.spectator = true;
        !          1505: 
        !          1506:                ent->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
        !          1507:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1508:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !          1509:                ent->client->ps.gunindex = 0;
        !          1510:                gi.linkentity (ent);
        !          1511:                return;
        !          1512:        }
        !          1513:        else
        !          1514:                client->resp.spectator = false;
        !          1515: 
        !          1516:        if (!KillBox (ent))
        !          1517:        {       // could't spawn in?
        !          1518:        }
        !          1519: 
        !          1520:        gi.linkentity (ent);
        !          1521: 
        !          1522:        // force the current weapon up
        !          1523:        client->newweapon = client->pers.weapon;
        !          1524:        ChangeWeapon (ent);
        !          1525: }
        !          1526: 
        !          1527: /*
        !          1528: =====================
        !          1529: ClientBeginDeathmatch
        !          1530: 
        !          1531: A client has just connected to the server in 
        !          1532: deathmatch mode, so clear everything out before starting them.
        !          1533: =====================
        !          1534: */
        !          1535: void ClientBeginDeathmatch (edict_t *ent)
        !          1536: {
        !          1537:        G_InitEdict (ent);
        !          1538: 
        !          1539:        InitClientResp (ent->client);
        !          1540: 
        !          1541:        //PGM
        !          1542:        if(gamerules && gamerules->value && DMGame.ClientBegin) 
        !          1543:        {
        !          1544:                DMGame.ClientBegin (ent);
        !          1545:        }
        !          1546:        //PGM
        !          1547: 
        !          1548:                // locate ent at a spawn point
        !          1549:        PutClientInServer (ent);
        !          1550: 
        !          1551:        // send effect
        !          1552:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1553:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1554:        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1555:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1556: 
        !          1557:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1558: 
        !          1559:        // make sure all view stuff is valid
        !          1560:        ClientEndServerFrame (ent);
        !          1561: }
        !          1562: 
        !          1563: 
        !          1564: /*
        !          1565: ===========
        !          1566: ClientBegin
        !          1567: 
        !          1568: called when a client has finished connecting, and is ready
        !          1569: to be placed into the game.  This will happen every level load.
        !          1570: ============
        !          1571: */
        !          1572: void ClientBegin (edict_t *ent)
        !          1573: {
        !          1574:        int             i;
        !          1575: 
        !          1576:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
        !          1577: 
        !          1578:        if (deathmatch->value)
        !          1579:        {
        !          1580:                ClientBeginDeathmatch (ent);
        !          1581:                return;
        !          1582:        }
        !          1583: 
        !          1584:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
        !          1585:        // take it, otherwise spawn one from scratch
        !          1586:        if (ent->inuse == true)
        !          1587:        {
        !          1588:                // the client has cleared the client side viewangles upon
        !          1589:                // connecting to the server, which is different than the
        !          1590:                // state when the game is saved, so we need to compensate
        !          1591:                // with deltaangles
        !          1592:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1593:                        ent->client->ps.pmove.delta_angles[i] = ANGLE2SHORT(ent->client->ps.viewangles[i]);
        !          1594:        }
        !          1595:        else
        !          1596:        {
        !          1597:                // a spawn point will completely reinitialize the entity
        !          1598:                // except for the persistant data that was initialized at
        !          1599:                // ClientConnect() time
        !          1600:                G_InitEdict (ent);
        !          1601:                ent->classname = "player";
        !          1602:                InitClientResp (ent->client);
        !          1603:                PutClientInServer (ent);
        !          1604:        }
        !          1605: 
        !          1606:        if (level.intermissiontime)
        !          1607:        {
        !          1608:                MoveClientToIntermission (ent);
        !          1609:        }
        !          1610:        else
        !          1611:        {
        !          1612:                // send effect if in a multiplayer game
        !          1613:                if (game.maxclients > 1)
        !          1614:                {
        !          1615:                        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1616:                        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1617:                        gi.WriteByte (MZ_LOGIN);
        !          1618:                        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1619: 
        !          1620:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s entered the game\n", ent->client->pers.netname);
        !          1621:                }
        !          1622:        }
        !          1623: 
        !          1624:        // make sure all view stuff is valid
        !          1625:        ClientEndServerFrame (ent);
        !          1626: }
        !          1627: 
        !          1628: /*
        !          1629: ===========
        !          1630: ClientUserInfoChanged
        !          1631: 
        !          1632: called whenever the player updates a userinfo variable.
