Annotation of quake2/rogue/p_hud.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: 
                      5: /*
                      6: ======================================================================
                      7: 
                      8: INTERMISSION
                      9: 
                     10: ======================================================================
                     11: */
                     12: 
                     13: void MoveClientToIntermission (edict_t *ent)
                     14: {
                     15:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     16:                ent->client->showscores = true;
                     17:        VectorCopy (level.intermission_origin, ent->s.origin);
                     18:        ent->client->ps.pmove.origin[0] = level.intermission_origin[0]*8;
                     19:        ent->client->ps.pmove.origin[1] = level.intermission_origin[1]*8;
                     20:        ent->client->ps.pmove.origin[2] = level.intermission_origin[2]*8;
                     21:        VectorCopy (level.intermission_angle, ent->client->ps.viewangles);
                     22:        ent->client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                     23:        ent->client->ps.gunindex = 0;
                     24:        ent->client->ps.blend[3] = 0;
                     25:        ent->client->ps.rdflags &= ~RDF_UNDERWATER;
                     26: 
                     27:        // clean up powerup info
                     28:        ent->client->quad_framenum = 0;
                     29:        ent->client->invincible_framenum = 0;
                     30:        ent->client->breather_framenum = 0;
                     31:        ent->client->enviro_framenum = 0;
                     32:        ent->client->grenade_blew_up = false;
                     33:        ent->client->grenade_time = 0;
                     34: 
                     35:        ent->client->ps.rdflags &= ~RDF_IRGOGGLES;              // PGM
                     36:        ent->client->ir_framenum = 0;                                   // PGM
                     37:        ent->client->nuke_framenum = 0;                                 // PMM
                     38:        ent->client->double_framenum = 0;                               // PMM
                     39: 
                     40:        ent->viewheight = 0;
                     41:        ent->s.modelindex = 0;
                     42:        ent->s.modelindex2 = 0;
                     43:        ent->s.modelindex3 = 0;
                     44:        ent->s.modelindex = 0;
                     45:        ent->s.effects = 0;
                     46:        ent->s.sound = 0;
                     47:        ent->solid = SOLID_NOT;
                     48: 
                     49:        // add the layout
                     50: 
                     51:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     52:        {
                     53:                DeathmatchScoreboardMessage (ent, NULL);
                     54:                gi.unicast (ent, true);
                     55:        }
                     56: 
                     57: }
                     58: 
                     59: void BeginIntermission (edict_t *targ)
                     60: {
                     61:        int             i, n;
                     62:        edict_t *ent, *client;
                     63: 
                     64:        if (level.intermissiontime)
                     65:                return;         // already activated
                     66: 
                     67:        game.autosaved = false;
                     68: 
                     69:        // respawn any dead clients
                     70:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     71:        {
                     72:                client = g_edicts + 1 + i;
                     73:                if (!client->inuse)
                     74:                        continue;
                     75:                if (client->health <= 0)
                     76:                        respawn(client);
                     77:        }
                     78: 
                     79:        level.intermissiontime = level.time;
                     80:        level.changemap = targ->map;
                     81: 
                     82:        if (strstr(level.changemap, "*"))
                     83:        {
                     84:                if (coop->value)
                     85:                {
                     86:                        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     87:                        {
                     88:                                client = g_edicts + 1 + i;
                     89:                                if (!client->inuse)
                     90:                                        continue;
                     91:                                // strip players of all keys between units
                     92:                                for (n = 0; n < MAX_ITEMS; n++)
                     93:                                {
                     94:                                        if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                     95:                                                client->client->pers.inventory[n] = 0;
                     96:                                }
                     97:                        }
                     98:                }
                     99:        }
                    100:        else
                    101:        {
                    102:                if (!deathmatch->value)
                    103:                {
                    104:                        level.exitintermission = 1;             // go immediately to the next level
                    105:                        return;
                    106:                }
                    107:        }
                    108: 
                    109:        level.exitintermission = 0;
                    110: 
                    111:        // find an intermission spot
                    112:        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    113:        if (!ent)
                    114:        {       // the map creator forgot to put in an intermission point...
