Annotation of quake2/xatrix/g_items.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: 
        !             3: 
        !             4: qboolean       Pickup_Weapon (edict_t *ent, edict_t *other);
        !             5: void           Use_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
        !             6: void           Use_Weapon2 (edict_t *ent, gitem_t *inv);
        !             7: void           Drop_Weapon (edict_t *ent, gitem_t *inv);
        !             8: 
        !             9: void Weapon_Blaster (edict_t *ent);
        !            10: void Weapon_Shotgun (edict_t *ent);
        !            11: void Weapon_SuperShotgun (edict_t *ent);
        !            12: void Weapon_Machinegun (edict_t *ent);
        !            13: void Weapon_Chaingun (edict_t *ent);
        !            14: void Weapon_HyperBlaster (edict_t *ent);
        !            15: void Weapon_RocketLauncher (edict_t *ent);
        !            16: void Weapon_Grenade (edict_t *ent);
        !            17: void Weapon_GrenadeLauncher (edict_t *ent);
        !            18: void Weapon_Railgun (edict_t *ent);
        !            19: void Weapon_BFG (edict_t *ent);
        !            20: // RAFAEL
        !            21: void Weapon_Ionripper (edict_t *ent);
        !            22: void Weapon_Phalanx (edict_t *ent);
        !            23: void Weapon_Trap (edict_t *ent);
        !            24: 
        !            25: gitem_armor_t jacketarmor_info = { 25,  50, .30, .00, ARMOR_JACKET};
        !            26: gitem_armor_t combatarmor_info = { 50, 100, .60, .30, ARMOR_COMBAT};
        !            27: gitem_armor_t bodyarmor_info   = {100, 200, .80, .60, ARMOR_BODY};
        !            28: 
        !            29: static int     jacket_armor_index;
        !            30: static int     combat_armor_index;
        !            31: static int     body_armor_index;
        !            32: static int     power_screen_index;
        !            33: static int     power_shield_index;
        !            34: 
        !            35: #define HEALTH_IGNORE_MAX      1
        !            36: #define HEALTH_TIMED           2
        !            37: 
        !            38: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item);
        !            39: // RAFAEL
        !            40: void Use_QuadFire (edict_t *ent, gitem_t *item);
        !            41: 
        !            42: static int     quad_drop_timeout_hack;
        !            43: // RAFAEL
        !            44: static int     quad_fire_drop_timeout_hack;
        !            45: 
        !            46: //======================================================================
        !            47: 
        !            48: /*
        !            49: ===============
        !            50: GetItemByIndex
        !            51: ===============
        !            52: */
        !            53: gitem_t        *GetItemByIndex (int index)
        !            54: {
        !            55:        if (index == 0 || index >= game.num_items)
        !            56:                return NULL;
        !            57: 
        !            58:        return &itemlist[index];
        !            59: }
        !            60: 
        !            61: 
        !            62: /*
        !            63: ===============
        !            64: FindItemByClassname
        !            65: 
        !            66: ===============
        !            67: */
        !            68: gitem_t        *FindItemByClassname (char *classname)
        !            69: {
        !            70:        int             i;
        !            71:        gitem_t *it;
        !            72: 
        !            73:        it = itemlist;
        !            74:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
        !            75:        {
        !            76:                if (!it->classname)
        !            77:                        continue;
        !            78:                if (!Q_stricmp(it->classname, classname))
        !            79:                        return it;
        !            80:        }
        !            81: 
        !            82:        return NULL;
        !            83: }
        !            84: 
        !            85: /*
        !            86: ===============
        !            87: FindItem
        !            88: 
        !            89: ===============
        !            90: */
        !            91: gitem_t        *FindItem (char *pickup_name)
        !            92: {
        !            93:        int             i;
        !            94:        gitem_t *it;
        !            95: 
        !            96:        it = itemlist;
        !            97:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++, it++)
        !            98:        {
        !            99:                if (!it->pickup_name)
        !           100:                        continue;
        !           101:                if (!Q_stricmp(it->pickup_name, pickup_name))
        !           102:                        return it;
        !           103:        }
        !           104: 
        !           105:        return NULL;
        !           106: }
        !           107: 
        !           108: //======================================================================
        !           109: 
        !           110: void DoRespawn (edict_t *ent)
        !           111: {
        !           112:        if (ent->team)
        !           113:        {
        !           114:                edict_t *master;
        !           115:                int     count;
        !           116:                int choice;
        !           117: 
        !           118:                master = ent->teammaster;
        !           119: 
        !           120:                for (count = 0, ent = master; ent; ent = ent->chain, count++)
        !           121:                        ;
        !           122: 
        !           123:                choice = rand() % count;
        !           124: 
        !           125:                for (count = 0, ent = master; count < choice; ent = ent->chain, count++)
        !           126:                        ;
        !           127:        }
        !           128: 
        !           129:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           130:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           131:        gi.linkentity (ent);
        !           132: 
        !           133:        // send an effect
        !           134:        ent->s.event = EV_ITEM_RESPAWN;
        !           135: }
        !           136: 
        !           137: void SetRespawn (edict_t *ent, float delay)
        !           138: {
        !           139:        ent->flags |= FL_RESPAWN;
        !           140:        ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           141:        ent->solid = SOLID_NOT;
        !           142:        ent->nextthink = level.time + delay;
        !           143:        ent->think = DoRespawn;
        !           144:        gi.linkentity (ent);
        !           145: }
        !           146: 
        !           147: 
        !           148: //======================================================================
        !           149: 
        !           150: qboolean Pickup_Powerup (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           151: {
        !           152:        int             quantity;
        !           153: 
        !           154:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           155:        if ((skill->value == 1 && quantity >= 2) || (skill->value >= 2 && quantity >= 1))
        !           156:                return false;
        !           157: 
        !           158:        if ((coop->value) && (ent->item->flags & IT_STAY_COOP) && (quantity > 0))
        !           159:                return false;
        !           160: 
        !           161:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           162: 
        !           163:        if (deathmatch->value)
        !           164:        {
        !           165:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
        !           166:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           167:                if (((int)dmflags->value & DF_INSTANT_ITEMS) || ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM)))
        !           168:                {
        !           169:                        if ((ent->item->use == Use_Quad) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM))
        !           170:                                quad_drop_timeout_hack = (ent->nextthink - level.time) / FRAMETIME;
        !           171:                        ent->item->use (other, ent->item);
        !           172:                }
        !           173:                // RAFAEL
        !           174:                else if (((int)dmflags->value & DF_INSTANT_ITEMS) || ((ent->item->use == Use_QuadFire) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM)))
        !           175:                {
        !           176:                        if ((ent->item->use == Use_QuadFire) && (ent->spawnflags & DROPPED_PLAYER_ITEM))
        !           177:                                quad_fire_drop_timeout_hack = (ent->nextthink - level.time) / FRAMETIME;
        !           178:                        ent->item->use (other, ent->item);
        !           179:                }
        !           180:        }
        !           181: 
        !           182:        return true;
        !           183: }
        !           184: 
        !           185: void Drop_General (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           186: {
        !           187:        Drop_Item (ent, item);
        !           188:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           189:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           190: }
        !           191: 
        !           192: 
        !           193: //======================================================================
        !           194: 
        !           195: qboolean Pickup_Adrenaline (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           196: {
        !           197:        if (!deathmatch->value)
        !           198:                other->max_health += 1;
        !           199: 
        !           200:        if (other->health < other->max_health)
        !           201:                other->health = other->max_health;
        !           202: 
        !           203:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           204:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           205: 
        !           206:        return true;
        !           207: }
        !           208: 
        !           209: qboolean Pickup_AncientHead (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           210: {
        !           211:        other->max_health += 2;
        !           212: 
        !           213:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           214:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           215: 
        !           216:        return true;
        !           217: }
        !           218: 
        !           219: qboolean Pickup_Bandolier (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           220: {
        !           221:        gitem_t *item;
        !           222:        int             index;
        !           223: 
        !           224:        if (other->client->pers.max_bullets < 250)
        !           225:                other->client->pers.max_bullets = 250;
        !           226:        if (other->client->pers.max_shells < 150)
        !           227:                other->client->pers.max_shells = 150;
        !           228:        if (other->client->pers.max_cells < 250)
        !           229:                other->client->pers.max_cells = 250;
        !           230:        if (other->client->pers.max_slugs < 75)
        !           231:                other->client->pers.max_slugs = 75;
        !           232:        // RAFAEL
        !           233:        if (other->client->pers.max_magslug < 75)
        !           234:                other->client->pers.max_magslug = 75;
        !           235: 
        !           236:        item = FindItem("Bullets");
        !           237:        if (item)
        !           238:        {
        !           239:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           240:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           241:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
        !           242:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
        !           243:        }
        !           244: 
        !           245:        item = FindItem("Shells");
        !           246:        if (item)
        !           247:        {
        !           248:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           249:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           250:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
        !           251:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
        !           252:        }
        !           253: 
        !           254:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           255:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           256: 
        !           257:        return true;
        !           258: }
        !           259: 
        !           260: qboolean Pickup_Pack (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           261: {
        !           262:        gitem_t *item;
        !           263:        int             index;
        !           264: 
        !           265:        if (other->client->pers.max_bullets < 300)
        !           266:                other->client->pers.max_bullets = 300;
        !           267:        if (other->client->pers.max_shells < 200)
        !           268:                other->client->pers.max_shells = 200;
        !           269:        if (other->client->pers.max_rockets < 100)
        !           270:                other->client->pers.max_rockets = 100;
        !           271:        if (other->client->pers.max_grenades < 100)
        !           272:                other->client->pers.max_grenades = 100;
        !           273:        if (other->client->pers.max_cells < 300)
        !           274:                other->client->pers.max_cells = 300;
        !           275:        if (other->client->pers.max_slugs < 100)
        !           276:                other->client->pers.max_slugs = 100;
        !           277:        // RAFAEL
        !           278:        if (other->client->pers.max_magslug < 100)
        !           279:                other->client->pers.max_magslug = 100;
        !           280: 
        !           281:        item = FindItem("Bullets");
        !           282:        if (item)
        !           283:        {
        !           284:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           285:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           286:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_bullets)
        !           287:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_bullets;
        !           288:        }
        !           289: 
        !           290:        item = FindItem("Shells");
        !           291:        if (item)
        !           292:        {
        !           293:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           294:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           295:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_shells)
        !           296:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_shells;