        !          1633: 
        !          1634: The game can override any of the settings in place
        !          1635: (forcing skins or names, etc) before copying it off.
        !          1636: ============
        !          1637: */
        !          1638: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo)
        !          1639: {
        !          1640:        char    *s;
        !          1641:        int             playernum;
        !          1642: 
        !          1643:        // check for malformed or illegal info strings
        !          1644:        if (!Info_Validate(userinfo))
        !          1645:        {
        !          1646:                strcpy (userinfo, "\\name\\badinfo\\skin\\male/grunt");
        !          1647:        }
        !          1648: 
        !          1649:        // set name
        !          1650:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "name");
        !          1651:        strncpy (ent->client->pers.netname, s, sizeof(ent->client->pers.netname)-1);
        !          1652: 
        !          1653:        // set spectator
        !          1654:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
        !          1655:        // spectators are only supported in deathmatch
        !          1656:        // if (deathmatch->value && strcmp(s, "0"))
        !          1657:        if (deathmatch->value && *s && strcmp(s, "0"))
        !          1658:                ent->client->pers.spectator = true;
        !          1659:        else
        !          1660:                ent->client->pers.spectator = false;
        !          1661: 
        !          1662:        // set skin
        !          1663:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "skin");
        !          1664: 
        !          1665:        playernum = ent-g_edicts-1;
        !          1666: 
        !          1667:        // combine name and skin into a configstring
        !          1668:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, va("%s\\%s", ent->client->pers.netname, s) );
        !          1669: 
        !          1670:        // fov
        !          1671:        if (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FIXED_FOV))
        !          1672:        {
        !          1673:                ent->client->ps.fov = 90;
        !          1674:        }
        !          1675:        else
        !          1676:        {
        !          1677:                ent->client->ps.fov = atoi(Info_ValueForKey(userinfo, "fov"));
        !          1678:                if (ent->client->ps.fov < 1)
        !          1679:                        ent->client->ps.fov = 90;
        !          1680:                else if (ent->client->ps.fov > 160)
        !          1681:                        ent->client->ps.fov = 160;
        !          1682:        }
        !          1683: 
        !          1684:        // handedness
        !          1685:        s = Info_ValueForKey (userinfo, "hand");
        !          1686:        if (strlen(s))
        !          1687:        {
        !          1688:                ent->client->pers.hand = atoi(s);
        !          1689:        }
        !          1690: 
        !          1691:        // save off the userinfo in case we want to check something later
        !          1692:        strncpy (ent->client->pers.userinfo, userinfo, sizeof(ent->client->pers.userinfo)-1);
        !          1693: }
        !          1694: 
        !          1695: 
        !          1696: /*
        !          1697: ===========
        !          1698: ClientConnect
        !          1699: 
        !          1700: Called when a player begins connecting to the server.
        !          1701: The game can refuse entrance to a client by returning false.
        !          1702: If the client is allowed, the connection process will continue
        !          1703: and eventually get to ClientBegin()
        !          1704: Changing levels will NOT cause this to be called again, but
        !          1705: loadgames will.
