Annotation of quake2/xatrix/g_main.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include "g_local.h"
                      3: 
                      4: game_locals_t  game;
                      5: level_locals_t level;
                      6: game_import_t  gi;
                      7: game_export_t  globals;
                      8: spawn_temp_t   st;
                      9: 
                     10: int    sm_meat_index;
                     11: int    snd_fry;
                     12: int meansOfDeath;
                     13: 
                     14: edict_t                *g_edicts;
                     15: 
                     16: cvar_t *deathmatch;
                     17: cvar_t *coop;
                     18: cvar_t *dmflags;
                     19: cvar_t *skill;
                     20: cvar_t *fraglimit;
                     21: cvar_t *timelimit;
                     22: cvar_t *password;
                     23: cvar_t *spectator_password;
                     24: cvar_t *maxclients;
                     25: cvar_t *maxspectators;
                     26: cvar_t *maxentities;
                     27: cvar_t *g_select_empty;
                     28: cvar_t *dedicated;
                     29: 
                     30: cvar_t *filterban;
                     31: 
                     32: cvar_t *sv_maxvelocity;
                     33: cvar_t *sv_gravity;
                     34: 
                     35: cvar_t *sv_rollspeed;
                     36: cvar_t *sv_rollangle;
                     37: cvar_t *gun_x;
                     38: cvar_t *gun_y;
                     39: cvar_t *gun_z;
                     40: 
                     41: cvar_t *run_pitch;
                     42: cvar_t *run_roll;
                     43: cvar_t *bob_up;
                     44: cvar_t *bob_pitch;
                     45: cvar_t *bob_roll;
                     46: 
                     47: cvar_t *sv_cheats;
                     48: 
                     49: cvar_t *flood_msgs;
                     50: cvar_t *flood_persecond;
                     51: cvar_t *flood_waitdelay;
                     52: 
                     53: cvar_t *sv_maplist;
                     54: 
                     55: void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint);
                     56: void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *cmd);
                     57: qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo);
                     58: void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
                     59: void ClientDisconnect (edict_t *ent);
                     60: void ClientBegin (edict_t *ent);
                     61: void ClientCommand (edict_t *ent);
                     62: void RunEntity (edict_t *ent);
                     63: void WriteGame (char *filename, qboolean autosave);
                     64: void ReadGame (char *filename);
                     65: void WriteLevel (char *filename);
                     66: void ReadLevel (char *filename);
                     67: void InitGame (void);
                     68: void G_RunFrame (void);
                     69: 
                     70: 
                     71: //===================================================================
                     72: 
                     73: 
                     74: void ShutdownGame (void)
                     75: {
                     76:        gi.dprintf ("==== ShutdownGame ====\n");
                     77: 
                     78:        gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
                     79:        gi.FreeTags (TAG_GAME);
                     80: }
                     81: 
                     82: 
                     83: /*
                     84: =================
                     85: GetGameAPI
                     86: 
                     87: Returns a pointer to the structure with all entry points
                     88: and global variables
                     89: =================
                     90: */
                     91: game_export_t *GetGameAPI (game_import_t *import)
                     92: {
                     93:        gi = *import;
                     94: 
                     95:        globals.apiversion = GAME_API_VERSION;
                     96:        globals.Init = InitGame;
                     97:        globals.Shutdown = ShutdownGame;
                     98:        globals.SpawnEntities = SpawnEntities;
                     99: 
                    100:        globals.WriteGame = WriteGame;
                    101:        globals.ReadGame = ReadGame;
                    102:        globals.WriteLevel = WriteLevel;
                    103:        globals.ReadLevel = ReadLevel;
                    104: 
                    105:        globals.ClientThink = ClientThink;
                    106:        globals.ClientConnect = ClientConnect;
                    107:        globals.ClientUserinfoChanged = ClientUserinfoChanged;
                    108:        globals.ClientDisconnect = ClientDisconnect;
                    109:        globals.ClientBegin = ClientBegin;
                    110:        globals.ClientCommand = ClientCommand;
                    111: 
                    112:        globals.RunFrame = G_RunFrame;
                    113: 
                    114:        globals.ServerCommand = ServerCommand;
                    115: 
                    116:        globals.edict_size = sizeof(edict_t);
                    117: 
                    118:        return &globals;
                    119: }
                    120: 
                    121: #ifndef GAME_HARD_LINKED
                    122: // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
                    123: void Sys_Error (char *error, ...)