                    115:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_start");
                    116:                if (!ent)
                    117:                        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    118:        }
                    119:        else
                    120:        {       // chose one of four spots
                    121:                i = rand() & 3;
                    122:                while (i--)
                    123:                {
                    124:                        ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    125:                        if (!ent)       // wrap around the list
                    126:                                ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    127:                }
                    128:        }
                    129: 
                    130:        VectorCopy (ent->s.origin, level.intermission_origin);
                    131:        VectorCopy (ent->s.angles, level.intermission_angle);
                    132: 
                    133:        // move all clients to the intermission point
                    134:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    135:        {
                    136:                client = g_edicts + 1 + i;
                    137:                if (!client->inuse)
                    138:                        continue;
                    139:                MoveClientToIntermission (client);
                    140:        }
                    141: }
                    142: 
                    143: 
                    144: /*
                    145: ==================
                    146: DeathmatchScoreboardMessage
                    147: 
                    148: ==================
                    149: */
                    150: void DeathmatchScoreboardMessage (edict_t *ent, edict_t *killer)
                    151: {
                    152:        char    entry[1024];
                    153:        char    string[1400];
                    154:        int             stringlength;
                    155:        int             i, j, k;
                    156:        int             sorted[MAX_CLIENTS];
                    157:        int             sortedscores[MAX_CLIENTS];
                    158:        int             score, total;
                    159:        int             picnum;
                    160:        int             x, y;
                    161:        gclient_t       *cl;
                    162:        edict_t         *cl_ent;
                    163:        char    *tag;
                    164: 
                    165:        // sort the clients by score
                    166:        total = 0;
                    167:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    168:        {
                    169:                cl_ent = g_edicts + 1 + i;
                    170:                if (!cl_ent->inuse || game.clients[i].resp.spectator)
                    171:                        continue;
                    172:                score = game.clients[i].resp.score;
                    173:                for (j=0 ; j<total ; j++)
                    174:                {
                    175:                        if (score > sortedscores[j])
                    176:                                break;
                    177:                }
                    178:                for (k=total ; k>j ; k--)
                    179:                {
                    180:                        sorted[k] = sorted[k-1];
                    181:                        sortedscores[k] = sortedscores[k-1];
                    182:                }
                    183:                sorted[j] = i;
                    184:                sortedscores[j] = score;
                    185:                total++;
                    186:        }
                    187: 
                    188:        // print level name and exit rules
                    189:        string[0] = 0;
                    190: 
                    191:        stringlength = strlen(string);
                    192: 
                    193:        // add the clients in sorted order
                    194:        if (total > 12)
                    195:                total = 12;
                    196: 
                    197:        for (i=0 ; i<total ; i++)
                    198:        {
                    199:                cl = &game.clients[sorted[i]];
                    200:                cl_ent = g_edicts + 1 + sorted[i];
                    201: 
                    202:                picnum = gi.imageindex ("i_fixme");
                    203:                x = (i>=6) ? 160 : 0;
                    204:                y = 32 + 32 * (i%6);
                    205: 
                    206:                // add a dogtag
                    207:                if (cl_ent == ent)
                    208:                        tag = "tag1";
                    209:                else if (cl_ent == killer)
                    210:                        tag = "tag2";
                    211:                else
                    212:                        tag = NULL;
                    213: 
                    214: //===============
                    215: //ROGUE
                    216:                // allow new DM games to override the tag picture
                    217:                if (gamerules && gamerules->value)
                    218:                {
                    219:                        if(DMGame.DogTag)
                    220:                                DMGame.DogTag(cl_ent, killer, &tag);
                    221:                }
                    222: //ROGUE
                    223: //===============
                    224: 
                    225:                if (tag)
                    226:                {
                    227:                        Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    228:                                "xv %i yv %i picn %s ",x+32, y, tag);
                    229:                        j = strlen(entry);
                    230:                        if (stringlength + j > 1024)
                    231:                                break;
                    232:                        strcpy (string + stringlength, entry);
                    233:                        stringlength += j;
                    234:                }
                    235: 
                    236:                // send the layout
                    237:                Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    238:                        "client %i %i %i %i %i %i ",
                    239:                        x, y, sorted[i], cl->resp.score, cl->ping, (level.framenum - cl->resp.enterframe)/600);
                    240:                j = strlen(entry);
                    241:                if (stringlength + j > 1024)
                    242:                        break;
                    243:                strcpy (string + stringlength, entry);
                    244:                stringlength += j;
                    245:        }
                    246: 
                    247:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    248:        gi.WriteString (string);
                    249: }
                    250: 
                    251: 
                    252: /*
                    253: ==================
                    254: DeathmatchScoreboard
                    255: 
                    256: Draw instead of help message.