        !           297:        }
        !           298: 
        !           299:        item = FindItem("Cells");
        !           300:        if (item)
        !           301:        {
        !           302:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           303:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           304:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_cells)
        !           305:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_cells;
        !           306:        }
        !           307: 
        !           308:        item = FindItem("Grenades");
        !           309:        if (item)
        !           310:        {
        !           311:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           312:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           313:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_grenades)
        !           314:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_grenades;
        !           315:        }
        !           316: 
        !           317:        item = FindItem("Rockets");
        !           318:        if (item)
        !           319:        {
        !           320:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           321:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           322:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_rockets)
        !           323:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_rockets;
        !           324:        }
        !           325: 
        !           326:        item = FindItem("Slugs");
        !           327:        if (item)
        !           328:        {
        !           329:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           330:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           331:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_slugs)
        !           332:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_slugs;
        !           333:        }
        !           334: 
        !           335:        // RAFAEL
        !           336:        item = FindItem ("Mag Slug");
        !           337:        if (item)
        !           338:        {
        !           339:                index = ITEM_INDEX(item);
        !           340:                other->client->pers.inventory[index] += item->quantity;
        !           341:                if (other->client->pers.inventory[index] > other->client->pers.max_magslug)
        !           342:                        other->client->pers.inventory[index] = other->client->pers.max_magslug;
        !           343:        }
        !           344: 
        !           345:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           346:                SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           347: 
        !           348:        return true;
        !           349: }
        !           350: 
        !           351: //======================================================================
        !           352: 
        !           353: void Use_Quad (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           354: {
        !           355:        int             timeout;
        !           356: 
        !           357:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           358:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           359: 
        !           360:        if (quad_drop_timeout_hack)
        !           361:        {
        !           362:                timeout = quad_drop_timeout_hack;
        !           363:                quad_drop_timeout_hack = 0;
        !           364:        }
        !           365:        else
        !           366:        {
        !           367:                timeout = 300;
        !           368:        }
        !           369: 
        !           370:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
        !           371:                ent->client->quad_framenum += timeout;
        !           372:        else
        !           373:                ent->client->quad_framenum = level.framenum + timeout;
        !           374: 
        !           375:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           376: }
        !           377: 
        !           378: 
        !           379: // =====================================================================
        !           380: 
        !           381: // RAFAEL
        !           382: void Use_QuadFire (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           383: {
        !           384:        int             timeout;
        !           385: 
        !           386:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           387:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           388: 
        !           389:        if (quad_fire_drop_timeout_hack)
        !           390:        {
        !           391:                timeout = quad_fire_drop_timeout_hack;
        !           392:                quad_fire_drop_timeout_hack = 0;
        !           393:        }
        !           394:        else
        !           395:        {
        !           396:                timeout = 300;
        !           397:        }
        !           398: 
        !           399:        if (ent->client->quadfire_framenum > level.framenum)
        !           400:                ent->client->quadfire_framenum += timeout;
        !           401:        else
        !           402:                ent->client->quadfire_framenum = level.framenum + timeout;
        !           403: 
        !           404:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/quadfire1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           405: }
        !           406: 
        !           407: 
        !           408: //======================================================================
        !           409: 
        !           410: void Use_Breather (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           411: {
        !           412:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           413:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           414: 
        !           415:        if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
        !           416:                ent->client->breather_framenum += 300;
        !           417:        else
        !           418:                ent->client->breather_framenum = level.framenum + 300;
        !           419: 
        !           420: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           421: }
        !           422: 
        !           423: //======================================================================
        !           424: 
        !           425: void Use_Envirosuit (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           426: {
        !           427:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           428:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           429: 
        !           430:        if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
        !           431:                ent->client->enviro_framenum += 300;
        !           432:        else
        !           433:                ent->client->enviro_framenum = level.framenum + 300;
        !           434: 
        !           435: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           436: }
        !           437: 
        !           438: //======================================================================
        !           439: 
        !           440: void   Use_Invulnerability (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           441: {
        !           442:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           443:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           444: 
        !           445:        if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
        !           446:                ent->client->invincible_framenum += 300;
        !           447:        else
        !           448:                ent->client->invincible_framenum = level.framenum + 300;
        !           449: 
        !           450:        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/protect.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           451: }
        !           452: 
        !           453: //======================================================================
        !           454: 
        !           455: void   Use_Silencer (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           456: {
        !           457:        ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)]--;
        !           458:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           459:        ent->client->silencer_shots += 30;
        !           460: 
        !           461: //     gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/damage.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           462: }
        !           463: 
        !           464: //======================================================================
        !           465: 
        !           466: qboolean Pickup_Key (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           467: {
        !           468:        if (coop->value)
        !           469:        {
        !           470:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0)
        !           471:                {
        !           472:                        if (other->client->pers.power_cubes & ((ent->spawnflags & 0x0000ff00)>> 8))
        !           473:                                return false;
        !           474:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           475:                        other->client->pers.power_cubes |= ((ent->spawnflags & 0x0000ff00) >> 8);
        !           476:                }
        !           477:                else
        !           478:                {
        !           479:                        if (other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)])
        !           480:                                return false;
        !           481:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = 1;
        !           482:                }
        !           483:                return true;
        !           484:        }
        !           485:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           486:        return true;
        !           487: }
        !           488: 
        !           489: //======================================================================
        !           490: 
        !           491: qboolean Add_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item, int count)
        !           492: {
        !           493:        int                     index;
        !           494:        int                     max;
        !           495: 
        !           496:        if (!ent->client)
        !           497:                return false;
        !           498: 
        !           499:        if (item->tag == AMMO_BULLETS)
        !           500:                max = ent->client->pers.max_bullets;
        !           501:        else if (item->tag == AMMO_SHELLS)
        !           502:                max = ent->client->pers.max_shells;
        !           503:        else if (item->tag == AMMO_ROCKETS)
        !           504:                max = ent->client->pers.max_rockets;
        !           505:        else if (item->tag == AMMO_GRENADES)
        !           506:                max = ent->client->pers.max_grenades;
        !           507:        else if (item->tag == AMMO_CELLS)
        !           508:                max = ent->client->pers.max_cells;
        !           509:        else if (item->tag == AMMO_SLUGS)
        !           510:                max = ent->client->pers.max_slugs;
        !           511:        // RAFAEL
        !           512:        else if (item->tag == AMMO_MAGSLUG)
        !           513:                max = ent->client->pers.max_magslug;
        !           514:        // RAFAEL
        !           515:        else if (item->tag == AMMO_TRAP)
        !           516:                max = ent->client->pers.max_trap;
        !           517:        else
        !           518:                return false;
        !           519: 
        !           520:        index = ITEM_INDEX(item);
        !           521: 
        !           522:        if (ent->client->pers.inventory[index] == max)
        !           523:                return false;
        !           524: 
        !           525:        ent->client->pers.inventory[index] += count;
        !           526: 
        !           527:        if (ent->client->pers.inventory[index] > max)
        !           528:                ent->client->pers.inventory[index] = max;
        !           529: 
        !           530:        return true;
        !           531: }
        !           532: 
        !           533: qboolean Pickup_Ammo (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           534: {
        !           535:        int                     oldcount;
        !           536:        int                     count;
        !           537:        qboolean        weapon;
        !           538: 
        !           539:        weapon = (ent->item->flags & IT_WEAPON);
        !           540:        if ( (weapon) && ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO ) )
        !           541:                count = 1000;
        !           542:        else if (ent->count)
        !           543:                count = ent->count;
        !           544:        else
        !           545:                count = ent->item->quantity;
        !           546: 
        !           547:        oldcount = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           548: 
        !           549:        if (!Add_Ammo (other, ent->item, count))
        !           550:                return false;
        !           551: 
        !           552:        if (weapon && !oldcount)
        !           553:        {
        !           554:                if (other->client->pers.weapon != ent->item && ( !deathmatch->value || other->client->pers.weapon == FindItem("blaster") ) )
        !           555:                        other->client->newweapon = ent->item;
        !           556:        }
        !           557: 
        !           558:        if (!(ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)) && (deathmatch->value))
        !           559:                SetRespawn (ent, 30);
        !           560:        return true;
        !           561: }
        !           562: 
        !           563: void Drop_Ammo (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           564: {
        !           565:        edict_t *dropped;
        !           566:        int             index;
        !           567: 
        !           568:        index = ITEM_INDEX(item);
        !           569:        dropped = Drop_Item (ent, item);
        !           570:        if (ent->client->pers.inventory[index] >= item->quantity)
        !           571:                dropped->count = item->quantity;
        !           572:        else
        !           573:                dropped->count = ent->client->pers.inventory[index];
        !           574: 
        !           575:        if (ent->client->pers.weapon && 
        !           576:                ent->client->pers.weapon->tag == AMMO_GRENADES &&
        !           577:                item->tag == AMMO_GRENADES &&
        !           578:                ent->client->pers.inventory[index] - dropped->count <= 0) {
        !           579:                gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "Can't drop current weapon\n");
