Annotation of quake2/xatrix/g_cmds.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: #include "m_player.h"
                      3: 
                      4: 
                      5: char *ClientTeam (edict_t *ent)
                      6: {
                      7:        char            *p;
                      8:        static char     value[512];
                      9: 
                     10:        value[0] = 0;
                     11: 
                     12:        if (!ent->client)
                     13:                return value;
                     14: 
                     15:        strcpy(value, Info_ValueForKey (ent->client->pers.userinfo, "skin"));
                     16:        p = strchr(value, '/');
                     17:        if (!p)
                     18:                return value;
                     19: 
                     20:        if ((int)(dmflags->value) & DF_MODELTEAMS)
                     21:        {
                     22:                *p = 0;
                     23:                return value;
                     24:        }
                     25: 
                     26:        // if ((int)(dmflags->value) & DF_SKINTEAMS)
                     27:        return ++p;
                     28: }
                     29: 
                     30: qboolean OnSameTeam (edict_t *ent1, edict_t *ent2)
                     31: {
                     32:        char    ent1Team [512];
                     33:        char    ent2Team [512];
                     34: 
                     35:        if (!((int)(dmflags->value) & (DF_MODELTEAMS | DF_SKINTEAMS)))
                     36:                return false;
                     37: 
                     38:        strcpy (ent1Team, ClientTeam (ent1));
                     39:        strcpy (ent2Team, ClientTeam (ent2));
                     40: 
                     41:        if (strcmp(ent1Team, ent2Team) == 0)
                     42:                return true;
                     43:        return false;
                     44: }
                     45: 
                     46: 
                     47: void SelectNextItem (edict_t *ent, int itflags)
                     48: {
                     49:        gclient_t       *cl;
                     50:        int                     i, index;
                     51:        gitem_t         *it;
                     52: 
                     53:        cl = ent->client;
                     54: 
                     55:        if (cl->chase_target) {
                     56:                ChaseNext(ent);
                     57:                return;
                     58:        }
                     59: 
                     60:        // scan  for the next valid one
                     61:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
                     62:        {
                     63:                index = (cl->pers.selected_item + i)%MAX_ITEMS;
                     64:                if (!cl->pers.inventory[index])
                     65:                        continue;
                     66:                it = &itemlist[index];
                     67:                if (!it->use)
                     68:                        continue;
                     69:                if (!(it->flags & itflags))
                     70:                        continue;
                     71: 
                     72:                cl->pers.selected_item = index;
                     73:                return;
                     74:        }
                     75: 
                     76:        cl->pers.selected_item = -1;
                     77: }
                     78: 
                     79: void SelectPrevItem (edict_t *ent, int itflags)
                     80: {
                     81:        gclient_t       *cl;
                     82:        int                     i, index;
                     83:        gitem_t         *it;
                     84: 
                     85:        cl = ent->client;
                     86: 
                     87:        if (cl->chase_target) {
                     88:                ChasePrev(ent);
                     89:                return;
                     90:        }
                     91: 
                     92:        // scan  for the next valid one
                     93:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
                     94:        {
                     95:                index = (cl->pers.selected_item + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
                     96:                if (!cl->pers.inventory[index])
                     97:                        continue;
                     98:                it = &itemlist[index];
                     99:                if (!it->use)
                    100:                        continue;
                    101:                if (!(it->flags & itflags))
                    102:                        continue;
                    103: 
                    104:                cl->pers.selected_item = index;
                    105:                return;
                    106:        }
                    107: 
                    108:        cl->pers.selected_item = -1;
                    109: }
                    110: 
                    111: void ValidateSelectedItem (edict_t *ent)
                    112: {
                    113:        gclient_t       *cl;
                    114: 
                    115:        cl = ent->client;
                    116: 
                    117:        if (cl->pers.inventory[cl->pers.selected_item])
                    118:                return;         // valid
                    119: 
                    120:        SelectNextItem (ent, -1);
                    121: }
                    122: 
                    123: 
                    124: //=================================================================================
                    125: 
                    126: /*
                    127: ==================
                    128: Cmd_Give_f
                    129: 
                    130: Give items to a client
                    131: ==================
                    132: */
                    133: void Cmd_Give_f (edict_t *ent)
                    134: {
                    135:        char            *name;
                    136:        gitem_t         *it;
                    137:        int                     index;
                    138:        int                     i;
                    139:        qboolean        give_all;
                    140:        edict_t         *it_ent;
