Annotation of quake2/xatrix/g_cmds.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: #include "m_player.h"
        !             3: 
        !             4: 
        !             5: char *ClientTeam (edict_t *ent)
        !             6: {
        !             7:        char            *p;
        !             8:        static char     value[512];
        !             9: 
        !            10:        value[0] = 0;
        !            11: 
        !            12:        if (!ent->client)
        !            13:                return value;
        !            14: 
        !            15:        strcpy(value, Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "skin"));
        !            16:        p = strchr(value, '/');
        !            17:        if (!p)
        !            18:                return value;
        !            19: 
        !            20:        if ((int)(dmflags->value) & DF_MODELTEAMS)
        !            21:        {
        !            22:                *p = 0;
        !            23:                return value;
        !            24:        }
        !            25: 
        !            26:        // if ((int)(dmflags->value) & DF_SKINTEAMS)
        !            27:        return ++p;
        !            28: }
        !            29: 
        !            30: qboolean OnSameTeam (edict_t *ent1, edict_t *ent2)
        !            31: {
        !            32:        char    ent1Team [512];
        !            33:        char    ent2Team [512];
        !            34: 
        !            35:        if (!((int)(dmflags->value) & (DF_MODELTEAMS | DF_SKINTEAMS)))
        !            36:                return false;
        !            37: 
        !            38:        strcpy (ent1Team, ClientTeam (ent1));
        !            39:        strcpy (ent2Team, ClientTeam (ent2));
        !            40: 
        !            41:        if (strcmp(ent1Team, ent2Team) == 0)
        !            42:                return true;
        !            43:        return false;
        !            44: }
        !            45: 
        !            46: 
        !            47: void SelectNextItem (edict_t *ent, int itflags)
        !            48: {
        !            49:        gclient_t       *cl;
        !            50:        int                     i, index;
        !            51:        gitem_t         *it;
        !            52: 
        !            53:        cl = ent->client;
        !            54: 
        !            55:        if (cl->chase_target) {
        !            56:                ChaseNext(ent);
        !            57:                return;
        !            58:        }
        !            59: 
        !            60:        // scan  for the next valid one
        !            61:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
        !            62:        {
        !            63:                index = (cl->pers.selected_item + i)%MAX_ITEMS;
        !            64:                if (!cl->pers.inventory[index])
        !            65:                        continue;
        !            66:                it = &itemlist[index];
        !            67:                if (!it->use)
        !            68:                        continue;
        !            69:                if (!(it->flags & itflags))
        !            70:                        continue;
        !            71: 
        !            72:                cl->pers.selected_item = index;
        !            73:                return;
        !            74:        }
        !            75: 
        !            76:        cl->pers.selected_item = -1;
        !            77: }
        !            78: 
        !            79: void SelectPrevItem (edict_t *ent, int itflags)
        !            80: {
        !            81:        gclient_t       *cl;
        !            82:        int                     i, index;
        !            83:        gitem_t         *it;
        !            84: 
        !            85:        cl = ent->client;
        !            86: 
        !            87:        if (cl->chase_target) {
        !            88:                ChasePrev(ent);
        !            89:                return;
        !            90:        }
        !            91: 
        !            92:        // scan  for the next valid one
        !            93:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
        !            94:        {
        !            95:                index = (cl->pers.selected_item + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
        !            96:                if (!cl->pers.inventory[index])
        !            97:                        continue;
        !            98:                it = &itemlist[index];
        !            99:                if (!it->use)
        !           100:                        continue;
        !           101:                if (!(it->flags & itflags))
        !           102:                        continue;
        !           103: 
        !           104:                cl->pers.selected_item = index;
        !           105:                return;
        !           106:        }
        !           107: 
        !           108:        cl->pers.selected_item = -1;
        !           109: }
        !           110: 
        !           111: void ValidateSelectedItem (edict_t *ent)
        !           112: {
        !           113:        gclient_t       *cl;
        !           114: 
        !           115:        cl = ent->client;
        !           116: 
        !           117:        if (cl->pers.inventory[cl->pers.selected_item])
        !           118:                return;         // valid
        !           119: 
        !           120:        SelectNextItem (ent, -1);
        !           121: }
        !           122: 
        !           123: 
        !           124: //=================================================================================
        !           125: 
        !           126: /*
        !           127: ==================
        !           128: Cmd_Give_f
        !           129: 
        !           130: Give items to a client
        !           131: ==================
        !           132: */
        !           133: void Cmd_Give_f (edict_t *ent)
        !           134: {
        !           135:        char            *name;
        !           136:        gitem_t         *it;
        !           137:        int                     index;
        !           138:        int                     i;
        !           139:        qboolean        give_all;
        !           140:        edict_t         *it_ent;