        !           580:                G_FreeEdict(dropped);
        !           581:                return;
        !           582:        }
        !           583: 
        !           584:        ent->client->pers.inventory[index] -= dropped->count;
        !           585:        ValidateSelectedItem (ent);
        !           586: }
        !           587: 
        !           588: 
        !           589: //======================================================================
        !           590: 
        !           591: void MegaHealth_think (edict_t *self)
        !           592: {
        !           593:        if (self->owner->health > self->owner->max_health)
        !           594:        {
        !           595:                self->nextthink = level.time + 1;
        !           596:                self->owner->health -= 1;
        !           597:                return;
        !           598:        }
        !           599: 
        !           600:        if (!(self->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           601:                SetRespawn (self, 20);
        !           602:        else
        !           603:                G_FreeEdict (self);
        !           604: }
        !           605: 
        !           606: qboolean Pickup_Health (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           607: {
        !           608:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
        !           609:                if (other->health >= other->max_health)
        !           610:                        return false;
        !           611: 
        !           612:        other->health += ent->count;
        !           613: 
        !           614:        if (!(ent->style & HEALTH_IGNORE_MAX))
        !           615:        {
        !           616:                if (other->health > other->max_health)
        !           617:                        other->health = other->max_health;
        !           618:        }
        !           619: 
        !           620:        if (ent->style & HEALTH_TIMED)
        !           621:        {
        !           622:                ent->think = MegaHealth_think;
        !           623:                ent->nextthink = level.time + 5;
        !           624:                ent->owner = other;
        !           625:                ent->flags |= FL_RESPAWN;
        !           626:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           627:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !           628:        }
        !           629:        else
        !           630:        {
        !           631:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           632:                        SetRespawn (ent, 30);
        !           633:        }
        !           634: 
        !           635:        return true;
        !           636: }
        !           637: 
        !           638: //======================================================================
        !           639: 
        !           640: int ArmorIndex (edict_t *ent)
        !           641: {
        !           642:        if (!ent->client)
        !           643:                return 0;
        !           644: 
        !           645:        if (ent->client->pers.inventory[jacket_armor_index] > 0)
        !           646:                return jacket_armor_index;
        !           647: 
        !           648:        if (ent->client->pers.inventory[combat_armor_index] > 0)
        !           649:                return combat_armor_index;
        !           650: 
        !           651:        if (ent->client->pers.inventory[body_armor_index] > 0)
        !           652:                return body_armor_index;
        !           653: 
        !           654:        return 0;
        !           655: }
        !           656: 
        !           657: qboolean Pickup_Armor (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           658: {
        !           659:        int                             old_armor_index;
        !           660:        gitem_armor_t   *oldinfo;
        !           661:        gitem_armor_t   *newinfo;
        !           662:        int                             newcount;
        !           663:        float                   salvage;
        !           664:        int                             salvagecount;
        !           665: 
        !           666:        // get info on new armor
        !           667:        newinfo = (gitem_armor_t *)ent->item->info;
        !           668: 
        !           669:        old_armor_index = ArmorIndex (other);
        !           670: 
        !           671:        // handle armor shards specially
        !           672:        if (ent->item->tag == ARMOR_SHARD)
        !           673:        {
        !           674:                if (!old_armor_index)
        !           675:                        other->client->pers.inventory[jacket_armor_index] = 2;
        !           676:                else
        !           677:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] += 2;
        !           678:        }
        !           679: 
        !           680:        // if player has no armor, just use it
        !           681:        else if (!old_armor_index)
        !           682:        {
        !           683:                other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newinfo->base_count;
        !           684:        }
        !           685: 
        !           686:        // use the better armor
        !           687:        else
        !           688:        {
        !           689:                // get info on old armor
        !           690:                if (old_armor_index == jacket_armor_index)
        !           691:                        oldinfo = &jacketarmor_info;
        !           692:                else if (old_armor_index == combat_armor_index)
        !           693:                        oldinfo = &combatarmor_info;
        !           694:                else // (old_armor_index == body_armor_index)
        !           695:                        oldinfo = &bodyarmor_info;
        !           696: 
        !           697:                if (newinfo->normal_protection > oldinfo->normal_protection)
        !           698:                {
        !           699:                        // calc new armor values
        !           700:                        salvage = oldinfo->normal_protection / newinfo->normal_protection;
        !           701:                        salvagecount = salvage * other->client->pers.inventory[old_armor_index];
        !           702:                        newcount = newinfo->base_count + salvagecount;
        !           703:                        if (newcount > newinfo->max_count)
        !           704:                                newcount = newinfo->max_count;
        !           705: 
        !           706:                        // zero count of old armor so it goes away
        !           707:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = 0;
        !           708: 
        !           709:                        // change armor to new item with computed value
        !           710:                        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)] = newcount;
        !           711:                }
        !           712:                else
        !           713:                {
        !           714:                        // calc new armor values
        !           715:                        salvage = newinfo->normal_protection / oldinfo->normal_protection;
        !           716:                        salvagecount = salvage * newinfo->base_count;
        !           717:                        newcount = other->client->pers.inventory[old_armor_index] + salvagecount;
        !           718:                        if (newcount > oldinfo->max_count)
        !           719:                                newcount = oldinfo->max_count;
        !           720: 
        !           721:                        // if we're already maxed out then we don't need the new armor
        !           722:                        if (other->client->pers.inventory[old_armor_index] >= newcount)
        !           723:                                return false;
        !           724: 
        !           725:                        // update current armor value
        !           726:                        other->client->pers.inventory[old_armor_index] = newcount;
        !           727:                }
        !           728:        }
        !           729: 
        !           730:        if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) && (deathmatch->value))
        !           731:                SetRespawn (ent, 20);
        !           732: 
        !           733:        return true;
        !           734: }
        !           735: 
        !           736: //======================================================================
        !           737: 
        !           738: int PowerArmorType (edict_t *ent)
        !           739: {
        !           740:        if (!ent->client)
        !           741:                return POWER_ARMOR_NONE;
        !           742: 
        !           743:        if (!(ent->flags & FL_POWER_ARMOR))
        !           744:                return POWER_ARMOR_NONE;
        !           745: 
        !           746:        if (ent->client->pers.inventory[power_shield_index] > 0)
        !           747:                return POWER_ARMOR_SHIELD;
        !           748: 
        !           749:        if (ent->client->pers.inventory[power_screen_index] > 0)
        !           750:                return POWER_ARMOR_SCREEN;
        !           751: 
        !           752:        return POWER_ARMOR_NONE;
        !           753: }
        !           754: 
        !           755: void Use_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           756: {
        !           757:        int             index;
        !           758: 
        !           759:        if (ent->flags & FL_POWER_ARMOR)
        !           760:        {
        !           761:                ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
        !           762:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           763:        }
        !           764:        else
        !           765:        {
        !           766:                index = ITEM_INDEX(FindItem("cells"));
        !           767:                if (!ent->client->pers.inventory[index])
        !           768:                {
        !           769:                        gi.cprintf (ent, PRINT_HIGH, "No cells for power armor.\n");
        !           770:                        return;
        !           771:                }
        !           772:                ent->flags |= FL_POWER_ARMOR;
        !           773:                gi.sound(ent, CHAN_AUTO, gi.soundindex("misc/power1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           774:        }
        !           775: }
        !           776: 
        !           777: qboolean Pickup_PowerArmor (edict_t *ent, edict_t *other)
        !           778: {
        !           779:        int             quantity;
        !           780: 
        !           781:        quantity = other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)];
        !           782: 
        !           783:        other->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(ent->item)]++;
        !           784: 
        !           785:        if (deathmatch->value)
        !           786:        {
        !           787:                if (!(ent->spawnflags & DROPPED_ITEM) )
        !           788:                        SetRespawn (ent, ent->item->quantity);
        !           789:                // auto-use for DM only if we didn't already have one
        !           790:                if (!quantity)
        !           791:                        ent->item->use (other, ent->item);
        !           792:        }
        !           793: 
        !           794:        return true;
        !           795: }
        !           796: 
        !           797: void Drop_PowerArmor (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           798: {
        !           799:        if ((ent->flags & FL_POWER_ARMOR) && (ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] == 1))
        !           800:                Use_PowerArmor (ent, item);
        !           801:        Drop_General (ent, item);
        !           802: }
        !           803: 
        !           804: //======================================================================
        !           805: 
        !           806: /*
        !           807: ===============
        !           808: Touch_Item
        !           809: ===============
        !           810: */
        !           811: void Touch_Item (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
        !           812: {
        !           813:        qboolean        taken;
        !           814: 
        !           815:        if (!other->client)
        !           816:                return;
        !           817:        if (other->health < 1)
        !           818:                return;         // dead people can't pickup
        !           819:        if (!ent->item->pickup)
        !           820:                return;         // not a grabbable item?
        !           821: 
        !           822:        taken = ent->item->pickup(ent, other);
        !           823: 
        !           824:        if (taken)
        !           825:        {
        !           826:                // flash the screen
        !           827:                other->client->bonus_alpha = 0.25;      
        !           828: 
        !           829:                // show icon and name on status bar
        !           830:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = gi.imageindex(ent->item->icon);
        !           831:                other->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = CS_ITEMS+ITEM_INDEX(ent->item);
        !           832:                other->client->pickup_msg_time = level.time + 3.0;
        !           833: 
        !           834:                // change selected item
        !           835:                if (ent->item->use)
        !           836:                        other->client->pers.selected_item = other->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ITEM_INDEX(ent->item);
        !           837: 
        !           838:                if (ent->item->pickup == Pickup_Health)
        !           839:                {
        !           840:                        if (ent->count == 2)
        !           841:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/s_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           842:                        else if (ent->count == 10)
        !           843:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/n_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           844:                        else if (ent->count == 25)
        !           845:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/l_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           846:                        else // (ent->count == 100)
        !           847:                                gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex("items/m_health.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           848:                }
        !           849:                else if (ent->item->pickup_sound)
        !           850:                {
        !           851:                        gi.sound(other, CHAN_ITEM, gi.soundindex(ent->item->pickup_sound), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           852:                }