                    257: Note that it isn't that hard to overflow the 1400 byte message limit!
                    258: ==================
                    259: */
                    260: void DeathmatchScoreboard (edict_t *ent)
                    261: {
                    262:        DeathmatchScoreboardMessage (ent, ent->enemy);
                    263:        gi.unicast (ent, true);
                    264: }
                    265: 
                    266: 
                    267: /*
                    268: ==================
                    269: Cmd_Score_f
                    270: 
                    271: Display the scoreboard
                    272: ==================
                    273: */
                    274: void Cmd_Score_f (edict_t *ent)
                    275: {
                    276:        ent->client->showinventory = false;
                    277:        ent->client->showhelp = false;
                    278: 
                    279:        if (!deathmatch->value && !coop->value)
                    280:                return;
                    281: 
                    282:        if (ent->client->showscores)
                    283:        {
                    284:                ent->client->showscores = false;
                    285:                return;
                    286:        }
                    287: 
                    288:        ent->client->showscores = true;
                    289:        DeathmatchScoreboard (ent);
                    290: }
                    291: 
                    292: 
                    293: /*
                    294: ==================
                    295: HelpComputer
                    296: 
                    297: Draw help computer.
                    298: ==================
                    299: */
                    300: void HelpComputer (edict_t *ent)
                    301: {
                    302:        char    string[1024];
                    303:        char    *sk;
                    304: 
                    305:        if (skill->value == 0)
                    306:                sk = "easy";
                    307:        else if (skill->value == 1)
                    308:                sk = "medium";
                    309:        else if (skill->value == 2)
                    310:                sk = "hard";
                    311:        else
                    312:                sk = "hard+";
                    313: 
                    314:        // send the layout
                    315:        Com_sprintf (string, sizeof(string),
                    316:                "xv 32 yv 8 picn help "                 // background
                    317:                "xv 202 yv 12 string2 \"%s\" "          // skill
                    318:                "xv 0 yv 24 cstring2 \"%s\" "           // level name
                    319:                "xv 0 yv 54 cstring2 \"%s\" "           // help 1
                    320:                "xv 0 yv 110 cstring2 \"%s\" "          // help 2
                    321:                "xv 50 yv 164 string2 \" kills     goals    secrets\" "
                    322:                "xv 50 yv 172 string2 \"%3i/%3i     %i/%i       %i/%i\" ", 
                    323:                sk,
                    324:                level.level_name,
                    325:                game.helpmessage1,
                    326:                game.helpmessage2,
                    327:                level.killed_monsters, level.total_monsters, 
                    328:                level.found_goals, level.total_goals,
                    329:                level.found_secrets, level.total_secrets);
                    330: 
                    331:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    332:        gi.WriteString (string);
                    333:        gi.unicast (ent, true);
                    334: }
                    335: 
                    336: 
                    337: /*
                    338: ==================
                    339: Cmd_Help_f
                    340: 
                    341: Display the current help message
                    342: ==================
                    343: */
                    344: void Cmd_Help_f (edict_t *ent)
                    345: {
                    346:        // this is for backwards compatability
                    347:        if (deathmatch->value)
                    348:        {
                    349:                Cmd_Score_f (ent);
                    350:                return;
                    351:        }
                    352: 
                    353:        ent->client->showinventory = false;
                    354:        ent->client->showscores = false;
                    355: 
                    356:        if (ent->client->showhelp && (ent->client->pers.game_helpchanged == game.helpchanged))
                    357:        {
                    358:                ent->client->showhelp = false;
                    359:                return;
                    360:        }
                    361: 
                    362:        ent->client->showhelp = true;
                    363:        ent->client->pers.helpchanged = 0;
                    364:        HelpComputer (ent);
                    365: }
                    366: 
                    367: 
                    368: //=======================================================================
                    369: 
                    370: /*
                    371: ===============
                    372: G_SetStats
                    373: ===============
                    374: */
                    375: void G_SetStats (edict_t *ent)
                    376: {
                    377:        gitem_t         *item;
                    378:        int                     index, cells;
                    379:        int                     power_armor_type;
                    380: 
                    381:        //
                    382:        // health
                    383:        //
                    384:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH_ICON] = level.pic_health;
                    385:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH] = ent->health;