                    141: 
                    142:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
                    143:        {
                    144:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
                    145:                return;
                    146:        }
                    147: 
                    148:        name = gi.args();
                    149: 
                    150:        if (Q_stricmp(name, "all") == 0)
                    151:                give_all = true;
                    152:        else
                    153:                give_all = false;
                    154: 
                    155:        if (give_all || Q_stricmp(gi.argv(1), "health") == 0)
                    156:        {
                    157:                if (gi.argc() == 3)
                    158:                        ent->health = atoi(gi.argv(2));
                    159:                else
                    160:                        ent->health = ent->max_health;
                    161:                if (!give_all)
                    162:                        return;
                    163:        }
                    164: 
                    165:        if (give_all || Q_stricmp(name, "weapons") == 0)
                    166:        {
                    167:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
                    168:                {
                    169:                        it = itemlist + i;
                    170:                        if (!it->pickup)
                    171:                                continue;
                    172:                        if (!(it->flags & IT_WEAPON))
                    173:                                continue;
                    174:                        ent->client->pers.inventory[i] += 1;
                    175:                }
                    176:                if (!give_all)
                    177:                        return;
                    178:        }
                    179: 
                    180:        if (give_all || Q_stricmp(name, "ammo") == 0)
                    181:        {
                    182:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
                    183:                {
                    184:                        it = itemlist + i;
                    185:                        if (!it->pickup)
                    186:                                continue;
                    187:                        if (!(it->flags & IT_AMMO))
                    188:                                continue;
                    189:                        Add_Ammo (ent, it, 1000);
                    190:                }
                    191:                if (!give_all)
                    192:                        return;
                    193:        }
                    194: 
                    195:        if (give_all || Q_stricmp(name, "armor") == 0)
                    196:        {
                    197:                gitem_armor_t   *info;
                    198: 
                    199:                it = FindItem("Jacket Armor");
                    200:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = 0;
                    201: 
                    202:                it = FindItem("Combat Armor");
                    203:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = 0;
                    204: 
                    205:                it = FindItem("Body Armor");
                    206:                info = (gitem_armor_t *)it->info;
                    207:                ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(it)] = info->max_count;
                    208: 
                    209:                if (!give_all)
                    210:                        return;
                    211:        }
                    212: 
                    213:        if (give_all || Q_stricmp(name, "Power Shield") == 0)
                    214:        {
                    215:                it = FindItem("Power Shield");
                    216:                it_ent = G_Spawn();
                    217:                it_ent->classname = it->classname;
                    218:                SpawnItem (it_ent, it);
                    219:                Touch_Item (it_ent, ent, NULL, NULL);
                    220:                if (it_ent->inuse)
                    221:                        G_FreeEdict(it_ent);
                    222: 
                    223:                if (!give_all)
                    224:                        return;
                    225:        }
                    226: 
                    227:        if (give_all)
                    228:        {
                    229:                for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
                    230:                {
                    231:                        it = itemlist + i;
                    232:                        if (!it->pickup)
                    233:                                continue;
                    234:                        if (it->flags & (IT_ARMOR|IT_WEAPON|IT_AMMO))
                    235:                                continue;
                    236:                        ent->client->pers.inventory[i] = 1;
                    237:                }
                    238:                return;
                    239:        }
                    240: 
                    241:        it = FindItem (name);
                    242:        if (!it)
                    243:        {
                    244:                name = gi.argv(1);
                    245:                it = FindItem (name);
                    246:                if (!it)
                    247:                {
                    248:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item\n");
                    249:                        return;
                    250:                }
                    251:        }
                    252: 
                    253:        if (!it->pickup)
                    254:        {
                    255:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "non-pickup item\n");
                    256:                return;
                    257:        }
                    258: 
                    259:        index = ITEM_INDEX(it);
                    260: 
                    261:        if (it->flags & IT_AMMO)
                    262:        {
                    263:                if (gi.argc() == 3)
                    264:                        ent->client->pers.inventory[index] = atoi(gi.argv(2));