        !           853:        }
        !           854: 
        !           855:        if (!(ent->spawnflags & ITEM_TARGETS_USED))
        !           856:        {
        !           857:                G_UseTargets (ent, other);
        !           858:                ent->spawnflags |= ITEM_TARGETS_USED;
        !           859:        }
        !           860: 
        !           861:        if (!taken)
        !           862:                return;
        !           863: 
        !           864:        if (!((coop->value) &&  (ent->item->flags & IT_STAY_COOP)) || (ent->spawnflags & (DROPPED_ITEM | DROPPED_PLAYER_ITEM)))
        !           865:        {
        !           866:                if (ent->flags & FL_RESPAWN)
        !           867:                        ent->flags &= ~FL_RESPAWN;
        !           868:                else
        !           869:                        G_FreeEdict (ent);
        !           870:        }
        !           871: }
        !           872: 
        !           873: //======================================================================
        !           874: 
        !           875: static void drop_temp_touch (edict_t *ent, edict_t *other, cplane_t *plane, csurface_t *surf)
        !           876: {
        !           877:        if (other == ent->owner)
        !           878:                return;
        !           879: 
        !           880:        Touch_Item (ent, other, plane, surf);
        !           881: }
        !           882: 
        !           883: static void drop_make_touchable (edict_t *ent)
        !           884: {
        !           885:        ent->touch = Touch_Item;
        !           886:        if (deathmatch->value)
        !           887:        {
        !           888:                ent->nextthink = level.time + 29;
        !           889:                ent->think = G_FreeEdict;
        !           890:        }
        !           891: }
        !           892: 
        !           893: edict_t *Drop_Item (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !           894: {
        !           895:        edict_t *dropped;
        !           896:        vec3_t  forward, right;
        !           897:        vec3_t  offset;
        !           898: 
        !           899:        dropped = G_Spawn();
        !           900: 
        !           901:        dropped->classname = item->classname;
        !           902:        dropped->item = item;
        !           903:        dropped->spawnflags = DROPPED_ITEM;
        !           904:        dropped->s.effects = item->world_model_flags;
        !           905:        dropped->s.renderfx = RF_GLOW;
        !           906:        VectorSet (dropped->mins, -15, -15, -15);
        !           907:        VectorSet (dropped->maxs, 15, 15, 15);
        !           908:        gi.setmodel (dropped, dropped->item->world_model);
        !           909:        dropped->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           910:        dropped->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
        !           911:        dropped->touch = drop_temp_touch;
        !           912:        dropped->owner = ent;
        !           913: 
        !           914:        if (ent->client)
        !           915:        {
        !           916:                trace_t trace;
        !           917: 
        !           918:                AngleVectors (ent->client->v_angle, forward, right, NULL);
        !           919:                VectorSet(offset, 24, 0, -16);
        !           920:                G_ProjectSource (ent->s.origin, offset, forward, right, dropped->s.origin);
        !           921:                trace = gi.trace (ent->s.origin, dropped->mins, dropped->maxs,
        !           922:                        dropped->s.origin, ent, CONTENTS_SOLID);
        !           923:                VectorCopy (trace.endpos, dropped->s.origin);
        !           924:        }
        !           925:        else
        !           926:        {
        !           927:                AngleVectors (ent->s.angles, forward, right, NULL);
        !           928:                VectorCopy (ent->s.origin, dropped->s.origin);
        !           929:        }
        !           930: 
        !           931:        VectorScale (forward, 100, dropped->velocity);
        !           932:        dropped->velocity[2] = 300;
        !           933: 
        !           934:        dropped->think = drop_make_touchable;
        !           935:        dropped->nextthink = level.time + 1;
        !           936: 
        !           937:        gi.linkentity (dropped);
        !           938: 
        !           939:        return dropped;
        !           940: }
        !           941: 
        !           942: void Use_Item (edict_t *ent, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           943: {
        !           944:        ent->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           945:        ent->use = NULL;
        !           946: 
        !           947:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
        !           948:        {
        !           949:                ent->solid = SOLID_BBOX;
        !           950:                ent->touch = NULL;
        !           951:        }
        !           952:        else
        !           953:        {
        !           954:                ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           955:                ent->touch = Touch_Item;
        !           956:        }
        !           957: 
        !           958:        gi.linkentity (ent);
        !           959: }
        !           960: 
        !           961: //======================================================================
        !           962: 
        !           963: /*
        !           964: ================
        !           965: droptofloor
        !           966: ================
        !           967: */
        !           968: void droptofloor (edict_t *ent)
        !           969: {
        !           970:        trace_t         tr;
        !           971:        vec3_t          dest;
        !           972:        float           *v;
        !           973: 
        !           974:        v = tv(-15,-15,-15);
        !           975:        VectorCopy (v, ent->mins);
        !           976:        v = tv(15,15,15);
        !           977:        VectorCopy (v, ent->maxs);
        !           978: 
        !           979:        if (ent->model)
        !           980:                gi.setmodel (ent, ent->model);
        !           981:        else
        !           982:                gi.setmodel (ent, ent->item->world_model);
        !           983:        ent->solid = SOLID_TRIGGER;
        !           984:        ent->movetype = MOVETYPE_TOSS;  
        !           985:        ent->touch = Touch_Item;
        !           986: 
        !           987:        v = tv(0,0,-128);
        !           988:        VectorAdd (ent->s.origin, v, dest);
        !           989: 
        !           990:        tr = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, dest, ent, MASK_SOLID);
        !           991:        if (tr.startsolid)
        !           992:        {
        !           993:                // RAFAEL
        !           994:                if (strcmp (ent->classname, "foodcube") == 0)
        !           995:                {
        !           996:                        VectorCopy (ent->s.origin, tr.endpos);
        !           997:                        ent->velocity[2] = 0;
        !           998:                }
        !           999:                else
        !          1000:                {
        !          1001:                        gi.dprintf ("droptofloor: %s startsolid at %s\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
        !          1002:                        G_FreeEdict (ent);
        !          1003:                        return;
        !          1004:                }
        !          1005:        }
        !          1006: 
        !          1007:        VectorCopy (tr.endpos, ent->s.origin);
        !          1008: 
        !          1009:        if (ent->team)
        !          1010:        {
        !          1011:                ent->flags &= ~FL_TEAMSLAVE;
        !          1012:                ent->chain = ent->teamchain;
        !          1013:                ent->teamchain = NULL;
        !          1014: 
        !          1015:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !          1016:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1017:                if (ent == ent->teammaster)
        !          1018:                {
        !          1019:                        ent->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !          1020:                        ent->think = DoRespawn;
        !          1021:                }
        !          1022:        }
        !          1023: 
        !          1024:        if (ent->spawnflags & ITEM_NO_TOUCH)
        !          1025:        {
        !          1026:                ent->solid = SOLID_BBOX;
        !          1027:                ent->touch = NULL;
        !          1028:                ent->s.effects &= ~EF_ROTATE;
        !          1029:                ent->s.renderfx &= ~RF_GLOW;
        !          1030:        }
        !          1031: 
        !          1032:        if (ent->spawnflags & ITEM_TRIGGER_SPAWN)
        !          1033:        {
        !          1034:                ent->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !          1035:                ent->solid = SOLID_NOT;
        !          1036:                ent->use = Use_Item;
        !          1037:        }
        !          1038: 
        !          1039:        gi.linkentity (ent);
        !          1040: }
        !          1041: 
        !          1042: 
        !          1043: /*
        !          1044: ===============
        !          1045: PrecacheItem
        !          1046: 
        !          1047: Precaches all data needed for a given item.
        !          1048: This will be called for each item spawned in a level,
        !          1049: and for each item in each client's inventory.
        !          1050: ===============
        !          1051: */
        !          1052: void PrecacheItem (gitem_t *it)
        !          1053: {
        !          1054:        char    *s, *start;
        !          1055:        char    data[MAX_QPATH];
        !          1056:        int             len;
        !          1057:        gitem_t *ammo;
        !          1058: 
        !          1059:        if (!it)
        !          1060:                return;
        !          1061: 
        !          1062:        if (it->pickup_sound)
        !          1063:                gi.soundindex (it->pickup_sound);
        !          1064:        if (it->world_model)
        !          1065:                gi.modelindex (it->world_model);
        !          1066:        if (it->view_model)
        !          1067:                gi.modelindex (it->view_model);
        !          1068:        if (it->icon)
        !          1069:                gi.imageindex (it->icon);
        !          1070: 
        !          1071:        // parse everything for its ammo
        !          1072:        if (it->ammo && it->ammo[0])
        !          1073:        {
        !          1074:                ammo = FindItem (it->ammo);
        !          1075:                if (ammo != it)
        !          1076:                        PrecacheItem (ammo);
        !          1077:        }
        !          1078: 
        !          1079:        // parse the space seperated precache string for other items
        !          1080:        s = it->precaches;
        !          1081:        if (!s || !s[0])
        !          1082:                return;
        !          1083: 
        !          1084:        while (*s)
        !          1085:        {
        !          1086:                start = s;
        !          1087:                while (*s && *s != ' ')
        !          1088:                        s++;
        !          1089: 
        !          1090:                len = s-start;
        !          1091:                if (len >= MAX_QPATH || len < 5)
        !          1092:                        gi.error ("PrecacheItem: %s has bad precache string", it->classname);
        !          1093:                memcpy (data, start, len);
        !          1094:                data[len] = 0;
        !          1095:                if (*s)
        !          1096:                        s++;
        !          1097: 
        !          1098:                // determine type based on extension
        !          1099:                if (!strcmp(data+len-3, "md2"))
        !          1100:                        gi.modelindex (data);
        !          1101:                else if (!strcmp(data+len-3, "sp2"))
        !          1102:                        gi.modelindex (data);
        !          1103:                else if (!strcmp(data+len-3, "wav"))
        !          1104:                        gi.soundindex (data);
        !          1105:                if (!strcmp(data+len-3, "pcx"))
        !          1106:                        gi.imageindex (data);
        !          1107:        }
        !          1108: }
        !          1109: 
        !          1110: /*
        !          1111: ============
        !          1112: SpawnItem
        !          1113: 
        !          1114: Sets the clipping size and plants the object on the floor.
        !          1115: 
        !          1116: Items can't be immediately dropped to floor, because they might
        !          1117: be on an entity that hasn't spawned yet.
        !          1118: ============
        !          1119: */
        !          1120: void SpawnItem (edict_t *ent, gitem_t *item)
        !          1121: {
        !          1122:        PrecacheItem (item);
        !          1123: 
        !          1124:        if (ent->spawnflags)
        !          1125:        {
        !          1126:                if (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") != 0)
        !          1127:                {
        !          1128:                        ent->spawnflags = 0;
        !          1129:                        gi.dprintf("%s at %s has invalid spawnflags set\n", ent->classname, vtos(ent->s.origin));
        !          1130:                }
        !          1131:        }
        !          1132: 
        !          1133:        // some items will be prevented in deathmatch
        !          1134:        if (deathmatch->value)
        !          1135:        {
        !          1136:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ARMOR )
        !          1137:                {
        !          1138:                        if (item->pickup == Pickup_Armor || item->pickup == Pickup_PowerArmor)
        !          1139:                        {
        !          1140:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1141:                                return;
        !          1142:                        }
        !          1143:                }
        !          1144:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_ITEMS )
        !          1145:                {
        !          1146:                        if (item->pickup == Pickup_Powerup)
        !          1147:                        {
        !          1148:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1149:                                return;
        !          1150:                        }
        !          1151:                }