                    124: {
                    125:        va_list         argptr;
                    126:        char            text[1024];
                    127: 
                    128:        va_start (argptr, error);
                    129:        vsprintf (text, error, argptr);
                    130:        va_end (argptr);
                    131: 
                    132:        gi.error (ERR_FATAL, "%s", text);
                    133: }
                    134: 
                    135: void Com_Printf (char *msg, ...)
                    136: {
                    137:        va_list         argptr;
                    138:        char            text[1024];
                    139: 
                    140:        va_start (argptr, msg);
                    141:        vsprintf (text, msg, argptr);
                    142:        va_end (argptr);
                    143: 
                    144:        gi.dprintf ("%s", text);
                    145: }
                    146: 
                    147: #endif
                    148: 
                    149: //======================================================================
                    150: 
                    151: 
                    152: /*
                    153: =================
                    154: ClientEndServerFrames
                    155: =================
                    156: */
                    157: void ClientEndServerFrames (void)
                    158: {
                    159:        int             i;
                    160:        edict_t *ent;
                    161: 
                    162:        // calc the player views now that all pushing
                    163:        // and damage has been added
                    164:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    165:        {
                    166:                ent = g_edicts + 1 + i;
                    167:                if (!ent->inuse || !ent->client)
                    168:                        continue;
                    169:                ClientEndServerFrame (ent);
                    170:        }
                    171: 
                    172: }
                    173: 
                    174: /*
                    175: =================
                    176: CreateTargetChangeLevel
                    177: 
                    178: Returns the created target changelevel
                    179: =================
                    180: */
                    181: edict_t *CreateTargetChangeLevel(char *map)
                    182: {
                    183:        edict_t *ent;
                    184: 
                    185:        ent = G_Spawn ();
                    186:        ent->classname = "target_changelevel";
                    187:        Com_sprintf(level.nextmap, sizeof(level.nextmap), "%s", map);
                    188:        ent->map = level.nextmap;
                    189:        return ent;
                    190: }
                    191: 
                    192: /*
                    193: =================
                    194: EndDMLevel
                    195: 
                    196: The timelimit or fraglimit has been exceeded
                    197: =================
                    198: */
                    199: void EndDMLevel (void)
                    200: {
                    201:        edict_t         *ent;
                    202:        char *s, *t, *f;
                    203:        static const char *seps = " ,\n\r";
                    204: 
                    205:        // stay on same level flag
                    206:        if ((int)dmflags->value & DF_SAME_LEVEL)
                    207:        {
                    208:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    209:                return;
                    210:        }
                    211: 
                    212:        // see if it's in the map list
                    213:        if (*sv_maplist->string) {
                    214:                s = strdup(sv_maplist->string);
                    215:                f = NULL;
                    216:                t = strtok(s, seps);
                    217:                while (t != NULL) {
                    218:                        if (Q_stricmp(t, level.mapname) == 0) {
                    219:                                // it's in the list, go to the next one
                    220:                                t = strtok(NULL, seps);
                    221:                                if (t == NULL) { // end of list, go to first one
                    222:                                        if (f == NULL) // there isn't a first one, same level
                    223:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    224:                                        else
                    225:                                                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (f) );
                    226:                                } else
                    227:                                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (t) );
                    228:                                free(s);
                    229:                                return;
                    230:                        }
                    231:                        if (!f)
                    232:                                f = t;
                    233:                        t = strtok(NULL, seps);
                    234:                }
                    235:                free(s);
                    236:        }
                    237: 
                    238:        if (level.nextmap[0]) // go to a specific map
                    239:                BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.nextmap) );
                    240:        else {  // search for a changelevel
                    241:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "target_changelevel");
                    242:                if (!ent)
                    243:                {       // the map designer didn't include a changelevel,
                    244:                        // so create a fake ent that goes back to the same level
                    245:                        BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
                    246:                        return;
                    247:                }
                    248:                BeginIntermission (ent);
                    249:        }
                    250: }
                    251: 
                    252: /*
                    253: =================
                    254: CheckDMRules
                    255: =================
                    256: */
                    257: void CheckDMRules (void)