        !          1706: ============
        !          1707: */
        !          1708: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo)
        !          1709: {
        !          1710:        char    *value;
        !          1711: 
        !          1712:        // check to see if they are on the banned IP list
        !          1713:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "ip");
        !          1714:        if (SV_FilterPacket(value))
        !          1715:        {
        !          1716:                Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Banned.");
        !          1717:                return false;
        !          1718:        }
        !          1719: 
        !          1720:        // check for a spectator
        !          1721:        value = Info_ValueForKey (userinfo, "spectator");
        !          1722: //     if (deathmatch->value && strcmp(value, "0"))
        !          1723:        if (deathmatch->value && *value && strcmp(value, "0"))
        !          1724:        {
        !          1725:                int i, numspec;
        !          1726: 
        !          1727:                if (*spectator_password->string && 
        !          1728:                        strcmp(spectator_password->string, "none") && 
        !          1729:                        strcmp(spectator_password->string, value))
        !          1730:                {
        !          1731:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Spectator password required or incorrect.");
        !          1732:                        return false;
        !          1733:                }
        !          1734: 
        !          1735:                // count spectators
        !          1736:                for (i = numspec = 0; i < maxclients->value; i++)
        !          1737:                {
        !          1738:                        if (g_edicts[i+1].inuse && g_edicts[i+1].client->pers.spectator)
        !          1739:                                numspec++;
        !          1740:                }
        !          1741: 
        !          1742:                if (numspec >= maxspectators->value)
        !          1743:                {
        !          1744:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Server spectator limit is full.");
        !          1745:                        return false;
        !          1746:                }
        !          1747:        }
        !          1748:        else
        !          1749:        {
        !          1750:                // check for a password
        !          1751:                value = Info_ValueForKey (userinfo, "password");
        !          1752:                if (*password->string && strcmp(password->string, "none") && 
        !          1753:                        strcmp(password->string, value))
        !          1754:                {
        !          1755:                        Info_SetValueForKey(userinfo, "rejmsg", "Password required or incorrect.");
        !          1756:                        return false;
        !          1757:                }
        !          1758:        }
        !          1759: 
        !          1760: 
        !          1761:        // they can connect
        !          1762:        ent->client = game.clients + (ent - g_edicts - 1);
        !          1763: 
        !          1764:        // if there is already a body waiting for us (a loadgame), just
        !          1765:        // take it, otherwise spawn one from scratch
        !          1766:        if (ent->inuse == false)
        !          1767:        {
        !          1768:                // clear the respawning variables
        !          1769:                InitClientResp (ent->client);
        !          1770:                if (!game.autosaved || !ent->client->pers.weapon)
        !          1771:                        InitClientPersistant (ent->client);
        !          1772:        }
        !          1773: 
        !          1774:        ClientUserinfoChanged (ent, userinfo);
        !          1775: 
        !          1776:        if (game.maxclients > 1)
        !          1777:                gi.dprintf ("%s connected\n", ent->client->pers.netname);
        !          1778: 
        !          1779:        ent->client->pers.connected = true;
        !          1780:        return true;
        !          1781: }
        !          1782: 
        !          1783: /*
        !          1784: ===========
        !          1785: ClientDisconnect
        !          1786: 
        !          1787: Called when a player drops from the server.
        !          1788: Will not be called between levels.
        !          1789: ============
        !          1790: */
        !          1791: void ClientDisconnect (edict_t *ent)
        !          1792: {
        !          1793:        int             playernum;
        !          1794: 
        !          1795:        if (!ent->client)
        !          1796:                return;
        !          1797: 
        !          1798:        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "%s disconnected\n", ent->client->pers.netname);
        !          1799: 
        !          1800: //============
        !          1801: //ROGUE
        !          1802:        // make sure no trackers are still hurting us.
        !          1803:        if(ent->client->tracker_pain_framenum)
        !          1804:                RemoveAttackingPainDaemons (ent);
        !          1805: 
        !          1806:        if (ent->client->owned_sphere)
        !          1807:        {
        !          1808:                if(ent->client->owned_sphere->inuse)
        !          1809:                        G_FreeEdict (ent->client->owned_sphere);
        !          1810:                ent->client->owned_sphere = NULL;
        !          1811:        }
        !          1812: 
        !          1813:        if (gamerules && gamerules->value)
        !          1814:        {
        !          1815:                if(DMGame.PlayerDisconnect)
        !          1816:                        DMGame.PlayerDisconnect(ent);
        !          1817:        }
        !          1818: //ROGUE
        !          1819: //============
        !          1820: 
        !          1821:        // send effect
        !          1822:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash);
        !          1823:        gi.WriteShort (ent-g_edicts);
        !          1824:        gi.WriteByte (MZ_LOGOUT);
        !          1825:        gi.multicast (ent->s.origin, MULTICAST_PVS);
        !          1826: 
        !          1827:        gi.unlinkentity (ent);
        !          1828:        ent->s.modelindex = 0;
        !          1829:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1830:        ent->inuse = false;
        !          1831:        ent->classname = "disconnected";
        !          1832:        ent->client->pers.connected = false;
        !          1833: 
        !          1834:        playernum = ent-g_edicts-1;
        !          1835:        gi.configstring (CS_PLAYERSKINS+playernum, "");
        !          1836: }
        !          1837: 
        !          1838: 
        !          1839: //==============================================================
        !          1840: 
        !          1841: 
        !          1842: edict_t        *pm_passent;
        !          1843: 
        !          1844: // pmove doesn't need to know about passent and contentmask
        !          1845: trace_t        PM_trace (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
        !          1846: {
        !          1847:        if (pm_passent->health > 0)
        !          1848:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_PLAYERSOLID);
        !          1849:        else
        !          1850:                return gi.trace (start, mins, maxs, end, pm_passent, MASK_DEADSOLID);
        !          1851: }
        !          1852: 
        !          1853: unsigned CheckBlock (void *b, int c)
        !          1854: {
        !          1855:        int     v,i;
        !          1856:        v = 0;
        !          1857:        for (i=0 ; i<c ; i++)
        !          1858:                v+= ((byte *)b)[i];
        !          1859:        return v;
        !          1860: }
        !          1861: void PrintPmove (pmove_t *pm)
        !          1862: {
        !          1863:        unsigned        c1, c2;
        !          1864: 
        !          1865:        c1 = CheckBlock (&pm->s, sizeof(pm->s));
        !          1866:        c2 = CheckBlock (&pm->cmd, sizeof(pm->cmd));
        !          1867:        Com_Printf ("sv %3i:%i %i\n", pm->cmd.impulse, c1, c2);
        !          1868: }
        !          1869: 
        !          1870: /*
        !          1871: ==============
        !          1872: ClientThink
        !          1873: 
        !          1874: This will be called once for each client frame, which will
        !          1875: usually be a couple times for each server frame.