                    386: 
                    387:        //
                    388:        // ammo
                    389:        //
                    390:        if (!ent->client->ammo_index /* || !ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index] */)
                    391:        {
                    392:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = 0;
                    393:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = 0;
                    394:        }
                    395:        else
                    396:        {
                    397:                item = &itemlist[ent->client->ammo_index];
                    398:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    399:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index];
                    400:        }
                    401:        
                    402:        //
                    403:        // armor
                    404:        //
                    405:        power_armor_type = PowerArmorType (ent);
                    406:        if (power_armor_type)
                    407:        {
                    408:                cells = ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(FindItem ("cells"))];
                    409:                if (cells == 0)
                    410:                {       // ran out of cells for power armor
                    411:                        ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    412:                        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    413:                        power_armor_type = 0;;
                    414:                }
                    415:        }
                    416: 
                    417:        index = ArmorIndex (ent);
                    418:        if (power_armor_type && (!index || (level.framenum & 8) ) )
                    419:        {       // flash between power armor and other armor icon
                    420:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex ("i_powershield");
                    421:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = cells;
                    422:        }
                    423:        else if (index)
                    424:        {
                    425:                item = GetItemByIndex (index);
                    426:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    427:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = ent->client->pers.inventory[index];
                    428:        }
                    429:        else
                    430:        {
                    431:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = 0;
                    432:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = 0;
                    433:        }
                    434: 
                    435:        //
                    436:        // pickup message
                    437:        //
                    438:        if (level.time > ent->client->pickup_msg_time)
                    439:        {
                    440:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = 0;
                    441:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = 0;
                    442:        }
                    443: 
                    444:        //
                    445:        // timers
                    446:        //
                    447:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    448:        {
                    449:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_quad");
                    450:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->quad_framenum - level.framenum)/10;
                    451:        }
                    452: // PMM
                    453:        else if (ent->client->double_framenum > level.framenum)
                    454:        {
                    455:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_double");
                    456:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->double_framenum - level.framenum)/10;
                    457:        }
                    458: // PMM
                    459:        else if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    460:        {
                    461:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_invulnerability");
                    462:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->invincible_framenum - level.framenum)/10;
                    463:        }
                    464:        else if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    465:        {
                    466:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_envirosuit");
                    467:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->enviro_framenum - level.framenum)/10;
                    468:        }
                    469:        else if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    470:        {
                    471:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_rebreather");
                    472:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->breather_framenum - level.framenum)/10;
                    473:        }
                    474: // PGM
                    475:        else if (ent->client->owned_sphere)
                    476:        {
                    477:                if(ent->client->owned_sphere->spawnflags == 1)                  // defender
                    478:                        ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_defender");
                    479:                else if(ent->client->owned_sphere->spawnflags == 2)             // hunter
                    480:                        ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_hunter");
                    481:                else if(ent->client->owned_sphere->spawnflags == 4)             // vengeance
                    482:                        ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_vengeance");
                    483:                else                                                                                                    // error case
                    484:                        ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("i_fixme");
