Annotation of quake2/solaris/makefile.solaris, revision 1.1

1.1     ! root        1: #
        !             2: # Quake2 Makefile for Solaris
        !             3: #
        !             4: # Nov '97 by Zoid <[email protected]>
        !             5: #
        !             6: # ELF only
        !             7: #
        !             8: 
        !             9: ifneq (,$(findstring i86pc,$(shell uname -m)))
        !            10: ARCH=i386
        !            11: else
        !            12: ARCH=sparc
        !            13: endif
        !            14: 
        !            15: MOUNT_DIR=/chest/Quake2/code
        !            16: 
        !            17: BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH)
        !            18: BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH)
        !            19: CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client
        !            20: SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server
        !            21: COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon
        !            22: SOLARIS_DIR=$(MOUNT_DIR)/solaris
        !            23: GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game
        !            24: CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf
        !            25: XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix
        !            26: NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null
        !            27: 
        !            28: CC=gcc
        !            29: BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY
        !            30: RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \
        !            31:        -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations
        !            32: 
        !            33: DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
        !            34: LDFLAGS=-ldl -lm -lsocket -lnsl
        !            35: 
        !            36: SHLIBEXT=so
        !            37: 
        !            38: SHLIBCFLAGS=-fPIC
        !            39: SHLIBLDFLAGS=-shared
        !            40: 
        !            41: DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
        !            42: DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $<
        !            43: 
        !            44: #############################################################################
        !            45: # SETUP AND BUILD
        !            46: #############################################################################
        !            47: 
        !            48: TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \
        !            49:        $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
        !            50:        $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \
        !            51:        $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
        !            52: 
        !            53: build_debug:
        !            54:        @-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \
        !            55:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/client \
        !            56:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/game \
        !            57:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \
        !            58:                $(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix
        !            59:        $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
        !            60: 
        !            61: build_release:
        !            62:        @-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \
        !            63:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/client \
        !            64:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/game \
        !            65:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \
        !            66:                $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix
        !            67:        $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)"
        !            68: 
        !            69: all: build_debug build_release
        !            70: 
        !            71: targets: $(TARGETS)
        !            72: 
        !            73: #############################################################################
        !            74: # CLIENT/SERVER
        !            75: #############################################################################
        !            76: 
        !            77: QUAKE2_OBJS = \
        !            78:        \
        !            79:        $(BUILDDIR)/client/cmd.o \
        !            80:        $(BUILDDIR)/client/cmodel.o \
        !            81:        $(BUILDDIR)/client/common.o \
        !            82:        $(BUILDDIR)/client/crc.o \
        !            83:        $(BUILDDIR)/client/cvar.o \
        !            84:        $(BUILDDIR)/client/files.o \
        !            85:        $(BUILDDIR)/client/md4.o \
        !            86:        $(BUILDDIR)/client/net_chan.o \
        !            87:        \
        !            88:        $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \
        !            89:        $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \
        !            90:        $(BUILDDIR)/client/sv_game.o \
        !            91:        $(BUILDDIR)/client/sv_init.o \
        !            92:        $(BUILDDIR)/client/sv_main.o \
        !            93:        $(BUILDDIR)/client/sv_send.o \
        !            94:        $(BUILDDIR)/client/sv_user.o \
        !            95:        $(BUILDDIR)/client/sv_world.o \
        !            96:        \
        !            97:        $(BUILDDIR)/client/q_shsolaris.o \
        !            98:        $(BUILDDIR)/client/sys_solaris.o \
        !            99:        $(BUILDDIR)/client/glob.o \
        !           100:        $(BUILDDIR)/client/net_udp.o \
        !           101:        \
        !           102:        $(BUILDDIR)/client/q_shared.o \
        !           103:        $(BUILDDIR)/client/pmove.o \
        !           104:        \
        !           105:        $(BUILDDIR)/client/cl_null.o \
        !           106:        $(BUILDDIR)/client/cd_null.o
        !           107: 
        !           108: $(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS)
        !           109:        $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS)
        !           110: 
        !           111: $(BUILDDIR)/client/cmd.o :        $(COMMON_DIR)/cmd.c
        !           112:        $(DO_CC)
        !           113: 
        !           114: $(BUILDDIR)/client/cmodel.o :     $(COMMON_DIR)/cmodel.c
        !           115:        $(DO_CC)
        !           116: 
        !           117: $(BUILDDIR)/client/common.o :     $(COMMON_DIR)/common.c
        !           118:        $(DO_CC)
        !           119: 
        !           120: $(BUILDDIR)/client/crc.o :        $(COMMON_DIR)/crc.c
        !           121:        $(DO_CC)
        !           122: 
        !           123: $(BUILDDIR)/client/cvar.o :       $(COMMON_DIR)/cvar.c
        !           124:        $(DO_CC)
        !           125: 
        !           126: $(BUILDDIR)/client/files.o :      $(COMMON_DIR)/files.c
        !           127:        $(DO_CC)
        !           128: 
        !           129: $(BUILDDIR)/client/md4.o :        $(COMMON_DIR)/md4.c
        !           130:        $(DO_CC)
        !           131: 
        !           132: $(BUILDDIR)/client/net_chan.o :   $(COMMON_DIR)/net_chan.c
        !           133:        $(DO_CC)
        !           134: 
        !           135: $(BUILDDIR)/client/q_shared.o :   $(GAME_DIR)/q_shared.c
        !           136:        $(DO_CC)
        !           137: 