        !          1876: ==============
        !          1877: */
        !          1878: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *ucmd)
        !          1879: {
        !          1880:        gclient_t       *client;
        !          1881:        edict_t *other;
        !          1882:        int             i, j;
        !          1883:        pmove_t pm;
        !          1884: 
        !          1885:        level.current_entity = ent;
        !          1886:        client = ent->client;
        !          1887: 
        !          1888:        if (level.intermissiontime)
        !          1889:        {
        !          1890:                client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
        !          1891:                // can exit intermission after five seconds
        !          1892:                if (level.time > level.intermissiontime + 5.0 
        !          1893:                        && (ucmd->buttons & BUTTON_ANY) )
        !          1894:                        level.exitintermission = true;
        !          1895:                return;
        !          1896:        }
        !          1897: 
        !          1898:        pm_passent = ent;
        !          1899: 
        !          1900:        if (ent->client->chase_target)
        !          1901:        {
        !          1902:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
        !          1903:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
        !          1904:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
        !          1905:        }
        !          1906:        else
        !          1907:        {
        !          1908:                // set up for pmove
        !          1909:                memset (&pm, 0, sizeof(pm));
        !          1910: 
        !          1911:                if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1912:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_SPECTATOR;
        !          1913:                else if (ent->s.modelindex != 255)
        !          1914:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_GIB;
        !          1915:                else if (ent->deadflag)
        !          1916:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_DEAD;
        !          1917:                else
        !          1918:                        client->ps.pmove.pm_type = PM_NORMAL;
        !          1919: 
        !          1920:        //PGM   trigger_gravity support
        !          1921:        //      client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value;
        !          1922:                client->ps.pmove.gravity = sv_gravity->value * ent->gravity;
        !          1923:        //PGM
        !          1924:                pm.s = client->ps.pmove;
        !          1925: 
        !          1926:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1927:                {
        !          1928:                        pm.s.origin[i] = ent->s.origin[i]*8;
        !          1929:                        pm.s.velocity[i] = ent->velocity[i]*8;
        !          1930:                }
        !          1931: 
        !          1932:                if (memcmp(&client->old_pmove, &pm.s, sizeof(pm.s)))
        !          1933:                {
        !          1934:                        pm.snapinitial = true;
        !          1935:        //              gi.dprintf ("pmove changed!\n");
        !          1936:                }
        !          1937: 
        !          1938:                pm.cmd = *ucmd;
        !          1939: 
        !          1940:                pm.trace = PM_trace;    // adds default parms
        !          1941:                pm.pointcontents = gi.pointcontents;
        !          1942: 
        !          1943:                // perform a pmove
        !          1944:                gi.Pmove (&pm);
        !          1945: 
        !          1946:                // save results of pmove
        !          1947:                client->ps.pmove = pm.s;
        !          1948:                client->old_pmove = pm.s;
        !          1949: 
        !          1950:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1951:                {
        !          1952:                        ent->s.origin[i] = pm.s.origin[i]*0.125;
        !          1953:                        ent->velocity[i] = pm.s.velocity[i]*0.125;
        !          1954:                }
        !          1955: 
        !          1956:                VectorCopy (pm.mins, ent->mins);
        !          1957:                VectorCopy (pm.maxs, ent->maxs);
        !          1958: 
        !          1959:                client->resp.cmd_angles[0] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[0]);
        !          1960:                client->resp.cmd_angles[1] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[1]);
        !          1961:                client->resp.cmd_angles[2] = SHORT2ANGLE(ucmd->angles[2]);
        !          1962: 
        !          1963:                if (ent->groundentity && !pm.groundentity && (pm.cmd.upmove >= 10) && (pm.waterlevel == 0))
        !          1964:                {
        !          1965:                        gi.sound(ent, CHAN_VOICE, gi.soundindex("*jump1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !          1966:                        PlayerNoise(ent, ent->s.origin, PNOISE_SELF);
        !          1967:                }
        !          1968: 
        !          1969:        //ROGUE sam raimi cam support
        !          1970:                if(ent->flags & FL_SAM_RAIMI)
        !          1971:                        ent->viewheight = 8;
        !          1972:                else
        !          1973:                        ent->viewheight = pm.viewheight;
        !          1974:        //ROGUE
        !          1975: 
        !          1976:                ent->waterlevel = pm.waterlevel;
        !          1977:                ent->watertype = pm.watertype;