                    485: 
                    486:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (int)(ent->client->owned_sphere->wait - level.time);
                    487:        }
                    488:        else if (ent->client->ir_framenum > level.framenum)
                    489:        {
                    490:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_ir");
                    491:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->ir_framenum - level.framenum)/10;
                    492:        }
                    493: // PGM
                    494:        else
                    495:        {
                    496:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = 0;
                    497:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = 0;
                    498:        }
                    499: 
                    500:        //
                    501:        // selected item
                    502:        //
                    503:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    504:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = 0;
                    505:        else
                    506:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = gi.imageindex (itemlist[ent->client->pers.selected_item].icon);
                    507: 
                    508:        ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ent->client->pers.selected_item;
                    509: 
                    510:        //
                    511:        // layouts
                    512:        //
                    513:        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    514: 
                    515:        if (deathmatch->value)
                    516:        {
                    517:                if (ent->client->pers.health <= 0 || level.intermissiontime
                    518:                        || ent->client->showscores)
                    519:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    520:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    521:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    522:        }
                    523:        else
                    524:        {
                    525:                if (ent->client->showscores || ent->client->showhelp)
                    526:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    527:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    528:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    529:        }
                    530: 
                    531:        //
                    532:        // frags
                    533:        //
                    534:        ent->client->ps.stats[STAT_FRAGS] = ent->client->resp.score;
                    535: 
                    536:        //
                    537:        // help icon / current weapon if not shown
                    538:        //
                    539:        if (ent->client->pers.helpchanged && (level.framenum&8) )
                    540:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex ("i_help");
                    541:        else if ( (ent->client->pers.hand == CENTER_HANDED || ent->client->ps.fov > 91)
                    542:                && ent->client->pers.weapon)
                    543:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex (ent->client->pers.weapon->icon);
                    544:        else
                    545:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = 0;
                    546: 
                    547:        ent->client->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 0;
                    548: }
                    549: 
                    550: /*
                    551: ===============
                    552: G_CheckChaseStats
                    553: ===============
                    554: */
                    555: void G_CheckChaseStats (edict_t *ent)
                    556: {
                    557:        int i;
                    558:        gclient_t *cl;
                    559: 
                    560:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++)
                    561:        {
                    562:                cl = g_edicts[i].client;
                    563:                if (!g_edicts[i].inuse || cl->chase_target != ent)
                    564:                        continue;
                    565:                memcpy(cl->ps.stats, ent->client->ps.stats, sizeof(cl->ps.stats));
                    566:                G_SetSpectatorStats(g_edicts + i);
                    567:        }
                    568: }
                    569: 
                    570: /*
                    571: ===============
                    572: G_SetSpectatorStats
                    573: ===============
                    574: */
                    575: void G_SetSpectatorStats (edict_t *ent)
                    576: {
                    577:        gclient_t *cl = ent->client;
                    578: 
                    579:        if (!cl->chase_target)
                    580:                G_SetStats (ent);
                    581: 
                    582:        cl->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 1;
                    583: 
                    584:        // layouts are independant in spectator
                    585:        cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    586:        if (cl->pers.health <= 0 || level.intermissiontime || cl->showscores)
                    587:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    588:        if (cl->showinventory && cl->pers.health > 0)
                    589:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    590: 
                    591:        if (cl->chase_target && cl->chase_target->inuse)
                    592:        {
                    593:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = CS_PLAYERSKINS + 
                    594:                        (cl->chase_target - g_edicts) - 1;
                    595:        }
                    596:        else
                    597:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = 0;
                    598: }
                    599: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.