                    265:                else
                    266:                        ent->client->pers.inventory[index] += it->quantity;
                    267:        }
                    268:        else
                    269:        {
                    270:                it_ent = G_Spawn();
                    271:                it_ent->classname = it->classname;
                    272:                SpawnItem (it_ent, it);
                    273:                Touch_Item (it_ent, ent, NULL, NULL);
                    274:                if (it_ent->inuse)
                    275:                        G_FreeEdict(it_ent);
                    276:        }
                    277: }
                    278: 
                    279: 
                    280: /*
                    281: ==================
                    282: Cmd_God_f
                    283: 
                    284: Sets client to godmode
                    285: 
                    286: argv(0) god
                    287: ==================
                    288: */
                    289: void Cmd_God_f (edict_t *ent)
                    290: {
                    291:        char    *msg;
                    292: 
                    293:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
                    294:        {
                    295:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
                    296:                return;
                    297:        }
                    298: 
                    299:        ent->flags ^= FL_GODMODE;
                    300:        if (!(ent->flags & FL_GODMODE) )
                    301:                msg = "godmode OFF\n";
                    302:        else
                    303:                msg = "godmode ON\n";
                    304: 
                    305:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
                    306: }
                    307: 
                    308: 
                    309: /*
                    310: ==================
                    311: Cmd_Notarget_f
                    312: 
                    313: Sets client to notarget
                    314: 
                    315: argv(0) notarget
                    316: ==================
                    317: */
                    318: void Cmd_Notarget_f (edict_t *ent)
                    319: {
                    320:        char    *msg;
                    321: 
                    322:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
                    323:        {
                    324:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
                    325:                return;
                    326:        }
                    327: 
                    328:        ent->flags ^= FL_NOTARGET;
                    329:        if (!(ent->flags & FL_NOTARGET) )
                    330:                msg = "notarget OFF\n";
                    331:        else
                    332:                msg = "notarget ON\n";
                    333: 
                    334:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
                    335: }
                    336: 
                    337: 
                    338: /*
                    339: ==================
                    340: Cmd_Noclip_f
                    341: 
                    342: argv(0) noclip
                    343: ==================
                    344: */
                    345: void Cmd_Noclip_f (edict_t *ent)
                    346: {
                    347:        char    *msg;
                    348: 
                    349:        if (deathmatch->value && !sv_cheats->value)
                    350:        {
                    351:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "You must run the server with '+set cheats 1' to enable this command.\n");
                    352:                return;
                    353:        }
                    354: 
                    355:        if (ent->movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
                    356:        {
                    357:                ent->movetype = MOVETYPE_WALK;
                    358:                msg = "noclip OFF\n";
                    359:        }
                    360:        else
                    361:        {
                    362:                ent->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
                    363:                msg = "noclip ON\n";
                    364:        }
                    365: 
                    366:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, msg);
                    367: }
                    368: 
                    369: 
                    370: /*
                    371: ==================
                    372: Cmd_Use_f
                    373: 
                    374: Use an inventory item
                    375: ==================
                    376: */
                    377: 
                    378: void Cmd_Use_f (edict_t *ent)
                    379: {
                    380:        int                     index;
                    381:        gitem_t         *it;
                    382:        char            *s;
                    383: 
                    384:        s = gi.args();
                    385:        it = FindItem (s);
                    386:        if (!it)
                    387:        {
                    388:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item: %s\n", s);
                    389:                return;
                    390:        }
                    391:        if (!it->use)
                    392:        {
                    393:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not usable.\n");
                    394:                return;
                    395:        }
                    396: 
                    397:        index = ITEM_INDEX(it);
                    398:        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    399:        {
                    400:                // RAFAEL
                    401:                if (strcmp (it->pickup_name, "HyperBlaster") == 0)
                    402:                {
                    403:                        it = FindItem ("Ionripper");
                    404:                        index = ITEM_INDEX (it);
                    405:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    406:                        {
                    407:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    408:                                return;
                    409:                        }
                    410:                }