        !           138: $(BUILDDIR)/client/pmove.o :      $(COMMON_DIR)/pmove.c
        !           139:        $(DO_CC)
        !           140: 
        !           141: $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o :   $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c
        !           142:        $(DO_CC)
        !           143: 
        !           144: $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o :    $(SERVER_DIR)/sv_ents.c
        !           145:        $(DO_CC)
        !           146: 
        !           147: $(BUILDDIR)/client/sv_game.o :    $(SERVER_DIR)/sv_game.c
        !           148:        $(DO_CC)
        !           149: 
        !           150: $(BUILDDIR)/client/sv_init.o :    $(SERVER_DIR)/sv_init.c
        !           151:        $(DO_CC)
        !           152: 
        !           153: $(BUILDDIR)/client/sv_main.o :    $(SERVER_DIR)/sv_main.c
        !           154:        $(DO_CC)
        !           155: 
        !           156: $(BUILDDIR)/client/sv_send.o :    $(SERVER_DIR)/sv_send.c
        !           157:        $(DO_CC)
        !           158: 
        !           159: $(BUILDDIR)/client/sv_user.o :    $(SERVER_DIR)/sv_user.c
        !           160:        $(DO_CC)
        !           161: 
        !           162: $(BUILDDIR)/client/sv_world.o :   $(SERVER_DIR)/sv_world.c
        !           163:        $(DO_CC)
        !           164: 
        !           165: $(BUILDDIR)/client/q_shsolaris.o :  $(SOLARIS_DIR)/q_shsolaris.c
        !           166:        $(DO_CC)
        !           167: 
        !           168: $(BUILDDIR)/client/sys_solaris.o :  $(SOLARIS_DIR)/sys_solaris.c
        !           169:        $(DO_CC)
        !           170: 
        !           171: $(BUILDDIR)/client/glob.o :       $(SOLARIS_DIR)/glob.c
        !           172:        $(DO_CC)
        !           173: 
        !           174: $(BUILDDIR)/client/net_udp.o :    $(SOLARIS_DIR)/net_udp.c
        !           175:        $(DO_CC)
        !           176: 
        !           177: $(BUILDDIR)/client/cd_null.o     : $(NULL_DIR)/cd_null.c    
        !           178:        $(DO_CC)
        !           179: 
        !           180: $(BUILDDIR)/client/cl_null.o     : $(NULL_DIR)/cl_null.c    
        !           181:        $(DO_CC)
        !           182: 
        !           183: #############################################################################
        !           184: # GAME
        !           185: #############################################################################
        !           186: 
        !           187: GAME_OBJS = \
        !           188:        $(BUILDDIR)/game/g_ai.o \
        !           189:        $(BUILDDIR)/game/p_client.o \
        !           190:        $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \
        !           191:        $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \
        !           192:        $(BUILDDIR)/game/g_combat.o \
        !           193:        $(BUILDDIR)/game/g_func.o \
        !           194:        $(BUILDDIR)/game/g_items.o \
        !           195:        $(BUILDDIR)/game/g_main.o \
        !           196:        $(BUILDDIR)/game/g_misc.o \
        !           197:        $(BUILDDIR)/game/g_monster.o \
        !           198:        $(BUILDDIR)/game/g_phys.o \
        !           199:        $(BUILDDIR)/game/g_save.o \
        !           200:        $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \
        !           201:        $(BUILDDIR)/game/g_target.o \
        !           202:        $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \
        !           203:        $(BUILDDIR)/game/g_turret.o \
        !           204:        $(BUILDDIR)/game/g_utils.o \
        !           205:        $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \
        !           206:        $(BUILDDIR)/game/m_actor.o \
        !           207:        $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \
        !           208:        $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \
        !           209:        $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \
        !           210:        $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \
        !           211:        $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \
        !           212:        $(BUILDDIR)/game/m_brain.o \
        !           213:        $(BUILDDIR)/game/m_chick.o \
        !           214:        $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \
        !           215:        $(BUILDDIR)/game/m_float.o \
        !           216:        $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \
        !           217:        $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \
        !           218:        $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \
        !           219:        $(BUILDDIR)/game/m_hover.o \
        !           220:        $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \
        !           221:        $(BUILDDIR)/game/m_insane.o \
        !           222:        $(BUILDDIR)/game/m_medic.o \
        !           223:        $(BUILDDIR)/game/m_move.o \
        !           224:        $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \
        !           225:        $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \
        !           226:        $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \
        !           227:        $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \
        !           228:        $(BUILDDIR)/game/m_tank.o \
        !           229:        $(BUILDDIR)/game/p_hud.o \
        !           230:        $(BUILDDIR)/game/p_trail.o \
        !           231:        $(BUILDDIR)/game/p_view.o \
        !           232:        $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \
        !           233:        $(BUILDDIR)/game/q_shared.o \
        !           234:        $(BUILDDIR)/game/m_flash.o
        !           235: 
        !           236: $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS)
        !           237:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS)
        !           238: 
        !           239: $(BUILDDIR)/game/g_ai.o :        $(GAME_DIR)/g_ai.c
        !           240:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           241: 
        !           242: $(BUILDDIR)/game/p_client.o :    $(GAME_DIR)/p_client.c
        !           243:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           244: 
        !           245: $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o :      $(GAME_DIR)/g_cmds.c
        !           246:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           247: 
        !           248: $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o :    $(GAME_DIR)/g_svcmds.c
        !           249:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           250: 
        !           251: $(BUILDDIR)/game/g_combat.o :    $(GAME_DIR)/g_combat.c
        !           252:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           253: 
        !           254: $(BUILDDIR)/game/g_func.o :      $(GAME_DIR)/g_func.c
        !           255:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           256: 
        !           257: $(BUILDDIR)/game/g_items.o :     $(GAME_DIR)/g_items.c
        !           258:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           259: 
        !           260: $(BUILDDIR)/game/g_main.o :      $(GAME_DIR)/g_main.c
        !           261:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           262: 
        !           263: $(BUILDDIR)/game/g_misc.o :      $(GAME_DIR)/g_misc.c
        !           264:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           265: 
        !           266: $(BUILDDIR)/game/g_monster.o :   $(GAME_DIR)/g_monster.c