        !          1978:                ent->groundentity = pm.groundentity;
        !          1979:                if (pm.groundentity)
        !          1980:                        ent->groundentity_linkcount = pm.groundentity->linkcount;
        !          1981: 
        !          1982:                if (ent->deadflag)
        !          1983:                {
        !          1984:                        client->ps.viewangles[ROLL] = 40;
        !          1985:                        client->ps.viewangles[PITCH] = -15;
        !          1986:                        client->ps.viewangles[YAW] = client->killer_yaw;
        !          1987:                }
        !          1988:                else
        !          1989:                {
        !          1990:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->v_angle);
        !          1991:                        VectorCopy (pm.viewangles, client->ps.viewangles);
        !          1992:                }
        !          1993: 
        !          1994:                gi.linkentity (ent);
        !          1995: 
        !          1996:        //PGM trigger_gravity support
        !          1997:                ent->gravity = 1.0;
        !          1998:        //PGM
        !          1999:                if (ent->movetype != MOVETYPE_NOCLIP)
        !          2000:                        G_TouchTriggers (ent);
        !          2001: 
        !          2002:                // touch other objects
        !          2003:                for (i=0 ; i<pm.numtouch ; i++)
        !          2004:                {
        !          2005:                        other = pm.touchents[i];
        !          2006:                        for (j=0 ; j<i ; j++)
        !          2007:                                if (pm.touchents[j] == other)
        !          2008:                                        break;
        !          2009:                        if (j != i)
        !          2010:                                continue;       // duplicated
        !          2011:                        if (!other->touch)
        !          2012:                                continue;
        !          2013:                        other->touch (other, ent, NULL, NULL);
        !          2014:                }
        !          2015:        }
        !          2016: 
        !          2017:        client->oldbuttons = client->buttons;
        !          2018:        client->buttons = ucmd->buttons;
        !          2019:        client->latched_buttons |= client->buttons & ~client->oldbuttons;
        !          2020: 
        !          2021:        // save light level the player is standing on for
        !          2022:        // monster sighting AI
        !          2023:        ent->light_level = ucmd->lightlevel;
        !          2024: 
        !          2025:        // fire weapon from final position if needed
        !          2026:        if (client->latched_buttons & BUTTON_ATTACK)
        !          2027:        {
        !          2028:                if (client->resp.spectator)
        !          2029:                {
        !          2030:                        client->latched_buttons = 0;
        !          2031: 
        !          2032:                        if (client->chase_target)
        !          2033:                        {
        !          2034:                                client->chase_target = NULL;
        !          2035:                                client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_NO_PREDICTION;
        !          2036:                        }
        !          2037:                        else
        !          2038:                                GetChaseTarget(ent);
        !          2039:                }
        !          2040:                else if (!client->weapon_thunk)
        !          2041:                {
        !          2042:                        client->weapon_thunk = true;
        !          2043:                        Think_Weapon (ent);
        !          2044:                }
        !          2045:        }
        !          2046: 
        !          2047:        if (client->resp.spectator)
        !          2048:        {
        !          2049:                if (ucmd->upmove >= 10)
        !          2050:                {
        !          2051:                        if (!(client->ps.pmove.pm_flags & PMF_JUMP_HELD))
        !          2052:                        {
        !          2053:                                client->ps.pmove.pm_flags |= PMF_JUMP_HELD;
        !          2054:                                if (client->chase_target)
        !          2055:                                        ChaseNext(ent);
        !          2056:                                else
        !          2057:                                        GetChaseTarget(ent);
        !          2058:                        }
        !          2059:                }
        !          2060:                else
        !          2061:                        client->ps.pmove.pm_flags &= ~PMF_JUMP_HELD;
        !          2062:        }
        !          2063: 
        !          2064:        // update chase cam if being followed
        !          2065:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++)
        !          2066:        {
        !          2067:                other = g_edicts + i;
        !          2068:                if (other->inuse && other->client->chase_target == ent)
        !          2069:                        UpdateChaseCam(other);
        !          2070:        }
        !          2071: }
        !          2072: 
        !          2073: 
        !          2074: /*
        !          2075: ==============
        !          2076: ClientBeginServerFrame
        !          2077: 
        !          2078: This will be called once for each server frame, before running
        !          2079: any other entities in the world.