                    411:                // RAFAEL
                    412:                else if (strcmp (it->pickup_name, "Railgun") == 0)
                    413:                {
                    414:                        it = FindItem ("Phalanx");
                    415:                        index = ITEM_INDEX (it);
                    416:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    417:                        {
                    418:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    419:                                return;
                    420:                        }
                    421:                }
                    422:                else 
                    423:                {
                    424:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    425:                        return;
                    426:                }
                    427:        }
                    428: 
                    429:        it->use (ent, it);
                    430: }
                    431: 
                    432: 
                    433: /*
                    434: ==================
                    435: Cmd_Drop_f
                    436: 
                    437: Drop an inventory item
                    438: ==================
                    439: */
                    440: void Cmd_Drop_f (edict_t *ent)
                    441: {
                    442:        int                     index;
                    443:        gitem_t         *it;
                    444:        char            *s;
                    445: 
                    446:        s = gi.args();
                    447:        it = FindItem (s);
                    448:        if (!it)
                    449:        {
                    450:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "unknown item: %s\n", s);
                    451:                return;
                    452:        }
                    453:        if (!it->drop)
                    454:        {
                    455:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not dropable.\n");
                    456:                return;
                    457:        }
                    458: 
                    459:        index = ITEM_INDEX(it);
                    460:        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    461:        {
                    462:                // RAFAEL
                    463:                if (strcmp (it->pickup_name, "HyperBlaster") == 0)
                    464:                {
                    465:                        it = FindItem ("Ionripper");
                    466:                        index = ITEM_INDEX (it);
                    467:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    468:                        {
                    469:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    470:                                return;
                    471:                        }
                    472:                }
                    473:                // RAFAEL
                    474:                else if (strcmp (it->pickup_name, "Railgun") == 0)
                    475:                {
                    476:                        it = FindItem ("Phalanx");
                    477:                        index = ITEM_INDEX (it);
                    478:                        if (!ent->client->pers.inventory[index])
                    479:                        {
                    480:                                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    481:                                return;
                    482:                        }
                    483:                }
                    484:                else 
                    485:                {
                    486:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Out of item: %s\n", s);
                    487:                        return;
                    488:                }
                    489:        }
                    490: 
                    491:        it->drop (ent, it);
                    492: }
                    493: 
                    494: 
                    495: /*
                    496: =================
                    497: Cmd_Inven_f
                    498: =================
                    499: */
                    500: void Cmd_Inven_f (edict_t *ent)
                    501: {
                    502:        int                     i;
                    503:        gclient_t       *cl;
                    504: 
                    505:        cl = ent->client;
                    506: 
                    507:        cl->showscores = false;
                    508:        cl->showhelp = false;
                    509: 
                    510:        if (cl->showinventory)
                    511:        {
                    512:                cl->showinventory = false;
                    513:                return;
                    514:        }
                    515: 
                    516:        cl->showinventory = true;
                    517: 
                    518:        gi.WriteByte (svc_inventory);
                    519:        for (i=0 ; i<MAX_ITEMS ; i++)
                    520:        {
                    521:                gi.WriteShort (cl->pers.inventory[i]);
                    522:        }
                    523:        gi.unicast (ent, true);
                    524: }
                    525: 
                    526: /*
                    527: =================
                    528: Cmd_InvUse_f
                    529: =================
                    530: */
                    531: void Cmd_InvUse_f (edict_t *ent)
                    532: {
                    533:        gitem_t         *it;
                    534: 
                    535:        ValidateSelectedItem (ent);
                    536: 
                    537:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    538:        {
                    539:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No item to use.\n");
                    540:                return;
                    541:        }
                    542: 
                    543:        it = &itemlist[ent->client->pers.selected_item];
                    544:        if (!it->use)
                    545:        {
                    546:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not usable.\n");
                    547:                return;
                    548:        }
                    549:        it->use (ent, it);
                    550: }