        !          1152:                if ( (int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH )
        !          1153:                {
        !          1154:                        if (item->pickup == Pickup_Health || item->pickup == Pickup_Adrenaline || item->pickup == Pickup_AncientHead)
        !          1155:                        {
        !          1156:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1157:                                return;
        !          1158:                        }
        !          1159:                }
        !          1160:                if ( (int)dmflags->value & DF_INFINITE_AMMO )
        !          1161:                {
        !          1162:                        if ( (item->flags == IT_AMMO) || (strcmp(ent->classname, "weapon_bfg") == 0) )
        !          1163:                        {
        !          1164:                                G_FreeEdict (ent);
        !          1165:                                return;
        !          1166:                        }
        !          1167:                }
        !          1168:        }
        !          1169: 
        !          1170:        if (coop->value && (strcmp(ent->classname, "key_power_cube") == 0))
        !          1171:        {
        !          1172:                ent->spawnflags |= (1 << (8 + level.power_cubes));
        !          1173:                level.power_cubes++;
        !          1174:        }
        !          1175: 
        !          1176:        // don't let them drop items that stay in a coop game
        !          1177:        if ((coop->value) && (item->flags & IT_STAY_COOP))
        !          1178:        {
        !          1179:                item->drop = NULL;
        !          1180:        }
        !          1181: 
        !          1182:        ent->item = item;
        !          1183:        ent->nextthink = level.time + 2 * FRAMETIME;    // items start after other solids
        !          1184:        ent->think = droptofloor;
        !          1185:        ent->s.effects = item->world_model_flags;
        !          1186:        ent->s.renderfx = RF_GLOW;
        !          1187:        if (ent->model)
        !          1188:                gi.modelindex (ent->model);
        !          1189: }
        !          1190: 
        !          1191: //======================================================================
        !          1192: 
        !          1193: gitem_t        itemlist[] = 
        !          1194: {
        !          1195:        {
        !          1196:                NULL
        !          1197:        },      // leave index 0 alone
        !          1198: 
        !          1199:        //
        !          1200:        // ARMOR
        !          1201:        //
        !          1202: 
        !          1203: /*QUAKED item_armor_body (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1204: */
        !          1205:        {
        !          1206:                "item_armor_body", 
        !          1207:                Pickup_Armor,
        !          1208:                NULL,
        !          1209:                NULL,
        !          1210:                NULL,
        !          1211:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1212:                "models/items/armor/body/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1213:                NULL,
        !          1214: /* icon */             "i_bodyarmor",
        !          1215: /* pickup */   "Body Armor",
        !          1216: /* width */            3,
        !          1217:                0,
        !          1218:                NULL,
        !          1219:                IT_ARMOR,
        !          1220:                &bodyarmor_info,
        !          1221:                ARMOR_BODY,
        !          1222: /* precache */ ""
        !          1223:        },
        !          1224: 
        !          1225: /*QUAKED item_armor_combat (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1226: */
        !          1227:        {
        !          1228:                "item_armor_combat", 
        !          1229:                Pickup_Armor,
        !          1230:                NULL,
        !          1231:                NULL,
        !          1232:                NULL,
        !          1233:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1234:                "models/items/armor/combat/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1235:                NULL,
        !          1236: /* icon */             "i_combatarmor",
        !          1237: /* pickup */   "Combat Armor",
        !          1238: /* width */            3,
        !          1239:                0,
        !          1240:                NULL,
        !          1241:                IT_ARMOR,
        !          1242:                &combatarmor_info,
        !          1243:                ARMOR_COMBAT,
        !          1244: /* precache */ ""
        !          1245:        },
        !          1246: 
        !          1247: /*QUAKED item_armor_jacket (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1248: */
        !          1249:        {
        !          1250:                "item_armor_jacket", 
        !          1251:                Pickup_Armor,
        !          1252:                NULL,
        !          1253:                NULL,
        !          1254:                NULL,
        !          1255:                "misc/ar1_pkup.wav",
        !          1256:                "models/items/armor/jacket/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1257:                NULL,
        !          1258: /* icon */             "i_jacketarmor",
        !          1259: /* pickup */   "Jacket Armor",
        !          1260: /* width */            3,
        !          1261:                0,
        !          1262:                NULL,
        !          1263:                IT_ARMOR,
        !          1264:                &jacketarmor_info,
        !          1265:                ARMOR_JACKET,
        !          1266: /* precache */ ""
        !          1267:        },
        !          1268: 
        !          1269: /*QUAKED item_armor_shard (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1270: */
        !          1271:        {
        !          1272:                "item_armor_shard", 
        !          1273:                Pickup_Armor,
        !          1274:                NULL,
        !          1275:                NULL,
        !          1276:                NULL,
        !          1277:                "misc/ar2_pkup.wav",
        !          1278:                "models/items/armor/shard/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1279:                NULL,
        !          1280: /* icon */             "i_jacketarmor",
        !          1281: /* pickup */   "Armor Shard",
        !          1282: /* width */            3,
        !          1283:                0,
        !          1284:                NULL,
        !          1285:                IT_ARMOR,
        !          1286:                NULL,
        !          1287:                ARMOR_SHARD,
        !          1288: /* precache */ ""
        !          1289:        },
        !          1290: 
        !          1291: 
        !          1292: /*QUAKED item_power_screen (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1293: */
        !          1294:        {
        !          1295:                "item_power_screen", 
        !          1296:                Pickup_PowerArmor,
        !          1297:                Use_PowerArmor,
        !          1298:                Drop_PowerArmor,
        !          1299:                NULL,
        !          1300:                "misc/ar3_pkup.wav",
        !          1301:                "models/items/armor/screen/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1302:                NULL,
        !          1303: /* icon */             "i_powerscreen",
        !          1304: /* pickup */   "Power Screen",
        !          1305: /* width */            0,
        !          1306:                60,
        !          1307:                NULL,
        !          1308:                IT_ARMOR,
        !          1309:                NULL,
        !          1310:                0,
        !          1311: /* precache */ ""
        !          1312:        },
        !          1313: 
        !          1314: /*QUAKED item_power_shield (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1315: */
        !          1316:        {
        !          1317:                "item_power_shield",
        !          1318:                Pickup_PowerArmor,
        !          1319:                Use_PowerArmor,
        !          1320:                Drop_PowerArmor,
        !          1321:                NULL,
        !          1322:                "misc/ar3_pkup.wav",
        !          1323:                "models/items/armor/shield/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1324:                NULL,
        !          1325: /* icon */             "i_powershield",
        !          1326: /* pickup */   "Power Shield",
        !          1327: /* width */            0,
        !          1328:                60,
        !          1329:                NULL,
        !          1330:                IT_ARMOR,
        !          1331:                NULL,
        !          1332:                0,
        !          1333: /* precache */ "misc/power2.wav misc/power1.wav"
        !          1334:        },
        !          1335: 
        !          1336: 
        !          1337:        //
        !          1338:        // WEAPONS 
        !          1339:        //
        !          1340: 
        !          1341: /* weapon_blaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1342: always owned, never in the world
        !          1343: */
        !          1344:        {
        !          1345:                "weapon_blaster", 
        !          1346:                NULL,
        !          1347:                Use_Weapon,
        !          1348:                NULL,
        !          1349:                Weapon_Blaster,
        !          1350:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1351:                NULL, 0,
        !          1352:                "models/weapons/v_blast/tris.md2",
        !          1353: /* icon */             "w_blaster",
        !          1354: /* pickup */   "Blaster",
        !          1355:                0,
        !          1356:                0,
        !          1357:                NULL,
        !          1358:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1359:                NULL,
        !          1360:                0,
        !          1361: /* precache */ "weapons/blastf1a.wav misc/lasfly.wav"
        !          1362:        },
        !          1363: 
        !          1364: /*QUAKED weapon_shotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1365: */
        !          1366:        {
        !          1367:                "weapon_shotgun", 
        !          1368:                Pickup_Weapon,
        !          1369:                Use_Weapon,
        !          1370:                Drop_Weapon,
        !          1371:                Weapon_Shotgun,
        !          1372:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1373:                "models/weapons/g_shotg/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1374:                "models/weapons/v_shotg/tris.md2",
        !          1375: /* icon */             "w_shotgun",
        !          1376: /* pickup */   "Shotgun",
        !          1377:                0,
        !          1378:                1,
        !          1379:                "Shells",
        !          1380:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1381:                NULL,
        !          1382:                0,
        !          1383: /* precache */ "weapons/shotgf1b.wav weapons/shotgr1b.wav"
        !          1384:        },
        !          1385: 
        !          1386: /*QUAKED weapon_supershotgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1387: */
        !          1388:        {
        !          1389:                "weapon_supershotgun", 
        !          1390:                Pickup_Weapon,
        !          1391:                Use_Weapon,
        !          1392:                Drop_Weapon,
        !          1393:                Weapon_SuperShotgun,
        !          1394:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1395:                "models/weapons/g_shotg2/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1396:                "models/weapons/v_shotg2/tris.md2",
        !          1397: /* icon */             "w_sshotgun",
        !          1398: /* pickup */   "Super Shotgun",
        !          1399:                0,
        !          1400:                2,
        !          1401:                "Shells",
        !          1402:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1403:                NULL,
        !          1404:                0,
        !          1405: /* precache */ "weapons/sshotf1b.wav"
        !          1406:        },
        !          1407: 
        !          1408: /*QUAKED weapon_machinegun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1409: */
        !          1410:        {
        !          1411:                "weapon_machinegun", 
        !          1412:                Pickup_Weapon,
        !          1413:                Use_Weapon,
        !          1414:                Drop_Weapon,
        !          1415:                Weapon_Machinegun,
        !          1416:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1417:                "models/weapons/g_machn/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1418:                "models/weapons/v_machn/tris.md2",
        !          1419: /* icon */             "w_machinegun",
        !          1420: /* pickup */   "Machinegun",
        !          1421:                0,
        !          1422:                1,
        !          1423:                "Bullets",
        !          1424:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1425:                NULL,
        !          1426:                0,
        !          1427: /* precache */ "weapons/machgf1b.wav weapons/machgf2b.wav weapons/machgf3b.wav weapons/machgf4b.wav weapons/machgf5b.wav"
        !          1428:        },
        !          1429: 
        !          1430: /*QUAKED weapon_chaingun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1431: */
        !          1432:        {
        !          1433:                "weapon_chaingun", 
        !          1434:                Pickup_Weapon,
        !          1435:                Use_Weapon,
        !          1436:                Drop_Weapon,
        !          1437:                Weapon_Chaingun,
        !          1438:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1439:                "models/weapons/g_chain/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1440:                "models/weapons/v_chain/tris.md2",
        !          1441: /* icon */             "w_chaingun",
        !          1442: /* pickup */   "Chaingun",
        !          1443:                0,
        !          1444:                1,
        !          1445:                "Bullets",
        !          1446:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1447:                NULL,
        !          1448:                0,
        !          1449: /* precache */ "weapons/chngnu1a.wav weapons/chngnl1a.wav weapons/machgf3b.wav` weapons/chngnd1a.wav"
        !          1450:        },
        !          1451: 
        !          1452: /*QUAKED ammo_grenades (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1453: */
        !          1454:        {
        !          1455:                "ammo_grenades",