        !           141: 
        !           142:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
        !           143:        {
        !           144:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
        !           145:                return;
        !           146:        }
        !           147: 
        !           148:        name = gi.args();
        !           149: 
        !           150:        if (Q_stricmp(name, "all") == 0)
        !           151:                give_all = true;
        !           152:        else
        !           153:                give_all = false;
        !           154: 
        !           155:        if (give_all || Q_stricmp(gi.argv(1), "health") == 0)
        !           156:        {
        !           157:                if (gi.argc() == 3)
        !           158:                        ent->health = atoi(gi.argv(2));
        !           159:                else
        !           160:                        ent->health = ent->max_health;
        !           161:                if (!give_all)
        !           162:                        return;
        !           163:        }
        !           164: 
        !           165:        if (give_all || Q_stricmp(name, "weapons") == 0)
        !           166:        {
        !           167:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
        !           168:                {
        !           169:                        it = itemlist + i;
        !           170:                        if (!it->pickup)
        !           171:                                continue;
        !           172:                        if (!(it->flags & IT_WEAPON))
        !           173:                                continue;
        !           174:                        ent->client->pers.inventory[i] += 1;
        !           175:                }
        !           176:                if (!give_all)
        !           177:                        return;
        !           178:        }
        !           179: 
        !           180:        if (give_all || Q_stricmp(name, "ammo") == 0)
        !           181:        {
        !           182:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
        !           183:                {
        !           184:                        it = itemlist + i;
        !           185:                        if (!it->pickup)
        !           186:                                continue;
        !           187:                        if (!(it->flags & IT_AMMO))
        !           188:                                continue;
        !           189:                        Add_Ammo (ent, it, 1000);
        !           190:                }
        !           191:                if (!give_all)
        !           192:                        return;
        !           193:        }
        !           194: 
        !           195:        if (give_all || Q_stricmp(name, "armor") == 0)
        !           196:        {
        !           197:                gitem_armor_t   *info;
        !           198: 
        !           199:                it = FindItem("Jacket Armor");
        !           200:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = 0;
        !           201: 
        !           202:                it = FindItem("Combat Armor");
        !           203:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = 0;
        !           204: 
        !           205:                it = FindItem("Body Armor");
        !           206:                info = (gitem_armor_t *)it->info;
        !           207:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = info->max_count;
        !           208: 
        !           209:                if (!give_all)
        !           210:                        return;
        !           211:        }
        !           212: 
        !           213:        if (give_all || Q_stricmp(name, "Power Shield") == 0)
        !           214:        {
        !           215:                it = FindItem("Power Shield");
        !           216:                it_ent = G_Spawn();
        !           217:                it_ent->classname = it->classname;
        !           218:                SpawnItem (it_ent, it);
        !           219:                Touch_Item (it_ent, ent, NULL, NULL);
        !           220:                if (it_ent->inuse)
        !           221:                        G_FreeEdict(it_ent);
        !           222: 
        !           223:                if (!give_all)
        !           224:                        return;
        !           225:        }
        !           226: 
        !           227:        if (give_all)
        !           228:        {
        !           229:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
        !           230:                {
        !           231:                        it = itemlist + i;
        !           232:                        if (!it->pickup)
        !           233:                                continue;
        !           234:                        if (it->flags & (IT_ARMOR|IT_WEAPON|IT_AMMO))
        !           235:                                continue;
        !           236:                        ent->client->pers.inventory[i] = 1;
        !           237:                }
        !           238:                return;
        !           239:        }
        !           240: 
        !           241:        it = FindItem (name);
        !           242:        if (!it)
        !           243:        {
        !           244:                name = gi.argv(1);
        !           245:                it = FindItem (name);
        !           246:                if (!it)
        !           247:                {
        !           248:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item\n");
        !           249:                        return;
        !           250:                }
        !           251:        }
        !           252: 
        !           253:        if (!it->pickup)
        !           254:        {
        !           255:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "non-pickup item\n");
        !           256:                return;
        !           257:        }
        !           258: 
        !           259:        index = ITEM_INDEX(it);
        !           260: 
        !           261:        if (it->flags & IT_AMMO)
        !           262:        {
        !           263:                if (gi.argc() == 3)
        !           264:                        ent->client->pers.inventory[index] = atoi(gi.argv(2));
        !           265:                else