                    551: 
                    552: /*
                    553: =================
                    554: Cmd_WeapPrev_f
                    555: =================
                    556: */
                    557: 
                    558: void Cmd_WeapPrev_f (edict_t *ent)
                    559: {
                    560:        gclient_t       *cl;
                    561:        int                     i, index;
                    562:        gitem_t         *it;
                    563:        int                     selected_weapon;
                    564: 
                    565:        cl = ent->client;
                    566: 
                    567:        if (!cl->pers.weapon)
                    568:                return;
                    569: 
                    570:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
                    571: 
                    572:        // scan  for the next valid one
                    573:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
                    574:        {
                    575:                index = (selected_weapon + i)%MAX_ITEMS;
                    576:                if (!cl->pers.inventory[index])
                    577:                        continue;
                    578:                it = &itemlist[index];
                    579:                if (!it->use)
                    580:                        continue;
                    581:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
                    582:                        continue;
                    583:                it->use (ent, it);
                    584:                if (cl->pers.weapon == it)
                    585:                        return; // successful
                    586:        }
                    587: }
                    588: 
                    589: /*
                    590: =================
                    591: Cmd_WeapNext_f
                    592: =================
                    593: */
                    594: #if 0
                    595: void Cmd_WeapNext_f (edict_t *ent)
                    596: {
                    597:        gclient_t       *cl;
                    598:        int                     i, index;
                    599:        gitem_t         *it;
                    600:        int                     selected_weapon;
                    601: 
                    602:        cl = ent->client;
                    603: 
                    604:        if (!cl->pers.weapon)
                    605:                return;
                    606: 
                    607:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
                    608: 
                    609:        // scan  for the next valid one
                    610:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
                    611:        {
                    612:                index = (selected_weapon + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
                    613:                if (!cl->pers.inventory[index])
                    614:                        continue;
                    615:                it = &itemlist[index];
                    616:                if (!it->use)
                    617:                        continue;
                    618:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
                    619:                        continue;
                    620:                it->use (ent, it);
                    621:                if (cl->pers.weapon == it)
                    622:                        return; // successful
                    623:        }
                    624: }
                    625: #endif
                    626: void Cmd_WeapNext_f (edict_t *ent)
                    627: {
                    628:        gclient_t       *cl;
                    629:        int                     i, index;
                    630:        gitem_t         *it;
                    631:        int                     selected_weapon;
                    632: 
                    633:        cl = ent->client;
                    634: 
                    635:        if (!cl->pers.weapon)
                    636:                return;
                    637: 
                    638:        selected_weapon = ITEM_INDEX(cl->pers.weapon);
                    639: 
                    640:        // scan  for the next valid one
                    641:        for (i=1 ; i<=MAX_ITEMS ; i++)
                    642:        {
                    643:                index = (selected_weapon + MAX_ITEMS - i)%MAX_ITEMS;
                    644:                
                    645:                if (!cl->pers.inventory[index])
                    646:                        continue;
                    647:                it = &itemlist[index];
                    648:                if (!it->use)
                    649:                        continue;
                    650:                if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
                    651:                        continue;
                    652:                it->use (ent, it);
                    653:                if (cl->pers.weapon == it)
                    654:                        return; // successful
                    655:        }
                    656: }
                    657: 
                    658: /*
                    659: =================
                    660: Cmd_WeapLast_f
                    661: =================
                    662: */
                    663: void Cmd_WeapLast_f (edict_t *ent)
                    664: {
                    665:        gclient_t       *cl;
                    666:        int                     index;
                    667:        gitem_t         *it;
                    668: 
                    669:        cl = ent->client;
                    670: 
                    671:        if (!cl->pers.weapon || !cl->pers.lastweapon)
                    672:                return;
                    673: 
                    674:        index = ITEM_INDEX(cl->pers.lastweapon);
                    675:        if (!cl->pers.inventory[index])
                    676:                return;
                    677:        it = &itemlist[index];
                    678:        if (!it->use)
                    679:                return;
                    680:        if (! (it->flags & IT_WEAPON) )
                    681:                return;
                    682:        it->use (ent, it);
                    683: }
                    684: 
                    685: /*