        !          1456:                Pickup_Ammo,
        !          1457:                Use_Weapon,
        !          1458:                Drop_Ammo,
        !          1459:                Weapon_Grenade,
        !          1460:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1461:                "models/items/ammo/grenades/medium/tris.md2", 0,
        !          1462:                "models/weapons/v_handgr/tris.md2",
        !          1463: /* icon */             "a_grenades",
        !          1464: /* pickup */   "Grenades",
        !          1465: /* width */            3,
        !          1466:                5,
        !          1467:                "grenades",
        !          1468:                IT_AMMO|IT_WEAPON,
        !          1469:                NULL,
        !          1470:                AMMO_GRENADES,
        !          1471: /* precache */ "weapons/hgrent1a.wav weapons/hgrena1b.wav weapons/hgrenc1b.wav weapons/hgrenb1a.wav weapons/hgrenb2a.wav "
        !          1472:        },
        !          1473: 
        !          1474: /*QUAKED ammo_trap (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1475: */
        !          1476:        {
        !          1477:                "ammo_trap",
        !          1478:                Pickup_Ammo,
        !          1479:                Use_Weapon,
        !          1480:                Drop_Ammo,
        !          1481:                Weapon_Trap,
        !          1482:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1483:                "models/weapons/g_trap/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1484:                "models/weapons/v_trap/tris.md2",
        !          1485: /* icon */             "a_trap",
        !          1486: /* pickup */   "Trap",
        !          1487: /* width */            3,
        !          1488:                1,
        !          1489:                "trap",
        !          1490:                IT_AMMO|IT_WEAPON,
        !          1491:                NULL,
        !          1492:                AMMO_TRAP,
        !          1493: /* precache */ "weapons/trapcock.wav weapons/traploop.wav weapons/trapsuck.wav weapons/trapdown.wav"
        !          1494: // "weapons/hgrent1a.wav weapons/hgrena1b.wav weapons/hgrenc1b.wav weapons/hgrenb1a.wav weapons/hgrenb2a.wav "
        !          1495:        },
        !          1496: 
        !          1497:        
        !          1498: /*QUAKED weapon_grenadelauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1499: */
        !          1500:        {
        !          1501:                "weapon_grenadelauncher",
        !          1502:                Pickup_Weapon,
        !          1503:                Use_Weapon,
        !          1504:                Drop_Weapon,
        !          1505:                Weapon_GrenadeLauncher,
        !          1506:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1507:                "models/weapons/g_launch/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1508:                "models/weapons/v_launch/tris.md2",
        !          1509: /* icon */             "w_glauncher",
        !          1510: /* pickup */   "Grenade Launcher",
        !          1511:                0,
        !          1512:                1,
        !          1513:                "Grenades",
        !          1514:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1515:                NULL,
        !          1516:                0,
        !          1517: /* precache */ "models/objects/grenade/tris.md2 weapons/grenlf1a.wav weapons/grenlr1b.wav weapons/grenlb1b.wav"
        !          1518:        },
        !          1519: 
        !          1520: /*QUAKED weapon_rocketlauncher (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1521: */
        !          1522:        {
        !          1523:                "weapon_rocketlauncher",
        !          1524:                Pickup_Weapon,
        !          1525:                Use_Weapon,
        !          1526:                Drop_Weapon,
        !          1527:                Weapon_RocketLauncher,
        !          1528:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1529:                "models/weapons/g_rocket/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1530:                "models/weapons/v_rocket/tris.md2",
        !          1531: /* icon */             "w_rlauncher",
        !          1532: /* pickup */   "Rocket Launcher",
        !          1533:                0,
        !          1534:                1,
        !          1535:                "Rockets",
        !          1536:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1537:                NULL,
        !          1538:                0,
        !          1539: /* precache */ "models/objects/rocket/tris.md2 weapons/rockfly.wav weapons/rocklf1a.wav weapons/rocklr1b.wav models/objects/debris2/tris.md2"
        !          1540:        },
        !          1541: 
        !          1542: /*QUAKED weapon_hyperblaster (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1543: */
        !          1544:        {
        !          1545:                "weapon_hyperblaster", 
        !          1546:                Pickup_Weapon,
        !          1547:                // RAFAEL
        !          1548:                Use_Weapon2,
        !          1549:                Drop_Weapon,
        !          1550:                Weapon_HyperBlaster,
        !          1551:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1552:                "models/weapons/g_hyperb/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1553:                "models/weapons/v_hyperb/tris.md2",
        !          1554: /* icon */             "w_hyperblaster",
        !          1555: /* pickup */   "HyperBlaster",
        !          1556:                0,
        !          1557:                1,
        !          1558:                "Cells",
        !          1559:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1560:                NULL,
        !          1561:                0,
        !          1562: /* precache */ "weapons/hyprbu1a.wav weapons/hyprbl1a.wav weapons/hyprbf1a.wav weapons/hyprbd1a.wav misc/lasfly.wav"
        !          1563:        },
        !          1564: 
        !          1565: /*QUAKED weapon_boomer (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1566: */
        !          1567: 
        !          1568:        {
        !          1569:                "weapon_boomer",
        !          1570:                Pickup_Weapon,
        !          1571:                Use_Weapon,
        !          1572:                Drop_Weapon,
        !          1573:                Weapon_Ionripper,
        !          1574:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1575:                "models/weapons/g_boom/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1576:                "models/weapons/v_boomer/tris.md2",
        !          1577: /* icon */     "w_ripper",
        !          1578: /* pickup */ "Ionripper",
        !          1579:                0,
        !          1580:                2,
        !          1581:                "Cells",
        !          1582:                IT_WEAPON,
        !          1583:                NULL,
        !          1584:                0,
        !          1585: /* precache */ "weapons/rg_hum.wav weapons/rippfire.wav"
        !          1586:        },
        !          1587: // END 14-APR-98
        !          1588: 
        !          1589: 
        !          1590: /*QUAKED weapon_railgun (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1591: */
        !          1592:        {
        !          1593:                "weapon_railgun", 
        !          1594:                Pickup_Weapon,
        !          1595:                // RAFAEL
        !          1596:                Use_Weapon2,
        !          1597:                Drop_Weapon,
        !          1598:                Weapon_Railgun,
        !          1599:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1600:                "models/weapons/g_rail/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1601:                "models/weapons/v_rail/tris.md2",
        !          1602: /* icon */             "w_railgun",
        !          1603: /* pickup */   "Railgun",
        !          1604:                0,
        !          1605:                1,
        !          1606:                "Slugs",
        !          1607:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1608:                NULL,
        !          1609:                0,
        !          1610: /* precache */ "weapons/rg_hum.wav"
        !          1611:        },
        !          1612: 
        !          1613: // RAFAEL 14-APR-98
        !          1614: /*QUAKED weapon_phalanx (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1615: */
        !          1616: 
        !          1617:        {
        !          1618:                "weapon_phalanx",
        !          1619:                Pickup_Weapon,
        !          1620:                Use_Weapon,
        !          1621:                Drop_Weapon,
        !          1622:                Weapon_Phalanx,
        !          1623:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1624:                "models/weapons/g_shotx/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1625:                "models/weapons/v_shotx/tris.md2",
        !          1626: /* icon */     "w_phallanx",
        !          1627: /* pickup */ "Phalanx",
        !          1628:                0,
        !          1629:                1,
        !          1630:                "Mag Slug",
        !          1631:                IT_WEAPON,
        !          1632:                NULL,
        !          1633:                0,
        !          1634: /* precache */ "weapons/plasshot.wav"
        !          1635:        },
        !          1636: 
        !          1637: 
        !          1638: 
        !          1639: /*QUAKED weapon_bfg (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1640: */
        !          1641:        {
        !          1642:                "weapon_bfg",
        !          1643:                Pickup_Weapon,
        !          1644:                Use_Weapon,
        !          1645:                Drop_Weapon,
        !          1646:                Weapon_BFG,
        !          1647:                "misc/w_pkup.wav",
        !          1648:                "models/weapons/g_bfg/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1649:                "models/weapons/v_bfg/tris.md2",
        !          1650: /* icon */             "w_bfg",
        !          1651: /* pickup */   "BFG10K",
        !          1652:                0,
        !          1653:                50,
        !          1654:                "Cells",
        !          1655:                IT_WEAPON|IT_STAY_COOP,
        !          1656:                NULL,
        !          1657:                0,
        !          1658: /* precache */ "sprites/s_bfg1.sp2 sprites/s_bfg2.sp2 sprites/s_bfg3.sp2 weapons/bfg__f1y.wav weapons/bfg__l1a.wav weapons/bfg__x1b.wav weapons/bfg_hum.wav"
        !          1659:        },
        !          1660: 
        !          1661:        //
        !          1662:        // AMMO ITEMS
        !          1663:        //
        !          1664: 
        !          1665: /*QUAKED ammo_shells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1666: */
        !          1667:        {
        !          1668:                "ammo_shells",
        !          1669:                Pickup_Ammo,
        !          1670:                NULL,
        !          1671:                Drop_Ammo,
        !          1672:                NULL,
        !          1673:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1674:                "models/items/ammo/shells/medium/tris.md2", 0,
        !          1675:                NULL,
        !          1676: /* icon */             "a_shells",
        !          1677: /* pickup */   "Shells",
        !          1678: /* width */            3,
        !          1679:                10,
        !          1680:                NULL,
        !          1681:                IT_AMMO,
        !          1682:                NULL,
        !          1683:                AMMO_SHELLS,
        !          1684: /* precache */ ""
        !          1685:        },
        !          1686: 
        !          1687: /*QUAKED ammo_bullets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1688: */
        !          1689:        {
        !          1690:                "ammo_bullets",
        !          1691:                Pickup_Ammo,
        !          1692:                NULL,
        !          1693:                Drop_Ammo,
        !          1694:                NULL,
        !          1695:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1696:                "models/items/ammo/bullets/medium/tris.md2", 0,
        !          1697:                NULL,
        !          1698: /* icon */             "a_bullets",
        !          1699: /* pickup */   "Bullets",
        !          1700: /* width */            3,
        !          1701:                50,
        !          1702:                NULL,
        !          1703:                IT_AMMO,
        !          1704:                NULL,
        !          1705:                AMMO_BULLETS,
        !          1706: /* precache */ ""
        !          1707:        },
        !          1708: 
        !          1709: /*QUAKED ammo_cells (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1710: */
        !          1711:        {
        !          1712:                "ammo_cells",
        !          1713:                Pickup_Ammo,
        !          1714:                NULL,
        !          1715:                Drop_Ammo,
        !          1716:                NULL,
        !          1717:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1718:                "models/items/ammo/cells/medium/tris.md2", 0,
        !          1719:                NULL,
        !          1720: /* icon */             "a_cells",
        !          1721: /* pickup */   "Cells",
        !          1722: /* width */            3,
        !          1723:                50,
        !          1724:                NULL,
        !          1725:                IT_AMMO,
        !          1726:                NULL,
        !          1727:                AMMO_CELLS,
        !          1728: /* precache */ ""
        !          1729:        },
        !          1730: 
        !          1731: /*QUAKED ammo_rockets (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1732: */
        !          1733:        {
        !          1734:                "ammo_rockets",
        !          1735:                Pickup_Ammo,
        !          1736:                NULL,
        !          1737:                Drop_Ammo,
        !          1738:                NULL,
        !          1739:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1740:                "models/items/ammo/rockets/medium/tris.md2", 0,
        !          1741:                NULL,
        !          1742: /* icon */             "a_rockets",
        !          1743: /* pickup */   "Rockets",
        !          1744: /* width */            3,
        !          1745:                5,
        !          1746:                NULL,
        !          1747:                IT_AMMO,
        !          1748:                NULL,
        !          1749:                AMMO_ROCKETS,
        !          1750: /* precache */ ""
        !          1751:        },
        !          1752: 
        !          1753: /*QUAKED ammo_slugs (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1754: */
        !          1755:        {
        !          1756:                "ammo_slugs",
        !          1757:                Pickup_Ammo,