        !           267:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           268: 
        !           269: $(BUILDDIR)/game/g_phys.o :      $(GAME_DIR)/g_phys.c
        !           270:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           271: 
        !           272: $(BUILDDIR)/game/g_save.o :      $(GAME_DIR)/g_save.c
        !           273:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           274: 
        !           275: $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o :     $(GAME_DIR)/g_spawn.c
        !           276:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           277: 
        !           278: $(BUILDDIR)/game/g_target.o :    $(GAME_DIR)/g_target.c
        !           279:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           280: 
        !           281: $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o :   $(GAME_DIR)/g_trigger.c
        !           282:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           283: 
        !           284: $(BUILDDIR)/game/g_turret.o :    $(GAME_DIR)/g_turret.c
        !           285:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           286: 
        !           287: $(BUILDDIR)/game/g_utils.o :     $(GAME_DIR)/g_utils.c
        !           288:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           289: 
        !           290: $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o :    $(GAME_DIR)/g_weapon.c
        !           291:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           292: 
        !           293: $(BUILDDIR)/game/m_actor.o :     $(GAME_DIR)/m_actor.c
        !           294:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           295: 
        !           296: $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o :   $(GAME_DIR)/m_berserk.c
        !           297:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           298: 
        !           299: $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o :     $(GAME_DIR)/m_boss2.c
        !           300:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           301: 
        !           302: $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o :     $(GAME_DIR)/m_boss3.c
        !           303:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           304: 
        !           305: $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o :     $(GAME_DIR)/m_boss31.c
        !           306:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           307: 
        !           308: $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o :     $(GAME_DIR)/m_boss32.c
        !           309:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           310: 
        !           311: $(BUILDDIR)/game/m_brain.o :     $(GAME_DIR)/m_brain.c
        !           312:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           313: 
        !           314: $(BUILDDIR)/game/m_chick.o :     $(GAME_DIR)/m_chick.c
        !           315:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           316: 
        !           317: $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o :   $(GAME_DIR)/m_flipper.c
        !           318:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           319: 
        !           320: $(BUILDDIR)/game/m_float.o :     $(GAME_DIR)/m_float.c
        !           321:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           322: 
        !           323: $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o :     $(GAME_DIR)/m_flyer.c
        !           324:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           325: 
        !           326: $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c
        !           327:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           328: 
        !           329: $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o :    $(GAME_DIR)/m_gunner.c
        !           330:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           331: 
        !           332: $(BUILDDIR)/game/m_hover.o :     $(GAME_DIR)/m_hover.c
        !           333:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           334: 
        !           335: $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o :  $(GAME_DIR)/m_infantry.c
        !           336:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           337: 
        !           338: $(BUILDDIR)/game/m_insane.o :    $(GAME_DIR)/m_insane.c
        !           339:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           340: 
        !           341: $(BUILDDIR)/game/m_medic.o :     $(GAME_DIR)/m_medic.c
        !           342:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           343: 
        !           344: $(BUILDDIR)/game/m_move.o :      $(GAME_DIR)/m_move.c
        !           345:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           346: 
        !           347: $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o :    $(GAME_DIR)/m_mutant.c
        !           348:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           349: 
        !           350: $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o :  $(GAME_DIR)/m_parasite.c
        !           351:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           352: 
        !           353: $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o :   $(GAME_DIR)/m_soldier.c
        !           354:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           355: 
        !           356: $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c
        !           357:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           358: 
        !           359: $(BUILDDIR)/game/m_tank.o :      $(GAME_DIR)/m_tank.c
        !           360:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           361: 
        !           362: $(BUILDDIR)/game/p_hud.o :       $(GAME_DIR)/p_hud.c
        !           363:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           364: 
        !           365: $(BUILDDIR)/game/p_trail.o :     $(GAME_DIR)/p_trail.c
        !           366:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           367: 
        !           368: $(BUILDDIR)/game/p_view.o :      $(GAME_DIR)/p_view.c
        !           369:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           370: 
        !           371: $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o :    $(GAME_DIR)/p_weapon.c
        !           372:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           373: 
        !           374: $(BUILDDIR)/game/q_shared.o :    $(GAME_DIR)/q_shared.c
        !           375:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           376: 
        !           377: $(BUILDDIR)/game/m_flash.o :     $(GAME_DIR)/m_flash.c
        !           378:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           379: 
        !           380: #############################################################################
        !           381: # CTF
        !           382: #############################################################################
        !           383: 
        !           384: CTF_OBJS = \
        !           385:        $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \
        !           386:        $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \
        !           387:        $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \
        !           388:        $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \
        !           389:        $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \
        !           390:        $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \
        !           391:        $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \
        !           392:        $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \
        !           393:        $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \
        !           394:        $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \
        !           395:        $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \
        !           396:        $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \
        !           397:        $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \
        !           398:        $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \
        !           399:        $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \
        !           400:        $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \
        !           401:        $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \
        !           402:        $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \
        !           403:        $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \
        !           404:        $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \
        !           405:        $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \
        !           406:        $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \
        !           407:        $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \
        !           408:        $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \
        !           409:        $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \
        !           410:        $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o
        !           411: 
        !           412: $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS)
        !           413:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS)
        !           414: 
        !           415: $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o :       $(CTF_DIR)/g_ai.c
        !           416:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           417: 
        !           418: $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o :    $(CTF_DIR)/g_chase.c
        !           419:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           420: 
        !           421: $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o :     $(CTF_DIR)/g_cmds.c
        !           422:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           423: 
        !           424: $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o :   $(CTF_DIR)/g_combat.c
        !           425:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           426: 
        !           427: $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o :      $(CTF_DIR)/g_ctf.c
        !           428:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           429: 
        !           430: $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o :     $(CTF_DIR)/g_func.c
        !           431:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           432: 
        !           433: $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o :    $(CTF_DIR)/g_items.c
        !           434:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           435: 
        !           436: $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o :     $(CTF_DIR)/g_main.c
        !           437:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           438: 
        !           439: $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o :     $(CTF_DIR)/g_misc.c
        !           440:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           441: 
        !           442: $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o :  $(CTF_DIR)/g_monster.c
        !           443:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           444: 
        !           445: $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o :     $(CTF_DIR)/g_phys.c
        !           446:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           447: 
        !           448: $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o :     $(CTF_DIR)/g_save.c
        !           449:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           450: 
        !           451: $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o :    $(CTF_DIR)/g_spawn.c
        !           452:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           453: 
        !           454: $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o :   $(CTF_DIR)/g_svcmds.c
        !           455:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           456: 
        !           457: $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o :   $(CTF_DIR)/g_target.c
        !           458:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           459: 
        !           460: $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o :  $(CTF_DIR)/g_trigger.c
        !           461:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           462: 
        !           463: $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o :    $(CTF_DIR)/g_utils.c
        !           464:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           465: 
        !           466: $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o :   $(CTF_DIR)/g_weapon.c
        !           467:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           468: 
        !           469: $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o :     $(CTF_DIR)/m_move.c
        !           470:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           471: 
        !           472: $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o :   $(CTF_DIR)/p_client.c
        !           473:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           474: 
        !           475: $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o :      $(CTF_DIR)/p_hud.c
        !           476:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           477: 
        !           478: $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o :     $(CTF_DIR)/p_menu.c
        !           479:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           480: 
        !           481: $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o :    $(CTF_DIR)/p_trail.c
        !           482:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           483: 
        !           484: $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o :     $(CTF_DIR)/p_view.c
        !           485:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           486: 
        !           487: $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o :   $(CTF_DIR)/p_weapon.c
        !           488:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           489: 
        !           490: $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o :   $(CTF_DIR)/q_shared.c
        !           491:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           492: 
        !           493: #############################################################################
        !           494: # XATRIX
        !           495: #############################################################################
        !           496: 
        !           497: XATRIX_OBJS = \
        !           498:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \
        !           499:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \
        !           500:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \
        !           501:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \
        !           502:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \
        !           503:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \
        !           504:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \
        !           505:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \
        !           506:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \
        !           507:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \
        !           508:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \
        !           509:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \
        !           510:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \
        !           511:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \
        !           512:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \
        !           513:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \
        !           514:        $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \
        !           515:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \
        !           516:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \
        !           517:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \
        !           518:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \
        !           519:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \
        !           520:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \
        !           521:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \
        !           522:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \
        !           523:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \
        !           524:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \
        !           525:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \
        !           526:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \
        !           527:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \
        !           528:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \
        !           529:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \
        !           530:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \
        !           531:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \
        !           532:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \
        !           533:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \
        !           534:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \
        !           535:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \
        !           536:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \
        !           537:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \
        !           538:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \
        !           539:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \
        !           540:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \
        !           541:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \
        !           542:        $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \
        !           543:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \
        !           544:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \
        !           545:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \
        !           546:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \
        !           547:        $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \
        !           548:        $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o
        !           549: 
        !           550: $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS)
        !           551:        $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS)
        !           552: 
        !           553: $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o :        $(XATRIX_DIR)/g_ai.c
        !           554:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           555: 
        !           556: $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o :      $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c
        !           557:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           558: 
        !           559: $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o :    $(XATRIX_DIR)/g_combat.c
        !           560:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           561: 
        !           562: $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o :      $(XATRIX_DIR)/g_func.c
        !           563:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           564: 
        !           565: $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o :     $(XATRIX_DIR)/g_items.c
        !           566:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           567: 
        !           568: $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o :      $(XATRIX_DIR)/g_main.c
        !           569:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           570: 
        !           571: $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o :      $(XATRIX_DIR)/g_misc.c
        !           572:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           573: 
        !           574: $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o :   $(XATRIX_DIR)/g_monster.c
        !           575:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           576: 
        !           577: $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o :      $(XATRIX_DIR)/g_phys.c
        !           578:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           579: 
        !           580: $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o :      $(XATRIX_DIR)/g_save.c
        !           581:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           582: 
        !           583: $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o :     $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c
        !           584:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           585: 
        !           586: $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o :    $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c
        !           587:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           588: 
        !           589: $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o :    $(XATRIX_DIR)/g_target.c
        !           590:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           591: 
        !           592: $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o :   $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c
        !           593:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           594: 
        !           595: $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o :    $(XATRIX_DIR)/g_turret.c
        !           596:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           597: 
        !           598: $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o :     $(XATRIX_DIR)/g_utils.c
        !           599:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           600: 
        !           601: $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o :    $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c
        !           602:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           603: 
        !           604: $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o :     $(XATRIX_DIR)/m_actor.c
        !           605:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           606: 
        !           607: $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o :   $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c
        !           608:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           609: 
        !           610: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c