                    686: =================
                    687: Cmd_InvDrop_f
                    688: =================
                    689: */
                    690: void Cmd_InvDrop_f (edict_t *ent)
                    691: {
                    692:        gitem_t         *it;
                    693: 
                    694:        ValidateSelectedItem (ent);
                    695: 
                    696:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    697:        {
                    698:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No item to drop.\n");
                    699:                return;
                    700:        }
                    701: 
                    702:        it = &itemlist[ent->client->pers.selected_item];
                    703:        if (!it->drop)
                    704:        {
                    705:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Item is not dropable.\n");
                    706:                return;
                    707:        }
                    708:        it->drop (ent, it);
                    709: }
                    710: 
                    711: /*
                    712: =================
                    713: Cmd_Kill_f
                    714: =================
                    715: */
                    716: void Cmd_Kill_f (edict_t *ent)
                    717: {
                    718:        if((level.time - ent->client->respawn_time) < 5)
                    719:                return;
                    720:        ent->flags &= ~FL_GODMODE;
                    721:        ent->health = 0;
                    722:        meansOfDeath = MOD_SUICIDE;
                    723:        player_die (ent, ent, ent, 100000, vec3_origin);
                    724: }
                    725: 
                    726: /*
                    727: =================
                    728: Cmd_PutAway_f
                    729: =================
                    730: */
                    731: void Cmd_PutAway_f (edict_t *ent)
                    732: {
                    733:        ent->client->showscores = false;
                    734:        ent->client->showhelp = false;
                    735:        ent->client->showinventory = false;
                    736: }
                    737: 
                    738: 
                    739: int PlayerSort (void const *a, void const *b)
                    740: {
                    741:        int             anum, bnum;
                    742: 
                    743:        anum = *(int *)a;
                    744:        bnum = *(int *)b;
                    745: 
                    746:        anum = game.clients[anum].ps.stats[STAT_FRAGS];
                    747:        bnum = game.clients[bnum].ps.stats[STAT_FRAGS];
                    748: 
                    749:        if (anum < bnum)
                    750:                return -1;
                    751:        if (anum > bnum)
                    752:                return 1;
                    753:        return 0;
                    754: }
                    755: 
                    756: /*
                    757: =================
                    758: Cmd_Players_f
                    759: =================
                    760: */
                    761: void Cmd_Players_f (edict_t *ent)
                    762: {
                    763:        int             i;
                    764:        int             count;
                    765:        char    small[64];
                    766:        char    large[1280];
                    767:        int             index[256];
                    768: 
                    769:        count = 0;
                    770:        for (i = 0 ; i < maxclients->value ; i++)
                    771:                if (game.clients[i].pers.connected)
                    772:                {
                    773:                        index[count] = i;
                    774:                        count++;
                    775:                }
                    776: 
                    777:        // sort by frags
                    778:        qsort (index, count, sizeof(index[0]), PlayerSort);
                    779: 
                    780:        // print information
                    781:        large[0] = 0;
                    782: 
                    783:        for (i = 0 ; i < count ; i++)
                    784:        {
                    785:                Com_sprintf (small, sizeof(small), "%3i %s\n",
                    786:                        game.clients[index[i]].ps.stats[STAT_FRAGS],
                    787:                        game.clients[index[i]].pers.netname);
                    788:                if (strlen (small) + strlen(large) > sizeof(large) - 100 )
                    789:                {       // can't print all of them in one packet
                    790:                        strcat (large, "...\n");
                    791:                        break;
                    792:                }
                    793:                strcat (large, small);
                    794:        }
                    795: 
                    796:        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "%s\n%i players\n", large, count);
                    797: }
                    798: 
                    799: /*
                    800: =================
                    801: Cmd_Wave_f
                    802: =================
                    803: */
                    804: void Cmd_Wave_f (edict_t *ent)
                    805: {
                    806:        int             i;
                    807: 
                    808:        i = atoi (gi.argv(1));
                    809: 
                    810:        // can't wave when ducked
                    811:        if (ent->client->ps.pmove.pm_flags & PMF_DUCKED)
                    812:                return;
                    813: 
                    814:        if (ent->client->anim_priority > ANIM_WAVE)
                    815:                return;
                    816: 
                    817:        ent->client->anim_priority = ANIM_WAVE;
                    818: 
                    819:        switch (i)
                    820:        {
                    821:        case 0:
                    822:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "flipoff\n");
                    823:                ent->s.frame = FRAME_flip01-1;
                    824:                ent->client->anim_end = FRAME_flip12;
                    825:                break;
                    826:        case 1:
                    827:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "salute\n");
                    828:                ent->s.frame = FRAME_salute01-1;
                    829:                ent->client->anim_end = FRAME_salute11;
                    830:                break;
                    831:        case 2:
                    832:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "taunt\n");
                    833:                ent->s.frame = FRAME_taunt01-1;
                    834:                ent->client->anim_end = FRAME_taunt17;
                    835:                break;
                    836:        case 3:
                    837:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "wave\n");
                    838:                ent->s.frame = FRAME_wave01-1;
                    839:                ent->client->anim_end = FRAME_wave11;
                    840:                break;
                    841:        case 4:
                    842:        default:
                    843:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "point\n");
                    844:                ent->s.frame = FRAME_point01-1;
                    845:                ent->client->anim_end = FRAME_point12;
                    846:                break;
                    847:        }
                    848: }
                    849: 
                    850: /*
                    851: ==================
                    852: Cmd_Say_f
                    853: ==================
                    854: */
                    855: void Cmd_Say_f (edict_t *ent, qboolean team, qboolean arg0)
                    856: {
                    857:        int             i, j;
                    858:        edict_t *other;
                    859:        char    *p;
                    860:        char    text[2048];
                    861:        gclient_t *cl;
                    862: 
                    863:        if (gi.argc () < 2 && !arg0)
                    864:                return;
                    865: 
                    866:        if (!((int)(dmflags->value) & (DF_MODELTEAMS | DF_SKINTEAMS)))
                    867:                team = false;
                    868: 
                    869:        if (team)
                    870:                Com_sprintf (text, sizeof(text), "(%s): ", ent->client->pers.netname);
                    871:        else
                    872:                Com_sprintf (text, sizeof(text), "%s: ", ent->client->pers.netname);
                    873: 
                    874:        if (arg0)
                    875:        {
                    876:                strcat (text, gi.argv(0));
                    877:                strcat (text, " ");
                    878:                strcat (text, gi.args());
                    879:        }
                    880:        else
                    881:        {
                    882:                p = gi.args();
                    883: 
                    884:                if (*p == '"')
                    885:                {
                    886:                        p++;
                    887:                        p[strlen(p)-1] = 0;
                    888:                }
                    889:                strcat(text, p);
                    890:        }
                    891: 
                    892:        // don't let text be too long for malicious reasons
                    893:        if (strlen(text) > 150)
                    894:                text[150] = 0;
                    895: 
                    896:        strcat(text, "\n");
                    897: 
                    898:        if (flood_msgs->value) {
                    899:                cl = ent->client;
                    900: 
                    901:         if (level.time < cl->flood_locktill) {
                    902:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "You can't talk for %d more seconds\n",
                    903:                                (int)(cl->flood_locktill - level.time));
                    904:             return;
                    905:         }
                    906:         i = cl->flood_whenhead - flood_msgs->value + 1;
                    907:         if (i < 0)
                    908:             i = (sizeof(cl->flood_when)/sizeof(cl->flood_when[0])) + i;
                    909:                if (cl->flood_when[i] && 
                    910:                        level.time - cl->flood_when[i] < flood_persecond->value) {
                    911:                        cl->flood_locktill = level.time + flood_waitdelay->value;
                    912:                        gi.cprintf(ent, PRINT_CHAT, "Flood protection:  You can't talk for %d seconds.\n",
                    913:                                (int)flood_waitdelay->value);
                    914:             return;
                    915:         }
                    916:                cl->flood_whenhead = (cl->flood_whenhead + 1) %
                    917:                        (sizeof(cl->flood_when)/sizeof(cl->flood_when[0]));
                    918:                cl->flood_when[cl->flood_whenhead] = level.time;
                    919:        }
                    920: 
                    921:        if (dedicated->value)
                    922:                gi.cprintf(NULL, PRINT_CHAT, "%s", text);
                    923: 
                    924:        for (j = 1; j <= game.maxclients; j++)
                    925:        {
                    926:                other = &g_edicts[j];
                    927:                if (!other->inuse)
                    928:                        continue;
                    929:                if (!other->client)
                    930:                        continue;
                    931:                if (team)
                    932:                {
                    933:                        if (!OnSameTeam(ent, other))
                    934:                                continue;
                    935:                }
                    936:                gi.cprintf(other, PRINT_CHAT, "%s", text);
                    937:        }
                    938: }
                    939: 
                    940: void Cmd_PlayerList_f(edict_t *ent)
                    941: {
                    942:        int i;
                    943:        char st[80];
                    944:        char text[1400];
                    945:        edict_t *e2;
                    946: 
                    947:        // connect time, ping, score, name