        !          1758:                NULL,
        !          1759:                Drop_Ammo,
        !          1760:                NULL,
        !          1761:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1762:                "models/items/ammo/slugs/medium/tris.md2", 0,
        !          1763:                NULL,
        !          1764: /* icon */             "a_slugs",
        !          1765: /* pickup */   "Slugs",
        !          1766: /* width */            3,
        !          1767:                10,
        !          1768:                NULL,
        !          1769:                IT_AMMO,
        !          1770:                NULL,
        !          1771:                AMMO_SLUGS,
        !          1772: /* precache */ ""
        !          1773:        },
        !          1774: 
        !          1775: 
        !          1776: /*QUAKED ammo_magslug (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1777: */
        !          1778:        {
        !          1779:                "ammo_magslug",
        !          1780:                Pickup_Ammo,
        !          1781:                NULL,
        !          1782:                Drop_Ammo,
        !          1783:                NULL,
        !          1784:                "misc/am_pkup.wav",
        !          1785:                "models/objects/ammo/tris.md2", 0,
        !          1786:                NULL,
        !          1787: /* icon */             "a_mslugs",
        !          1788: /* pickup */   "Mag Slug",
        !          1789: /* width */            3,
        !          1790:                10,
        !          1791:                NULL,
        !          1792:                IT_AMMO,
        !          1793:                NULL,
        !          1794:                AMMO_MAGSLUG,
        !          1795: /* precache */ ""
        !          1796:        },
        !          1797: 
        !          1798:        //
        !          1799:        // POWERUP ITEMS
        !          1800:        //
        !          1801: /*QUAKED item_quad (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1802: */
        !          1803:        {
        !          1804:                "item_quad", 
        !          1805:                Pickup_Powerup,
        !          1806:                Use_Quad,
        !          1807:                Drop_General,
        !          1808:                NULL,
        !          1809:                "items/pkup.wav",
        !          1810:                "models/items/quaddama/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1811:                NULL,
        !          1812: /* icon */             "p_quad",
        !          1813: /* pickup */   "Quad Damage",
        !          1814: /* width */            2,
        !          1815:                60,
        !          1816:                NULL,
        !          1817:                IT_POWERUP,
        !          1818:                NULL,
        !          1819:                0,
        !          1820: /* precache */ "items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav"
        !          1821:        },
        !          1822: 
        !          1823: /*QUAKED item_quadfire (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1824: */
        !          1825:        {
        !          1826:                "item_quadfire", 
        !          1827:                Pickup_Powerup,
        !          1828:                Use_QuadFire,
        !          1829:                Drop_General,
        !          1830:                NULL,
        !          1831:                "items/pkup.wav",
        !          1832:                "models/items/quadfire/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1833:                NULL,
        !          1834: /* icon */             "p_quadfire",
        !          1835: 
        !          1836: /* pickup */   "DualFire Damage",
        !          1837: /* width */            2,
        !          1838:                60,
        !          1839:                NULL,
        !          1840:                IT_POWERUP,
        !          1841:                NULL,
        !          1842:                0,
        !          1843: /* precache */ "items/quadfire1.wav items/quadfire2.wav items/quadfire3.wav"
        !          1844:        },
        !          1845: 
        !          1846:        
        !          1847: /*QUAKED item_invulnerability (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1848: */
        !          1849:        {
        !          1850:                "item_invulnerability",
        !          1851:                Pickup_Powerup,
        !          1852:                Use_Invulnerability,
        !          1853:                Drop_General,
        !          1854:                NULL,
        !          1855:                "items/pkup.wav",
        !          1856:                "models/items/invulner/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1857:                NULL,
        !          1858: /* icon */             "p_invulnerability",
        !          1859: /* pickup */   "Invulnerability",
        !          1860: /* width */            2,
        !          1861:                300,
        !          1862:                NULL,
        !          1863:                IT_POWERUP,
        !          1864:                NULL,
        !          1865:                0,
        !          1866: /* precache */ "items/protect.wav items/protect2.wav items/protect4.wav"
        !          1867:        },
        !          1868: 
        !          1869: /*QUAKED item_silencer (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1870: */
        !          1871:        {
        !          1872:                "item_silencer",
        !          1873:                Pickup_Powerup,
        !          1874:                Use_Silencer,
        !          1875:                Drop_General,
        !          1876:                NULL,
        !          1877:                "items/pkup.wav",
        !          1878:                "models/items/silencer/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1879:                NULL,
        !          1880: /* icon */             "p_silencer",
        !          1881: /* pickup */   "Silencer",
        !          1882: /* width */            2,
        !          1883:                60,
        !          1884:                NULL,
        !          1885:                IT_POWERUP,
        !          1886:                NULL,
        !          1887:                0,
        !          1888: /* precache */ ""
        !          1889:        },
        !          1890: 
        !          1891: /*QUAKED item_breather (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1892: */
        !          1893:        {
        !          1894:                "item_breather",
        !          1895:                Pickup_Powerup,
        !          1896:                Use_Breather,
        !          1897:                Drop_General,
        !          1898:                NULL,
        !          1899:                "items/pkup.wav",
        !          1900:                "models/items/breather/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1901:                NULL,
        !          1902: /* icon */             "p_rebreather",
        !          1903: /* pickup */   "Rebreather",
        !          1904: /* width */            2,
        !          1905:                60,
        !          1906:                NULL,
        !          1907:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
        !          1908:                NULL,
        !          1909:                0,
        !          1910: /* precache */ "items/airout.wav"
        !          1911:        },
        !          1912: 
        !          1913: /*QUAKED item_enviro (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1914: */
        !          1915:        {
        !          1916:                "item_enviro",
        !          1917:                Pickup_Powerup,
        !          1918:                Use_Envirosuit,
        !          1919:                Drop_General,
        !          1920:                NULL,
        !          1921:                "items/pkup.wav",
        !          1922:                "models/items/enviro/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1923:                NULL,
        !          1924: /* icon */             "p_envirosuit",
        !          1925: /* pickup */   "Environment Suit",
        !          1926: /* width */            2,
        !          1927:                60,
        !          1928:                NULL,
        !          1929:                IT_STAY_COOP|IT_POWERUP,
        !          1930:                NULL,
        !          1931:                0,
        !          1932: /* precache */ "items/airout.wav"
        !          1933:        },
        !          1934: 
        !          1935: /*QUAKED item_ancient_head (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1936: Special item that gives +2 to maximum health
        !          1937: */
        !          1938:        {
        !          1939:                "item_ancient_head",
        !          1940:                Pickup_AncientHead,
        !          1941:                NULL,
        !          1942:                NULL,
        !          1943:                NULL,
        !          1944:                "items/pkup.wav",
        !          1945:                "models/items/c_head/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1946:                NULL,
        !          1947: /* icon */             "i_fixme",
        !          1948: /* pickup */   "Ancient Head",
        !          1949: /* width */            2,
        !          1950:                60,
        !          1951:                NULL,
        !          1952:                0,
        !          1953:                NULL,
        !          1954:                0,
        !          1955: /* precache */ ""
        !          1956:        },
        !          1957: 
        !          1958: /*QUAKED item_adrenaline (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1959: gives +1 to maximum health
        !          1960: */
        !          1961:        {
        !          1962:                "item_adrenaline",
        !          1963:                Pickup_Adrenaline,
        !          1964:                NULL,
        !          1965:                NULL,
        !          1966:                NULL,
        !          1967:                "items/pkup.wav",
        !          1968:                "models/items/adrenal/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1969:                NULL,
        !          1970: /* icon */             "p_adrenaline",
        !          1971: /* pickup */   "Adrenaline",
        !          1972: /* width */            2,
        !          1973:                60,
        !          1974:                NULL,
        !          1975:                0,
        !          1976:                NULL,
        !          1977:                0,
        !          1978: /* precache */ ""
        !          1979:        },
        !          1980: 
        !          1981: /*QUAKED item_bandolier (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          1982: */
        !          1983:        {
        !          1984:                "item_bandolier",
        !          1985:                Pickup_Bandolier,
        !          1986:                NULL,
        !          1987:                NULL,
        !          1988:                NULL,
        !          1989:                "items/pkup.wav",
        !          1990:                "models/items/band/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          1991:                NULL,
        !          1992: /* icon */             "p_bandolier",
        !          1993: /* pickup */   "Bandolier",
        !          1994: /* width */            2,
        !          1995:                60,
        !          1996:                NULL,
        !          1997:                0,
        !          1998:                NULL,
        !          1999:                0,
        !          2000: /* precache */ ""
        !          2001:        },
        !          2002: 
        !          2003: /*QUAKED item_pack (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2004: */
        !          2005:        {
        !          2006:                "item_pack",
        !          2007:                Pickup_Pack,
        !          2008:                NULL,
        !          2009:                NULL,
        !          2010:                NULL,
        !          2011:                "items/pkup.wav",
        !          2012:                "models/items/pack/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2013:                NULL,
        !          2014: /* icon */             "i_pack",
        !          2015: /* pickup */   "Ammo Pack",
        !          2016: /* width */            2,
        !          2017:                180,
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        !          2019:                0,
        !          2020:                NULL,
        !          2021:                0,
        !          2022: /* precache */ ""
        !          2023:        },
        !          2024: 
        !          2025:        //
        !          2026:        // KEYS
        !          2027:        //
        !          2028: /*QUAKED key_data_cd (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2029: key for computer centers
        !          2030: */
        !          2031:        {
        !          2032:                "key_data_cd",
        !          2033:                Pickup_Key,
        !          2034:                NULL,
        !          2035:                Drop_General,
        !          2036:                NULL,
        !          2037:                "items/pkup.wav",
        !          2038:                "models/items/keys/data_cd/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2039:                NULL,
        !          2040:                "k_datacd",
        !          2041:                "Data CD",
        !          2042:                2,
        !          2043:                0,
        !          2044:                NULL,
        !          2045:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2046:                NULL,
        !          2047:                0,
        !          2048: /* precache */ ""
        !          2049:        },
        !          2050: 
        !          2051: /*QUAKED key_power_cube (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16) TRIGGER_SPAWN NO_TOUCH
        !          2052: warehouse circuits
        !          2053: */
        !          2054:        {
        !          2055:                "key_power_cube",
        !          2056:                Pickup_Key,
        !          2057:                NULL,
        !          2058:                Drop_General,
        !          2059:                NULL,
        !          2060:                "items/pkup.wav",
        !          2061:                "models/items/keys/power/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2062:                NULL,
        !          2063:                "k_powercube",
        !          2064:                "Power Cube",
        !          2065:                2,
        !          2066:                0,
        !          2067:                NULL,
        !          2068:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2069:                NULL,
        !          2070:                0,
        !          2071: /* precache */ ""
        !          2072:        },
        !          2073: 
        !          2074: /*QUAKED key_pyramid (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2075: key for the entrance of jail3