        !           611:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           612: 
        !           613: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c
        !           614:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           615: 
        !           616: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o :    $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c
        !           617:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           618: 
        !           619: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o :    $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c
        !           620:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           621: 
        !           622: $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o :     $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c
        !           623:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           624: 
        !           625: $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o :     $(XATRIX_DIR)/m_brain.c
        !           626:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           627: 
        !           628: $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o :     $(XATRIX_DIR)/m_chick.c
        !           629:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           630: 
        !           631: $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o :    $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c
        !           632:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           633: 
        !           634: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o :     $(XATRIX_DIR)/m_flash.c
        !           635:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           636: 
        !           637: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o :   $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c
        !           638:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           639: 
        !           640: $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o :     $(XATRIX_DIR)/m_float.c
        !           641:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           642: 
        !           643: $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o :     $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c
        !           644:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           645: 
        !           646: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o :      $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c
        !           647:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           648: 
        !           649: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o :     $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c
        !           650:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           651: 
        !           652: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c
        !           653:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           654: 
        !           655: $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o :    $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c
        !           656:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           657: 
        !           658: $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o :     $(XATRIX_DIR)/m_hover.c
        !           659:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           660: 
        !           661: $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o :  $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c
        !           662:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           663: 
        !           664: $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o :    $(XATRIX_DIR)/m_insane.c
        !           665:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           666: 
        !           667: $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o :     $(XATRIX_DIR)/m_medic.c
        !           668:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           669: 
        !           670: $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o :      $(XATRIX_DIR)/m_move.c
        !           671:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           672: 
        !           673: $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o :    $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c
        !           674:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           675: 
        !           676: $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o :  $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c
        !           677:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           678: 
        !           679: $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o :   $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c
        !           680:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           681: 
        !           682: $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c
        !           683:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           684: 
        !           685: $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o :      $(XATRIX_DIR)/m_tank.c
        !           686:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           687: 
        !           688: $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o :    $(XATRIX_DIR)/p_client.c
        !           689:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           690: 
        !           691: $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o :       $(XATRIX_DIR)/p_hud.c
        !           692:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           693: 
        !           694: $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o :     $(XATRIX_DIR)/p_trail.c
        !           695:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           696: 
        !           697: $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o :      $(XATRIX_DIR)/p_view.c
        !           698:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           699: 
        !           700: $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o :    $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c
        !           701:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           702: 
        !           703: $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o :    $(XATRIX_DIR)/q_shared.c
        !           704:        $(DO_SHLIB_CC)
        !           705: 
        !           706: #############################################################################
        !           707: # MISC
        !           708: #############################################################################
        !           709: 
        !           710: clean: clean-debug clean-release
        !           711: 
        !           712: clean-debug:
        !           713:        $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
        !           714: 
        !           715: clean-release:
        !           716:        $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
        !           717: 
        !           718: clean2:
        !           719:        -rm -f $(QUAKE2_OBJS) \
        !           720:                $(GAME_OBJS) \
        !           721:                $(REF_SOFT_OBJS) \
        !           722:                $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) \
        !           723:                $(REF_SOFT_X11_OBJS) \
        !           724:                $(REF_GL_OBJS)
        !           725: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.