        !           266:                        ent->client->pers.inventory[index] += it->quantity;
        !           267:        }
        !           268:        else
        !           269:        {
        !           270:                it_ent = G_Spawn();
        !           271:                it_ent->classname = it->classname;
        !           272:                SpawnItem (it_ent, it);
        !           273:                Touch_Item (it_ent, ent, NULL, NULL);
        !           274:                if (it_ent->inuse)
        !           275:                        G_FreeEdict(it_ent);
        !           276:        }
        !           277: }
        !           278: 
        !           279: 
        !           280: /*
        !           281: ==================
        !           282: Cmd_God_f
        !           283: 
        !           284: Sets client to godmode
        !           285: 
        !           286: argv(0) god
        !           287: ==================
        !           288: */
        !           289: void Cmd_God_f (edict_t *ent)
        !           290: {
        !           291:        char    *msg;
        !           292: 
        !           293:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
        !           294:        {
        !           295:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
        !           296:                return;
        !           297:        }
        !           298: 
        !           299:        ent->flags ^= FL_GODMODE;
        !           300:        if (!(ent->flags & FL_GODMODE) )
        !           301:                msg = "godmode OFF\n";
        !           302:        else
        !           303:                msg = "godmode ON\n";
        !           304: 
        !           305:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
        !           306: }
        !           307: 
        !           308: 
        !           309: /*
        !           310: ==================
        !           311: Cmd_Notarget_f
        !           312: 
        !           313: Sets client to notarget
        !           314: 
        !           315: argv(0) notarget
        !           316: ==================
        !           317: */
        !           318: void Cmd_Notarget_f (edict_t *ent)
        !           319: {
        !           320:        char    *msg;
        !           321: 
        !           322:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
        !           323:        {
        !           324:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
        !           325:                return;
        !           326:        }
        !           327: 
        !           328:        ent->flags ^= FL_NOTARGET;
        !           329:        if (!(ent->flags & FL_NOTARGET) )
        !           330:                msg = "notarget OFF\n";
        !           331:        else
        !           332:                msg = "notarget ON\n";
        !           333: 
        !           334:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
        !           335: }
        !           336: 
        !           337: 
        !           338: /*
        !           339: ==================
        !           340: Cmd_Noclip_f
        !           341: 
        !           342: argv(0) noclip
        !           343: ==================
        !           344: */
        !           345: void Cmd_Noclip_f (edict_t *ent)
        !           346: {
        !           347:        char    *msg;
        !           348: 
        !           349:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
        !           350:        {
        !           351:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
        !           352:                return;
        !           353:        }
        !           354: 
        !           355:        if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !           356:        {
        !           357:                ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
        !           358:                msg = "noclip OFF\n";
        !           359:        }
        !           360:        else
        !           361:        {
        !           362:                ent->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
        !           363:                msg = "noclip ON\n";
        !           364:        }
        !           365: 
        !           366:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
        !           367: }
        !           368: 
        !           369: 
        !           370: /*
        !           371: ==================
        !           372: Cmd_Use_f
        !           373: 
        !           374: Use an inventory item
        !           375: ==================
        !           376: */
        !           377: 
        !           378: void Cmd_Use_f (edict_t *ent)
        !           379: {
        !           380:        int                     index;
        !           381:        gitem_t         *it;
        !           382:        char            *s;
        !           383: 
        !           384:        s = gi.args();
        !           385:        it = FindItem (s);
        !           386:        if (!it)
        !           387:        {
        !           388:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item: %s\n", s);
        !           389:                return;
        !           390:        }
        !           391:        if (!it->use)
        !           392:        {
        !           393:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not usable.\n");
        !           394:                return;
        !           395:        }
        !           396: 
        !           397:        index = ITEM_INDEX(it);
        !           398:        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           399:        {
        !           400:                // RAFAEL
        !           401:                if (strcmp (it->pickup_name, "HyperBlaster") == 0)
        !           402:                {
        !           403:                        it = FindItem ("Ionripper");
        !           404:                        index = ITEM_INDEX (it);
        !           405:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           406:                        {
        !           407:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           408:                                return;
        !           409:                        }
        !           410:                }
        !           411:                // RAFAEL