        !          2080: ==============
        !          2081: */
        !          2082: void ClientBeginServerFrame (edict_t *ent)
        !          2083: {
        !          2084:        gclient_t       *client;
        !          2085:        int                     buttonMask;
        !          2086: 
        !          2087:        if (level.intermissiontime)
        !          2088:                return;
        !          2089: 
        !          2090:        client = ent->client;
        !          2091: 
        !          2092:        if (deathmatch->value &&
        !          2093:                client->pers.spectator != client->resp.spectator &&
        !          2094:                (level.time - client->respawn_time) >= 5)
        !          2095:        {
        !          2096:                spectator_respawn(ent);
        !          2097:                return;
        !          2098:        }
        !          2099: 
        !          2100:        // run weapon animations if it hasn't been done by a ucmd_t
        !          2101:        if (!client->weapon_thunk && !client->resp.spectator)
        !          2102:                Think_Weapon (ent);
        !          2103:        else
        !          2104:                client->weapon_thunk = false;
        !          2105: 
        !          2106:        if (ent->deadflag)
        !          2107:        {
        !          2108:                // wait for any button just going down
        !          2109:                if ( level.time > client->respawn_time)
        !          2110:                {
        !          2111:                        // in deathmatch, only wait for attack button
        !          2112:                        if (deathmatch->value)
        !          2113:                                buttonMask = BUTTON_ATTACK;
        !          2114:                        else
        !          2115:                                buttonMask = -1;
        !          2116: 
        !          2117:                        if ( ( client->latched_buttons & buttonMask ) ||
        !          2118:                                (deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_FORCE_RESPAWN) ) )
        !          2119:                        {
        !          2120:                                respawn(ent);
        !          2121:                                client->latched_buttons = 0;
        !          2122:                        }
        !          2123:                }
        !          2124:                return;
        !          2125:        }
        !          2126: 
        !          2127:        // add player trail so monsters can follow
        !          2128:        if (!deathmatch->value)
        !          2129:                if (!visible (ent, PlayerTrail_LastSpot() ) )
        !          2130:                        PlayerTrail_Add (ent->s.old_origin);
        !          2131: 
        !          2132:        client->latched_buttons = 0;
        !          2133: }
        !          2134: 
        !          2135: /*
        !          2136: ==============
        !          2137: RemoveAttackingPainDaemons
        !          2138: 
        !          2139: This is called to clean up the pain daemons that the disruptor attaches
        !          2140: to clients to damage them.
        !          2141: ==============
        !          2142: */
        !          2143: void RemoveAttackingPainDaemons (edict_t *self)
        !          2144: {
        !          2145:        edict_t *tracker;
        !          2146: 
        !          2147:        tracker = G_Find (NULL, FOFS(classname), "pain daemon");
        !          2148:        while(tracker)
        !          2149:        {
        !          2150:                if(tracker->enemy == self)
        !          2151:                        G_FreeEdict(tracker);
        !          2152:                tracker = G_Find (tracker, FOFS(classname), "pain daemon");
        !          2153:        }
        !          2154: 
        !          2155:        if(self->client)
        !          2156:                self->client->tracker_pain_framenum = 0;
        !          2157: }

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