        !          2076: */
        !          2077:        {
        !          2078:                "key_pyramid",
        !          2079:                Pickup_Key,
        !          2080:                NULL,
        !          2081:                Drop_General,
        !          2082:                NULL,
        !          2083:                "items/pkup.wav",
        !          2084:                "models/items/keys/pyramid/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2085:                NULL,
        !          2086:                "k_pyramid",
        !          2087:                "Pyramid Key",
        !          2088:                2,
        !          2089:                0,
        !          2090:                NULL,
        !          2091:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2092:                NULL,
        !          2093:                0,
        !          2094: /* precache */ ""
        !          2095:        },
        !          2096: 
        !          2097: /*QUAKED key_data_spinner (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2098: key for the city computer
        !          2099: */
        !          2100:        {
        !          2101:                "key_data_spinner",
        !          2102:                Pickup_Key,
        !          2103:                NULL,
        !          2104:                Drop_General,
        !          2105:                NULL,
        !          2106:                "items/pkup.wav",
        !          2107:                "models/items/keys/spinner/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2108:                NULL,
        !          2109:                "k_dataspin",
        !          2110:                "Data Spinner",
        !          2111:                2,
        !          2112:                0,
        !          2113:                NULL,
        !          2114:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2115:                NULL,
        !          2116:                0,
        !          2117: /* precache */ ""
        !          2118:        },
        !          2119: 
        !          2120: /*QUAKED key_pass (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2121: security pass for the security level
        !          2122: */
        !          2123:        {
        !          2124:                "key_pass",
        !          2125:                Pickup_Key,
        !          2126:                NULL,
        !          2127:                Drop_General,
        !          2128:                NULL,
        !          2129:                "items/pkup.wav",
        !          2130:                "models/items/keys/pass/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2131:                NULL,
        !          2132:                "k_security",
        !          2133:                "Security Pass",
        !          2134:                2,
        !          2135:                0,
        !          2136:                NULL,
        !          2137:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2138:                NULL,
        !          2139:                0,
        !          2140: /* precache */ ""
        !          2141:        },
        !          2142: 
        !          2143: /*QUAKED key_blue_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2144: normal door key - blue
        !          2145: */
        !          2146:        {
        !          2147:                "key_blue_key",
        !          2148:                Pickup_Key,
        !          2149:                NULL,
        !          2150:                Drop_General,
        !          2151:                NULL,
        !          2152:                "items/pkup.wav",
        !          2153:                "models/items/keys/key/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2154:                NULL,
        !          2155:                "k_bluekey",
        !          2156:                "Blue Key",
        !          2157:                2,
        !          2158:                0,
        !          2159:                NULL,
        !          2160:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2161:                NULL,
        !          2162:                0,
        !          2163: /* precache */ ""
        !          2164:        },
        !          2165: 
        !          2166: /*QUAKED key_red_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2167: normal door key - red
        !          2168: */
        !          2169:        {
        !          2170:                "key_red_key",
        !          2171:                Pickup_Key,
        !          2172:                NULL,
        !          2173:                Drop_General,
        !          2174:                NULL,
        !          2175:                "items/pkup.wav",
        !          2176:                "models/items/keys/red_key/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2177:                NULL,
        !          2178:                "k_redkey",
        !          2179:                "Red Key",
        !          2180:                2,
        !          2181:                0,
        !          2182:                NULL,
        !          2183:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2184:                NULL,
        !          2185:                0,
        !          2186: /* precache */ ""
        !          2187:        },
        !          2188: 
        !          2189: 
        !          2190: // RAFAEL
        !          2191: /*QUAKED key_green_key (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2192: normal door key - blue
        !          2193: */
        !          2194:        {
        !          2195:                "key_green_key",
        !          2196:                Pickup_Key,
        !          2197:                NULL,
        !          2198:                Drop_General,
        !          2199:                NULL,
        !          2200:                "items/pkup.wav",
        !          2201:                "models/items/keys/green_key/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2202:                NULL,
        !          2203:                "k_green",
        !          2204:                "Green Key",
        !          2205:                2,
        !          2206:                0,
        !          2207:                NULL,
        !          2208:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2209:                NULL,
        !          2210:                0,
        !          2211: /* precache */ ""
        !          2212:        },
        !          2213: 
        !          2214: /*QUAKED key_commander_head (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2215: tank commander's head
        !          2216: */
        !          2217:        {
        !          2218:                "key_commander_head",
        !          2219:                Pickup_Key,
        !          2220:                NULL,
        !          2221:                Drop_General,
        !          2222:                NULL,
        !          2223:                "items/pkup.wav",
        !          2224:                "models/monsters/commandr/head/tris.md2", EF_GIB,
        !          2225:                NULL,
        !          2226: /* icon */             "k_comhead",
        !          2227: /* pickup */   "Commander's Head",
        !          2228: /* width */            2,
        !          2229:                0,
        !          2230:                NULL,
        !          2231:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2232:                NULL,
        !          2233:                0,
        !          2234: /* precache */ ""
        !          2235:        },
        !          2236: 
        !          2237: /*QUAKED key_airstrike_target (0 .5 .8) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2238: tank commander's head
        !          2239: */
        !          2240:        {
        !          2241:                "key_airstrike_target",
        !          2242:                Pickup_Key,
        !          2243:                NULL,
        !          2244:                Drop_General,
        !          2245:                NULL,
        !          2246:                "items/pkup.wav",
        !          2247:                "models/items/keys/target/tris.md2", EF_ROTATE,
        !          2248:                NULL,
        !          2249: /* icon */             "i_airstrike",
        !          2250: /* pickup */   "Airstrike Marker",
        !          2251: /* width */            2,
        !          2252:                0,
        !          2253:                NULL,
        !          2254:                IT_STAY_COOP|IT_KEY,
        !          2255:                NULL,
        !          2256:                0,
        !          2257: /* precache */ ""
        !          2258:        },
        !          2259: 
        !          2260:        {
        !          2261:                NULL,
        !          2262:                Pickup_Health,
        !          2263:                NULL,
        !          2264:                NULL,
        !          2265:                NULL,
        !          2266:                "items/pkup.wav",
        !          2267:                NULL, 0,
        !          2268:                NULL,
        !          2269: /* icon */             "i_health",
        !          2270: /* pickup */   "Health",
        !          2271: /* width */            3,
        !          2272:                0,
        !          2273:                NULL,
        !          2274:                0,
        !          2275:                NULL,
        !          2276:                0,
        !          2277: /* precache */ "items/s_health.wav items/n_health.wav items/l_health.wav items/m_health.wav"
        !          2278:        },
        !          2279: 
        !          2280:        // end of list marker
        !          2281:        {NULL}
        !          2282: };
        !          2283: 
        !          2284: 
        !          2285: /*QUAKED item_health (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2286: */
        !          2287: void SP_item_health (edict_t *self)
        !          2288: {
        !          2289:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2290:        {
        !          2291:                G_FreeEdict (self);
        !          2292:                return;
        !          2293:        }
        !          2294: 
        !          2295:        self->model = "models/items/healing/medium/tris.md2";
        !          2296:        self->count = 10;
        !          2297:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2298:        gi.soundindex ("items/n_health.wav");
        !          2299: }
        !          2300: 
        !          2301: /*QUAKED item_health_small (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2302: */
        !          2303: void SP_item_health_small (edict_t *self)
        !          2304: {
        !          2305:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2306:        {
        !          2307:                G_FreeEdict (self);
        !          2308:                return;
        !          2309:        }
        !          2310: 
        !          2311:        self->model = "models/items/healing/stimpack/tris.md2";
        !          2312:        self->count = 2;
        !          2313:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2314:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX;
        !          2315:        gi.soundindex ("items/s_health.wav");
        !          2316: }
        !          2317: 
        !          2318: /*QUAKED item_health_large (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2319: */
        !          2320: void SP_item_health_large (edict_t *self)
        !          2321: {
        !          2322:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2323:        {
        !          2324:                G_FreeEdict (self);
        !          2325:                return;
        !          2326:        }
        !          2327: 
        !          2328:        self->model = "models/items/healing/large/tris.md2";
        !          2329:        self->count = 25;
        !          2330:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2331:        gi.soundindex ("items/l_health.wav");
        !          2332: }
        !          2333: 
        !          2334: /*QUAKED item_health_mega (.3 .3 1) (-16 -16 -16) (16 16 16)
        !          2335: */
        !          2336: void SP_item_health_mega (edict_t *self)
        !          2337: {
        !          2338:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2339:        {
        !          2340:                G_FreeEdict (self);
        !          2341:                return;
        !          2342:        }
        !          2343: 
        !          2344:        self->model = "models/items/mega_h/tris.md2";
        !          2345:        self->count = 100;
        !          2346:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2347:        gi.soundindex ("items/m_health.wav");
        !          2348:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX|HEALTH_TIMED;
        !          2349: }
        !          2350: 
        !          2351: // RAFAEL
        !          2352: void SP_item_foodcube (edict_t *self)
        !          2353: {
        !          2354:        if ( deathmatch->value && ((int)dmflags->value & DF_NO_HEALTH) )
        !          2355:        {
        !          2356:                G_FreeEdict (self);
        !          2357:                return;
        !          2358:        }
        !          2359: 
        !          2360:        self->model = "models/objects/trapfx/tris.md2";
        !          2361:        SpawnItem (self, FindItem ("Health"));
        !          2362:        self->spawnflags |= DROPPED_ITEM;
        !          2363:        self->style = HEALTH_IGNORE_MAX;
        !          2364:        gi.soundindex ("items/s_health.wav");
        !          2365:        self->classname = "foodcube";
        !          2366: }
        !          2367: 
        !          2368: 
        !          2369: void InitItems (void)
        !          2370: {
        !          2371:        game.num_items = sizeof(itemlist)/sizeof(itemlist[0]) - 1;
        !          2372: }
        !          2373: 
        !          2374: 
        !          2375: 
        !          2376: /*
        !          2377: ===============
        !          2378: SetItemNames
        !          2379: 
        !          2380: Called by worldspawn
        !          2381: ===============
        !          2382: */
        !          2383: void SetItemNames (void)
        !          2384: {
        !          2385:        int             i;
        !          2386:        gitem_t *it;
        !          2387: 
        !          2388:        for (i=0 ; i<game.num_items ; i++)
        !          2389:        {
        !          2390:                it = &itemlist[i];
        !          2391:                gi.configstring (CS_ITEMS+i, it->pickup_name);
        !          2392:        }
        !          2393: 
        !          2394:        jacket_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Jacket Armor"));
        !          2395:        combat_armor_index = ITEM_INDEX(FindItem("Combat Armor"));
        !          2396:        body_armor_index   = ITEM_INDEX(FindItem("Body Armor"));
        !          2397:        power_screen_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Screen"));
        !          2398:        power_shield_index = ITEM_INDEX(FindItem("Power Shield"));
        !          2399: }

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