        !           412:                else if (strcmp (it->pickup_name, "Railgun") == 0)
        !           413:                {
        !           414:                        it = FindItem ("Phalanx");
        !           415:                        index = ITEM_INDEX (it);
        !           416:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           417:                        {
        !           418:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           419:                                return;
        !           420:                        }
        !           421:                }
        !           422:                else 
        !           423:                {
        !           424:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           425:                        return;
        !           426:                }
        !           427:        }
        !           428: 
        !           429:        it->use (ent, it);
        !           430: }
        !           431: 
        !           432: 
        !           433: /*
        !           434: ==================
        !           435: Cmd_Drop_f
        !           436: 
        !           437: Drop an inventory item
        !           438: ==================
        !           439: */
        !           440: void Cmd_Drop_f (edict_t *ent)
        !           441: {
        !           442:        int                     index;
        !           443:        gitem_t         *it;
        !           444:        char            *s;
        !           445: 
        !           446:        s = gi.args();
        !           447:        it = FindItem (s);
        !           448:        if (!it)
        !           449:        {
        !           450:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item: %s\n", s);
        !           451:                return;
        !           452:        }
        !           453:        if (!it->drop)
        !           454:        {
        !           455:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not dropable.\n");
        !           456:                return;
        !           457:        }
        !           458: 
        !           459:        index = ITEM_INDEX(it);
        !           460:        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           461:        {
        !           462:                // RAFAEL
        !           463:                if (strcmp (it->pickup_name, "HyperBlaster") == 0)
        !           464:                {
        !           465:                        it = FindItem ("Ionripper");
        !           466:                        index = ITEM_INDEX (it);
        !           467:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           468:                        {
        !           469:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           470:                                return;
        !           471:                        }
        !           472:                }
        !           473:                // RAFAEL
        !           474:                else if (strcmp (it->pickup_name, "Railgun") == 0)
        !           475:                {
        !           476:                        it = FindItem ("Phalanx");
        !           477:                        index = ITEM_INDEX (it);
        !           478:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           479:                        {
        !           480:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           481:                                return;
        !           482:                        }
        !           483:                }
        !           484:                else 
        !           485:                {
        !           486:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
        !           487:                        return;
        !           488:                }
        !           489:        }
        !           490: 
        !           491:        it->drop (ent, it);
        !           492: }
        !           493: 
        !           494: 
        !           495: /*
        !           496: =================
        !           497: Cmd_Inven_f
        !           498: =================
        !           499: */
        !           500: void Cmd_Inven_f (edict_t *ent)
        !           501: {
        !           502:        int                     i;
        !           503:        gclient_t       *cl;
        !           504: 
        !           505:        cl = ent->client;
        !           506: 
        !           507:        cl->showscores = false;
        !           508:        cl->showhelp = false;
        !           509: 
        !           510:        if (cl->showinventory)
        !           511:        {
        !           512:                cl->showinventory = false;
        !           513:                return;
        !           514:        }
        !           515: 
        !           516:        cl->showinventory = true;
        !           517: 
        !           518:        gi.WriteByte (svc_inventory);
        !           519:        for (i=0 ; i<MAX_ITEMS ; i++)
        !           520:        {
        !           521:                gi.WriteShort (cl->pers.inventory[i]);
        !           522:        }
        !           523:        gi.unicast (ent, true);
        !           524: }
        !           525: 
        !           526: /*
        !           527: =================
        !           528: Cmd_InvUse_f
        !           529: =================
        !           530: */
        !           531: void Cmd_InvUse_f (edict_t *ent)
        !           532: {
        !           533:        gitem_t         *it;
        !           534: 
        !           535:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           536: 
        !           537:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
        !           538:        {
        !           539:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No item to use.\n");
        !           540:                return;
        !           541:        }
        !           542: 
        !           543:        it = &itemlist[ent->client->pers.selected_item];
        !           544:        if (!it->use)
        !           545:        {
        !           546:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not usable.\n");
        !           547:                return;
        !           548:        }
        !           549:        it->use (ent, it);
        !           550: }
        !           551: 
        !           552: /*
        !           553: =================