                    948:        *text = 0;
                    949:        for (i = 0, e2 = g_edicts + 1; i < maxclients->value; i++, e2++) {
                    950:                if (!e2->inuse)
                    951:                        continue;
                    952: 
                    953:                sprintf(st, "%02d:%02d %4d %3d %s%s\n",
                    954:                        (level.framenum - e2->client->resp.enterframe) / 600,
                    955:                        ((level.framenum - e2->client->resp.enterframe) % 600)/10,
                    956:                        e2->client->ping,
                    957:                        e2->client->resp.score,
                    958:                        e2->client->pers.netname,
                    959:                        e2->client->pers.spectator ? " (spectator)" : "");
                    960:                if (strlen(text) + strlen(st) > sizeof(text) - 50) {
                    961:                        sprintf(text+strlen(text), "And more...\n");
                    962:                        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "%s", text);
                    963:                        return;
                    964:                }
                    965:                strcat(text, st);
                    966:        }
                    967:        gi.cprintf(ent, PRINT_HIGH, "%s", text);
                    968: }
                    969: 
                    970: 
                    971: /*
                    972: =================
                    973: ClientCommand
                    974: =================
                    975: */
                    976: void ClientCommand (edict_t *ent)
                    977: {
                    978:        char    *cmd;
                    979: 
                    980:        if (!ent->client)
                    981:                return;         // not fully in game yet
                    982: 
                    983:        cmd = gi.argv(0);
                    984: 
                    985:        if (Q_stricmp (cmd, "players") == 0)
                    986:        {
                    987:                Cmd_Players_f (ent);
                    988:                return;
                    989:        }
                    990:        if (Q_stricmp (cmd, "say") == 0)
                    991:        {
                    992:                Cmd_Say_f (ent, false, false);
                    993:                return;
                    994:        }
                    995:        if (Q_stricmp (cmd, "say_team") == 0)
                    996:        {
                    997:                Cmd_Say_f (ent, true, false);
                    998:                return;
                    999:        }
                   1000:        if (Q_stricmp (cmd, "score") == 0)
                   1001:        {
                   1002:                Cmd_Score_f (ent);
                   1003:                return;
                   1004:        }
                   1005:        if (Q_stricmp (cmd, "help") == 0)
                   1006:        {
                   1007:                Cmd_Help_f (ent);
                   1008:                return;
                   1009:        }
                   1010: 
                   1011:        if (level.intermissiontime)
                   1012:                return;
                   1013: 
                   1014:        if (Q_stricmp (cmd, "use") == 0)
                   1015:                Cmd_Use_f (ent);
                   1016:        else if (Q_stricmp (cmd, "drop") == 0)
                   1017:                Cmd_Drop_f (ent);
                   1018:        else if (Q_stricmp (cmd, "give") == 0)
                   1019:                Cmd_Give_f (ent);
                   1020:        else if (Q_stricmp (cmd, "god") == 0)
                   1021:                Cmd_God_f (ent);
                   1022:        else if (Q_stricmp (cmd, "notarget") == 0)
                   1023:                Cmd_Notarget_f (ent);
                   1024:        else if (Q_stricmp (cmd, "noclip") == 0)
                   1025:                Cmd_Noclip_f (ent);
                   1026:        else if (Q_stricmp (cmd, "inven") == 0)
                   1027:                Cmd_Inven_f (ent);
                   1028:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnext") == 0)
                   1029:                SelectNextItem (ent, -1);
                   1030:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprev") == 0)
                   1031:                SelectPrevItem (ent, -1);
                   1032:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnextw") == 0)
                   1033:                SelectNextItem (ent, IT_WEAPON);
                   1034:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprevw") == 0)
                   1035:                SelectPrevItem (ent, IT_WEAPON);
                   1036:        else if (Q_stricmp (cmd, "invnextp") == 0)
                   1037:                SelectNextItem (ent, IT_POWERUP);
                   1038:        else if (Q_stricmp (cmd, "invprevp") == 0)
                   1039:                SelectPrevItem (ent, IT_POWERUP);
                   1040:        else if (Q_stricmp (cmd, "invuse") == 0)
                   1041:                Cmd_InvUse_f (ent);
                   1042:        else if (Q_stricmp (cmd, "invdrop") == 0)
                   1043:                Cmd_InvDrop_f (ent);
                   1044:        else if (Q_stricmp (cmd, "weapprev") == 0)
                   1045:                Cmd_WeapPrev_f (ent);
                   1046:        else if (Q_stricmp (cmd, "weapnext") == 0)
                   1047:                Cmd_WeapNext_f (ent);
                   1048:        else if (Q_stricmp (cmd, "weaplast") == 0)
                   1049:                Cmd_WeapLast_f (ent);
                   1050:        else if (Q_stricmp (cmd, "kill") == 0)
                   1051:                Cmd_Kill_f (ent);
                   1052:        else if (Q_stricmp (cmd, "putaway") == 0)
                   1053:                Cmd_PutAway_f (ent);
                   1054:        else if (Q_stricmp (cmd, "wave") == 0)
                   1055:                Cmd_Wave_f (ent);
                   1056:        else if (Q_stricmp(cmd, "playerlist") == 0)
                   1057:                Cmd_PlayerList_f(ent);
                   1058:        else    // anything that doesn't match a command will be a chat
                   1059:                Cmd_Say_f (ent, false, true);
                   1060: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.