                    258: {
                    259:        int                     i;
                    260:        gclient_t       *cl;
                    261: 
                    262:        if (level.intermissiontime)
                    263:                return;
                    264: 
                    265:        if (!deathmatch->value)
                    266:                return;
                    267: 
                    268:        if (timelimit->value)
                    269:        {
                    270:                if (level.time >= timelimit->value*60)
                    271:                {
                    272:                        gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Timelimit hit.\n");
                    273:                        EndDMLevel ();
                    274:                        return;
                    275:                }
                    276:        }
                    277: 
                    278:        if (fraglimit->value)
                    279:        {
                    280:                for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    281:                {
                    282:                        cl = game.clients + i;
                    283:                        if (!g_edicts[i+1].inuse)
                    284:                                continue;
                    285: 
                    286:                        if (cl->resp.score >= fraglimit->value)
                    287:                        {
                    288:                                gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Fraglimit hit.\n");
                    289:                                EndDMLevel ();
                    290:                                return;
                    291:                        }
                    292:                }
                    293:        }
                    294: }
                    295: 
                    296: 
                    297: /*
                    298: =============
                    299: ExitLevel
                    300: =============
                    301: */
                    302: void ExitLevel (void)
                    303: {
                    304:        int             i;
                    305:        edict_t *ent;
                    306:        char    command [256];
                    307: 
                    308:        Com_sprintf (command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
                    309:        gi.AddCommandString (command);
                    310:        level.changemap = NULL;
                    311:        level.exitintermission = 0;
                    312:        level.intermissiontime = 0;
                    313:        ClientEndServerFrames ();
                    314: 
                    315:        // clear some things before going to next level
                    316:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    317:        {
                    318:                ent = g_edicts + 1 + i;
                    319:                if (!ent->inuse)
                    320:                        continue;
                    321:                if (ent->health > ent->client->pers.max_health)
                    322:                        ent->health = ent->client->pers.max_health;
                    323:        }
                    324: 
                    325: }
                    326: 
                    327: /*
                    328: ================
                    329: G_RunFrame
                    330: 
                    331: Advances the world by 0.1 seconds
                    332: ================
                    333: */
                    334: void G_RunFrame (void)
                    335: {
                    336:        int             i;
                    337:        edict_t *ent;
                    338: 
                    339:        level.framenum++;
                    340:        level.time = level.framenum*FRAMETIME;
                    341: 
                    342:        // choose a client for monsters to target this frame
                    343:        AI_SetSightClient ();
                    344: 
                    345:        // exit intermissions
                    346: 
                    347:        if (level.exitintermission)
                    348:        {
                    349:                ExitLevel ();
                    350:                return;
                    351:        }
                    352: 
                    353:        //
                    354:        // treat each object in turn
                    355:        // even the world gets a chance to think
                    356:        //
                    357:        ent = &g_edicts[0];
                    358:        for (i=0 ; i<globals.num_edicts ; i++, ent++)
                    359:        {
                    360:                if (!ent->inuse)
                    361:                        continue;
                    362: 
                    363:                level.current_entity = ent;
                    364: 
                    365:                VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
                    366: 
                    367:                // if the ground entity moved, make sure we are still on it
                    368:                if ((ent->groundentity) && (ent->groundentity->linkcount != ent->groundentity_linkcount))
                    369:                {
                    370:                        ent->groundentity = NULL;
                    371:                        if ( !(ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY)) && (ent->svflags & SVF_MONSTER) )
                    372:                        {
                    373:                                M_CheckGround (ent);
                    374:                        }
                    375:                }
                    376: 
                    377:                if (i > 0 && i <= maxclients->value)
                    378:                {
                    379:                        ClientBeginServerFrame (ent);
                    380:                        continue;
                    381:                }
                    382: 
                    383:                G_RunEntity (ent);
                    384:        }
                    385: 
                    386:        // see if it is time to end a deathmatch
                    387:        CheckDMRules ();
                    388: 
                    389:        // build the playerstate_t structures for all players
                    390:        ClientEndServerFrames ();
                    391: }
                    392: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.