        !           554: Cmd_WeapPrev_f
        !           555: =================
        !           556: */
        !           557: 
        !           558: void Cmd_WeapPrev_f (edict_t *ent)
        !           559: {
        !           560:        gclient_t       *cl;
        !           561:        int                     i, index;
        !           562:        gitem_t         *it;
        !           563:        int                     selected_weapon;
        !           564: 
        !           565:        cl = ent->client;
        !           566: 
        !           567:        if (!cl->pers.weapon)
        !           568:                return;
        !           569: 
        !           570:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
        !           571: 
        !           572:        // scan  for the next valid one
        !           573:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
        !           574:        {
        !           575:                index = (selected_weapon + i)%MAX_ITEMS;
        !           576:                if (!cl->pers.inventory[index])
        !           577:                        continue;
        !           578:                it = &itemlist[index];
        !           579:                if (!it->use)
        !           580:                        continue;
        !           581:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
        !           582:                        continue;
        !           583:                it->use (ent, it);
        !           584:                if (cl->pers.weapon == it)
        !           585:                        return; // successful
        !           586:        }
        !           587: }
        !           588: 
        !           589: /*
        !           590: =================
        !           591: Cmd_WeapNext_f
        !           592: =================
        !           593: */
        !           594: #if 0
        !           595: void Cmd_WeapNext_f (edict_t *ent)
        !           596: {
        !           597:        gclient_t       *cl;
        !           598:        int                     i, index;
        !           599:        gitem_t         *it;
        !           600:        int                     selected_weapon;
        !           601: 
        !           602:        cl = ent->client;
        !           603: 
        !           604:        if (!cl->pers.weapon)
        !           605:                return;
        !           606: 
        !           607:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
        !           608: 
        !           609:        // scan  for the next valid one
        !           610:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
        !           611:        {
        !           612:                index = (selected_weapon + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
        !           613:                if (!cl->pers.inventory[index])
        !           614:                        continue;
        !           615:                it = &itemlist[index];
        !           616:                if (!it->use)
        !           617:                        continue;
        !           618:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
        !           619:                        continue;
        !           620:                it->use (ent, it);
        !           621:                if (cl->pers.weapon == it)
        !           622:                        return; // successful
        !           623:        }
        !           624: }
        !           625: #endif
        !           626: void Cmd_WeapNext_f (edict_t *ent)
        !           627: {
        !           628:        gclient_t       *cl;
        !           629:        int                     i, index;
        !           630:        gitem_t         *it;
        !           631:        int                     selected_weapon;
        !           632: 
        !           633:        cl = ent->client;
        !           634: 
        !           635:        if (!cl->pers.weapon)
        !           636:                return;
        !           637: 
        !           638:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
        !           639: 
        !           640:        // scan  for the next valid one
        !           641:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
        !           642:        {
        !           643:                index = (selected_weapon + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
        !           644:                
        !           645:                if (!cl->pers.inventory[index])
        !           646:                        continue;
        !           647:                it = &itemlist[index];
        !           648:                if (!it->use)
        !           649:                        continue;
        !           650:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
        !           651:                        continue;
        !           652:                it->use (ent, it);
        !           653:                if (cl->pers.weapon == it)
        !           654:                        return; // successful
        !           655:        }
        !           656: }
        !           657: 
        !           658: /*
        !           659: =================
        !           660: Cmd_WeapLast_f
        !           661: =================
        !           662: */
        !           663: void Cmd_WeapLast_f (edict_t *ent)
        !           664: {
        !           665:        gclient_t       *cl;
        !           666:        int                     index;
        !           667:        gitem_t         *it;
        !           668: 
        !           669:        cl = ent->client;
        !           670: 
        !           671:        if (!cl->pers.weapon || !cl->pers.lastweapon)
        !           672:                return;
        !           673: 
        !           674:        index = ITEM_INDEX(cl->pers.lastweapon);
        !           675:        if (!cl->pers.inventory[index])
        !           676:                return;
        !           677:        it = &itemlist[index];
        !           678:        if (!it->use)
        !           679:                return;
        !           680:        if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
        !           681:                return;
        !           682:        it->use (ent, it);
        !           683: }
        !           684: 
        !           685: /*
        !           686: =================
        !           687: Cmd_InvDrop_f
        !           688: =================
        !           689: */
        !           690: void Cmd_InvDrop_f (edict_t *ent)
        !           691: {
        !           692:        gitem_t         *it;
        !           693: 
        !           694:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           695: 
        !           696:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
        !           697:        {
        !           698:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No item to drop.\n");
        !           699:                return;
        !           700:        }
        !           701: 
        !           702:        it = &itemlist[ent->client->pers.selected_item];
        !           703:        if (!it->drop)
        !           704:        {
        !           705:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not dropable.\n");
        !           706:                return;
        !           707:        }
        !           708:        it->drop (ent, it);
        !           709: }
        !           710: 
        !           711: /*
        !           712: =================
        !           713: Cmd_Kill_f
        !           714: =================
        !           715: */
        !           716: void Cmd_Kill_f (edict_t *ent)
        !           717: {
        !           718:        if((level.time - ent->client->respawn_time) < 5)
        !           719:                return;
        !           720:        ent->flags &= ~FL_GODMODE;
        !           721:        ent->health = 0;
        !           722:        meansOfDeath = MOD_SUICIDE;
        !           723:        player_die (ent, ent, ent, 100000, vec3_origin);
        !           724: }
        !           725: 
        !           726: /*
        !           727: =================
        !           728: Cmd_PutAway_f
        !           729: =================
        !           730: */
        !           731: void Cmd_PutAway_f (edict_t *ent)
        !           732: {
        !           733:        ent->client->showscores = false;
        !           734:        ent->client->showhelp = false;
        !           735:        ent->client->showinventory = false;
        !           736: }
        !           737: 
        !           738: 
        !           739: int PlayerSort (void const *a, void const *b)
        !           740: {
        !           741:        int             anum, bnum;
        !           742: 
        !           743:        anum = *(int *)a;
        !           744:        bnum = *(int *)b;
        !           745: 
        !           746:        anum = game.clients[anum].ps.stats[STAT_FRAGS];
        !           747:        bnum = game.clients[bnum].ps.stats[STAT_FRAGS];
        !           748: 
        !           749:        if (anum < bnum)
        !           750:                return -1;
        !           751:        if (anum > bnum)
        !           752:                return 1;
        !           753:        return 0;
        !           754: }
        !           755: 
        !           756: /*
        !           757: =================
        !           758: Cmd_Players_f
        !           759: =================
        !           760: */
        !           761: void Cmd_Players_f (edict_t *ent)
        !           762: {
        !           763:        int             i;
        !           764:        int             count;
        !           765:        char    small[64];
        !           766:        char    large[1280];
        !           767:        int             index[256];
        !           768: 
        !           769:        count = 0;
        !           770:        for (i = 0 ; i < maxclients->value ; i++)
        !           771:                if (game.clients[i].pers.connected)
        !           772:                {
        !           773:                        index[count] = i;
        !           774:                        count++;
        !           775:                }
        !           776: 
        !           777:        // sort by frags
        !           778:        qsort (index, count, sizeof(index[0]), PlayerSort);
        !           779: 
        !           780:        // print information
        !           781:        large[0] = 0;
        !           782: 
        !           783:        for (i = 0 ; i < count ; i++)
        !           784:        {
        !           785:                Com_sprintf (small, sizeof(small), "%3i %s\n",
        !           786:                        game.clients[index[i]].ps.stats[STAT_FRAGS],
        !           787:                        game.clients[index[i]].pers.netname);
        !           788:                if (strlen (small) + strlen(large) > sizeof(large) - 100 )
        !           789:                {       // can't print all of them in one packet
        !           790:                        strcat (large, "...\n");
        !           791:                        break;
        !           792:                }
        !           793:                strcat (large, small);
        !           794:        }
        !           795: 
        !           796:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "%s\n%i players\n", large, count);
        !           797: }
        !           798: 
        !           799: /*
        !           800: =================
        !           801: Cmd_Wave_f
        !           802: =================
        !           803: */
        !           804: void Cmd_Wave_f (edict_t *ent)
        !           805: {
        !           806:        int             i;
        !           807: 
        !           808:        i = atoi (gi.argv(1));
        !           809: 
        !           810:        // can't wave when ducked
        !           811:        if (ent->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
        !           812:                return;
        !           813: 
        !           814:        if (ent->client->anim_priority > ANIM_WAVE)
        !           815:                return;
        !           816: 
        !           817:        ent->client->anim_priority = ANIM_WAVE;
        !           818: 
        !           819:        switch (i)
        !           820:        {
        !           821:        case 0:
        !           822:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "flipoff\n");
        !           823:                ent->s.frame = FRAME_flip01-1;
        !           824:                ent->client->anim_end = FRAME_flip12;
        !           825:                break;
        !           826:        case 1:
        !           827:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "salute\n");
        !           828:                ent->s.frame = FRAME_salute01-1;
        !           829:                ent->client->anim_end = FRAME_salute11;
        !           830:                break;
        !           831:        case 2:
        !           832:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "taunt\n");
        !           833:                ent->s.frame = FRAME_taunt01-1;
        !           834:                ent->client->anim_end = FRAME_taunt17;
        !           835:                break;
        !           836:        case 3:
        !           837:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "wave\n");
        !           838:                ent->s.frame = FRAME_wave01-1;
        !           839:                ent->client->anim_end = FRAME_wave11;
        !           840:                break;
        !           841:        case 4:
        !           842:        default:
        !           843:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "point\n");
        !           844:                ent->s.frame = FRAME_point01-1;
        !           845:                ent->client->anim_end = FRAME_point12;
        !           846:                break;
        !           847:        }
        !           848: }
        !           849: 
        !           850: /*
        !           851: ==================
        !           852: Cmd_Say_f
        !           853: ==================
        !           854: */
        !           855: void Cmd_Say_f (edict_t *ent, qboolean team, qboolean arg0)
        !           856: {
        !           857:        int             i, j;
        !           858:        edict_t *other;
        !           859:        char    *p;
        !           860:        char    text[2048];
        !           861:        gclient_t *cl;
        !           862: 
        !           863:        if (gi.argc () < 2 && !arg0)
        !           864:                return;
        !           865: 
        !           866:        if (!((int)(dmflags->value) & (DF_MODELTEAMS | DF_SKINTEAMS)))
        !           867:                team = false;
        !           868: 
        !           869:        if (team)
        !           870:                Com_sprintf (text, sizeof(text), "(%s): ", ent->client->pers.netname);
        !           871:        else
        !           872:                Com_sprintf (text, sizeof(text), "%s: ", ent->client->pers.netname);
        !           873: 
        !           874:        if (arg0)
        !           875:        {
        !           876:                strcat (text, gi.argv(0));
        !           877:                strcat (text, " ");
        !           878:                strcat (text, gi.args());
        !           879:        }
        !           880:        else
        !           881:        {
        !           882:                p = gi.args();
        !           883: 
        !           884:                if (*p == '"')
        !           885:                {
        !           886:                        p++;
        !           887:                        p[strlen(p)-1] = 0;
        !           888:                }
        !           889:                strcat(text, p);
        !           890:        }
        !           891: 
        !           892:        // don't let text be too long for malicious reasons
        !           893:        if (strlen(text) > 150)
        !           894:                text[150] = 0;
        !           895: 
        !           896:        strcat(text, "\n");
        !           897: 
        !           898:        if (flood_msgs->value) {
        !           899:                cl = ent->client;
        !           900: 
        !           901:         if (level.time < cl->flood_locktill) {
        !           902:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "You can't talk for %d more seconds\n",
        !           903:                                (int)(cl->flood_locktill - level.time));
        !           904:             return;
        !           905:         }
        !           906:         i = cl->flood_whenhead - flood_msgs->value + 1;
        !           907:         if (i < 0)
        !           908:             i = (sizeof(cl->flood_when)/sizeof(cl->flood_when[0])) + i;
        !           909:                if (cl->flood_when[i] && 
        !           910:                        level.time - cl->flood_when[i] < flood_persecond->value) {
        !           911:                        cl->flood_locktill = level.time + flood_waitdelay->value;
        !           912:                        gi.cprintf(ent, PRINT_CHAT, "Flood protection:  You can't talk for %d seconds.\n",
        !           913:                                (int)flood_waitdelay->value);
        !           914:             return;
        !           915:         }
        !           916:                cl->flood_whenhead = (cl->flood_whenhead + 1) %
        !           917:                        (sizeof(cl->flood_when)/sizeof(cl->flood_when[0]));
        !           918:                cl->flood_when[cl->flood_whenhead] = level.time;
        !           919:        }
        !           920: 
        !           921:        if (dedicated->value)
        !           922:                gi.cprintf(NULL, PRINT_CHAT, "%s", text);
        !           923: 
        !           924:        for (j = 1; j <= game.maxclients; j++)
        !           925:        {
        !           926:                other = &g_edicts[j];
        !           927:                if (!other->inuse)
        !           928:                        continue;
        !           929:                if (!other->client)
        !           930:                        continue;
        !           931:                if (team)
        !           932:                {
        !           933:                        if (!OnSameTeam(ent, other))
        !           934:                                continue;
        !           935:                }
        !           936:                gi.cprintf(other, PRINT_CHAT, "%s", text);
        !           937:        }
        !           938: }
        !           939: 
        !           940: void Cmd_PlayerList_f(edict_t *ent)
        !           941: {
        !           942:        int i;
        !           943:        char st[80];
        !           944:        char text[1400];
        !           945:        edict_t *e2;
        !           946: 
        !           947:        // connect time, ping, score, name
        !           948:        *text = 0;
        !           949:        for (i = 0, e2 = g_edicts + 1; i < maxclients->value; i++, e2++) {
        !           950:                if (!e2->inuse)
        !           951:                        continue;
        !           952: 
        !           953:                sprintf(st, "%02d:%02d %4d %3d %s%s\n",
        !           954:                        (level.framenum - e2->client->resp.enterframe) / 600,
        !           955:                        ((level.framenum - e2->client->resp.enterframe) % 600)/10,
        !           956:                        e2->client->ping,
        !           957:                        e2->client->resp.score,
        !           958:                        e2->client->pers.netname,
        !           959:                        e2->client->pers.spectator ? " (spectator)" : "");
        !           960:                if (strlen(text) + strlen(st) > sizeof(text) - 50) {
        !           961:                        sprintf(text+strlen(text), "And more...\n");
        !           962:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "%s", text);
        !           963:                        return;
        !           964:                }
        !           965:                strcat(text, st);
        !           966:        }
        !           967:        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "%s", text);
        !           968: }
        !           969: 
        !           970: 
        !           971: /*
        !           972: =================
        !           973: ClientCommand
        !           974: =================
        !           975: */
        !           976: void ClientCommand (edict_t *ent)
        !           977: {
        !           978:        char    *cmd;
        !           979: 
        !           980:        if (!ent->client)
        !           981:                return;         // not fully in game yet
        !           982: 
        !           983:        cmd = gi.argv(0);
        !           984: 
        !           985:        if (Q_stricmp (cmd, "players") == 0)
        !           986:        {
        !           987:                Cmd_Players_f (ent);
        !           988:                return;
        !           989:        }
        !           990:        if (Q_stricmp (cmd, "say") == 0)
        !           991:        {
        !           992:                Cmd_Say_f (ent, false, false);
        !           993:                return;
        !           994:        }
        !           995:        if (Q_stricmp (cmd, "say_team") == 0)
        !           996:        {
        !           997:                Cmd_Say_f (ent, true, false);
        !           998:                return;
        !           999:        }
        !          1000:        if (Q_stricmp (cmd, "score") == 0)
        !          1001:        {
        !          1002:                Cmd_Score_f (ent);
        !          1003:                return;
        !          1004:        }
        !          1005:        if (Q_stricmp (cmd, "help") == 0)
        !          1006:        {
        !          1007:                Cmd_Help_f (ent);
        !          1008:                return;
        !          1009:        }
        !          1010: 
        !          1011:        if (level.intermissiontime)
        !          1012:                return;
        !          1013: 
        !          1014:        if (Q_stricmp (cmd, "use") == 0)
        !          1015:                Cmd_Use_f (ent);
        !          1016:        else if (Q_stricmp (cmd, "drop") == 0)
        !          1017:                Cmd_Drop_f (ent);
        !          1018:        else if (Q_stricmp (cmd, "give") == 0)
        !          1019:                Cmd_Give_f (ent);
        !          1020:        else if (Q_stricmp (cmd, "god") == 0)
        !          1021:                Cmd_God_f (ent);
        !          1022:        else if (Q_stricmp (cmd, "notarget") == 0)
        !          1023:                Cmd_Notarget_f (ent);
        !          1024:        else if (Q_stricmp (cmd, "noclip") == 0)
        !          1025:                Cmd_Noclip_f (ent);
        !          1026:        else if (Q_stricmp (cmd, "inven") == 0)
        !          1027:                Cmd_Inven_f (ent);
        !          1028:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnext") == 0)
        !          1029:                SelectNextItem (ent, -1);
        !          1030:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprev") == 0)
        !          1031:                SelectPrevItem (ent, -1);
        !          1032:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnextw") == 0)
        !          1033:                SelectNextItem (ent, IT_WEAPON);
        !          1034:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprevw") == 0)
        !          1035:                SelectPrevItem (ent, IT_WEAPON);
        !          1036:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnextp") == 0)
        !          1037:                SelectNextItem (ent, IT_POWERUP);
        !          1038:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprevp") == 0)
        !          1039:                SelectPrevItem (ent, IT_POWERUP);
        !          1040:        else if (Q_stricmp (cmd, "invuse") == 0)
        !          1041:                Cmd_InvUse_f (ent);
        !          1042:        else if (Q_stricmp (cmd, "invdrop") == 0)
        !          1043:                Cmd_InvDrop_f (ent);
        !          1044:        else if (Q_stricmp (cmd, "weapprev") == 0)
        !          1045:                Cmd_WeapPrev_f (ent);
        !          1046:        else if (Q_stricmp (cmd, "weapnext") == 0)
        !          1047:                Cmd_WeapNext_f (ent);
        !          1048:        else if (Q_stricmp (cmd, "weaplast") == 0)
        !          1049:                Cmd_WeapLast_f (ent);
        !          1050:        else if (Q_stricmp (cmd, "kill") == 0)
        !          1051:                Cmd_Kill_f (ent);
        !          1052:        else if (Q_stricmp (cmd, "putaway") == 0)
        !          1053:                Cmd_PutAway_f (ent);
        !          1054:        else if (Q_stricmp (cmd, "wave") == 0)
        !          1055:                Cmd_Wave_f (ent);
        !          1056:        else if (Q_stricmp(cmd, "playerlist") == 0)
        !          1057:                Cmd_PlayerList_f(ent);
        !          1058:        else    // anything that doesn't match a command will be a chat
        !          1059:                Cmd_Say_f (ent, false, true);
        !          1060: }

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